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[주사위] 생존본능 TRPG (#048)
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본문 - 02-20, 2017 12:36에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
328개의 댓글이 있습니다.
아나스타샤 행동력(0/10)
디미트리 행동력(4/10)
긴장되어간다, 감정에 휩쓸릴 것 같다. 그럴때일 수록 아나스타샤는 디미트리의 말을 떠올린다.
디미트리"규칙적으로 호흡해서 머리를 맑게해라."
천천히, 규칙적으로....
디미트리"들숨의 8할은 내뱉고 2할은 머금어서 조준해."
2할은 머금어서 빗나가지 않게...
디미트리"모든것이 확실해졌네. 발사해."
그리고는 방아쇠를 당겼다. 하나의 화살은 3개로 분열되어 헤르의 등에 깊숙히 꽃혔다.
디미트리"잘했어. 치명상이구만."
너무나도 생생한 목소리에 아나스타샤는 옆을 돌아보고는 화들짝 놀랐다.
아나스타샤"프로듀서...어떻게 여기에..."
디미트리"뭐, 저녀석의 집중이 흐트러져서인지 금방나왔어."
아나스타샤의 눈에 눈물이 글썽였다. 그리고는 아나스타샤는 디미트리를 껴안았다.
아나스타샤"다행이예요....정말로..."
디미트리"감동의 재회는 나중에 하자. 저자식 쓰러뜨려야지."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [1538/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[2/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 방어(5/5)
: 5턴 동안 최종 판정 +30/공격 행동에 성속성 부여 (1/5↓)
디바인 서포트
[13/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
미즈키 "조심해서...다녀와."
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
「불심검문」
※행동력 소모:6
※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
사나에 "아니, 네 이야긴 내가 듣기에도 달달해."
사나에 "하지만 어른은 사탕 준다고 뭣모르고 따라가면 안 되거든."
뭔가를 더 말하려는 헤르에게, 사나에는 더는 됐다는 듯 정권을 박아넣어 날려버린다. 겉모습 뿐일지언정 소녀의 모습을 한 적을 공격하는 것이 불편한 것인지, 아니면 다른 생각에서인지는 알 수 없지만 인상을 팍 구긴 채로.
미즈키 "사, 사나에!! 못이 박혔...!?"
사나에 "...응? 뭐야, 이거. 아프거나 하진 않은데...진짜 못은 아닌 것 같네."
미즈키 "하, 하지만 적의 능력이잖아? 위험하다고!"
사나에 "그런가. 그럼 빠르게 쓰러트리자고."
미즈키 "정말 제대로 이해하고 있는 게...아니, 맞겠지. 사나에라면..." 한숨
(79+5+10)x2x2+30=406
사나에 '저주의 대못' 1개
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [1232/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[3/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[12/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
헤르"그렇답니다... 영원한 삶이야말로... 아름"
큐렘"이놈이나 저놈이나 헛소리만 늘어놓는군."
헤르"뭐...라고요?"
큐렘"불사라는 건... 그저 저주야, 저주라고!"
헤르"그렇지 않습니다 불사는 정말로..."
큐렘"결국에는 살아봤자 지키지 못하잖아!"
<감추어진 축복>
로스릭 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수
FP를 완전히 회복한다
로스릭에는 누구도 찾지않는 묘지가있다
고향 없는 전사들이 잠자는 그 어두운
장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다
헤르"당신이 그걸 어떻게 아는거죠?"
큐렘"왜냐하면...나는... 불사니까"
조그맣게 중얼거렸다.
헤르"뭐라고요?"
큐렘"닥쳐... 불사는 저주야... 그 누구도 지키지 못하는... 저주라고."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [1232/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[4/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[11/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
이터널 "...그래?"
[스피드 스타]의 효과로 드로우
「겨울의 날개 : 비고로조」
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 효과에 의한 공격무효/반감을 무효화 합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
-큐트 1장 소모
-영원의 어둠으로 리타이어
-[인게이지]의 효과로 리타이어 무효화
이터널 "그럼 이거 하나는 확실하네."
이터널의 손 끝에서 빛의 날개창이 자아내진다.
이터널 "너는 사람 보는 눈은 빵점이라는거."
광창은 흡사 이터널의 전신을 덮듯 퍼지고, 이터널은 그 날개창을 휘휘 휘두르더니 헤르를 향해 날렸다.
이터널 "내 적같은건 오늘도 거울속에 있었다고!"
날개창이 쇄도한다. 헤르를 찢어 발길듯 맹렬한 기세로 날아갔지만...
헤르 "어라."
헤르는 어느샌가 이터널의 뒤에 있었다.
헤르 "눈 앞의 상대조차 재대로 못보는 사람에게 충고 받고 싶진 않네요."
헤르 "어둠에 삼켜지세요."
이터널의 주위를 어둠이 감싼다. 헤르를 노려보는 이터널이었으나, 헤르의 조소에 분을 삭이는 것 외에는 할수 있는 것이 없었다. 이대로 어둠에 빠지는 수밖에 없다.
그랬을 터였다.
히카루 "저스티스- 태클!"
히카루가 이터널을 밀치고 대신 어둠에 싸이지만 않았어도.
이터널 "히카루?"
히카루 "큭... 히어로가... 위기를 모른척 할 수 없지!"
어둠을 대신 받은 히카루는 온몸으로 어둠에 저항하더니, 그대로 튕겨 나가버렸다. 바닥에 데굴데굴 구르더니, 그만 변신이 풀려 버린다.
이터널 "어째서..."
멍하니 중얼거리는 이터널에게, 히카루는 아픈 몸을 부여잡으면서도 씨익 웃어 보였다.
히카루 "히어로니까!"
※쿨 2장을 인계합니다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [1232/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[5/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[11/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
(아프다)
포틴P "뭔가 생각이라도 있어?"
아스카 "훗,칠흑의 어둠에 딱 맞는 우군이 우리에겐 있으니 말이지."
미카엘 "흐음...이곳은? 아아, 협약을 맺은 그 세계인가. 그럼 자네들이..."
포틴P "처,처음 뵙겠습니다. 포틴이라고 합니다."
아스카 "아스카, 니노미야 아스카다. 갑작스럽게 소환하게 되어서 미안하지만, 힘을 빌릴 수 있을까?"
미카엘 "흠, 좋다. 세계의 혼란을 종식시키기 위해 힘을 합치기로 한 협약, 내가 직접 협약이 이뤄지는 장소에 참석하진 못했으나 한시도 잊은 적은 없으니."
포틴P (의외로 수장은 평범하구나...조금 안심했어.)
라이트 아크 : 위력 5배. 빛속성,성속성. 행동려 10 소모.
헤르 "....!"
미카엘은 황금빛의 갑옷을 빛내며 날아오르더니, 태양빛과 함께 급강하해 거대한 광검으로 헤르를 내려찍는다!
하지만 헤르가 겁을 집어먹고 전력으로 몸을 뺀 탓에 깊게 들어가지 못하고 살짝 상처를 내는 정도에 그쳐 버렸으나, 그럼에도 헤르는 보기보다 피해를 받은 것인지 불쾌한 표정으로 상처를 부여잡는다.
헤르 "내가 틀렸다고 하는 거야..? 어째서? 영원한 아름다움이 있다면 누구도 슬프지 않을 텐데....소중한 것을 잃는 아픔이 얼마나 큰데!!"
미카엘 "알고 있다. 우리 라이트로드도 누군가의 눈물을 닦기 위해, 눈물이 흐르는 것을 막기 위해 싸우니까."
헤르 "그렇다면!!"
미카엘 "하지만 영원은 없다. 한없이 영원에 가까워 보이는 것이라도 언젠가는 스러져 무로 돌아간다. 영원의 추구를 비난할 생각은 없지만, 그대가 택한 길은...용납될 수 없는 순리에 대한 반역이다."
포틴P 사이드 행동력 1
미즈키&사나에 행동력 5
(23+5)x5x2=280
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [952/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[9/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
타마미 "영원함을 포기하고 싶지 않은 마음은 알겠어요."
타마미 "하지만 진정으로 바라는 것을 손에 넣기 위해서는."
타마미 "그에 반하는 대가가 있어야 한다고요!"
헤르 "그것이 유한입니까? 그 대가가?"
헤르 "어리석군요. 그렇기에 영원은 곧 대가 없는 행복인 것을."
타마미 "그렇게 단정지을 수 없기에 우리가 싸우고 부딪히고."
타마미 "그러면서 서로를 이해해가는 겁니다!"
타마미 "섞일 순 없더라도 당신에게 제 뜻을 새겨주겠습니다!"
타쿠미&토모에 행동력 8
타마미 무사의 극 9 + [6/60]
저주의 대못 효과로 3턴 다운
헤르 "과연 고집불통이시군요."
헤르 "설득하는 것이 꽤 힘들겠네요."
타마미 "이하동문입니다."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [530/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[2/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[8/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
빠르면 오늘 늦으면 내일 할 예정이니 다들 준비해주시어요.
사슬낫님 이벤트(현재) -일반 전투 - 치즈찐빵님 이벤트
저는 오늘은 아마 오래 자리를 비울지도 몰라 미리 말해둡니다.
카에데 정신 10/10
카에데 "미유씨에게 부담을 주는 것도 곤란하니까..."
카에데 "여기선 제가 활약해야 겠네요"
카에데, 녹색 선택(녹색 레벨1)
「강화의 파동」
정신력 2소모
※ 청색: 5턴간, 콤마값을 5/10/15 추가한다.
※ 녹색: 5턴간, 다이스값을 5/10/15 추가한다.
카에데 정신 8/10
헤르 "당신은 우리와 닮았군요. 그런데, 왜 영원을 거부하죠? 왜 불사를 거부하죠?"
카에데 "내가 거부하는건 불사가 아니에요. 당신들이지"
헤르 "뭐라구요...?"
케에데 "어설픈 말로 우리 미유씨의 눈을 흐리는 당신들을, 용납할 이유가 없잖아요?"
헤르 "어리석은..."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [530/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[3/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
────────────────────────────────
[적용중인 효과]
디바인 서포트
[8/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
강화의 파동(녹색 레벨1)
-다이스값 5 추가[5/5]↓
그렇기 때문에 무효로 하고 지웠습니다.
저 자신에게 패널티로 무사의 극 카운트 세 개도 같이 지우겠습니다.
타마미 무사의 극 6개 + [6/60]
아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리"쓰러질 생각이 없구만 치명상인데도"
헤르의 기모노는 이제 곳곳이 피에 물들어 참혹한데다 전투의 여파로 곳곳이 찢어져 단정치못했다.
아나스타샤"쓰러질 수 없다..는 것 아닐까요?"
그런 헤르가 가여워보여 아나스타샤는 자신도 모르게 동정했다. 그럼에도 불구하고 적이기에 공격하지않으면 안되었다.
별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여
아나스타샤 행동력(4/10)
디미트리 행동력(10/10)
헤르는 날아온 화살을 재빨리 쇠마의 우산으로 막은 뒤, 무언가를 날렸다. 이미 맞아봐서 그 무언가가 저주의 대못인걸 아는 아나스타샤는 재빨리 옆으로 뛰어 피하였다.
아나스타샤"...위험했어요..."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [530/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[4/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[7/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
강화의 파동(녹색 레벨1)
-다이스값 5 추가[4/5]↓
K마구P [이제 슬슬 포기하지 그래? 계속 그딴식으로 하면 너마저도 안식인지 뭔지 못 누릴텐데?]
헤르 [못해... 못한다고요...]
K마구P [그럼 어쩔 수 없네. 하루, 치에리. 가자. [디 어스 ∞]다!]
하루, 치에리 [좋아(요)!] (끄덕)
K마구P, 하루, 치에리 [...] 고오오오오!!!
등진 채 삼각으로 선 [팀 이나즈마]
공격을 준비한다.
http://i.imgur.com/jsklKwF.gif
[신 디 어스 ∞(神 ジ・アース∞)] - K마구P(메인), 유우키 하루, 오가타 치에리
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시 선택 가능. 특수규칙 무시 시, 기본위력 증폭 -25.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
특수효과 무시 모드. (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
[저주의 대못]은 박힘.(2개 이상 박히지 않음), [영원의 어둠] 무시.
팀 이나즈마 행동력 [2/10]
K마구P, [저주의 대못] 1개 박힘.
헤르 체력 +100
https://youtu.be/zbdQtY7YN50?t=38m4s (38분 4초 ~ 영상 끝)
K마구P [간다!]
K마구P, 하루, 치에리 [하앗!] 타앗
파앙!
강하게 점프하자, 공도 강한 빛과 함께 수직으로 높게 상승한다.
우주공간에 멈춘 공은 구체를 형성, 빛줄기들이 구체를 향한다.
K마구P, 하루, 치에리 [신, 디 어스! ∞!!] 슈우우웅
피융!
디 어스 ∞ [콰앙!!!]
구체에서 나온 강한 빛이 헤르를 향해 간다.
헤르는 [디 어스 ∞]의 큰 일격을 맞고 빈사상태에 빠진다.
마지막 저항으로 대못을 K마구P에게 박는 헤르.
K마구P [큭!] 푸욱!
하루 [프로듀서!!]
치에리 [프로듀서씨, 괜찮으세요???]
K마구P [응. 못이 박힌 거 치곤 안 아프네. 어짜피 저년은 곧 없어질테니까, 우리는 다른 사람들을 믿어보자고.]
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [146/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[5/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[6/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
강화의 파동(녹색 레벨1)
-다이스값 5 추가[3/5]↓
다이스값을 올리는 게 원래 다이스값이 아니라 이미 나온 다이스값에서 올린 거니 이 경우는 86의 원래 다이스를 따집니다.
우즈키 "이런, 너무 늦게 와버렸네요. 이미 적이 빈사상태.. 이래선 막타를 가로채는 것밖에 되지 않겠는데요."
우즈키 "....뭐, 상관없겠죠. [자드키엘]!"
[얼음 브레스]
SP 30 소모.
데미지 2배. 적 효과 무시.
데미지 : (32 + 5 + 5) × 2 × 2 = 168
헤르 "?! 꺄아악!"
빈사 상태에서 전혀 예상치 못한 일격을 맞은 헤르는 그대로 비명을 지르며 쓰러진다.
우즈키 "영원이니, 불사니, 그런건 그저 저주일 뿐."
우즈키 "사라지세요, 영원을 추구하는 어리석은 자여."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [0/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
디바인 서포트
[5/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
강화의 파동(녹색 레벨1)
-다이스값 5 추가[2/5]↓
눈치보여서 폰을 만지지를 못하네요.
이번 몬스터는 절 생각나게 하네요.
헤르 "아아....안돼. 사라지고 싶지 않아....죽고 싶지 않아....다시금 죽고 싶지 않아...."
걸어갈 수 없자 기어서라도 인형에게 다가가는 헤르는 이내 낡은 그 인형을 아직 사라지지 못한 손으로 꼭 껴안지만 이내 낡을대로 낡은 인형은 그대로 머리가 떨어지며 데구르르...땅을 향해 굴러간다.
헤르 "....오라버니, 언니...왜 제가 죽어야 되는 거죠? 왜...."
헤르는 이내 구슬프게 우는 것 처럼 보이다가 어느 순간 무언가가 떠올랐는지 갑자기 자신을 쓰러트린 이들을 보며 비웃는듯이 웃음을 터트린다.
헤르 "하....하하...영원이 살아가고 싶었는데...함께 있고 싶었는데....당신들이 다 망쳤어요."
헤르 "무한한 세상에서 오라버니와 언니와 함께...두 번째 삶을 행복하게 보내고 싶은 나에게 이런 짓을 하다니...나 혼자만 고독하게 저승으로 가게 되니...너무 원망스럽네요..."
헤르 "하지만...다행이에요. 내 힘은 저주...그건 제 몸이 재가 되어서라도 불멸. 저는 여러분에게 죽기 전, 마지막 저주를 걸었답니다. 저의 꿈을 망친 이들에게 무슨 일이 있더라도 행복이 찾아오지 않기를...무슨 일이 있더라도 그 누구도 지키지 못하기를, 그 자리에서 오열하게 비참하게 지옥으로 떨어지기를...후후, 저승에서...기다릴게요."
그렇게 온 몸이 먼지와 같이 사라져가는 헤르는 이젠 손과 상반신도 재가 되며 인형의 몸통도 떨어트린다. 그러더니 마지막에는 눈시울을 적시며 나지막하게 속삭인다.
헤르 "....오라버니....언니....너무 추워요...."
그렇게 얼굴이 사라지기 전에 헤르에게 천같은 것이 덮힌다. 이젠 춥지 않지? 라는 부드러우면서 거친 목소리가 이들에게 들려온다. 그 후, 누군가가 땅으로 착지한다.
처음에는 모두가 늑대로 오해했지만 자세하게 보니 인간이다. 아니, 늑대의 귀와 꼬리를 지닌 인간. 헤르처럼 일본식의 복장을 입고 있지만 상의를 시원하게 뜯고는 목줄같은 초커에서 나온 사슬로 상반신을 구속하고 있다. 심지어 헤르처럼 몸에 부적까지 붙어있다.
"아아, 헤르까지 죽은 건가?"
포틴P "너....너는...설마 너도 그 녀석의 동료?"
"동료라기보단....으음....오빠랄까?"
포틴P "오빠...? 너 혹시...그 오라버니인가 뭔가가...너?!"
"에이, 진짜야. 얼굴이나 피부색은 달라도 우리 남매라니까, 삼남매! 밑으로 여동생 두명이나 있어."
"것보다 헤르까지 죽으면 다섯 명이라고. 칫...."
늑대와 같은 청년은 헤르를 쓰러트린 이들을 바라본다. 강렬한 눈빛은 순간적으로 그들을 뒷걸음질치게 만든다. 그러나 이내 다시금 유쾌한 표정으로 지금은 싸울 마음이 없으니 겁먹지 말라고 한다.
디미트리 "그레이프니르....그 속 검은 녀석의 동료의 말을 선뜻 믿으라는 건가?"
"형씨, 진짜라니까? 다쳤잖아. 서로 최고의 상태에서 싸우지 않으면 재미없지. 그러니, 지금은 당신들이랑 안 싸워. 자, 받아."
디미트리 "....응? 뭐냐, 이건."
"그레이 녀석 선물이라는데? 홍차인 거 같아. 그쪽한데 갖다주래. 머리 밟을 때 감촉이 좋아서 또 밟고 싶다나? 그리고..이것도 받아."
포틴P "포....폭탄이다!"
아스카 "아니, 오이초밥인데?"
포틴P "뭐??"
"폭탄을 왜 던져? 그건 사실 내가 먹으려고 한 건데...감사선물로 주는 거야. 우리 막내 어리광 받아줘서 고맙다고. 영원이니 불사니...그런 거에 집착하던 애거든. 달래보려해도 그런 부분에선 내 말이나 요르 녀석 말도 안 들어서...아아, 오이초밥만 주기엔 뭐하고.....어어...가진 게 소금경단 하나 뿐인데....받을래?"
청년은 정말로 싸울 마음이 손톱만큼도 없어보인다. 포틴P는 필요없다고 하자 그래도 받으라고 던진다. 그가 다시금 받지 못할 때. 소금경단은 슈코가 아슬아슬하게 캐치한다.
그의 말로는 무공해니 걱정하지 말고 먹으라고 한다. 거기서 여기서 무공해는 내가 해를 안 끼쳤다는 뜻이지 정말 무공해 식품인지 아닌지는 모른다며 북치고 장구치는 만담도 건내본다.
"후우...같이 가자고 하는 녀석이 먼저 죽는 건 역시 예정된 일인가....헤르. 두 번째 삶이잖아. 서로 알면서도...바보같은 막내가. 인형은...요르한테 고쳐달라고 할게. 세 번째 삶에서....다시 만나자."
청년은 천을 그대로 든다. 그러나 이상하다 천만이 아닌...뭔가를 쥐고 있는 모양이다. 그는 그렇게 잠시 슬픈 표정을 지으며 한 손에는 인형을 다른 손에는 천과 무언가를 쥔 채로 그들의 앞에서 사라진다.
우즈키(2) "그리고, 바로 주변에도 그런 사람이 있죠. 안 그런가요, 큐렘P?"
큐렘 "......"
우즈키(2) "지금은 별로 대화하고 싶지 않으신듯 하네요. 그럼 다들, 다음에 뵐때까지 건강히 계시길."
그 말을 마치고 우즈키(2)는 전장에서 허상처럼 사라졌다.
이터널 "한 방 먹여주고 싶었는데 아쉽게 됐네..."
히카루 "응? 혹시 영원이란거 가지고 싶었던거야? 안 그런 말투던데?"
이터널 "그야, 오래 살게 해주겠다는데 싫어할 사람이 어딨겠어."
이터널 "그냥, 그게 전부가 아닐 뿐이야."
히카루 "어려운데..."
이터널 "뭐... 사실 나도 잘 모르겠어. 하여간, 아까는 고마웠어. 히카루."
히카루 "...응!"
아스카 "오이초밥을 받은 연구소쪽은 무슨 생각을 할까..."
슈코 "별로 위험한 짓 했을 것 같진 않은데...뭐, 프로듀서가 왜 그러는지는 알만하고. 그렇게 할게."
포틴P (...이번에도 썩 기분이 좋지 않은 전투였군. 하지만 지금은 그보다...마지막에 온 녀석, 자기 입으로 두번째 삶이니 세번째 삶이니를 말했지. 설마....)
포틴P "...뭐지, 뭔가 떠오를 것도 같은데..." 벅벅
포틴P "아무튼 저 조직에 대한 조사는 계속 해나갈 필요가 있겠군. 유미, 방금 그 자의 추적은?"
유미 "그, 그게...갑자기 반응이 소멸했다고...죄송해요."
포틴P "...하아, 이번에도인가. 어쩔 수 없네. 적도 또 먼지가 되어 버렸고...이번에도 제대로 된 단서는 없는 건가."
아스카 "어쨌든 돌아가자고, 프로듀서. 이 묘한 선물도 연구소에 넘겨야 할 테고."
슈코 "아, 그럼 이것도 가지고 가 주라. 난 잠깐 시내에 들렀다가 갈게."
포틴P "먹을거 사러 가냐? 저번처럼 흘리지 마라. 날아서 오는데 흘리면 밑에 무슨 민폐가 될지 모른다고."
슈코 "윽, 치사하게 예전 일 가지고..."
포틴P "치사하긴. 팩트인데."
카에데 "미유씨?"
미유 "카에데씨, 저는... "
카에데 "괜찮아요, 미유씨. 미유씨에겐 제가 있으니까. 돌아가요. 집으로..."
눈물이 맺힌 채 말을 잇지 못하는 미유를 카에데가 부축해 귀환을 준비했다. 루미는 그늘진 표정으로 두 사람의 뒷모습을 바라볼 뿐이었다.
<모 시각, 모 장소>
루미 "...그래, 나야. 잠깐 괜찮겠어?"
루미 "미유씨가 힘겨워하고있어... 당신이 있으면... 하다못해, 언질이라도 줄 수 없을까?"
루미 "잠깐만...! 미유씨를 버리겠단거야? ...그딴 이유 때문에? 집어치워! 당신, 나한테 그렇게 해 놓고, 저 두사람한테까지...!"
루미 "...아냐. 미안해. 이해하고 있어. 하지만... 가급적이면, 빨리 움직여줘. 이 이상 지체했다간, 어쩌면..."
미즈키 "...저기, 사나에. 프로듀서는 아직...."
사나에 "......뭐, 그건 됐고."
사나에 "마시러 가자고! 마침 카에데에 미유에 모일 멤버는 다 모였잖아! 내가 쏜다-!"
집단으로 영원을 추구하는 집단? 그렇다면 저들은 불로불사가 아니라는 소리인가? 뭐, 생각은 나중에 하도록할까.
디미트리는 생각을 잠시 멈추고 홍차를 내려다보았다.
디미트리"머리 밟는 느낌이 좋기는 지X"
짜증이 치밀어 오른다. 팍 홍차를 던질까 했으나 곧 그만두었다. 중요한 단서가 될지도 모르니까.
아나스타샤"프로듀서...괜찮은 겁니까?"
디미트리"보다시피 멀쩡한데...왜 어디 안 좋아보이냐?"
아나스타샤"아니, 그게..프로듀서는 항상 살아남는걸 중시하잖아요. 그래서...."
'내가 그렇게 생존에 집착했던가?'하는 생각이 든 디미트리는 말했다.
디미트리"난 말이지. 불사에는 관심이 없어. 그냥 하루하루를 충실히 살아가고 싶은거야. 목숨을 안잃고 말이지."
아나스타샤는 이해가 되지 않는듯 고개를 갸우뚱거렸다.
디미트리"....때가 되면 알게될거야. 지금은 이해가 안되어도 말이지."
그러고는 그레이프니르의 능글맞은 미소를 떠올리며 이를 바득, 간다.
그놈은 위험하다, 언젠간 안좋은 의미로 큰일을 일으킬꺼다. 그래, 헤르인지 뭔지하는 녀석이 말한대로 개인적인 원한이 아냐. 그놈을 마주치면 난 폴리스의 레인저로서, ба́ба-яга(바바야가)로서 적이라 생각하고...
죽인다.
애매한데...
우즈키는 프로덕션 내에 있는 한 공터에서 말을 잃은채 적(?)을 바라보고 서 있었다.
막내 피냐 "우리들은 피냐!"
삼녀 피냐 "피냐 7남매다 피냐!"
삼남 피냐 "이 프로덕션을 피냐!"
차녀 피냐 "점령하는 걸로 피냐!"
차남 피냐 "세계정복을 피냐!"
장녀 피냐 "시작할거다 피냐!"
장남 피냐 "각오해라 피냐!"
우즈키 "......" (두통) [꾸욱]
[Alert! Alert! 적이 나타났습니다. 프로덕션 내 전 인원은 지금 즉시 지정 위치로 이동하시기 바랍니다.]
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[현재 대전상대]
HP [1/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[대기중]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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아스카 "그런가? 홀로 있음으로서 고독과 성찰이라는 친구를 사귈 수 있었으니까, 나는 그다지 불만은 없었군."
슈코 "별로 생각해본 적은 없지만, 있어도 귀찮을 것 같네...아, 후계자 수업은 떠넘길 수 있었을지도."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아스카 "평범함이 비범함, 이라고 할까. 의욕이 안 나게 하는게 능력이라고 봐야 할지도 모르겠는데."
슈코 "저기- 졸린듯한 제스처 그만두지? 나 혼자 하라고?"
포틴P 사이드 행동력 1
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[현재 대전상대]
HP [1/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[대기중]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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K마구P [뭐지 얘들은...]
K마구P [일단, 맹랑한 피냐들한테 한번 제대로 보여줘야겠지?]
[마하 윈드(マッハウィンド)] - K마구P.
기본 공격. 행동력 2 소모.
K마구P [흐아아아!!!!] 다다다다
K마구P [마하 윈드!] 파앙!
!감나빗
막내 피냐 [느리다 피냐!]
K마구P [젠장...]
K마구P 행동력 [0/10]
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[현재 대전상대]
HP [1/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[대기중]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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[1. 행동력 3을 추가로 소모해서 주사위를 한번 더 굴릴수 있다.]
이거 없으면 엄청 오래 걸릴것 같은데다 낭비되는 행동력도 장난아닐것 같아서...
히카루 행동력 2
기본 공격
히카루 "어떠냐!"
막내 피냐 "훌륭하다 피냐... 하지만 내 뒤에는 제2의 제 3의 피냐가..."
막내 피냐 "피냣." 으앙 주금
※막내 피냐 리타이어
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
은 무슨 방금까지 애들 인솔하고 쉬는시간이네요. 힘들다아~
오늘 집에가서 죽이되든 밥이되든 참가나 해 볼까요.
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"뭐지, 이놈들....."
아나스타샤"피냐코라타예요, ми́лый(귀여워요)...."
디미트리"ми́лый?(귀여워?) 어딜봐서 그런지. 못생겼구만"
삼녀 피냐"그건 우리 남매들에 대한 모욕이다, 피냐!"
삼남 피냐"그래! 철회해, 피냐!"
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리의 모욕에 흥분해서 달려드는 삼남 피냐, 그러나 디미트리의 꿀밤에 별소득없이 후퇴한다.
디미트리"그래도 가족이라....보기는 좋네."
다시 한번더 가족을 떠올린 디미트리는 자신의 표정이 어두워지는 걸 자각하고 입가를 손으로 가렸다.
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
이런 가벼운 전투(?)에서는 최고급.
...(절레절레)
카에데 정신 10/10
미유 "피냐코라타... 살아있는 생물이었나요?"
카에데 "모르셨나요? 대화도 할 수 있어요. 피냐- 하고"
미유 "피, 피냐아~?"
삼녀 피냐 "우리는 사람 말도 할줄 안다 피냐!"
삼남 피냐 "모욕이다 피냐!"
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10 -> 마탄 10
카에데 정신 10/10
카에데 "그런데..."
미유 "네?"
카에데 "어떻게 형제를 구분하는 걸까요? 다 비슷하게 생긴 것 같은데"
미유 "글쎄요..."
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
더헤드p가 고삐 풀린 망아지 모드가 되었습니다.
이제 trpg에 모든 신경을 쏟겠습니다!
안심하고 trpg를 이용해주세요!
소케노P가 놀 수 있게 되었습니다.
하지만 곧 자야합니다.. 내일 수업 8시 반.. 내가 미쳤지 수강신청 때..
아나스타샤 행동력(3/10)
피냐 주위의 묘한 결계, 자칫하면 안보이지만 자세히 보면 발견할 수 있었다.
디미트리"포틴이 말한 결계가 저건가...얼마나 튼튼한지 보자고"
Stechkin APB 기관권총:소련때 만들어진 기관권총, 소음기와 스켈레톤 스톡, 레이저 포인터가 장착되어있다. 디미트리가 레인저때부터 사용한 무기
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.
행동력 소모:2
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤 행동력(4/10)
9×18mm마카로프탄은 피냐 주위의 결계에 닿자 bb탄으로 변해 피냐를 타격했다. 말이 타격이지 사실상 피해는 없었지만.
디미트리"묘한 결계구만..."
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [2/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
카렌: 피냐코라타..?
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
삼녀 피냐의 머리에 화살이 박힌다! 그렇지만 왜인지 멀쩡한 것 같기도 하다..?
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [1/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
카에데 정신 10/10
미유 "아, 피냐한테서 피가... 나고 있나요?"
카에데 "피냐의 피부에서 피가 철철.... 후훗"
미유 "...그런 뜻으로 한 말 아니에요..."
「내장병기 - 듀얼건」
※ 마탄 소모 3
※ 1d100 의 공격
※ 적의 스킬에 의한 다운/리타이어 무효화
카에데 정신 10/10
기관권총에서 쏟아져나오는 탄환이 한발의 낭비도 없이 피냐에게 꽂힌다.
삼녀 피냐 "피냣! 따갑피냣!"
그럼에도 비비탄이라도 맞은 것 마냥 버둥거릴 뿐.
카에데 "어머나..."
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[현재 대전상대]
HP [1/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[대기중]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
슈코 "뭐랄까, 어떤 공격이라도 위력이 조절당하는 느낌이네. 수위통제나 개그 캐릭터 보정같은."
포틴P "...비유가 하이센스구만."
아스카 "그래서, 뭔가 생각이라도 있어?"
슈코 "흠, 아예 적당한 위력으로 공격하는게 지름길이 될 수도 있지 않을까.."
슈코 "좋아! 뜬금없이 삘 받았다구!"
버블 샷:행동력 2 소모, 물 속성
슈코 "뭐 뭐, 쏠 수만 있으면 되는 거...으앗, 생각보다 무거워!"
포틴P "..하아. 또 이상한 짓을.. 물이니까 당연히 무겁지. 내가 받쳐줄테니 쏴 봐."
슈코 "옷, 땡큐!"
삼녀 피냐 "이런 공격 소면 같은거다 피냐!" 롤링 피냐
슈코 "이익, 피해 버렸나...한번 더!"
공중제비를 돌며 피해버린 피냐를 잽싸게 다시 조준한 슈코가 방아쇠를 당기자, 이번에는 물대포가 피냐를 저 멀리 밀어내버리는데 성공한다.
삼녀 피냐 "이럴 리가 없피냐.." 리타이어
슈코 "예쓰! 다트바에서 보낸 시간은 헛되지 않았어!"
포틴P "아니, 관계 없을 걸."
포틴P 사이드 행동력 4
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
카렌: 강하지는 않은데.. 짜증나네.
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
카렌: ..역시 귀찮아.
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
히카루 행동력 7
일반 공격
행동력 2
히카루 "..."
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [3/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
────────────────────────────────
특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
카렌: 쏘다보면.. 맞겠지!
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
────────────────────────────────
피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [2/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
삼남 피냐 "피냐아아아아! 내 동생들의 복수를 하겠다피냐!"
아이리 "아아...제가 회복하는 동안 여기서 무슨 일이 일어났는지는 모르지만...우선은 저도 참전하겠습니다!"
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
피냐는 열기를 충전하는 아이리를 보며 권투를 하듯이 주먹을 허공에 휘두른다. 터무니가 없는 적이지만 여기 있는 모두가 그런 마음가짐으로 싸우는 만큼 본인도 그러한 마음가짐으로 싸우리라 생각하는 아이리였다.
아이리 열기 [252/1000]
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [2/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
카에데 정신 10/10
카에데 "암수는 어떻게 아는 걸까요?"
미유 "색깔로 구분하면 되지 않을까요...?"
「내장병기 - 듀얼건」
※ 마탄 소모 3
※ 1d100 의 공격
※ 적의 스킬에 의한 다운/리타이어 무효화
미유 "...그래서, 분홍색 분은?"
삼남 피냐 "여자피냐!"
미유 "색깔구분 맞잖아요!"
미유 정신 8/10 마탄 4/10
카에데 정신 10/10
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [2/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
아나스타샤 행동력(10/10)
삼남 피냐"동생들의 원수 피냐!!!"
아나스타샤"어떡하죠...미움 받은 것 같습니다..."
디미트리"아니...원수라해도 말이지...저 2마리 그냥 누워 자는것밖에 더 되냐? 게다가 다른 녀석들도 진지하게 상대하는 것도 아니고"
아나스타샤"에..그래서요?"
디미트리"걍 쏘던대로 쏴 저 피냐코라타...?녀석들의 결계가 알아서해주니까."
별의 궤적-쌍둥이자리 행동력 3
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [복제] 카운트 부여
아나스타샤 행동력(8/10)
석궁을 떠난 화살은 스티로폼 장난감 화살로 변해 피냐에 명중했다.
삼남 피냐"너희들의 공격은 빈약하구나!"
자신만만한 표정을 짓는 삼남 피냐. 그러나 그 당당한 모습은 도리어 아나스타샤에게 안도감을 주었다.
아나스타샤"진짜네요...상처, 안입었어요."
디미트리"것봐, 하던대로 해."
삼남 피냐"피...피냐?"
자기 무덤을 판걸 그제서야 깨달은 피냐.
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피냐 7남매
[공통 패시브]
1. 피냐들의 효과는 절대 무효화되지 않는다.
2. 데미지는 무조건 1만 받는다.
막내 피냐[리타이어]
HP [0/1]
※주사위값에 7이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼녀 피냐와 바톤터치한다.
삼녀 피냐[리타이어]
HP [0/2]
※주사위값에 6이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 삼남 피냐와 바톤터치한다.
삼남 피냐[현재 대전상대]
HP [2/3]
※주사위값에 5이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차녀 피냐와 바톤터치한다.
차녀 피냐[대기중]
HP [4/4]
※주사위값에 4이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 차남 피냐와 바톤터치한다.
차남 피냐[대기중]
HP [5/5]
※주사위값에 3이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장녀 피냐와 바톤터치한다.
장녀 피냐[대기중]
HP [6/6]
※주사위값에 2이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
※HP가 0이 됐을때 발동. 장남 피냐와 바톤터치한다.
장남 피냐[대기중]
HP [7/7]
※주사위값에 1이 포함된 경우를 제외하면 데미지를 받지 않는다.
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특수 룰 "피냐 업 찬스"
모든 캐릭터는 한 턴에 한 번만, 공격 행동 후 행동력 3을 소모해 한번 더 일반 공격이 가능하다.
아이리 "....정말로 머릿속을 비우고 싸울 수 밖에 없는 적인걸까....?"
잠시동안 생각이 단절될 뻔 했던 아이리는 다시금 정신을 바짝 차리는 듯이 흠칫 놀란다.
아이리 "아무리 개그 캐릭터라도...절대로 흔들리지 않겠어요! 자, 갑니다!"
삼남 피냐 "누굴 개그캐릭터 취급이피냐?!"
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.