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[주사위] 생존본능 TRPG (#048)
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본문 - 02-20, 2017 12:36에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
328개의 댓글이 있습니다.
이터널 (왠지 오한을 느낀다.)
[스피드 스타]의 효과로 드로우
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 「솔로」추가 불가
※ 위력 + 40
※ 해당 공격과 다음 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다.
이터널 "받아라! 카드들과! 나와! 스피드 스타의! 5연격!!!"
이터널의 개막포격이 터져나온다. 네타키메라는 이터널에게 맞으면서도 웃음을 잃지 않고 있었다.
네타 키메라 "어째서 비행정과 합체하지 않는거지... 아직 진심이 아닌거냐...!"
이터널 "...뭔소리야? 좀 알아듣게 설명을 해야지!"
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네타 키메라
HP: [125/1200]
약점: 카드
-BOOKS★의 하얀 방패
공격을 받았을 때, 데미지를 무효화합니다. 그리고 무효화한 양만큼 데미지를 받습니다. (의미불명)
-사기 효과 작작 쓰라고!
행동력 8이상 소모하는 기술이, 배율이 4 미만일 때, 위력 증가 외의 부가효과를 무효화합니다.
-사★출! [1/2]↑
2턴에 한번, HP를 50 지불하고, 그 턴의 행동한 유닛을 2턴 다운시킵니다.
-HA☆NA☆SE!
모든 플레이어는 2연속까지 연속 행동이 가능합니다.
-흔들리는 마마마마인드
참가한 플레이어 중 유덕의 참가자 수 한명 당, 매턴 5 HP를 회복합니다.
[목록: 포틴P, Exnoy]
그냥 맞다하죠 뭐!
괜찮은가 이거...
다이스가 왜 이럴때 쩔게 나와서(...
카렌 MP: 200
카렌: 저건 또 뭐야..?
[마치]
※ 발동 시 소모 마력 10
※ 유지 시 소모 마력 5
※ 주사위 값 +5
HA☆NA☆SE! 효과로 2연타
[속사]
※ MP 소모 200.
※ 무속성 공격
키메라의 입에서부터 캐터펄트 캐논이 나오더니, 머리가 굉장한 남자가 거기서부터 발사된다!
꽃게가 떨어지며 땅으로 빨려들어가듯이 땅에 떨어진 순간, 제로 리버스가 발생해 카렌과 유카리를 날려버린다!
※ 게는 심어도 자라지 않습니다
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네타 키메라
HP: [38/1200]
약점: 카드
-BOOKS★의 하얀 방패
공격을 받았을 때, 데미지를 무효화합니다. 그리고 무효화한 양만큼 데미지를 받습니다. (의미불명)
-사기 효과 작작 쓰라고!
행동력 8이상 소모하는 기술이, 배율이 4 미만일 때, 위력 증가 외의 부가효과를 무효화합니다.
-사★출! [2/2]↑
2턴에 한번, HP를 50 지불하고, 그 턴의 행동한 유닛을 2턴 다운시킵니다.
-HA☆NA☆SE!
모든 플레이어는 2연속까지 연속 행동이 가능합니다.
-흔들리는 마마마마인드
참가한 플레이어 중 유덕의 참가자 수 한명 당, 매턴 5 HP를 회복합니다.
[목록: 포틴P, Exnoy, sokeno]
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"아...Не дай бог(맙소사).."
혼란하다, 마치 카오스의 중심에 서있는 기분이다.
네타 키메라"HAHAHAHAHA"
디미트리"그 주둥아리 좀 닥쳐!!"
Stechkin APB 기관권총
※주사위 값만큼의 데미지를 입힙니다.
행동력 소모:2
디미트리 행동력(0/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
혼란한 탓에 조준도 안하고 패스트 드로우로 뽑아서 쏴버렸더니 전탄이 모두 네타키메라의 주변을 스쳐지나갔다.
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네타 키메라
HP: [53/1200]
약점: 카드
-BOOKS★의 하얀 방패
공격을 받았을 때, 데미지를 무효화합니다. 그리고 무효화한 양만큼 데미지를 받습니다. (의미불명)
-사기 효과 작작 쓰라고!
행동력 8이상 소모하는 기술이, 배율이 4 미만일 때, 위력 증가 외의 부가효과를 무효화합니다.
-사★출! [1/2]↑
2턴에 한번, HP를 50 지불하고, 그 턴의 행동한 유닛을 2턴 다운시킵니다.
-HA☆NA☆SE!
모든 플레이어는 2연속까지 연속 행동이 가능합니다.
-흔들리는 마마마마인드
참가한 플레이어 중 유덕의 참가자 수 한명 당, 매턴 5 HP를 회복합니다.
[목록: 포틴P, Exnoy, sokeno]
카엘룸 변형: 양성자 검
※치에와 자신의 행동력 4 소모
※(주사위)+30의 기본 피해를 줍니다.
카엘룸 행동력 0
양성자 전류가 흐르는 검의 형태로 변형한 카엘룸은 이내 마치 누군가가 검을 쥔 듯이 네타 키메라를 향해 돌진하더니 그대로 네타 키메라의 오토바이와 육체가 연결된 곳을 갈라버린다.
네타 키메라 "이이이와와와와크으으으으으!"
치에 "마지막까지...이상해."
피해: 89+30=119
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네타 키메라
HP: [0/1200]
약점: 카드
-BOOKS★의 하얀 방패
공격을 받았을 때, 데미지를 무효화합니다. 그리고 무효화한 양만큼 데미지를 받습니다. (의미불명)
-사기 효과 작작 쓰라고!
행동력 8이상 소모하는 기술이, 배율이 4 미만일 때, 위력 증가 외의 부가효과를 무효화합니다.
-사★출! [2/2]↑
2턴에 한번, HP를 50 지불하고, 그 턴의 행동한 유닛을 2턴 다운시킵니다.
-HA☆NA☆SE!
모든 플레이어는 2연속까지 연속 행동이 가능합니다.
-흔들리는 마마마마인드
참가한 플레이어 중 유덕의 참가자 수 한명 당, 매턴 5 HP를 회복합니다.
[목록: 포틴P, Exnoy, sokeno]
그말을 끝으로, 키메라는 사라져간다.
유X왕은 비록, 매번 막장이라도, 네타만은 전설로 남으리라..
(이 밑으로 후일담 쓰시면 됩니다.)
포틴P "뭐, 방해되는거니까. 잘 치워줬어."
이터널 "방해하러 왔을테니까..."
포틴P "내 취향의 대답이군."
이터널 "....응? 뭔 소리야 대체?"
포틴p가 없으면 저 혼자 할 수 있는 것이... 나약한 관리자는 구멍 파고 묻혀 있을게요.
가능하답니다.
그런데 서로에게 조금의 영향도 주지 않으니 섞일 일을 걱정할 필요는 없을 것 같습니다.
에인헤랴르를 통해 현재 네 곳에서 반응이 감지되었다. 허나, 세 개의 반응은 미약해지더니 이내 사라졌고 오히려 남은 하나의 반응이 더욱 강렬히 반응하고 있다.
[적이 출현했습니다! 모두 신속히 전투준비를 해주세요!]
갑자기 미약해진 반응은 다시금 보아도 지도에서 없어진 지 오래다. 아무래도 오차가 약간 있던 모양이다.
한편, 강렬하게 울리던 장소로 도착한 이들 앞에는 한 소녀가 서 있었다. 기모노 드레스를 입은 채로 가녀린 몸으로 들기 힘든 우산을 펼치며 벚꽃나무 아래에서 우산을 돌리고 있었다. 외모를 보니 미나미나 아이리처럼 대학생 정도의 외모로 보인다.
그들은 곰곰이 생각해보니 계절 상 지금 벚꽃이 있을 날이 아니라는 것을 직감하고는 그녀를 경계하기 시작한다. 그러나, 소녀는 그들을 보며 우산을 접더니 이내 그들에게 대화를 요구한다.
“여러분은......아아, 알겠어요. 그레이 씨가 알려주신 분들..이시네요.”
디미트리 “그레이...설마, 너도 그레이프니르의 동료인 거냐?”
“물론이죠.”
소녀는 디미트리의 순간적인 위협에도 온화하게 웃어본다.
“여러분, 서로를 상처 주는 행위는 그만두고 대화로서 해결해 주실 수 없겠나요? 여러분들이라면 이해해 주실거라 믿기에 요청하는 겁니다만.”
포틴P “대화? 이해? 너희들은 대체 뭐지? 마녀가 아닌 데도 특이한 힘을 부리고, 인간인 데도 죽으면 재가 되어 사라지지. 뭐가 목적이지?”
“목적이라....흐음. 간단히 설명 드리자면........불사일까요?”
포틴P “불사? 영원히 사는 게 목적이라고?”
“아름답지 않나요?”
소녀는 불사라는 말을 하며 얌전한 분위기를 벗어던지고 천진난만하게 눈을 초롱거리며 우아한 목소리도 마치 동경하는 듯이 느끼는 듯한 목소리로 바뀐다.
“저는 예전 매일 지는 태양을 보며 눈물을 흘렸죠. 태양이 사라져버려...라면서. 저는 그 때, 태양이 지고 다시금 떠오른다는 사실을 믿지 않았죠.”
“아니, 제가 태양이 다시 떠올라도 오라버니와 언니와 계속 함께 살아있을 수 있을지 아닐지 믿지 못했기 때문일지도 모르겠네요.”
“부모님도 없이 약한 막내로 태어난 저는 항상 오라버니와 언니를 고생시켰어요. 언제 죽을 지도 모르며 서로가 죽지 않기를 바라던 나날이였죠. 하지만, 그 순간.....누군가가 저희에게 손을 뻗어줬죠.”
“그 사람은 말했어요. 그 누구도 괴로워하지 않고 소중한 사람을 잃지도 않는 세상을 만들자고. 저는 영원하고 싶어요. 영원한 삶을 살아가며 오라버니와 언니와 함께 하늘의 태양을 보며 살아가고 싶어요. 그러니, 부탁해요. 더 이상의 싸움은 그만두고 저희들과 함께 가주세요.”
소녀는 자신은 소중하게 생각하는 이들과 함께 영원해지고 싶다며 이들에게 더 이상의 싸움이 아닌 우리와 협력해 달라 말한다. 영원히 늙지도 사라지지도 않는 삶을 함께 살아가자고.
소녀는 말한다. 소중한 사람을 잃어버리는 슬픔조차 없는 세상에서 함께 영원이라는 아름다움을 함께할 동료가 되어달라며 손을 뻗지만 그들은 오히려 냉정하게 뿌리치며 그런 계획이 있다면 그는 더더욱 막아야 한다고 소녀의 요청을 거부한다.
“어째서죠? 소중한 이들을 위해 싸우는 여러분들의 곁에 있는 모두가 없어지지 않는 그런 세상을 어째서 받아들이지 않는 거죠? 왜 소중한 사람이 고통받고, 그들을 잃고, 서로 슬퍼하는 세상에서 살아가려고 하시는 거죠?”
포틴P “이 세상 모든 사람이 영원을 동경하지 않아. 자신에게 주어진 삶 속에서 소중한 사람과 함께 살아가는 것이 진정으로 의미 있는 거야. 넌 그저 살아있는 시체가 되려는 것뿐이고!”
“시체? 이런이런, 제 말을 파악하지 못하셨군요. 제가 말한 건 영원한 삶의 아름다움이에요. 그리고 당신은 말. 그건 틀린 겁니다. 소중한 이와 끝없이 살아가며 세상을 보는 것이야말로 진정으로 의미 있는 거예요.”
소녀는 생각을 고쳐 달라 말한다. 함께 그 세상으로 간다면 영원한 생명을 손에 넣어 모든 괴로움에서 해방될 수 있다고. 소중한 사람이 죽는 괴로움도, 소중한 사람을 잃을 것만 같은 두려움도 끝일 텐데 왜 그걸 거부하냐고 다시금 말해보지만 이미 통하지 않았다.
그들에게는 솔직히 소녀의 말이 무슨 사이비 종교와 같았고 설령 그 말이 진실이라도 그런 세상으로 향하고 싶지는 않았다.
“하아....전 솔직히 여러분들은 좋은 인연이 되리라 믿었어요. 소중한 사람을 잃을 것 같은 괴로움을 가진 우리들은 분명히 서로를 이해할거라 믿었는데.....이렇게나 바보같은 사람들일 줄이야.”
“전 용서할 수가 없어요. 영원이라는 아름다움을 거부하려는 당신들을. 이런 세상을 지키려는 당신들의 마음을. 저, 헤르. 과격한 수를 써서라도 여러분들의 생각을 바꿔드리죠.”
소녀는 자신의 이름을 헤르라고 밝히며 이내 거대한 우산의 뒤로 으스스한 형상의 무언가를 나타낸다. 음산한 힘은 활력을 내던 벚꽃나무를 시들게 하며 이내 썩어 문드러지게 한다.
펼쳐진 우산에는 불길한 대못이 박혀있고 휘두르자 묵직하게 주변 나무를 부숴버린다.
이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[0/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[0/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
[스피드 스타]의 효과로 드로우.
[브릴란테]로 두장 추가 드로우.
이터널은 드로우한 카드를 꾹 쥐었다.
헤르 "어리석은 사람... 정말로 자신이 가진게 없다고 생각하시나요?"
이터널 "말을 못알아 듣긴..."
※쿨, 큐트, 패션을 1장씩 인계합니다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
타쿠미 "웃기고 앉았구만. 대화로 풀자는 놈이 먼저 폭력이나 쓰고 있으려 하고."
타쿠미 "그러니까 이제부터 내가 하는 모든 건..."
타쿠미 "정당방위다. 이 꼬마새꺄."
토모에 "그건 아닌 것 같은디."
타마미 "한결같다는 것은 좋은 말이라고 생각해요."
타마미 "하지만 그것이 영원히 계속되는 것은 어떨까요."
타마미 "물은 오래 고일수록 썩기 마련입니다."
타마미 "당신의 마음이 병들기 전에 제 대답을 보여드리겠습니다."
타쿠미 [기합충전]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
타마미 무사의 극 0 + [0/60]
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[2/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
사나에 "근데 말이야...너무 좋은 말은 의심부터 하고 봐야 하는게 세상이란 말이지. 그 뒤에 나쁜 게 얼마나 숨어 있을지 몰라서."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "...사나에."
사나에 "..신경쓰지 마. 멀쩡하니까. 이번 일 끝나면 조금 마시러 갈까."
아스카 "꽃은 지기에 아름답다. 하지만 정말 그럴까? 영원한 꽃은 아름다울 수 없을까."
슈코 "생각해볼 일일지도 모르지만, 아스카는 떠오르는대로 말하고 있을 뿐이지? 프로듀서도 정신 차리지?"
포틴P "미안. 잠깐 잡념이 들었을 뿐이야."
미즈키&사나에 행동력 3
포틴P 사이드 행동력 2
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[3/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
사에 "아무리 아름다운 꽃도 언젠가는 그 꽃잎이 하나둘씩 사라져가며 이내 줄기는 가늘어지고 뿌리는 더 이상 땅에 지탱할 힘을 갖지 못한 채로 아름다운 꽃은 사라지죠."
사에 "저 역시 소중한 이를 잃어버리는 건 원하지 않아요....하지만, 영원이라는 굴레에 속박당하고 싶지도 않습니다."
퇴마의 기운
※행동력 1 소모
※한 턴을 소모해 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나. 100일 시 MAX가 됩니다.
사에 "아니에요....그렇지 않습니다, 헤르 씨. 소중한 사람이 죽어가는 건 괴로워요. 하지만 그럼에도 모두가 필사적으로 살아가고 있습니다. 괴로움도, 슬픔도...이 가슴에 담고 나아가는 겁니다. 당신은...그것은 두려운 게 아닌가요?'
헤르 ".....네, 두렵습니다. 그들을 잃는 속상함도, 그들에 마음을 제대로 이어가지 못할 저 자신의 나약함도. 그렇기에 원하는 거에요...소중한 이들과 영원히 태양을 바라보는...찬란하기 짝이없는 영원한 삶을...그 삶이 무한으로 이어질 세계를!"
헤르는 우산을 펼쳐 사에에게 대못을 날리나 사에가 날린 부적에 대못은 녹아버리듯이 상쇄된다. 더군다나 헤르는 대못에 찢어진 부적 쪼가리를 맞더니 그대로 살이 타듯이 괴로운 모습을 보인다.
38/33=1(반올림)
사에 행동력 [2/10]
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[4/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
히카루 "힘을 행사하겠다면, 이쪽도 힘으로 받아 칠 수밖에 없어!"
행동력 2
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
헤르 "어리석음을 일깨우기 위해서는 때론 거친 방법도 필요한 법. 어린애가 울어도 낚아 챌 수밖에 없는 거죠."
히카루 "그래... 말도 안 통하는 어린애라면 그럴거야."
히카루 "하지만 넌! 대화를 하겠다고 했어!"
헤르 "어리석긴... 어둠에 잠기시길."
히카루 "어어? 아아?!"
히카루 행동력 3
5턴간 다운. 행동력 회복 불가.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
────────────────────────────────
쇠미의 여신 헤르
체력 [2500/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[5/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
타마미 "모든 것은 유한합니다."
타마미 "그렇기 때문에 가장 밝게 빛나려 노력하는 겁니다!"
타마미 "그런 빛깔을 위해서 저도 물러서지 않겠습니다!"
헤르 "그런 빛깔들을 위해서라도 영원은 존재해야 하는 겁니다."
헤르 "생각해보세요. 가장 밝게 빛나기 위해서 몸부림치는 이들이 영원히 그 빛깔을 뽐내는 모습을."
타마미 "그만한 지옥도도 없겠군요."
타마미, 헤르에게 가로베기.
헤르 "읏..."
헤르 "당신은 아무래도 저와는 다른 길을 걸을 것 같군요."
헤르 "영원히 좁혀지는 일이 없을 것 같아 아쉬울 뿐이에요."
타마미 "저도 마찬가지입니다."
데미지 계산 92 x 2 = 184 - 100 = 84
타마미 무사의 극 3 + [4/60]
타쿠미&토모에 행동력 7
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2416/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"영원...영원이라..."
그렇게 중얼거려보며 소중한 사람들을 떠올려본다. 그런 꿈만 같은 일이 있다면 그 사람들은 죽었을까?
그러고는 우스워서 피식 웃고만다. 이미 내가 알고있는 소중한 사람들은 죽었다. 불사를 갈망해봤자, 영원을 갈망해봤자. 이미 출발한 지하철을 쫓는 것만큼 어리석은 짓이다. 게다가 저자식은 그레이프니르의 동료이다. 속이 검지않으리라고 누가 믿겠는가.
디미트리"소중한 사람들을 잃은 괴로움을 안다라...내가 보기엔 넌 개뿔도 몰라."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"프로듀서..."
헤르"아뇨, 당신이야말로 몰라요."
헤르는 그렇게 말하며 디미트리의 눈에서 보이는 괴로움을 잡아낸다.
헤르"당신...잃어봤군요. 그렇다면 어째서 불사를 원하지않죠?"
디미트리"그런다고 죽은 그들이 돌아오나? 아니. 게다가 넌 그 그레이프니르의 동료다. 속이 씨꺼멓다 못해 심연을 방불케 하는 놈의 동료말을 들을것같냐?"
헤르"사적인 감정으로 불사를 포기하는 건가요?"
디미트리"아니, 이것이 옳은 일이니까다."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2416/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[2/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
RP 상으로 안 발리면 다행이겠죠
타쿠미 "뭐? 약해빠진 마음따위 내가 알 게 뭐야!"
타쿠미 "모든 즐거운 일은 언제든 끝나기 마련이라고!"
타쿠미 "후회하는 순간에도 시간은 흘러가고!"
타쿠미 "그렇게 영원을 바란다면!"
타쿠미 "시간 아까워하는 시간부터 줄여!"
타쿠미 [초전박살] 행동력 8
데미지 2배. 공격선언시 데미지 계산 이후까지 공격대상의 스킬을 정지한다.
타쿠미&토모에 행동력 1
타마미 무사의 극 3 + [4/60]
헤르 "당신... 어떻게..."
타쿠미 "아아! 알 게 뭐냐는 말을 몇 번을 해야 알아듣겠냐."
타쿠미 "어제가 아까워서 오늘을 버리는 꼬맹이 따위는 절대로 모르는 그런 게 있다고."
헤르 "그런 억지를..."
헤르 "조금도 납득이 안 되는 말뿐이군요..."
타쿠미 "그래, 말하는 나조차도 납득이 가지 않아."
타쿠미 "하지만 그런 거야."
타쿠미 "납득할 수 없는 일투성이인 세상에서 살아가려면 이런 마음가짐이 필수라고."
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2260/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[3/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
너무 오래 잠수하시면 잠수병에 걸릴수도 있습니다.
K마구P [뭐가 뭔지 잘 모르겠지만... 한눈에 봐도 수상해보이게 등장하며 개삽소리 지껄여도 안 속는단다?]
K마구P [하루, 치에리. 하던 대로다. [화신 암드]해.]
하루 [응.]
치에리 [예.]
「화신 암드/스태드리 복용」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
팀 이나즈마 행동력 [2/10]
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/2LhwOt6.gif
K마구P [초마신 에바스 (0식) (超魔神エヴァース 零式), 암드!] 채앵
K마구P [성속성 약점... '헤븐 드라이브(ヘブンドライブ)', '오딘 소드(オーディンソード)', '디 어스(ジ・アース)', '디 어스 인피니티(ジ・アース∞)', '빅뱅 슬래시(ビッグバンスラッシュ)'...] (분석중)
화신 암드를 하고 전투 태세에 돌입하는 [팀 이나즈마]. 헤르는 K마구P의 눈빛에서 그의 마음을 눈치채고 넌지시 말을 걸어온다.
헤르 [... 당신도 잃는 게 두려우면서.]
K마구P [맞아. 두려워. 난 모두를 잃고 싶지 않아.]
헤르 [그런데, 어째서 당신도 저를 거부하는 거죠?]
K마구P [대가 없이 찾아오는 영원한 행복, 그딴 건 존재하지 않으니까. 이제 알겠어?]
에일리어 석 (반짝!)
K마구P (어떤 형식으로든, 반드시 내게 찾아올 절망. 그걸 극복해내는 게 나의 시련이겠지.)
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2260/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[4/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
아나스타샤 행동력(4/10)
헤르"옳은 일? 그게 과연 옳은 일이라고 생각하나요?"
헤르가 뿜어낸 어두운 구체들을 피해 엄폐한 디미트리가 말했다.
디미트리"적어도 내 동료들을 죽이려고 든 녀석이 할말은 아니군그래."
디미트리는 공기총을 장전하고 엄폐를 풀어 헤르를 조준했다.
tihar 가내수공업 공기총
※주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력 소모:4
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
볼베어링이 헤르에게 명중했다. 그렇다, 복부와 가슴의 치명상인데도 불구하고 헤르는 웃고있었다.
헤르"걸리셨군요."
순간 디미트리의 가슴팍에 무언가가 날아와 꽃혔다.
피를 토하며 디미트리는 자신의 가슴팍을 쳐다보았다.
디미트리"이건....대못?"
헤르"빈틈을 보이셨군요. 그리고 함정에도 걸리셨고 말이죠"
헤르가 손짓하자 디미트리의 발밑에 칠흑과도 같은 구덩이가 생겼다. 디미트리는 필사적으로 안빨려들어가기 위해 발버둥쳤다. 그리고 누군가가 그의 손을 잡았다. 아나스타샤였다.
아나스타샤"조금만 기다려요, 프로듀서..!"
그러나 디미트리는 아나스타샤의 손을 뿌리치고 헤르를 향해 비웃음을 날린 뒤 구덩이로 빨려들어갔다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2442/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[5/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
카에데 정신 10/10
미유 "..."
카에데 "미유씨?"
미유 "...아, 네? 죄송해요, 멍하니 있어서..."
카에데 "미유씨..."
루미 "정신 놓지 마. 저딴거 전부 사탕발림이니까. 영원이란 관념에 불과해. 있는지도 알 수 없는 달콤한 말로 속삭이는게, 사기꾼들의 수법이지."
미유 "그렇겠죠. 그렇지만..."
카에데 "미유씨. 우선은, 싸우도록 하죠"
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
정신 10->마탄 10
카에데 정신 10/10
루미의 다그침에 전투태세를 잡는 미유였으나, 동작에는 아직 미혹이 남아있는 것 같았다...
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2442/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
헤르 "당신은 영원히 당신과 마주할 수 없을거에요."
헤르 "당신은 영원히 당신의 적을 찾아내지 못할거에요."
헤르 "거짓말쟁이, 거짓말쟁이."
이터널 "내가 거짓말쟁이라고 생각하는건 자유지만... 드로."
[스피드 스타]의 효과로 드로우.
헤르 "무슨 말이죠?"
이터널 "나는 주위 사람들을 위해 모든걸 희생한 사람을 봤어. 심지어 자신의 생명마저... 그 의지를 계승하고 있는 한, 나에겐 더 중요한게 있어. 그 뿐이야."
헤르 "이상한 사람."
이터널 "뭐, 나도 그렇게 생각해."
※큐트 2장, 쿨 3장, 패션 1장을 인계합니다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2442/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[2/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
디미트리가 영원의 어둠의 구덩이로 빠진 때, 사에는 영원이라는 것에 속박된 듯이 집착하는 헤르를 가엾게 바라본다.
사에 "....아니에요."
헤르 "예? 갑자기 혼이라도 나간 듯한 얼굴로 무슨 말씀을...."
사에 "아니란 말이에요."
사에 "헤르 씨. 소중한 사람이 괴로워하고...곁에서 사라지는건 그 누구도 부정 못할 괴로운 일이에요. 그래도...우리는 모두 필사적으로 이 유한한 세계에서 살아가고 있어요!"
헤르 "그 말은 이미 들은 말입니다만...저를 우롱하시는 건가요?"
사에 "지금 여기에 모두가 그러한 두려움을 품은 채 그 현실에 맞서 싸우며 살아가고 있어요! 괴로운 건 당신만이 아니라고요."
사에 "모두가 괴롭고....모두가 두려워해요. 하지만...그렇기에 한정된 이 시간을 함께 보낼 소중한 이들이 곁에 있는 겁니다. 영원히 바라보는 것이 아름다운 게 아닙니다. 한정된 일분일초를 함께 웃고, 울며, 함께 지내고...가끔 갈등도 있지만 절대로 이 세상에서 사라지지 않을 그들과의 추억이."
사에의 말에 헤르가 잠시 흔들림을 보이자 사에는 품에서부터 부적과 부채를 꺼내더니 마녀의 앞에서 보여주었던 오망성진을 다시금 작성한다.
사에 "악귀야 물렀거라....악귀야 물렀거라....악귀야 물렀거라....!"
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
다섯 식신이 별모양의 진을 형성해 이어진 오각형의 거대한 관에서 사악한 이를 정화하고 성스러운 이를 보호하는 오망성진이 마녀와의 전투처럼 헤르와의 전투가 발생하는 지역에 세워진다.
사에 "영원히 살아간다고 한들 그 안에서 무엇을 찾을 수 있죠?"
헤르 "그건..."
사에 "서로 고민하고 망설이면서 유한한 시간을 보내는 것...저에게는 영원보다도 더욱 값진 시간이라 생각합니다."
헤르는 사에의 말을 들으며 고뇌한다. 필사적으로 영원히 살아남는다. 그것이 헤르의 소망. 헤르를 살아가게 하는 원동력이다. 허나, 고뇌도 잠시 품에서 떨어진 낡은 토끼인형을 보자 그를 꼭 껴안으며 그녀는 눈물을 흘린다.
헤르 "....두렵습니다."
사에 "......."
헤르 "이 낡은 인형처럼...언젠가는 낡아서 결국 제 곁에서 사라진다 생각하면...저는...싫습니다. 생각하고 싶지 않아요!"
사에 "어째서 그렇게 밖에 생각하지 못하시는 거죠! 먼저 서로를 이해하리라 생각한 건 헤르 씨입니다!"
헤르 "몰라요....난 두려워요. 저한테는....역시 영원한 삶이 필요해요! 그 삶이 주는 아름다움이 필요해요!"
사에 "헤르 씨...."
어린 소녀처럼 눈물 흘리며 귀를 막은 채로 자신만의 세계에서 슬퍼하는 헤르를 사에는 차마 더 이상 바라볼 수 없었다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2442/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[1/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[3/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 방어(5/5)
: 5턴 동안 최종 판정 +30/공격 행동에 성속성 부여 (5/5↓)
헤르 "그런 것도 있었나요"
타노스p "응. 휴우 존나 끔찍하던데.. 고대신은 미쳤어. 마주치면 도망쳐야할거야. 난 어떻게든 그녀석들에게서 싸우고 부딪친건 있지만."
쿠루미 "..???"
타노스p ".쿠루미 디바인 서포트 장치를 사용해줄래?"
[디바인 서포트]
성속성과 주사위 +5을 해주는 장치다.
사용행동량/10x2턴 동안 발동합니다.
현재 사용행동량 70
쿠루미 sp 10
타노스p "하. 너 설마 그거 몰랐냐?"
쿠루미 "에..?"
헤르 "거, 거짓말이예요."
타노스p ".거짓말 아냐. 너희 조직 고대신이나 차원 파괴되는거 봤냐. 난 2개다 봣다. 이것들아. 그리고 나도 불사는 안걸어. 불노는 맞지만.."
쿠루미 "에..? 프로듀서 불노불사에서 불노는 있는거엿어..??"
스킬
디바인 서포트
[16/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2442/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[2/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[4/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 방어(5/5)
: 5턴 동안 최종 판정 +30/공격 행동에 성속성 부여 (4/5↓)
디바인 서포트
[16/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
오늘 좀 끝내고 자야 하는데 갑자기 머리가 아파져서 큰일이군요
히카루 "미안하지만, 내 길은 내가 스스로 선택할래. 변, 신! 인게-이지!"
히카루 행동력 10
「샤이닝 인게이지」
※ 행동력 소모:4
※ 자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※ 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
※ 다른 행동과 같이 사용할수 있습니다.
「폼 체인지!」
※ 행동력 소모:3
※ [인게이지] 상태에서만 사용 가능
※ 최종 데미지 +10, 이후 모든 공격이 지정한 속성으로 변화.(타입은 변화 불가능)
히카루 "폼 체인-지! 세인트 인게이지!"
히카루의 펀치가 헤르에게 작렬한다.
헤르 "어째서... 모르는건가요... 이것이 자비임을... 어리석은 자들에 대한 동정임을..."
히카루 "자비와 동정으로 사람을 공격한다는 말은 들어 본적이 없어!"
※히카루의 이후 공격이 성속성이 됩니다.
※대못 1단계가 발동합니다.
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2316/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[3/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[5/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 방어(5/5)
: 5턴 동안 최종 판정 +30/공격 행동에 성속성 부여 (3/5↓)
디바인 서포트
[15/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
헤르 "각오해야 할 건 당신이에요."
헤르 "지금 한 말을 후회하게 해드리죠."
타쿠미 "할 수 있다면 말이겠지!"
타쿠미 [초전박살] 행동력 8
데미지 2배. 공격선언시 데미지 계산 이후까지 공격대상의 스킬을 정지한다.
타쿠미 [특공대장]
공격 행동을 위해 소모한 행동력 1당 10의 고정피해를 입힌다.
헤르 "그 빠른 움직임도 무수한 공격 앞에서는 무의미하죠."
헤르 "이 얼마나 덧없는 존재일까요."
헤르 "영원하지 않음을 위해 자신을 희생하다니."
타쿠미 "쳇..."
타쿠미 "쫑알쫑알 대지 말고 그렇게 자신 있으면 앞으로 썩 튀어나와!"
타쿠미 "다음엔 제대로 때려눕혀줄 테니까!"
토모에 "......아따, 타쿠미 누님 오늘따라 왤케 삘이 올랐대?"
토모에 "뭔일 있나?"
타쿠미&토모에 행동력 1
타마미 무사의 극 3 + [4/60]
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이벤트명 [영원의 찰나] / 이벤트GM : 사슬낫
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쇠미의 여신 헤르
체력 [2078/2500]
※암속성 무효, 즉사 무효
※성속성 약점
※쇠미의 우산[4/4]↑
-4턴의 1번, 헤르를 대상으로 하는 공격 무효.
-‘쇠미의 우산’은 절대로 무효화되지 않습니다.
※저주의 대못
-헤르에게 공격 시, 콤마>40이면 ‘저주의 대못’을 부여.
-‘저주의 대못’ 1개부여 시, 헤르의 HP 100 회복.
-‘저주의 대못’ 2개부여 시, 3턴간 다운.
-‘저주의 대못’ 3개부여 시, 이 전투에서 리타이어. 회복 불가.
※영원의 어둠[1/5]↑
-5턴의 1번, 콤마<60일 경우, 4턴간 다운. 또한, ‘영원의 어둠’으로 인해 다운된 턴 동안 자원 회복 불가.
-주사위와 콤마가 둘 다 40이하라면 리타이어.
-‘영원의 어둠’으로 유닛을 다운이나 리타이어 상태로 만들면 헤르의 HP 200 회복.
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[적용중인 효과]
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 방어(5/5)
: 5턴 동안 최종 판정 +30/공격 행동에 성속성 부여 (2/5↓)
디바인 서포트
[14/16턴]
[주사위+5, 성속성 부여]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
디미트리 행동력(3/10)
디미트리가 어둠 속으로 빨려들어갔다. 아나스타샤의 손을 뿌리치고. 그러나 아나스타샤는 알고있었다.디미트리는 아나스타샤를 위험에 빠뜨리지않게 하기위해 손을 뿌리쳤다는 걸. 헤르는 다른 동료들과의 싸움에 정신이 팔려있다. 공격한다면 지금이다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다. 다음턴에 행동력을 1추가로 소모.