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[주사위] 생존본능 TRPG (#041)
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본문 - 02-03, 2017 23:03에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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ㅣ스토리 조정 ㅣ
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쿠루미 sp 40
쿠루미 "고기 맛있어..향도 좋아."
타노스p "자 나무에 불좀 붙여두자고.. 이런 나무 얼마 없을거야."
비자르 "야이 나쁜놈아!"
타노스p "이거 야 불 더 잘타는 물질을 뿌리니 잘 타는구나! 심지어 고기향도 좋을거 같아. 근데 왜 다른데로 불이 안붙냐. 나도 빨리 밥먹고 쉬고 싶은데."
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[0/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
그러면 우즈키는 한번밖에 사용을 못하는데'ㅁ';
안타깝게도...어떠한 형태로 리타이어 하더라도...필드 효과가 적용됩니다.
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"저번에 나왔던 녀석들과 한패인가..."
디미트리는 비자르를 쳐다보며 중얼거렸다.
아나스타샤"저는 그자리에 없었습니다만...뭔 일이 있었나요?"
디미트리는 그때 일을 기억해내니 눈살이 찌푸려졌다. 그레이프니르의 그 면상과 자신을 밟았던 그 경험이 되살아났다.
디미트리"..그 그레이프니르라는 녀석과도 한패일 가능성이 크군. 그 자식에 대한 걸 불게해주지."
АИ-1 구급킷
※주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다. *행동력 소모:1
디미트리 행동력(2/10)
아나스타샤 행동력(2/10)
디미트리"아 좀..."
디미트리는 바늘 끝이 휘어져버린 주사기를 보며 탄식을 뱉었다.
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[3/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
유미 "현재 분석 중입니다만, 아무래도 저 나무 자체를 파괴하는건 시간이 너무 들 거라 예상됩니다. 적을 쓰러트리면 나무 쪽도 어떻게 할 수 있을지도..."
포틴P "껄끄럽다만, 이 위에서 싸울 수밖에 없는 건가.."
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유이 "...미안하지만, 유이도 유이대로 정말 중요한 걸 지켜야 하니까. 지금은 쓰러트릴거야."
치나츠 "고려해야 할 것이 많아 보이네...조심해. 강적이야."
포틴P 사이드 행동력 2
유이&치나츠 행동력 2
_________________________________________________
초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[4/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[2/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
아이리 "여...여러분 기다려주세요!"
아이리 '비자르라는 사람...분명히 식물원에서는...진심으로 웃고 있었어. 그런데 왜.....'
스위트 스마일
1.한 턴을 소모해, 열기를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
2.열기 소모 100.
아이리는 진심으로 웃고 있던 비자르의 얼굴과 지금의 얼굴이 다른 것에 위화감을 느끼며 하늘을 떠다니는 잎사귀를 타고 겨우 비자르가 보이는 곳으로 도착한다.
아이리 열기 [209/1000]
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[1/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[3/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 3/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
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브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
나눠먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다 한번더 발동됩니다.
쿠루미 sp 70
타노스p "고기 맛있다. 자 감자감자감자감자 고구마고구마, 돼지고기돼지고기 소고기소고기, 닭가슴살닭가슴살."
쿠루미 "..프, 프로듀서. 뭐, 뭐하는거야?"
타노스p "위그드라실로 굽는중이야. 나중에 위그드라실 움직이면 못먹을거 같아."
비자르 "야이 미친놈아! 여긴 고깃집이 아니야!"
버드 ""쩝쩝
타노스p "으아아! 저 새끼가! 내 음식들!! 참을수가 없군! 네놈의 입에 딸기파스타를 박아주지!"
타노스p 1턴 다운
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 3/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
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브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
그리고 다른 분들도 괜찮으시면 위키 보충을 해 주세요. 사건 일지라던가 혹은 캐릭터 항목쪽을 더 적는다던가
도망치고, 또 도망친다.
뒤도 돌아보지않은채, 배신자들로부터.
"엄마..."
자신을 도망치게해준 프리실라를 떠올렸지만, 부질없었다.
"미안해... 엄마... 미안..."
도망쳐서 도착한곳에는 낙원이란 있을수없음을 알지만.
살기위해서, 살기위해서 도망친다.
분명 먼치킨 싫어하는데 설정 붙이다보니...
아 위키에는 내일쯤 수정하겠습니다.
행동력 3
드로우
+1+2
3+ 4+
카드 : 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장
「겨울의 날개 : 비고로조」
※ 쿨 2장, 큐트 1장, 패션 2장 소모
※ 행동력 2 소모
※ 최종 데미지 4배
※ 상대의 특성을 무시합니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 1.5배가 됩니다.
이터널의 회심의 일격으로 보이는 빛의 창을 브라이브 버드가 기민하게 피해, 허공을 가른다.
이터널 "큿...!"
유이 "왜 그래, 이터널? 침착하게..."
이터널 "...나에게 실수는 용납되지 않아..."
유이 "용납못해? 누가?"
이터널 "내가... 그리고 방금 힘을 빌려준 ㄴ... 카드가."
유이 "응? 방금 유이 말한거야?"
이터널 "...여기서 밍기적 댈 시간 없어. 간다."
유이 "잠깐! 이터널!"
이터널은 그 말만 남기고 앞으로 가 버렸다.
포틴P "여전히 불안정하구만 저 녀석..."
유이 "근데, 포틴P. 이터널이 쓰는 힘, 어딘가 친숙하지 않아? 유이는 어디서 본거 같은데."
포틴P "...글쎄?"
_________________________________________________
초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 3/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
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[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
GM님과의 상의결과 이 부분은 다음턴 행동력-2로 시작하도록 하겠습니다. 실수 죄송합니다.
벌의 근원-테라나이트는 효과를 수정하겠습니다.
기계정령의 계약조건과 그 효과, 설정 등을... 외관은 사실 저도 생각해놓지 않은 설정덩어리인지라
사실 마녀도... 마녀들의 관계에 관해서도 해가지고, 누군가가 마녀를 소환한다면 상호작용이라든지를 꿰해보겠습니다.
그러니까 마녀를 창작하셔도 좋으니까! 소환 좀! 지금 쓰러트리면 벌의 근원이 무려 공짜...
이렇게 말하니 휴대폰 광고하는 것 같네요.
그밖에 다른 필요한 게 있을까요?
이걸 이제와서 잡을 수도 없는 노릇입니다만..
마녀에 대한 조명은 좀 타이밍을 늦춰도 무관하지 않을까요. 동료애 설정은 저번 전투에서도 어느정돈 보여줬고...
강화할 수단 자체는 개인스토리든 메인 스토리든 조율만 하면 넣을 수 있을 테니 (아마도) 문제는 안되겠지만, 이러면 안그래도 몇명 빼고 마녀 상대하기 힘들어하는 346의 전투원들이 더 힘들어지는 결과가..?
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (15/15턴)
쿠루미 sp 90
타노스p "다 태워버리자. 화염방사병이나 화염기갑병이 필요하네."
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[4/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[3/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 3/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
마녀의 짓밟힌 모습과 큐렘의 멘탈붕괴를 동시에 볼수있다니!
+큐렘이 FP라 벌의 근원쓰기가 좀 그런데 어찌할까요
다만 버프캐릭터가 아닌 캐릭터가 버프 사용하는 것에 대한 제약이 추가될 예정이니 추가된 후엔 그것에 맞춰 버프를 사용해주세요
시스템 담당 GM.
??? 담당 GM?
스토리 있고 시스템 제대로 구축되면 그걸로 끝 아닌가'ㅁ'
하나는 딜러에 한해서, 버프에 턴 제한을 걸어두는 겁니다. 5턴 정도로 생각하고 있답니다.
그리고 다른 하나는 고 코스트 스킬과 버프를 사용할 때의 제한입니다.
그러니까 이걸 설명하자면
스킬 행동력 6 x 버프 행동력 6, 이런 스킬을 사용했을 때에 한해 위력 감소 확률 추가, 그런 거랍니다.
어느 쪽도 그다지 좋은 아이디어는 아닌 것 같습니다만...
지금으로선 이게 한계네요.
저번에 버프 전문캐 이외의 캐릭터는 추가 행동력 소모랑 버프 최대값 내지는 효율에서 디메리트 받게 만들기로도 했던 걸로 기억하는데 이쪽은 어떻습니까
그리고 버프 개수도 최대 두 개나 세 개로 하고요.
행동력 5 이하 제한을 거는 것도 괜찮을 것 같습니다. 어떻게 생각하시나요?
즉 버프를 위한 계산식이 따로 필요하지 않을까 생각하고 있습니다
버프캐가 아닌 유닛의 버프기는 공격 배수, 속성 부여, 크리티컬 범위, 이런 식으로 버프의 효과에 제한을 두는 것이 좋을 것 같습니다.
저도 일단 계속 생각을 해 보겠습니다. 이 부분은 이번에 마무리를 지어서 룰북에 추가하고 싶네요.
혹시 아카네가 이터널을 어떻게 생각하고있는지 알려주실수있으신가요?
...같은 느낌입니다(애매모호)
[콘체르토]
※ 발동시 마력 소비 10
※ 유지 마력 5
※ 적 리타이어/다운 스킬 범위 -4
간신히 다시 자리를 잡으려 하지만, 마치, 주변의 나무뿌리들이 그녀를 추격하듯, 그녀를 쓰러트린다.
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[1/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 3/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
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브라이브 버드
체력 [972/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
그런데 뭘 조정하시려고..?
공격이나 행동 할때는 간략하게라도 묘사나 RP넣어주셔야 합니다..이런식으로 아무 묘사 없으면 룰 위반..
파멸포
Sp소모량 100
데미지 5배
쿳누미 sp 10
쿠루미가 사용한 파멸포는 불타오르면서 새에게 명중했다!
데미지 (20+12)×5×2 ㅡ40 280
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-공격 이외의 행동 발동 시 메피스토의 카운터는 3턴 동안 올라가지 않음.
(메피스토 카운터 2/3)-이제부터 3턴이 끝날 동안, 메피스토의 카운터는 오르지 않는다.
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브라이브 버드
체력 [692/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (13/15턴)
이제 게임하거나 놀면되는거군.
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[2/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
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브라이브 버드
체력 [692/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (13/15턴)
<저지먼트전 직후, 346 프로덕션 의무실>
“죄송합니다. 미유씨, 카에데씨. 저는, 두분을 지켜드리지 못할 것 같습니다...”
안돼요, 가지 말아요. 당신이 있는 것 만으로 저는 충분하니까요. 제발, 곁에 있어주세요.
“음... 미안해요, 미유씨. 아무래도 저는 여기까지 같네요.”
어째서에요? 당신만은 내 곁에 있어주겠다고 했잖아요. 세상 모두를 적으로 돌리더라도, 카에데씨만은 저와 함께할 거라고 했잖아요.
“그러니 부탁드리겠습니다.” “마지막으로, 부탁드릴께요.”
뭘요? 어떤걸요? 싫어요. 두분이 있어준다면 할게요. 가지 마세요. 부탁드려요.
“두분은,” “당신은,”
““부디-””
“–!”
소리없는 비명을 지르며 미유는 눈을 떴다. 반사적으로 몸을 일으키려고 했지만, 전신을 내달리는 고통에 몸부림을 치며 다시 침대로 쓰러졌다. 꿈을 꿨다. 346 프로덕션에 의해 발견된 후, 하루도 빠짐없이 꾼 꿈. 불타는 대지, 검게 물든 하늘. 닥쳐오는 적과, 무력한 자신을 지키듯 서는 두 사람. 그리고 두 사람이 남긴 마지막 말. 기억나지 않는다. 절대로 잊어서는 안되는 말임에도, 기억해 낼 수가 없다. 두사람에게 지켜지기만 한 주제에, 두 사람이 남긴 말 조차 기억하지 못한다. 너무나도 무력한 자신의 모습이 한심해 눈물이 흘렀다.
“미유쨩, 잠깐 실례할게... 왜그래? 우는거야? 어디 안좋아?”
한아름의 짐을 안고 들어오던 미즈키가 깜짝 놀라 미유에게 달려왔다. 약한 모습을 보이고 싶지 않아 “아무것도 아니에요”라고 얼버무리며 눈물을 닦는데, 문득 오른팔의 감각이 평소와 다르단 것을 깨달았다. 팔의 두께 보다도 붕대가 두껍게 감겨있는게 아닐까 싶을 정도로 붕대가 감겨있는 오른팔의 모습. 새삼 자신의 모습을 살펴보면, 왼팔에는 바늘이 꽂혀있어 천천히 영양액을 공급하고 있었다.
“아... 팔 말이구나. 그, 마녀들이 쳐들어 왔을때 있잖아? 그때, 미유쨩이 무리하다가...”
미유의 미즈키의 말에 잊고 있었던 기억이 되살아났다. 세명의 마녀가 습격 해 왔고, 미유는 [힘]을 이용해 마녀들에게 맞섰다. 그리고 한 마녀에게 최후의 일격을 먹이려던 찰나, 몸이 견디지 못해 팔이 붕괴한 것이다.
“마녀들을... 쓰러트려야...”
“미유쨩?! 진정해! 마녀들은 이미 철수했어! 이제 괜찮아!”
억지로 몸을 일으켜 밖으로 나가려는 미유를 미즈키가 황급히 말린다. 몇번 저항을 시도하는 미유였으나, 상처입은 육체로는 미즈키를 이겨내지 못하고 도로 침대에 눕혀졌다.
“정말... 너무 무리하면 안돼. 몸은 소중히 해야지. 카에데쨩도 분명 그렇게 말할거라구?”
가지고 온 짐을 선반에 정돈하며 미즈키가 잔소리를 했다. 다른 사람을 챙기기 좋아하는 미즈키 다운 발언. 평소의 미유라면 순순히 사과했을 것이다. 하지만, 지금의 미유에겐 역효과일 뿐이다.
“...미즈키씨가, 뭘 안다고 그러세요?”
“응? 미유쨔-”
“미즈키씨가, 카에데씨의 뭘 아시냐구요!”
상황을 이해하지 못하는 미즈키를 향해 미유의 고함이 터져나왔다. 자신의 분노가 불합리하다는 것은 미유도 머리로는 이해하고 있다. 하지만 프로듀서와 카에데의 희생으로 살아남은 자신이, 두 사람을 잡아먹은 괴물이, 몸을 소중히 해야한다는 말은 도저히 받아들일 수 없었다.
“미, 미유쨩? 나는 그저, 미유쨩이 걱정돼서-”
“미즈키씨의 걱정같은거 필요없어요!”
그러나 아주 실낱같은 이성이, 자신이 내뱉은 말의 의미를 상기시켰다. 퍼뜩 고개를 든 미유의 눈에 비친 것은 살짝 입술을 깨물고 있는 미즈키의 모습. 화를 내고 있는 것이 아니다. 책망하려는 것이 아니다. 눈물을 참으려는 것 같은, 그런 얼굴. 미즈키의 얼굴에 미유는 비로소 자신의 잘못을 체감했다.
“저... 저는, 저는...”
허둥지둥 사과의 말을 찾지만, 이미 충격에 표백되어버린 머리로는 제대로 된 사과의 말 조차 자아낼 수 없었다.
“미유쨩의 마음은, 잘 알았어. 하지만, 한가지만 말하게 해줄래?”
허둥대는 미유의 모습과는 대조적으로, 미즈키는 그저 억누른 목소리로 담담하게 말하기 시작했다.
“미유쨩이 돌아왔다고 들었을때, 우리는 정말 기뻤어. 미유쨩을 찾아냈으니까, 카에데쨩도 곧 찾아낼 수 있을거라고. 모두 다같이, 다시 예전처럼 지낼 수 있을거라고. 그렇게 생각했어.
그런데, 그건 우리들만의 생각이었나 보구나.”
미즈키의 담담한 고백이, 얼마 남지 않았던 미유의 사고회로조차 새하얗게 태워버렸다. 그저 고개를 가로저으며, 신음인지 단어인지 알 수 없는 소리만 내는 미유.
“미안. 방해라면, 다시 오지 않을게. 다른 사람들에게도 그렇게 말해놓을테니까... 그럼, 건강ㅎ... 이런 말도 싫겠구나. 안녕, 미유쨩.”
그 말만을 남기고, 미즈키는 병실을 나섰다. 새하얀 병실에는, 미유만 남겨져 버렸다.
“아, 아아... 아아아...!”
멈춰있던 사고회로가 이제야 움직이기 시작했다. 미즈키가 한 말의 의미를 이해하고, 억눌러두려 했던 감정이 눈물과 함께 터져나왔다.
홀로 남겨진 병실에서, 미유는 그렇게 한참을 울었다.
이제부터 열심히 할게요...
프로덕션 근처, 사나에의 단골 술집의 안쪽 방. 술을 마신다기보다는 없애려는듯이 마구잡이로 들이키는 미즈키를 사나에가 신기한 듯 마시지도 않으며 바라보고 있는, 평소와는 사뭇 다른 기묘한 상황이 벌어지고 있었다.
사나에 "별일이네. 나랑 마실때면 잔소리를 안주 삼는 미즈키 여사님이 말도 없이 그렇게 들이키고. 내일 일 못 나간다?"
미즈키 "...." 꿀꺽꿀꺽
미즈키 "푸하! 내버려 둬."
사나에 "...미유 때문이야?"
미즈키 "....하아..."
사나에 "그랬단 말이지.."
미즈키 "속상했었다곤 해도, 너무 심한 말을 해 버렸어..사과하고 싶어도 정말 미유에겐 괜한 참견이라면 그럴 수도 없는 노릇이고.."
사나에 "..뭐, 지금은 지켜 볼 수밖에. 걱정하지 마. 루미도 있고, 여차하면 우리도 있으니까."
미즈키 "그러려나...그래도 걱정인걸. 으으, 한병 더!!"
사나에 (이런이런, 이건 내가 업고 가야겠구만.)
하늘을 찌를 듯이 솟아오른 거목 위그드라실. 어느정도 떨어진 거리에서 꼭대기를 보는 것 만으로도 목이 아파올 지경이라 자연에 대한 모종의 경외감이 생길 법도 하지만,
미유 "..."
그 나무를 바라보는 미유의 시선은 차갑게 가라앉아 있었다. 경외도, 적의도 없는 그저 무기질 같은 시선. 굳이 말하자면, 풍경이 아닌 다른 것을 보고 있는 것 같다.
루미 "미유씨, 준비는 됐어?"
미유 "..."
루미 "미유씨?"
미유 "네? 아, 죄송합니다. 잠시 다른 생각을 하느라..."
황급히 사과하는 미유의 모습에 루미는 작게 한숨을 쉬었다. 지난 저지먼트와의 싸움 이후, 미유와 미즈키의 사이에 묘한 기류가 흐르고 있었다. 미유의 폭주를 눈앞에서 목도한 루미로서는 이유가 대충 짐작이 가지만, 그렇다고 캐묻는 것도 그녀의 성미에는 맞지 않는다.
루미 "무슨 일이 있었는지는 묻지 않을게. 하지만, 전장에서 정신을 놓고 있으면 위험해. 알겠지?"
미유 "네..."
그저 이렇게 주의를 줄 뿐.
미유 "우선은, 하늘을 나는 저 괴조부터..."
「형태변환 - 경기관총」
※ 마병기 분류
※ 1d100+20 의 공격
※ 행동력 소모 2
수백발의 마탄이 하늘을 나는 괴조를 향해 쏟아진다. 그러나 괴조는 가볍게 몸을 비트는 것으로 미유의 탄환을 전부 피해버린다.
미유 "읏...!"
이를 갈며 메이플 드립을 회수하는 미유. 단념하지 않고 다음 형태를 준비하지만, 허공을 향해 집중한 탓에 자신을 노리는 그림자를 눈치채지 못했다.
루미 "미유씨?! 조심해!!"
미유 "네? 꺅?!"
위그드라실의 영양공급을 담당하는 식인식물 메피스토. 거대한 파리지옥의 형태를 한 생물이 그대로 미유를 향해 덮쳐든다. 어떻게든 미유를 구하기 위해 공격을 시도하는 루미였으나, 짐승의 입과 같은 형태를 한 그것은 한입에 미유를 집어삼켜버렸다.
루미 "큿... 서둘러야..."
-미후네 미유, "식인식물 메피스토"의 효과로 리타이어(0/4)
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[3/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[3/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
_________________________________________________
브라이브 버드
체력 [692/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (12/15턴)
슈코 "맡겨 둬!"
아스카 "내가 베겠어!"
-미후네 미유 구출. 행동력 4 소모
아스카 "됐어, 떨어졌다!"
슈코 "나이스, 아스카!"
루미 "미안한걸. 신세 졌다!"
바닥에 떨어진 메피스토의 잎이 힘없이 벌어지고, 그 안에서 굴러나온 미유를 루미가 제빨리 들쳐메고 빠져나간다.
포틴P 사이드 행동력 6
유이&치나츠 행동력 10
-미후네 미유 리타이어 회복
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[4/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[1/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
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브라이브 버드
체력 [692/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
_________________________________________________
[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (11/15턴)
비자르 "오오, 제법 하는걸? 역시 티르를 쓰러트린 녀석들이란거냐?"
아이리 ".....아니야, 집중하자! 여기선 모두와 함께 저 사람에게 이겨야만 해!"
아이리는 비자르의 미소를 잠시 묻어두기로 한다. 주변 나무들을 겨우겨우 타고 올라온 그녀. 검에 지금까지 쌓인 열기를 담더니 그대로 브라이브 버드의 뒤를 장악하여 그대로 망치의 형태로서 바꾸어 내려찍는다.
아이리 "갑니다!"
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
아이리 "성공이야!"
비자르 "....호오.."
아이리는 공격의 성공을 확인하며 착륙하려고 하는 순간, 그대로 추락하자 놀라서 살려달라고 소리친다. 그 순간 백마를 탄 왕자님처럼 날아와준 슈코와 그녀의 몬스터 덕분에 다행히 추락하지 않고 살 수 있었다.
아이리 "아아, 고마워요...하마터면 정말 죽을 뻔 했어요..."
슈코 "이정도 쯤이야~그것보다...이 나무, 진짜로 하늘까지 뻗은 건가? 저 녀석 말로는 생물을 양분으로 쓴다고 했지...기분 나쁜 나무네. 정말로."
아이리 열기 [109/1000]
{(75+12)X3X2}-30=492
75/25=3
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[1/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[2/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
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브라이브 버드
체력 [200/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
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[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (10/15턴)
참회(3/3)
지정된 턴 동안, 스킬에 대상은 모두 아이리가 된다.
대상: 브라이브 버드
쇼코가 노살리스떼를 처치하고 연구소로 돌아가 아키하에게 감사를 전하려고 가던중, 전투복에서 목소리가 들리기 시작했다.
???"당신은... 당신은 대체 누구죠?"
젊은 남성의 목소리.
목소리는 당황하며 누군가를 급히 찾았다.
???"그는... 그는 도대체 어디로?"
쇼코"어... 미, 미안한데 너는... 누구야?"
쇼코의 목소리가 목소리에 닿았는지 대답을 해주었다.
VEGA"제 이름은 VEGA. 완전 자립 인공지능입니다. 당신은 도대체 누구인가요?"
쇼코"나, 나는 호시 쇼코라고해... 뭐, 뭘 찾고있는거야?"
VEGA는 잠시 침묵하더니 이내 말을 꺼냈다.
VEGA"전... 둠슬레이어라는 사람을 찾고있습니다.
본래 이 전투복에 주인이자 지옥을 걷는자를 말이죠... 근데 당신은 어떻게 이 전투복을 착용하고있는겁니까?"
본래 프레이터 전투복에는 둠슬레이어를 제외하고는 탑승할수없었다.
하지만 아키하와 큐렘에 의해 개조되어 쇼코가 탑승할수는있었지만, 작동이 된다는게 이상했던것이다.
쇼코"조금... 개, 개조를 거치긴했어... 그리고 이 전투복은... 어, 어딘가에서 흘러들어온거야..."
VEGA는 한참동안 조용하더니, 쇼코에게 제안을했다.
VEGA"... 당신에게 제안할게있습니다. 이 프레이터 전투복을 입을수있는 당신을 도와드리겠습니다.
대신, 당신은 절 도와 둠슬레이어를 찾아주십시오."
쇼코"너, 넌 뭘할수있는데?"
VEGA"온갖 정보로 당신을 도와드리겠습니다, 무력만으로는 제압하기 어려운 적이있으니 말이죠."
확실히 정보는 귀중한 무기임을 알고있던 쇼코는 제안을 거절할수없었다.
더불어 전투복의 주인을 찾는다면, 더 강해질수있다는 것이 느껴졌기 때문에.
쇼코"조, 좋아... 다시 한번 통성명을 하자. 내, 내 이름은 호시 쇼코야... 자, 잘부탁해? ... 후히."
VEGA"저의 이름은 VEGA. 완전 자립 인공지능이자 둠슬레이어를 위하여 당신을 돕겠습니다."
이로써 쇼코 무기를 더 자세히 알았습니다!
쿠루미 "응."
나눠먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다 한번더 발동됩니다.
쿠루미 sp 40
쿠루미 "이렇게 많은 음식들은 처음봐.."
타노스p "이건 좀 뜨거우니 식혀서 먹어보세요."
쿠루미 "우, 구운사람이 먼저먹네.."
타노스p ".응."
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[2/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[3/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
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브라이브 버드
체력 [200/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
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[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (9/15턴)
참회(2/3)
지정된 턴 동안, 스킬에 대상은 모두 아이리가 된다.
대상: 브라이브 버드
행동력 4
드로우
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
이터널의 무수한 광탄이 하늘을 가르며 브라이브 버드에게 직격한다. 광탄을 맞고 휘청거리지만, 어쨌건 브라이브 버드는 계속해서 날고 있었다.
이터널 "결정력이 부족했어... 조금만 더 내가 잘 했더라면..."
※다음 턴까지 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
※큐트 1장을 인계합니다.
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초목의 신 비자르
체력 [2500/2500]
※성속성 무효, 즉사 무효
※화속성 약점
※시드 스워드
-‘시드 스워드’는 무효화되지 않는다.
-콤마가 짝수라면 비자르가 받는 피해가 1/2로 감소.
-주사위>90이면 비자르가 받는 피해는 0.
※네이팜 데스[3/4]↑
-4턴의 1번, 콤마>50일 경우, 행동 자체를 무효화시키고 3턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’로 다운되었다면 자원 회복, 다운 상태 회복 불가.
-‘데들리 필드’와 중첩
※식인식물 메피스토[2/3]↑
-3턴의 1번, 주사위>60/콤마<20, 둘 중 하나라도 조건에 충족했다면 공격 행동을 무효화시키고 리타이어.
-주사위나 콤마가 홀수라면 메피스토의 효과가 빗나가게 된다.
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브라이브 버드
체력 [18/1000]
※암속성 무효
※화속성 약점
※식물술사
-브라이브 버드가 생존하고 있다면 비자르를 대상으로 공격 무효.
※데들리 필드
-이 유닛이 받게 되는 최종 데미지 –30
-행동자의 콤마가 80이상이면 1턴 동안 다운.
-‘네이팜 데스’와 중첩
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[필드] 위그드라실
비자르가 키워낸 거대한 수목으로 정상은 하늘에 가깝다. 어떠한 방법을 동원하더라도 무너트릴 수 없는 무적과도 같은 수목. 양분으로 쓰이는 건 살아있는 생물 그 자체. 이곳에서 쓰러지면 위그드라실의 양분이 되어버리니 주의하자.
[필드 효과]
※위그드라실의 양분
다운되거나 리타이어 되었을 경우 다운을 5턴 이내, 리타이어를 4턴 이내로 회복하지 않을 경우 이 전투에서 완전히 리타이어 되며 회복도 불가능.
파이어 서포트
sp 소모량 80
주사위+ 12 화속성으로 변환가능 (8/15턴)
참회(1/3)
지정된 턴 동안, 스킬에 대상은 모두 아이리가 된다.
대상: 브라이브 버드
타노스p "으응. 맛있지?"
나눠먹기
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다