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[주사위] 생존본능 TRPG (#051)
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본문 - 02-24, 2017 22:08에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
344개의 댓글이 있습니다.
타르기스님 말씀처럼
2번째 스킬(4카운트)이 발동된 뒤 넘어갑니다.
그리고 저 적의 효과를 무시하는 부분,기사의 방패 효과인가요?
피해량이 늘어나는 것은 롱소드.
적의 기술을 무효화시킬수 있는것이 방패
카나데 "간단하게 말하면 주의를 끄는 동안 타격을 입히라 이건가."
카나데 "슬슬 적응이 됐네."
카나데 "다만... 할 수 있을지는 모르겠네."
카나데&란코 행동력 5
시키&프레 행동력 5
카나데 [아이올라이트-프로스트 애로우] 행동력 6 - 1 = 5
얼음 속성. 서리가 실린 화살을 쏜 뒤 곧바로 얼음 송곳 화살을 쏴 서리가 퍼지는 부위를 타격한다.
첫 번째 주사위가 61 이상일 때 두 번째 주사위로 인한 데미지가 2.5배가 된다.
첫 번째 화살이 다리에 박히기 무섭게 두 번째 화살이 서리가 막 퍼지는 부위에 쑤셔진다.
화신이 목젖까지 괴로움이 차올라 비명을 토해냈는데 그것만으로도 고통의 무게를 가늠할 수 있었다.
귀를 찢을 듯한 비명에 모두가 귀를 틀어막았다. 하지만 그 비명소리에 카나데는 그저 안심했다. 실수하지 않았고, 제대로 된 결과를 냈다.
카나데 "하지만..."
란코 "청의 사자여! 어찌 얼굴에 먹구름이 끼었는가!"
카나데 "...아냐, 아무것도."
란코 "그런가! 잘했노라! 하지만 숨을 고를 시간은 아직 멀었노라!"
카나데 "알고 있어."
카나데 "......"
카나데 "내 본래 실력이 이정도였다면..."
카나데&란코 행동력 1
시키&프레 행동력 6
총 데미지
(28+83-5) x2 + (89-5) x2 = 212 + 168 = 380
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왕들의 화신
HP[4519/5000]
약점: 벼락, 동상
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[0/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[110/120]↓
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-트리 다이어그램
공격행동자의 주사위값에 +83 보정(1/2회)
우즈키 SP 100
린 "자, 그럼 가볼까?"
우즈키 "네, 린 쨩. [자드키엘]!"
[클라우솔라스의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+10
효과2 : 최종데미지 1배(치명타 공격시 1.2배)
행동력 소모 : 3
[얼음 브레스]
SP 30 소모.
데미지 2배. 공격시 적 효과 무시.
동시행동으로 린 행동력 4 추가소모.
우즈키 SP : 100 - 30 = 70
데미지(린) : (99 + 10 - 5) × 1.2 × 2(치명타) × 2(약점) = 499.2 → 499
데미지(우즈키) : (99 - 5) × 2 × 2(치명타) × 2(약점) = 752
데미지(합계) : 499 + 752 = 1251
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왕들의 화신
HP[3268/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[1/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[0/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[109/120]↓
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적용중인 효과
왕들의 화신 - 버프 무효화(6/6)↓
인셉션 게이지 45
아이리 열기 [1000/1000]
모두가 하나둘씩 그 힘을 해방하며 싸워나간다. 잭P는 아직은 정말로 죽기 이르다며 다시금 정신 파장을 두 손에 집중한다. 허나, 그럴수록 로드란에서 읽어왔던 것들이 그를 괴롭혀가기만 한다.
잭P "아직....은....할 수...있어."
잭 더 리퍼 {고집부리지 마라, 잭! 이 멍청아!!}
잭 더 리퍼가 내면에서 소리쳐도 잭P는 굳건했다. 죽어가던 몸은 이내 두 손에 모인 정신 파장을 방출시키더니 그대로 왕들의 화신의 감각을 하나둘씩 끊으며 모든 아군들을 하나둘씩 그의 눈에서 숨겨가고 있다. 얼마 되지 않는 짧은 시간만에 잭P의 정신 파장은 완전히 왕들의 화신의 감각에서부터 아군들을 지워 투명화 처리 시켜버린다.
카모플라쥬
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※적 유닛과 대기의 감각을 지워 3번까지 빗나감 없이 반드시 공격이 명중하게 하며 상대의 방해효과를 무시합니다.
※카모플라쥬 종료 후, 잭P는 5턴 동안 다운되며 행동력이나 인셉션 게이지가 회복되지 않습니다.
유미 "다...다시금 내부에서 반응 소멸...진원을 확인하겠습니다....어..크...큰일입니다!"
포틴P "무슨 일이야? 이번엔 정말로 적의 힘이야?"
유미 "아니요. 진원은 여전히 잭P입니다만....생명 반응이...소멸하고 있습니다. 아니...잠시만요! 소멸하고 있는데...아직...죽지는 않았습니다. 하지만...생명의 위험한 건 예전보다 심각합니다."
포틴P "무...무슨 소리야? 아직 죽지는 않았다니...조금만 있으면 죽는다는 거야? 유미?!"
잭P는 서있는 채로 이렇게나 힘든데도 숨을 쉬지도, 고통이 느껴지지도, 피를 토하지도, 목이 마르거나 배가 고파오지도 않는다고 한다. 허나, 아직도 그는 두 인격의 정신력만으로 그 자리에 버티고 서있다. 여전히 그의 정신 파장은 주변의 퍼져 왕들의 화신을 혼란시키고 있다.
잭P '어...토토키 군...? 뭐라고...? 그만...둬...그...만...어래? 미안...잘 안들려...크게 말해줘...그런데...어디 있어?'
잭 더 리퍼 {이젠...시각은 물론이고 청각도 안좋아지고 있군...미련한 녀석.}
잭P '허어.....허어....숨 쉬는 게...힘들어. 아니...이젠 딱히 숨을 쉬지 않아도 될 것 같아. 것보다...앞이...왜 안보이지? 눈 뜨고 있는데...귀도...먹먹해져. 냄새도..사라지고 있는 건가? 그리고...왜 이렇게 춥지?'
잭P 행동력 [0/10]
인셉션 게이지 50
아이리 열기 [1000/1000]
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왕들의 화신
HP[2913/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[1/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다.[0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[108/120]↓
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왕들의 화신 - 버프 무효화(5/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
일단 얼음 브레스의 데미지 두 배도 적용한 뒤, 카운트도 한 칸씩 내려주시기 바랍니다.
그리고 제가 [주술의 힘]에 속한 카운트를 내리지 않은건 K마구P님의 결과스레에서 [마술의 힘]으로 가야하는 턴카운트가 [주술의 힘]으로 간 오류가 있었고, 그걸 고친 이후 재계산한 정상적인 결과입니다.
...음, 난 혹시 일을 알아서 늘리는 건가...
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프의 효과를 받지않는다.
근데 이 효과 적용이 안 된 것 같지 않나요..?
버프의 범위가 정확히 어디까지인지는 문의가 필요해 보이지만, 적어도 트리 다이어그램은 버프일텐데..
하하하 판정할게 너무 많잖아! 다음 생엔 계산해주는 프로그램이 있는 세계선에 태어나게 해주세요!
일단 린은 저 효과를 적용받는 것으로 하고, 효과 무시로 내면의 힘도 무시가 되는걸로 처리해 우즈키의 계산은 유지. 치즈찐빵님의 이의제기가 없다면 이대로 진행합니다.
재의 귀인이 아닌이상 무시는 불가능합니다만.
으음...일단 확인을 하죠. 버프라는게 트리 다이어그램같은 효과뿐 아니라 공격 자체에 달린 효과도 전부 포함하는 겁니까?
전 이제 자고 싶은데, 나머지는 알아서 부탁드려도 될까요.
왕들의 화신
HP[3268/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[2/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용 가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[108/120]↓
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왕들의 화신 - 버프 무효화(4/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
로그 많이 밀리셨겠죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아나스타샤 행동력(10/10)
세계를 지키기 위해 일어난 화신은, 별을 보지 못하였다. 그러나 격렬한 전투 중, '그'는 보았다. 찬란해서 눈조차 못뜰정도의 별빛을.
별의 부름-황소자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 적 스킬의 대상이 되었을 경우 데미지 무효 계열 효과는 무시하고, 크리티컬 범위를 60까지 확장한다. 이때 크리티컬 판정으로 인한 데미지는 1.5배
재의 귀인 '롱소드'사용
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
아나스타샤가 시위를 걸고 화살을 장전하자 재의 귀인이 화신에게 뛰어들었다.
재의 귀인"협공하도록 하지!"
아나스타샤의 화살이 왕의 화신의 가슴팍을 파고들고 재의 귀인의 롱소드가 그의 옆구리를 베었다.
아나스타샤"만만치, 않은 적이네요..."
재의 귀인"저것이야말로, 진정한 신이니 말일세. 만만치 않은 건 당연하네."
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왕들의 화신
HP[2924/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[1/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [1/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[107/120]↓
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왕들의 화신 - 버프 무효화(3/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
미유 "사나에씨, 미즈키씨. 원호 부탁드릴게요."
사나에 "오케이. 내가 붙잡을 테니까, 안심하고 유탄이건 기관총이건 먹이... 잠깐만?!"
사나에의 말에도 아랑곳 않고 미유가 달려가기 시작한다. 신의 분노를 뚫기 위해선, 전력을 다한 일격을 날리는 수 밖에 없다.
「형태변환 - 파일벙커&전탄사격」
※ 마탄 소모 2
※ 1d100 의 공격. 상대의 공격무효, 대미지 감소 스킬에 영향을 받지 않음.
※ 마탄을 2n 추가소모하는 것으로, n회 추가공격.
※ 사용 시 1턴 행동불능. 추가공격시 n턴만큼 행동불능.
마탄 8 추가소모. 총 공격 5회.
미즈키&사나에의 원호 사용
사나에의 일격이 왕들의 화신을 강타. 아주 짧은 경직을 놓치지 않고 거꾸로 쥔 메이플 드립이 화신의 복부에 올려치듯 꽂힌다.
그 상태에서 유탄 발사. 크다곤 해도 어디까지나 인간형이니 만큼, 고정될 것 없는 육체가 반쯤 허공으로 떠오른다.
그리고 무방비 상태가 된 화신을 향해, 메이플 드립의 전부가 개방되며 내장된 마탄이 쏟아져들어간다.
지근거리에서의 폭파에 크게 튕겨나가는 화신. 물론 공격자인 미유도 무사하진 못했다. 폭발의 열기에 그을리고 풍압에 밀려나 낙엽이 구르듯 출발점으로 되돌아왔다. 쓰러진 미유에게 미즈키가 달려와 회복을 시작했다.
미즈키 "정말...! 무리하지 말자고 했잖아! 미유쨩이 다치면 카에데를 어떻게 보라고!"
미유 "죄송해요... 하지만, 두분이 있으니까..."
미즈키 "정말이지..."
미즈키를 올려다보며 엷게 미소짓는 미유를 향해, 미즈키는 어쩔 수 없다는 듯 고개를 가로저었다.
미유 정신 10/10 마탄 0/10
미즈키의 효과로 파일벙커&전탄사격에 의한 행동불능 무효.
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왕들의 화신
HP[3204/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [2/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [1/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[106/120]↓
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왕들의 화신 - 버프 무효화(2/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
놀고 있던 카렌! 유카리! 참가합니다!
시키 "그러게. 이래서는 애써 공격한 것들이 허투로 돌아가버릴지도?"
프레데리카 "시키쨩, 후레쨩만 놔두고 또 혼자 얘기하기야?"
시키 "냐하하, 미안 미안. 하지만 중요한 이야기인걸."
시키 "그러니 후레쨩은 잠깐만 저 아저씨의 주의를 끌어줘!"
프레데리카 "체에에에에엣, 후레쨩은 나보다 약한 자의 명령은 듣지 않는다! 하지만 시키쨩의 부탁이라면 어쩔 수 없네!"
시키&프레 행동력 10
란코&카나데 행동력 6
시키
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
먼스 [맹렬하다고? 아슬아슬하게 피하고 있잖나.]
시키 "냐하하, 이래서 아이돌이 아닌 사람은 어쩔 수 없다니까~"
시키 "후레쨩은 일부러 닿을 듯 말 듯 움직여서 시선을 끌고 있는 거라고?"
먼스 [딱히 그런 것처럼 보이진 않지만... 믿어주지.]
먼스 [그보다, 이젠 내 차롄가.]
시키 "그렇지 뭐... 준비해. 이번 공격은 시키쨩의 전력을 쏟아부을 테니까."
먼스 [마음대로.]
시키&프레 행동력 9
란코&카나데 행동력 6
다음 시키의 공격 주사위 최솟값 = 95 / 2 + 50 = 97
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왕들의 화신
HP[3204/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[1/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[1/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [3/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [2/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[105/120]↓
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왕들의 화신 - 버프 무효화(1/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
「Lance de éclair」
※행동력 소모:4
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
치나츠 "고맙긴. 이제 곧 적의 방어도 풀릴 테지. 각오는 섰어?"
유이 "응. 이 위압갑에는.. 조금은 부족할지도 모르지만, 그것조차 뛰어넘을 정도의 전력으로...?!"
치나츠 "유이!! 피해!!"
대화 도중 잠깐 눈을 뗀 사이, 왕들의 화신이 맹렬히 돌진해 유이를 들이받는다! 재빨리 킥으로 응수해 막아내려던 유이였으나 기세에서 밀려 나가떨어지고 만다.
유이 "..윽, 역시 굉장..아파.."
치나츠 "유이!! 괜찮아? 상처는?" 텔레포트
유이 "괜찮아, 금방 회복할 수 있어..하지만 이제 확실히 정했어. 내 친구들은...이렇게 아프게 하진 못 할거야!!"
유이 4턴 다운
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왕들의 화신
HP[3704/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[4/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [3/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[104/120]↓
────────────────────────────────
왕들의 화신 - 버프 무효화(0/6)↓
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
아이코 "설마 입구가 좁아서 들어가지 못할 줄이야...이래선 대기시간이라도 느긋하게 있을 수가 없네요."
아리스 "이 적은 대체... 분석 결과가 하나같이 제정신이 아니잖아요! 다들 이런 적을 상대로 싸우고 있다니.."
아이코 "아,아앗! 유이 씨가!"
유미 "이런..! 뭔가 달리 지원할 수단은 없어? 항공 지원은? "
아리스 "불가능하진 않을 것 같지만, 오폭의 위험이...게다가 저 적에겐 먹히기나 할지도 알 수 없어요..."
왕들의 화신의 힘은 경악스러울 정도였다. 더군다나 지금 모두는 만전을 기해도 어찌 될지 알 수 없는 적을 상대로, 계속된 가혹한 전투로 지친 심신을 끌고 맞서고 있었다. 거기에 이곳은 증원조차 바랄 수 없는 이세계, 이대로는 틀림없이 전력 부족이다. 거기까지 생각이 미친 미나미의 행동은 빨랐다. 미나미는 평상시에는 장식물처럼 거치해 두는 그녀의 창을 들고 유미에게 향했다.
미나미 "유미 함장. 증원에 나서겠습니다. 출전 허가를 부탁드립니다."
유미 "....!"
유미 "...허가할 수 없습니다. 현위치에서 대기하세요."
미나미 "유미 함장."
유미 "....."
미나미 "...유미."
유미 "....왜?"
미나미 "그 명령은 함장으로서야? 아니면 아이바 유미로서야?"
유미 "....읏..."
미나미 "이대로는 전황이 악화될 뿐이야. 나라도 나설 수밖에 없어."
유미 "하지만, 부함장이 그렇게 쉽게 자리를 비울 순 없어! 게다가 미나미가 마지막으로 직접 싸운 건 이미 한참 전..."
미나미 "이 상황에선 내가 없다고 에인헤랴르에 문제가 생기지는 않아. 그리고...사실은 알고 있잖아. 지금 이건 네 고집일 뿐이라는 거. 함장으로서의 네 판단은 분명 다른 답을 내놨을 거야."
아리스 "그렇지만...무모해요! 미나미씨는 분명 강하지만, 저런 규격 외의 괴물을 상대로 근접전을 벌였다간...!"
미나미 "...유미, 내가 싸우는 이유, 기억하고 있어? 에인헤랴르에 타기 전에 했던 이야기인데."
유미 "...돌아오기 위해서. 모두 함께 무사히 돌아올 수 있게 하려고."
미나미 "그래. 그러니까...보내 줘. 네 동료는 나만이 아니잖아?"
유미 "......."
유미 "출격을 허가합니다. 아이코, 비행정의 준비를. 후미카, 자동 항법 시스템의 설정을 부탁해."
아이코 "네! 즉시!"
후미카 "물론입니다..."
유미 "그리고, 미나미 부함장."
미나미 "네."
유미 "반드시 전원 무사히 귀환하도록 하세요. 물론..당신도 포함해서. 함장 명령입니다."
미나미 "...후후, 알겠습니다."
최후의 화로 안으로 미나미를 태운 비행정이 진입하고, 잠시 후 비행정에서 뛰어내린 미나미가 곧바로 왕들의 화신을 향한다. 어두침침한 최초의 화로 안을 그녀의 창이 발하는 빛이 비추자, 모두를 짓누르던 무거운 공기가 변하기 시작한다.
미나미 "한때 신이었던 자...전함 에인헤랴르 부함장, 닛타 미나미가 상대하겠습니다!"
창과 검이 격돌하는 금속음이 교전의 시작을 알리고, 미나미는 불길을 휘감은 참격이 스쳐 제복이 본래의 모습을 잃어 가도 아랑곳않고 그저 안쪽으로 파고들어 마침내 잡은 사각에서 창을 찔러넣어 왕들의 화신을 뒤로 밀쳐낸다!
스스로를 돌보지 않는 과감한 돌파. 그 아름다움에, 용기에, 숭고함에 모두의 시선이 모여들고, 모여든 시선 끝에서 그녀의 창이 발하는 푸른 광채로부터 그녀의 의지가 전해진다.
미나미 "상대가 누구라 해도, 우리는 반드시..."
유미 "..이겨서,"
유미나미 ""살아서, 돌아간다!""
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
"주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복"
10.5배, 크리티컬 21배... 재의 귀인 42배...
그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
자, 해치우시죠(씨익)
원래 필살기는 제일 먼저 쓰자는 게 제 신조지만...
스토리상 지금 쓰는 건 아닌 것 같습니다.
이, 일단은 자고 나서 생각해보죠!
아나스타샤 행동력(4/10)
디미트리"난입한 저녀석은 또 누구야?"
갑작스레 난입해 푸른 빛을 휘감은 창으로 왕들의 화신을 밀쳐내는 닛타 미나미를 보고 디미트리가 혀를 차며 말했다.
디미트리"저 괴물을 상대로 근접전? 미친 소리를...엄호한다!"
VSS Vintorez 소음저격소총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 숫자 /2 일의 자리 숫자= 3의 배수 = 데미지 2배 *행동력:8
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
미나미가 왕들의 화신과 서로 공격을 주고 받을때, 왕들의 화신의 투구에서 불꽃이 튄다. 왕들의 화신이 총알이 날아온 곳을 쳐다볼동안 미나미는 빠르게 왕들의 화신과 거리를 벌렸다.
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[3655/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[3/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [3/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[103/120]↓
────────────────────────────────
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
린 "우즈키는 잠시 쉬어둬. 조금 있다가 [그걸] 쓰도록 해."
우즈키 "[그거]....[그거] 말인가요?! 하지만 여기 와서는 한번도 사용한적이 없는데..."
린 "걱정마, 우즈키라면 잘 해낼수 있을거야. 자, 그럼 간다!"
[브류나크의 네크로즈]
효과1 : 기본공격력+15
효과2 : 최종데미지 2배(치명타 공격시 2.4배)
행동력 소모 : 6
우즈키 SP : 70
데미지 : (78 + 15) × 2 × 2 = 372
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[3283/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[0/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [5/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[102/120]↓
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-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
이번 이벤트는 실수가 많군요..
심지어 오늘도 공격 못하는데 어쩌지...
조금만 기다려주시길.
다음부터는 길어도 2~3전투로 끝내야겠네요... 완벽하다 생각했는데 허점이 너무 많다...ㅈ
참여가 활발해서 다행이었지 이벤트가 한 일주일 갔어도 이상하지 않은 분량이었습니다..
<감추어진 축복>
로스릭 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수
FP를 완전히 회복한다
로스릭에는 누구도 찾지않는 묘지가있다
고향 없는 전사들이 잠자는 그 어두운
장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
카오루 FP 20
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왕들의 화신
HP[3283/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[2/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[2/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[1/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
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특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [6/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[101/120]↓
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-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
아나스타샤 행동력(7/10)
아나스타샤"미나믜..?"
왕들의 화신과 정면으로 싸우는 건 자신과 같은 유닛, 러브라이카에 소속되어있던 닛타 미나미.
디미트리"아는 녀석이냐?"
아나스타샤"...네, 아이돌 활동을 같이했던 정말 친한 동료예요."
디미트리"그럼 당장 공격준비해, 원호들어간다."
별의 궤적-양자리 행동력 6
주사위값만큼의 데미지, 피격된 적에게 [안식] 카운트 부여
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
하마터면 빗나갈 뻔한 화살이 기적적으로라도 왕들의 화신의 갑옷에 박힌건 잭P가 '저것'의 감각을 차단한 것이 한몫했을터이다. 화살이 미약하게나마 박혀들어가 별자리의 힘이 부여되었다.
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왕들의 화신
HP[3283/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[1/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [비활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[2/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [6/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[101/120]↓
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-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [3/3회]
-[안식] (1/1)
스킬을 발동할 때 발동. 스킬이 발동한 후 모든 스킬 카운트가 리셋된다.
인셉션 게이지 90
아이리 열기 [1000/1000]
잭 더 리퍼 {잭...아직은....살아있는 거겠지?}
잭P "카모플라쥬가....사라지지 않았어. 난....살아있어."
이젠 숨소리도 맥박소리도 없는 서있는 시체와 같은 몸. 잭P는 잠시만 바꿔달라고 요청하자 그는 깊게 한숨을 쉬고는 인격을 교체한다.
잭 더 리퍼 {허어....잭 녀석...이젠 정말...육체가 죽은 건가...? 하지만 이 정신 파장....잭은...나는...살아있다.}
잭 더 리퍼 {잭...이게 내가, 아니...우리가 받는 죄라면...나는 어떻게 하면 되는 거냐? 너처럼 버티면 되는 거냐? 솔직히...이젠 너의 눈으론...세상을 볼 수가 없다.}
잭 더 리퍼 {왼쪽 눈에...가면을 쓴 눈에 의존하는 수 밖에 없어.}
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
왕들의 화신은 다시금 패턴을 변경한다. 주술의 힘으로서 화염구를 던지며 왼쪽 눈에만 의존하는 잭 더 리퍼를 견제하지만 그는 신속하게 피하더니 다시금 경쾌한 동작을 보이며 혈액이 더 이상 나오지 않기에 결국 주변에 있던 돌조각으로 왕들의 화신의 몸을 정확하게 세 번 베어가른채로 빠진다.
잭 더 리퍼 {이제는...나올 피도 없다니....그것보다...난 언제부터 숨을 쉬지 않은 거지? 이상하군...정말로...죽는 건가? 잭이...내가....우리가....}
잭 더 리퍼 행동력 [4/10]
인셉션 게이지 80
아이리 열기 [1000/1000]
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[3154/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[1/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [0/4]↑ [사용가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [7/8]↑ [사용 불가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[100/120]↓
────────────────────────────────
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [2/3회]
-[안식] (1/1)
스킬을 발동할 때 발동. 스킬이 발동한 후 모든 스킬 카운트가 리셋된다.
그리고 카모플라쥬 휫수를 내려주세요
왕들의 화신과의 치열한 싸움이 이어지는 최초의 화로. 이미 누구 하나 성하다고 할 수 있는 상태가 아닌 전장이지만, 이 장소에서도 가장 상태가 나쁜 이는 잭P일 것이다. 힘든 여정과 가혹한 전투에 미처 눈치채지 못하는 이들도 있을 터이나, 그를 주시하고 있던 슈코에겐 확실하게 보였다.
-잭P는, 죽어가고 있다.
슈코 (눈은 초점이 안 맞고, 걸음걸이는 비척거리는데다, 피부는 창백해져선...)
슈코 (그래서 아이리도 쉬라고 하고, 프로듀서도 아까 치료가 필요해 보인다고 했는데도 안 듣더니 결국 저 꼴이잖아. 웃기지도 않네.)
슈코 (...저대로 두면... 아니, 여차하면 내가 죽일 각오까지 했던 인간인데, 이제 와서.)
슈코는 머리에서 뭔가를 털어내듯 흔들고는, 다시 적에게 집중했다.
자신은 결코 잭P를 용서할 수 없다. 용서해선 안 된다. 그가, 위험하기 때문이다. 그가 다시 친구를 상처입힐 수 있는 한은, 친구를 지키기 위해서라도 자신만은 결코 그를 용서해선 안 되는 것이다.
슈코 "...이거면 됐어. 이거면 된 거라고."
누구에게 말하는 것인지 모를 그 말을, 슈코는 몇번이고 되뇌였다.
치나츠 "무리하지 말라곤...할 수 없겠네. 다녀와. 네 뒤에는, 언제나 내가 있어."
「초필살ᆞ유이 스텝」
※행동력 소모:10
※위력 7배
※빗나감의 범위를 40 확장
※사용후 15턴간 행동 불가능
재의 귀인-롱소드 지원 사용.
카모플라쥬 사용.
가볍게 통통 튀는 걸음걸이는, 엔진에 시동을 걸듯 조금씩 빨라지다가 어느샌가 폭발적으로 속도가 붙는다.
유이 "..여기까지 왔지만, 아직 혼란스럽기도 하고 조금 무섭기도 해. 그렇지만.."
자신이 지금 망설이면, 지금까지의 희생과 마음이 헛된 것이 되고 말기에. 그리고 무엇보다도 친구들을 지키고 싶기에. 유이는 다리의 움직임이 눈에 보이지도 않을 정도의 속도가 되었을 무렵 용수철처럼 몸을 웅크렸다가 튀어나가, 시야에서 사라진다.
유이 "간---다앗-------!!!"
그리고 유이의 필살의 킥이 왕들의 화신의 거체를 관통한다. 한계의 한계까지 끌어내는 의심의 여지 없는 전력을 담은 일격. 무슨 일이 벌어졌는지조차 파악하지 못하는 이들에겐, 그저 빛이 적을 관통한 것으로만 인지될 뿐이다.
그 무지막지한 공격에도 왕들의 화신은 일어났으나, 빈틈을 놓치지 않은 재의 귀인이 그를 크게 베어넘겨- 마무리를 지었다.
94x7x2x2x2=5264
유이 15턴 행동불능
────────────────────────────────
왕들의 화신
HP[0/5000]
약점: 벼락, 동상(얼음)
※왕들의 화신
화염에 면역입니다. 즉사가 통하지 않습니다. 턴 카운트 정지 스킬이 무효화됩니다.
※최초의 불 [비활성화]
???
※왕들의 힘[0/4]↓
4턴마다 패턴이 계속해서 바뀝니다.
비활성화된 패턴은 활성화가 될 때까지 스킬 카운트가 올라가지 않습니다.
※기사의 힘 [비활성화]
※자세 - 찌르기
행동력 충전 기술을 사용할 경우 콤마값이 50이상이라면 실패합니다.
※자세 - 올려베기[1/3]↓
3턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 50이하일때 자세를 잡고 올려베어 피해를 절반으로 받습니다.
※자세 - 회전베기[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 콤마값이 3의 배수일때 자세를 잡은 뒤 회전하여 공격자를 3턴간 행동불능 시킵니다.
※마술의 힘 [비활성화]
※소울 결정창
소울 결정창을 쏘아 치명타 판정을 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/3]↓
3턴에 한 번, 유도 소울 결정체를 여러 번 생성시켜 6턴동안 콤마값에 의한 추가 피해를 받지 않는다.
※소울의 격류[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 80이상이라면 휘몰아치는 소울의 격류를 발사해 공격자를 3턴간 리타이어 시킵니다.
※주술의 힘 [활성화]
※화염옥
화염옥으로 모든 이들을 견제합니다. 모든 주사위값 -5
※내면의 힘[1/3]↓
3턴에 한 번, 내면의 힘을 끌어내어 6턴간 모든 버프와 특수 효과 무시의 효과를 받지않는다.
※파괴의 연격[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위값과 콤마값 둘 다 50이하라면 곡검으로 내리찍어 공격자를 영구 리타이어 시킵니다.
영구 리타이어는 특정 스킬을 사용하여 회복이 가능합니다.
※기적의 힘 [비활성화]
※신의 분노
신의 분노를 상시로 방출시켜 주사위 ×판정을 제외하고는 모두 무효화시킵니다.
※대회복[0/2]↓
2턴에 한 번, 체력을 500회복합니다.
※돌진[0/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값 둘 중 하나라도 50이상이면 4턴간 행동불능이 됩니다.
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [1/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[99/120]↓
────────────────────────────────
-카모플라쥬
3회까지 행동 시 방해효과 무시, 공격에 빗나감 없음 [2/3회]
-[안식] (1/1)
스킬을 발동할 때 발동. 스킬이 발동한 후 모든 스킬 카운트가 리셋된다
왕들의 화신은 중심을 잃고 쓰러졌다.
포틴P"해치웠나?"
큐렘"드디어... 끝인가..."
하지만,
왕들의 화신의 나선검의 모양이 서서히 바뀌기 시작했다.
그리고 나선검을 땅에 찍더니 엄청난 불꽃이 주변을 집어삼켰다.
이세야"이 힘은... 이 힘은...!"
그렇다.
로드란의 태양빛의 왕이자.
최초의 장작의 왕의 힘.
그윈의 힘.
화신은 그윈의 힘을 끌어내어 다시 한 번 일어섰다.
────────────────────────────────
그윈의 화신
HP[4500/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[2/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[6/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[4/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[3/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[5/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[0/6]
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [1/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용가능] (0/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[99/120]↓
────────────────────────────────
유카리 마력: 20
유카리: 끊임없이 일어나는군요..
유카리는 플루트를 불기 시작한다.
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 주사위 값 +5
카렌 MP: 300
용맹의 찬가가 전장을 감싸 안는다.
그 선율의 흐름을 따라, 미나미는 화신을 향해 창을 내리꽃는다.
────────────────────────────────
그윈의 화신
HP[4412/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[1/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[5/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[4/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[1/6]
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [2/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용불가능] (1/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[98/120]↓
─────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
그윈의 화신
HP[4422/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[1/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[5/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[3/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[2/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[4/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[1/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [2/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용불가능] (1/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
────────────────────────────────
분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[97/120]↓
─────────────────────────────
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
수정내역
1. sokeno님의 미나미 데미지 계산 오류 정상화..
2. 아르티옴님 시점에서부터 1턴씩 밀렸던 분기 턴카운트 정상화.
아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리"부활....했다고?"
이전과는 다른 모습으로 검을 짚고 일어난 그윈을 보며 중얼거렸다. 그리고 후드를 뒤집어쓰고 말했다.
디미트리"저 모습이 진심인가 보군...그럼 이쪽도 진심이다."
디미트리 《패시브》
ба́ба-яга
※전투 전, 전투 도중 발동가능. 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
ба́ба-яга 상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값+콤마 값 데미지. 이때 콤마값이 75이상인 경우, 최종데미지가 +30됩니다. *행동력 소모:5
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(6/10)
숨을 곳이 없는 최초의 화로. 그럼에도 불구하고 디미트리는 그윈의 화신의 사각으로 들어가려 뛰었다. 그것을 본 그윈의 화신이 손에 번개를 모아 말뚝처럼 디미트리를 찍어내리려했으나 디미트리는 빠르게 피한뒤 공기총으로 화신의 안면을 명중시켰다. 화신은 비틀거리다 이내 다시 자세를 잡았다.
────────────────────────────────
그윈의 화신
HP[3774/4500]
※약점: 어둠, 동상
※최초의 장작의 왕
태양빛의 왕, 그윈의 힘을 사용하여 즉사를 무효화시키고 카운트 정지 스킬도 무효화시킵니다. 또한, 콤마값이 70이상일때 재의 귀인이 비롯한 다른 아이돌들의 도움이 먹히질 않습니다. 화염, 벼락에 완전 면역입니다.
※그윈의 대검[2/2]↓
무지막지한 크기를 가진 그윈의 대검을 휘두릅니다. 행동자의 콤마값이 3의 배수일시 기술을 무효화 시킵니다.
※그윈의 연격[4/6]↓
6턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 짝수 일경우 영구 리타이어시킵니다.
※태양의 창[2/4]↓
4턴에 한 번, 공격자의 주사위 값이 40이하라면 공격을 무효화시키고 2턴간 다운합니다.
※태양 말뚝[1/3]↓
3턴에 한 번, 행동자의 콤마값이 30이하라면 행동력을 4깎습니다.
※폭풍우치는 태양[3/5]↓
5턴에 한 번, 공격자의 주사위값과 콤마값의 합이 75이상이라면 공격자와 공격자의 파티에 소속된 전부를 6턴간 다운시킵니다.
※잡기[2/6]↑
그윈의 화신이 피격 당할 때 마다 카운트가 1씩 올라갑니다.
카운트가 6이되고 행동자의 콤마값이 60이하라면 영구리타이어합니다.
────────────────────────────────
────────────────────────────────
특수 룰.
재의 귀인을 비롯해 다른 아이돌들도 전투를 도와줍니다.
재의 귀인: 재의 귀인과 함께 화신에게 일격을 가합니다. 롱소드와 방패중 선택 가능합니다. [3/4]↑ [사용 불가능]
롱소드: 재의 귀인이 롱소드로 협공합니다. 최종 피해량이 2배가 됩니다.
기사의 방패: 재의 귀인이 방패를 들어 화신의 공격을 방어함으로써 시선을 끌어 치명타를 넣을 수 있게 도와줍니다.
사용하는 턴 적의 모든 효과가 적용되지 않습니다.(공격 방해뿐 아니라 회복 등도 포함)
미즈키&사나에 : 사나에가 적을 치고, 미즈키가 회복합니다. [0/8]↑ [사용 가능]
사용하는 턴 적의 스킬이 발동해도 1개는 무효로 하고, 최종 피해에 100을 추가합니다. 또한 턴 종료시 다운/리타이어 상태의 아군 1명을 회복시킬 수 있습니다.
닛타 미나미 : 전장의 비너스가 앞장서서 돌파합니다. [사용불가능] (2/10↑)
주사위를 1번 더 굴려 플레이어와 별개로 방어 효과를 무시하고 위력 2배의 공격 + 턴 종료시 모든 캐릭터의 자원 10% 회복
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분기
1. 화신을 쓰러트린다.
2. 리타이어 횟수 30회.[0/30]
3. 120턴이 경과한다.[96/120]↓
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<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위 값 +5
안돼, 난 아직 살아서 한정 아스카 복각을 기다려야 한다고..!
저는 후미카 쓰알을 뽑아야한단 말입니다...
하다못해 다크 소울 3. Dlc나올때까지는 살고싶어요...
그건 그렇고 마치 효과가 적용이 안 되었네요.데미지 20 추가해주세요