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[주사위] 생존본능 TRPG (#042)
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본문 - 02-05, 2017 22:52에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
388개의 댓글이 있습니다.
이터널 "치킨하면... 다리겠지 역시?"
이터널의 광탄이 치킨의 다리를 집요하게 공격한다. 반드시 다리를 쟁취하겠다는 그 집요한 공격에 이윽고 바삭한 소리가 나며 치킨의 왼다리가 바닥에 쿵 하고 떨어져 버렸다.
이터널 "...이거 먹을 사람?"
유이 (초롱초롱)
포틴P "...유이, 받아 와."
※다음턴까지 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
※치킨, 왼다리 소멸(안 중요함)
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날아다니는 치킨님
Hp 1740/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(5/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
우즈키 SP : 100
우즈키 "일단 왼다리는 이터널 쨩이 가져갔고, 우리는 오른쪽 다리를 가져갈까요?(츄릅)"
린 "알았어. 알았으니까 일단 침은 그만 흘리자, 우즈키?"
우즈키 "핫!"
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
우즈키 SP : 100
데미지 : (25 + 30) × 5 - 200 = 75
린이 날아다니던 치킨에게 다가가 오른쪽 다리를 크게 5번 베었다.
그렇게 떨어져나갔던 오른쪽 다리, 하지만 어째선지 다시 오른쪽 다리가 생겨났다.
우즈키 "?! 또, 또 생겨났어요. 린 쨩!"
린 "...일단 이것부터 먹자, 우즈키."
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날아다니는 치킨님
Hp 1665/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(6/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
타노스p 오오 치느님 회복하신다. 치킨이여 영원하라!
쿠루미 광신도 같아..
아나스타샤"정말 재밌었어요!"
환하게 웃으며 기뻐하는 아나스타샤와 대조적으로 피곤해 보이는 디미트리
아나스타샤"괜찮아요? 프로듀서."
디미트리"엉...괜찮아. 춤 추는건 처음이라 피곤한 것 같아."
아나스타샤"그래도 대단했어요. 처음추는 거라고는 믿겨지지 않았어요."
디미트리"진짜 처음추는 거니까. 이번 적. 아니, 적이라고 부르기도 그러내. 그 프리한 사고방식만 빼면 괜찮은 녀석이였어."
아나스타샤는 디미트리의 말에 웃었다.
디미트리"너야말로 굉장하던데. 과연 아이돌이구나."
아나스타샤"칭찬 고마워요. 요즘 춤이나 노래를 못해서 더욱 그랬던 것 같아요."
어딘가 쓸쓸해 보이는 아나스타샤를 보며 디미트리가 말했다.
디미트리"....쳐줘"
아나스타샤"예?"
디미트리는 미소지으며 말했다.
디미트리"춤, 가르쳐달라고. 솔직히 재밌었으니까. 그리고 노래도 불러줘. 너가 부르는 노래가 어떤지 기대하고있어."
아나스타샤는 디미트리의 말에 더러움 없이 순수히 기뻐하며 대답했다.
아나스타샤"네!"
쿠루미 정말 맛있어?
동시행동 패널티 sp 4 추가소모 타노스p가 부담
치킨먹기
치킨먹기
쿠루미 sp 90
쿠루미 맛있어.
타노스p 그래서 나도 일부는 뜯어서 며칠동안 먹을거야.
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날아다니는 치킨님
Hp 1265/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(1/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
닌P "이게 몇번째 듣고있는 출동명령일까.."
코즈에 "...몰라..."
아직도 서류지옥에 파뭍힌 닌P.
닌P "슬슬 다시 복귀해야하는데..."
유카리 "그럼 내가 보고올까?"
그리고 코즈에와 티타임을 가지고 있던 유카리가 말했다.
닌P "유카리씨. 환상향은 안가봐도 되는거에요?"
유카리 "요즘들어 란이 다 해주고 있달까,너무 유능하다니까? 그 아이는. 여유를 좀만 가져도 좋을련만."
묘하게 아쉬워하는 모습을 보이는 유카리는 이내 결계를 열었다.
유카리 "동맹일도 있고 조금씩 도와주는건 괜찮지 않겠니. 다녀올께?"
세이쟈 "야 틈새! 너만 치사하게 밖으로!"
유카리 "죄인은 조용히 간수 옆에 붙어있으렴."
세이쟈 "이게 누구를 죄인 취급이야아!"
닌P "맞잖아. 시끄러 세이쟈. 애초에 넌 나없으면 밖으로 나가지도 못하면서 뭐라는거냐."
닌P는 자신의 팔목에 찬 팔찌와 세이쟈 목에달린 초커를 가리키며 말했다.
유카리 "후훗,하여튼 가볼게? 서류 열심히 하고?"
닌P "하아.. 다녀오세요."
코즈에 "...잘 갔다와..."
틈새를 통해 사라지는 유카리였다.
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"저게 뭐래..."
황금빛 튀김옷을 번쩍이며 고소한 냄새를 풀풀풍기는 치킨을. 디미트리는 처음 보았다.
아나스타샤"치킨이라고 닭을 튀긴거예요. 모르세요?"
디미트리"우리 고향에서는 닭이 귀하니까 생일날에나 먹을까말까 했거든."
아나스타샤"그런가요? 신기한 곳이네요."
디미트리"전함에서 포틴하고 그 꼬맹이가 당황한 이유가 있었군. 저런게 날라다닐줄은 몰랐겠지."
아나스타샤"...꼬맹이?"
디미트리"그 왜, 갈색 긴머리에 하얀 제복입은.."
디미트리의 말에 아나스타샤는 손뼉을 치며 말했다.
아나스타샤"아리스!"
디미트리"이름이 아리스인가 보지?"
아나스타샤"타치바나 아리스예요. 이름으로 부르면 싫어해요."
디미트리"거 특이한 녀석일세 나야 뭐 이름으로 부를 생각조차 없지만."
디미트리는 오렌지색 케이스를 열고 그 안에서 주사기 하나를 뺐다.
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(3/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
아나스타샤"아리스하고는 어떻게 아는건가요?"
디미트리"전함으로 이동할때 내 대전차 소총을 보고 비효율적이라며 깠다."
아나스타샤"그건 아마 걱정되서 그럴꺼예요. 프로듀서는 다른 사람들하고 달리 화기에 의존하잖아요? 아리스는 걱정해서 위력이 더 좋은 화기를 추천한 걸 꺼예요."
디미트리"좋은 펜 쓴다고 다 명필이 되는건 아니잖냐? 난 내 손에 익숙한 게 더 좋아"
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날아다니는 치킨님
Hp 1265/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(2/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
유카리 '이정도의 힘이면 충분하겠지.'
날아다니는 치킨님
Hp 1265/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(2/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
전투 직접참여가 아닌 영구지속성 버프를 적용한 것으로 카운트를 올리지 않았습니다.
위키 추가를 하나도 안했다.
예상대로 오늘은 철야군.
치즈찐빵님께서 보내주신 시트는 좀 더 있다가 검토하겠습니다.
이번주 내로 끝낼 테니 안심하시길!
이터널 "치킨을 뜯는 사람과, 치킨을 먹는 사람."
이터널 "...아니, 내가 뭐래?"
행동력 3
드로우
1+ 2+
「트리오 : 돌체」
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
포틴P "...그게 차분하게 생각해야 할 문제냐?"
※이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
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날아다니는 치킨님
Hp 1265/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(3/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
쿠루미 응.
동시 행동 패널티 쿠루미가 부담
치킨먹기
치킨먹기
쿠루미 sp 60
타노스p 아야!
쿠루미 후에!
치킨 음식을 먹을때 미친듯이 달려들지 말라.
타노스p 뭘까 이 당연한 말은..
쿠루미 치, 치킨이 말했어.?!
타노스p 그전에 날아다녔는데?
두명다 리타이어.
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날아다니는 치킨님
Hp 1865/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(4/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
미나미 "...." 식은땀
아리스 "함포 충전 완료! 발사하겠습니다!"
유미 "발사!!" 척
포틴P "유미, 함장인 네겐 상황에 따라서 자율적으로 판단해 행동할 수 있는 권한이 있긴 한데 이 경우에 쓰는 게 적합해 보이진 않는다만..."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2
포틴P (가는 길에 치킨 사 갈까...아니, 평소 먹던 곳에 주문해 둬야겠어. 이왕이니 애들도 불러서...)
그래, 이를테면 이 사람.
아리스 "주포를 맞고도....위험해요, 너무 위험하다구요!"
미나미 "으으...닭의 해라지만 닭으로 끝나는 건 싫은데..."
유미 "다들 정신 차려! 치킨으로부터 세상을 구할 수 있는 건 우리 뿐이야!"
미나미 "...그렇지, 함장. 에인헤랴르는...지지 않아!"
포틴P (타노스P가 엮이면 가끔 이상해진다니까...)
(54+10)x4=256
포틴P 사이드 행동력 1
유이&치나츠 행동력 10
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날아다니는 치킨님
Hp 1609/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(5/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
이터널 "..."
이터널 (...아, 카라아게도 좋지...)
행동력 4
드로우
1+ 2+
+5
「트리오 : 비바체」
※ 패션 3장 소모
※ 다이스/33 만큼 연속 공격을 시행하고, 반격을 받지 않습니다.
※ 치명타일때, 상대를 출혈 상태로 만들어 3턴동안 이 스킬의 마지막 공격 데미지만큼의 데미지를 상대에게 줍니다.
이터널의 공격에 치킨이 바삭하게 튄다.
이터널 "...아."
이터널 "...배고프다..."
※큐트 1장, 쿨 1장이 다음 턴으로 인계됩니다.
※치킨님이 출혈 상태이상에 걸렸습니다.
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날아다니는 치킨님
Hp 1847/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(6/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
※출혈[3/3]
매 턴 54의 추가 데미지
쿠루미 우. 안 아프고 싶어.
타노스p 패널티 부담
치킨먹기
치킨먹기
쿠루미 sp 100
타노스p 난 닭가슴살이 좋아 살이 많거든.
쿠루미 난 다리...
데미지 254
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날아다니는 치킨님
Hp 1593/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(1/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
※출혈[2/3]
매 턴 54의 추가 데미지
우즈키 SP 100
린 "....냄새 좋네."
우즈키 "그러게요..."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
우즈키 SP : 100
데미지 : 73 + 10 + 40 + 54 = 177
린 "....배고프네. 우즈키, 혹시 아까 잘라냈던 치킨 남아있어?"
우즈키 "여기요, 린 쨩."
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날아다니는 치킨님
Hp 1416/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(2/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
※출혈[1/3]
매 턴 54의 추가 데미지
그에 앞서서 문답을 하려 합니다.
치에리는 무엇을 위해 강해지고 싶어한다고 설정하셨나요?
──────────────────────────────
날아다니는 치킨님
Hp 1216/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(2/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
※출혈[1/3]
매 턴 54의 추가 데미지
이터널 "...콜라..."
행동력 5
드로우
1+ 2+
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 행동력 -3.
※ 상대의 효과를 무시합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 행동력 감소가 없습니다.
[유성들이 만났던 기적]의 효과로 다이스 +33
이터널의 카드들이 현란하게 날아다니면서 치킨을 분쇄한다. 튀김옷이 날아다니는 그 아래에서 이터널은 진지하게 고민하고 있었다.
이터널 "후라이드? 아냐, 카라아게도 괜찮은데. 기왕이면 편의점에 간 김에 당고나 아이스크림을 곁들이는건 어떨까? 그보다 중요한건 음료수지. 청량함이 있는 음료수가 필수적이야. 나는 사이다도 싫어하지 않지만 기왕이면 콜라, 그 중에서도..."
이터널 "...배고파..."
──────────────────────────────
날아다니는 치킨님
Hp 52/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(3/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
※출혈[0/3]
매 턴 54의 추가 데미지
치에리 "......"
플라워헤드p "왜 그래 치에리쨩? 창 밖에 뭐라도 있어?"
치에리 "아, 아뇨! 그냥 밖에 뭐가 있는지 보고 있었어요."
플라워헤드p "그래? 흐응, 뭐 신기한 거라도 있으면 말해줘야 된다?"
치에리 "네, 알겠어요... 그런데, 저희는 대체 어딜 가는 거예요, 프로듀서?"
플라워헤드p "말했잖아? 꽃이 아름다운 곳이라고."
플라워헤드p의 대답은 치에리의 의문을 해소해줄 만큼 시원하지 않았다. 그 반대를 위한 것이었다면 좋은 대답이었을 것을 들으며 치에리는 다시 창 밖으로 시선을 옮겼다. 그리고 생각했다. 창 밖에 펼쳐진 꽃동산보다 더 꽃이 아름다운 곳이 있을까.
정말 오랜만에 얼굴을 보는 플라워헤드p, 그는 치에리에게 꽃이 아름다운 곳에 가자는 말 한마디만 툭 던지곤 그녀를 차에 태웠다. 그녀가 차에 탄 지 1시간이 넘었을 무렵 그들은 차에서 내렸다. 그의 말대로였다. 달리는 길가에서 볼 수밖에 없었던 꽃밭과 비교하면 몇 배는 화려하고 청초했으며, 아름다웠다. 그것 말고도 어떤 수식어가 이 꽃밭에 어울릴까, 치에리는 그저 생각할 수밖에 없었다.
플라워헤드p "후후, 감탄했구나. 어때? 엄청 예쁘지?"
치에리 "네... 어떻게 이런 곳을 발견하셨나요?"
플라워헤드p "나야 꽃이 있는 곳은 어디든 알 수 있으니까. 그런데 아직 도착하지 않았어. 좀 더 가자."
치에리의 대답은 듣지 않고 걸음을 옮기는 플라워헤드p. 평소대로라면 절대로 보이지 않을 모습. 치에리는 의아하면서도 그를 따라갈 수밖에 없었다.
치에리 "네? 어... 그런데요."
꽃이 수놓은 강을 가로지르던 때였다. 앞서 걷던 플라워헤드p가 치에리를 돌아보며 물었다. 쭉 말 없이 걷기만 했던 것 때문일까, 치에리는 고개를 끄덕거리는 일, 그 이상은 할 수 없었다.
그런데 그런 건 갑자기 왜 물어보시는 거지, 치에리는 궁금해졌다. 이제 와서 전장에 나가는 걸 말리려는 걸까. 그럼 난 어떻게 해야 하지. 프로듀서의 말을 따라야 할까. 하지만 나는 아직. 무수한 바다에서 그녀를 끌어올리는 소리가 들렸다.
플라워헤드p "치에리쨩은 뭘 위해 전장에 나가는 거야?"
치에리 "네?"
플라워헤드p "아 미안. 갑작스럽나?"
치에리 "조, 조금요... 그런데 그건 왜..."
플라워헤드p "겁이 많은 치에리쨩이 생사가 오가는 전장에 뛰어든 이유가 궁금해서. 그런 이유로 괜찮을까?"
치에리 "충분해요... 그런데... 잘 모르겠어요. 제가 왜 싸우는지."
플라워헤드p "흐응, 그럼 말을 달리 해볼까. 치에리쨩은 강해지고 싶어?"
치에리 "강해진다... 네, 저는 강해지고 싶어요."
플라워헤드p "어째서?"
치에리 "그건...... 소중한 사람을 지키고 싶어서요."
플라워헤드p "소중한 사람이라... 좋은 울림이네. 그건 날 말하는 걸까?"
치에리 "에, 아, 으으... 네, 프로듀서도 소중한 사람이에요."
플라워헤드p "후훗, 기쁜걸. 그건 그렇고... 소중한 사람을 지키고 싶다는 건 과연 무슨 의미일까?"
치에리 "......프로듀서, 아까부터... 왜 그런 건 묻는 건가요?"
플라워헤드p "글쎄... 치에리쨩의 프로듀서로서, 해야 할 일이 있거든."
해야 할 일. 가볍지만 무거운 울림을 되뇌일 때 꽃밭에 거대한 발자국이 새겨진다.
치에리 "아..."
플라워헤드p "흐흥, 제대로 찾았네."
고딕 나이트 [ ]
고딕 프린세스 [ ]
RP용 몬스터
───────────────────────────────
고딕 나이트 [2500/2500]
약점 없음, 치명타, 즉사 무효
[수호자] 이 유닛이 존재하는 한, 적은 이 유닛만을 공격해야 한다.
[꺾을 수 없는 의지] 적의 공격으로 상태이상이 될 경우 상태이상의 영향을 받지 않는다.
[명예와 긍지] 방어 보정 +200을 받는다. 이 유닛을 대상으로 한 공격은 반드시 명중한다.
───────────────────────────────
고딕 프린세스 [1500/1500]
약점 없음. 치명타, 즉사 무효
[왕족] 이 유닛이 존재하는 한 "나이트" 몬스터는 방어 보정 +100을 받는다.
[숨길 수 없는 고결함] 상태이상에 걸려도 상태이상의 영향을 받지 않는다.
[미와 격식] 이 유닛은 공격 대상이 될 경우 다음 턴에 공격 대상이 되지 않는다.
───────────────────────────────
플라워헤드p "그래, 몬스터네. 해치우지 않으면 곤란한 적."
덩치 큰 갑옷과 수수한 드레스가 꽃을 죽인다. 자신들이 꽃을 죽인다는 것도 모른 채.
싸움의 흔적으로 매끈함을 씻어낸 갑옷이 치에리와 플라워헤드p를 발견한다. 검을 뽑아 드는 데는 조금의 시간도 걸리지 않았다.
고딕 나이트 [ ] 고고고고고...
달려드는 몬스터
치에리 "프로듀서! 위험해요!"
당황한 그녀
플라워헤드p "괜찮아. 괜찮아. 걱정할 필요 없어."
태연한 그
그리고 몬스터의 상반신과 하반신을 두동강내는 거대한 도끼. 그리고 그것을 쥔
Type-Alice [ ]
고딕 나이트 [ ] (0/2500)
치에리 "......"
플라워헤드p "봤지, 괜찮잖니."
치에리 "프로...듀서? 이건 대체..."
플라워헤드p "......있지, 치에리쨩. 소중한 것을 지킨다는 것은 어쩔 때는 정말 슬픈 거란다."
치에리 "네?"
플라워헤드p "나의 소중한 것을 지키기 위해서 다른 사람의 소중한 것을 짓밟아야 한다. 생각하는 것만으로도 괴로운 일이야."
플라워헤드p "하지만 현실이라는 것은 우리에게 늘 그런 선택을 강요한단다. 마녀와의 전투만 봐도 알 수 있지."
플라워헤드p "마녀들에게 소중한 것은 복수란다. 우리에게 소중한 것은 평화고. 둘을 동시에 이룰 수 있다면 좋겠지만 그럴 수는 없지."
플라워헤드p "그 때문에 우리는 싸울 수밖에 없단다. 우리의 소중한 평화를 위해서 마녀들의, 복수라는 소중한 꿈을 짓밟을 수밖에 없지."
플라워헤드p "하지만 그렇게 해서 남는 것은 광기뿐이란다. 결국 모두가 불행해지고 끝날 거야."
플라워헤드p "누군가는 둘 중 한쪽의 편만 들지 않고 둘 모두의 편을 들어줄 수 있어야 해. 그때야 비로소 소중한 것을 지키는 것은 가능해지겠고."
플라워헤드p "치에리쨩이 할 수 있다면 좋겠네. 물론 가능할 거야. 치에리쨩은 굉장한 아이니까!"
플라워헤드p "아, 그리고 오늘 일은 비밀이야. 알겠지?"
플라워헤드p "절대! 절대로 말하면 안 돼. 알겠지?"
치에리 "......"
그의 말이 들려주는 풍경을 곱씹으며 치에리는 생각했다. 두동강 난 채 프린세스를 지키기 위해 붉은 꽃을 피우면서까지 기어가는 나이트, 그런 나이트의 머리를 짓밟아 터트리곤 프린세스의 머리마저 뜯어내는 기사. 그리고 그 기사를 자신의 손발처럼 부리는 자신의 프로듀서... 과연 믿을 사람이 있긴 할까.
그녀의 담당 프로듀서가 K마구p로 바뀐 걸 알게 된 것은 그 다음날이었다.
「유성들이 만났던 기적」
※ 한턴에 1회, 다이스 결과에 +-33을 가할수 있습니다. (공격 다이스에서 사용하는 경우, 행동력 2를 추가로 사용하고, 치명타 범위는 20 추가로 확장됩니다.)
※ 이 패시브로 보정된 값으로 즉사는 발동하지 않습니다.
「트리오 : 돌체」
※ 큐트 3장 소모
※ 이번 턴에 공격을 하지 않고 힘을 모읍니다. 이터널의 카드를 사용한 다음 번 공격이 최종 데미지가 1.5배가 되고, 반드시 치명타가 됩니다.
우즈키 SP 100
우즈키 "...린 쨩."
린 "...우즈키?"
우즈키 "더 이상 못참겠어요...(츄르릅)"
린 "......그러네, 먹자."
[치킨 먹기]
동시행동으로 인한 린 행동력 4 소모.
우즈키 SP : 100
──────────────────────────────
날아다니는 치킨님
Hp 0/2500
※화염,즉사 면역
※나의 고기를 먹어라
행동력 소모 없이 "치킨을 먹는" 행동이 가능. 사용시 200의 고정 피해를 주고 자원을 20% 회복하지만, 4턴간 그 캐릭터가 가하는 최종 피해가 반으로 감소한다.
※자비로우신 치킨
공격시 콤마가 20 이하일 경우 데미지 무효, 공격자 2턴간 리타이어.
※그분은 살이 계속 나오시네(4/6)↑
"나의 고기를 먹어라"의 최종 피해 반감 효과가 적용중인 유닛 하나당 체력 200 회복.
대상 타노스p 쿠루미 린 우즈키
※무한의 계제
리타이어가 발생할 때마다 체력을 300 회복.
<적용중인 효과>
※유카리 영력 결계
모든 주사위 값 +10
지구에 모든 사람은 마녀 때문에 죽었다.
시키 누나도 아키하 누나도 쇼코 누나도.
화성에도 망할년 때문에 모두가 죽었다.
그 결과로 화성에는 지옥을 걷는 자와 헤이든 박사님과 나밖에 없는 곳이 되었다.
헤이든 박사님은 지구에 사람이 살아있는줄 알지만, 그럴리가 없었다.
그 끔직한 광경을 에인헤랴르에서 봤으니까.
[좌표 입력 완료, 곧 균열이 열립니다. 충격에 대비하여 주십시오.]
밤의 감시단의 전투복, 이것만큼은 안입기를 바랬는데.
별수없나 이렇게된 이상 아전트 어큐뮬레이터도 챙겨가는 편이 도움되겠지.
더 이상 이곳에 남아있을 이유가 없다.
기사처럼 생긴 슈트입니다.
레인저(ба́ба-яга, 마녀)
"어이, 자네들. 그 얘기 들었나?"
온통 어두운 메트로의 터널안, 각자 머리에 달린 회중전등 불빛에만 의지하며 길을 가던 제4제국 소속 순찰병들 4명중 한명이 입을 열었다. 시간때우기로 그러는지는 몰라도.
"이봐 지금은 순찰임무 중이야. 조용히하라고."
맨 앞에 가던 방탄복과 판금강화복을 입은 중장갑병이 다그쳤다.
"뭘 말인가?"
그러나 한명이 관심을 보이자 얘기를 꺼낸 병사는 이야기를 이어갔다.
"자네들도 알다시피 붉은 노선의 D6공격 이후로 폴리스의 레인저들의 수가 급감했잖나?"
"그렇지. 하지만 붉은 노선의 인해 전술에도 불구하고 결국 레인저들은 D6를 지켜냈잖나."
"여기서 중요한건 레인저의 수가 급감했단거야. 그래서 우리 제4제국과 붉은 노선은 폴리스를 차지하기위해 각종 작전을 짰는데 어떻게 됐는지는 다들 알고있지?"
"폴리스와의 평화협정을 유지한다는 명목으로 취소되었잖나. 전장으로 갈 필요가 없단 소리에 잔뜩 긴장하던 우리같은 일반보병들은 파티분위기였고."
병사의 말에 얘기를 꺼낸 병사는 누가 들을까 목소리를 낮췄다.
"대외적으로는 그렇지."
"그건 또 뭔소리야?"
듣던 병사도 따라서 목소리가 작아졌다.
"얼마전에 내가 회의를 슬쩍 엿듣기로는 그 작전을 입안한 장군, 계획하는 참모, 휘하의 장교까지 쥐도새도 모르게 죽었다는군."
"뭐야? 그말이 사실인가?"
"그래! 아마 우리 제4제국뿐만 아니라 붉은 노선도 그렇게 되서 폴리스와 평화재협정을 맺은게 아닐까 생각되는데.."
듣다듣다 못한 중장갑병이 뒤로 돌아 소리쳤다.
"쫑알쫑알 시끄러! 닥치고 얼른 순찰이나..."
중장갑병은 자신의 눈을 의심했다. 후미에 붙어 따라오던 1명이 없다.
"...어이 한명 어딨어?"
그제서야 나머지 2명은 뒤를 돌아 회중전등을 비추었다.
"...없어...핏자국도 없어..."
"이런 제기랄..."
중장갑병은 그렇게 말하며 반사적으로 앞쪽을 바라보았다. 그때, 그는 똑똑히 보았다. 검은색과 회색이 섞인 위장복에 후드를 쓰고 검은 발라클라바를 쓴 남자가 자신의 목에 트렌치 나이프를 박아넣는 걸. 마치 귀신과도 같이 갑자기 나타난 검은 남자는 중장갑병을 방패삼은 뒤 투척나이프를 2개 던졌다. 하나는 순찰병의 목에. 또 하나는 다른 순찰병의 허벅지에 박혔다. 순찰병이 비명을 지르며 다리에 박힌 나이프를 빼려는 사이, 검은 남자는 순찰병이 든 AK74의 총구를 공중으로 밀고 트렌치 나이프의 너클 부분으로 명치를 가격했다. 순찰병은 '컥'하며 무릎꿇고 쓰러졌고 검은 남자는 순찰병을 다시 너클로 패서 바닥에 눕힌 뒤, 나이프를 목에 들이대며 말했다.
"말해라, 니놈들 지상쪽 15번 초소 소속이지?"
순찰병은 나이프의 한기에 위압되어 아무말없이 고개를 끄덕였다.
"그럼 니놈들이 지상에서 생포한 레인저는 어딨지?"
"어떻게 그걸...."
"목숨이 아까우면 당장 말해라."
"아..아직 15번 초소에 있어."
검은 남자는 원하는 답을 얻자 순찰병의 목을 나이프로 조용히 그었다. 그리고는 아무렇지도 않게 자연스레, 천천히, 그림자와도 같이 메트로의 어둠속으로 섞여 들어갔다.
이 검은 남자는 폴리스의 레인저 소속으로 붉은 노선과 제4제국의 고위 관계자를 두자릿수가 넘어가도록 암살하여 붉은 노선과 제4제국은 그를 두려워함과 동시에 암살에 의존하는 그의 싸움방식을 경멸해 ба́ба-яга(바바야가, 슬라브족 신화에 나오는 마녀)라고 불렀다. 이런 별명에도 불구하고, 그는 폴리스의 평범한 가정의 아들이였고 누군가의 오빠였다. 그는 자신이 가족을 지킨다는 자긍심으로 '마녀'라는 불명예스러운 별명도 웃으며 받아들였다. '그 일'이 있기전까지는....
2시간 이상 방치하면 스폰권 양도로 처리하니 아무나 스폰해주세요.
연표 자동 갱신되면 좋겠다아아아아
카드몬 제단. 차원선 합선 사건 이전부터 미국의 생명공학 쪽의 1인자로 불렸고, 합선 사건 이후로는 인공 강화병과 인공 능력자 등의 제식화된 병력으로 다른 차원의 존재들을 몰아 낸 뒤, 현재 사실상 미국 정부의 실세로 활동하는 제단.
구성원 대다수가 선천적인 능력자들로 구성된 346과는 그래도 접점은 적었지만, 346 아메리카 지부 쪽도 있는 만큼 연관이 없는 기업도 아니었다.
포틴P: 그런데..
헬기에 탄 채 지평선 너머를 망원경으로 관측하던 포틴P의 눈에 보이기 시작하는 소형 특수함. 그리그 그 뒤로 따라오는 거대한 전함.
[지원을 요청한다!!!!!!]
엄청나게 다급한 여성의 목소리.
카드몬 측의 인물이, 협상을 위해 오기로 한 날. 생명공학 연구소의 부소장이자, 제단의 3인자인 인물이 흥미가 있다며 절차를 다 던져버리고 호위도 없이 개인 소형함으로 날아오는 상황이 발생.
그리고, 결과는 그녀를 노린 테러 집단의 공격. 일본 상공에서 발생했으니 망정이지..
이런 인간이 카드몬 정도의 제단의 3인자라는 사실에, 새삼 미국이 걱정되기 시작한 전투원들이었다.
──────────────────────────────
거대 전함
[900/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [0/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [30/30]
...뭐 괜찮겠죠 아마도. 미국의 실세라던가 하는게 좀 스케일이 많이 커 보이지만...아니 정말 괜찮은건가..
혼란기에 군사기업으로 성장한 이들이 몇몇 쯤은 있으리라 생각했습니다..?
개인 창작이면 천천히 풀어나가는 수도 있을거고 작가 나름이지만 여러명이 공유하는 설정에서 이런 커다란 것들이 계속 생기는 건 아무래도 좀 경계하게 되네요.
디미트리"진심이지"
포틴의 걱정에도 디미트리는 아무렇지도 않게 무기를 챙겼다.
포틴"아무리 그래도 헬기를 타고 저 전함으로 침투한다니 무모합니다."
아나스타샤"그래요! 프로듀서. 무모해요."
파일럿"디미트리씨, 여기까지가 최대한 접근할 수 있는 거리입니다."
디미트리는 헬기 밑에 있는 전함을 보고 고개를 끄덕였다.
디미트리"충분해. 수고했다."
디미트리는 헬기의 레펠에 후크를 걸고 레펠링 자세를 잡고 말했다.
디미트리"포틴, 내려가서 통신 계속할꺼니까 채널 열어놓고 아나스타샤, 엄호 부탁한다."
거기까지만 말하고 디미트리는 레펠을 타고 내려갔다. 갑판에 올라온 뒤, 디미트리는 포틴에게 무전을 보냈다.
디미트리"여긴 ба́ба-яга, 작전 시작하겠다."
디미트리, 아나스타샤 참전
《패시브》
ба́ба-яга
※전투 전 발동가능, 이 스킬을 쓰면 쓸수있는 스킬은 stechkin apb 기관권총, 트렌치나이프, tihar 가내수공업 공기총 , vss vintorez 소음저격소총으로 한정되지만 이 4개 스킬의 효과가 달라집니다. 또한 적의 아군전체 대상으로 한 리타이어, 행동불능 스킬에 영향을 안 받는 동시에 아군의 버프스킬에도 영향을 받지않습니다.(아군이 적에게 건 디버프는 비포함, 적의 단일 스킬은 영향받음)
아나스타샤 행동력(2/10)
패시브 발동이므로 턴은 지나지 않았습니다
──────────────────────────────
거대 전함
[900/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [0/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [30/30]
뮤직샌드 익스텐션
쿠루미 sp 20
타노스p 그렇습니다. 망했습니다.
──────────────────────────────
거대 전함
[860/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [1/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [29/30]
다만 지금 당장은 무리인지라 아마 2주 뒤부터...
죄송합니다. 메인스토리도 진행 제대로 못하면서...
무리하지마시고 천천히하세욥
유카리: 지원하겠습니다.
[마치]
※ 발동 시 소모값 10
※ 유지 시 소모값 5
※ 아군의 주사위 값 보정 +5
공중에서 원형으로 퍼져나가듯 울리는 선율.
전함 근처에서 전투할 아군들을 위해 유카리도 상당히 바람이 심한 고층 지대에서 연주를 시작해 숨이 차지 않을까 싶었지만, 다행히 그런 문제는 없는 듯했다.
──────────────────────────────
거대 전함
[820/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [2/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [28/30]
뮤직샌드 익스텐션
쿠루미 sp 40
타노스p OTL
────────────────────────────
거대 전함
[780/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [3/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [27/30]
────────────────────────────
거대 전함
[780/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [3/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
──────────────────────────────
소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [27/30]
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위값 보정 +5
아나스타샤 행동력(5/10)
디미트리는 지휘실을 목표로 잡고 발소리를 죽여 이동했다. 그러던 중 복도에 보초 2명이 보였고 디미트리는 공기총을 꺼내 사격했다.
ба́ба-яга상태
tihar 가내수공업 공기총:주사위 값+콤마 값 데미지. 이때 콤마값이 75이상인 경우, 최종데미지가 +30됩니다. *행동력 소모:5
보초 2명이 머리에서 피를 뿜으며 쓰러지자 디미트리는 복도를 가로질러 이동하며 무전기에 대고 말했다.
디미트리"포틴, 디미트리다. 지휘실로 향하고 있다. 다른 녀석들에게 공격 조심히 해달라고 전해줘."
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거대 전함
[600/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [4/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
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소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [26/30]
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위값 보정 +5
모두가 흥겹게 비트를 타고 치킨과의 맛있는 싸움을 하는 동안, 아이리는 비자르의 코스모스를 심고 있었다. 처음으로 키워보는 꽃이기에 힘겨웠지만 유미의 어드바이스 덕에 다행히 씨앗을 심는 것에 성공한다.
아이리 "그래서, 그런 일이 있었어요!"
잭P "하하, 그거 멋진 일이네."
잭P는 이렇게라도 찾아와주는 아이리가 한 편으로는 고마웠지만 한 편으로는 그녀가 더 이상 자신과 만나주기 않기를 바랬다.
[지원을 요청한다!!!!!!]
잭P "으음? 뭔가 급한 것 같은데...가봐야 하는 거 아니야?"
아이리 "아아, 아! 네! 그러면 이만...가볼게요!"
아이리는 경보가 울린 것을 확인한 직후, 급하게 잭P에게 인사하며 황급히 뛰어간다. 그는 뛰어가는 아이리를 보며 손을 흔들면서도 슬픈 미소를 지은 채 다시금 독방에 몸을 맡긴다.
잭P '하아....'
유미 "어? 현재 비행선이 거대 전함을 향해 가는 중입니다."
포틴P "뭐? 누..누군데? 이터널?"
유미 "화...확인해 보겠스....아, 아이리짱!?"
그들은 아이리의 비행선이 보이자 다급하게 비행선을 확인한다. 이번엔 다행히 샅샅히 뒤져도 치에가 보이지 않는다. 그들은 안도의 한숨도 잠시, 아이리가 무모하게 나간 것에 놀라 소리친다.
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
아이리 "아, 이번에는 무전이 통해요!"
유미 "아이리짱, 무모하게 나가면 어떡해!"
아이리 "그...그게...어어...어래? 무전이 안 통하네요?"
아이리는 무모하지만 내부에서 쓰러트리기 위해 간 것을 말하면 당장 돌아오라고 잔소리 할 것을 예상하고 무전을 꺼버린다. 이후에도 날아오는 무전을 그녀는 어색하게 웃으며 무시하고 있었다.
아이리 열기 [397/1000]
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거대 전함
[750/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [5/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
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소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [25/30]
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위값 보정 +5
이터널 "아 정말! 왜 다들 위험하게 돌격하고 보는거냐고!"
평소 답지 않은 격렬한 어조. 이터널은 짜증 섞인 말을 하며 카드 홀더에 손을 가져다 댔다.
이터널 "이쪽이고 저쪽이고 자기 안전은 생각도 안하고...!"
이터널 "에인헤야르에게 통신! 이터널, 원호합니다! 해당 함선의 지휘실 위치를 전송해 주길 바람!"
행동력 2
[스피드 스타]의 효과로 +1
드로우
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
이터널의 비행정에서 포격이 빗발친다. 전함도 그에 대응 사격을 하지만, 이터널의 비행정은 기민하게 움직여 사격을 전부 피했다. 이터널은 포격으로 생겨난 구멍을 향해 뛰어 내렸다.
이터널 "에인헤야르에게 통신! 이터널, 내부에 진입! 전함 자체에는 스피드 스타의 포격이 크게 효과가 없는것 같으니 내부에서 아군 요원을 엄호하도록 하겠음! 스피드 스타는 에인헤야르 함선에 수납해주길 바람! 이상!"
이터널 "...아이리!!"
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거대 전함
[578/900]
약점: 화속성
※ 주포
- 콤마 값과 주사위 값이 둘다 60이하의 짝수일 때, 행동자 3턴 다운. [활성화]
- 효과 발동 후, 3턴간, 작동하지 않음 [0/3]
※ 자체 회복
- 5턴에 한번, HP 150회복 [1/5]
※ 구형 전함
- 매턴 40 데미지
- 크리티컬이 발생하지 않음.
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소형함이 파괴되기 전에, 전함을 먼저 파괴할 것. 턴 제한 30턴. [24/30]
<적용 중인 효과>
[마치]: 주사위값 보정 +5
거대전함과 함께 SOS 신호가 날아와 급히 우즈키를 찾아 둘의 대기실로 달려온 린. 하지만 쪽지 한장만 있을뿐, 우즈키의 모습은 어디에도 없었다.
린 "우즈키? 어디 간거지? 이 쪽지는 또 뭐고?"
[저번엔 린 쨩 혼자서만 활약(?)했으니까, 이번엔 린 쨩 없이 혼자서 싸워볼까 해요. 걱정하지 말고 기다려주세요. 헤헷]
린 "---! 우즈키! 위험하게 뭐하는거야, 전투능력도 별로 없으면서!" 덜컹
린은 사색이 되어 바깥으로 달려나간다.