일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#045)
댓글: 322 / 조회: 1746 / 추천: 0
관련링크
관련 링크가 없습니다.
본문 - 02-12, 2017 16:40에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
322개의 댓글이 있습니다.
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리는 저번 전투때 바론 오브 헬에게 입었던 상처가 아려오자 구급킷을 꺼냈다, 이때 레이스는 디미트리의 구급킷을 쳐내 회복을 막았다.
디미트리"해보자는거군.."
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1600/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 70 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 50 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다. 무시 불가.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 3의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나
행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
그럼 버프 강화해서 사용해도 될려나
좋아요 좋아, 아주 좋군요
지금 아나스타샤의 정보를 위키에 추가할 것이기 때문에
코즈에 "...프로듀서,특기 분야..."
닌P "뭐 영력이 그렇긴 하지. 저런 혼령같은 거에는 직접적으로 영향을 줄 수 있는 힘이니까 말이야."
명상
영력 1
자원 회복 행동
영력 (2/10)
행동력 (2/10)
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1600/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 70 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 50 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다. 무시 불가.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 3의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나
행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
쇼코의 전투복은 흠집이 많이 나있었지만 깨끗했고 무기들도 전부 정상으로 작동했다.
반면에 코우메의 무기는 나무 지팡이뿐.
거의 썩은 듯 보였지만, 코우메는 이것이 마음에 들었다며 계속해서 사용했다.
오셀롯은 장비 점검을 끝내고 각자에게 무기를 쥐어주었다.
그리고 코우메에게 물었다.
오셀롯"코우메 이모는... 어째서 이번 전투에 나가시려한 거에요?"
코우메는 그 질문에 살며시 웃고, 대답해 주었다.
코우메"그, 그건... 그녀에게 빚이 남아있으니까..."
오셀롯"그녀? 빚은 또 뭐죠."
코우메"음... 그러니까... 저걸 만든게... 내 저, 전 담당... 프로듀서야."
오셀롯"악취미를 가지신 분인가봐요."
코우메"후후... 그, 그럴수도... 게다가 오늘은 햇빛이 자, 잘 비추지... 않으니까."
마지막 말에 오셀롯은 가볍게 웃고는 패널을 눌러 게이트를 열었다.
오셀롯"장비는 모두 정상이에요. 아무쪼록 조심하시길."
쇼코, 코우메 참전
당장 수정할게요!
데드헤드p만 여성이던가
스토리상으로는 등장할 가능성도 없는 애들뿐이지만요.
코우메는 품에서 잿빛 유리병을 꺼냈다.
꺼냄과 동시에 푸른색 에스트가 병에 채워지고 서서히 차가워졌다.
코우메"이게... 저, 정신력을 회복시켜주는... 에스트..."
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
에스트를 마셨더니, 서서히 정신이 맑아지는 느낌이 들었다.
코우메"헤에..."
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1600/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 70 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 50 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다. 무시 불가.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 3의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나
행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
내일 아침에는 일도 안해도되고 인강도 안들어도되니 시간이 많이 남아서 작성하려합니다만.
있다면 부자를 쌍으로 붕괴시킬수있는 기회라... 없으면 없는데로 좋고...
혹시 후미카 행방을 알수있을까요?
진짜 조져(...)버리게
원 설정대로 에인헤랴르 레이더 관제인걸로 해 둘까
쿠루미 "근데 어제 무슨일 있었던거야..? 사람들이 많이 침울해 있어."
타노스p "글쎄다."
뮤직샌드 익스텐션
SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다 다음행동에도 발동됩니다.
쿠루미 sp 10
타노스p "뭐야. 그/아/아/아/앗! 오자마자냐!"
쿠루미 "프로듀서!"
───────────────────────────
3턴 다운!
레이스 - 공허 호수 관리인 [1600/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 70 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 50 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다. 무시 불가.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 3의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나
행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
쿨 돌았고 이제 메인스토리 진행해야지!
그 전에 이벤트 맛 좀 봐라!
개인 스토리 맛도 좀 보시지!
메인스토리 연기합니다!
이거야. 몸이 기억하고 있어.
<에스트 잿빛 병>
둔탁한 잿빛 유리병
불 꺼진 재의 보물
화톳불에서 에스트를 채우고, 마셔서 FP를 회복한다
화톳불의 열기를 바꾸는 잿빛 병은
불 꺼진 재에게야 말로 어울릴 것이다.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
코우메 FP 60
쇼코 행동력 10 + [0/60]
{0/420}
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1600/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 70 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 50 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다. 무시 불가.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 3의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나
행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
몬스터의 능력치를 좀 더 하향 조정하는 게 좋으려나요?
새벽이라 공격하는 사람이 없는 것 같기도 하지만요
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1153/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
───────────────────────────
포틴P님과의 협의 하에 스킬이 조정되었고, 그 내용을 위키에 반영하였습니다.
더불어, 카에데는 정신에너지 100/100에서 정신력 10/10으로 단위수정이 있었습니다.
이 내용도 위키에 반영되어있으니, 필요하신 분은 참고 해 주시길.
아나스타샤 행동력(6/10)
아나스타샤"으으....귀신같아서 무섭네요...."
형체없이 공중을 떠다니는 그것은 바라보기만 하는 사람도 한기를 느끼게 만들었다.
디미트리"뭐....따지자면 그저 만들어진 귀신이잖아?"
아나스타샤"너무 아무렇지않게 말하는거 아닌가요?"
디미트리"난 사실을 말했을 뿐이야."
디미트리의 위로아닌 위로에 아나스타샤는 조금 툴툴대며 석궁을 장전했다.
별의 부름-쌍둥이자리 행동력 6
방해효과 무시. 2연타. 대상지정가능
디미트리 행동력(6/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
석궁화살은 중간에 두 개로 나뉘어져 레이스를 맞추었다.
디미트리"봐, 화살 꽃히는 거 보니 귀신은 아니네. 겁 먹을 필요없어. 아나스타샤."
아나스타샤"으음....알았어요."
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
타카가키 카에데 정신 10/10
미유 "후우..."
카에데 "? 미유씨, 어디 안좋으세요? 아, 혹시 제가 조율 해 드린 부분이 잘못된거...?"
미유 "아, 아뇨. 그런게 아니에요. 그냥, 몸이 너무 편안해져서 오히려 불안하게 느껴진달까..."
손을 내젓는 미유의 모습에 카에데가 안도한 듯 한숨을 쉬었다. 최근 미유는 카에데의 능력으로 자신의 몸 안에 있는 인자를 조율했다. 그 여파로 몸이 편안해지긴 했지만, 미유에겐 그 감각이 영 낯설게 느껴진 것이다.
카에데 "아아, 그런거군요. 그건 명현현상 같은거니까요. 익숙해지면 괜찮을 거에요. 장기적으로 보면, 현명한 선택이라구요?"
카에데의 농담에 미유는 살폿 웃음을 지었다.
미유 "그렇네요. 그럼, 가볼까요?"
「마병장전」
※ 소모 없음
※ 정신력을 원하는 만큼 마탄으로 전환.
소모 정신력 : 10
카에데 정신력 10/10
카에데 "그런데, 미유씨는... 귀신, 무서워 하지 않으셨나요?"
미유 "음... 예전엔 그랬지만... 이젠 더한것도 보는걸요"
그렇게 말하며 미유는 장전된 메이플 드립을 치켜들었다. 당장이라도 사격을 먹여주겠단 의지가 느껴지는 모습 그 모습에, 정말 활달해 졌구나 하고 카에데는 미묘한 감상을 떠올렸다.
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
쇼코"어떻게... 하면 조, 좋을까?"
갑자기 통신이 연결되면서 오셀롯의 목소리가 들렸다.
오셀롯"아아. 들리시나요?"
쇼코"어... 어 자, 잘들려."
오셀롯"좋았어... VEGA에 의하면 레이스는 물리적 피해가 먹히질 않아요."
쇼코"그건 나도 잘 알겠는데... 어, 어쩌면 좋을까?"
오셀롯"플라즈마를 사용하는 가우스 캐논은 어떨까요?"
오셀롯의 말을 듣자마자 가우스 캐논을 들었다.
쇼코"조, 조언 고마워... 오셀롯."
오셀롯"별 말씀을, 무사히 돌아오세요."
<가우스 캐논>
가우스 가속장치 설계도는 UAC가 긴 세월에 걸쳐 수많은 산업계획의 기반으로 활용하고 있습니다. 예를 들어 아전트 탑 그 자체나, 데이모스와 포보스에서 볼 수 있는 광석채굴기가 그렇습니다.
가우스 캐논은 민감한 부품이 적게 가동하기 때문에 신뢰성 높은 강력한 병기로 거듭났습니다. 자기화 장치(Magnetized chamber)에서 강철 화살탄을 가속하여 엄청난 속도로 쏘며, 공기역학적으로 설계된 탄환 덕에 이 무기의 정밀도는 거의 완벽합니다. 탄환은 싼 값에 구할 수 있으며, 유기물을 통과해도 관통력을 유지하도록 설계됐습니다. 발사 시 반동이 상당하니 이 점은 사용자가 감안해야 합니다.
충전하여 적을 박살내는 정밀 타격모드와 플라즈마 빔이 여러 대상을 박살내는 공성모드중 선택가능합니다.
정밀 타격모드 - 행동력 6소모.
총 2번 충전 가능하며 충전시마다 행동력이 1씩 추가로 소모되고, 위력이 3, 4배로 올라갑니다.
충전은 자신의 턴에만 가능하며 충전 행동에 콤마값이 50이상일 경우 콤마값만큼 최종데미지에 총 피해량과 별개로 추가 피해를 줍니다.
코우메 FP 60
쇼코 행동력 3 + [0/60]
{0/420}
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
카에데 정신력 10/10
미유 "카에데씨는 유령... 좋아하진 않으셨죠?"
카에데 "솔직히 말하자면, 아직도 조금 무서워요. 만나면 비명을 지를걸요? 꺄~에데. 같이?"
비장의 농담을 던진 카에데였으나, 미유는 조금 난처한 미소를 돌려줄 뿐이다. 웃음 포인트도 활달해 졌으면 좋았을텐데. 카에데는 속으로 아쉬운 한숨을 내쉬었다.
카에데, 청색 선택(청색 레벨1)
「강화의 파동」
정신력 2소모
※ 청색: 5턴간, 콤마값을 5/10/15 추가한다.
※ 녹색: 5턴간, 다이스값을 5/10/15 추가한다.
카에데 정신력 2/10
카에데 "저는 겁이 많으니까 말이죠?"
카에데 "적의 능력에 걸리지 않도록 하는게 우선이겠네요"
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
적용중인 효과
강화의 파동(청색 레벨1)
-콤마값을 5 추가합니다[5/5]↓
쇼코의 행동력 2
"....."
"....." 팔락
"....?"
"..아, 손님..이신가요. 잘 오셨습니다. 전함 에인헤랴르의 레이더실 담당인, 사기사와 후미카입니다."
후미카 "담당이라곤 해도, 레이더를 포함한 관측 시스템은...자동화되어 있으니까요...사령실로 데이터를 전송하는 것도 포함해서..."
후미카 "제가 필요한 일은 전함이 본격적으로 전투에 투입될 때 정도네요...물론, 평소에는...관리와 모니터링도 하고 있습니다만..."
후미카 "...에인헤랴르의 동료분들은, 다들 상냥하시지만...레이더실에선 그다지 대화의 필요성이 없다 보니...독서에만 열중해버린 면이 있네요..."
후미카 "최근, 아리스양에게 또 혼나 버렸으므로...앞으로는 조금 대화에 참여하도록..노력해 보겠습니다..."
닌P "령,물리적인 공격은 아무래도 맞추기가 어렵지."
닌P "실체화 시켜버린다면 이아기는 달라지지만 말이야."
영력 결계-어둠을 붙잡는 빛
영력 7 소모
-모든 공격 약점 공격 판정
-약점 공격시 2배가 아닌 3배 판정
-콤마 값+20[5/5↓]
날카로운 시야 포션
행동력 6 소모
-콤마 값 +30
-크리티컬 범위 70까지 확대
-(최종 콤마 값)>90일 시 데미지×2
종이처럼 나풀거리며 떨어지지 않고 날카롭게 쇄도하던 부적은 이내 레이스의 근처까지 접근했고,그 순간 다량의 빛의 가루로 화한 부적은 레이스의 주변으로 순식간에 퍼졌다.
닌P "이제 요리조리 피해다니기는 힘드려나?"
코즈에 "...기존 모습도,까다롭기는 그대로...어쩌면 공격,안 들어갈 수도..."
영력 (2/10)
행동력 (3/10)
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
적용중인 효과
강화의 파동(청색 레벨1)
-콤마값을 5 추가합니다[4/5]↓
영력 결계-어둠을 붙잡는 빛
-모든 공격 약점 공격 판정
-약점 공격시 2배가 아닌 3배 판정
-콤마 값+20[5/5↓]
날카로운 시야 포션
-콤마 값 +30
-크리티컬 범위 70까지 확대
-(최종 콤마 값)>90일 시 데미지×2
감사합니다 이제... 후후
뮤직샌드 익스텐션
SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
쿠루미 sp 100
타노스p 뭐야 저기.
쿠루미 왜 그래프로듀서.?
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [1059/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
적용중인 효과
강화의 파동(청색 레벨1)
-콤마값을 5 추가합니다[3/5]↓
영력 결계-어둠을 붙잡는 빛
-모든 공격 약점 공격 판정
-약점 공격시 2배가 아닌 3배 판정
-콤마 값+20[4/5↓]
날카로운 시야 포션
-콤마 값 +30
-크리티컬 범위 70까지 확대
-(최종 콤마 값)>90일 시 데미지×2
우즈키 "최근 린 쨩도 제대로 된 활약을 못해서 꽤나 침울해져 있던데.. 이번에 데려오지 않길 잘했네요."
우즈키 "자, 그럼 이번에는 그동안 안 써봤던 천사를 꺼내볼까요?"
우즈키 "(토끼 퍼핏을 꺼내고) 나오세요, [빙결괴뢰-자드키엘]!"
우즈키의 말이 끝나자마자 우즈키가 꺼냈던 토끼 퍼핏에서 빛이 나더니 순식간에 거대해졌다.
동시에 우즈키의 외형도 토끼귀가 달린 녹색 후드를 입은 청발의 작은 소녀로 바뀌었다.
우즈키 "자, 그럼 즐겁게 놀아보자고요? 아, 그래도 아픈건 싫으니까. 부디 살살 부탁해요? 후후후"
[세피라의 가호]
전투 참전시 자동 발동.
[우즈키가 전투에 참전합니다. 우즈키 SP 100]
아나스타샤 행동력(6/10)
디미트리와 아나스타샤는 레이스로부터 멀찍이 떨어져있었다.
디미트리"다음은 네 차례다, 아나스타샤. 침착해."
아나스타샤는 긴장한 듯 뻣뻣하게 디미트리의 쌍안경을 받아들은 뒤 그것으로 레이스를 관측했다
아나스타샤"타겟은 빛무리 아래에, 거리는 약100m, 풍속은 2m/s, 풍향은 남풍입니다."
디미트리는 1P69조준경을 들여다보며 14.5mm탄을 대전차소총의 송탄로에 밀어넣었다.
디미트리"타겟 포착."
아나스타샤"준비되면 사격하세요."
ptrd-41대전차소총
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5 *행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(7/10)
영력 결계로 철갑탄처럼 강화되어 날아간 14.5mm탄은 레이스의 가슴을 파고들은 뒤, 뒷쪽 땅바닥을 날려버렸다. 레이스는 비틀비틀거리더니 주저앉아버렸다. 쌍안경으로 보고있던 아나스타샤는 놀라워했다. 디미트리는 그런 아나스타샤의 머리를 쓰다듬으며 말했다.
디미트리"처음하는데도 제법이잖아. 덕분에 맞췄다."
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [62/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
적용중인 효과
강화의 파동(청색 레벨1)
-콤마값을 5 추가합니다[2/5]↓
영력 결계-어둠을 붙잡는 빛
-모든 공격 약점 공격 판정
-약점 공격시 2배가 아닌 3배 판정
-콤마 값+20[3/5↓]
날카로운 시야 포션
-콤마 값 +30
-크리티컬 범위 70까지 확대
-(최종 콤마 값)>90일 시 데미지×2
그보다 포션도 사용할때 행동력 소모가 있을 터이니 10짜리 기술과 조합은
...엉? 없어? 어째서?
우즈키 "자, 처음부터 클라이맥스! ...라고 하기엔 좀 그렇네요. [자드키엘]!"
[얼음 브레스]
SP 30 소모.
데미지 2배. 적 효과 무시.
[날카로운 시야 포션] 사용.
콤마값 판정 : 61 + 5 + 20 + 30 = [116 > 90]
데미지 : 20 × 2(브레스) × 3(결계) × 2(포션) = 240
우즈키 "호엥.. 제가 끝내버린건가요?"
───────────────────────────
레이스 - 공허 호수 관리인 [0/1600]
약점 오컬트계 스킬 및 아이돌, 즉사 무효
[죄를 씻어라]
공격 행동 유닛의 다이스값이 80 이상일 때 재다이스를 돌리게 한다. 재다이스에서 40 이하가 나올 경우 행동을 무효화한다.
[고향으로]
투사체 계열 스킬의 경우 30콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[그 몸은 형체가 없기에]
근거리 계열 스킬의 경우 50콤마 이하 판정으로 데미지를 무효로 한다.
[후회의 공허]
다이스 숫자가 6의 배수일 경우 다이스 숫자를 3으로 나누거나 행동 유닛을 3턴 다운시킨다. (플레이어가 선택)
────────────────────
적용중인 효과
강화의 파동(청색 레벨1)
-콤마값을 5 추가합니다[1/5]↓
영력 결계-어둠을 붙잡는 빛[2/5]↓
-모든 공격 약점 공격 판정
-약점 공격시 2배가 아닌 3배 판정
-콤마값 +20 보정
날카로운 시야 포션[4/5]
-콤마값 +30 보정
-크리티컬 범위 70까지 확대
-(최종 콤마 값)>90일 시 데미지×2
자그마한 개그 이벤트로 준비중인데, 이벤트 쿨탐이 아직이었다;; 어쩌지...)
개인 스토리 & 메인 스토리에 [전혀 영향없는 이벤트]로 기획중인데...
↓ OK. 최대한 빠르게 스폰해보겠습니다.
아이돌의 멘탈에 악영향만 미치지 않는다면요.
이번 사건의 전조는 평화로운 어느날 갑작스럽게 일어난 일이었다.
슈가 하트. 사토 신이 어디선가 타카가키 카에데와 꼭 닮은 아이를 한명 데리고 온것이다.
슈가 하트 曰, '카에데와 닮은 아이가 술병을 들고 있길래 무심코 데려와버렸어☆'
각설하고, 아이의 이름은 [카에데레]가 되었다(슈가 하트의 명명이야, 불만 있어☆?)
카에데레는 특이한 능력을 하나 지니고 있었는데, 무려 [술을 무한정으로 만들어내는 능력]이었다.
우연히 그걸 알게 된 슈가 하트는 선배인 아베 나나를 불러 몰래 술을 마시곤 했는데...
이번 사건은 여기서 발생했다.
아베 나나와 슈가 하트가 만취한 것이다.
.
..
...
슈가 하트 "나나 파이센~! 술이 (히끅) 잘 들어가네요~? 영원한 17세라면서☆"
아베 나나 "오늘만은 그거 놓아두고 (히끅) 왔어요, 꺄핫★!"
슈가 하트 "그나저나 언제까지 둘이서 몰래몰래 마셔야만 (히끅) 하는거야☆ 슬슬 다른 사람들도 (히끅) 부르자고요!"
아베 나나 "그럴까요? 그럼 일단 카에데 쨩과 (히끅) 사나에 쨩부터 불러야겠네요!"
슈가 하트 "그럼 두사람을 찾아서 (히끅) 렛츠 고☆!"
그 뒤로 만취한 두사람이 프로덕션 내부를 어떻게 휘저었는지는 굳이 말하지 않도록 하겠다.
이벤트 [돌아온 술판!] - 이벤트GM 타르기스
──────────────────────────────────
[슈가 하트(만취)]
HP(음주 한계치) 1000/1000
[다들, 건배하자고☆][4/4]↓
4턴에 한번, (술을 마시는 사람수×20)만큼 HP 회복
[내 술은 못 마시겠다는거냐☆]
주사위값이 30 이하일때 발동. 공격자 음주 포인트 적립 2배.
──────────────────────────────────
[아베 나나(만취)]
HP(음주 한계치) 800/800
[오늘만은 영원한 17세 관뒀어요!]
주사위값이 80 이상일때 발동. 슈가 하트&아베 나나가 받는 최종데미지를 17%로 감소.
[카에데레 쨩, 술 더 가져와요!][3/3]↓
3턴에 한번, 술을 마시는 사람 전원에게 음주 포인트 50 추가.
──────────────────────────────────
[카에데레] - 공격불가. 무효불가.
[무한의 술병]
콤마값 < 주사위값일때 발동. 공격자의 음주 포인트 적립 2배.
[술은 즐기는것!]
슈가 하트&아베 나나의 효과를 무효로 할수 없다.
──────────────────────────────────
[술을 마시는 사람 목록]
기본 : 슈가 하트 & 아베 나나
대항 : [ ]
──────────────────────────────────
특수 룰
1. 참전시 아이돌&프로듀서의 [음주 한계치]를 책정.
(이때, 한 플레이어가 사용할수 있는 음주 한계치는 최대 1000)
2. 공격 앵커의 콤마값을 음주 포인트로 계산, 음주 한계치에 적립한다.
3. 음주 포인트가 음주 한계치를 넘을 경우 리타이어(회복 가능).
4. 주당 아이돌은 음주 포인트 적립 0.5배.
주당 아이돌과 같은 팀의 아이돌은 음주 포인트 적립 0.7배
5. 미성년자도 참여 가능. 단, 음주 포인트 적립 1.5배.
6. 프로듀서는 음주 포인트 적립 1배
(단, 주당 속성(적립 0.5배)이나 술에 약함(적립 1.5배) 적용)
──────────────────────────────────
미즈키 "사나에에에에!! 어제도 야간경계조 끝내고 뒷풀이하고 잤잖아!!"
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미즈키 "민폐였잖아!!!"
포틴P "....."
포틴P "...아,싫다..."
포틴P 음주 한계치 100(술에 약함)
사나에 음주 한계치 900(주당)
사나에 행동력 3
포틴P 행동력 2
──────────────────────────────────
이벤트 [돌아온 술판!] - 이벤트GM 타르기스
──────────────────────────────────
[슈가 하트(만취)]
HP(음주 한계치) 1000/1000
[다들, 건배하자고☆][3/4]↓
4턴에 한번, (술을 마시는 사람수×20)만큼 HP 회복
[내 술은 못 마시겠다는거냐☆]
주사위값이 30 이하일때 발동. 공격자 음주 포인트 적립 2배.
──────────────────────────────────
[아베 나나(만취)]
HP(음주 한계치) 800/800
[오늘만은 영원한 17세 관뒀어요!]
주사위값이 80 이상일때 발동. 슈가 하트&아베 나나가 받는 최종데미지를 17%로 감소.
[카에데레 쨩, 술 더 가져와요!][2/3]↓
3턴에 한번, 술을 마시는 사람 전원에게 음주 포인트 50 추가.
──────────────────────────────────
[카에데레] - 공격불가. 무효불가.
[무한의 술병]
콤마값 < 주사위값일때 발동. 공격자의 음주 포인트 적립 2배.
[술은 즐기는것!]
슈가 하트&아베 나나의 효과를 무효로 할수 없다.
──────────────────────────────────
[술을 마시는 사람 목록]
기본 : 슈가 하트 & 아베 나나
대항 : [사나에]
──────────────────────────────────
특수 룰
1. 참전시 아이돌&프로듀서의 [음주 한계치]를 책정.
(이때, 한 플레이어가 사용할수 있는 음주 한계치는 최대 1000)
2. 공격 앵커의 콤마값을 음주 포인트로 계산, 음주 한계치에 적립한다.
3. 음주 포인트가 음주 한계치를 넘을 경우 리타이어(회복 가능).
4. 주당 아이돌은 음주 포인트 적립 0.5배.
주당 아이돌과 같은 팀의 아이돌은 음주 포인트 적립 0.7배
5. 미성년자도 참여 가능. 단, 음주 포인트 적립 1.5배.
6. 프로듀서는 음주 포인트 적립 1배
(단, 주당 속성(적립 0.5배)이나 술에 약함(적립 1.5배) 적용)
──────────────────────────────────
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/keligteo-siteu/kmagu-ajtwlsr/pilsalgi-syus-sujeong-choan
일반적인 5배수 공격(행동력 10)이 다이스 90으로 크리티컬시 900입니다.
그런데 이런 단순 5배수는 안정성이 나쁘거든요..잘못하면 100조차 안 나오죠. 안정성을 챙긴 기술은 폭발력 면에서는 좀 손해를 봐야 한다는 이야기죠.
그런데 행동력 9짜리 밸런스 타입 최종기가 +50에 3.5배수면,최소위력보장이 200 가까이 되는 기술이 90 기준으로 980. 폭발력도 높아요. 굉장히 오버스펙이 됩니다.
전체적으로 위력 감소가 필요하다 여겨지네요...필살기 진화 시스템을 고려하면 더더욱이요.