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[주사위] 생존본능 TRPG (#047)
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본문 - 02-18, 2017 03:58에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
효과 무효랑 부활 단계, 회복이 한 턴에 다 터져..
미유 "으음..."
숙취로 움직이지 않는 몸에 신음하며 미유가 몸을 일으켰다. 두터운 커튼 사이로 이미 한낮의 햇살이 새어들어오고 있었다. 이상하단 얼굴로 주위를 둘러본 미유는 이곳이 몇번이고 잠을 청했던 장소란 것을 다시금 확인할 수 있었다. 그런 장소에서 일어나는 것이 무엇이 이상한 일일까 싶지만, 어제의 마지막 기억이 술자리였던 미유에게는 충분히 이상한 일이다. 분명, 청춘의 일탈로 음주에 빠진 나나를 붙잡고 나이값도 못하는 푸념-그것도 카에데에 대한 불합리한 불평-을 하다가 골아떨어진 것으로 기억하고 있다. 그런 자신을, 누가 잠옷까지 입혀서 침대까지 옮겼을까? 같이 살고있는 동료-루미라면 알고 있을지도 모른다. 그렇게 결정한 미유가 구르듯 침대에서 빠져나오려는데,
??? "음..."
뭔가 부드러운 것이 닿았다. 따뜻하고, 말랑말랑한 느낌. 무심코 고개를 돌린 그곳엔,
반라의 타카가키 카에데가 골아떨어져 있었다.
미유 "꺄아아아악?!"
미유는 굴러나오려던 방향 반대로 몸을 굴려 자신의 방에서 뛰쳐나왔다. 숙취에 쩔은 몸으로도 이런 기민한 움직임을 보였다는 점이 실로 감탄스러울 정도지만,
루미 "아, 미유씨. 일어났어?"
매일 보는 루미에게야 놀라울 일도 아니다.
미유 "루루루루루미씨. 제 방에, 카에데씨가...!"
루미 "...거긴 카에데씨 방이야."
미유 “...네?”
얼빠진 소리를 내며 자신이 나온 방문으로 고개를 돌리는 미유. 확실히 카에데의 방이다. 익숙하지만 자신의 방은 아니라고 생각했던 이유가 바로 이것이었다.
루미 “기억 안나? 어제 술판에서 골아떨어져서, 카에데씨가 데려왔는데...”
미유 “그런... 데요...?”
이야기하길 주저하는 루미의 모습에 미유는 조금 불안해졌다. 그러나 자신이 한 일은 알아야 한다고 생각한 미유는 마른 침을 삼키면서도 루미의 이야기를 재촉했다.
루미 “카에데씨한테 꼭 붙어서 도저히 떨어지질 않아서 그대로”
미유 “와-악! 와-악!”
역시 안듣는게 나았다. 미유는 비명을 지르며 루미의 말을 가로막았다. 그런다고 있었던 일이 없어지는건 아니지만, 최소한 미유의 마음은 편해질 것이다.
카에데 “하암... 안녕하세요, 루미씨. 미유씨.”
미유가 시끄럽게 군 탓에 깬 것인지, 카에데가 잠에 취한 모습으로 방을 나왔다. 평소 즐겨 입는 오프 숄더 블라우스에 하의만을 벗은 모습이다. 평소에도 짧은 바지를 입어 매끈한 다리를 아낌없이 드러내는 카에데지만, 바지조차 입지 않은 지금의 모습은 파괴력이 남달랐다. 아마 미유가 붙들고 있었기에 제대로 옷을 갈아입지 못한 것이리라.
미유 “아, 안녕하세요 카에데씨...”
미유는 입꼬리를 경련시키며 카에데에게 인사를 건넸다. 카에데를 바라보는 두 눈에는, 모종의 간절함이 담겨있었다. 제발 넘어가주길. 그런 미유의 간절한 소망을 읽어낸 것인지, 카에데가 살폿 웃으며 입을 열었다.
카에데 “자는 얼굴, 귀여웠어요.”
미유 “안돼에에에에에에!”
루미 “미유씨... 계속 그러고 있을거야?”
미유 “내버려 두세요... 훌쩍”
카에데가 샤워를 하고 욕실에서 나올 때 까지, 미유는 소파 한구석에 웅크리고 앉아있었다.
루미 “한 지붕 아래 사는 사이에 이제와서 내외하는거야?”
미유 “제가 부끄러운 것 뿐이라구요...”
카에데 “아... 상쾌하다... 그런데 루미씨, 뭐 드세요?”
샤워를 마친 카에데가 수건 한장을 두른 모습으로 거실에 나타났다. 따뜻한 물에 발갛게 상기된 피부가 새하얀 목욕수건과 극명한 대조를 이룬다. 집안에서는 한없이 풀어지는 카에데이기에 루미의 집에서 생활하기 시작한 이후로 몇번이고 봐 온 광경이지만, 오늘은 유독 그 모습을 똑바로 바라볼 수가 없다. 아마 오늘 미유는 부끄러움에 샤워도 하지 못하지 않을까.
루미 “발렌타인 초코. 팬... 인 사람이, 가져다 줬어. 두 사람 몫도 있으니까, 내거 먹지 마.”
앞머리를 매만지며 말한 루미가 테이블 위에 놓인 초콜렛을 두 사람에게 나눠주었다. 카에데에게서 억지로 시선을 돌리기 위함인 듯, 미유는 무척 신중한 태도로 초콜릿의 포장을 벗기고 입 안으로 가져갔다.
미유 “아... 맛있네요. 왠지 그리운 맛... 이랄까...”
루미 “...그래? 그 사람이 좋아하겠는걸.”
미유의 평에 루미가 살짝 눈썹을 오므리며 고개를 돌렸다. 루미의 태도에 뭔가 위화감을 느낀 미유가 루미에게 말을 걸려는 찰나,
카에데 “루미씨... 이거, 뭐 넣은거에요?”
루미 “응? 그 사람이 말하길, 술을 조금... 아.”
미유 “카, 카에데씨?! 안돼요! 화장실 가요, 화장실!”
카에데 “전 아무래도 한계같... 우웁”
미유 “카에데씨이이이이이?!”
이후 일어난 일은, 타카가키 카에데의 명예를 위해 서술치 않도록 하겠다.
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤"식물로 몸을 감싸고 잠들려고 하고 있는 것 같군요..."
아나스타샤는 쌍안경으로 마녀를 확대해서 관찰했다. 마녀의 주위에 따스한 빛이 내리쬔다. 최악의 경우, 저안에서 회복되서 나올것이라는 생각에 아나스타샤는 석궁을 장전했다.
아나스타샤"그렇게 놔두진 않아요!"
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다.
아나스타샤 행동력(1/10)
디미트리 행동력(8/10)
아나스타샤는 화살 한발을 날린뒤 빠르게 장전, 그리고 차탄을 날린 뒤에도 세발째를 장전해 쐈다. 마녀 주위를 감싼 식물들이 화살에 부여된 사수자리의 힘에 소멸되고 마녀의 본체에 명중했다.
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Punisher#블루 [268/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [3/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [5/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [2/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [2/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [3/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [654/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [0/5↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[트리 다이어그램]:공격행동자의 주사위값에 +26 보정(0/2회)
이거 킬 나오는건가
어어? 여기서 크리가 터져?!
그나저나 저지먼트 남은 상태에서 퍼니셔를 끝장내도 다시 부활한다고 하지 않았나...(한숨)
아카네, 테루 행동력 10
이세야가 공중에서 카엘룸과 함께 번개를 박아넣고있을 때, 아카네는 온 몸에 불을 둘러 마녀에게 돌격했다.
아카네"우오오오오오오옷!"
<진심 전력 트라이>
※행동력 소모:10
※최종 데미지 5배
(84+5+10)×5=495
회복 때문에 100감소
395
무리했는지 아카네의 불이 소화되며 중심을 잃기 시작했다.
테루"아카네!"
쓰러지는 아카네를 가까스로 받은 테루는 엄폐물 뒤로 이동한 뒤 이세야를 불렀다.
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Punisher#블루 [0/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [3/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [5/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [1/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [1/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [3/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [654/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [1/5↑] (2/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
Punisher#블루 [아으, 엉망진창이네...]
Punisher#블루 [아픈 건 싫어서 돌아가고 싶은데...아무래도 그럴 순 없겠지..] 스윽
아리스 "아차..! 적 마녀, 회복 중입니다!"
Punisher#블루 [레이지즈 안에선..마기가 빠져나가지 않으니까. 아무리 공격받아도 마음만 먹으면 마기를 회수해서 재구성하면 돼.]
Punisher#블루 [...근데 솔직히 이 이상은 하기 싫다...실험 충분하지 않을까...]
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Punisher#블루 [1300/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [3/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [5/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [1/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [1/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [3/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [654/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [1/5↑] (2/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
카엘룸 행동력 10
카우스트 행동력 9
사에 "저희쪽도 상당히 힘을 많이 소비하고 있기에...전투가 우세하다고 볼 수 있겠네요."
사에는 현 상황을 보며 살짝 입술을 깨물면서 품에서부터 꺼낸 부채와 부적들을 각각의 손에 쥐어 그대로 다섯 개의 부적을 하늘의 오각형을 그리며 띄우더니 부채를 들고 춤을 추듯이 하늘에 부적들을 이어 별을 그린다.
사에 "악귀야 물렀거라...악귀야 물렀거라...악귀야 물렀거라...!"
춤이 끝나며 땅을 향해 부채를 펼치며 내려치자 그대로 하늘의 부적들은 별을 그리며 거대한 빛의 결계를 형성한다.
오망성진
※행동력 10 소모
※각 전투 당 1번만 사용 가능합니다.
※5번까지 아군의 다운과 리타이어를 무효로 하고 모든 공격에 성속성과 최종 피해 +30을 더합니다.
※오망성진 종료 후, 사에는 5턴 동안 다운되며 행동력이 회복되지 않습니다.
Punisher#블루 [응? 뭐야...또 이상한 게 있어....진짜 싫다.]
마녀는 일어나며 사에가 펼친 오망성진 내부에서 바깥을 바라보며 한숨을 쉰다.
치에 "사...사에 언니?"
사에 "휴우....잠시만요. 조금만 더...집중해야 할 것 같아요. 잠깐만 물러나주세요."
사에는 아직 완전히 성하지 못한 몸으로 거대한 오망성진을 펼쳐낸다. 이를 보며 치에는 지쳐가는 사에를 걱정하지만 그녀는 본인은 괜찮으니 눈앞에 마녀에게 집중하라 말하며 안심하라는 듯이 웃어보인다.
치에&사에 행동력 0
카엘룸 행동력 10
카우스트 행동력 9
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Punisher#블루 [1300/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [2/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [4/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [0/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [0/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [3/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [654/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [1/5↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(5/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(5/5↓)
사슬낫님은 잠시만 대기해주세요
Punisher#블루는 온순한 성격이고 이번 일도 단순히 새 기능을 탑재한 저지먼트의 실험이기 때문에 의욕이 없습니다. 따라서 한번 더 Punisher#블루를 쓰러트리면 재구성을 포기하고 워프홀로 도주합니다.
마녀전의 패턴에 있어서도 재검토가 필요할지도 모르겠네요. 저지먼트 체력을 늘리고 무효화를 약화시킬까..
주사위값만 데미지 받는데다 치명타...는 받던가?
그런 놈이 체력이 7~800이면...(절레절레)
고민이네요(퀭)
이터널 "그럼, 얼른 들어 가 보라고."
[스피드 스타]의 효과로 드로우.
이터널 "집으로 보내 줄게."
※큐트 세장, 쿨 한장, 패션 두장을 인계합니다.
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Punisher#블루 [1300/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [1/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [3/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [3/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [2/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [654/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [2/5↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(5/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(5/5↓)
디미트리 행동력(10/10)
디미트리"쓰러뜨렸다 싶었는데 부활했을 줄이야.."
디미트리는 다시 일어난 마녀를 보며 한탄했다.
디미트리"저지먼트가 있다면 다시 마기를 끌어들여 부활할 수 있다라..."
건물형태의 저지먼트를 향해 디미트리는 발길을 옮겼다.
디미트리"아무래도 잡을 녀석을 착각했나보군."
ба́ба-яга 상태
투척 나이프:주사위 값만큼의 피해, 이때 콤마값이 85이상이면 디미트리의 다음턴, 몬스터에게 붙은 즉사무효를 무시할 수 있습니다. *행동력:4
디미트리 행동력(7/10)
아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리는 다시 한번더 투척나이프를 뽑아 늘 그랬듯 무회전으로 던졌다. 투척나이프가 저지먼트의 표면에 깊숙히 박혔지만 그뿐이였다.
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Punisher#블루 [1400/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [4/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [2/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [2/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [1/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [570/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [2/5↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(5/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(4/5↓)
플래닛브레이커 더 파일벙커
주사위 91이상일경우 즉사를 시킨다..
행동력 10소모, 그이후 5턴동안 sp가 차오르지 않음
쿠루미 sp 100
타노스p ".간다..? 아 힘 빠진다."
쿠루미 "프로듀서 뭔가 이상한다? 팔에 힘이 없는거 같아."
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Punisher#블루 [1400/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (1/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (1/3↑) [4/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [2/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [650/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [2/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [650/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [1/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [350/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [570/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [2/5↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(5/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(3/5↓)
그보다 소모값 너무 큰거 아님까. 8 소모로 충분한게
카엘룸 행동력 10
카우스트 행동력 10
치에가 계속 지쳐가는 사에를 보호하는 동안 카우스트는 어떻게든 이들에게 시선이 끌리지 않도록 본인에게 시선을 유도시키기 위해 마녀를 향해 화살을 발사한다.
마녀에 눈 앞을 정확하게 지나가는 화살은 카우스트에게 그녀의 시선을 집중시킨다. 그 후, 품에서 꺼내드는 일곱 개의 화살을 활에 장전한 채로 하늘을 향해 발사하더니 그는 이내 빛을 내며 원을 만들더니 밤하늘 위에 북두칠성처럼 하늘의 위를 덮는다.
그랑샤리오
※자신의 행동력만을 10 소모
※바람속성 원거리 공격, 적 전체에 (주사위)X3+(주사위/30)의 피해를 줍니다.
그랑샤리오 데미지: (77+5)X3+(77+5)/3+30=303
아이플루: 650-303=347
미르엘스: 650-303=347
지드라 자르: 350-303X2=0
북두칠성과 같이 하늘을 덮은 원은 서로를 이어가며 이내 강렬한 빛을 내더니 카우스트의 언령에 소나기처럼 화살이 내리꽃힌다.
카우스트 "일곱 별의 심판을 받아라. 그랑샤리오!"
Punisher#블루" 에? 뭐야? 뭐..."
마녀가 잠시 놀라서 하늘을 올려보자 하늘에서 내리꽃히는 화살들은 오망성진 내부의 적들에게 쉴새없이 쏟아지며 직후 폭풍우가 몰아치듯이 강렬한 폭발이 일어나며 조금씩 잠잠해진다.
내부에 있는 마녀는 하늘에서 날벼락까지 떨어지니 더더욱 집으로 가고싶다며 한숨을 쉰다. 적 중 한 명을 이미 쓰러트렸지만 아무래도 상황이 그다지 크게 바뀌지는 못한 것에 카우스트는 치에와 사에를 걱정한다.
한편, 저지먼트가 아이리를 무너트린 것과 마찬가지로 팽창하는 힘으로 카우스트를 덮치려는 순간....
치잉! 거리는 소리가 들린다. 오망성진의 한 축을 담당하는 식신이 카우스트를 지켜주었다. 카우스트는 여기서 쓰러짐을 각오했지만 다행히 계속 군주님을 지킬 수 있다는 것에 안도하며 조금이라도 더 오망성진을 유지하는 사에와 그런 사에를 지키는 치에에게 눈길을 주지 않도록 각오를 굳힌다.
치에&사에 행동력 3
카엘룸 행동력 10
카우스트 행동력 0
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Punisher#블루 [1400/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (2/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (2/3↑) [3/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [1/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [347/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [1/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [347/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [0/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [0/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [570/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [5/5↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [사용가능] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(4/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(2/5↓)
또한 다음 턴의 행동하는 유닛이 다운인가요?
...음, 근데 이러면 타임 패러독스같은거 아닌가? 공격이 무효가 되면 데미지를 안 받아서 팽창이 안 쌓이잖아?
1.그라운드 플랜트, 턴 카운트로 팽창 카운트가 다 찬다.
2.스킬 발동
3.공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
이 순서대로랍니다.
하루&치에리 행동력 [9/10]
K마구P [슬슬 우리도 퍼니셔를 공격해볼까. 지금 지드라 자르가 일시적으로 파괴된 상태라서 안전할 거야.]
치에리 [예! 제가 공격할게요!]
K마구P [부탁한다. 혹시 무슨 일 생기면 내가 득달같이 달려갈테니까, 걱정하지 마.]
치에리 [그러면, 갑니다!] 파앙
공을 오른발로 강하게 누르는 치에리.
K마구P는 통신을 걸어 지원을 요청한다.
K마구P {미오, [팀 이나즈마]를 향해 다시 지원 부탁한다!}
미오 {맡겨줘!}
http://i.imgur.com/IxQ0XmN.gif
[익스텐드 존(エクステンドゾーン) ∞] - 오가타 치에리
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
혼다 미오의 지원 사용.
공격 대상 : Punisher#블루
오가타 치에리 : 큐트 타입. 약점 적용.
이나즈마 데미지 : (50 + 50) × 2(약점) × 2(필살기 패시브) × 2(혼다 미오의 지원) = 800 + 30 = 830
퍼니셔#블루, 취침 시작.
K마구P 행동력 [MAX]
하루&치에리 행동력 [1/10]
아이플루 (고오오오오)
치에리 (무언가 싸늘한 느낌이 들어서 힘이 빠지지만...)
아이플루의 강한 힘을 느끼는 치에리.
치에리 [이제 이걸로 주저앉을 내가 아니야!]
하지만 그녀의 의지도 그만큼 강했다.
https://youtu.be/FrkvzqNxZMU?t=29s (29초 ~ 36초)
치에리 [하압!] 파앙
고오오오...!!
파싯!
치에리가 공을 오른발로 퉁겨내면 공이 돌면서 보라색 기운을 모으고, 에너지가 모인 공은 이윽고 치에리와 함께 사라진다.
치에리 [익스텐드 존, 인피니티(∞)!!] 쉬익
치에리 [가라!!!] 파앙
익스텐드 존 [!!!!] 키이이잉
아공간 안에서 보라색 에너지를 강하게 차내는 치에리.
익스텐드 존 [콰아앙!!!] 슈웅
이윽고 그 공간을 뚫으며, 보라색 광선이 퍼니셔를 향한다.
강하게 뻗어나오는 광선을 보며 감탄하는 미오.
미오 [치에링, 대단한데? 나도 전력을 다해서 지원하겠어!]
미오 [하앗!] 타앗
미오 [가랏--!!!!] 뻐엉
높이 뛰어올라 오버헤드킥으로 [익스텐드 존]의 위력을 늘린 혼다 미오.
지원을 성공적으로 마치고 착지한다.
익스텐드 존 [슈우우우우우웅]
Punisher#블루 [저, 저건 또... 뭐야...?]
콰앙!!!!
퍼니셔는 [익스텐드 존]의 강습에 속수무책으로 당했다.
K마구P [나이스, 치에리! 미오!]
치에리 [헤헤...]
미오 [아까도 느꼈지만, 그 초차원 축구란 거 정말 대단하네. 축구 기술로 마녀에게까지 유효타라니...]
K마구P [그쪽 세계관 최강자가 축구공과 축구골대라는 우스갯소리가 괜히 나온 게 아니지. ㅋㅋ]
K마구P [아무튼, 둘 다 수고했어. 다시 기회를 노리며 기다리고 있자.]
치에리 [예!]
미오 [필요하면 또 불러, 마구P!]
K마구P [라져!]
K마구P [이제 조금 있다가 미르엘스를 철거해볼까나.] (뚜둑 뚜둑)
그때, 다시 잠에 드는 퍼니셔.
K마구P [잠깐, 또 쳐자는 거야?]
K마구P [여유롭네... 정말 대단한 마녀라니까.] (절레절레)
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Punisher#블루 [570/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (3/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (3/3↑) [4/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [0/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [397/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [0/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [397/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [1/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [0/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [570/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [0/5↑] (1/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전중] (0/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [사용가능] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(4/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(1/5↓)
(그렇잖아도 복잡한게 계산 꼬이니 더 복잡해졌어 ㅁㄴㅇㄹ)
의견이 빠르게 나오면 그것을 즉각 즉각 반영해보도록 할 수 있기 때문에.
일단 현재 생각하고 있는 안입니다.
첫 번째 페이즈
언노운, 저지먼트 (무효화)
두 번째 페이즈
퍼니셔, 저지먼트 (체력 두 배, 무효화 해제)
이렇게 해서 첫 번째 페이즈 때 무효화 스킬을 활성화시켜서 주사위값만큼만 데미지를 받게 하고
언노운이 퍼니셔가 되면 체력을 두 배로 키운 뒤 저지먼트에게 걸려 있던 무효화를 해제하는 겁니다.
[스피드 스타]의 효과로 드로우.
「트리오 : 비바체」
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/30 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
데미지 : (93+5)*3*2+30-100=618
이터널 "잠자는 공주려나... 뭐, 봐줄 의리는 없겠지. 리카, 간다."
리카 "오케!"
이터널 "자, 리카. 사자가 되는거야."
이터널 "「트리오 : 비바체」"
이터널의 총 끝에서 거대한 광탄이 발사된다. 리카도 동시에 돌진한다. 공간을 찢을듯이 포효하는 광탄. 혜성처럼 돌진한 리카가 Punisher의 위에서 그 광탄을 낚아채, 그대로 아래로 내다 꽃는다.
리카 "아댜댜댜댜댜댜! 햐!"
연이어 이어지는 리카의 난격. 그리고 뿌듯하다는듯 이터널을 향해 엄지를 척 하고 들어 보인다.
이터널 또한 미소도, 울상도 아닌 이상한 표정으로 엄지를 척 하고 들어 보였다.
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Punisher#블루 [0/1480]
약점 큐트, 보컬 타입 아이돌, 즉사 무효
[스위트 레아] (3/4↑) 이 유닛은 피격될 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 4개가 쌓인 턴에 카운트를 모든 아군들의 체력을 전체 체력의 절반만큼 회복시킨다. 이 효과는 체력이 0인 아군에게도 적용된다.
[슬로우 드림] (3/3↑) [4/4]↓ 이 유닛은 공격대상이 되었을 경우 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 3개 쌓인 턴에 취침 상태에 들어간다. 취침 상태에 들어갈 경우 4턴간 매 턴 체력을 100씩 회복하지만, 취침 도중에는 이 유닛의 턴 경과에 의한 스킬 카운트가 정지한다.
[앱솔루트 하모니] [0/6↓] 필드 위에 있는 아군 유닛이 모두 생존해 있을 때 발동. 스킬이 발동한 턴의 유닛을 70 콤마 이하 판정으로 리타이어시킨다.
[마기방출] (비활성화)
근거리 판정 공격의 데미지를 절반으로 줄이며 근거리 판정 공격을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 때 3턴 다운시킨다. 투사체 형태의 스킬의 경우 총 피해량의 2/3만큼만 받는다. 매턴 50의 데미지를 받는다.
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아이플루 [397/650]
건물형 유닛, 약점 얼음
[지루엘르] [0/4↓] 행동 유닛의 주사위값의 최댓값을 50으로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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미르엘스 [397/650]
건물형 유닛, 약점 불
[미르엔 그루트] [0/2↓]
주사위값이 40 이하인 행동 유닛의 행동력을 1 빼앗는다.
[고르 디아르브] [2/7↑] 미르엔 그루트의 스킬로 적의 행동력을 빼앗을 때마다 카운트를 하나 쌓는다. 7개가 쌓이면 쌓인 턴에 행동한 유닛에게 행동력을 7 부여하고 5턴 다운시킨다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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지드라 자르 [0/700]
건물형 유닛, 약점 바람
[릴리 에드로우] 공격 행동을 한 유닛의 콤마값이 40 이하일 경우 총 데미지를 절반으로 줄인다.
[아르프 에드로우] 공격 행동 이외의 행동을 한 유닛의 콤마값이 30 이하일 경우 그 행동을 무효로 한다.
[그라운드 플랜트] 한 번에 120 이상의 데미지를 받을 경우 Judgement=58의 스킬 "팽창"의 카운트를 하나 쌓는다.
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Judgement=58 [570/800]
건물형 유닛, 약점 없음, 즉사 무효
[무효화] (활성화) 이 유닛은 공격받을 때 다이스값만큼의 피해만 받는다. 효과 무시 불가.
[레이지즈] (활성화) 마녀 계열 유닛의 마기방출을 비활성화 상태로 고정한다.
[찬란한 햇빛] 매턴 아이플루, 미르엘스, 지드라 자르의 체력을 50 회복시킨다.
[팽창] [1/5↑] (0/2↓)
두 턴에 한 번 팽창의 카운트를 하나 쌓는다. 카운트가 5개 쌓인 턴에 그 턴 공격 행동을 한 유닛의 공격을 무효로 하고 리타이어시킨다.
[급속성장] 아군의 그라운드 플랜트의 효과로 "팽창"의 카운트가 쌓일 경우 Punisher#블루의 모든 스킬 카운트를 하나씩 쌓는다.
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특수 룰 "아군 유닛의 지원"
아군 캐릭터의 지원을 받을 수 있습니다. 지원을 받을 경우 쿨타임이 차야만 다시 지원을 받을 수 있습니다. 한번의 공격에는 하나의 지원만 받을 수 있습니다.
혼다 미오의 지원 [충전중] (1/4↑) "공격시 반드시 데미지를 두 배로 상승시킨다."
죠가사키 리카의 지원 [충전중] (0/3↑) "공격시 적 유닛의 방해효과를 전부 무시한다."
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<적용중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
[마치]: 주사위 값 +5
[카엘룸 변형: 제트팩]: (장착자: 이세야 시키)
공격 성공 시, 40의 피해를 최종 판정에 추가.(4/4)
다운 판정 1회 방어(1/1)
[오망성진]: 다운/리타이어 5회 무효(4/5)
: 최종 피해 +30/공격 행동에 성속성 부여(0/5↓)
이터널과 리카의 화려한 피니시 무브에 식물에 감싸인 채 잠을 청하던 마녀가 멀리 튕겨나가 바닥을 구르고는, 비틀거리며 몸을 일으킨다.
그러나 그 공격에도 생채기 하나 없는 모습은, 결코 인간의 것은 아니다. 아니, 생명조차 아니라고 해야 할 것이다.
Punisher#블루 [으으으으, 아프잖아...]
Punisher#블루 [중간중간 졸았으니까 잘 모르겠지만 이거면 됐겠지..이젠 싫어. 돌아가서 잘래.]
[워프홀 작동 개시]
[Punisher#블루가 전장을 이탈했습니다.]
[Judgement=58이 전장을 이탈했습니다.]
[레이지즈가 해제되었습니다.]
[벌의 근원 - 스위트 헤븐을 습득했습니다.]
일요일에는 참전을 하지 않겠습니다.
가족들 눈치보며 핸드폰 만지작거리며 기껏 카엘룸도 장착했는데 딜은 하지도 않았네요.
사슬낫님께 정말로 죄송합니다.
또 마녀전은 기본적으로 일반 전투지만..혹시 후일담 적으실 분은 이 댓글의 답글로.
미오 "어때? 미오쨩의 활약상은 잘 촬영했어?"
메카헤드p "그런 걸 촬영한 기억은 없는데."
미오 "에이 부끄러워하기는~"
메카헤드p "누가 부끄러워한다는 거냐."
마키노 "안심해. 잘 촬영이라면 잘 했으니까. 그리고 활약상도 잘 녹화했고."
미오 "오오, 마키농 땡큐!"
마키노 "아무튼 착용 및 실전은 어땠어?"
미오 "으음, 꽤 어려운 질문이네. 랄까, 몸이 꽉 끼는 것 말곤 문제 없었어. 엄청 힘도 세지고 빨라지고 좋던데?"
메카헤드p "당연하지. 누가 만든 슈트인데."
메카헤드p "몸이 꽉 끼는 건 조금 보완해야겠군."
미오 "부탁할게."
미오 "아 맞다! 있지, 메카헤드p 부탁이 있는데..."
메카헤드p "쓸데없는 부탁까지 들어줄 생각은 없다."
미오 "아직 말하지도 않았는걸."
미오 "아무튼, 내가 슈트의 외견을 디자인해봤는데 말이지!"
메카헤드p "쓸데없는 거 맞군."
미오 "에에에에에! 쓸데없다니! 커스텀이라고 커스텀? 얼마나 중요한 건데!"
메카헤드p "테스트용 슈트의 어디에 디자인이 필요하단 거지?"
메카헤드p "그런 건 됐으니까, 이번 전투 데이터를 반영해서 다시 테스트다. 준비해."
미오 "쳇, 슈트의 로망을 모르는 메카헤드p는 불쌍하네."
미오 "그건 그렇고 바로 테스트야? 너무 굴려지는 것 같은데!"
메카헤드p "굴리는 건 맞지."
메카헤드p "넌 죽어도 대체품이 하나 있으니까."
미오 "과연, 충분히 납득할만한... 못하겠는데!"
미오 "마키농! 이거 완전 소모품 취급 받는 거 맞지!"
마키노 "뭐... 아니라곤 말 못하겠네."
마키노 "어쩔 수 없는 일이지만 메카헤드p는 그런 사람이야. 이해하기는 힘들겠지만 받아들이는 편이 나을 거야."
미오 "으으... 미오쨩을 하나의 사람으로 봐달라, 랄까... 혼자만 하려니까 쓸쓸하네. 리카쨩 오면 시작하면 안 될까?"
메카헤드p "나도 그러고 싶지만 그건 안 돼."
메카헤드p "죠가사키 리카를 함부로 쓰다가 다치기라도 하면... 그만한 자극도 없을 테니까."
미오 "......그렇겠지."
미오 "...있지, 미카쨩은 언제까지 그런 취급을 받아야 하는 거야?"
미오 "내가 연구실에만 있어서이기도 하지만 미카쨩... 병원 밖으로 못 나오니 최근에는 얼굴 본 적이 없는 것 같아."
마키노 "후우... 어쩔 수 없지... 아직, 반응들이 곱지 않으니까."
미오 "그런가......"
미오 "그럼 미카쨩과 다를 바 없는 LMBGp는 어째서?"
메카헤드p "그녀석은 남자잖아."
미오 "엑, 고작 그런 이유로?"
미카 "......"
리카 "...언니, 듣고 있어?"
미카 "아, 미안, 뭐라고 했더라?"
리카 "정말! 제대로 들어달라고? 모처럼의 활약상인데..."
미카 "미안해 리카..."
미카 "그런데 혹시 다치거나 한 건 아니지?"
리카 "다친 거? 그러진 않았어. 보다시피 멀쩡해."
미카 "그래? 그거 다행이네..."
카나데 "미카는 늘 리카가 걱정되나 보구나?"
리카 "응?"
미카 "에, 갑자기 뭔 소리야?"
카나데 "보는 내가 답답해서 말이지."
미카 "뭐, 뭔 소리야..."
카나데 "그냥... 말하고 싶은 건 말하는 게 좋지 않을까?"
카나데 "그 편이 훨씬 속도 편할 테니까."
미카 "......"
리카 "언니? 나한테 뭐 할 말 있어?"
미카 "......있지 리카. 지금 하고 있다는 실험, 관두면 안 될까?"
리카 "에, 어째서?"
미카 "그야 위험하기도 하고..."
리카 "위험하지 않은걸! 미오쨩도 다른 사람들도 잔뜩 있어서 서로 도우면서 싸우는데 위험할 게 뭐가 있어?"
미카 "내 말은 그런 뜻으로 한 게 아니라..."
리카 "걱정마 걱정마. 언니가 왜 말한 건지는 아니까."
리카 "위험한 곳까지는 들어가지 않을 테니까. 안심해?"
미카 "......"
미카 "하아... 약속이야?"
리카 "응, 약속!"
미카 "절대로... 위험한 데는 가면 안 돼. 알겠지?"
리카 "알았다니까! 내가 필요한 순간에만 있을 테니까!"
미카 "언니랑 약속 어기면 안 돼?"
리카 "언니도 참! 걱정 붙들어매라고?"
카나데 "......"
미카 "...그럼 다행이네."
미카 "그럼 리카가 하던 얘기 계속해줄래?"
리카 "아, 응! 어디까지 얘기했더라..."
카나데 "......"
카나데 "......답답하네."
미카 "응, 뭔가 말했어?"
카나데 "기분탓 아닐까?"
디미트리"물리쳤나...."
이런 말을 하는 디미트리의 마음 속에서 의심이 솟아올랐다. 누구보다도 마녀에게 가까이 가본 디미트리는 '실험'이란 단어를 여러번 들었다. 즉, 전력이 아닌 병기나 새로운 힘에 대한 시험. 그것으로 밖에 들리지않는다.
아군들이 모인 철수지점에 도착했을때, 아나스타샤가 반색을 하며 맞아주었다.
아나스타샤"프로듀서...다친데는 없으신건가요?"
디미트리"보다시피 멀쩡해, 너는?"
아나스타샤"저도 상처입은데 없어요."
아나스타샤의 상태에 안도한 디미트리는 불길한 발소리에 긴장했다. 뒤를 돌아보니 포틴P가 미소지은채로 서있었다. 미소긴 미소이긴 했다, 노기를 띄긴 했지만.
포틴P"디미트리씨...또 단독행동하셨군요..."
디미트리"윽..미안하게 되었군..."
포틴P"회사 방침에 따라 시말서 작성에 감봉입니다!"
디미트리"어윽?! 자..잠깐! 시말서는 괜찮으니 감봉만은!"
리타이어 상태인 아군의 리타이어 상태를 해제한다.
이때 리타이어 상태에서 벗어난 아군은 행동력 3을 추가로 회복한다.
마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 다운된다.
적어도 아냐랑 같이 다니면 좋겠는데(포틴P의 생각)
아니, 그런데 생각해보면 그거 솔직히 본인은 아닌데...아아, 영혼만 다른 사람이지 몸은 자기꺼구나.
이거 꺼내려면 실로 머나먼 길을 걷겠는데요?
깊은 어둠속.
그곳은 심연.
큐렘"여기는 대체..."
심연속을 방황하던 큐렘의 앞에, 익숙한 옷을 입은 자가 나타났다.
".........."
그는 고개를 돌려 큐렘을 보았다.
그리고 천천히 다가갔다.
큐렘"당신은...!"
한 눈에 보고 알수있었다.
자신의 옛 동료, 심연의 감시자의 대장을.
큐렘"대장... 어째서 이곳에?"
감시자"...해주게."
큐렘"네?"
그 순간, 감시자의 몸이 검게 물들더니 무릎을 꿇고 말았다.
감시자"부디... 우리를... 구해주게..."
그리고 모든 것이 심연에 삼켜졌다.
"...봐."
큐렘"응...?"
카오루"이봐!"
환한 인공빛이 큐렘의 눈을 자극했다.
자신이 누워있는 곳은 푹신했고, 따뜻했다.
카오루"깨서 다행이군, 사기사와라고 했나? 난 할일을 했으니 가보도록하지."
후미카"예..."
카오루가 병실의 문을 거세게 닫고 나갔다.
아무래도, 크게 걱정을 끼친 모양이다.
후미카"저기..."
에인헤랴르의 레이더 실에서 마주친 여자가 조심스럽게 말을 걸었다.
후미카"괜찮...으신 건가요?"
큐렘"...."
몇번을 보아도.
너무나도 닮았다.
똑같다.
큐렘"예, 전 괜찮으니 가보도록 하..."
후미카"잠깐만요!"
후미카의 손이 큐렘의 망토를 세게 쥐었다.
큐렘"뭡니까?"
후미카"어째서.... 절... 보고 쓰러졌는지... 전 알아야 한다고 생각해요."
큐렘"...그저 그때 머리가 어지러웠"
후미카"머리가 어지럽다고.... 이틀간 누워있지는 않아요."
큐렘"...젠장..."
더 이상 핑계 댈 것이 없었다.
후미카"부탁이에요... 저는...알아야한다고 생각해요."
큐렘"좋아요... 당신이... 당신이... 제 옛 애인하고 너무나도 닮았습니다."
후미카"예....?"
큐렘"그래서 저는... 전...미안해... 미안해 후미카..."
갑자기
갑자기 눈물이 쏟아졌다
자신의 옛 애인의 이름을 기억하자 더더욱 심해졌다.
어째서 눈물이 나오고 목이 매었는지는 모른다.
후미카"후미카...? 그건... 제 이름입니다만."
큐렘"뭐...?"
그게 무슨 소리야?
큐렘"당신이... 후미카라고...?"
후미카"예...."
큐렘"하... 하하하... 하하하하하하하하!"
미치겠다.
어째서인가?
왜?
나를, 아니 우리를 괴롭히려는건가?
큐렘"하... 죄송합니다 후미카씨... 당신도... 좋은 사람인 것은... 틀림없겠네요."
후미카"감사합니다...그렇게 말씀하시는 걸 보니...그곳에 '저'는... 어땠나요?"
큐렘"...상냥한 여자, 포근한 여자, 따뜻한 여자,... 나의 기둥..."
분명히 슬픈데,
어째서일까
안도하게된다.
큐렘"... 이곳에 계속 있을수도 없으니 슬슬 가보도록 하겠습니다."
후미카"아 그럼... 핸드폰... 있으신가요?"
검은 가죽 바지를 뒤져 핸드폰을 꺼낸 뒤 건내주었다.
후미카는 자신의 연락처를 저장해 놓은 뒤 돌려주었다.
후미카"만약... 상담이 필요하시거나 책이 필요하시다면 불러주세요."
큐렘"감사합니다 후미카씨... 당신에게 불의 가호가 함께하기를 Umbasa."
제가 내놓긴 귀찮지만 안 나와도 좀 그런데(혐성)
얼른 스폰 하겠습니다.
우선 아냐의 별의 부름-사수자리입니다. 지금 계산식으론 행동력 소모 11만큼의 위력이기 때문에...
행동력 1을 다음 턴 개시시에 추가로 소모하게 만들거나, 혹은 주사위를 2번 굴려 주사위와 콤마+1로 1배 위력의 공격을 4번 행하도록 변경하려고 합니다.(이러면 위력 4배만큼의 기대값)
그리고 K마구팀의 궁극진화 공격입니다만...지금 보니 적의 부가효과 무시가 상시로 달린 상태에서 위력+50에 2배계수네요. 부가효과 무시에 쓰는 2를 빼면 위력은 행동력 7만큼 나와야 하는데 행동력 7 기술로는 오버스펙입니다. 게다가 콤마에 따라선 계수가 폭등하는 메리트도 있으니...
그래서 예전처럼 부가 효과 무시를 선택해서 사용하게 할까 합니다. 부가 효과 무시를 쓰지 않으면 지금의 위력으로 사용하고, 쓸 경우에는 수치 위력 증가가 줄어드는 방식으로요. 25만큼 깎이면 되겠네요.
콤마 80 이상시의 폭등은...어차피 새 시트 준비중이시니 지금은 넘겨도 되려나요...확률 5분의 1이라서 생각만큼 심각하게 기대값 높아지는 것도 아니고
아무튼 그렇게 수정하고자 하는데 괜찮을까요?
포틴P는 아까부터 알수 없는 웃음을 흘리고 있는 중이었다. 거기까진 그럴수도 있다고 이해해 줄 수 있을 것이다. 눈 앞의 괴물이 워낙 기괴하게 생겼으니.
하지만 정말로 특이한 것은 주변의 반응이었다.
슈코 "프로듀서, 정신 차려. 기분은 알겠지만 말야..."
슈코처럼 이해해 주는 사람 반,
히카루 "저, 저기! 포틴 프로듀서가 상태가 안좋아 보이는데! 저 괴물이 무슨 문제 있는거야?!"
그리고 히카루처럼 전혀 이해 하지 못하고 있는 사람이 절반. 각자의 온도가 극명하게 차이 나고 있었다. 아스카는 빤히 자신의 프로듀서를 보다, 한숨을 푹 쉬면서 괴물을 바라보았다. 보디빌딩한것 같은 육중한 체구 위에 올려져 있는 사각형의 머리. 그래, 마치... 카드...
빅 딱지맨 "나는 날이 갈수록 쌓여가는 카드 게임에 대한 불만이 모여서 생긴 빅 딱지맨! 에라이! 이것도 겜이라고오오! 자, 나에게 더 불만을 던져줘! 불만이야말로 내 힘의 원천!"
포틴P "...저기, 내가 나서면 쟤한테 힘을 더 불어 넣어 버리는거 아닐까?"
아스카 "..."
빅 딱지맨 "아니! 이 게임 밸런스 꼬라지 봐라!!"
포틴P "...솔직히 동참해버리고 싶어지는데..."
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빅 딱지맨 [1300/1300]
약점 [카드를 사용한 공격]
[금지/제한] 카드를 사용한 공격에 대하여 발동. 콤마<30 일 경우 공격이 빗나가고, 공격자가 3턴간 다운됩니다.
[이 게임 밸런스 꼬라지 봐라] [0/3↑]
3턴에 한번, 공격자의 최종 데미지를 절반으로 낮춥니다.
[넌 벽보고 게임하냐?]
15턴 이내에 3회 이상 행동한 경우, 5턴간 다운 시키고 자원을 회복할수 없습니다.
[원 패턴이군]
같은 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
[너네들 그러다 곡예사 같은거 나온다] [0/5↑]
5턴에 한번, 콤마<50 일 경우 상대를 세뇌해서 5턴간 자기 편으로 만듭니다. 세뇌가 실패했을 경우, 데미지를 두배로 받습니다. 세뇌된 캐릭터는 [200/200]의 체력을 가지게 되며, 그 캐릭터가 존재하는 한 빅 딱지맨을 공격할수 없게 됩니다.
[근성]
250 이상의 체력에서 한번에 체력이 0이 되도록 데미지를 받았을 경우, 체력 1을 남기고 반드시 생존합니다.
[죽은자의 소생]
체력 1이 됐을때 무조건 발동. 체력을 500까지 회복합니다.
포틴P "네 말대로 불만을 쏟아 주던가 하겠다고!!"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "....후우, 그래. 그렇지..."
미오 "나는...용서 못 해...!" 화르륵
포틴P 사이드 행동력 1
미오 행동력 2
────────────────────────────────
빅 딱지맨 [1300/1300]
약점 [카드를 사용한 공격]
[금지/제한] 카드를 사용한 공격에 대하여 발동. 콤마<30 일 경우 공격이 빗나가고, 공격자가 3턴간 다운됩니다.
[이 게임 밸런스 꼬라지 봐라] [1/3↑]
3턴에 한번, 공격자의 최종 데미지를 절반으로 낮춥니다.
[넌 벽보고 게임하냐?]
15턴 이내에 3회 이상 행동한 경우, 5턴간 다운 시키고 자원을 회복할수 없습니다.
[원 패턴이군]
같은 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
[너네들 그러다 곡예사 같은거 나온다] [1/5↑]
5턴에 한번, 콤마<50 일 경우 상대를 세뇌해서 5턴간 자기 편으로 만듭니다. 세뇌가 실패했을 경우, 데미지를 두배로 받습니다. 세뇌된 캐릭터는 [200/200]의 체력을 가지게 되며, 그 캐릭터가 존재하는 한 빅 딱지맨을 공격할수 없게 됩니다.
[근성]
250 이상의 체력에서 한번에 체력이 0이 되도록 데미지를 받았을 경우, 체력 1을 남기고 반드시 생존합니다.
[죽은자의 소생]
체력 1이 됐을때 무조건 발동. 체력을 500까지 회복합니다.
「히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히카루 "...아아, 기억 났어... 난... 난... 갓 네오스를 쓰고 싶었어..."
히카루 "이 기분!! 절대로 잊지 않아!!!"
※히카루의 행동력이 10(max)가 됩니다.
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빅 딱지맨 [1300/1300]
약점 [카드를 사용한 공격]
[금지/제한] 카드를 사용한 공격에 대하여 발동. 콤마<30 일 경우 공격이 빗나가고, 공격자가 3턴간 다운됩니다.
[이 게임 밸런스 꼬라지 봐라] [2/3↑]
3턴에 한번, 공격자의 최종 데미지를 절반으로 낮춥니다.
[넌 벽보고 게임하냐?]
15턴 이내에 3회 이상 행동한 경우, 5턴간 다운 시키고 자원을 회복할수 없습니다.
[원 패턴이군]
같은 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
[너네들 그러다 곡예사 같은거 나온다] [2/5↑]
5턴에 한번, 콤마<50 일 경우 상대를 세뇌해서 5턴간 자기 편으로 만듭니다. 세뇌가 실패했을 경우, 데미지를 두배로 받습니다. 세뇌된 캐릭터는 [200/200]의 체력을 가지게 되며, 그 캐릭터가 존재하는 한 빅 딱지맨을 공격할수 없게 됩니다.
[근성]
250 이상의 체력에서 한번에 체력이 0이 되도록 데미지를 받았을 경우, 체력 1을 남기고 반드시 생존합니다.
[죽은자의 소생]
체력 1이 됐을때 무조건 발동. 체력을 500까지 회복합니다.
치에 "아...아무튼! 우선은...스콜피온이 알려준대로...카엘룸의 신기능을!"
「조각도자리-카엘룸」
※행동력 1 소모
※조각도자리의 성령 카엘룸을 소환합니다. 카엘룸은 최초 행동력 1로 소환되며 최대 10까지 충전됩니다.
치에 "스콜피온이 신기능이 추가되었다고 했으니까 꼭 보여줘, 카엘룸!"
카엘룸은 치에의 말에도 순전히 아무 말 없이 그저 코어를 빛낼 뿐이다.
치에 '조...좋다는 의미? 아니...싫다는 건가? 애초에...카엘룸은 날 좋아하는 건가? 싫어하는 건가? 대체 뭐가....으으, 아니야! 일단은 전투에 집중하자, 치에!'
치에 행동력 1
카엘룸 행동력 1
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빅 딱지맨 [1300/1300]
약점 [카드를 사용한 공격]
[금지/제한] 카드를 사용한 공격에 대하여 발동. 콤마<30 일 경우 공격이 빗나가고, 공격자가 3턴간 다운됩니다.
[이 게임 밸런스 꼬라지 봐라] [3/3↑]
3턴에 한번, 공격자의 최종 데미지를 절반으로 낮춥니다.
[넌 벽보고 게임하냐?]
15턴 이내에 3회 이상 행동한 경우, 5턴간 다운 시키고 자원을 회복할수 없습니다.
[원 패턴이군]
같은 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
[너네들 그러다 곡예사 같은거 나온다] [3/5↑]
5턴에 한번, 콤마<50 일 경우 상대를 세뇌해서 5턴간 자기 편으로 만듭니다. 세뇌가 실패했을 경우, 데미지를 두배로 받습니다. 세뇌된 캐릭터는 [200/200]의 체력을 가지게 되며, 그 캐릭터가 존재하는 한 빅 딱지맨을 공격할수 없게 됩니다.
[근성]
250 이상의 체력에서 한번에 체력이 0이 되도록 데미지를 받았을 경우, 체력 1을 남기고 반드시 생존합니다.
[죽은자의 소생]
체력 1이 됐을때 무조건 발동. 체력을 500까지 회복합니다.
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"불만이 모여서 생긴 괴물...이로군요"
디미트리"뭐, 포틴 프로듀서. 상당히 화난것같은데 왜 저런담?"
아나스타샤"포틴 프로듀서는 카드게임 정말 좋아하는 걸로 알고있어요."
디미트리"그렇다해도...저 살기는 말이 안되는데.."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리 말대로 새로운 적에 대해 눈에 보일정도의 살기를 뿜어내는 포틴 프로듀서. 디미트리는 애써 무시하고 구급킷을 열어 그 안을 엿보았지만 그곳엔 오직 불량 주사기뿐이였다.
디미트리"........"
────────────────────────────────
빅 딱지맨 [1300/1300]
약점 [카드를 사용한 공격]
[금지/제한] 카드를 사용한 공격에 대하여 발동. 콤마<30 일 경우 공격이 빗나가고, 공격자가 3턴간 다운됩니다.
[이 게임 밸런스 꼬라지 봐라] [3/3↑]
3턴에 한번, 공격자의 최종 데미지를 절반으로 낮춥니다.
[넌 벽보고 게임하냐?]
15턴 이내에 3회 이상 행동한 경우, 5턴간 다운 시키고 자원을 회복할수 없습니다.
[원 패턴이군]
같은 기술을 연속으로 사용할 수 없습니다.
[너네들 그러다 곡예사 같은거 나온다] [4/5↑]
5턴에 한번, 콤마<50 일 경우 상대를 세뇌해서 5턴간 자기 편으로 만듭니다. 세뇌가 실패했을 경우, 데미지를 두배로 받습니다. 세뇌된 캐릭터는 [200/200]의 체력을 가지게 되며, 그 캐릭터가 존재하는 한 빅 딱지맨을 공격할수 없게 됩니다.
[근성]
250 이상의 체력에서 한번에 체력이 0이 되도록 데미지를 받았을 경우, 체력 1을 남기고 반드시 생존합니다.
[죽은자의 소생]
체력 1이 됐을때 무조건 발동. 체력을 500까지 회복합니다.
우즈키 "에잇, 일단 생각은 나중에. 시마무라 우즈키, 참전하겠습니다!"
[시마무라 우즈키, 참전합니다!]
「스타라이트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1