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[주사위] 생존본능 TRPG (#043)
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본문 - 02-07, 2017 17:31에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
337개의 댓글이 있습니다.
☆2
땅 속성/화염족
ATK 400/DEF400
상대 턴에 이 카드의 일반 소환에 성공했을 때에 발동한다. 이 카드의 공격력은 턴 종료시까지 배가 된다.
공개적인 공지/문의용 덧글을 패로 되돌린다!
강제 탈출 장치의 효과를 무효로 하고 파괴한다!
그 이후 WhatsUP 님은 카드 한장을 드로우한다.
팀 이나즈마 행동력 [6/10]
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式), 암드....!] 채앵
http://i.imgur.com/D2l4HjY.gif
K마구P [마전사 펜드래곤 (0식)(魔戦士ペンドラゴン 零式), 암드!] 채앵
콩나물국 [....]
K마구P [얼라리요? 이게 뭐야? 콩나물국이네?]
K마구P [하나 챙겨가야지~] (비닐백에 싸넣음)
K마구P [공짜 반찬~ 공짜 콩나물~ 공짜다 공짜! 히트다 히트!]
하루 [프로듀서... 공짜 너무 좋아하는데...]
치에리 [이제 계장으로 승진하셨는데... 아직도 지갑 사정 안 좋으세요, 프로듀서씨?]
K마구P [아니! 하지만 아낄 수 있을 때 아끼는 게 제일이지!]
K마구P [아무튼! 공짜 콩나물 다 내놔라, 아스파라거스! 캬하하하하핳ㅎㅎㅎ]
아스파라거스 [히, 히익...!]
하루 [뭐야, 프로듀서... 무서워....]
치에리 [나도 프로듀서씨가 무서워지기 시작했어...]
공짜를 향한 K마구P의 열의는 주변 사람들을 경악하게 하기에 충분했다.
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [3500/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [1/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [5/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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그에 대한 검수는 집에 가면 보내겠습니다.
디미트리 행동력(4/10)
아나스타샤"k마구씨, 엄청 열심히네요."
아나스타샤는 콩나물을 죽어라 쫓는 k마구를 보며 놀란듯 말했다.
디미트리"나보다 직급도 높고 월급도 많이 나오는 녀석이..구두쇠로구만."
디미트리"아나스타샤, k마구 프로듀서 안맞추게 조심히 쏴라."
아나스타샤"알고있는걸요."
아나스타샤는 석궁에 독을 연상케하는 초록색의 화살을 장전한 뒤 조준했다.
별의 궤적-전갈자리 행동력 7
주사위값만큼 데미지. 피격된 적에게 [중독] 카운트 부여
디미트리 행동력(5/10)
아나스타샤 행동력(3/10)
방아쇠를 당기자 석궁의 시위가 풀리며 화살이 날아갔다. 그러나 갑작스런 강풍에 화살의 궤도가 휘어져 콩나물을 빗겨갔다.
아나스타샤"아깝..어?"
콩나물들이 콩나물 반찬이 가득한 밥상을 들고오더니 아나스타샤 앞에 가져다놓았다.
아나스타샤"나 주는거니?"
콩나물들은 노란 머리를 힘차게 위아래로 흔들었다.
아나스타샤"고마워! 잘먹을게."
디미트리"어이,어이 뭐하자는거야..."
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [3500/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [2/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [1/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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주사위가 잘나오면 콤마가 0이고.
콤마가 괜찮다 싶으면 주사위가 똥망.
어쩔 수 없네요! 오늘은 스킬 시트 조정하고 검수하고 위키 채워넣고 잘 수밖에...... 어째서 이렇게 할 일은 많은 걸까...
이터널 "유감스럽게도 며칠 가지 못하고 폐기퍼분해야 했지만. 바깥에서 들고다니기엔 보존성이 좋진 않은 식량이었어."
이터널 "...솔직히, 맛도 없었고."
행동력 2
[스피드 스타]의 효과로 +1
드로우
1+ 2+
카드 : 패션 3장
「트리오 : 비바체」
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
-[유성들이 만났던 기적]의 효과로 치명타
-'인간'약점
데미지 : 89*2*2*2-500=212
이터널의 광탄이 짐승의 손톱처럼 콩나물들을 찢어 발긴다. 하지만...
아스파라거스 "보아라! 그리고 깨달아라! 이것이 콩나물의 진심임을!"
물가 근처에서 콩나물이 대량으로 다시 솟아났다.
이터널 "...맥빠지네 그거."
※출혈 상태 이상에 걸렸습니다.
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [3288/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [3/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [2/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
────────────────
적용중인 효과
-출혈[3/3]
매 턴 118의 데미지
다시 두근거리며 대기하겠습니다.
우즈키 SP 64
린 "자, 그럼 가볼까. 콩나물을 수확하러!"
우즈키 "힘내요, 린 쨩!"
[발키리스의 네크로즈]
발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 자신의 다음 공격까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
행동력 소모 : 6
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
우즈키 SP : 64
데미지 : {(18 + 35) + 0(...)} × 2 + 118 = 224
린 "...우즈키?" 째릿
우즈키 "무슨 일인가요, 린 쨩?" 방긋
린 "......앞으로는 미리 말이라도 좀 해줘..." 한숨
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [3276/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [1/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [3/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
────────────────
적용중인 효과
-출혈[2/3]↓
매 턴 118의 데미지
미즈키 "으으으으...난 이거 한번 써 주면 더는 무리일 것 같아..."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」
※행동력 소모:3
※위력 +10, 최종 데미지 2배
※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
※25세 이상 아이돌 전용
사나에 "수북하게 쌓였네! 이거, 쿄코한테 콩나물국이라도 끓여 달라고 할까?"
미즈키 "엄한 애 부려먹을 생각 하지 말자....나도 굉장히 먹고 싶긴 하지만..."
(70+30+10)x2x2x3=1320
미즈키&사나에 행동력 1
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [1838/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [2/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [4/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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적용중인 효과
-출혈[1/3]↓
매 턴 118의 데미지
아나스타샤 행동력(6/10)
콩나물로 만든 음식을 맛있게 먹는 아나스타샤를 보다 못한 디미트리는 아나스타샤를 끌고왔다
디미트리"어이!"
아나스타샤"핫! 너무 맛있어서 할 일을 깜빡하고 있었어요!"
디미트리"하여튼간..."
디미트리는 그다음으로 콩나물 떼를 보며 샷건을 장전했다.
디미트리"저격총으로 빗나간다면 샷건을 쓰면 되겠지"
shambler 가내수공업 6연발 산탄총
총 데미지 = (기본데미지+30) × 2 치명타시 계산결과 x 3 *행동력:8
디미트리 행동력(1/10)
아나스타샤 행동력(6/10)
6발의 12게이지 벅샷은 콩나물들을 갈기갈기 찢어 허공으로 흐트려놓았다. 그럼에도 불구하고 콩나물 군단은 건재했다.
디미트리"맞긴 맞았는데 영 시원치 않군. 어...어?"
콩나물들은 디미트리를 들어올린 뒤, 자신들의 군단으로 끌고갔다.
디미트리"야, 이자식들아! 어디로 데려가는 거야!"
아나스타샤"프로듀서!"
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [2126/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [3/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [5/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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적용중인 효과
-출혈[0/3]↓
매 턴 118의 데미지
K마구P [크게 한번 휩쓸어볼까나~ 공짜를 위해~] (매의 눈)
아스파라거스 [이런... 미친 놈....] (덜덜덜)
광기까지 느껴질 정도로, 공짜에 집착한다.
힘을 모으며 콩나물을 수거하기 위해 기다리는 K마구P.
드디어, '때'가 왔다.
K마구P ['제트 스트림'이다! 준비해, 하루, 치에리!] (눈 반짝반짝)
하루 [어, 응...] (여전히 적응 안돼...)
치에리 [예...!] (공짜 너무 좋아하시다가 탈나면 안되는데, 프로듀서씨...)
http://i.imgur.com/nnvPpSD.gif
[제트 스트림(ジェットストリーム) GO : 이나갤 미복각 필살기] - K마구P(메인), 유우키 하루, 오가타 치에리
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
팀 이나즈마 행동력 [2/10]
http://i.imgur.com/nnvPpSD.gif
K마구P, 하루, 치에리 [하앗!] 타앗
슈웅
슝
슈
슈슈슈슈
슈슈슈슈슝!!!
[팀 이나즈마]가 공 주위를 몇 바퀴 빙 둘러 달리면, 공기의 흐름이 거세진다.
회오리바람 속으로 들어가 공을 위로 킥.
K마구P, 하루, 치에리 [제트, 스트림 (GO)!!!] 파앙
슈우웅!!
슈웅!
휘잉!
슈우웅!!
강렬한 바람이 콩나물 군단들을 휩쓸고, 많은 콩나물들이 공중에 뜬다.
K마구P [아싸! 많이도 나오는구나!]
K마구P [와라 식량아!]
http://i.imgur.com/v1DQrn1.gif
K마구P [헌터즈 네트(ハンターズネット), V3!] 채앵 챙
콩나물들 (후두두두둑)
K마구P가 디펜스 필살기로 세밀한 그물을 만들어 콩나물들을 수거한다.
K마구P [ㅎㅎㅎㅎ 개이득 ㅎㅎㅎㅎ] (비닐백들에 콩나물을 싸면서)
아스파라거스 [전생에 굶어죽었나...] 덜덜덜
────────────
콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [966/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [1/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [1/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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공짜가 그리도 좋은가ㅋㅋㅋ
이터널 "...근데 난 할줄 모르잖아."
행동력 3
드로우
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
이터널의 광탄이 시원하게 콩나물들을 날려버린다. 이터널은 씁쓸하게 권총을 고쳐잡고 혼잣말하듯 중얼거렸다.
이터널 "자, 그럼... 유진이가 여긴 있을까..."
이터널 "암만 그래도 콩나물 국밥 해달라고 하는건 민폐겠지. 하핫."
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콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [760/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [2/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [2/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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미유 "아아, 맞다. 낫으로 베면 다듬을 수고가 줄겠네요오"
루미 "...뭐?"
루미는 처음엔 자기가 숙취때문에 헛소리를 들은 것인가 했다. 그러나 미유를 보니 자신의 생각이 틀렸단 것을 깨달았다. 눈이 풀려있다. 숙취상태에서 전투를 한 탓에 맛이 가 버린 걸까.
미유 "다녀오겠습니다아."
그렇게 말한 미유는 날개를 펼치고, 낫의 형태로 변한 메이플 드립을 쥐고 하늘로 날아올랐다. 다음부턴 좀 자제시켜야겠구나. 루미는 속으로 그렇게 다짐했다.
미후네 미유, 마인화 - 정신에너지 80
커맨드 : 공격
정신에너지 80-(87-10)=3
미유 "콩나물이 한가득이네요오... 이거면, 프로덕션 분들 전부한테 해장국을 끓여들일 수 있을 것 같아요... 후후후..."
혀꼬인 발음으로 웃으며 낫을 휘둘러 콩나물들을 수확한다. 그 모습은 사신이랄까... 위험하기 짝이없는 주정뱅이의 난무랄까... 그렇게 미유의 공격이 이어지길 수분, 무수한 콩나물들은 모두 낫에 베여 땅에 떨어져 버렸다.
미유 "어머나아? 콩나물, 더 없나요오?"
배시시 웃으며 다음 사냥감을 찾는 미유의 모습. 앞서 자제시켜야 겠다고 생각한 루미지만, 금방 그 생각을 철회했다. 그냥 다음부터 먹이지 말자.
────────────
콩나물 마왕 아스파라거스
개체수 [0/3500]
약점 : 인간
※ '숙취 가진자'에게는 3배의 데미지를 받습니다.
※ 물만 주면 쑥쑥 [3/3]↑
콩나물은 물만 주면 쑥쑥 잘 자랍니다.
3턴에 한번 500개체가 회복됩니다.
※ 칼칼한 콩나물국
콩나물국은 숙취에 좋습니다. 공격 외의 행동을 했을때, 콤마값/33 만큼의 행동력을 추가 회복합니다.
※ 데치고 무치고
콩나물은 어떻게 요리해 먹어도 됩니다. 주사위 < 20 일때, 콩나물 요리를 대접 받아 3턴간 식사 상태에 돌입합니다(행동 불가)
※ 콩나물 싫어... [3/5]↑
콩나물도 물릴때가 있습니다. 5턴에 한번, 시전자의 데미지가 절반이 됩니다.
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아스파라거스 "너희는... 어째서 콩나물을 소중히 여기지 않는 거냐..."
아스파라거스 "이렇게 몸에 좋은것을... 어째서 다들 먹어주지 않는거냐!"
아스파라거스 "안돼... 안됀다... 나의 왕국, 나의 야망, 그 누구에게도 꺾일수 없다! 맛없다며 버려진 콩나물들을 위해서라도!!"
아스파라거스 "너흰, 아직...!"
아스파라거스는 미처 말을 다 잇지 못하고 미유의 낫에 그대로 베여버리고 말았다. 단발마조차 내뱉지 못한채, 시체가 되어 미유의 품 안에 쓰러지고 말았다.
미유 "어머나아- 이 좋은 콩나물들좀 봐요오-"
미유는 품 안에 한아름 콩나물을 안은채 루미에게 웃어 보였다. 루미는 굉장히 난처한 표정으로 미유의 시선을 외면하고 싶어 하는 눈치였다.
포틴P (...저래도 되는겁니까, 미유씨?)
루미 (...안 물어봐 줬으면 기뻤을텐데.)
루미는 말 없이 콩나물들의 명복을 빌어주기로 했다.
그날 수확한 콩나물들은 전부 프로덕션 사람들이 맛있게 먹었으니 아스파라거스도 억울하진 않았을 것이다.
타노스p 아스파라거스씨 콩나물국밥 50 그릇 잘먹었. 어라 어디갔지?
쿠루미 프로듀서 끝났어..
전함 에인헤야르에 잡힌 적성반응. 동료들과 함께 전장을 향하는 미유의 얼굴은 밝지 않았다. 전장으로 향하면서 밝은 얼굴이라는 것도 이상한 말이지만, 지금 미유의 표정은 한밤중에 화장실 문 앞에 선 어린아이와 같았다. 그들이 향하는 곳은 교외의 한 폐허. 과거, 카에데와 미유가 실종된 장소이자, 미유가 발견된 장소이기도 하다.
미즈키 “미유쨩, 괜찮아? 힘들면, 미유쨩은 오지 않아도...”
미유 “괜찮아요. 언제까지고, 피해다닐 수는 없으니까...”
그렇게 말하며 미유는 메이플 드립을 강하게 끌어안았다.
폐허를 점령하고 있는 것은, 녹색과 청색의 두 용. 허공을 가볍게 부유하고있는 옥색의 구슬을 호위하듯 빙글빙글 맴돌고 있다.
미유 “아...”
두 용의 모습을 확인한 미유의 안색이 단숨에 창백해진다. 루미가 미유를 보자, 메이플 드립을 맨 벨트를 쥔 손이 새하얗게 변한 것이 보일 정도였다.
루미 “미유씨? 왜그래? 안색이 안좋아.”
미유 “아뇨, 저 기운... 제가 싸웠던 적들과, 유사해서...”
루미 “! 미유씨가 휘말려갔던 세계의...?”
미유의 존재를 눈치 챈 듯, 두 마리의 용이 서로 얽히듯 허공을 부유하며 미유에게 접근하기 시작했다.
아이코 “적 개체에서, 마기와 비슷한 파장이 검출되고 있습니다!”
포틴P “뭐라고?! 그럼, 마녀란 건가?”
아이코 “아뇨, 마기와 유사하긴 합니다만, 마녀와는 확연히 다른 개체입니다. 어느쪽이냐면, 미유씨와 같은...”
포틴P ”! 그쪽 세계의 적인가!”
아리스 “거기다, 저 구슬에서 심상치 않은 파장이 나오고 있어요! 오래 방치하면 위험해요!
포틴P “제길... 전원, 전투준비! 신속히 격퇴합시다!”
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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이번 이벤트 스토리에선 28세조가 조금 참여해주는게 모양이 나오는데 제가 참여를 못 하게 되는 고로 이 전투 한정으로 Eidos님께 미즈키 사나에 페어의 플레이 권한을 양도하겠습니다.
뮤직샌드 익스텐션
주사위 값×10/33 만큼 sp 회복. 크리 판정 없음. 100 시, max 다음턴에도 사용
쿠루미 sp 10
타노스p 내가 클럽에서 본 거랑 비슷하게 만드니 잘되네.
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녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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시키"이걸..."
시키는 저격 소총을 집어 건네주었다.
시키"내가 설계한 저격 소총이니까- 소중히 다뤄주렴?"
"당연하죠... 당연해요... 그러니까 일어나세요 이모..."
시키"미안해... 아키하도 나도... 한계야... 빨리... 에인헤랴르를타고 탈출하렴?"
"두고 갈 수 없어요..."
시키"고집 부리지말고. 넌 나와 아키하의 제자니까... 그곳에 가서도 분명히... 할 수있지?"
"할 수있어요... 반드시..."
[남은 생존자는 모두 신속히 에인헤랴르로 탑승해주시길 바랍니다.]
시키"냐하... 시간이 됬나보네.
자자, 가야지? 그만 울고 가보렴."
나는 움직일수밖에 없었다.
더 이상 시키 이모를 슬프게하기 싫었으니까.
도망치며 다짐했다.
반드시, 반드시....
이모를 죽게만든 마녀를 찢어 죽이겠다고.
이 저격 소총으로.
사나에&미즈키 (행동력 2/10)
미유 "적들이 그 세계의 존재라면... 처음부터 전력으로...!"
그렇게 말한 미유가 날개를 펼친다. 뱀과 같은 형상을 한 적과는 대조되는 박쥐의 비막과 같은 날개.
미즈키 "미유쨩, 혹시나 해서 하는 이야기지만..."
미유 "네, 알고있어요. 무리하지는 않을테니까요"
미즈키를 향해 그렇게 웃어주고, 미유는 하늘로 날아올랐다.
미후네 미유. 마인화 - 정신에너지 100
공격대상 : 청색의 용
정신에너지 100-(65-10)=45
선수필승. 단숨에 가속한 미유는 낫으로 변형시킨 메이플 드립으로 푸른 용을 베어나가기 시작했다. 머리 끝에서 꼬리 끝까지, 용의 긴 몸에 난자된 상처가 새겨진다.
미즈키 "정말이지, 무리하지 말라고 했는데..."
사나에 "그런 소릴 할 때가 아냐. 저길 봐. 회복되고 있어..."
사나에의 지적대로, 난도질 된 몸이 벌써 빠르게 회복되고 있었다. 미유가 입힌 타격을 전부 회복할 수준은 아니었지만, 가만히 내버려 두면 금세 완치 해 버릴 것이다.
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녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [888/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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슈코 "용 무늬라면 가끔 과자에도 새기는 거네. 화과자라면 꽃이라던가가 훨씬 많지만."
아스카 "헤에, 그건 조금 흥미가 당기는 이야기인걸."
포틴P "...작전 시작이다. 너희들도 준비해."
슈코 "네에-"
아스카 "가도록 할까.."
유이 "으-음...뭐지? 어쩐지 이상한 기분이..."
치나츠 "...? 무슨 이야기야?"
유이 "우웅...유이도 잘 모르겠어. 뭘까..."
-포틴P, 유이치나 참전
아나스타샤 행동력(2/10)
전함 에인헤랴르의 부속 비행기로 지상에 내려온 아이돌들과 프로듀서들. 디미트리는 폐허를 점령한 용을 쌍안경으로 관찰하며 팀원들에게 말했다.
디미트리"목표까지의 거리 약 120m. 저녀석들 길이는 한 50에서 60m되는 듯 해."
곧이어 전체무전으로 에인헤랴르에 탑승한 포틴이 말했다.
포틴"이쪽에서 할 수 있는 지원은 해보겠습니다. 앞서 말씀드렸다시피 신속히 격퇴해주십쇼."
디미트리"알아들었다. 120m 전방에 있는 용 두마리를 적으로 인식하고 격퇴하겠다."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
아나스타샤 행동력(3/10)
오랜지색 케이스를 여니 이젠 하다하다 못해 주사기에 약물이 없는 것을 본 디미트리는 오랜지색 케이스를 바닥에 내팽게쳤다.
디미트리"똑바로 만들란 말야..."
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녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [988/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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이세야"멋짐다!"
쇼코"후히...."
큐렘"그러고보니...."
마법의 창시자도 저렇게 흰 용이었지.
큐렘"모두 무기를 드세요."
이세야"물론임다!"
큐렘, 이세야, 쇼코 참전
더불어 말씀드리자면, 이 100회복은 두 용에게 각각 동시에 적용됩니다.
폭딜로 한방에 끊어주시길...
<감추어진 축복>
로스릭 왕비가 축복했다고 여겨지는 성수
FP를 완전히 회복한다
로스릭에는 누구도 찾지않는 묘지가있다
고향 없는 전사들이 잠자는 그 어두운
장소에서
그녀는 그들을 위해 축복을 빌었다고 한다
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
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녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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뮤직샌드 익스텐션
주사위 값×10/33 만큼 sp 회복. 크리 판정 없음. 100 시, max
쿠루미 sp 80
와아..
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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치에는 옆에서 의식을 회복하는 단계에 사에를 확인한다. 치에와 사에를 제외하고는 그 누구도 없는 병실. 현재 전투로 인해 대체적인 인원들이 나가있다.
치에 '이대로...보호만 받으려고 온 게 아닌데도..미안해요. 사에 언니. 미안해요. 모두...'
치에는 그 말을 끝으로 병실의 문을 살며시 연다. 다행히 그 누구도 없었다. 빠르게 밖으로 달려나가 바깥을 확인한다. 이때, 모퉁이를 도는 순간 잭P가 갇혀있다는 독방으로 향하는 계단을 우연히 발견하게 된다.
치에는 망설인다. 당장이라도 그를 만나러 가고 싶었지만 우선은 그를 마음에 묻어두기로 한 채로 용들이 나타났다는 곳을 향해 아직도 성하지 못한 몸으로 향하게 된다.
치에 '내 걸음으로는 늦을거야...하지만, 황도 12궁을 부르면 분명...날 돌려보낼테니...'
치에 "열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!'
치에는 카엘룸을 스케이트의 형태로 바꾸어 신속히 용들이 나타난 장소로 그 몸을 옮기게 된다.
-치에 참전
후우, 이벤트가 벌써 시작했을 줄은 몰랐습니다. 현재 몸 상태가 그리 좋지 않기 때문에 오래 있을 수가 없는데 죄송합니다.
부디 무리하지 말고 어울려 주시길...
K마구P [흐음...]
에일리어 석 [반짝]
K마구P [으음...]
그는 여전히 찝찝했다. 음악이 그를 안정시켜주고는 있었지만, 닥쳐올 미래는 여전했기에.
하루 [프로듀서.] (쿡)
K마구P [아, 아! 미안, 잠깐 생각할 게 있어서...]
치에리 [무슨 일 생기면 이제 저희한테 말해주세요. 혼자서 앓지 말고.]
하루 [타케우치 프로듀서에게서 들었는데, 사무실에서 피눈물까지 흘렸다면서?]
치에리 [저희를 생각해주는 건 정말 고마워요. 하지만, 그 생각이 프로듀서씨를 옭아매지 않았으면 좋겠어요.]
하루, 치에리 [프로듀서(씨)가 우리(저희)들을 지키고 싶어하듯이, 우리(저희)도 프로듀서가 상처받기를 원하지 않으니까(요).]
K마구P [... 알았어. 그러면, 슬슬 전투 준비를 해볼까.]
하루, 치에리 [응(예)!]
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
팀 이나즈마 행동력 [2/10]
K마구P [간다!]
http://i.imgur.com/YVTu6Ws.gif
K마구P [마계왕 조디악 (0식)(魔界王ゾディアク 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P [일단은.. 푸른 용부터 처리해야겠네.]
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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치에 "이번 전투도 잘 부탁해. 열려라, 조각도자리의 문. 카엘룸!"
백은의 무쇠로 이루어진 구형, 천사를 연상시키는 고리를 지닌 기계형 성령, 카엘룸. 전투적인 면도 뛰어나지만 지금의 치에의 몸상태로 그녀를 돌려보낼 일이 없다. 왜냐하면, 카엘룸은 자의로 행동할 수 없는 성령이니까.
치에 "우선은 들키지 않도록 숨어있다가 몰래 도와주자. 알았지?"
치에 행동력 [1/10]
치에 행동력 [1/10]
카엘룸 행동력 [1/10]
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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행동력 2
[스피드 스타]로 +1
드로우
1+ 2+
카드 : 쿨, 큐트, 패션 1장씩
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
대상 : 청색의 용
이터널이 손을 튕기자, 카드들이 일렬로 늘어서 청색의 용을 요격한다. 용의 비명이 울려 퍼진다. 하지만, 맞은 즉시 회복하는 비정상적인 회복력은 이터널로서도 어이가 없었다.
이터널 "일단, 회복 하는 녀석을 공략하는게 정석이겠지."
이터널 "네가 회복 하고 있는거지? 그럼 더 강한 화력으로!"
※다음 턴까지 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [640/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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파멸포
Sp소모량 100
데미지 5배
쿠루미 sp 10
쿠루미 으우.
240 의 피해
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [500/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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카에데 씨군요(근거 없음).
아나스타샤 행동력(10/10)
아나스타샤는 석궁에 화살을 장전하고 왼손에 화살을 2개 더 들었다. 옆에 있는 디미트리가 쌍안경으로 용을 주시하며 말했다.
디미트리"거리는 말했다시피 약 120m. 풍향은 동에서 서. 풍속은 5노트. 맞출 수 있겠냐?"
디미트리의 걱정스러운 말에 아나스타샤는 자신있게 말했다.
아나스타샤"당연하죠"
그리고는 방아쇠를 당겨 시위를 풀었다.
별의 부름-사수자리 행동력 10
방해효과 무시. 적 유닛 하나에게 1.5배의 데미지를 주는 다이스를 세 번 굴려 공격한다.
디미트리 행동력(9/10)
아나스타샤 행동력(1/10)
첫화살이 시위를 떠나가자 아나스타샤는 마치 서부 영화의 총잡이 같이 빠르게 화살을 장전했다. 석궁의 첫화살은 빗나가고 2번째 화살과 3번째 화살은 각각 푸른 용의 머리와 목에 명중했다.
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<이벤트전투 : 옥색의 용희>
<이벤트 GM: Eidos>
녹색의 용 [1000/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[녹색의 야상곡]
─콤마가 30 이하면 자신을 대상으로 하는 공격 무효, 공격자 3턴 다운
[???]
-비활성화
청색의 용 [476/1000]
[약점 없음] [즉사 무효]
[푸른 빛의 나라]
─매턴 아군 전체 체력 100 회복
[???]
-비활성화
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노트북은 언제온다냐.... ㅠ