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[주사위] 생존본능 TRPG (#038)
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본문 - 01-26, 2017 17:47에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
키진 세이쟈
HP 403/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [24/25↑]
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [4/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [0/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
갑자기 이렇게 순식간에 피가 깎일줄은...
유미 "저것도 뭔가 위험한 효과가 있을 것 같은데..."
포틴P "유미, 주포를 준비해 줘. 가능하면 요격을, 적어도 저 도구의 효과를 알 수 있도록."
유미 "알겠어요. 휴가 나온 프로듀서에게도 멋진 모습 한번 보여줘야겠죠!"
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
세이쟈 "콜록콜록콜록...젠장! 이건 또 어디서 날아오는거야! 탄막놀이의 기본도 모르냐, 이 자식들아!! 반칙하고 자빠졌어!!"
아리스 "...라고 하는데요. 탄막놀이가 뭔가요?"
포틴P "...뭐, 확실한 건 너희들이 신경쓸 필요는 없다는 거야."
62x4=248
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 155/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [25/25↑]
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [3/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
??? 해금
※저주의 데코이 인형 [2/3개]
:HP 200의 봉제인형 2기 소환
───────────────────────────
봉제인형 A데스!
HP 200/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
봉제인형 B데스!
HP 200/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
───────────────────────────
레밀리아 "가...갑자기 벗으려고 하지마! 부끄럽지도 않아?"
아이리 "하...하지만 너무 더운데요?"
레밀리아 "그러면 참아줘! 조금만 참아줘!"
세이쟈 '벗었나? 벗었나?'
세이쟈는 괜히 소년의 기분이 되어 조마조마하게 얼굴을 가리고 그를 조금씩 연다. 다행히 아이리는 옷을 벗지 않았다. 오히려 방금처럼 검의 엄청난 양의 열기를 모으더니 자신의 다시금 열기를 모은 초거대 망치를 만들어 세이쟈의 앞에 대령한다.
세이쟈 '정말 참회해야 되나?'
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
아이리 "이...이럴 수가, 갑자기 어디서 소환한거죠?"
세이쟈 "흥! 참회는 무슨! 메롱이다~"
아이리 열기 [0/1000]
36X3=108
36/25=1.44(1턴동안 봉제인형 A데스!에게 참회 부여)
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키진 세이쟈
HP 355/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [25/25↑]
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [2/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
[HP 300이하]
??? 해금
※저주의 데코이 인형 [2/3개]
:HP 200의 봉제인형 2기 소환
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봉제인형 A데스!
HP 92/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
봉제인형 B데스!
HP 200/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
키진 세이쟈
HP 355/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [2/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
??? [HP 300 이하일 시 발
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
봉제인형 A데스!
HP 92/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
봉제인형 B데스!
HP 200/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
※ 미셸 행동력 10/10
미셸「탄막놀이 말인가요. 익히 들어서도 알고는 있었는데 관심이 가네요.」
세이쟈「뭐야, 이번엔 또 약한 쪽 흡혈귀인가.」
미셸「맞아요. 진조인 저분과 절 비교한다면 당연하겠죠. 하지만 마력의 차이가 곧 힘의 차이인 건 아니랍니다.」
미셸은 작은 포션을 손가락에 끼운 채, 꺼내들었다.
세이쟈「엥......?」
「착검 공격」
※ 기본 공격력/2 / 행동력1
「아이언 피스트 포션」
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
「도발」
※ 스스로 미끼가 되어 다음 적의 공격을 1회 대신 받습니다. 그 동안 「에이스」효과가 적용되며, 이때 소모되는 행동력은 미셸이 포함된 유닛의 행동력을 깎습니다. / 행동력 2
「에이스」 ( 페시브 )
※ 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음.
미셸「수단과 방법에 따라 그 차이 또한 얼마든지 매꿀 수 있는 법이에요.」
코즈에「......기다렸어......」
멀리서 그 모습을 보고있던 코즈에가 기쁜듯이 말하는 찰나, 포션의 힘과 함께 세이자의 근거리로 순식간에 파고 들어간 미셸이 착검된 자신의 소총으로 세이자를 베었다. 봉제인형B가 가까스로 그녀의 검격을 막아냈지만, 상체의 대부분이 사선으로 찢겨나가, 그 틈사이로 세이자와 미셸의 눈이 마주쳤다.
세이쟈「큭, 잡종 흡혈귀 따위가......」
세이쟈가 뒷걸음 치며 날아갔지만, 미셸은 틈을 주지 않고 그녀를 뒤쫒았다. 다급해진 세이자가 피의 음양옥을 발사하려고 했지만, 집요하게 뒤쫒아오는 미셸이 신경쓰인다.
세이쟈(큭, 안되겠어. 우선 저것 부터 떨쳐내지 않으면......)
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현제 미셸 행동력 6/10 [매 턴 1 증가]
※ 레밀리아 행동력 8/10
※ 미셸 행동력 6/10
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 555/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [1/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
??? [HP 300 이하일 시 발
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
봉제인형 A데스!
HP 92/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
봉제인형 B데스!
HP 12/200
※그레이즈!
:공격 받을 시 키진 세이쟈는 회피판정.
:인형이 존재하는 한 세이쟈 공격 불가능.
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 6/10 매턴1↑ ]
슈코 "오케이~ 준비하고 있을게."
아스카 "탄으로 놀고 싶은 거라면, 이쪽도 맞춰서 가 주지. 얼마나 잘 피하는지 한번 볼까."
근미래탄막 「보스 러시」
행동력 10 소모, 주사위를 2번 굴려 각각 2배 위력으로 순서대로 봉제인형 A와 B에게 공격. 추가로 콤마값에 +15만큼 보정.
세이쟈 "이, 이 자식들...헹, 하지만 딱 걸렸다고. 땅에 뒤집혀 처박히시지!!"
어느새 심지가 거의 끝까지 탄 4척 매직봄을 하늘로 던져올리고 내빼는 세이쟈. 크기에 걸맞는 무시무시한 폭발에 빅 코어 마크 투와 드래고샤크도 말려든다!
포틴P "하, 하필 이 타이밍에!? 아스카!! 슈코!!"
아스카 "이거야 원...예상대로지만."
슈코 "밑쪽에서 기다리고 있을게-"
본의 아닌 세이쟈와 포틴P의 합동 안면예술이 무색하게, 아스카는 여유롭게 탈출용 캡슐로 빠져나오고 슈코도 데코이를 방패삼아 안전하게 고도를 낮춰서 피한다. 포틴P의 새하얘진 얼굴에 혈색이 돌아올 때쯤, 슈코가 아스카를 받아내고 지상에 착륙해 잠시 전투에서 이탈하는 모습이 보인다.
아스카&슈코 3+3턴 다운
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 955/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
※4척 매직봄 [0/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [0/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 7/10 매턴1↑ ]
RP만 쓸 수 있었으면 써먹었을텐데
※ 미셸 행동력 7/10
레밀리아「슬슬 시간이야.」
아스카와 슈코를 겨우 다운시킨 세이쟈가 눈치 챘을 땐, 이미 레밀리아가 자신의 몸보다도 거대한 붉은 창, '궁니르'를 소환 한 채 투창 자세를 취하고 있었다.
세이쟈「하...... 또 저거냐!」
신창「스피어 더 궁니르」
※ 단일 표적에 데미지 4배 (그외 3배) / 행동력 9
※ 대상의 회피 무시. (반격은 상관없음)
레밀리아의 붉은 창이 공간을 꿰뚫고 세이쟈를 향했지만, 아슬아슬하게 피해 몸에 집적 타격을 주지는 못했다. 그 직후, 맹렬한 충격파에 피해를 입은 세이쟈가 비틀거렸다.
미셸 행동력 8/10
레미 행동력 2/10
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키진 세이쟈
HP 811/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
포틴P "너희들, 무사한 거 맞지!?"
슈코 "프로듀서, 볼륨 좀 낮춰 주라. 괜찮으니까 말야."
아스카 "뭐, 보기에 위태로운 모습이었던 건 인정하겠지만..."
포틴P "하아아...너희들, 아무리 생각이 있었다고 해도 그런 건 좀 자제해 줘. 보는 내가 다 살이 떨린다고."
슈코 "하여간 걱정 많은건 어디 안 간다니까-" 쿡쿡
아스카 "너는 성장하지 않는다고 말했지만, 그런 면은 그대로도 좋아."
포틴P "이거야 원 누가 어른인지..." 한숨
포틴P "...어라, 어느새 다시 사이 좋아지지 않았어? 이제 괜찮은거야?"
슈코 "....아....뭐라고 할까....그렇지?"
아스카 "어, 으응."
포틴P "뭐, 뭐야. 불안하잖아. 어떻게 된- 슈코 "이따가 합류할게, 프로듀서." 뚝
슈코 "으음, 은근히 예리하다니까. 아니, 담당 아이돌 일이니까 이 정도는 해 줘야 하긴 하지만."
아스카 "프로듀서의 걱정거리를 늘리고 싶지 않으니까, 피차 민감한 이야기는 묻어 두고 평소대로...딱히 말해서 나쁠 건 없겠지만."
슈코 "...막상 말하려니 좀."
아스카 "...으음."
:발동 턴 이후 [2/4↓]턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운. [0/4↓]
(RP는 카운트가 0이 될시 폭발하는 것으로 진행)
확인차 묻는건데 이거 발동 턴 이후 4턴동안 계속 터지는거 맞죠?
정확히 0이된ㄴ 시점에서 터지면 카운트가 내려가는 4턴간 RP하셨던 분들중 3턴다운이였습니다.
빨리 지웠어야 했어. 고로 히데루님의 미쉘은 다운되지 않은걸로 판정입니다.
키진 세이쟈
HP 811/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
키진 세이쟈
HP 811/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
이쯤되면 왜 사는지 궁금해지는군
게으름이 낳은 결과물인가!
설 잘보내셨나요?
근데 아직도 첫번째를 못잡았네요.. 허허허 명절 스고이~
도구들 설명은 다 있으니..
디미트리는 재빠르게 PTRD-41을 쐈던 지점에서 벗어나서 달렸다. 그 뒤, 엄폐물 사이로 슬라이딩해 숨었다.
디미트리"다른 녀석들하고 싸워서 정신이 팔려있군."
디미트리는 공기압축 작살총 helsing(헬싱)을 꺼내들어 레이저 포인터로 조준했다.
helsing 가내수공업 공기압축 작살총
※특수효과 무시 주사위 값+콤마 값 데미지 *행동력:6
디미트리 행동력(2/10)
helsing의 작살은 조용히, 포물선이 그리며 날아갔다. 세이쟈는 허공에서 펄럭이는 천을 조종해 막으려 했지만 작살은 천을 관통하고 세이쟈의 손에 박혔다
세이쟈"크윽...이 자식이..."
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 769/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
어차피 2페이즈도 있는데 말이죠.
즉 아르티움P님의 디미트리 RP때부터 30으로 적용합니다.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능 입니다.
펄럭이는 천의 효과 무시 불가능합니다아..
키진 세이쟈
HP 1011/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
레미 행동력 3/10
세이쟈「킥킥, 어딜 쏘는 거야!」
펄럭이는 천으로 작살을 막아낸 세이쟈가 디미트리를 보며 비웃는다.
미셸「후훗, 여유가 넘치시는군요.」
세이쟈의 뒤에서 나타난 미셸이 그녀의 목을 향해 이빨을 들이댄다.
세이쟈「넘칠 리가 있냐!」
「흡혈」
대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.
※ 기본 공격력, 다이스값/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3
※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [4/5개]
※ 86 x (1 + 0.5) = 129의 데미지
미셸「잘 먹었습니다~」
세이쟈가 미셸을 떨쳐냈지만, 그녀는 이미 상당량의 피를 빨린 뒤였다. 세이쟈는 비틀거리며 짜증내는 듯이 말했다.
세이쟈「으으......기분 나빠!」
미셸「적당량의 헌혈은 오히려 건강에 도움이 될 수도 있답니다?」
세이쟈「......니가 빨아마신 양이 적당량이라곤 못할텐데!?」
※ 미셸 행동력 ( 9 - 5 + 3 + 1 ) 8/10
※ 레밀리아 행동력 4/10
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 882/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [3/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
코즈에 "...잠,잘잔거야..."
닌P "전투 도중에 그러는건 조금 아닐까 싶지만 말이지."
행동력,영력 MAX
닌P-결계술
코즈에-물약 보급
속성결계-증폭「화마」
영력 7
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[5/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모 (행동력 10 소모)
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 4턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [5/5개]
코즈에 "...왜...?"
닌P "불에 관련된 결계를 부탁해서 생성하긴 했는데."
닌P "그 시뻘건 그거 뭐야."
코즈에 "...포-션..."
닌P "아니아니아니 뭔가 이상한 상표 붙어있는뎁쇼? 그것도 고추문양의?"
코즈에 "...포션에 실수로,핫소스 들어간...결과..."
닌P "가끔이지만 코즈에,이상한거 막 사용하게 하지마.."
만담을 하는 두 사람을 향해 음양옥에서 탄막이 날아왔지만, 어느새 방어막을 만든 코즈에가 탄막을 막으며 말했다.
코즈에 "...두번 방심은,안해...?"
영력 (3/10)
행동력 (0/10)
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 882/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [3/5개]
속성결계-증폭「화마」
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[5/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [5/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 8/10 매턴1↑ ]
뭐 이벤트 GM 권한의 일환이라면 개입하지 않겠습니다만 다른 전투에선 저 스펙은 너무 높을 것 같군요
※ 레밀리아 행동력 5/10
코즈에「이거.......」
미셸「아하하.......」
아무리 마음씨 좋은 미셸이라 할지언정, 동심을 지키기 위해 눈앞에 뻔히 보이는 독배를 마실 정도의 상냥함을 가지고 있지는 않은 모양이었다. 코즈에가 고개를 갸우뚱 거리자, 미셸은 '아이언 피스트 포션'을 받아가며 말했다.
미셸「화속성은 흡혈귀에게 독이 되니까요.」
코즈에「아아.....그랬지. 미안해......」
미셸「아니에요. 이 포션도 충분히 도움 받고 있는걸요.」
미셸이 코즈에의 머리를 만진다. 그 미셸보다도 키가 작은 소동물 같은 코즈에가 기분 좋은 듯 눈을 감는다.
닌p「자매.....같다고 할까, 코즈에도 낯가림이 심할 텐데 그쪽은 잘 따르네요.....」
그의 평가에, 미셸은 희미하게 웃으며 대답했다.
미셸「......저도 이런 여동생이 있었으면 좋겠네요......」
코즈에「......?」
코즈에가 그녀의 표정에 반응한다.
[ 미셸 언니... ]
일곱 색 보석의 날개를 가진 금발의 아이. 미셸은 자신의 뇌리를 스쳐가는 그 모습을 뒤로한 채, 손을 뒤로 흔들며 하늘로 날아올랐다.
「착검 공격」
※ 기본 공격력/2 / 행동력1
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [3/5개]
콤마 67 + 40 > 71
세이쟈「큭, 모기처럼 거슬린다고!」
미셸「후후, 제 특기라면 특기죠.」
미셸이 펄럭이는 천의 방해를 여유롭게 피하고, 총검으로 세이쟈에게 80의 데미지를 주었다. 그리 큰 데미지는 아니었지만, 세이쟈는 미셸의 집요한 방해로 견제하지 못하는 사이, 계속해서 힘을 모으고 있는 레밀리아가 극도로 신경쓰였다.
※ 미셸 행동력 7/10
※ 레밀리아 행동력 6/10
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키진 세이쟈
HP 802/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
속성결계-증폭「화마」
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[4/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [5/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 7/10 매턴1↑ ]
자러갑니다.
※ 발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
※ 언제나 주사위 값<30일 시 공격실패
※ 상대공격 회피시 HP 200 회복
※ 데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※ 모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
※ ??? [조건 만족]
※ ??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
※ 공격 시 화속성 부여
※ 버프 효율 50%증가[4/5↓]
참고로 탐욕은 대상에게 걸려있는 디버프(포션은 아군에 대한 버프니 미포함)까지 포함시켜버립니다. 그래서 7배 [......] 게다가 시스템상 기계정령은 모든 효과무시 상위에 있거든 [?] 팁을 드리자면 효과무시를 자체 능력이 아니라 '필드효과'나 '룰'로 만들어버리면 기계정령도 소용이 없어집니다. (대신 RP나 설정으로 그에 상응하는 이유를 설명해야하겠지만) 다만 탐욕 자체가 처음부터 능력과 효과무시 덕지덕지 바르는걸 견제하기 위해 만든거라 가급적 그 부분도 생각해주세요.
다시 정리를 해 놔야 하나...
계약자 건은 할 말이 없슴다 (...) 메인스토리 진행이 느린 탓도 있고, 한편으론 어떻게 다른 참여자에게 계약을 하게 해 줄 것인가도 고민해봤지만 이거다 싶은 건 안 나오고. 일단 기계정령이 시련을 내려서 적합자를 뽑는 형식을 취하거나 RP를 유도해서 판단하는 방식도 생각은 해 두고 있습니더
슈코 "아하하,혀가 비뚤어지게 단 거라면 먹을 수 있는데 매운 건 영..."
포션의 냄새를 살짝 맡아 보고 난감한 표정으로 원위치시키는 두 사람. 아무래도 이걸 먹기엔 용기가 부족한 듯 싶다. 별 수 없으니 이건 포기하고 다음 공격에 대한 논의를 위해 이야기를 시작하려는 순간, 익숙한 또 하나의 날개가 하늘로 날아오른다.
란토 "사정은 들었느니라! 환상이 살아가는 땅의 요괴여, 모든 강자에게 반역하는 그 기개, 치하하도록 하마! 마왕의 힘을 목도하는 영광을 내리겠노라!"
아스카 "자,잠깐만. 란코! 그 포션은..!"
「마법 포격 제 2 형태」
※ 행동력 소모 : 4
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값/2의 화속성 데미지, 콤마값/2의 빙속성 데미지를 가함. 각각의 수치가 90이상일 경우 각각 크리티컬 적용.
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다.
마치 전설에 나올법한, 세계멸망의 날에 내리는 불의 비를 연상시키는 공격. 세이쟈도 이건 좀 빡세겠다 싶었는지 얼마 안 남은 우산을 써서까지 공격을 막아낸다.
란코 "훗훗훗..진정한 마왕이라면 반역조차 기꺼이 받아들이지. 그조차 제압해, 뛰어넘는 것이! 압도적인 힘의 증명! 하늘 위에 서는 자의 마땅한 모습!"
아스카 (의외로 괜찮..은 건가?)
란코 "......."
란코 "매, 매워어어어어어어!! 혀,혀하..하흐허어.." 피잉
아스카 "우,우유를!"
슈코 "난 단거라도 좀 가져다 줄게!"
(81+38+4)x3=369
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키진 세이쟈
HP 1002/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [2/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
속성결계-증폭「화마」
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[3/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
※ 「도발」 대상의 공격을 미셸이 대신 받습니다. 「에이스」 효과가 적용됩니다. [1회]
※ 「에이스」 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음. 현재 미셸 행동력 [ 7/10 매턴1↑ ]
※ 레밀리아 행동력 7/10
히데루p「여기 받아!」
편의점에서 우유를 들고 나온 그가 다급히 아스카에게 패스했다. 하지만 역부족이었는지 란코는 여전히 바둥바둥 대고 있었다.
란코「흐에에ㅔ엥ㅇ」
아스카「아, 안되겠어 역부족이야!」
시키「그럴땐 쥬○쿨이 더 좋을 텐데.」
히데루p「쥬○쿨? 아, 알았어 금방 사올게!!」
하늘에서 세이쟈와 대치중이던 미셸이 울상을 지으며 입에서 불을 내뿜는 란코를 보며 장난스럽게 말했다.
미셸「아하하, 란코의 희생은 헛되이 하지 않겠어요.」
란코「아이아우어서여!!(아직 안죽었어요)ㅠㅠ」
미셸「그럼 희생자도 발생했고 슬슬 큰 한방을 드리지 않으면 안되겠네요.」
그러자 세이쟈가 코웃음을 쳤다.
세이쟈「그런 자잘한 포션이나 도구의 도움만 받아가면서 모기처럼 약한 잽이나 날리던 네가 뭘 할 수 있다고?」
미셸「누가 제가 드린다고 했나요?」
세이쟈「엩」
세이쟈는 바다 건너편 하늘에서 초음속의 속도로 자신을 향해 떨어지는 4발의 물체를 보았다.
「잠수함 발사 순항미사일」
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 순항미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다.
※ 행동력 8 (4발)
※ 대상의 반격 무시
※ 공격력 4배.
세이쟈의 근처에 도달한 4발의 순항미사일이 공중에서 자폭했다. ( 64 x 4 = 256 ) 폭발의 연기가 걷히자 기침을 하는 세이쟈의 모습이 보였다.
세이쟈「쿨럭 쿨럭, 아까부터 뭔 요괴 하나 상대로 함포고 미사일이고 닥치는대로 쏘고 있는 거야! 사로잡으려는거 아니었어!?」
미셸「괜찮아요. 그러는 지금도 안 죽으실 정도로 튼튼하잖아요.」
세이쟈「안 괜찮아!!」
※ 미셸 행동력 1/10
※ 레밀리아 행동력 8/10
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [2/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
속성결계-증폭「화마」
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[2/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
※ 「도발」 (행동력 저하로 비활성화)
아이리 "그것보다...탄막게임이라니...저는 그런 거 잘 모르는데...."
아이리는 탄막게임이 뭔지도 몰라서 머리 아파 하지만 우선은 앞에 나타난 적을 쓰러트리는 것이 목표라며 다시금 검을 두 손으로 잡고 열기를 집속시키는 것으로 다시금 세이쟈의 앞에 거대한 망치를 대령한다.
지금은 인형들도 없다. 아이리는 거대한 열기가 담긴 망치를 그대로 세이쟈에게 내리꽂는다.
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
아이리 "이...이럴 수가..."
세이쟈 "휴우, 뭔가 대단한 게 나올 줄 알았지만...이젠 참회고 뭐고 소용없네!"
세이쟈는 음양옥을 날리더니 그대로 아이리에게 적중시킨다. 몸에 열기만이 아닌 생기조차 빠져나갈 것 같은 공격에 아이리는 그 자리에서 기절하고 만다.
아이리 열기 [0/1000]
아이리 3턴 다운
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [2/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
속성결계-증폭「화마」
-공격 시 화속성 부여
-버프 효율 50%증가[1/5↓]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
※ 「도발」 (행동력 저하로 비활성화
아스카 "매운 것도 강한 편이 아니었던가, 프로듀서는."
포틴P "뭐, 그렇지. 피자에서도 갈릭디핑소스만 먹는 편이야."
슈코 "술도 못 마시면서. 입맛이 너무 애같은거 아냐?"
포틴P "당뇨돌한테 듣고 싶지 않다만?"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 원하는 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
미나미 "최근 위험한 전투가 계속됐었으니까, 대체로 별 일 없는 포휙전에선 좀 긴장이 풀린 걸지도..."
유미 "그래도 저 태도는 어떨까 싶지만, 미셸씨나 다른 흡혈귀씨가 마크중이기도 하니 괜찮을거야. 우린 우리 일을 해야지. 아리스, 연산 결과를 전송해줘."
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [2/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
트리 다이어그램 : 다음 공격자의 주사위에 +39 보정 (1회)
※ 레밀리아 행동력 10/10
https://www.youtube.com/watch?v=qQ7YSn36hxE
레밀리아「시간 다됐어.」
손으로 천문학적인 양의 마력을 모으고 있던 레밀리아의 중심으로, 공간의 왜곡이 눈으로 보일 정도의 강력한 붉은 기운의 폭풍이 일어나기 시작한다. 언제나 근거없는 자신감으로 가득했던 세이쟈도, 이번 만큼은 자신의 트라우마를 떠올리며 침을 꿀꺽 삼켰다.
세이쟈「안돼......저건 위험해.......더럽게 위험하다고!!!」
미셸「아차.......결국 시작되버린건가요......여러분 모두 조심해 주세요!」
세이쟈와 미셸의 극도로 엇갈리는 반응에 혼란스러운 대원들이었지만, 이내 그 이유를 아는데는 그리 오랜시간이 걸리지 않았다.
하늘이 붉어지며 레밀리아를 중심으로 붉은 혈기로 만들어진 나이프가 전 방향으로 맹렬히 뿜어지기 시작했다.
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 1」 1턴째 다이스x1 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 2」 2턴째 다이스x2 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 3」 3턴째 다이스x3 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 행동력 10
참고 : https://www.youtube.com/watch?v=Qsjt4Or1AKc
※ 데미지 : ( 98 + 39 ) x 2 = 274
세이자「.......이건 악몽이야........」
그 장소에 있던 모두가 하늘을 붉게 물들이는 그 아름다운 탄막의 폭풍에 빠져들어갔다.
히데루p「이것이 환상향의 힘인가......」
※ 「페이즈 1」 1턴째 274 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 2」 2턴째 548 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어
※ 「페이즈 3」 3턴째 822 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어
※ 미셸 행동력 4/10
※ 레밀리아 행동력 1/10
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키진 세이쟈
HP 746/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<30일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [2/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [조건 만족]
??? [HP가 0로 되는 일격 맞을 시 발동]
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [2/5개]
Hell pepper 포션
행동력 2 추가 소모
-(최종 데미지)×2
-화속성 공격시 (최종 데미지)/4 만큼의 데미지를 2턴간 줍니다.
-매우 매움으로 사용 후 다음 RP는 공격할 수 없습니다. [4/5개]
「핏풀 나이트메어」
※ 「페이즈 1」 1턴째 274 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 30미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 「페이즈 2」 2턴째 548 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 50미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 「페이즈 3」 3턴째 822 데미지. 해당 턴 행동자 콤마 70미만시 4턴간 리타이어 [진행전]
※ 진행된 페이즈는 삭제해주세요.
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(어차피 2페이즈부턴 우산에 다 막히겠지만 총 데미지 1644.......다이스가 카리스마★오죠사마를 원하신다!! 아무튼 아마노자쿠 최고난이도 스펠 답게 다이스도 어마어마하네요.....)
그보다 여기까지 오면 진짜 탄막 아마노자쿠잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ