일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#038)
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본문 - 01-26, 2017 17:47에 작성됨.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
아이리 '저번 전투에서도 잘했으니까...이번 전투도 잘 할거야!'
아이리는 검에 열기를 충전한다. 저번 우주에서의 전투도 해냈으니 이번 전투도 도움이 될 것이라는 마음을 품은 채로 아이리는 열기가 충분히 충전된 검을 들고 세이쟈를 향해 돌격한다.
아이리 슬래쉬
1.열기 200 소모
2.화속성 근접 공격
3.주사위만큼의 피해를 줍니다.
세이쟈 "뭐야? 이렇게 미지근한 검은 생전 처음보네?"
아이리 "그...그럴수가...분명 우주에서는...어래?"
당황할 틈조차 없이 펄럭이는 천에 돌돌 말린 채로 날아가버리는 아이리. 기세 좋은 공격은 기세가 좋은 걸로만 끝났다.
아이리 열기 [100/1000]
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1318/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [9/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
현재 상태
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [9/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
행동력 (7/10)
닌P "으윽,생각보다 공격하기가 쉽질않네.."
코즈에 "...요리조리,잘 도망다녀.."
각종 다양한 도구들을 이용해 공격을 피하는 세이쟈였다.
세이쟈 "너희들에 느려빠진 공격들은 탄막에 비하면 씨알도 안먹힌다고!"
닌P "뭐,두고 볼수는 없겠지만 말이야."
코즈에 "...필요할 것,같은...물약,준비했어..."
닌P-결계술
코즈에-물약 보급
약화결계-소형-약점 노출의 술
영력 8
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[3/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
영력,행동력 (0/10)
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [10/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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약화결계-소형-약점 노출의 술
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[3/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
디미트리는 RPK경기관총을 꺼내 양각대를 펼친 뒤, 3.4배율의 PK-AS조준경의 레티클을 키진 세이쟈에게 조준했다. 그리고는 장전한뒤, 안전장치를 풀었다.
디미트리"제압사격 실시한다"
RPK 경기관총
※공격횟수 = 콤마 일의 자리 수 / 2 *행동력 소모:6
디미트리 행동력(3/10)
한 열댓발을 쏘았지만 세이쟈의 움직임이 빨라 2발만이 적중했다.
세이쟈"큭, 잘도 맞췄겠다.."
디미트리"움직임이 상당히 빠르군. 힘들겠어. 과연 요괴라 이건가."
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키진 세이쟈
HP 1400/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [11/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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약화결계-소형-약점 노출의 술
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[3/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
환상향에서 도망쳐온 요괴에 대한 포획작전이 시작되던 그 시점. 그 금발의 흡혈귀 소녀와 함께 시내 한복판을 뛰어가던 한 남자가, 난장판인 하늘을 쳐다보며 한숨을 쉬었다.
히데루p「하아....... 대사관 업무도 파일럿도 일단락 되서 휴가를 왔더니 또......」
미셸「네. 정말 활기찬 곳이네요.」
히데루p「.......그거 참 감사합니다.」
그녀의 순수한 웃음에 기가 찬 그가 단말기를 꺼내려고 하는 때였다. 반대편 너머에서 타겟으로 보이는 요괴를 향해 어떤 거대한 붉은 창이 날아오기 시작했다.
히데루p「뭐, 뭐, 뭐!?」
하지만 요괴가 하늘 높이 점프하여 그 붉은 창을 피하자, 바람을 꿰뚫고 공간을 일그러뜨리며 그를 향해 날아왔다.
미셸「굼뜨신건 여전하네요.」
히데루p「커헠!!」
사뿐히 점프한 미셸이 히데루p를 돌려 차 수십 미터를 튕겨내버리자, 그 붉은 창이 매끄럽게 한바퀴를 빙 도는 미셸의 콧등을 스쳐지나갔다. 직후, 순간적으로 형성된 강력한 진공의 후폭풍을 도리어 도움 받고 하늘 높이 날아오른 미셸이, 붉은 창이 날온 반대편을 내려다봤다.
그리고 그 두 진홍의 눈빛이 교차했다.
미셸「이 스펠은 설마.......」
의미심장한 미소를 지으며 미셸을 쳐다보는 하늘색 단발 머리의 붉은 악마. 미셸은 그제서야 옅은 미소를 띄우며 홀로 중얼거렸다.
미셸「후훗....... 건강하셨던 모양이네요. 레밀리아 스칼렛ー」
히데루p「뭐......?」
허리를 잡고 쓰러져있던 그가 자신의 고통도 잊은 채 상상도 하지 못했다는 놀란 눈으로 그 두 흡혈귀 소녀들을 번갈아 보고 있었다.
※ 미셸 엘리엇 참전
<미셸 엘리엇 스킬 세팅>
<패시브>
「흡혈귀」
※ 빛계열(자외선 이상의 스펙트럼) 공격받을 시, 저항 콤마값에 /2
※ 리타이어시 4턴 내 회복. 회복 턴 지시가 별도로 있을 경우 그 절반 값.
「에이스」
※ 원거리 투사체에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 회피가능. 횟수제한 없음.
「총검술 - 달인」
※ 근거리 공격에 의한 리타이어성/다운 공격을 받을시 행동력을 추가로 2지불하여 주사위를 계속 굴리는 것으로 방어가능. 횟수제한 없음.
<엑티브>
「착검 공격」
※ 기본 공격력/2 / 행동력1
「소총 사격」
※ 기본 공격력 / 행동력2
「도발」
※ 스스로 미끼가 되어 다음 적의 공격을 자신이 대신 받습니다. 다이스 값이 콤마 저항값이 됩니다. 이후에도「에이스」효과가 적용되며, 이때 소모되는 행동력은 행동자(미셸x)의 행동력을 깎습니다. / 행동력 2
「흡혈」
대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.
※ 기본 공격력, 최종데미지/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3
※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.
「지원 포격」
늑대인간으로 구성된 소수의 특수 박격포 부대가 그녀를 지원합니다. 강도 높은 훈련으로 정밀한 포격이 가능하며, 포격 후 늑대인간으로 변신하여 신속하게 위치를 바꾸기 때문에 대포병이 거의 불가능합니다.
※ 기본공격력x2 / 행동력 4
※ 소대 자체는 반격받지 않음. 미셸은 상관없음.
「네비게이션」
고도 AI가 장착된 스텔스 무인기가 그녀를 지원합니다. 말이 많고 자기 중심적인게 흠입니다.
※ 헬파이어 공대지 미사일 : 주사위/20(반올림)턴간 30의 데미지 / 행동력 : 3
※ 네비게이터 : 추격전 / 대피 작전시 수치 상승률 2배 / 행동력 4
(니플헤임 설정이 꼬이겠지만 일단 지르고 보자!)
↓ 출퇴근하는 공익만 하겠습니까ㅋㅋㅋ
↑ 안돼 여기서 현실을 말하지 마 [?]
이제 피츙-★당하는거죠? 압니다.
제가 쓰는 레밀리아는 이런 균형잡힌 느낌의 레밀리아니 괜찮습니다.
...근데 미셸이랑 레밀리아 콜라보!? 아이에에에에에에에!?
일단 열차 탄 뒤에요.
「데몬스 디너 포크」
※ 원거리 기본 공격력 / 행동력 2
「뱀파이어 클로」
※ 근거리 기본 공격력 / 행동력 2
「뱀파이어 키스」
대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.
※ 기본 공격력, 최종데미지/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3
※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.
<스펠카드>
필살「하트 브레이크」
※ 단일 표적에 데미지 2.5배 (그외 1.5배) / 행동력 4
악마「레밀리아 스트레치」
※ 근접공격 2배.
※ 2턴간 주사위 값/2 만큼 출혈 피해
※ 행동력 6
홍마「스칼렛 데빌」
※ 복수 표적에 데미지 4배 (그외 3배) / 행동력 9
※ 무적상태 : 대상의 반격 무시. (회피는 상관없음)
신창「스피어 더 궁니르」
※ 단일 표적에 데미지 4배 (그외 3배) / 행동력 9
※ 대상의 회피 무시. (반격은 상관없음)
「밀레니엄의 흡혈귀」
상대의 생명력을 흡수하는 마력을 둘러서 일정시간동안 상대에게 입히는 데미지의 일부를 체력으로 흡수하는 상태가 된다. 다만 발동 중에 방어력이 바닥을 치는 건 양날의 검
※ 3회간 다이스/33만큼 자신의 행동력을 회복시킴.
※ 행동력 3
※ 리타이어/다운 저항수치 /2
※ 리타이어/다운시 스펠 해제
현역이기도 하고, 이쪽으로 전문적이라는 느낌이 있는 히데루님께 자문을 구하고 싶네요.
슈코 "아직 나름 햇볕 쨍쨍한데 멀쩡하네? 썬크림 굉장하잖아."
아스카 "두 사람, 너무 빠졌잖아. 전투 중이라고."
슈코 "아아, 미안미안. 그럼 우린 이거 타고 따로 움직일테니까, 프로듀서."
아스카 "드래고사크인가... 그러고보면, 일전에 니플헤임에서 미셸 일행과 싸울 때도 프로듀서가 드래고사크를 꺼냈었지. 처음 미셸을 추적하던 때에도."
슈코 "거기까지 생각한 적은 없는데, 어떻게 보면 묘한 우연이네- 자, 아무튼 가 보자!"
데코이 샷 : 행동력 8 소모. 주사위를 2회 굴려 위력 2배로 각각 공격.
하지만 펄럭이는 천과 회피기동으로 세이쟈는 전부 피해버리고, 도리어 음양옥의 힘을 써서 반격까지 해 온다!
세이쟈 "해괴한 도구를 써 오긴...먹고 떨어지시지!"
슈코 "아차, 이쪽도 피하자!"
아스카 "자, 잠ㄲ"
계기판의 레버를 급격히 돌리고 당기자 한바퀴 옆으로 돌며 회피기동을 하는 드래고사크. 아슬아슬하게 음양옥 탄막을 피한 것 같다.
슈코 "오오- 위험위험. 보기보다 성깔 있네."
아스카 "...슈코 씨...이런 걸 할거면 적어도 미리 이야기라도..."
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [5/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [12/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
약화결계-소형-약점 노출의 술
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[2/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
여담으로 제 상상이지만 빛 중에서도 가시광선은 괜찮고 (안 그렇다면 당장 우리가 볼수있는 흡혈귀는 녹아내리고 있는 흡혈귀 뿐일테니) 자외선 이상의 스팩트럼에 취약하다면 역으로 x선이나 감마선 이상의 방사선에도 인간 이상으로 취약하지 않을까요 [?]
이러면 꼭 순식간에 종료되던데..
밤새 별 문제 없기를 바라겠습니다 읔
미셸 행동력 3/10
세이자「뭐야, 환상향에서 쫒아온 흡혈귀에다가 흡혈귀가 또 늘어났어!?」
미셸「사정은 잘 모르겠지만 제 친구분들과 옛 지인이 그쪽을 눈에 불을 켜고 잡고 있어서 말이에요.」
세이자「칫, 너희 흡혈귀들은 항상 강력한 힘을 가지고 있으면서, 그 런식으로 약자들을 무시하지.」
미셸「에엣!? 저희가 그랬었나요? 정말 미안해요!」
세이자는 손뼉을 치며 진심으로 사과하는 듯한 표정의 어린 미셸의 얼굴을 보자 어깨를 축 늘어뜨리며 손바닥을 저었다.
세이자「갑자기 그렇게 순진한 얼굴로 사과해와도......」
환상향의 기센 요괴들과 숱한 전투를 겪어온 세이자로선, 이미 그녀가 자신의 상대가 되지 않는다고 판단하는것도 무리는 아니었을 터였다.
미셸「그럼 사죄의 의미로 무료로 그쪽의 건강 상태라도 알려 드릴까요?」
세이자「뭐.......?」
하지만 세이자는 장난스럽게 미소짓는 그녀의 붉은 눈동자와 마주친 순간 오한을 느꼈다. 그 작은 몸뚱아리에서 먹잇감을 앞에 두고 입맛을 다시는, 맹수와 같은 소름끼치는 눈빛을 눈치챘을때, 이미 미셸이 자신의 코앞에 위치해 있었기 때문이었다.
세이자「어, 어느 틈에!」
「흡혈」
대상을 흡혈하여 행동력이 상승합니다.
※ 기본 공격력, 최종데미지/33만큼 행동력이 상승 / 행동력 3
※ 대상이 생물형 적일 때 사용가능.
(잠깐 이럼 버프 때문에 오히려 데미지 300 넘어버리는데......?)
세이자가 어떻게 해볼 틈도 없이, 미셸의 날카로운 송곳니가 핏방울을 튀기며 가차없이 세이쟈의 목의 피부를 꿰뚫는다.
하지만 동맥을 노린 미셸의 정확한 움직임과 '약화결계-소형-약점 노출의 술'로 인한 지나친 데미지 (95 x 2 x 2.5 = 475) 탓이었던지, 세이자가 가지고 있던 「스키마의 접이식 우산」이 자동으로 발동해 미셸을 튕겨낸다.
세이자「이, 이게 아니었으면 잡아 먹힐 뻔 했어......」
세이자가 피가 조금씩 흘러나오는 자신의 목을 잡고는 떨리는 목소리로 말하자, 미셸이 언제 그랬냐는듯, 다시금 순진한 얼굴로 돌아와 밝은 목소리로 말했다.
미셸「아하하, 충분히 빨아들이지 못해 아쉽네요. 그나저나 너무 칼슘이 부족한거 아니에요? 그렇게 성격이 자기중심적이고 배려가 없는 것도 식습관 때문일 수도 있답니다?」
세이자「시, 시끄러 흡혈귀!」
※ 레밀리아 행동력 4/10
※ 미셸 행동력 1/10
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [4/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [13/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
약화결계-소형-약점 노출의 술
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[1/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
막날에 컷이 급상승하는것도 정도가 있지, 하루만에 12만컷이 1500점 가량 오르는게 정상은 아냐 이건..
일행들이 한참 아마노쟈쿠와 전투중인 시각.
346 프로덕션의 의무실에서 누워있던 우즈키가 눈을 떴다.
우즈키 "으응... 여기는?"
우즈키는 주변을 두리번거리더니 옆 침대에 누워있는 린을 발견한다.
우즈키 "린 쨩...은 아직 깨어나지 못했네요."
작게 한숨을 쉰 우즈키는 프로덕션의 바깥이 조금 소란스러운 것을 눈치채고 밖으로 나온다.
우즈키 "역시 이번에도 전투중인가요.. 사건이 끊이지 않는 이곳에서 어떻게 지내왔는지 모를 정도네요."
[우즈키가 전투에 참가합니다.]
[단독투입으로 세피라가 일시적으로 해방됩니다.]
시트는 2~3일쯤 뒤 포틴님게 보내드리겠습니다.
뱀파이어가 난입한 덕에 전투는 이미 신화급으로 접어들었다. 디미트리의 인식범위를 벗어난지 오래, 뱀파이어와 요괴는 육안으로 따라잡지 못할정도로 빠르게 싸우고 있었다.
디미트리"나 원,끼어들 틈이 없구만..."
이때 디미트리의 머릿속으로 누군가가 비집고 들어오는 익숙한 느낌이 들었다. 잊을 수가 없다. 디미트리는 주위를 재빨리 둘러보았다. 역시나 아무것도 없다, 이 머릿속에 울리는 목소리만 제외하면
???"디마...."
그 목소리에 디미트리 주위의 분위기는 바뀌었다. 차분한 그는 그저 살의와 살기만을 뿜어냈다.
디미트리"니녀석이냐...숨지말고 나와."
???"디마, 난 여기 싸우러 온 것이..."
디미트리"날 디마라 부르지마!!"
평소엔 감정표출이 없는 디마의 갑작스런 고함에 모두가 놀라 그를 쳐다보았다.
디미트리"날 친근하게 부르지마...'그날'을 잊지않은 적이 없어...썩 튀어나와!!"
???은 잠시 착잡한듯 입을 다물더니 다시 말했다.
???"힘든 상황인 것 같군. 난 도움을 주러왔다."
디미트리"니녀석의 도움따위..."
디미트리의 말을 끊고, 그의 양해도 받지않고 ???은 디미트리를 비롯한 모두에게 세이쟈의 약점을 잠시동안 표시했다.
검은 존재의 서포트 '투시':※다음턴, 팀원의 공격력 ×2 *행동력:4
디미트리의《패시브》
검은 존재
※디미트리가 리타이어나 행동불능에 걸리지않는한 검은 존재의 서포트의 효과는 모든 팀원에게 적용됩니다.
갑자기 시야에 세이쟈의 약점이 표시되니 모두가 놀라했다. 이 현상 이전에 디미트리가 격하게 감정을 표출하는 것을 보고 어느 누구도 디미트리가 연관되어있음을 모르는 자는 없었다.
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [4/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [14/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
약화결계-소형-약점 노출의 술
-약점 부여 '근접 공격'
-약점 공격 시 2배가 아닌 2.5배로 계산[1/3↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
검은 존재의 서포트 '투시'
※다음턴, 팀원의 공격력 ×2
프로듀서들과 아이돌들의 공격들을 이래저래 피해다니는 세이쟈.
그런 그녀는 공격이 뜸해진 틈을 이용해 잠시 숨을 돌리고 있었다.
세이쟈 "후우,여기서나 저기서나 쪽수로 밀어붙히긴.. 거기다 꼬맹이 뱀파이어까지 나타나다니."
갑작스럽게 나타난 레밀리아를 생각하며 이를 가는 세이쟈였다.
세이쟈 "얼핏 들었을 때 동맹이니 뭐니 하는데,결국 깨부셔야할 강자들인건가.."
세이쟈 "조금만 더 기다리면...기회는 온다..!"
세이쟈의 혼잣말에 요술망치는 조용히 공명했다.
※ 미셸 행동력 2/10
세이자「그리고 꼬맹이 뱀파이어! 넌 저번에 나한테 깨졌잖아! 왜 또 쫒아오는 건데!」
레밀리아「깨졌다니 이상한 소릴 하는 걸. 난 단지 내 사냥감을 한번 놓쳤을 뿐이야.」
미셸「그래서 환상향에서 여기까지 쫒아온 건가요. 당신 답네요.」
레밀리아「뭐어~ 그 순진한 얼굴 속에 숨겨진 오한이 돋을 정도의 집념에 비하면 아무 것도 아니겠지만.」
미셸「아하하.......」
그녀는 그런 식으로 언제나 자신의 속 끝까지 꿰뚫어보고 있었다. 미셸은 이를 그녀의 고유한 능력. '운명을 조종하는 정도의 능력' 과 어느 정도 관련이 있으리라 추측하고 있었지만 그런 카리스마 적인 일부 모습과는 다르게, 미셸 또한 레밀리아의 성격을 재대로 알고 있었기에 노파심에 한 마디를 던졌다.
미셸「거의 100년만이긴 하지만 회포를 풀기에 좋은 시간은 아닌 것 같네요. 여기선 역시 저 요괴분이 가진 저 도구들에 주의해서 힘을 아껴─」
레밀리아「─이미 주사위는 던져졌어. 저 영력술사의 결계가 끝나기 전에 승부를 볼 거야.」
미셸「잠ㄲ─」
「뱀파이어 클로」
※ 근거리 기본 공격력 / 행동력 2
세이쟈「큭!」
눈 깜짝할 새 접근한 레밀리아의 손톱이 공간을 붉게 일그러뜨리며 갈라버린다. 세이자는 회피한번 해보지 못하고 치명적인 데미지를 입을 뻔 (94 x 2 x 2 x 2.5 = 940) 했지만, 스키마의 접이식 우산이 발동되어 치명타를 면하고 레밀리아로부터 멀리 후퇴했다.
미셸「......그렇게 힘으로 해결 하는 것도 여전하시네요. 아니 더 저돌적이 되었다고 해야할까.」
레밀리아「그러는 너도 말야.」
그 두 흡혈귀 소녀는 서로를 바라보며 피식 웃었다.
※ 레밀리아 행동력 4/10
※ 미셸 행동력 3/10
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키진 세이쟈
HP 1500/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [15/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
이러다가 우산 다 써버리면 100나오는거 아닌가 두렵군요.
우즈키 "나오세요, [적란섬귀-카마엘]!"
그 말을 마친 우즈키는 순식간에 마치 할버드와 같은 천사, [카마엘]을 소환했다.
동시에 복장도 변했는데, 불꽃과 동화되기라도 한것같은 하얀 기모노, 선녀의 날개옷처럼 몸의 곳곳을 감싼 불꽃으로 된 띠. 그리고 머리에 달린 두개의 뿔과 그 양 뿔에 달린 검은 리본. 적발로 변한 우즈키는 마치 불꽃을 두른 오니와도 같았다.
우즈키 "에헤헷, 그럼 한번 날뛰어볼까요!"
그리고 우즈키는 세이쟈를 향해 날아가 [카마엘]을 크게 휘둘렀다.
우즈키 SP 100
우즈키 정신력 100
[휘두르기]
SP 15 소모.
주사위값+15 보정.
우즈키 정신력 : 100 - 10 = 90
데미지 : 75 + 15 = 90
우즈키가 휘두른 [카마엘]은 정확하게 세이쟈의 앞을 지나갔다.
하지만 [카마엘]이 두르고 있던 불꽃은 세이쟈에게 데미지를 주기에 충분했다.
세이쟈 "크윽, 뜨거워!"
우즈키 "다음에는 좀 더 제대로 날려줄게요♪"
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키진 세이쟈
HP 1410/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [16/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
이터널 "뭐, 일단 가 볼까."
행동력 2
드로우
1+2+
카드 소지 수 : 쿨 2장
「듀엣 : 스피리토조」
※ 쿨 2장 소모
※ 치명타일때, 상대를 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 합니다.
이터널 "조금 따끔할거야. 하앗!"
이터널의 총구에서 날아간 묵직한 탄환이 세이쟈의 전신을 마치 교통사고처럼 치고 간다. 세이쟈는 맞고 나가떨어지나 싶더니 바로 회복해서는 이터널을 보고 외쳤다.
세이쟈 "따끔이 아니잖아!"
하지만 그런 세이쟈의 항의에도 이터널의 표정은 변함이 없었다.
이터널 "사실 아프라고 한거니까 말야. 적에게 자비를 배풀만큼 여유롭지 못한 인간이야. 난."
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키진 세이쟈
HP 1264/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [17/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
우즈키 정신력 80
우즈키 "헤에, 미오 쨩은 역시 상냥하네요~"
우즈키 "공격이란건, 이렇게 하는거라고요?"
우즈키 "자, [카마엘]. 변형이에요!"
그 말과 동시에 우즈키가 들고있던 [카마엘]이 마치 [거대한 포]와 같은 형태로 변했다.
[포[砲](메기도)]
SP 45 소모.
광역기. 주사위값+30 보정(단일기로 사용시 주사위값+80 보정). 데미지 2배.
같은 천사의 기술을 1회 사용후 사용가능.
단일기 사용 - 주사위값+80 보정.
우즈키 정신력 80 - 10 = 70
우즈키 "어라, [카마엘]? 공격이 안 나오네요?"
세이쟈 "...뭐야, 김 빠지는구만."
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키진 세이쟈
HP 1264/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격회피
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [18/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
키진 세이쟈
HP 1264/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [18/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
??「나, 나의 벗이여!?」
??「뭐야 근처에서 익숙한 냄새가 난다 싶었더니 프로듀서였어? 이런데서 자면 감기걸린다구?」
정신을 차린 그의 눈앞에 가장 먼저 보인 것은, 당황하는 모습의 란코와 어이없어하는 표정의 시키였다. 왠만해서는 화를 내지 않는 그였지만, 눈을 뜨자마자 아려오는 허리의 극심한 통증에 짜증을 내며 말했다.
히데루p「끄으으으....... 저 여자, 살려준건 고마운데 꼭 그렇게 발로 찼어야 했냐고!?」
시키「냐하하! 살았으면 됐지. 몸 상태는 좀 어때?」
란코「그대의 전상(戰傷)은 마왕의 이루 말할 수 없는 근심이로다! 백의(白衣)의 천사들을 부를 지어니 그대는 짐의 명령을 거역하지 않도록 근신(謹身)하여라!」
히데루p「괘, 괜찮아......걸을 수는 있으니까....... 그나저나 저 둘이 아는 사이라니 세계선이란 것도 생각했던것보단 굉장히 좁은 개념인 것 같네......」
그가 하늘에서 세이자와 싸우는 미셸과 레밀리아를 보며 말했다.
시키「깊~은 사정이 있어 보이긴 하네.」
란코「세계선이란 이토록 넓고도 좁구나!」
??「......그도 그럴게 이곳은 니플헤임과 안정적인 거리를 가진 세계선들 중 하나니까.......」
히데루p「우왓! 또 언제부터 있었습니까!?」
시키의 뒤에서 타코야끼를 우물우물 거리던 첼시아가 말했다.
첼시아「.......그냥 관광하러 왔다가 얘네들이랑 만났어.......이 세계의 음식은 역시 훌륭해......」
그는 평소 모든 것에 무관심해보이는 표정과는 다른, 너무나도 행복하게 그 길거리 음식을 음미하는 첼시아를 보며 잠시 할 말을 잃었지만, 곧바로 요점을 잡아냈다.
히데루p「어 음......입에 맞으신다니 다행입니다......가 아니라, 방금 그 말, 재대로 설명해 주실 수 있습니까?」
첼시아「우물우물......그 말 그대로야......세계선은 보통은 다른 세계선들과 일정한 거리로 떨어져 있지......뭐.....엄밀히 따지자면 너희들이 말하는 3차원 좌표의 위치와 위치간의 '거리'라는 개념과는 꽤 차이가 있지만 말야......세계선 이라는건 4차원의 시간축을 기본적으로 포함하고도 몇 개 차원을 더 붙여야 설명이 가능하니까......그리고 그런 세계선들은 쉽게 설명하자면 음들간의 '음정'처럼 협화하는 세계선과 불협하는 세계선이 있는 거야.......」
문과였던 란코는 괭장히 혼란스러워 했지만, 시키와 히데루p는 고개를 끄떡이며 대꾸했다.
시키「헤에, 그럼 다른 세계선에서 시간 진행의 차이가 있었던 것도 그렇게 설명이 되는 거구나. 그리고 지금까지 무질서한, 무한대의 세계선이 이어지지 않은 것도 설명이 되고......」
히데루p「반대로 니플헤임과 이곳, 그리고 코프룰루 구역의 시간차가 거의 없고, 비교적 손쉽게 워프 할 수 있었던 것도 설명이 될거고......역시 저그가 그렇게 자주 쳐들어 올 수 있었던 것도 그 탓이 큰겁니까.」
첼시아「맞아......세계선의 파장이 완전 음정에 가깝도록 공명 하고 있다면 이동에 소요되는 시간과 에너지 소모가 그만큼 적게 드니까.......」
시키「과연~ 그래서 지금까지 우리 세계와 니플헤임이 징하게 엮여왔던거구나......이 세계의 환상향으로 넘어왔던 저 흡혈귀쨩도 포함해서.」
하지만 그는 무언가 위화감을 느끼고는 하늘을 쳐다봤다. 그의 시야에선 세이자에게 총격을 가하는 '이터널'의 모습이 보였다.
히데루p「하지만 저런 경우는 어떻게 설명해야 합니까...... 만약 '협화 음정'처럼 특정한 거리의 조건이 만족되는 세계선 간이 주로 접촉하게 되는 거라면, 저 사람과 같은 경우는 '불협'이라고 봐야 하는 게 아닐지.....」
첼시아「응.......불협하는 세계선...... 즉, 지금 우리의 세계와 완전히 같으면서도 무언가 조금씩 다른 평행세계의 경우, 지금까지 탐색이나 이동이 불가능하다고만 여겨져 왔어.....」
히데루p「이터널......그녀와 같은 우리와 거의 빼닮은 세계선도 충분히 오갈 수도 있다는 말이군요.」
첼시아「.......이미 그녀의 존재가 그 사실을 증명하고 있으니까......다만 그녀가 어떻게 이곳으로 올 수 있었는지는 나도 잘 모르겠어.......그리고 「벌」의 마녀들은 지금도 협화 불협에 관계없이 세계선을 자유롭게 이동하고 있지.......」
시키「그래서 어쩌면........지금까지 우리 모두가 찾지 못한 「벌」의 마녀들이 숨어있었던 차원에 대한 힌트가 될 지도 모른다는 건가.」
첼시아「......얼마든지......」
( 요점만 쉽게 설명하자면 세계선을 음파 등의 주파수로 비유해서, '거의 비슷한데 조금만 다른 방식의 평행우주(예를들면 '도'와 '도#')는 불협하니까 왠만하면 탐색도 이동이 안되는데 이터널이 찾아옴' → '그러니까 어쩌면 벌의 마녀들이 그런 식으로 우리가 찾지 못하는 차원에 숨어있을지도 모르겠다.' 입니다.)
설날 잘보내세요)
아이리 "이..이렇게 대단한 사람들이 나타나시다니...덥기도 하고...제대로 해내지 못할 것 같기도 하고..."
몸에 어마어마하게 쌓여버린 열기, 아이리는 이제 충분히 적에게 피해를 줄 공격을 할 수 있다. 우주에서 기간틱을 박살낸 때와 마찬가지로 이번에도 검을 양 손에 모으더니 엄청난 양의 열기를 집속시켜 아이리가 휘두르기 좋은 사이즈의 검은 세이쟈는 크기로 상대도 되지 않는 망치로 변형시킨다.
참회의 망치
1.열기 800 소모
2.아군을 다운/리타이어 시킨 적에게만 사용 가능
3.화속성 근접 공격
4.주사위X3의 피해를 주며 적에게 주사위/25의 턴만큼 참회 상태이상을 부여하여 그 턴동안 아이리만을 스킬의 대상으로 삼게 만듭니다.
세이쟈 "뭘 참회하라는 건데!!"
영문도 모르겠지만 참회하라며 열기가 실린 참회의 망치를 세이쟈를 향해 내리꽃는 아이리. 이번에는 아주 정확하게 공격이 명중해버린 채 세이쟈는 뜨겁다면서 소리친다.
세이쟈 "이게 뭐야! 아까 미지근하다고 복수야!? 너무 뜨겁잖아!"
아이리 "아...그게....그럴지도요? 아니..아닐지도요?"
세이쟈 "어느 쪽인데!"
77X3=231
77/25=3.08(3턴 동안 스킬의 대상이 아이리로 고정)
아이리 열기 [200/1000]
───────────────────────────
키진 세이쟈
HP 1033/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [19/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
참회
-스킬의 대상이 아이리로 고정되어 아이리 외에 다른 유닛이 스킬의 대상이 되면 아이리로 강제 변경.(3/3)
※ 미셸 행동력 7/10
아이리의 공격이 끝나자 마자, 레밀리아가 자신의 손톱을 치켜들고 달려든다.
레밀리아「참회라.....악마인 내가 봐도 당신은 좀 참회가 필요할 것 같아 보이는데?」
세이자「쳇, 또 꼬맹이 뱀파이어인가. 이거나 쳐먹어라!」
세이자가 피에 굶주린 음양옥을 레밀리아를 향해 던졌다.
악마「레밀리아 스트레치」
※ 근접공격 2배.
※ 2턴간 주사위 값 만큼 출혈 피해
※ 행동력 8
그 순간, 레밀리아의 정면에 아이리가 나타나 그 음양옥을 정면으로 맞받아 친다.
세이자「그러니까 대체 뭘 참회하라는 건데!?」
레밀리아「그건 당신의 몸으로 알도록 해.」
세이자「아 진짜!」
이번엔 레밀리아가 아이리의 뒤에서 나타나 공간을 일그러뜨리며 자신을 햘퀴어오자, 세이자는 자신의 양팔로 레밀리아의 스크레치를 막아내어 급소의 피해는 면했다. 하지만 가드한 양팔에서 출혈이 생기기 시작했다.
※ 62의 데미지. 2턴간 31의 출혈데미지.
※ 레밀리아 행동력 1/10
※ 미셸 행동력 8/10
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키진 세이쟈
HP 971/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [20/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [2/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
참회
-스킬의 대상이 아이리로 고정되어 아이리 외에 다른 유닛이 스킬의 대상이 되면 아이리로 강제 변경.(2/3)
카렌: 아이리! 엄호 부탁해!
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (41)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
키진 세이쟈
HP 940/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [1/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [21/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [1/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
참회
-스킬의 대상이 아이리로 고정되어 아이리 외에 다른 유닛이 스킬의 대상이 되면 아이리로 강제 변경.(1/3)
우즈키 정신력 40
우즈키 "으음... 카마엘을 쓰기엔 힘이 조-금 부족하네요."
우즈키 "힘이 없으면 정신력으로라도 날리는거에요!"
우즈키 "자, [카마엘], 한번 더 가자고요!"
[포[砲](메기도)]
SP 40 + 정신력 25(5×5) 소모.
광역기. 주사위값+30 보정(단일기로 사용시 주사위값+80 보정). 데미지 2배.
같은 천사의 기술을 1회 사용후 사용가능.
단일기 사용 - 주사위값+80 보정.
우즈키 정신력 : 40 - 25 - 10 = 5
데미지 : (48 + 80) × 2 + 31 = 287
우즈키 "호엥.. 힘이 다 떨어져버렸네요."
우즈키 "잠시 쉬다 와야겠네요. 린 쨩이나 보러 갈까."
(우즈키, 일시 리타이어)
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키진 세이쟈
HP 653/1500
※펄럭이는 천 [1/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [2/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [22/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
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<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [0/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
참회
-스킬의 대상이 아이리로 고정되어 아이리 외에 다른 유닛이 스킬의 대상이 되면 아이리로 강제 변경.(1/3)
자원 소진시 주사위 3회 굴림 후 20-(주사위 합계/20[반올림])턴 리타이어(최소 8턴)
1+
우즈키 11턴 리타이어(회복기로 회복 불가능)
머릿 속에 울렸던 ???의 목소리에 신경쓰였지만 디미트리는 ???의 말이 맞다고 생각했다. 그래, 지금 해야할 일은 적을 쓰러뜨리는 것. 디미트리는 PTRD-41 대전차소총을 꺼내 엄폐물에 거치했다.
ptrd-41대전차소총
※특수효과를 무시. 총 데미지 = (기본데미지 + 60) x 2.5 *행동력:10
디미트리 행동력(1/10)
14.5×114mm탄은 정확히 키진 세이쟈에게 명중했다. 디미트리는 속으로 쾌거를 불렀지만 아직은 멀쩡한 세이쟈의 모습에 당황하고 자리를 이탈했다.
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키진 세이쟈
HP 403/1500
※펄럭이는 천 [2/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [3/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [23/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
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※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [0/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
참회
-스킬의 대상이 아이리로 고정되어 아이리 외에 다른 유닛이 스킬의 대상이 되면 아이리로 강제 변경.(1/3)
카렌의 화살에 빛이 응집된다. 먼저 발사된 두개의 화살이 공명하며, 빛의 사슬이 되어 세이쟈를 얽맨다.
카렌: 칫.. 도구까지 얽매긴 무리인가..
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (41)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
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키진 세이쟈
HP 403/1500
※펄럭이는 천 [3/3↑]
:행동자의 콤마 값<71일 시 공격,디버프,버프효과 무효화 (단 주사위 값으로 인한 공격 실패가 우선으로 계산)
※피에 굶주린 음양옥 [4/4↑]
:발동 턴 행동자 콤마 값<51일 시 3턴 다운
:언제나 주사위 값<40일 시 공격실패(지장보살 미적용)
※대역 지장보살
:상대공격 회피시 HP 200 회복
※스키마의 접이식 우산 [3/7개]
:데미지 300이상 데미지 회피,즉사도 해당.
※오니의 요술망치 [레플리카]
:모든 도구의 효과 "절대 무시"불가능
:??? [24/25↑]
??? [HP 750 이하일 시 발동]
??? [HP 300 이하일 시 발동]
???
───────────────────────────
※필드-유카링★ 영력결계
:세이쟈의 도구들 효과 감소
NORMAL END 세이쟈 제압
───────────────────────────
<적용중인 효과>
매 턴 출혈 데미지 31 [0/2↓]
아이언 피스트 포션
행동력 2 추가소모
-주사위 값 +20
-콤마 값 +20
{추가 효과:근접 공격시 콤마 값+40과 (데미지 배율 계산)+0.5} [5/5개]
역시 명절..
스킬하나 발동하겠습니다.(늦었지만)
※4척 매직봄 [1/4개]
:발동 턴 이후 4턴간 콤마 값<81일 시 3턴간 다운.
750 이하가 된 타르기스님의 우즈키 공격부터 발동됩니다. 여야겠지만.. 제가 늦었음으로 sokeno님 이후 시점으로 4턴입니다.