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[주사위] 생존본능 TRPG (#053)
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본문 - 03-03, 2017 18:06에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
370개의 댓글이 있습니다.
문의용 덧글 : 800¥
합본팩 : 1450¥(9%DC)
그 때문에 화이트헤드p의 배신 직후 호시 쇼코는 만약의 경우를 대비해 24시간 감시당하였다.
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(0/10)
화살은 빛나는 세개의 별로 변해 저지먼트를 궤뚫고 지나갔다.
디미트리"...볼때마다 생각하지만 진짜 굉장하군."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (34/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2200/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [452/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (2/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (4/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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세이쟈는 신나게 쉬고 있겠군요
란코 "......" 꾸욱
웬즈 [란코...]
시키 "냐하하...시키냥은 잠깐 볼 일이 생겨서 말인데, 란코는 여기서 쉬고 있어? 아스카도 오고 있는 것 같고."
먼스 [그렇게 말해놓고는 저 녀석을 저격할 준비를 하러 가는 건가. 여차하면 내 힘도 쓸 생각으로.]
시키 "그래서, 불만이라도 있어?"
먼스 [훗, 그다지 그런 건 아니다만. 뭐...우리중에서 어떤 녀석은 마음에 안 들어 할지도 모르겠군.]
아이코 "시스템 올 그린!"
아리스 "주포 에너지 전송, 조준 완료했습니다!"
미나미 "...유미, 정말 그걸로 됐어? 화이트헤드P를 노린다고 해도 널 비난할 사람은 없을 텐데."
유미 "난...함장이니까. 내가 해야 할 일은 동료들의 안전을 우선시하는 것...저지먼트를 파괴해서 레이지즈에서 빠져나올 수 있게 하는 게 우선이야."
유미 "에인헤랴르, 주포 발사!!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
아리스 "저런 방어수단은 에인헤랴르 앞에선 무의미하죠. 시야를 가리는 정도로 피할 수 있는 허술한 공격이 아니라구요."
유미 (쓰러트리진 못했지만...이걸로 충분해. 화이트헤드P는, 밑의 동료에게 맡기자.)
아스카 "...앞으로 조금." 피잉
시키 "기다리고 있으라고, [배신자]씨." 철컥
70x4=280
포틴P 사이드 행동력 6
란시키 행동력 1
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (33/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2150/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [172/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (1/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (3/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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세이쟈 "거기다 저 하양이의 방해도 귀찮고."
요력탄-요력주입 中
주사위 값×2
4턴간 행동 불능
다이스 값 98×2×2÷2(자가르 다운의 효과)=196의 데미지!
4턴+6턴(패시브)+2턴([순백-허무-기아]의 효과)=12턴 행동불가
세이쟈의 요력탄은 어처구니 없는 방향을 향해 쏘아졌다.
어떤 누군가가 보아도 절대로 맞지 않을 듯한 요력탄.
그리고 세게가 뒤집히며 요력탄은 비정상적인 궤도로 Judgement=15를 요격했다.
Judgement=15는 중력장으로 거세게 저항하였으나 이내 요력탄으로 인해 파괴되었다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (32/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2100/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [0/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (0/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (2/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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사에 "너무 그렇게 서두르실 필요는 없어요. 적은 도망가지 않는답니다?"
치에 "그래도...역시 서두르는 편이 좋을 것 같아서요. 그리고...약간 심란하기도...하니까. 뛰어보고 싶었어요..."
사에 "......"
치에 "허어..허어...하필이면 시부야의 저런 큰 적이 나올줄은...그러면...이번엔 주변을 지켜내도록 할게요."
치에 "열려라, 백양궁의 문. 아리에스!"
「황도 12궁-아리에스」
※행동력 1 소모
※양자리의 성령 아리에스를 소환합니다. 아리에스는 최초 행동력 1로 소환되며 최대 10까지 충전됩니다.
사에 "확실히, 양자리의 성령은 보호능력이 좋으니 괜찮은 선택이네요~저 적도 껄끄러워 보이시고..."
아리에스 "저기....저...그게...오늘 샤워를 못해서...애초에 도움도 안될 것 같으니...아리에스는 돌아가고 싶은데요? 아리에스한테는 무리일거에요..."
치에 "아리에스, 포기하지 말아줘! 마치 누군가처럼!"
치에 행동력 1
사에 행동력 2
아리에스 행동력 1
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (32/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2100/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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Judgement=15 [0/1600]
약점 없음, 즉사 무효, 건물형 유닛
[레이지즈] (활성화)
이 스킬이 발동하는 동안 전장에 참전한 유닛은 전장을 이탈할 수 없다. 범위 내에 있는 퍼니셔 유닛의 "마기 방출" 스킬을 비활성화 상태로 만든다.
RP용 설명 "반투명한 보라색 반구체가 일정 범위를 뒤덮는다."
[자가르 다운]
다이스값이 80 이상인 공격의 총 피해량을 1/2으로 줄인다.
RP용 설명 "스킬이 발동하는 턴 저지먼트에서 강한 중력장으로 몸을 압박한다."
[자갈 레이스]
빗나감 판정인 유닛을 대상으로 발동. 빗나감 다이스값의 콤마가 70 이하일 때 3턴 다운
RP용 설명 "스킬이 발동할시 투명하던 구체가 유닛의 근처에서 모습을 드러내 충격파를 쏘고 사라짐"
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화이트헤드P [2500/2500]
공격 불가 + 저지먼트 파괴시 전장 이탈
[순백-허무-기아] (1/2↓)
30 콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛의 행동력을 2 줄인다.
[순백-허무-잿더미] (1/4↓)
공격 행동의 다이스값이 60 이상일 때 다이스를 한 번 더 굴린다. 그 뒤 첫 번째 다이스값에서 두 번째 다이스값을 뺀 값으로 데미지 계산을 다시 한다. 두번째 다이스값이 더 클 경우, 공격자를 리타이어시킨다.
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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Judgement=15 [ ] 손상률 90% 이상... 작동 불가... 작동 중지...
저지먼트가 연이은 공격에 결국 부서지고 맙니다.
아이돌과 프로듀서들을 가두고 있던 연보랏빛의 결계는 저지먼트가 가동할 때 나는 소음과 그 불빛과 함께 사라집니다.
결계가 사라지면서 아이돌과 프로듀서들을 끈질기게 방해하던 화이트헤드p를 상대할 수 있게 되었습니다. 그것이 달갑지 않은 듯 화이트헤드p의 표정은 좋지 않습니다.
화이트헤드p "이거 예상외인걸요? 생각보다 빨리 부숴졌군요. 일을 태만하게 하진 않았는데..."
화이트헤드p "그럼 이제 여러분을 붙잡아둘 수단이 없군요. 물론 제가 있지만, 저는 여러분과 싸울 생각이 없답니다."
순백-허무-우박, 화이트헤드p의 말이 울려퍼지고 곧 하늘에서 주먹만한 우박들이 떨어집니다.
우박들이 사방에 떨어지니 섣불리 움직일 수 없는 상황이 되었습니다.
화이트헤드p "만났을 때의 인사도 제대로 못했는데 작별인사도 길게 못하겠군요. 아쉬운 일이죠. 하지만 추격자가 붙었으니 어쩔 수 없는 일입니다."
화이트헤드p "잘 있으세요 여러분. 다음에 만났을 때는 느긋하게 대화를 할 수 있길 바라죠."
순백-허무-폭풍, 화이트헤드p의 손끝에서 조금씩 바람이 일더니 서서히 커집니다. 그리고 그것은 집채 하나 정도는 거뜬히 날려버릴 법한 소용돌이가 되어 화이트헤드p와 아이돌, 프로듀서 사이를 갈라놓습니다.
그 바람은 거세게 불다가 이내 사라집니다. 그것이 사라진 자리에는 아무것도 없었습니다. 화이트헤드p도 없었습니다. 모든 것이 순식간에 사라져버렸고, 저 멀리 하늘을 날고 있는 마녀만이 보일 뿐입니다.
시공의 폭풍으로 오라!
────────────────────────────────
이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (32/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
────────────────────────────────
Punisher#메가르 [2050/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
────────────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
─────────────────────────────
카렌: 자 마녀씨, 우린 더 시간을 줄 생각이 없는데, 그냥 물러나 주는 건 어때?
카렌은 활을 꺼내, 마녀를 향해 조준한다.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
카렌의 화살끝으로, 마력이 모이기 시작한다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (31/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [2000/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
────────────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
─────────────────────────────
우즈키 SP 100
린 "자, 이제 마녀만 남았네?"
우즈키 "린 쨩, 이제 저도 참여해도 되는건가요?"
린 "응, 마음껏."
우즈키 "자, 그럼.. 나오세요, [위조마녀-하니엘]!"
린 "나도 가세해볼까."
[브류나크의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+15
효과2 : 최종데미지 2배(치명타 공격시 2.4배)
행동력 소모 : 6
[천변만화경(카레이도스코프)]
SP (5×기술 행동력) 소모.
해당 전투에서 발동됐던 모든 스킬 중 하나를 선택해 발동가능.
(단, 공격스킬은 최종데미지 80%)
사용 스킬 : 별의 부름-사수자리(행동력 11) → SP 55 소모.
효과 : 방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다.
[혼다 미오의 지원] 사용.
린&우즈키 동시행동으로 린 행동력 4 추가소모.
우즈키 SP : 100 - 55 = 45
데미지 : 0 + (13 + 37 + 81) × 1.5 × 2 × 0.8 + 50 = 314.4 + 50 → 364
(RP 작성중)
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (30/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [1636/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가] (0/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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사에 행동력 4
아리에스 행동력 3
화이트헤드p가 사라진 지금, 추위도 어느정도 가신 모양이다. 허나, 하늘 위에 마녀는 아직도 사라지지 않고 있다.
치에 "아리에스...일단...1명이니까 겁먹지말고 예전처럼 부탁해. 코튼가드!"
아리에스 "여...역시...아리에스는 무리인데요."
정말로 아이돌 중 누군가가 생각나게 하는 태도로 일관하는 아리에스. 지금껏 치에가 소환한 성령 중 유일할 정도로 소심한 성령인 그녀. 결국, 치에가 사정사정을 하여 울 것 같은 얼굴로 아군들의 주변의 양털들을 퍼트린다.
코튼가드
※치에와 자신의 행동력 3 소모
※3번까지 다운과 리타이어를 무효로 합니다.
※치에와 성령들에게는 효과가 적용되지 않습니다.
치에 행동력 0
사에 행동력 4
아리에스 행동력 0
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (29/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [1586/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가] (1/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(3/3)
화살 끝으로 빛이 집결된다.
카렌: 우선, 한발!
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
Punisher#메가르: 크읏..!
반격을 하려는 지, 쇠사슬 형태의 전기가 카렌을 덮치려하지만, 아리에스가 흩뿌려둔 양털이 지져지는 소리와 함께, 사슬은 사라진다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (28/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [1408/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가] (2/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
─────────────────────────────
-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(2/3)
일단 스택제 다운/리타이어 가드 스킬이 저 소모량이면 치에랑 아리에스가 코튼가드만 계속 써도 아무도 리타이어되지 않을 테죠(...)
스펙을 유지하고 소모값은 4,그리고 한 전투에 한번. 이걸로 어떨까요.
그런 점을 고려해서 보조 기술의 코스트를 전체적으로 낮췄던 거랍니다.
어라 분명 이 댓글을 달기 전에는 아무것도 없었는데. 어느새 합의가 끝나 있네요.
위키를 찾아봤는데 제가 못 찾겠어요.
1. (치에)3 + 3(아리에스) : 전체 아군 리타이어 판정 3회 무효
2. 4 + 4 : 주사위값 x 2 + 90≤주사위 = 콤마값 데미지
제미오스
1. 1 + 1 : 콤마값, 원거리, 불속성
2. 1 + 1 : 콤마값, 근거리, 얼음속성
3. 6 + 6 : 주사위 x 2 65≤콤마값, 적의 스킬 2회 무효
타우로스
1. 1 + 1 : 주사위값
2. 7 + 7 : 주사위값 x 1.5, 적 전체
3. 0 + 10(리타이어) : 전체 아군 리타이어 1회 보호, 행동력 4 회복
스콜피온
1. 4 + 4 : 주사위값 + 3턴 지속 데미지 20
2. 0 + 10 : 지정 대상 [주사위값/25](반올림)턴 지속 데미지 75
카우스트
1. 3 + 3 : 주사위값 + 콤마값
2. 5 + 5 : 주사위값 x 2, 다른 적 유닛들에게 주사위 값 / 2
카엘룸
1. 3 + 3, 기본데미지 + 20 3회
2. 6 + 6 고정데미지 40 4회, 주사위값
@그때 더헤드님이 보내주신 게 이거입니다만...
포틴p는 어떻게 생각하시나요?
...음? 그럼 지금 위키에 있는 치에 시트는 어떻게 된 거지..저 목록에 없는 스킬도 있던데
타우로스 스킬로 기준점을 만들어주시겠습니까?
그리고 새로 추가된 스킬들은 조정에 들어가려 합니다. 괜찮겠습니까?
일단 제가 확인해보고 수정을 직접 하겠습니다.
시키 "...냐-하하.."
아스카 "...." 빠드득
화이트헤드P가 사라진 후, 엄폐중이던 건물에서 빠져나온 시키와 아스카. 시키는 웃고는 있지만 불쾌해 보이고, 아스카는 보기 드물게 분노로 일그러진 얼굴을 하고 있다.
란코 "형향의 연금술사와 맹우! 상처는 없는가?!"
아스카 "..아아, 란코. 보다시피 무사해. 우박이 떨어질 땐 조금 위험했지만."
시키 "아스카도 나도 그 와중에도 어떻게든 공격을 시도했지만 결국 실패네. 마력탄만 날렸어-"
란코 "아,안도...허나 이제 이러한 일은 윤허하지 않을 것이니!"
아스카 "어째서야? 그 자식 때문에 란코는 죽을 뻔 했다고. 설령 신이 용서한다 해도, 내가 용서 못 해."
시키 "내버려 뒀다가 또 무슨 짓을 벌일지 알고. 한번만 더 사정권에 들어오면..."
란코 "하지만...나는, 그런 것보다..두 사람이 다치지 않았으면 좋겠어.."
D-3 "....!!"
란코 "그리고 이번엔 조금 놀랐지만, 다음엔 반드시 물어볼 테니까. 어째서였냐고..."
아스카 "...이런이런, 너에겐 못 당하겠어. 나의 편익."
시키 "이하동문. 완전히 Surrender네.냐핫☆"
나열해주시면 제가 확인해서 사용하겠습니다.
무카이 타쿠미, 무라카미 토모에, 자이젠 토키코
메탈헤드p
키무라 나츠키, 마츠나가 료, 후지모토 리나
데드헤드p
와키야마 타마미, 도묘지 카린, 하마구치 아야메
플라워헤드p
사카키바라 사토미, 에비하라 나호, 아이하라 유키노, 시이나 노리코, 오하라 미치루
마유p
사쿠마 마유
프로듀서 없음
아베 나나, 비능력자
코시미즈 사치코, 비능력자
미야모토 프레데리카, 전투 때는 소악마로 변신
사쿠라이 모모카, LMBGp를 자기 프로듀서로 여김
나카노 유카, 신체 강화 능력자
마에카와 미쿠, 타카미네 노아와 함께 행동. 비능력자
클라리스, 마스터즈헤드와 친분이 있음
효도 레나, 카드 조합으로 스킬 발동
하라다 미요, 전투용 슈트를 착용
사이온지 코토카, 비능력자
야마토 아키, 비능력자, 무기로 전투
미즈노 미도리, 신체강화 능력자
후지이 토모, 데드헤드p가 전 담당 프로듀서
헬렌, 신체강화 능력자, 무력으로만 따지면 아이돌 내 최강
모치즈키 히지리, 아이올라이트의 계보를 사용
타카미네 노아, 마에카와 미쿠와 동행, 웨폰마스터 컨셉
호리 유코, 에스퍼
히메카와 유키, 신체강화 능력자
이브 산타클로스, 빙결계 능력자
류자키 카오루, 비능력자 LMBGp를 자기 프로듀서로 여김
이치하라 니나, 패시브 "흉내쟁이" 이 유닛은 속성을 약점으로 가진 유닛을 공격대상으로 지정할 때 공격에 그 유닛의 약점 속성을 부여한다.
코사키 레이나,
슈토 아오이,
소마 나츠미, 에인헤랴르 선원
아카기 미리아,
일단 제가 기억나는 인물들만 적어봤습니다.
그럼 없는애들은 제가 만들어서 사용해봐야겠네요. 세이쟈와같이 간단한 능력 하나정도 가지고있는 것처럼
자세한건 더헤드님이 말해주셔야 하겠지만
아나스타샤 행동력(9/10)
디미트리"사라졌군, 그 묘한 자식."
화이트헤드P가 한껏 벌려놓고간 싸움판. 다른 아이돌들과 프로듀서들의 언급을 보면 '배신자'인듯 하다.
디미트리"자세한건 포틴P에게 묻고, 지금은 일할까나."
ба́ба-яга 상태
VSS Vintorez 소음저격소총:공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배. 이때 콤마 값이 65이상일경우 적의 특수효과 하나를 무시합니다. *행동력:9
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리가 마녀를 조준하자 마녀의 몸주변으로 보라색 연기가 흩날려 조준을 방해했다. 결국 감만으로 조준해 명중시킨 탄환은 2발, 그마저도 말단부위에 불과했다. 디미트리가 어딨는지 알아낸 마녀는 전기 쇠사슬을 땅에서 꺼내더니 디미트리를 공격했다.
디미트리"이런 제길..."
푹신, 하는 느낌에 주위를 둘러보니 솜뭉치가 어느새 자신을 감싸고 있었다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (27/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [1262/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가] (3/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
카에데 정신 8/10
미유 "방벽... 성가시네요."
카에데 "지금은 제가 나설 차례네요?"
카에데, 녹색 선택(녹색 레벨2)
「강화의 파동」
정신력 2소모
※ 청색: 5턴간, 콤마값을 5/10/15 추가한다.
※ 녹색: 5턴간, 다이스값을 5/10/15 추가한다.
미유(마인화) 정신 4/10(회복없음) 마탄 0/10
카에데 정신 6/10
────────────────────────────────
이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (26/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
────────────────────────────────
Punisher#메가르 [1212/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
────────────────────────────────
특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 가능] (4/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
활성의 파동(녹색 레벨2): 다이스 +10 [5/5]↓
아나스타샤 행동력(10/10)
디미트리"하마터면 죽을뻔했군..."
코튼 가드덕에 목숨은 건진 디미트리. 그러나 오른팔을 움직일 수 없었다.
디미트리'꼴을 보아하니 탈골된 모양인데...'
아나스타샤"프로듀서!"
아나스타샤가 디미트리에게 가까이 와 그의 몸상태를 살폈다.
아나스타샤"괜찮아요?"
디미트리"탈골된 모양이야. 아나스타샤, 시간 좀 벌어줘. 뼈 좀 맞추게."
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.
혼다 미오의 지원 사용
아나스타샤 행동력(0/10)
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤"미오, 지원, 해줄수있습니까?"
미오"아냐쨩? 그럼 당연하지!"
슈트를 입은 미오는 눈에 보이지 않을정도로 화려하게 마녀에게 공격을 가한다. 마녀가 한눈을 팔자 미오의 발차기와 함께 별빛이 그녀의 몸을 궤뚫는다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (25/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [102/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (비활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용 불가능] (1/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [사용 가능] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
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-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
활성의 파동(녹색 레벨2): 다이스 +10 [4/5]↓
[스피드 스타]의 효과로 드로우
[죠가사키 리카의 지원] 사용
메가르는 이터널의 사격에 데미지를 입었지만, 스스로 입은 데미지가 더 큰것 같았다...
리카 "에- 잘 안 맞은거 같아-"
이터널 "안 맞을 때도 있는거야..."
※ 쿨 1장을 인계합니다.
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (24/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [20/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전중] (2/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [충전중] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
─────────────────────────────
-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
활성의 파동(녹색 레벨2): 다이스 +10 [3/5]↓
어차피 이 전투는 실패할 리도 없으니까 적당적당히 넘기겠습니다(...)
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 원하는 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
포틴P "..처음부터 레이지즈를 포기하는 수를 뒀으니까, 결국 이렇게 될 수밖에."
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이벤트 GM : 더헤드
승리조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파한다. (23/50↓)
패배조건 : 제한된 턴 내로 Punisher#메가르를 격파하지 못한다.
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Punisher#메가르 [0/2400]
약점 쿨, 댄스 아이돌, 즉사 무효
[레이지즈]가 유지되는 한 어떤 공격도 받지 않음
[라이트 바인드]
이 유닛을 공격 대상으로 한 유닛은 50 콤마 이하 판정으로 4턴간 다운되며 행동력이 2 줄어든다.
RP용 설명 "쇠사슬 형태로 이루어진 전기에 몸이 사로잡힌다."
[트래픽 네버마인드] (활성화)
이 유닛은 자신의 스킬을 제외한 어떤 형태로든 피해를 입을 경우 그 다음 턴 공격대상으로 할 수 없다.
RP용 설명 "반투명한 노란색 칸막이가 정사각형 형태로 그녀, 메가르를 지킨다."
[라이트 업]
이 유닛이 존재하는 한 모든 유닛의 빗나감 판정은 50까지 확장된다.
RP용 설명 "그녀, 기체 주변으로 전구처럼 생긴 물체가 둥둥 떠다님. 빗나감 판정이 나왔을 때 불을 확 켜지며 시야를 방해한다."
[마기 방출] (활성화)
근거리 계열 공격을 받을시 그 피해량을 절반으로 줄이며, 50 콤마 이하 판정으로 공격한 유닛을 3턴간 다운시킨다. 투사체 형태의 공격은 2/3만큼의 데미지를 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
RP용 설명 "그녀의 몸 주변으로 보라색 연기 같은 것이 흩날림. 근거리 공격에 대한 스킬이 발동할시 그것이 빠르게 공격한 유닛을 뒤덮는 것으로 묘사"
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특수 룰 "아이돌의 지원"
아이돌들이 전투를 지원합니다. 공격선언시 아이돌의 지원을 선택하면 해당 아이돌의 특수효과가 공격에 추가됩니다. 한 번의 한 아이돌의 지원만 받을 수 있으며, 누군가 이미 지원을 받은 경우 같은 지원은 정해진 쿨타임이 끝나야 사용할 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전중] (2/4↑) "공격시 크리티컬 판정"
죠가사키 리카의 지원 [충전중] (0/3↑) "방해효과 무시"
야가미 마키노의 지원 [사용 가능] (0/4↑) "콤마값 +20"
─────────────────────────────
-적용중인 효과
코튼가드: 다운/리타이어 3회 무효(1/3)
활성의 파동(녹색 레벨2): 다이스 +10 [3/5]↓
Punisher#메가르 [크윽... 안 돼... 아직 안 된다고요...]
점차 연기화되면서 형체가 부수어져가는 메가르. 그런 자신의 몸 상태를 가장 잘 아는 것은 본인일 텐데도 포기하지 않으려는 의지만을 내비칩니다.
Punisher#메가르 [제 임무는... 모든 것의 첫 단추를 꿰매는 중요한 일... 이런 곳에서 쓰러질 수는... 없어요!]
Punisher#메가르 [저지먼트! 심판을 가동하세요!]
메가르의 외침. 하지만 저지먼트는 그런 그녀의 처절함을 외면합니다. 그 대신 저 멀리서 공간이 일그러집니다.
[Punisher#워즈가 전장에 난입했습니다.]
Punisher#워즈 "검정색 트윈테일. 유아 체형. 세일러복. 곰인형"
Punisher#워즈 [후에에에에에엥! 메가르! 이제 그만하고 돌아가자!]
Punisher#메가르 [워즈? 당신이 여긴 어떻게?]
Punisher#워즈 [메일이 시켰어! 메가르가 무리할 것 같으면 가서 막으라고!]
Punisher#메가르 [그런... 그럼 저지먼트의 작동은 워즈가 멈춘 건가요?]
Punisher#워즈 [미안! 정말로 미안해! 하지만 심판을 받으면 돌아올 수 없잖아! 소멸할 때까지 싸워야하는걸!]
Punisher#메가르 [그건... 하지만 제게는 맡겨진 임무가 있어요. 이 임무가 실패하면 다음 임무들에 차질이...]
Punisher#워즈 [그딴 것보다 메가르가 더 중요해!]
Punisher#워즈 [후에에에엥! 그러니까 돌아가자!]
Punisher#메가르 [......]
Punisher#메가르 [알겠어요... 분하지만 이만 돌아가죠.]
Punisher#메가르 [오늘은 실례가 많았어요. 하지만 아직 끝나지 않았어요. 저희의 복수도, 저의 임무도.]
[Punisher#메가르가 전장을 이탈하였습니다.]
[Punisher#워즈가 전장을 이탈하였습니다.]
레드헤드p [그게... 추격은 해봤지만... 저지먼트가 파괴된 틈에 재빨리 도망쳐서 놓쳤습니다! 죄송합니다!]
더헤드p "아니에요. 애초에 너무 갑작스러웠으니까요. 갑자기 고생시켜서 미안해요."
레드헤드p [아닙니다! 오히려 임무에 실패한 저를 용서해주셔서 감사합니다!]
더헤드p "임무라... 그럼 통신은 이만 종료하죠. 오늘은 고생 많았어요."
레드헤드p [옙! 대장님도 푹 쉬세요!] 통신 종료
더헤드p "......"
더헤드p "대장이라..."
메탈헤드p "대장 소리도 듣고 출세했구만."
더헤드p "재미없는 농담은 삼가주세요. 아무튼 결과만 놓고 보면 득과 실이 명백하네요."
메탈헤드p "과연 그럴까, 실은 우리들만의 이야기니까 완전 이득만 본 거 아닐까 싶은데."
메카헤드p "그렇게 볼 수도 있지만 다르게 보면 또 다른 이야기가 나오지. 어쨋든 메가르를 놓쳤으니 그들은 또 자기들의 계획을 계속 실행하겠지. 저지하지 못한 시점에서 손해라 할 수 있어."
메탈헤드p "흐음... 좋아 인정하지. 완전 이득을 보려면 포로로 잡거나 죽였어야 했어. 우리가 상관할 바는 아니지만."
더헤드p "데드헤드p는 전무님께 불려갔습니다. 아마 그들의 동태에 대해 이야기를 나누러 간 거겠죠."
더헤드p "메카헤드p는 어떻게 보고 있나요. 지금 상황을요."
메카헤드p "좋다고 한다면 거짓말이겠지. 당장은 막았지만 새로운 위협이 온다는 걸 알았으니까."
메탈헤드p "그래도 우리가 막아냈다는 것만 보면 크게 걱정할 정도는 아닐지도 모르지. 물론 이 다음에 적들이 어떤 수를 두느냐에 따라 달라지니 마냥 안심할 수는 없겠지만 말이야."
더헤드p "그래도 이런 일이 있었던 만큼 저희들도 예의주시하며 주의를 기울일 테니 당장 또 쳐들어오지만 않는다면 괜찮겠죠."
더헤드p "그래서 말인데, 메카헤드p가 개발하고 있는 슈트는 현재 어디까지 진행됐죠?"
메카헤드p "순조롭지. 적임자를 찾은 덕분에... 진행도로 따지면 절반은 넘겼어."
더헤드p "그럼 그 적임자의 상태는 어떤가요?"
메카헤드p "아주 딱이야. 본인의 의지도 확실하고. 마기가 반응하는 정도도 괜찮지."
더헤드p "그거 말고요."
메카헤드p "그거 말고? 내가 상관할 게 그거 말고 또 있나?"
메카헤드p "내가 지시받은 건 병기의 테스트지. 피험자의 안전이 아니야."
더헤드p "......"
메탈헤드p "깐깐하구만. 그래가지고 친구가 없는 거지. 그래도 말이지. 그 피험자가 너무 어린 것 같지 않아? 아직 고등학생도 아닌 꼬맹이라고."
메카헤드p "그게 불만이면 전무에게 가서 따져. 난 오로지 전무의 지시만 들으니까."
메탈헤드p "공주님께서 잘도 내 의견을 들어주시겠군 그래. 잘못 되면 가장 화낼 사람이 누군지는 알지?"
메카헤드p "그때는 책임지지."
더헤드p "다 질 것도 아니잖습니까. 뭐... 저희가 안 좋은 일이 생기기 전에 막을 수 있도록 최선을 다해보죠."
메탈헤드p "말처럼 쉽다면 말이지."
더헤드p "그러게요. 말처럼 쉽다면... 얼마나 좋을까요."
"미안해요. 내가 좀 더 준비를 철저히 했더라면... 계획이 다 망가져버렸어요."
"그렇지 않으니까 안심해. 우리의 계획은 순조롭게 진행되고 있어."
"맞아... 그러니까 무리하지마... 응?"
"알겠어요. 다음부터는 주의할게요."
"그래서? 이 다음에는 어쩔 셈이야?"
"다음이라... 물론 준비됐지. 지금 상황에서는 조금 빠른 감이 있지만."
"니플헤임의 [마그나]를 불러들여."
"마그나를? 마그나르 소대만으로도 족하다고 생각하는데."
"그럴지도 몰라. 하지만 당한 게 있다면... 적어도 두 배 이상으로는 갚아줘야지."
혹시 후일담을 적고자 하실 경우 이 댓글의 답글로 달아주시고, 스폰권 사용하실분 있으시면 사용해주세요. 기다려보고 없다면 제가 하겠습니다. 다만 이번 전투가 이벤트 판정이라 연속 이벤트는 안 되는 걸 기억해주세요.
Punisher#메가르와 함께 나타난 검정색 트윈테일에 거슬리는 하얀색과 검은색이 조화된 패션에 곰돌이 인형을 껴안고 있던 꼬맹이. 그 꼬맹이가 등장했었을때 디미트리는 자신의 눈을 의심했었다.
디미트리"무슨...꿈에서 봤던 녀석인가?"
확실하다, 그 꿈은 잊을 수 없을만큼 기분이 더러웠던 꿈이니까. 디미트리는 머리가 아파올정도로 혼란해지기 시작했다. 방금 나타난 정체불명의 인간은 누구고 그 꼬맹이는 마녀인가? 아니, 애초에 자신은 마녀에 대해 알고있는건가?
디미트리"한심하구만...그저 눈앞에 적이 있으니까 싸웠다라..."
디미트리는 이때까지 이 세계에 대해 알아보려는 노력을 하지않았다. 하지만 지금은 달랐다. 지금은 알아보고자하는 의지가 있었다.
디미트리"우선 그 '배신자'라는 녀석에 대해, 포틴P에게 물어볼까."
세이쟈 "뭐야, 벌써 끝난거야?"
오랜만에 밖에나와 즐거운 산책(?)을 본격적으로 즐겨보나 했더니, 순식간에 상황이 종료가 된 현장을 보고 세이쟈는 말했다.
닌P(무전) "이쯤에서 끝난게 오히려 천만다행이라고 생각한다만..."
세이쟈 "헹! 그건 너희들 기준이고"
닌p(무전) "네이네이, 어련하시겠습니까."
여전히 투덜거리는 세이쟈, 이후 얼마지나지 않아 아공간이 열렸다.
코즈에(무전) "...열었어...?"
세이쟈 "어잉, 간다 가"
세이쟈는 코즈에의 아공간으로 몸을 던졌고, 세이쟈를 삼킨 아공간은 그 입구가 쥐눈 감추듯 사라졌다.
마녀와의 싸움이 끝난 지 흐른 시간...식당가에서부터...잭P의 병실까지 이야기가 진행된다.
아이리 "프로듀서, 여기요! 마침 규동이 할인이지 뭐에요!"
잭P "오오, 먹을 것도 사온 거야? 고마워!"
아이리가 규동을 넘기자 기쁜 마음으로 먹을 준비를 하는 잭P. 허나, 뭔가가 이상하다. 잭P는 요리보고 조리봐도 전혀 찾을 수가 없었다.
잭P "저...저기...토토키군? 고춧가루가 어디있지? 뿌렸어? 아니면, 못 찾는 건가?"
아이리 "그...그게 말이죠...규동집에서...고춧가루가 전부 없어졌다고...."
잭P "그..그럴수가.....!"
그는 그 말을 듣고 절망한다. 고춧가루 없이 규동을 무슨 재미로 먹냐며. 그는 먹는 즐거움이 반으로 주는 것이 이렇게 슬픈 것인 건 알았지만 직접 당해보니 이론으로 안 것 보다도 뼈저리다며 절망한다.
한편, 뉴스에서는....
"현재, 여러 식당가를 중심으로 조미료나 부가재료들이 사라지고 있다는 소식입니다!"
"갑작스럽게 사라진 현 상황...소비자도 생산자도 모두 대혼란 상황입니다."
그리고, 식당가는...
"어머, 파슬리가 없잖아? 햄버그 스테이크에 곁들일 채소가 부족한데..."
-패밀리 레스토랑
"튀김국수 하나요."
"죄...죄송합니다. 손님. 튀김가루도 김가루도 아예 없어서 말이죠..."
-국수가게
"무...무채가 없다고요?"
"준비해둔 무채도, 준비할 무도 모두 사라져버렸습니다..."
-횟집
"아아, 배고파. 간단하게 점심은 컵라면으로 떼울.....에에? 부...분말스프뿐이다! 건더기...건더기가 아예 없어?!"
-배고픈 한 자취생
"야키소바에 들어갈 재료가 없다니...아이고, 야키소바빵을 점심으로 먹어야 오늘 하루 공부할 힘이 나는데...!"
-학교 매점
여러 곳에서 부가재료나 조미료가 사라져 혼란스러운 상황, TV로 다섯 명의 슈트를 입은...마치 전대물에 나올 법한 이들이 등장한다.
"아~하하하하! 있을때는 없느니만 취급하더니, 없어지니 소중하더냐?! 이런 배은망덕한 놈들!"
"보십시오! 건물 옥상 위에 누군가가....!"
그들은 이내 심호흡을 하며 하나둘씩 포즈를 짓는다.
"김가루 블루!"
"튀김가루 옐로!"
"파슬리 그린!"
"무채 화이트!"
"고춧가루 레드!"
"우리는...우리를 하찮게 여기는 이들에게 복수하기 위해 부가재료들의 원망이 뭉쳐서 태어난 존재, 이름하여 조연레인저!"
"각오해라! 지금껏 우리들을 천시하던 너희들에게 우리들에 소중함을 깨우치게 해주마!"
고춧가루 레드
HP [500/500]
※고춧가루 분사
-고춧가루 레드를 대상으로 공격 시, 콤마가 60이상의 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 조금만 많이 뿌려도 맵다고 사람들이 짜증내!
-고춧가루 분사 발동 시, HP가 50 회복됩니다.
김가루 블루
HP [500/500]
※김가루 폭풍
-김가루 블루를 대상으로 공격 시, 주사위가 50이하의 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 이빨에 낀다고 사람들이 싫어해!
-김가루 폭풍 발동 시, 다운된 유닛은 자원 회복이 불가능합니다.
파슬리 그린
HP [500/500]
※파슬리 누르기
-파슬리 그린을 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 장식용 채소가 아니야!
-파슬리 누르기 발동 시, 자원의 1/10을 깎습니다.
튀김가루 옐로
HP [500/500]
※튀김가루 범벅
-튀김가루 옐로를 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 국물에 베이면 눅눅해진다고 싫어해!
-튀김가루 범벅 발동 시, 3턴 동안 튀김가루 옐로를 대상으론 공격 기술만 시전 가능합니다.
무채 화이트
HP [500/500]
※무채 수리검
-무채 화이트를 대상으로 공격 시, 주사위가 70이상 콤마가 40이하라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※생선회 옆에 장식으로 보지 마!
-무채 수리검 발동 시, 무채 화이트에게 걸린 상태이상을 모두 해제합니다.
이세야"아.....윽..."
심연은 약해진 먹잇감을 노리는 뱀처럼 서서히 시키의 몸을 조여왔다.
그 과정은 너무나도 고통스러워, 소리조차, 발버둥조차 칠 수 없었다.
아카네"시키군..."
이런 시키에게 아카네가 해줄수있는 것은 손을 잡아주는 것.
그것 뿐이였다.
큐렘"어쩌면...어쩌면 좋은거지."
카오루"은제 펜던트를 걸어 두어서 침식을 막는게 고작이다. 다른 치료법을 찾아야해."
하지만 당연하게도 다른 치료법이라는 것은 찾을 수 없었다.
한 노인이 찾아오기 전까지는, 적어도 그렇게 생각했다.
병실의 문이 열리고 휠체어를 탄 노인이 들어왔다.
큐렘"누구시죠?"
"나? 클클... 먼 곳에서 온 의사네."
카오루"의사가 그런 옷을 입던가?"
"말했잖나. 먼 곳에서 왔다고."
큐렘"근데 이 곳에 오신 이유가 무엇인지요?"
"이 아이의 치료가 필요한게지?"
큐렘"그렇습니다만... 설마?"
"치료하는 방법을 아네... 간단해... 내가 온 곳에서 피를 가져오기만 하면 되는거야..."
큐렘"그곳은 어딘가요?"
"가려는건가?"
큐렘"가야만 합니다."
카오루"어이! 그곳이 어딘지도 모르잖아!"
큐렘"죄송해요 카오루씨, 하지만 하루라도 빨리 치료해야합니다."
카오루"젠장... 알겠다."
큐렘"가죠 어르신."
"클클... 좋아... 가세. 야남으로 말이지..."
-
새벽밖에 못들어오는 상황이 되었네요.
잠수를 알리기위해 rp뿌리고 도망갑니다.
유이 "유이도 동감. 정말로 바보들 뿐이야."
치나츠 "...저 둘은 대체 왜 이 상황에서 의기투합해서 분위기 잡고 있는 거야?"
슈코 "낸들 아나. 뭐, 저녁시간 전까진 해치우는게 좋겠지. 아, 과자 먹을래?" 우물우물
치나츠 "뭐..그럴게. 식사도 못 하고 왔고."
「쿨 다운」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "아하핫! 그거 완-전 골때리는 개그!"
유이 "...아, 배고파졌다. 소동이랑 출동 때문에 점심 못 먹었어.." 꼬르륵
슈코 "요-유이, 야츠하시 먹을래? 이번에야말로 화과자의 멋짐을 인정하시지-? 사탕으론 배 안 찰걸?"
유이 "므으으...치사하다,슈코! 공복을 인질로 잡다니!"
치나츠 "그거, 장난치는지 알았는데 나름 자존심 싸움이었구나.."
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고춧가루 레드
HP [500/500]
※고춧가루 분사
-고춧가루 레드를 대상으로 공격 시, 콤마가 60이상의 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 조금만 많이 뿌려도 맵다고 사람들이 짜증내!
-고춧가루 분사 발동 시, HP가 50 회복됩니다.
김가루 블루
HP [500/500]
※김가루 폭풍
-김가루 블루를 대상으로 공격 시, 주사위가 50이하의 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 이빨에 낀다고 사람들이 싫어해!
-김가루 폭풍 발동 시, 다운된 유닛은 자원 회복이 불가능합니다.
파슬리 그린
HP [500/500]
※파슬리 누르기
-파슬리 그린을 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 장식용 채소가 아니야!
-파슬리 누르기 발동 시, 자원의 1/10을 깎습니다.
튀김가루 옐로
HP [500/500]
※튀김가루 범벅
-튀김가루 옐로를 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 국물에 베이면 눅눅해진다고 싫어해!
-튀김가루 범벅 발동 시, 3턴 동안 튀김가루 옐로를 대상으론 공격 기술만 시전 가능합니다.
무채 화이트
HP [500/500]
※무채 수리검
-무채 화이트를 대상으로 공격 시, 주사위가 70이상 콤마가 40이하라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※생선회 옆에 장식으로 보지 마!
-무채 수리검 발동 시, 무채 화이트에게 걸린 상태이상을 모두 해제합니다.
우즈키 "부가재료 없이 먹으면 뭔가 허전한 기분이 드니까요."
린 "그래서 말인데, 우즈키. 저것들, 부가재료였지?"
우즈키 "부가재료네요."
린 "그럼 저것들을 쓰러트리는 김에 좀 얻어가자고."
[창(蒼)의 집약]
행동력 소모 1.
(주사위값/33)[반올림]만큼 행동력 회복.
주사위값이 100일 경우 행동력은 무조건 MAX가 된다.
[세피라의 가호]
전투 참전시 자동 발동
우즈키 SP : 100
우즈키 "린 쨩."
린 "? 왜 그래, 우즈키?"
우즈키 "부가재료는 어째서 부가재료인걸까요?"
린 "....그건 나도 대답하기 곤란하네. 왜 부가재료인걸까?"
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고춧가루 레드
HP [500/500]
※고춧가루 분사
-고춧가루 레드를 대상으로 공격 시, 콤마가 60이상의 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 조금만 많이 뿌려도 맵다고 사람들이 짜증내!
-고춧가루 분사 발동 시, HP가 50 회복됩니다.
김가루 블루
HP [500/500]
※김가루 폭풍
-김가루 블루를 대상으로 공격 시, 주사위가 50이하의 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 이빨에 낀다고 사람들이 싫어해!
-김가루 폭풍 발동 시, 다운된 유닛은 자원 회복이 불가능합니다.
파슬리 그린
HP [500/500]
※파슬리 누르기
-파슬리 그린을 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 장식용 채소가 아니야!
-파슬리 누르기 발동 시, 자원의 1/10을 깎습니다.
튀김가루 옐로
HP [500/500]
※튀김가루 범벅
-튀김가루 옐로를 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 국물에 베이면 눅눅해진다고 싫어해!
-튀김가루 범벅 발동 시, 3턴 동안 튀김가루 옐로를 대상으론 공격 기술만 시전 가능합니다.
무채 화이트
HP [500/500]
※무채 수리검
-무채 화이트를 대상으로 공격 시, 주사위가 70이상 콤마가 40이하라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※생선회 옆에 장식으로 보지 마!
-무채 수리검 발동 시, 무채 화이트에게 걸린 상태이상을 모두 해제합니다.
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히카루 행동력 2
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고춧가루 레드
HP [500/500]
※고춧가루 분사
-고춧가루 레드를 대상으로 공격 시, 콤마가 60이상의 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 조금만 많이 뿌려도 맵다고 사람들이 짜증내!
-고춧가루 분사 발동 시, HP가 50 회복됩니다.
김가루 블루
HP [500/500]
※김가루 폭풍
-김가루 블루를 대상으로 공격 시, 주사위가 50이하의 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 이빨에 낀다고 사람들이 싫어해!
-김가루 폭풍 발동 시, 다운된 유닛은 자원 회복이 불가능합니다.
파슬리 그린
HP [500/500]
※파슬리 누르기
-파슬리 그린을 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 장식용 채소가 아니야!
-파슬리 누르기 발동 시, 자원의 1/10을 깎습니다.
튀김가루 옐로
HP [500/500]
※튀김가루 범벅
-튀김가루 옐로를 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 국물에 베이면 눅눅해진다고 싫어해!
-튀김가루 범벅 발동 시, 3턴 동안 튀김가루 옐로를 대상으론 공격 기술만 시전 가능합니다.
무채 화이트
HP [500/500]
※무채 수리검
-무채 화이트를 대상으로 공격 시, 주사위가 70이상 콤마가 40이하라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※생선회 옆에 장식으로 보지 마!
-무채 수리검 발동 시, 무채 화이트에게 걸린 상태이상을 모두 해제합니다.
우즈키 SP 100
린 "그럼 난 튀김가루하고 고춧가루를 얻어올테니까, 우즈키는 김가루하고 무채를 부탁할게."
우즈키 "에.. 파슬리는 얻지 않는건가요?"
린 "그건 필요없어. 저걸 뭔맛으로 먹는거야?" (엄근진)
우즈키 "ㅇㅁㅇ;;"
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3
린 행동력 : 4 - 3 + 1 = 2/10
우즈키 SP : 100
우즈키 "린 쨩, 편식은 안 좋다고요?"
린 "아니, 그래도 타르기스P보다는 낫다고 보는데. 타르기스P는 야채라면 죄다 질색했었어."
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고춧가루 레드
HP [500/500]
※고춧가루 분사
-고춧가루 레드를 대상으로 공격 시, 콤마가 60이상의 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 조금만 많이 뿌려도 맵다고 사람들이 짜증내!
-고춧가루 분사 발동 시, HP가 50 회복됩니다.
김가루 블루
HP [500/500]
※김가루 폭풍
-김가루 블루를 대상으로 공격 시, 주사위가 50이하의 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 이빨에 낀다고 사람들이 싫어해!
-김가루 폭풍 발동 시, 다운된 유닛은 자원 회복이 불가능합니다.
파슬리 그린
HP [500/500]
※파슬리 누르기
-파슬리 그린을 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 홀수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 장식용 채소가 아니야!
-파슬리 누르기 발동 시, 자원의 1/10을 깎습니다.
튀김가루 옐로
HP [500/500]
※튀김가루 범벅
-튀김가루 옐로를 대상으로 공격 시, 주사위와 콤마가 둘 다 짝수라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※난 국물에 베이면 눅눅해진다고 싫어해!
-튀김가루 범벅 발동 시, 3턴 동안 튀김가루 옐로를 대상으론 공격 기술만 시전 가능합니다.
무채 화이트
HP [500/500]
※무채 수리검
-무채 화이트를 대상으로 공격 시, 주사위가 70이상 콤마가 40이하라면 공격을 무효로 하고 2턴간 다운시킵니다.
※생선회 옆에 장식으로 보지 마!
-무채 수리검 발동 시, 무채 화이트에게 걸린 상태이상을 모두 해제합니다.
코튼가드 : 협의한 대로 소모값 4, 한 전투에 1번.
플레임 월, 아이시클 엣지 : 소모값이 1.5로 증가.
다운 버스트 : 콤마값 판정으로 추가되는 효과를 기존의 디버프 형식 대신 "이 공격에서" 적 유닛의 스킬을 2개까지 무효로 하는 것으로 변경. 대신 위력은 2배에서 3배로 증가.
볼케이노, 블리자드 : 위력이 0.5배씩 감소.
도끼 휘두르기 : 소모값이 1.5로 감소.
그랑샤리오 : 사용 후 추가로 행동력이 -3되는 리스크 추가.
치에의 행동력 소모는 일반 행동력과 비교했을때 대략 1=1.5, 그러니까 치에와 성령이 합계 12의 행동력을 소모한다면 일반적인 행동력 8 기술에 가까운 위력이 나오도록 했습니다. 완벽하게 이 비율이 유지되었다고 자신하진 못하겠습니다만...
성령의 행동력 10 기술은 치에와 성령의 행동력 밸런스가 깨져서 성령을 둘 꺼내놓고 운용하는 상황이 아니라면 애초에 낭비가 생겨버리기 때문에(치에는 혼자 행동력을 소모하는 기술을 갖고 있지 않음) 이 계산식보다는 좀 더 효율적.
이론상으로 따지면 행동력 회복 속도가 2~3배이니 이 계산식을 사용해도 밸런스 문제가 생기긴 하는데, 치에가 리타이어 판정을 받을 경우 대신 성령이 역소환되고 그 성령의 행동력도 소멸해버리는데다 성령 소환은 그때마다 턴을 소모하기 때문에....단기전이나 리타이어 판정이 많은 적에겐 약한 컨셉이라고 할까. 아무튼 제 밸런싱은 이렇게 됐습니다.
만약 이 조정안에 대해 의견을 내고 싶으시다면 댓글로 문의해주세요. 다른 방향으로 조정하고 싶다거나...
그럼 타우로스 같은 경우는 소모값 3으로 올려서 깔끔하게 할까요?