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[주사위] 생존본능 TRPG (#049)
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본문 - 02-21, 2017 23:14에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
360개의 댓글이 있습니다.
딱히 걸리는건없었다.
연구소에서 신세진건 호시씨의 무기를 받은것밖에 없는데... 라고 큐렘은 생각했다.
아키하"여길세 큐렘!"
아키하는 손을 흔들며 큰 소리로 외쳤다.
큐렘"무슨일이시진요 이케부쿠로씨?"
아키하"자네에게 손님이왔어."
큐렘"저에게요? 누구길..."
큐렘의 눈에 띈 것은 계승의 제사장에서 보았던 장작의 왕들의 옥좌 5개.
그리고 눈앞에는 자신이 살던 세계의 사람이있었다.
장작의 왕 루드레스, 불을 관리하는 화방녀, 그리고지금까지 찾고있던 사람중 한명이있었다.
재의 귀인"오랜만일세 큐렘."
재의 귀인.
큐렘의 마술제자이자 재의 영웅.
큐렘"...귀공!"
큐렘은 재의 귀인을 껴안았다.
너무나도 반가웠다.
재의 귀인"남자끼리 뭐하는짓인가, 그만두게."
큐렘"하지만 너무 반갑습니다... 아, 지금까지 궁금한것이 있었습니다, 오벡씨는 어떤가요?"
큐렘 자신의 가장 친한 벗인 오벡은 어디서 무엇을하고있을지 궁금했다.
오벡"... 유감이지만 죽었네."
큐렘"... 예?"
굳어버렸다.
큐렘"그게... 무슨말이세요... 말도안됩니다."
재의 귀인"미안하네..."
큐렘"거짓말하지마세요... 왜... 어째서..."
재의 귀인"미안하네..."
큐렘은 재의 귀인의 팔을 붙잡고 오열했다.
자신이 가장 아끼던 벗이.
자신을 구해준 그가.
죽어버렸다.
수십분이 지난뒤 재의 귀인은 큐렘의 등을 쓸며 물었다.
재의 귀인"괜찮나?"
큐렘"... 솔직히 괜찮지는않습니다."
재의 귀인"미안하네..."
큐렘"귀공이 미안할 필요는없습니다. 저 때문이에요. 제가 그곳을떠나 생긴일인걸요."
재의 귀인"언제까지 그렇게 자책할 셈인가...?"
재의 귀인은 큰소리를내며 소리쳤다.
재의 귀인"계속해서 그대가 짐을 짊어져봤자 나아지는건없네! 오벡이 죽은건 자네탓이 아니네!"
큐렘"아니요 제 탓입니다... 제가 그곳에..."
시키"어... 음, 저기?"
중간에 끼어들어서 싸움을 말린것은 아키하 연구소의 연구원인 이치노세 시키.
시키"연구에 방해되기도하고 저어기 앉아계신분도 불편해하시는것같은데."
시키가 가리킨사람은 신의 시대를 이어가던 장작의 왕중 한명인 루드레스.
루드레스"큐렘... 자책은 그만두게, 재의 말대로 그건 자네탓이 아니네."
큐렘"하지만.. 하지만!"
재의 귀인"오벡이 이걸 전해달라고하더군."
재의 귀인이 품에서 꺼내든것은 스크롤이였다.
큐렘"이건..."
오벡의 필기체로 적혀있는 결정마법.
결정의 개량방법과 사용법들이 수두룩하게 적혀있었다.
큐렘"...결국에는 해내신건가."
스크롤 맨밑에는 개량방법도, 사용법도 아닌 편지가 적혀있었다.
친애하는 벗, 큐렘에게.
자네가 이걸 받고있다면 나는 죽었다는거겠지.
괜찮네, 귀인에게 이걸 자네에게 전해달라 말했으니.
이 모든것은 자네 덕분이야, 자네 덕분에 나는 마법을 배울수있었네.
그뿐인가, 벗이 생겨서 기뻤네.
몇번이나 생각해도 편지로 전할수밖에 없다는것이 아쉽네.
고맙네, 이말을 몇번이나 반복하고싶지만 나에게는 그럴 시간이 없군.
큐렘, 나의 친애하는 벗이여, 내가 없어도 부디 광기에빠지지말기를 Umbasa.
-재의 귀인과 큐렘의 벗. 빈하임의 오벡이.
큐렘"당신은... 당신은..."
큐렘은 편지를 곱게접어 품안에 넣었다.
그렇다.
죽은 오벡을 위해서도 절망하면안된다.
큐렘"... 좋아요 귀공. 이곳에는 무슨일로 오셨죠?"
재의 귀인"부탁이있네, 불의 계승을 도와주게."
큐렘"무슨말씀이시죠?"
루드레스"불은 서서히 꺼져가고있네. 불을 계승해야할 때가온게야."
큐렘은 고민하더니 다시 한번 오벡의 편지를 보았다.
오벡이라면 당연히 귀인을 도왔을것이다라고 생각했다.
큐렘"좋아요 도와드리죠, 빚도 갚아야하니."
시키"저기, 저기."
시키가 재의 귀인 옆을 돌아다니며 냄새를 맡다가 물었다.
시키"당신, 어디서 온거야?"
재의 귀인"...굳이 알 필요있나?"
재의 귀인의 반응이 마음에 안 들었는지, 시키는 웃으며 재의 귀인을 도발했다.
시키"흐음? 약해보여서 물어본거야."
오셀롯"잠깐 시키 이모..."
재의 귀인"호오... 약한지 강한지 이자리에서 보여주지."
오셀롯"그만하세요 이모."
큐렘"그만두세요 귀공."
오셀롯은 전투복의 힘으로 시키를 끌어당겼고 큐렘을 결정 대검을 만들어 재의 귀인을 막았다.
큐렘"시키씨, 말이 심하십니다. 귀공은 영웅이라 불릴정도로 강하신분입니다. 그리고 귀공, 시키씨는 우리에게 큰 도움을 줄 수 있으신 분이니 흥분하시면 안됩니다."
재의 귀인은 칼을 거둔 뒤 시키에게 고개를 숙였다.
재의 귀인"도발에 넘어간 내가 잘못했군, 미안하네."
시키"엣."
시키는 재의 귀인의 사과를 예상못했는지 할 말을 찾는듯했다.
오셀롯"그냥 가서 하던거나 마저 하죠 이모."
오셀롯은 시키가 대화에 방해될 것이라고 판단했는지, 연구소 구석으로 끌고갔다.
아키하"재의 귀인이라고 부르면되는겐가?"
아키하가 재의 귀인에게 악수를 청했지만 재의 귀인은 거절했다.
큐렘이 보기에는 거절의 이유가 갑옷때문일것이라고 판단했다.
아키하"거절하다니 당황스럽구만, 흠... 그것보다 자네는 이걸 아나?"
아키하가 케이스에서 꺼낸것은 군다의 몸에서 나온 나선의 검.
재의 귀인"알다마다, 줘보게."
재의 귀인"화방녀, 그릇을 준비해주게."
화방녀가 낡고 부서져있는 그릇을 꺼내더니 그곳에 재와 뼛가루를 담았다.
그릇에 나선의 검이 박히더니 불이 타올랐다.
재의 귀인"됬군. 이제 로드란으로 갈수있어."
아키하는 감탄을 금치못했다.
아키하"이런식으로 쓰는것이였군... 로드란으로 갈수있다는건 이게 포탈이라는겐가?"
재의 귀인"비슷한거지, 큐렘, 준비가되면 말해주게."
-
큐렘은 결정 대검 마술을 획득했다.
최대한 장기전에 괜찮을? 캐릭터 좀 꺼내주세요.
이벤트 참전 rp는 이 댓글에 답글로 달아주시면 됩니다.
무거운 갑옷을 입은 남자가 아키하 연구소에서 기다리고있었다.
"재..."
자신의 일을 하고 있던 한은 이변을 느꼈다.
로드란에서, 또 다른 누군가가 온것이다.
한:노노...미안..해요...여기서..잠깐..기다려..줄래요?
한은 장대를 들고 복도를 걷기 시작했다.
한: 역시......
이윽고, 그들은 마주쳤다.
재의 귀인: 로드란의 사람을 여기서 보게 될 줄이야. 반갑네.
한: .......?
재의 귀인: 큐렘에게 들었을지는 모르겠지만, 불을 계승하려고 하는데 말이야, 조금 도와줬으면 해서 말일세. 염치 없다는 건 알지만.. 부탁하네..
한: 불...계승....나랑은.. 상관.. 없어..
한은 슬픈 눈빛으로 말을 내뱉었다.
한: 난 불사자도..., 재도...., 아니야..
한의 목에 걸린 노예의 목걸이가 빛을 받아 반짝이고 있었다.
재의 귀인: 그렇군... 자네는...
이 자리의 누구도 쉽사리 말을 꺼내지 못했다.
그리고,
얼마 지나지 않아,
한의 목소리가 침묵을 베어갈랐다.
한: 하지만... 도와줄... 수는... 있어...
재의 귀인: ....미안하네..
큐렘: 그럼... 사람을 모아오겠습니다.
재의 귀인: 부탁하네...
한: ...........
카무이선생님, 그 사람은 어떻게 지내고 있을까?
큐렘: .........
노야선생님, 어떻게 지내고 계실까?
로드란에서 온 사람들은 각자의 고민을 안고, 각자의 힘을 가지고, 다른 사람들과 함께 다시금,
로드란으로 향하고 있었다.
-
사정상 바유님의 RP를 제가 올립니다.
디미트리"이게 또 무슨 일이래...."
판타지속의 한풍경과 치환 되어버린 듯한 연구소의 한구석. 오셀롯의 말을 듣고 연구실로 온 디미트리는 말을 잇지못했다.
오셀롯"삼촌!"
오셀롯이 디미트리에게 요청받은 탄약상자를 들고온다.
디미트리"어이, 오셀롯. 이게 무슨일이야? 저들은 누구고?"
오셀롯"저도 모르겠어요...저 사람들은 저희 아버지하고 아는 사이인듯 해요."
디미트리"큐렘하고?"
아나스타샤"велича́вый...."
디미트리"네말대로 장엄하긴하네...이거야 원, 골치아픈 일에 휘말릴 것 같은데..."
곤란한 듯 머리를 긁적이는 디미트리에게 큐렘이 다가왔다.
큐렘"디미트리씨."
디미트리"큐렘, 뭐 말안해도 돼. 도와달란거지?"
큐렘은 말없이 천천히 고개를 끄덕였다.
디미트리"...니녀석이 없었다면 난 이 프로덕션에 입사하지 못했을거고 그러면 내 동료들과 여기, 아나스타샤도 못 만났을거다."
디미트리는 긴장을 떨처내려 한숨을 푹 쉰 뒤 미소지으며 말했다.
디미트리"까짓거 도와주지. 은혜 갚는셈치고 말야."
큐렘"....! 고맙습니다, 디미트리씨."
아나스타샤"저도 도우러 가겠습니다."
아나스타샤의 말에 디미트리는 아나스타샤의 양쪽 어깨를 차분히 잡으며 말했다.
디미트리"괜찮겠어? 이건 내 사정이나 다름없어."
아나스타샤는 디미트리의 말에도 굽히지않았다
아나스타샤"큐렘씨가 없었으면 저도 디미트리씨하고 못 만났겠죠...그러니까 도와줄거예요. 은혜 갚는셈치고 말이죠."
아나스타샤가 자신의 말을 따라하며 갈 의사를 밝히자 디미트리는 피식 웃은뒤 못이기겠다는 듯 말했다.
디미트리"알겠다, 알겠어. 니 고집하고는...."
두 개의 인격을 지닌 남자, 잭P의 독방을 향해 한 걸음, 두 걸음...발소리가 들려온다. 그러고는 발소리가 멈추며 이윽고 문이 열린다. 까만 독방의 어둠을 비출 빛이 비춰오며 의자에 앉은 잭P가 보인다.
잭P "으음? 상당히 많은 분들이 찾아오셨네요? 혹시 판결이 난 건가요?"
그의 독방에 찾아온 이들은 사나에, 포틴P, 큐렘, 그리고 미시로 전무. 잭P는 드디어 내가 끝나는 날이냐며 장난스레 물어보지만 그들은 진지한 얼굴로 그에게 해줄 일이 있다고 말한다.
잭P "제가 할 일이라니....그게 뭐죠? 사이코메트리 말인가요?"
잭 더 리퍼 {아니면 처리인가?}
미시로 전무 "안타깝게도 둘 다 틀렸다."
전무는 잭P의 추측을 끊어버리며 큐렘에게 그 일을 설명하도록 한다. 큐렘이 원래부터 다른 세계의 사람인 것은 사이코메트리로 알고 있었다. 그의 말로는 그의 세계를 지탱하는 불이 꺼져가고 있으며 그를 막기 위해 건너온 누군가로 부터 '신'이라 불릴만한 자들과 싸우니 되도록 강한 이들을 모아달라는 것이다.
잭P "전 또 제가 모범수로 석방되는 줄 알았는데....이유 있는 임시 해방이군요."
미시로 전무 "그곳에는 괴물같은 이들이 존재한다고 했다. 그러니 조금이라도 더 많은 손이 필요해."
잭P "내가....아니."
"우리가 그 괴물인데도 말인가요?}
두 인격이 입을 반씩 나누며 전해오는 메세지의 미시로 전무는 잠시 겁먹었으나 이내 상관없다는 듯이 그에게 어서 로드란으로 떠날 준비를 하라고 한다.
물론, 그 전에 사나에가 미리 수갑과 그가 이상한 짓을 하지 못하도록 특수 프로텍터를 전자발찌처럼 다리의 부착시키고서야 나설 수 있었다.
잭P "바깥의 공기는 상쾌하네요~독방 공기는 먼지가 좀 있어서..."
사나에 "지금 잡담 나눌 시간 아니거든? 죄수로서의 의식을 가져봐!"
잭P "분부대로 합죠~"
장난을 치고 있더라도 잭P는 지금의 임시 해방이 정말로 제대로 된 일인지 파악할 수 없었다. 허나, 자신의 의견보단 타인의 말을 따르는 것이 더 좋을거라 생각하는 그이기에 천천히 그들에게 이끌려간다.
잭P "정말로 감사합니다, 큐렘씨. 당신의 덕이 커요. 그때 치료도 해주시고...."
큐렘 "마음에 두지는 마십시오. 그런 말을 듣기 위해 한 행위가 아니니까."
수갑을 찬 채로 지하에서부터 빛이 보이는 곳까지 올라온 잭P. 팔에는 수갑, 다리에는 전자발찌. 그는 모두에 앞에 다시금 모습을 보인다.
잭P "아아, 안녕하세요? 오랜만이죠, 저희. 이거이거..독방에 있던 사이에 여러 사람들이 나타난 모양이네요? 모르는 얼굴들이 많아지니 저도 조금 어색한걸요~? 하하."
그는 분위기를 완화시키려고 웃으며 농담을 해보지만 오히려 분위기는 싸늘했다. 그는 입에서부터 용서를 구하는 말을 내뱉을 수 없었다. 용서받지 못할 것을 알기에. 그는 이내 웃음기를 씻어내며 이번 일만 끝나면 다시 독방이라는 말을 듣고는 이들에게서 멀어져간다.
재의 귀인 "괜찮은건가? 감옥에 있던 자를 꺼내다니..."
큐렘 "비록 하나의 인격은 위험하지만, 잭씨의 인격만은 우리들의 힘이 되어주실 겁니다."
재의 귀인 "인격....설마...한 몸에...인격이 두 개라는 건가?"
큐렘 "그보다는...영혼이 두 개라고 할 수 있겠죠. 뭐...남은 하나의 영혼도 지금쯤 온화해졌을 겁니다."
재의 귀인 "내 생각에는...그들에게 맞서기 위해 수레의 언제 터질지 모르는 폭탄을 안고 가는 것 같군."
큐렘과 재의 귀인의 대화가 오갈때 아이리는 무리에서 빠져나와 멍하니 하늘을 보는 잭P를 끌어당긴다.
아이리 "프로듀서 씨! 드디어 나오셨군요! 다행이에요...."
잭P "아...아니, 딱히 나온 게 아니야...그저...힘이 필요해서...임시 해방이랄까?"
아이리 "그래도 같이 싸울 수 있잖아요! 정말로 다행이에요...프로듀서 씨를 독방이 아닌 이곳에서 보게 되서."
아이리는 잭P가 이젠 그만 와달라는 말도 무시한채로 독방에 찾아오던 그의 첫 인연. 아이리로서는 상당히 기뻐보이지만 잭P는 그렇지 못한 것 같다. 한편, 하나둘 로드란으로 이동하려는 때...아이리는 잭P의 옷깃을 잡고는 그대로 그들을 향해 걸어간다.
-하아,하아..
"어쩌면이지만..죠가사키와 같은 마기 중독 증상에 효과가 있을지도 모르지. 불확실한 일에 귀중한 전력들을 거는 건 유쾌하지 않다만, 이 이야기가 흘러나간다면 말려도 알아서 합류할 사람들이 많을 테니 포기하기로 했다."
-하아...후우..후우...
"...하지만 미지의 땅과 미지의 적, 결코 쉽지는 않은 전투가 기다리고 있을 거다. 전력은 많을수록 좋겠지. 그래서이지만-"
"사에!!!" 쾅
사에 "어머나, 슈코항..문은 여는 거지 부수는 게 아니어요?"
치에 "아,좋은 아치.."
슈코 "그 인간은 어디 있어?!"
사에 "....? 누굴 말하시는지? 이 치료실엔 오늘은 달리 온 사람은.."
슈코 "......"
슈코 "아니아니, 아무래도 어제 안 좋은 꿈을 꿨나 보네. 미안~ 그나저나 큰 전투가 있을 모양인데, 두 사람도 나설 셈이야?"
사에 "글쎄요...저희도 돕고 싶지만, 험한 여정이 될 것이라고 다들 말리셔서...전무님의 허가는 떨어졌지만요."
슈코 (전무님...!) 빠득
슈코 "나도 쉬었으면 하는 쪽인데 말이지...안 되려나?"
사에 "서운하게도..모두를 돕고,지키고 싶은 건 저희도 마찬가지여요? 물론 슈코항도."
슈코 "..치사하게. 그런 소릴 들으면 뭐라 할 수가 없잖아."
일단 어색한 웃음으로 얼머부리며 치료실을 빠져나와 집합장소일 터인 연구소로 향하는 슈코. 그곳엔 많은 동료들과..역시나, 보고 싶지 않았던 그 얼굴도 있었다.
잭P "아,시오미ㅇ.."
슈코 "너---!!!"
사나에 "슈코, 동작 그만!"
슈코 "사나에씨! 대체 어째서 이 인간을 풀게 된 거죠!? 어딜 봐도 위험하잖아요!"
사나에 "나도 찬성한 적은 없어. 포틴 프로듀서..도 성격 생각하면 뻔하고. 전무님의 독단인 것 같아."
슈코 "웃기지 마...이번만큼은!"
사나에 "잠깐만, 쳐들어가기 전에 이건 좀 보고 가." 철그럭
사나에 "평상시엔 이렇게 완전히 구속해 둘 거야. 전투시에도 목에 건 초커만은 그대로 둘 거고. 내 쪽에서 버튼을 누르면 전기충격이 들어가서 그대로 꽥."
슈코 "그런 수단이 있다고 해도,일이 터지고 나면 늦는 거 아닌가요? 사나에씨."
사나에 "...그건 그렇지만 말이지. 참고로 다른 버튼 하나는 네 프로듀서 쪽에 있어. 그래도 아직 안심이 안 된다면..나도 어쩔 수 없긴 한데."
슈코 (...가는 것 자체는 막을 수 없는 건가.)
그때, 갑자기 연구소 입구가 소란스러워진다. 사에와 치에가 결국 치료를 끝내고 합류하러 온 듯, 아이리를 포함해 걱정스러워하는 동료들의 목소리가 들려온다. 잭P는 놀람과 동시에 어딘가 기쁜 듯한 얼굴을 하며 그쪽으로 몸을 돌리지만, 슈코가 그의 멱살을 잡고 끌어내려 강제로 그와 눈을 맞추더니 목소리를 낮게 깔고 조용히 입을 연다.
슈코 "잘 들어. 당신이 무슨 가치가 있는지, 저 애들이 당신을 어떻게 생각하는지는 내가 알 바 아냐. 만약 당신이 다시 저 애들-아니,내 동료를 상처입힌다면..."
"너희,아직도 완쾌되진 못했잖아! 자꾸 전투에 참여하면 악화될지도 모르는데..."
"괘, 괜찮아요. 괜찮으니까..."
슈코 "그땐 수단 방법 상황을 가리지 않고 내가 당신을 죽여버리겠어."
슈코 "응. 그렇다나 봐. 그러니까, 나도 갈 생각."
유이 "유이도유이도! 유이도 갈 거야!!" 쌔앵
슈코 "저기, 유이? 유이! 위치는 연구소..안 듣고 가 버렸어!" 띠잉
슈코 "아, 메일이다. 그새 누구지?"
치나츠 [유이는 내가 데리고 갈 테니 기다리고 있어 줘. 얼마 안 걸릴 거야.]
슈코 (..쿨 인텔리 마마..)
아스카 "해피엔딩의 가능성...실날같아도 끊어지기 전에 붙잡고 싶은 덧없음인가. 좋겠지. 우리들의 존재를,의지를,빛이 없는 세계에 새기는것도."
란코 "큭큭큭..그래야 나의 맹우일지니. 성처녀를 위한 아티팩트를 마왕에 손에 떨어트리겠노라!"
잭P "후...후훗...다행이네."
슈코 "뭐....뭐가....뭐가 다행인데?! 뭐가 좋다고 실실 웃는건데!"
잭P "그쪽처럼 화끈한 여성분이 친히 나를 죽여주시다니...영국 신사로서 고맙다고나 할까? 거기다가...."
잭 더 리퍼 {믿어주지 않아서 고맙다.}
순간적으로 바뀐 인격, 얼굴을 덮는 반쪽의 가면, X자의 선혈의 자국. 잭 더 리퍼의 인격이 돌아왔다. 슈코는 본능적 두려움의 멱살을 놓아버린다.
잭 더 리퍼 {나를 믿는다는 건 곧 용서한다는 것. 그렇기에 믿어주지 않기를 바란다. 아무리 무슨 일이 있더라도 과거를 되돌릴 수는 없어. 그렇기에..누구에게도 용서받을 수 없지.}
슈코는 이상했다. 광기의 찬 그때와는 달리 침착하고 차분한...그러면서도 허스키한 목소리. 잭P와 전혀 반대되는 목소리로 살의도 광기도 없이 이야기를 이어간다.
"그러니 그 마음을 영원히 간직해줘.}
미유 "카에데씨, 들으셨나요? 이번에, 다른 세계로 이동해서 전투를 한다고..."
카에데 "네, 들었어요. 그리고, 미유씨는 원하신다면 가지 않으셔도 돼요. 전무님께 허락도 받았으니까."
침략자의 세뇌에서 해방된 카에데가 346에 협력하기로 하며 내세운 조건. 그것은 '카에데와 미유는 언제든지 전투에서 이탈할 수 있다'. 바로 지금같은 상황에서 미유를 지키기 위해 내건 조건이다. 이미 싸움으로 큰 마음의 상처를 입은 미유다. 관계없는 싸움에 휘말리게 할 수는 없다는 것이 카에데의 생각이었다.
미유 "그치만..."
카에데의 말에 미유는 주저하는 몸짓을 한다. 미유도 카에데의 의도는 이해하고 있다. 카에데가 얼마나 자신을 아끼고 걱정하고 있는지도.
미유 "하지만, 저는..."
하지만, 미유의 마음이 그것을 허락하지 않았다. 두 사람은 살아남기로 결정했다. 하지만, 그것만으로 충분한 것일까? 그러한 의문이 미유의 마음을 계속해서 괴롭히고 있는 것이다.
카에데 "후우, 어쩔 수 없네요. 미유씨는 사람이 너무 좋다니까..."
말을 흐리는 미유를 지켜보던 카에데가 결국 한숨을 쉬며 항복선언을 했다. 따라가겠다는 의사표시다.
미유 "카에데씨... 죄송해요, 저 때문에."
카에데 "괜찮아요. 저는 미유씨와 쭉 함께하기로 했으니까요. 대신, 위험해지면 물러날거에요? 저한테는 미유씨의 안전이 최우선이니까."
미유 "네... 고맙습니다."
카에데 "별말씀을요. 자, 그럼 가볼까요?"
모모카와 LMBGp 조합으로 출전해야겠군요.
장기전 특화는 린 쨩이라고요! 우즈키도 가긴 할거지만!
아무래도 스케일이 몇스레 정도는 잡아먹을 듯한 크기인데..
오늘은 건강검진갔다 좀 전에 집에 돌아왔슴다(...)
엔딩에서... 음...
...다른 캐릭터들은 그다지 참전할 이유가 안 보이는데요. 뭔가 리턴이 있어야 다른 세계까지 가서 싸울텐데..
프로덕션이 얻을 이득이 있다던가도 괜찮고, 사람들을 구하기 위해서라는 이유도 될 거고요.
전무는 큐렘의 부탁에 냉정하게 거절했다.
큐렘"...하긴, 득도 되지않는 일을 하실리가 없죠."
큐렘이 포기하고 전무실을 나오려고 할 때, 재의 귀인이 들어왔다.
재의 귀인"오, 큐렘. 마침 할 말이 있었네. 늑대 기사 아르토리우스를 아는가?"
큐렘"팔란의 불사대의 소속인 제가 모를리가요."
재의 귀인"아르토리우스의, 심연을 막아내는 은제 펜던트가 발견되었다는 정보를 얻었네."
큐렘"뭐라... 고요?"
은제 펜던트.
그것은 최초의 심연의 감시자인 늑대기사 아르토리우스의 펜던트.
심연을 막아내는, 어둠을 막아내는 물건이 발견되었다.
즉, 그것은.
큐렘"마녀화..."
전무"뭐...?"
큐렘"마녀화를... 막애낼수도... 있다는 건가...?"
심연과 유사한 마녀화.
혹시 모른다.
그것이 마녀화를 막을 수 있을지.
큐렘"그것이 있다면... 마녀화를 막을 수도 있을겁니다..."
전무"그건... 또 무슨 소리인가... 마녀화를 막을 수 있다는 건가?"
큐렘"가능할 수 도있습니다."
전무"확실하지 않다는 건가..."
하지만 지푸라기라도 쥐어보고 싶은 심정이었다.
전무"...단 모든 인원을 멀쩡한 상태로 대려오게."
큐렘"감사합니다."
재의 귀인"...마녀화고 뭐고 잘 모르지만... 잘 해결된 것 같군 그래."
-
이세야"그곳에 가는 이유가 뭠까?"
뭔가 귀찮다는 듯이 시키는 한숨을 쉬었다.
큐렘"...마녀화를 막을 수 있는 방법이... 있을 지 모릅니다. 그리고..."
"부디... 나를... 우리를... 구해주게..."
큐렘"구해야합니다..."
이세야"구하는 검까?"
이세야는 그 말을 듣고 일어나서 탈리스만을 챙겼다.
이세야"구하는 거라면 가야하는게 맞슴다!"
큐렘"고맙습니다 시키..."
이제,
이제 드디어 구하러 갈 수 있어.
나의 벗들을.
일단 제 엔트리는 린과 우즈키 둘...입니다.
재의 귀인"모두 준비가 되었나보군?"
재의 귀인"그럼 가보도록 할까."
재의 귀인이 화톳불에 손을 뻗었더니 사방에 안개가 끼며 일렁였다.
"어... 어?"
재의 귀인"당황하지 말게나 그저 이동하는 것이니."
안개가 사라지더니 돌로 이루어진 건물과 우거진 숲으로 둘러싸인 곳에 도착해있었다.
큐렘"잠깐 이곳은...!"
디미트리"석재 건물과... 숲인가."
사방을 둘러볼때, 앞에서 얼굴이 가려질만큼 큰 모자를 쓰고 수정구를 든 노인이, 현자가 나타났다.
노야가 무언가를 읆자 수정구가 빛나기 시작했다.
재의 귀인"저건...! 모두 옆으로 피하게!
귀인이 말을 끝마치자마자 보라색의 결정들이 바닥에서 튀어나오기 시작했다.
그것을 보고 모두가 한 명을 바라보았다.
이것과 비슷한, 아니 똑같은 마술을 쓰는
큐렘을.
큐렘"스...승님...?"
재의 귀인은 다급히 소리치며 명령을 내렸다.
재의 귀인"모두 전투를 준비하게!"
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결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[5/5]
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[0/4]
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
똑똑히 들었다. 큐렘이 저 늙은 현자를 보고 스승님이라 부른 것을. 다시 생각해보니 이상한 일은 아니다. 저 현자가 날려대는 결정은 큐렘이 쓰는 마술.
디미트리"....처음 만나는 적이 스승이라니 저자식 팔자가 어떻게 된거야?"
디미트리는 노야의 시야에서 벗어나 무전으로 아나스타샤를 불렀다.
디미트리"아나스타샤, 나다."
아나스타샤"네, 프로듀서. 왜그러세요?"
디미트리"원호 부탁한다. 저 늙은이의 분신 뒤로 접근해야돼."
아나스타샤"또, 인가요...알겠어요."
미안해진다, 하지만 별수없다. 암살은 그렇게 쉬운 것도 보기 좋은 것도 아니니까.
디미트리"여긴 ба́ба-яга(바바야가, 마녀). 침투개시한다."
ба́ба-яга
※전투 전 발동가능, 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 투척나이프, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 5개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 스킬이 모두 암속성을 띄며 적의 스킬이 발동될때 콤마값이 70이상이면 적의 스킬을 회피할 수 있습니다.(아군의 버프에 영향받지 않습니다.)
https://youtu.be/J7yaPmSsHOQ
브금
https://youtu.be/RgIcULEEpgE
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "정당방위 성립. 사정은 제압 후의 문제야."
미즈키 "..사나에는 싸울 때는 가차없지. 나는 조금 껄끄러운 느낌."
포틴P 사이드 행동력 2
미즈키&사나에 행동력 2
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[0/4]
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[5/6]
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
자신의 눈 앞에.
광기에 미쳐버린 스승이 떡 하니 있음에도.
부정한다.
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
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결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/4]
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[0/4]
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[4/6]
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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아나스타샤 행동력(4/10)
노야의 분신 뒤로 접근한 디미트리는 오른쪽 허벅지의 홀스터에서 소음기를 장착한 stechkin apb 기관권총을 꺼내 분신의 머리를 조준한 뒤, 방아쇠를 당겼다.
ба́ба-яга 상태
Stechkin APB:주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다. 이때 주사위 값의 일의 자리가 짝수인경우 데미지가 +30됩니다. 행동력:3
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
총알은 분신의 어깨주위를 파고들었고 분신은 총알이 날아온 곳을 쳐다보았으나 디미트리는 사라진 지 오래였다.
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결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[2/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[448/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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아르티옴님이 해주셨군 흠흠
우즈키 "큐렘P의 스승, 인가요..."
린 "어떡할래, 우즈키?"
우즈키 "린 쨩은 아직 조정이 덜 끝났죠?"
린 "유감스럽지만, 그러네."
우즈키 "그럼 시마무라 우즈키, 출격합니다! [자드키엘]!"
[얼음 브레스]
SP 30 소모.
데미지 2배. 적 효과 무시.
데미지 : 71 × 2 = 142
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결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[1/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[306/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
아이리 "큐렘P씨의 스승님....대체 어째서 저렇게..."
잭 더 리퍼 {광기? 아니...무언가에 빠진 것만 같다....잭?}
잭P "그러게. 너랑 비슷한 일을 겪는 걸지도 모르겠다."
데드라인
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
주변을 잭P의 눈으로, 잭 더 리퍼의 눈으로 바라본다. 닿고 싶어도 닿을 수 없는 빛을 가진 것 같은 사람들을 보며...광기에 찬 눈으로 보던 이들을 본연의 눈으로서 바라보며 애틋한 마음이 뭉클거린다.
아이리 "프...프로듀서 씨...괜찮으세요?"
잭P "아아, 걱정마. 토토키 군. 잠시 잡생각을 한거니까...정말로...걱정하지 마."
잭P가 아이리와 말을 주고받는 동안...무언가가 잭P에게 떨어진다.
아이리 "프로듀서 씨, 어서 피해요!"
잭P "뭐? 갑자기 무슨....으...으어어어!"
결정의 노야로부터 하늘로 쏘아올려진 결정은 이내 잭P에게 소나기처럼 무수히 떨어지며 그의 몸을 상처입힌다. 아이리는 순간적으로 넘어진 몸을 일으켜 그에게 다가간다. 다행히 급소나 치명상은 피한 모양이다.
잭P "나오자마자 수난이라니...오늘 일진은 망했네...망했어."
잭P 행동력 3
인셉션 게이지 5
아이리 열기 [200/1000]
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결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[0/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[306/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
카오루"진정해라, 지금은 싸워야 해."
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
카오루"빌어먹을!"
큐렘, 카오루 FP 40
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[306/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
그럼 제가 시키프레 란코카나데로 가겠습니다.
LMBG는 이 전투가 길고 위험할 테니 빼겠습니다.
바로 참여할게요.
닌p "최근들어 기억이 굉장히 뜨문뜨문한거 같네."
코즈에 "....여러일,바빠..."
닌p "그러게, 오늘도 굉장히 위험하다고 해서 내부업무중에도 끌려나왔으니까.'
코즈에 "...일단,전황파악부터..."
명상-자원회복행동
행동력 (2/10)
닌p "역시 끌려올만큼 위험한 적이라는 걸까나..?"
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[3/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[5/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[306/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[2/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[306/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
아나스타샤 행동력(9/10)
디미트리"제길, 죽을뻔했네."
노야의 쏟아지는 결정을 맞고 쓰러졌으나 구급킷의 모르핀을 주사해 겨우일어난 디미트리는 엄폐물에 숨어 공기총의 펌프를 움직였다. 공기가 채워지는 소리가 조금씩 들리고 마침내 펌프를 움직이기 버거워지자 디미트리는 엄폐물에서 머리와 총구만을 살짝 내민 뒤, 방아쇠를 당겼다.
ба́ба-яга 상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값+콤마 값 데미지. 이때 콤마값이 75이상인 경우, 최종데미지가 +30됩니다. *행동력 소모:5
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(10/10)
베어링은 조용히 분신의 머리와 상반신의 급소를 파고들었다. 그중에서는 관통된 베어링도 있었다.
한발로는 부족하다, 디미트리는 연속으로 방아쇠를 당겼다. 도합 15개의 베어링이 분신에 명중했고 분신은 바닥에 쓰러져 소멸했다.
디미트리"좋았어, 어라?"
공중에 다시 결정구체가 떠올랐고 거기서 나온 결정화살이 디미트리의 허벅지를 관통했다.
디미트리 2턴 다운
────────────────────────────────
결정의 노야
HP[1000/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[1/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[6/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
좀 늦었네요(...) 하지만 어차피 킬이었구나
노노: 무우우우우우우우우우리~
그와 동시에 공중에서 한과 한에게 업힌 노노가 떨어져 내려왔다.
한: 늦어서....죄송해요...찾느라... 시간이...
한은 눈앞에 서있는 현자를 보았다.
결정의 노야였다.
과거, 파리스가 말 한 적이 있었다.
이 늪지에는 위대한 마법사가 하나 살고 있다고.
앞에 서있는 마법사는, 의심할 여지가 없었다.
한: 큐렘.......
노노: 흐으으...하늘에..별이...보이는데...분명...낮인데...
한: 노노...어지러워요?
노노: 흐으으으....
한은 노노를 바닥에 앉히고,
천천히 검을 뽑아들었다.
노노 행동력 2
한: 우선...시험...해봐야...
한은 칼날을 가볍게 내던졌다.
칼날의 궤적은 원을 그리며 노야를 향해 공기를 가르며 나아갔다.
신속 [코스트2]
주사위 값 만큼의 대미지를 줍니다.
기습적인 공격의 성과여서인가?
노야는 쉽게 피를 내어주었다.
한: 전의....피냐...보단...쉬워....
노노: ....이번에도...어려울거고...으으으
한은 언제나 처럼, 노노를 달랬다.
한: 이길 수 있어요..괜찮아...요..
노노: 으으으....
한 행동력 0
노노 행동력 2
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결정의 노야
HP[945/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[0/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[3/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[5/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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그러니까 한은 0이고 노노는 2입니다
프레데리카 "하지만 그럼에도 굴하지 않는 나란 여자! 멋져~"
시키 "오! 후레쨩 굉장하네. 좋아 그렇다면 시키쨩도 질 수 있지!"
프레데리카 "흥흥흐흐흥 프레데리카! 변신!"
프레데리카 [초 미인화]
입 다물면 미인이라는 말은 입 열고 있을 땐 초 미인이라는 얘기지?
참전 선언시 프레데리카가 초 미인 상태가 됩니다.
프레데리카의 패시브가 [마이페이스]에서 [흥흥흐흐흥 프레데리카]로 전환됩니다.
시키 [탄환 충전]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
란코 "알겠어요! 저 최선을 다할게요!"
란코 "카나데씨! 저희도 가세하죠!"
카나데 "으음, 평소의 말투는 어디로 간 걸까?"
란코 "에? 그게... 카, 카나데씨가 어색해할까봐..."
카나데 "평소처럼 해도 좋으니까."
시키프레 행동력 3
란코카나데 행동력 2
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결정의 노야
HP[945/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[4/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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플레이어(더헤드님)가 란코어를 못하니까(O)
인건 아니겠죠 설마...?
카나데와 란코 조합은 처음이라 어떻게 서두를 떼야 할 지 몰라서 말이죠. 다음부터는 평소처럼 갈 거랍니다.
인셉션 게이지 35
아이리 열기 [800/1000]
잭P "아아....아파라. 말로 합시다, 말로...미치겠네."
아이리의 부축을 받으며 겨우 몸을 일으키는 잭P. 예전과는 달리 심신 안정제도, 쌓여가는 인셉션도 두렵지 않았다. 단, 정말 여기서 싸워도 되는 지가 두려웠다.
아이리 "저희도 공격을 전개하고 있어요...어서 돕도록 하죠!"
잭P "그래....그래야지. 임시로 석방해준 이상...전력으로 도울거라고?"
잭P는 사이코메트리 할 때와 마찬가지로 손의 ESP를 모은다. 그러나 그는 푸른색이 아닌 보라색의 ESP이다.
아이리 "저...적의 마음을 읽어보시게요?"
잭P "아니, 지금은 조금 위험할 것 같아. 우선은...멀리서 상황을 지켜보자."
메즈머리즘
※행동력 8 소모
※무속성 원거리 공격, 적 1체에 (주사위)X2+20의 기본 피해를 부여합니다.
※상대의 특수효과를 무시합니다.
※적 1체를 대상으로 주사위/20(반올림)만큼 스킬 카운트를 정지시킵니다.
12/20=1(반올림)
잭P는 보라색 ESP를 손에 집중해 그대로 손가락을 부딪히더니 소리를 내며 노야의 뇌파를 건들어본다. 순간적으로 행동을 멈춘 채로 그 자리에 주저앉게 되는 노아. 허나, 그다지 큰 피해를 입히지는 못한 모양이다.
잭P "이걸로 조금은 진정되기를...."
아이리 "대...대체 뭘 하신 거에요?"
잭P "아아, 최면이야. 나, 이래뵈도 염사나 최면도 가능하니까. 사이코메트리의 응용이랄까?"
아이리는 처음 본다면서 대단하다고 하지만 잭P는 그다지 미미하게 공격한 걸로 봐선 내가 괜히 기대만 받고 업혀가는 게 아닌가하는 불안감이 선뜻 등을 타고 기어오른다.
잭P 행동력 1
인셉션 게이지 50
아이리 열기 [800/1000]
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결정의 노야
HP[901/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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-적용중인 효과
메즈머리즘: 스킬 카운트 정지 [1/1]↓
<소울결정창>
결정에 의해 더욱 날카로움을 얻은 「소울의 창」
관통하는 소울 결정창을 발사한다
결정의 노야에 의하면 그 유명한 「빅 햇」은 신의 서고에서 몽매함을 깨우쳐 신비의 결정에게 마술의 진수를 보여냈다고 한다.
FP를 50소모
주사위값의 세 배 피해를 줍니다.
댐지 계산
26×3=78
큐렘의 결정창은 노야의 몸을 궤뚫었다.
큐렘"저는..."
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결정의 노야
HP[823/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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-적용중인 효과
메즈머리즘: 스킬 카운트 정지 [0/1]↓
그리고 쏟아지는 결정에 의해 2턴 다운이었답니다. 2턴이 지났으니 이제 풀렸지만요.
노노 행동력 5
한: 지금...이에요...!
노노: 으으...무우리...할..수..없어..
한은 노노의 손을 꼭 잡았다.
한: 할..수..있어..요..믿고...있어요...
노노는 손에 기운을 모았다.
이펙터.
<힘을 발하는 모든 걸 강화하는 능력>
그렇다면, 중력을 발하는 지구도 강화할 수 있지 않을까?
그리고, 노노는 도달했다.
<중력>,또는 <만유인력>이라고 불리는 힘에.
노노:........
중력 강화 [코스트5]
3턴동안 적의 모든 카운트 스킬을 정지시킵니다.
그 모습을 확인한 노노는...
노노: .....더...더이상은....이젠 무우리이~!
그리고,
언제나 그랬듯이,
한은 노노의 머리를 부드럽게 쓰다듬어 주었다.
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결정의 노야
HP[823/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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-적용중인 효과
중력 강화!
스킬 카운트 3턴 정지[2/3]
쿠루미 "응. 그래.. 우 나 요즘 존재감이 없어진거 같아.."
타노스p "그건 내 존재감 때문일지도.."
칫 까다롭게.
인셉션 게이지 60
아이리 열기 [1000/1000]
잭P "여기서 아직 끝낼 수는 없지."
아이리가 나서려고 하는 순간, 잭P는 아이리에게 다른 사람들을 지켜달라고 한다.
잭P "임시 석방당한 이상...확실하게 그 몫을 해야지."
사이코 메트리
※행동력 3 소모
※무속성 근접 공격, 적 1체에 주사위만큼의 기본 피해를 부여하고 공격 성공 시 2턴 동안 약점 공격을 할 경우 최종 피해의 주사위 1/4의 피해를 더합니다.
무거운 중력이 노야를 누르는 지금이 때다. 오른손에 주먹을 쥔 채로 사이코메트리를 할 때와 같은 ESP를 주먹에 실어 중력의 눌린 노아를 그대로 쳐 날려버린다.
잭P '결정의 노야....큐렘씨의 스승...그리고...전투의 유용한 정보로 보자면...독성 공격의 약하고...지금처럼의 근접전도 취약하군.'
그는 노야를 날려버린 뒤, 아이리가 있는 곳으로 뛰어오며 아이리에게 자신이 지금의 주먹으로 노야에게 읽은 것을 다른 이들에게 알려달라 말한다.
아이리 "그...그러니까 근접전에 약하고...독성 공격에도 약하다....그거죠?"
잭P "바로~그거야."
잭P는 이번에도 장난스럽게 아이리의 어깨를 토닥거린다. 거진 몇 개월 만의 재회에서 처음 한 스킨십이었다. 한편, 심신 안정제가 필요없다고 한들 인셉션의 압박은 역시 괴로웠다.
잭 더 리퍼 {잭, 더 버틸 수 있겠어? 없다면 슬슬 교대하지...}
잭P "아직은....아직은 참을 수 있어. 걱정하지 마."
잭 더 리퍼 {그렇다면 다행이겠지만...정 참을 수 없다 판단되면....내가 나가지.}
잭P는 이외에도 노야의 관한 것을 읽었지만 큐렘을 보며 우선은 침묵하기로 한다.
잭P 행동력 0
인셉션 게이지 75
아이리 열기 [1000/1000]
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결정의 노야
HP[703/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
-적용중인 효과
중력 강화!
스킬 카운트 3턴 정지[1/3]
사이코 메트리
약점 공격 시 주사위 1/4의 피해를 최종 피해의 추가[2/2]↓
쿠루미 "응.."
나눠먹기
sp 회복기
쿠루미 sp 40
쿠루미 "와아.. 고기 맛있어.."
타노스p" 그러다가 살찐다?"
쿠루미 ".우우!!"
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결정의 노야
HP[703/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[4/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[3/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
-적용중인 효과
중력 강화!
스킬 카운트 3턴 정지[0/3]
사이코 메트리
약점 공격 시 주사위 1/4의 피해를 최종 피해의 추가[1/2]↓
란코&카나데 행동력 6
란코 "청의 사자여! 타락한 자의 뒤는 여가 맡을 터이니 균열의 조각을 맡기겠노라!(카나데씨! 결정의 노야의 뒤를 공격할 테니 빈틈을 만들어주세요!)"
카나데 "......음, 엄호하라는 뜻이겠지?"
「마도 광학 조준경」
아키하와 시키가 만들어준 팔목보호대형 조준경. 손가락을 펼치면 양손의 검지손가락과 엄지손가락 사이의 위쪽으로 빨간 도트사이트가 있는 얊고 투명한 아크릴 판이 빠져나오며, 양손의 그 조준점을 일치시키는 것으로 란코의 마법의 명중률을 비약적으로 늘려준다.
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
웬즈 [이번 적은 굉장히 강한 것 같군요. 시작부터 저를 써주세요.]
란코 "알겠노라!"
시키 "냐하, 그럼 우리도 슬슬 움직여볼까?"
프레데리카 "와오! 웬일이야 시키쨩? 화끈한데?"
시키 "그러니까 말이지. 그 말은 사실?"
먼즈 [글쎄... 나도 잘 모르겠군. 하지만 시도해서 나쁠 건 없지 않나?]
시키 "뭐 그러려나! 그럼 간다! 미카쨩을 위해서!"
프레데리카 "미카쨩을 위해서!"
시키&프레데리카 행동력 8
란코&카나데 행동력 6
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결정의 노야
HP[703/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[1/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[3/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
────────────────────────────────
사이코 메트리
약점 공격 시 주사위 1/4의 피해를 최종 피해의 추가[0/2]↓
인셉션 게이지 85
아이리 열기 [1000/1000]
잭P가 점점 끝까지 차오르는 인셉션으로 괴로워 하는 때, 아이리가 잭P를 우선적으로 뒤로 민 채로 자신이 앞서 싸우기로 결심한다. 잭P는 임시 석방된 자신이 싸울 수 밖에 없다고 하지만 그런 몸으론 오히려 여기서 죽을 수도 있다며 그를 격하게 말리고는 본인이 나서기로 한다.
아이리 '열기는 모였어....그리고...지금! 내려찍는다!'
강렬하게 모인 열기를 검에 모아, 어느새 거대한 망치로 바꾼 아이리. 잭P는 그를 보며 토토키 군이 이 정도 힘이 있는줄은 몰랐다며 괴로워하는 와중에도 빙그레 웃음을 짓는다.
잭P '다행이야....정말로.'
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
55/25=2
아이리의 거대한 열이 담긴 망치는 이내 노야를 향해 거세게 내려쳐진다. 갑작스러운 망치의 결정으로 방어를 해보지만 너무 늦었다. 그대로 노야는 망치의 열기와 힘에 짓눌리고 만다.
아이리 "휴우....프로듀서 씨, 성공...."
아이리가 뒤를 돌아보자 노야는 방어를 위해 모았던 결정을 하늘을 향해 쏘더니 그대로 잭P를 향해 떨어트린다. 이번엔 어느정도 방어해보지만 잘못하고 어깨 부분에 그를 맞고 쓰러지고 만다.
아이리 "프로듀서 씨!!"
잭P "아으....정말...말로 하자니깐...확 그냥 다 말해버릴까보다.."
잭P 행동력 3
인셉션 게이지 90
아이리 열기 [200/1000]
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결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[0/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[2/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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참회
모든 스킬 대상이 아이리로 변경 [2/2]
잠깐 교통정리 좀 하겠습니다. 뭐 이렇게 말해도 하나씩만 내리면 되지만요.
다들 명심해주시어요.
0/4 다음은 3/4입니다.
드디어 하루 두 스레 달성이 코앞인 건가
나눠먹기
sp회복기
쿠루미 sp 70
타노스p "마시쪙!"
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결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[0/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[4/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[1/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[0/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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참회
모든 스킬 대상이 아이리로 변경 [1/2]
앞으로 세 보스 더 약할 예정입니다.
닌p "영력은 충분하다."
코즈에 "....나도,준비 끝..."
닌p "그럼 오랜만에 가볼까!"
영력결계-마력추적의 술-강화
영력 7 소모
-콤마 값 +20
-(최종 공격력)×2.5 [3/3↓]
특수포션-상처비집기
행동력 5
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
영력 (3/10)
행동력 (5/10)
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결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[3/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[3/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[1/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[0/6]↓(활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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영력결계-마력추적의 술-강화
-콤마 값 +20
-(최종 공격력)×2.5 [3/3↓]
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
인셉션 게이지 100
아이리 열기 [400/1000]
아이리의 공격이 성공하고 어느정도 적도 지쳐가는 때, 잭P의 몸은 이상해져간다. 잭 더 리퍼는 혀를 차며 더 이상은 무리니 이만 내가 나서겠다 말한다.
불그스름하게 변해가는 안광, 조금씩 왼쪽 얼굴을 뒤덮는 가면, X자의 흉터. 인셉션을 이 이상 참는다면 잭P의 몸도..잭 더 리퍼의 절제도 더 이상 참을 수 없다.
잭P "고집부려서 미안해...왠지...너에게 넘기면...나도...너도...모두가 위험해져 버릴 것 같았어..."
잭 더 리퍼 {의심하는 건 당연해. 허나, 잭...너희들과 싸우고...너와 대화하며 내 광기라는 이름의 검은 부러졌다. 난 이제...광기 어린 눈이 아닌...내 본연의 눈으로 바라보고 싶다.}
그들은 내부에서 본인들만의 몇 가지 이야기를 마치더니 이내 완전히 왼쪽 얼굴의 가면이 뒤덮이며 X자의 흉터가 얼굴을 지배한 채로 붉은 안광이 나타나며 잭 더 리퍼...광기 서린 미치광이였던 남자가 전투를 위해 이 자리에 서게 되었다.
잭 더 리퍼 {잭의 임시 석방은 곧 나의 임시 석방...여기선 나도 돕도록 하지.}
난도질
※행동력 5 소모
※암속성 근접 공격, (주사위)X3의 기본 피해를 부여합니다.
잭 더 리퍼는 노야의 분신이 나타나며 노야가 뒤로 물러가자 이내 혀를 찬다.
잭 더 리퍼 {같잖은 수를....}
결국 분신으로 대상을 옮긴 잭 더 리퍼. 그가 나타나자 그를 처음 본 이들 빼고는 모두가 이를 갈며 그를 바라본다.
허나, 잭 더 리퍼는 전투에만 집중할 뿐이다. 약간의 혈액으로 만들어진 메스를 들고 접근하려고 하자, 노야의 분신은 소울 결정창을 잭 더 리퍼에게 쏘아올린다. 그러자 잭 더 리퍼는 메스로 그를 정확히 베어갈라 부서버린다.
그 후, 노야의 분신도 쓰러트리려고 하지만 이미 늦었다. 그는 뒤로 몸을 빼버렸다.
잭 더 리퍼 {귀찮게 된 것 같군....}
아이리 '저게...프로듀서 씨의...또다른...인격?'
잭 더 리퍼 행동력 0
인셉션 게이지 90
아이리 열기 [400/1000]
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결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[2/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[2/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[0/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[0/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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영력결계-마력추적의 술-강화
-콤마 값 +20
-(최종 공격력)×2.5 [2/3↓]
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
디미트리 행동력(10/10)
제아무리 결정학파의 지도자라지만 차원을 넘나든 강한 공격에 노야는 맥을 차리지 못했다. 그런 가운데 한 빛이 보였다. 별빛같이 찬란하며 따뜻한 빛이
별의 부름-사자자리 행동력 10
주사위값의 4배 데미지. 콤마값만큼 3턴간 지속데미지를 준다.
아나스타샤 행동력(1/10)
디미트리 행동력(10/10)
노야의 분신은 빠르게 그 빛에게 결정창을 날렸다. 아나스타샤의 화살은 결정창에 갈려나가버렸다. 그리고 결정화살로 아나스타샤는 엄폐물에서 나오지도 못하게 되었다.
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결정의 노야
HP[373/1000]
※약점: 독, 근접공격
※빅 햇
근접공격시 콤마가 20이하라면 순간이동하여 무효화 시킵니다.
※유도 소울 결정체[1/4]↓
4턴에 한 번, 주사위가 십의 배수라면 유도 소울 결정체를 만들어서 공격하여 무효화시킵니다.
※쏟아지는 결정[1/5]↓
5턴에 한 번, 행동력이 4이하인 모든 캐릭터에게 쏟아지는 결정을 쏘아 모두 2턴간 다운시킵니다.
※백룡의 숨결[2/3]↓
3턴에 한 번, 백룡의 힘을 방출해 공격을 제외한 모든 효과를 무효화 시킵니다.
※결정 자검[4/4]↓(비활성화)
빅 햇 발동 후 결정 자검으로 베어 대상을 3턴간 다운시킵니다. 4턴이 지난 뒤 다시 사용가능해집니다.
※분신 소환[0/6]↓(비활성화)
6턴에 한 번, 노야의 분신을 소환합니다.
노야의 분신
HP[500/500]
※분신
최우선 공격대상입니다.
※소울 결정창
주사위값 배수 효과일때 소울 결정창을 쏘아. 주사위값이 50이상이면 공격을 무효화시킵니다.
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영력결계-마력추적의 술-강화
-콤마 값 +20
-(최종 공격력)×2.5 [1/3↓]
특수포션-상처비집기
추가 사용 자원 1
-약점공격 시 (최종 데미지)+60
-콤마 값≥80 시 데미지×2 [5/5개]
노노 행동력 6
한: 전투가...분위기가...평소같지....않은데요...험악하지도 않고...뭐랄까...
노노: 으으.....전...아무것도....
한: 아니에요..노노는...잘 하고...있어..요
한이 공중에 손을 뻗자 공중에서 또 다른 도가 나타났다.
<혼돈의 칼날>.
적을 베어낼 수록 사용자도 침식하는 마검.
한은 장대를 칼집에 집어넣었다.
그리고 혼돈의 칼날을 뽑았다.
한: ......일격에...끝낸다는 생각으로..
희미한 혼돈 [코스트 5]
주사위값+콤마의 기본 대미지.
이때 콤마가 50이상이라면 대미지가 2배가 되고, 50이하라면 절반이 됩니다.