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[주사위] 생존본능 TRPG (#036)
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본문 - 01-22, 2017 13:32에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
299개의 댓글이 있습니다.
밸런스 수정이 있어 안내말씀드리겠습니다.
모모카의 스킬 흩날리는 장미 향기의 밸런스를 조정하였습니다.
이제부터 스킬의 행동력은 1 상승한 7이 되었으며
주사위값/3의 지속데미지가 아닌 주사위값/2의 지속데미지로 적용해주시기 바랍니다.
현재까지 사용된 흩날리는 장미 향기의 위력은 주사위값의 1/3으로 유효타를 먹여도 최대 33의 데미지만을 입혔습니다.
이는 다른 유저분들의 같은 스킬과 비교했을 때 낮은 성능을 보이는 것 같아 1차 밸런스 조정을 가했습니다.
이후 전투에서 사용되는 모습을 보고, 2차 밸런스 조정을 하도록 하겠습니다.
흩날리는 장미 향기, 행동력 7, 주사위값/2의 지속데미지, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(소수점 버림)
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※행동력 소모:7
※위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
대상 : Judgement
[인게이지] 상태
판정 : !감 나 빗
※[ ]의 효과에 의해 히카루의 남은 행동력이 0이 됩니다.
히카루의 화려한 킥은 유감스럽게도 허공을 가르고 말았다.
히카루 "큭...! 낙심하지 않아!"
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [15/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
- 4턴뒤 재참여 [4/4]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[2/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[2/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
현재 엔딩 rp를 쓰고 있지만 시간내에 그전에 전투가 끝날 것 같습니다.
제가 정오까지는 일을 쉬지 못할 것 같으니 아무래도 전투가 끝나고 기다리는 턴이 생길 것 같습니다.
만약 기다리게 되더라도 최대한 빨리 끝내도록 노력하겠습니다.
그때를 위해, 미리 사죄의 말씀드립니다.
잭P "으윽...아직도 있는 건가...."
잭 더 리퍼 {괜히 도망도 칠 수 없겠군...귀찮은 녀석이다.}
잭P "여긴....으윽...그렇다면!"
그는 부활한 데저트스토커가 자신을 추격한다는 것을 눈치채고 그의 시선을 끌며 대놓고 달아난다. 조금씩 달아나며 뒤를 보자 거기에는 정말로 데저트스토커가 자신을 추격하고 있음을 확인한다. 그는 더욱 빠르게 달려 치에와 사에, 슈코가 보이지 않는 장소까지 자리를 옮긴다.
달린 지, 제법 시간이 흘러 어느새 세 명은 시야에 포착되지도 않는다. 주변에는 불타는 잔해들만이 있을 뿐. 아예 사람 자체가 보이지를 않는다.
잭P "여기까지 온 이상...결판을 내야겠군..."
잭P는 품에서부터 접이식 나이프를 꺼내 그곳에 사이코메트리를 한다. 핀포인트를 집중시키면 반드시 저 모래덩어리에게 피해를 줄 수 있을 것이다. 그곳을 사이코메트리하자 지나가는 광기어린 잭 더 리퍼 시절의 인격이 지닌 것을 그는 모른 채 하기로 하며 밀려오는 편두통에 맞서 심신 안정제를 섭취하고 전투의 임한다.
핀포인트
1.사이코메트리를 통해 투척이나 사격의 목표를 오차 없이 정확히 겨냥하여 공격합니다.
2.행동력 7 소모
3.위력 +30/주사위 1~10도 빗나가지 않고 명중.
잭P '칫....'
그는 우선 여기서 낙심하는 것으로 해결되는 것은 없다고 파악한채로 일단은 주변에 아무도 오지 않음을 확인한다. 이후, 조금씩 다가오는 데저트스토커와 충분한 거리를 벌려나간다.
잭P 행동력 3
인셉션 게이지 45
남은 심신 안정제 9
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [14/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[6/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[5/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
- 4턴뒤 재참여 [3/4]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[2/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[포르테]
※ 한 턴을 소모해, 이미 발동 된 악곡에, 동일한 악곡을 중첩시킵니다.
[콘체르토-포르테]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 15소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -15
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [13/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/6↓]
- 4턴뒤 재참여 [3/4]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[0/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[2/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
밀착 취재
1.행동력 1 소모
2.한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 MAX가 됩니다.
잭P 행동력 5
인셉션 게이지 55
남은 심신 안정제 8
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [12/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/6↓]
- 4턴뒤 재참여 [2/4]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[2/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [MAX]
하쿠류(홀) [일망타진 시킬 수 있는 게.... 그래! '슛 체인'이다!]
하쿠류(홀) [미무라, 후타바! 너희들이 멀리서 '쌍비유성탄'을 날려! 내가 슛 체인을 걸어서 공격의 위력을 증가시킨다!] (비전서)
카나코, 안즈 [알았어, 하쿠류!]
카나코 [가자, 안즈쨩! 백 덤블링 후 높게 점프!] 다다다다
안즈 [알았어.] 다다다다
카나코, 안즈 [하앗! 핫! 하앗!] 휘잉 휙 타앗!
안즈 (비전서란 거 엄청 좋네. 쉽잖아?)
http://i.imgur.com/8UCvrF8.gif
[신 쌍비유성탄(神 双飛遊星弾, = 슛 커맨드 20) : 이나이레 산속성; 화속성 적용] - 미무라 카나코(메인), 후타바 안즈
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
[팬서 블리자드(パンサーブリザード) V4 : 풍속성; 빙속성 적용] - 하쿠류(홀로그램)
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 40)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
* 슛 체인
각자의 행동력에 따라 공격 강도(1단계~궁극. 체인 행동자는 1단계~4단계)가 달라짐. 최종 공격 데미지는 (1번째 다이스값 : 1번째 공격) + (2번째 다이스값 : 2번째 공격)으로 적용. 한 쪽이 궁극진화 공격으로 공격시, 모든 아군에게 향하는 적의 부가효과 무시.
나중에 공격하는 쪽(체인 행동자)은 행동력 4 추가 소모(디버프로 인한 소모와는 별개.)
팀 이나즈마 2(ATK) 행동력 소모 : 10
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 소모 : 9
화속성, 빙속성 적용
공격 대상 : 레일드레이크B, 데저트스토커. 광역기 모드로 최종 데미지 ½.
이나즈마 데미지 to 데저트스토커 : {((92 + 50) × 2 × 5) + ((77 + 40) × 2 × 1.5)} ÷ 2 = 886(반올림)
(비고 : 쌍비유성탄 크리티컬 미반영 데미지.)
팀 이나즈마 2(ATK) 행동력 [1/10]
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [2/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
카나코 [화신의 힘이 우리들의 힘을 강하게 해주고 있어!]
안즈 [이대로라면 일망타진도 문제없지!]
빙그르르....
카나코, 안즈 [신, 쌍비유성탄!!] 쿠웅
쌍비유성탄 [고오오오오] 씨이잉
하쿠류(홀) [좋아, 아주 잘했어, 미무라, 후타바! 그러면 내가 슛 체인을 건다!]
[쌍비유성탄]이 자신에게 가까이 오는 것을 확인한 하쿠류(홀로그램). 슛 체인으로 공격 위력을 상승시킨다.
http://i.imgur.com/PnsKw4J.gif
하쿠류(홀) [하앗! 핫!] 쉬익 쉭
하쿠류(홀) [팬서 블리자드, V4!] 파앙
설표 [크르르릉!!!]
팬서 블리자드 [치리리링] 쐐애액
얼음으로 둘러싸인 뜨거운 유성탄이 먼저 데저트스토커를 타격, 다시금 쓰러지게 하고, 얼음이 녹은 유성탄은 이윽고 레일드레이크를 타격해서 기능을 정지시킨다.
리사 [나이스, 하쿠류!]
카나코 [좋아! 이제 퍼니셔를 공격할 수 있겠어!]
안즈 [어라, 잠깐만. 이미 쓰러졌던 놈, 곧 깨어날 것 같아.]
하쿠류(홀) [시간이 촉박하다! 아무나 퍼니셔를 공격해줘!!!!]
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [11/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [1/4]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [4/4]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [4/4]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[1/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
잭P가 떠난 후, 슈코는 적의 눈에 띄지 않게 숨어 사에와 치에를 치유하고 있었다. 몬스터를 부르는 것에 비해 마법/함정을 이용해 현상이나 결과를 불러오는 것은 컨트롤이 힘들고 안정적이지 못해 역시나 위험할 여지가 있으므로 잘 사용하지 않지만, 이럴 때는 유용하다. 슈코는 간만에 자신의 능력이 마음에 들었다. 사에와 치에는 아직도 정신을 차리지 못하고 있었지만 이제 한시름 놓아도 될 것 같아, 슈코는 안도의 한숨을 내쉰다.
슈코 "후우, 일단은 이걸로..."
슈코 "...그 인간은 어디 간건지 모르겠네. 갑자기 튀어나와서 납치하려 드는건 아니겠지."
슈코 (그 모습..틀림없이 잭 더 리퍼였어. 또 사에한테 손대게 둘까보냐, 살인마..)
슈코 (...하지만 왜 나한테 치에까지? 뭘 위해서지? 그 괴물이 나 하나한테 쫄았을 리도 없고, 나중을 기약한다기엔 이미 프로덕션이 앞으로 어떻게 될지도 모르는 상황인데.)
슈코 "..지금은 생각해봐도 어쩔 수 없나."
시키 "그럼 이 한발, 제대로 박아넣어 줄까나. 벌 받을 시간이야, 마녀 양."
「기원탄」
히데루p가 346의 기밀자료를 빼돌려 시키에게 건네준 탄환입니다. 총 4개였으나, 한발이 발두스의 저격에 사용되어 지금은 시키의 손에 3개가 남아있습니다.
※ 행동력 소모 : 6
※ 마법적 존재에게 주사위 x 4배의 데미지 / 대상의 HP를 콤마값 만큼 회복시킴, 모든 특수효과 무시.
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
마녀에게 굉장한 피해를 준 것은 분명해 보이나, 아직 쓰러지지 않은 마녀는 또다시 레일드레이크를 소생시킨다.
시키 "윽, 조금만 더 확실히 들어갔다면..."
(74÷2+50)x4x2=696
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [10/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/6↓]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [3/4]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [3/4]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[1/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
모모카"긴 싸움이여서 힘든건 알지만 조금더 힘내세요!"
모모카는 그렇게 말하며 주사기를 꺼내 동료들에게 약품을 주사했다.
아드레날린 주사:지속턴동안 아군의 공격에 주사위값만큼의 추가 공격력 부여, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/4(반올림) 행동력:7
모모카 행동력(1/10)
모모카"지속시간은 짧지만...모두 힘낼 수 있을거예요!"
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [9/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4700/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [2/4]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [2/4]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[0/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
잭P '한명이라도....한명이라도 더....'
잭 더 리퍼 {이봐...이봐....잭. 피해라!}
잭P는 머릿속에서 들려오는 목소리를 들으며 밀려오는 두통에 멈칫하다가 넘어지고 만다. 넘어지면서 주변을 둘러보자 충격적이게도 이전, 잭 더 리퍼로서의 인격이 폭주했을 때 싸우게 된 이들과 조우하고 만다. 다행히도 그들은 아직까지 잭P가 온 것을 눈치채지 못하고 있다. 밀려오는 현재의 두통과 길어진 신경전으로 지친 잭P를 대신해 잠시 동안 잭 더 리퍼가 주도권을 얻게 된다.
잭 더 리퍼 {........}
그의 눈으로 주변을 본다. 예전, 광기 어린 눈으로 바라보며 도발의 메세지를 날렸던 이들을...처음으로 본연의 눈으로서 바라보게 되었다. 그러나, 잭 더 리퍼에게는 현재 눈 앞에 적을 그들에게 들키지 않고 처리를 돕는 것이 더 급했다.
잭 더 리퍼 {...흐음...멋진 피사체로군....아아, 이 말버릇은 고쳐지지가 않아....}
난도질
1.행동력 5 소모
2.암속성 근접 공격
3.주사위 값 데미지로 3회 연속 공격합니다.
잭 더 리퍼 {이런 젠장....으윽...}
마음같으면 더욱 날뛰어서 어떻게든 많은 지원을 넣고 싶은 그였지만 더 이상의 소란은 정체를 탄로내기에 그는 이 선에서 물러나 다시금 상황을 보고 급습하기로 하며 모두에 눈에 띄지 않도록 숨는다.
잭P 행동력 2
인셉션 게이지 65
남은 심신 안정제 8
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [8/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[5/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [1/4]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
- 4턴뒤 절반의 체력으로 재참전 [1/4]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[0/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
유미는 코즈에에게 받은 활력 포션을 마신다.
그 뒤, 허공에 창을 휘둘러 공간을 자르고, 그 속에서 극대가 레일드레이크를 향해 달려든다.
[발키리의 늑대]
※ 소모 MP 500 정신력 소모 100
※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
※ 주사위 값 + 10
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [7/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [505/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [3/3]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [2/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
행동력 8
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※행동력 소모:7
※위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
대상 - 레일드레이크A
[인게이지] 상태 적용 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
남은 행동력 1
히카루 "저스티스 블레이즈- 키이이익!"
히카루의 호쾌한 킥이 레일드레이크에게 꽃힌다.
몸통을 파고들고도 전혀 줄어들지 않은 돌파력으로, 기어이 레일드레이크를 마치 풍선을 터트리듯이 관통해 버린다.
사뿐하게 땅에 착지해서 Punisher를 노려보는 히카루.
히카루 "다음은 너야!"
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [6/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [2/3]
[부활] Punisher의 서머너 효과로 인한 부활[4/4↓]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[5/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [2/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
[발키리의 늑대]
※ 소모 MP 500 정신력 소모 100
※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
※ 주사위 값 + 10
대상: 레일드레이크 B
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [5/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [2/3]
[부활] Punisher의 서머너 효과로 인한 부활[3/4↓]
레일드레이크B [632/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/8↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 116 데미지 [3/3]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[4/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [1/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
모모카"아직도 굳건히 서있군요...그렇다면 무릎꿇게 만들어드리죠!"
모모카는 레일드레이크 B를 향해 손짓했다. 그러자 땅에서 검은 장미가 솟아나와 레일드레이크의 발을 묶었다
블랙로즈, 행동력 4, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 적은 다음 공격에 1.5배의 데미지를 받음
모모카 행동력(1/10)
검은 장미의 가시가 발을 파고들자 레일드레이크는 비명을 질렀다.
모모카"발은 묶었어요! 다음 공격을!"
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [4/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [2/3]
[부활] Punisher의 서머너 효과로 인한 부활[2/4↓]
레일드레이크B [563/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 116 데미지 [3/3]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[3/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [1/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
점심 때 밥도 제대로 못 먹고 일만 하느라 온몸에 기운이 쫙 빠지네요오...
근데 아직 퇴근하려면 멀었네...
근데 퇴근 시간은 한참 남음
그런 거랍니다.
행동력 9
「필살 저스티스 블레이즈 킥」
※행동력 소모:7
※위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
대상 - 레일드레이크B
[인게이지] 상태 적용 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
히카루 "아까처럼 시원하게 들어가진 않는걸..."
히카루 "...핫, 설마 필살기 남발해서 벌받은건가??"
아키하 [그런거 아니거든. 쓸수 있으면 써야지 무슨 말을.]
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [4/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [2/3]
[부활] Punisher의 서머너 효과로 인한 부활[1/4↓]
레일드레이크B [227/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 116 데미지 [2/3]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[2/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [1/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
한 차례 더, 유카리는 콘체르토에 집중해간다.
[포르테]
※ 한 턴을 소모해, 이미 발동 된 악곡에, 동일한 악곡을 중첩시킵니다.
[솔로 - 메조포르테]
※ 소모 마력 20
※ 발동 중인 다른 악곡의 소모량을 매턴 5 줄입니다.
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [2/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0449/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 76 데미지 [1/3]
레일드레이크B [111/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/8↓]
[출혈] 3턴 간, 매턴 116 데미지 [1/3]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로 - mf]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [1/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [MAX]
하쿠류(홀) [제길. 저 소환수들, 쓰러뜨리는 걸 반복해도 계속 부활하니 퍼니셔랑 저지먼트에게 공격을 할 수가 없잖아!]
안즈 [이대로 가다간 우리도 힘들어지겠어...] 하아
카나코 [이대로 지면 안 되는데...]
리사 [일단 한번 더 공격해보자, 하쿠류.]
하쿠류(홀) (끄덕)
그렇게 그들은 마지막 남은 활력 포션을 마시고, 데저트스토커를 향해 공격할 채비를 갖춘다.
하쿠류(홀) [리사, [이터널 블리자드]로 공을 띄워줘!] 다다다다
리사 [오케이! [이터널 블리자드]!] 채앵
휘이이잉
http://i.imgur.com/7PbXSSr.gif
[더 허리케인(ザ・ハリケーン) ∞(이나갤 미복각 필살기) : 풍속성; 빙속성 적용] - 하쿠류(메인), 마토바 리사
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 데저트스토커
활력 포션 사용.
이나즈마 데미지 : (46 + 50) × 2 × 2 = 384
팀 이나즈마 2(ATK) 행동력 [1/10]
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [MAX]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
데저트스토커 [ ]
하쿠류(홀), 리사 (두근)
하쿠류(홀) [뭐지, 이 위험한 예감은?] 두리번
리사 [어디야...] 두리번
쏴아아아아
하쿠류(홀) [모래 해일이다! 피해!] 타앗
리사 [오케이!] 타앗
활력 포션이 보내온 위험 신호 덕분에 테라 쓰나미를 일찍 감지, 회피할 수 있었다.
하쿠류(홀), 리사 [자, 그러면 다시!]
http://i.imgur.com/7PbXSSr.gif
리사 [하앗!] 채앵
휘이이잉...
하쿠류(홀) [흐아아아!!!!] 다다다다
타앗!
하쿠류(홀) [더 허리케인, 인피니티!] 파앙
쐐애애액
채앵!
제법 큰 데미지였으나, 쓰러뜨리기엔 역부족이었다.
하쿠류(홀) [.... 젠장할.]
리사 [이제, 더 이상은 못하는 걸까?] 하아
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [1/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [373/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/6↓]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/8↓]
4턴 후, 절반의 체력으로 재참전 [4/4↓]
데저트스토커 [366/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[0/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로 - mf]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모:10
※최종 데미지 5배
아카네 행동력 0
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [0/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4500/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [996/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [373/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/8↓]
4턴 후, 절반의 체력으로 재참전 [4/4↓]
데저트스토커 [366/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로 - mf]
[콘체르토 - f]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 15
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
차라리 바쁘기라도 하면...
서서히 무너져내리는 마녀는 지친 기색이 역력하고 그녀의 소환수도 아까와 같은 위세를 부리지 못한다.
반면 아이돌과 프로듀서들은 더욱더 힘을 낸다. 이겨내야 한다는 사명감과 이길 수 있다는 희망이 투지가 되어 그들에게 힘을 실어준다.
쓰러져 있던 동료들도 하나둘 다시 일어나기 시작한다.
이대로 가면 분명 이길 수 있다.
그 생각을 짓밟으며 바보 취급 한 것은 저지먼트였다.
저지먼트가 갑자기 날개를 활짝 편다.
저지먼트를 중심으로 진작부터 시름시름 앓아거던 빛을 갉아먹는 절망이 퍼져나간다.
그 어둠에 감싸인 마녀와 소환수들. 마녀는 서서히 무너져만 가던 신체를 재생한다. 소환수는 언제 쓰러졌냐난 듯 괴성을 지르며 힘을 과시한다.
다시금 생기를 되찾아가는 그들의 모습에 아이돌과 프로듀서들의 의지는 꺾인다.
그저 지금까지의 싸움이 허사였다는 무력감만이 그들의 몸을 꿰뚫는다.
누군가가 회복의 주체인 저지먼트를 향해 공격을 날린다.
그것은 절망으로 가는 지름길이었다.
자신을 향해 온 공격을 그대로 맞는 저지먼트
새까만 칠흑으로부터 새하얀 나뭇가지가 자라난다.
그리고 그 가지에서 꽃이 피자 칠흑은 서서히 무너져 내린다.
그렇기에 모두가 충격에 빠진다.
빠질 수밖에 없었다.
서서히 드러나는 저지먼트의 정체
평소라면 부끄럽다고 얼굴을 붉히며 한사코 거부할 복식이지만 알 수 있다.
그 피부 위로 일렁이는 빛깔이 그저 불길함만을 연상시키는 보랏빛이어도 알 수 있다.
그 생기가 넘치던 머리칼이 새하얗게 녹아내렸지만 알 수 있다.
그 누구보다도 모두를 사랑하기에 모두가 다치지 않았으면 하기에
상냥하고 강인한 미소를 지었던 그 눈에 더 이상 아무것도 남아 있지 않지만 알 수 있다.
모를 수가 없었다.
그녀의 정체를 모를 수가 없었다.
죠가사키 미카xJudgement [4500/240000]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[테라포밍-지하계화] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[카리스마] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/2, 콤마값이 20 이하 = 0
[도키메키 에스컬레이터] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용
[누디★] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[이펙터] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승
죠가사키 미카는 그들의 얼어붙은 이성이 다시 녹아내리는 걸 기다려주지 않았다.
그녀를 중심으로 펴졌던 새까만 절망이 다시 그녀에게로 모여든다.
그리고 폭발한다. 거대한 파도가 되어 모두를 휩쓴다. 그러면 휩쓸린 이들은 사지가 갉아먹히는 듯한 고통에 괴로워하며 쓰러진다.
그러나 평소라면 그들을 걱정해야 할 죠가사키 미카의 눈에 깃든 것은 아무것도 없었다.
그녀가 조용히 하늘을 향해 손을 올린다.
그러자 하늘에는 무수한 보라색 점들이 생겨났고, 그것들은 별안간 날카로운 송곳이 되어 땅에 있는 것들을 겨눈다.
"미,미카! 이게 어떻게 된 거야!?"
"설마 우릴 모두 죽이려고?"
"어째서! 어떻게 네가 우리를!"
악에 차오른 비명들이 죠가사키 미카의 귀에 닿으려는 찰나 흩어진다.
분노는 이윽고 절망이 된다. 죽음을 목전에 둔 이들의 한탄이 뭉치고 흩어지기를 반복한다.
그것을 무슨 생각을 하며 보고 있는 것인지, 그저 지켜보기만 하던 죠가사키 미카가.
들어올렸던 팔을 천천히 내린다.
그리고
세럴 [ ]
미카의 등 뒤로 나타난 기계정령 세럴.
세럴이 들고 있는 거대한 낫을 미카에게 휘두른다.
-세계는 그렇게 어둠에 잠겼다.
그리고 두동강 난 심장 모습의 기계장치와
미카를 두동강내려 했던 기계정령 세럴이었다.
모든 것이 그저 낯설게 느껴져 그저 바라만 보게 되는 풍경.
그 풍경의 한 조각인 멜로디아가 문득 조소를 흘렸다.
Punisher#멜로디아 [돌아오셨군요.]
Punisher#멜로디아 [어떠셨나요? 그렇게나 궁금해하던 미래를 온몸으로 느낀 소감은요.]
Punisher#멜로디아 [분명 달콤했을 거라 믿어요.]
Punisher#멜로디아 [그러지 않으면 여러분을 위해 고생한 저희의 노력이 허사가 되니까요.]
Punisher#멜로디아 [그럼 이만 실례하겠습니다.]
Punisher#멜로디아 [이제 곧 다가올 미래, 그곳에서 뵙죠.]
[Punisher#멜로디아가 전장을 이탈했습니다.]
[Punisher#윌루가 전장을 이탈했습니다.]
[Punisher#워즈가 전장을 이탈했습니다.]
데드헤드p "그렇습니까. 알려주셔서 감사합니다."
미나미 "예, 그럼 나가볼게요. 다들 기다리고 있을 거예요."
데드헤드p "알겠어요... 미나미양?"
미나미 "네?"
데드헤드p "모두가 많이 혼란스러울 거예요. 진실은 무엇인가에 대해, 앞으로의 미래가 어떻게 될 것인지에 대해... 미나미양이 모두를 위해 힘내주세요."
미나미 "...알겠습니다. 그럼 이만."
[철컥]
데드헤드p "......"
메탈헤드p "꼭 그런 말을 해야 했어?"
데드헤드p "유미양이 혼란스러운 지금, 부함장인 그녀가 유미양의 혼란을 잠재워주지 않으면 곤란합니다. 그 기계장치에 당한 이들도 혼란스러운 마당이니 그러지 않은 이들이라도 정신을 똑바로 차려야죠."
메탈헤드p "그렇게 생각했으면 공주에게 말을 해야 하는 거 아냐?"
데드헤드p "맞는 말입니다. 하지만... 전무님께서는 다른 누구보다도 경계하는 모양입니다. 최근의 일들이 전무님의 신경을 곤두세우게 하는 거겠죠."
메탈헤드p "그렇겠지. 그러지 않고서야 아무 상관도 없어 보이는 쇼코에 대한 감시를 늘리지도 않았겠지."
더헤드p "다녀왔습니다."
메탈헤드p "오, 왔어? 병문안은 어땠어?"
더헤드p "별 거 없었습니다."
데드헤드p "LMBGp의 상태는 어땠습니까?"
더헤드p "그다지... 긴 혼수상태가 몸에 끼칠 악영향을 모를 이는 없겠죠."
메탈헤드p "그거 비꼬는 거냐?"
더헤드p "설마 그럴 리가요. 전무님도 그만큼 지금 사태를 심각하게 여기고, 빠르게 상황을 정리하고 싶었던 것일 겁니다."
메탈헤드p "그 격리체던 여자에 딴 세계에서 온 꼬맹이... 의심 가는 놈들은 일단 부르고 보던데... 후우, 차라리 우리도 같이 봤으면 좋았을 텐데..."
데드헤드p "예, 그럼 저희가 차근차근 모든 사태를 진정시킬 수도 있었겠죠."
메탈헤드p "그러게... 마녀놈들이 미래랍시고 보여준 꿈, 마녀가 돌아가기 무섭게 혼수상태였던 LMBGp가 깨어나고 이윽고 죠가사키 미카도 깨어났다... 누가 봐도, 우연이라고 하기는 좀 그런데 말이지. 공주만 그런 게 아니야. 그 꿈을 본 프로듀서나 아이돌 중에서도 미카를 의심스럽게 보는 녀석들도 있다고."
데드헤드p "...그러고 보니, 미카양은 깨어난 뒤 어떻게 되었나요?"
더헤드p "......그것은."
미카 "......"
미카 "카나데, 거기 있어?"
카나데 "있어. 왜?"
미카 "그냥... 있는지 궁금해서."
카나데 "그럼 안으로 들어가게 해달라고 말하고 와볼까?"
미카 "아니... 그럼 가둬놓은 의미가 없잖아."
카나데 "......"
미카 "...카나데."
카나데 "응?"
미카 "만약 내가... 카나데가 꿨다는 꿈처럼..."
카나데 "그런 말 하지마."
미카 "......"
카나데 "하지마. 절대로... 그런 일은 없을 거야."
미카 "......"
미카 "......미안해."
미카 "미안해. 카나데..."
미카 "......"
미카 "정말로 미안." [벌의 근원-모니터링]
Normal? end??
에인헤랴르와 같이 레이지즈 범위 밖에 있던 이들이나 특정인물들은 해당 꿈의 내용을 전혀 모릅니다.
그들은 꿈을 3인칭 시점에서 봤다고 생각하면 된답니다.
하지만 기계정령과 마스터즈헤드는 마녀들의 기계장치가 꾸게 만든 꿈이라고 주장합니다.
판단은 각자의 몫. 다만, 경험한 사람들로서는 꿈이라고 생각하기 힘들 정도로 싸우고 다친 감각이 생생할겁니다.
온 몸이 욱신거린다. 지난 꿈에서, 자신은 무력했다. 그 전에도, 그리고, 또 그 전에도.
카렌: 프로듀서..
그라면, 그가 있었다면, 달라졌을까? 압도적인 힘. 마음만 먹는 다면, 프로덕션 전체를 상대할 수 있을 지도 모르는 힘. 그가 옆에 있었을 때는, 안심할 수 있었다. 어떠한 상황이 벌어져도, 그라면 해결해 주리라 믿었기에.
프로듀서들과 아이돌들 수십명이 달려들어도 이길 수 없을 듯 했던 적. 그런 적이 끊임 없이 부활해서 달려들 때도, 그는 자신과 다른 둘을 지켜냈고, 잡혀있던 셋도 구출해 냈다. 제아무리 마녀들이 강하다 해도, 그만 있었으면..
카렌: ...
하지만 달라지는 건 없다. 자신은 무력했고, 그는 이제 없다.
만일 그 꿈이, 정말로 미래라면, 그가 그자리에 없을 것이라면..
타노스p ..나 저때 왜 인피니티 건틀렛이 없었던걸까?
쿠루미 프로듀서. 프, 프로듀서는 괜찮아.?
타노스p 응 힘은 있네.
쿠루미 프로듀서 얼굴이 화난거 같아.
타노스p 맞아. 내가 너무 약해서.. 멘탈붕괴 상태였었지.
쿠루미 우. 난 프로듀서가 등으로 프로덕션을 받치는 걸 봤던거 같아..
타노스p 오늘부터 병기만 만들고. 사직서...
쿠루미 우. 프로듀서 프로덕션 나가는거야?
타노스p 아니 그전에 프로덕션은 내가 팀킬해서 한번 파괴되지 않았나?
쿠루미 그, 그건 그래.
타노스p 강해지기 위해서는 뭐가 필요하지.. 이런.
린은 이번 전투에서 다쳤던 상처를 치료하고 있었다.
린 "......미카가, 그렇게 되는게 미래...라."
린은 주먹을 강하게 쥐었다.
린 "미카를, 믿을수 있을까?"
린 "그 미래가 현실이 되지 않는다고, 확신할수 있을까?"
린 "갈수록 혼자서는 버티기가 힘드네..."
린 "아... 보고싶다, 타르기스P..."
그때, 개인 연구실의 인터폰에 알림음이 울리기 시작했다.
린 "? 누구지? 여길 아는 사람은 타르기스P와 나 말고는 없을텐데..."
린은 인터폰에 다가가 떠오른 화상을 확인하고는 깜짝 놀라고 말았다.
린 "우즈키...?!"
꿈이였나? 꿈이라 하기엔 너무 생생했다. 디미트리는 메트로의 칸처럼 예지몽이나 계시 같은걸 믿지않았다. 하지만 이번만큼은 평소와는 다르며 익숙한 느낌이였다. 마치...검은 존재가 보여준 꿈같이. 디미트리는 한숨을 쉬고 나즈막이 말했다.
"제기랄...느낌이 안좋아....."
씻는 것을 마친 뒤, 청바지와 하얀 티셔츠위에 회색 후드점퍼를 걸치고 숙소를 나와 항상 하던대로 모모카와 LMBGp가 있는 병동을 향해 걸었다. 걷는내내, 시선이 느껴졌다. 감시하는 인간은 자신이 감시한다는게 들킨걸 모르겠지만 디미트리는 알 수 있었다. 마치 와쳐가 자신을 먹잇감으로 인식하고 지켜보는 포식자의 시선. 딱 그 느낌이였다. 하지만 디미트리는 무시하고 걸었다. 감시따위, 와쳐에 비하면 위험하지도 않으니까. 병동에 도착하자 디미트리는 발걸음을 멈추고 놀라워했다. 모모카가 LMBGp에게 껴안겨 울고있었다. 그는 한동안 혼수상태여서 다 태운 장작같이 말라있었지만 일어나있었다. 혼수상태에서 깨서. 디미트리는 한번 웃은 뒤, 중얼거렸다.
"чудно(기적)...인가.."
그리고는 병동의 문을 열고 들어가며 말했다.
"보아하니 계약은 끝난 것 같은데?"
"디미트리씨!"
모모카가 아는체하자 LMBGp는 고개를 갸우뚱거렸다.
"죄송합니다만 누구신지..."
"당신의 아이돌, 사쿠라이하고 협력했던 사람이다."
LMBGp는 '아'하고 외친 뒤, 감사인사를 전했다.
"감사합니다, 모모카를 잠시나마 맡아주셔서."
"감사할 필요 없어, 어디까지나 이용관계였으니까."
그러고는 등을 돌려 병동을 나가며 말했다.
"뭐, 방해꾼은 나가주지. 감동의 재회를 만끽하고 있으라고."
병동을 나온 디미트리는 사내의 야외 테라스로 향했다. 그리고는 벤치에 앉아 담배갑을 꺼냈다. 우습게도, 담배갑의 담배도 지금 디미트리의 신세를 의미하는 듯, 한개비만 들어있었다. 디미트리는 그 한개비를 꺼내 입에 물고 라이터로 불을 붙힌뒤 청명한 하늘을 바라보며 중얼거렸다.
".....결국 또 혼자가 됐군."
"어째서야..."
온 몸이 땀 범벅인 큐렘은 침대에서 일어나 씻은 뒤
차례대로 검은 가죽바지와 청색코트를 입은뒤 검은 가죽에 은제 메달이박힌 장갑을 착용한뒤 기장이 긴 회색로브를 입었다.
"... 의미없는 짓은 그만두자."
의자에 앉아 어제 그리던 그림을 그리기 시작했다.
"슬슬 인정해."
소리가 들린곳은 큐렘의 침대쪽.
검게물든 자신이 말을건것이였다.
"뭘 인정하란거지?"
"너도 알잖아? 넌, 신을 뛰어넘..."
"닥쳐."
검게물든 큐렘은 소름끼치게 웃으며 사려졌다.
"그래, 너의 뜻은 잘알겠어, 하지만 곧있으면 너도 인정하게될꺼야... 하하하!"
얼굴을 찡그리며 하던 작업을 마저했다.
[큐렘, 큐렘 프로듀서는 아키하 연구소로 와주시길 바랍니다.]
[악몽 사건]이 벌어진 다음 날.
346 프로덕션 휴게실
하루 [엄청 생생했지, 그 꿈...]
리사 [그땐 정말 죽는 줄 알았어...]
치에리 [마녀들은 우리들의 미래라고 하고, 내 원래 프로듀서씨를 비롯한 마스터즈헤드 사람들은 마녀들의 수작이라고 하고...]
카나코 [아직도 몸이 욱씬거리는 것 같아...]
안즈 [나도 좀 그래... 오늘부터 주 9일 휴식을 주장해볼까~]
K마구P [....] (기웃)
K마구P (다들 똑같은 꿈을 꿨나 보네...)
문 밖에서 하루, 치에리와 그들과 비슷하게 싸운 꿈을 꾼 아이돌들이 이야기를 나누는 것을 본 K마구P.
K마구P [....]
욱씬
K마구P (그래서, 결국, 이게, 우리들의 미래라고?)
K마구P (에일리어 석을 뺀 어떤 수단을 써도, 심지어 '마제 그리폰'을 써도...)
K마구P (못 이기는.... 그런 미래?)
K마구P (안돼... 그렇게 되어선 안돼!!!!)
그는 그 꿈에서 '에일리어 석'을 제외한 모든 수단을 썼지만 결국 쓰러졌고, 그렇게 무기력하게 파멸을 지켜봐야만 했다.
그 꿈은 결과적으로 그를 우울하게 만들었다.
K마구P (그걸 쓰는 건 여전히 달갑지 않지만...)
K마구P (그 꿈에서 얻은 결론은,)
K마구P (에일리어 석 없이는 절대 저들을 막을 수 없다는 것.) 욱씬
K마구P (분명 이걸 쓰면 모두한테 상처를 남기겠지. 그 도플갱어가 한 말처럼.) 욱씬
K마구P (하지만, 웃기게도 이거 없이는 대적조차 할 수도 없으니...) 욱씬
K마구P (미치겠네... 진짜...) 욱씬
346 프로덕션 지하, 이나즈마 훈련장
달칵!
K마구P [진짜 미치고 팔짝 뛰겠네 X발!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!]
K마구P [으아아아아!!!!!!!!!!!!!!!]
K마구P [난, 그거 없이 해피엔딩을 보고 싶단 말이야! 하지만 그게 없으면 모두가 새드엔딩이잖아!!!! 으아아아아!!!!!!!]
미칠 듯한 괴로움에 절규하며 눈물을 흘리는 K마구P.
'에일리어 석 없이 모두가 좋게 끝나는' K마구P의 이상과, '에일리어 석을 쓰지 않으면 무조건 배드엔딩 직행이라는' (마녀들이 보여준) 냉혹한 현실(마녀 주장).
'모든 동료들을 행복하게 해주고 싶은' 이상. '자신을 파멸로 밀어넣어야 최악은 면하지만 모두에게 잊을 수 없는 상처를 남기는' 현실.
그 반대되는 두 가지에 부딪힌 그는 매우 괴로워하고 있었다.
...고 할까, 평소라면 그랬을지도 모르겠지만...지금 그녀는 누군가를 기다리고 있었다.
[철컥]
아스카 "여, 프로듀서. 어서 와. 칠흑보다 검고 피보다 뜨거운 악마의 유혹이라도 한 잔 하겠어?"
포틴P "미안하지만, 난 단 게 좋아서 말이지. 그런 씁쓸한 유혹은 사양하겠어."
아스카 "아무래도 내 쪽의 성장이 빠른 것 같네." 쿡
포틴P "성장기는 끝나 버려서. 애석하게도."
아스카 "....조금 무거운 이야기, 괜찮을까."
포틴P "...들으러 왔으니까."
잠깐의 침묵 후 아스카는 텀블러에 남은 커피를 마지막까지 들이키고는, 몸을 돌려 포틴P를 향하고 입을 연다.
아스카 "믿고 싶지 않은 것을 봐 버렸다면, 너는 어떻게 할 거지?"
포틴P "......."
포틴P "나는...결국 사람은 믿고 싶은 것을 믿는 것이라고 생각해. 누군가 믿음을 강요할 수는 없지. 네가 믿고 싶은 건 뭘까.나는 알 수 없지만, 너는 알 수 있을 거야."
아스카 "그런가. 하지만, 그런 이야기가 듣고 싶은 게 아니라는건 너도 알 터인데."
포틴P "그래, 이걸로 넘어갈 수 있는 이야긴 아니겠지....나 역시, 마음은 미카를 믿지 못할지도 몰라. 그런 내가, 네게 미카를 믿으라는 말 같은 걸 할 수도 없지. 그래도..."
아스카 "그래도?"
포틴P "그래도 나는..믿고자 해. 믿어주지 못했다는 후회가 할퀴는 상처는, 쓰라리거든."
아스카 "...그렇다면, 날 설득해 봐. 프로듀서."
포틴P "하지만, 이건 네가-"
아스카 "네 믿음을 강요하라는 게 아니야. 네 믿음이 어디서 오는지를 보여서, 나를 설득해 보라는 이야기지."
포틴P "....좋아. 우선은 너희들의 상태 그 자체. 그게 현실이었다면 지금쯤 프로덕션은 사상자가 잔뜩이었을 테지."
포틴P "다음은 기계정령 세럴의 증언. 마녀에 대해선 누구보다도 잘 알고 있을 존재이고, 아군...인지는 알 수 없지만 최소한 우리에게 거짓을 말할 이유가 있다고는 생각되지 않아."
포틴P "마지막으로 마녀들의 행동. 정말 미래로 갈 수 있는 기술력이 있다면 고작해야 우리에게 이런 걸 보여주기 위해 사용할까? 난 그렇게 생각하지 않아. 훨씬 굉장한 사용법은 얼마든지 있을 테지."
포틴P "즉 너희가 본 건 마녀들이 보여준 조작된 꿈이고, 우리를 혼란스럽게 하려는 계략이라고 보는 편이 합리적이지. 이상이다."
아스카 "나쁘진 않네. 그렇지만 이런 건 어떨까."
아스카 "그 미래에서 우리의 행동이, 사실은 전부 정해진 길을 따랐을 뿐이라면? 실제로 정해진 미래를 체험한 것이라면?"
아스카 "그렇다고 하면 세럴의 말도 마녀들의 말도 거짓이 아니야. 우리는 미래라는 이름의 진실을 꿈으로서 꾼 거니까."
아스카 "마녀들이 우리에게 이걸 보여주는 것도 무의미하지 않지. 그저 체험에 불과하다면 실리를 취할 수는 없는 기술. 그렇다면 우리를 흔들어 놓는 데 사용해 이득을 얻으려 할 가능성은 얼마든지 있어."
아스카 "....그리고, 그렇다고 하면..."
포틴P "......."
아스카 "....실례하지."
그 말을 마지막으로, 아스카는 어느샌가 불러낸 몬스터에 타고 떠나간다. 그 미래 속에서 관통당해 사경을 해멨던 부위에서 오는, 있을 리 없는 욱신거림에 얼굴이 일그러지는 것을 느끼며.
이터널은 머리를 헝클일 기세로 부여잡으며 가쁜 숨을 몰아쉬었다. 그건 뭐였지? 꿈? 꿈 치고는 너무 생생한데.
세면대에서 차가운 물을 머리에 끼얹어도 머릿속이 비워지질 않는다. 저도 모르게 입술을 깨문다. 죠가사키 미카. 그래. 기억하고 있다. 든든한 선배였다. 기억해내긴 싫지만 그녀가 정말 좋아하던 사람이었다. 하지만, 어째서. 어째서 그런 꿈을 꾼걸까.
내가 직접 쏜 사람들에 대해서는 더 이상 생각하지 않기로 했는데 어째서.
이터널 "강해...져야해."
그녀는 이미 자신이 약하다는건 자각하고 있었다. 뼈저리게도.
히카루 "아키하 박사! 아키하 박사!"
아키하 "그래, 나 여기 있는거 맞는데 굳이 그렇게 꼬박 꼬박 박사 붙여가며 부를 필요는 없지 않나."
히카루 "슈츠 강화해 줘!"
아키하 "...또 무슨 바람이 불어서..."
히카루 "꿈을 꿨어. 거기서, 많은 사람들이 다쳤어. 불행한 미래였어. 난, 그 미래를 바꾸고 싶어!"
아키하 "언제나의 이야기지 않나. 기다려. 과학의 발전은 시간과 예산도 없이 뚝딱 나오는것이 아니라고."
히카루 "끄응... 오늘은 좀 다른데..."
평소에도 이렇게 바쁘게 뛰었으면 게으름 속성은 안 붙었을 것 같네, 같은 쓸데없는 생각을 할 여유조차 없이.
슈코 "프로듀서!! 사에는? 잭 더 리퍼는 어떻게 된 거야!?"
포틴P "잠깐만, 조금 진정해! 무슨 이야기인지는 알고 있어. 잭 P는 틀림없이 독방에 갇혀 있는걸 확인했고..."
슈코 "가 볼게!" 탓
포틴P "어이, 슈코!"
또다시 달려간 슈코가 도착한 곳은 치에와 사에의 병실.
무슨 일이냐고 놀라는 의료진을 다그쳐 물어본 결과 치에는 이 전투 도중에 깨어난 모양이고, 사에는 아직 깨어나진 못했어도 아무런 이상도 없는 모양이다. 생각해보면 잭P가 갇혀있는 시점에서 당연한 일이지만, 무심코 긴장이 풀렸는지 슈코는 그 자리에서 다리가 풀려 쓰러질 뻔 했다.
그 사실을 확인한 후에도 슈코에게 쉴 틈은 없었다. 우선은 미카의 병실부터다. 어쩐지 평소보다 많이 몰려있는 사람들을 애써 무시하고 들어간 병실에는...있었다. 미카가. 긴 시간 보지 못했던, 평소대로의 웃는 모습으로.
미카 "아, 슈코도 온 거야? 야호~★ 오랜만에 보는 것 같은 기분이네."
슈코 "..어, 응..."
이젠 익숙해졌다고 생각했는데, 그녀의 연보라색 피부를 보자 자신도 모르게 움찔해버리고 만다.
꿈인지 현실인지 모를 그곳에서 본, 모두를 죽이려던 미카의 모습이 오버랩된다. 무섭다. 본능이 가까이 가기를 거부한다.
그렇지만...
슈코 (손...조금 떨리네. 얼굴도 잘 보면 억지로 웃고 있고.)
슈코 (....하여간, 무리하기는. 그럼 나도 조금 무리해줘야 하려나.)
슈코 "정말이지, 카리스마 갸루씩이나 되어서 걱정이나 끼치고 말이야. 벌을 줘야겠어. 카나데, 원 투 키스키스야."
미카 "엩"
카나데 "...그럴까나. 밀린 만큼, 이자까지 쳐서...뜨겁게? 후훗."
슈코 "오오~ 해버려~"
미카 "자, 잠깐만! 일어나자마자 뭐 하는거야~앗!"
익숙한 침대의 감촉, 따뜻한 그 사람의 온기, 어린 겉모습을 이용해 어리광을 피워낸 프로듀서의 품속.
언제나와 같다. 평상시 모습과 같은 잠자리다. 이제 다시 기분좋게 수마에 빠지면 되는 일이다.
라고 하기엔 그 꿈은 단순한 꿈이 아니겠지.
꽤 오랜 세월을 살아와서 일까, 앞으로 일어날 일을 조금 눈치채버리는 감같은게 생겼었다, 그리고 다양한 위험에서 꽤나 도움이 되었던 그 감은 나에게 말해주고 있었다.
'버티기는 조금 힘들지도 모르겠다'라고.
부족한 마력, 적의 전력 측정 불가, 정보 부족.
하나같이 위험 수위가 꽤 높은 문제들이다.
평상시라면 나의 모습을 지우고 새로운 안전처로 이동할 것이다..
그러나 이제는 그럴수도 없다. 내 눈앞에서 안색을 시퍼렇게 하고 악몽을 꾸고 있는 나의 프로듀서가 여기 있다.
마녀사냥이 빈번했던 그 시절이라면 생각하지도 못했겠지만, 어떤 인연인지 몰라도 이렇게 만나게 된 소중한 이다.
아직은 어리고 미숙한 사람이지만 나를따라 도망쳐버린다면 성장할 기회를 잃어버리고 말것이다.
소중하기에 지금은 위험할지 몰라도 참아야한다. 어떻게든 위험하게 만들고 싶지 않지만 버텨내야한다.
눈앞에 보이는 적또한 위협적이지만, 어쩌면 가까올 수 있는 미래에 우리 둘로써는 감당할 수 없는 분명한 위협이 존재한다.
그러니까 지금은 이곳을 떠나지 않는다. 이곳,미시로는 훌륭한 방패가 되어줄 수 있는 곳이다.
이런 생각을 하고있자 얼마 지나지않아 그가 악몽에서,아니 곧 다가올 현실에서 눈을 떴다.
마주한 현실에 대해 그는 고민하겠지,그리고 그 고민이 끝나면 그는 또다시 성장할 것이다.
하지만 그 혼자서는 무리일 수도 있는 현실이 있다. 그때에는...
어떻게든 배제시킬것이다. 무엇이든 이용해서라도 그 때와 같이 후환따위는 남기지 않을 것이다.
그리고 나는 말한다. 불안에 떠는 그에게. 가장 소중한 그에게.
"...괜찮아,프로듀서...?"
마법사는 무언가에 빠지면 그것을 위해서 무엇이라도 할 수 있다.
사건이 종결된 다음날.
히데루p는 포틴p와 함께 사쿠라이가의 병실. 시키와 란코, 아스카가 모여있는 병실에서 병문안을 와있는 중이었다. 그는 세럴에게 들은, 지금까지 있었던 일을 그녀들에게 모두 말해주었다.
히데루p「......아무튼 무사해서 다행이야. 입원은 몸에 이상이 있는지 정밀 검사만 하면 아마 내일쯤은 바로 퇴원할 수 있겠지.」
란코「아스카도 무사해서 다행이에요.....흑」
아스카「훗, 란코, 악몽은 악몽일 뿐. 세계선의 지배자인 네가 그런 모습을 보일 정도는 아니라구?」
시키「...... 하지만 단순한 꿈 치고는 오히려 가상현실 훈련처럼 신경에 직접 정보를 때려박는 느낌이었지. 각자의 꿈에서의 사건 경과의 오차도 없이 정확히 일치했고. 그리고 미카의 그 모습......」
포틴p「멜로디아는 그게 미래의 모습이라고 했어. 하지만 순전히 신용 할 수는 없겠지. 그들이 계속해서 미카를 노리고 있는 시점에서 내부 분열을 유도하기 위한 교란이 아니라고 할 수도 없을테니.」
히데루p「그리고 설사 그 모습이 진짜 미래의 모습이라고는 해도......」
첼시아「맞아......미래가 확정된 건 아니지.」
히데루p「......언제 들어온겁니까!?」
어느새 눈치채지도 못한 사이, 첼시아가 그의 뒤에 앉아 홍차를 마시고 있었고, 그의 뒤에선 미셸이 하얀 꽃다발을 들고 있었다.
미셸「아하하, 지금 막 들어온거에요. 저희 종족 특성인지 일부러 인기척을 내지 않으면 잘 눈치채지 못하는 분들도 많더라구요.」
란코「나의 어둠의 동지!」
란코가 환하게 웃으며 미셸의 꽃을 들어받았다.
시키「오오!? 처음 보는 꽃인데? 향기도 되게 독특해!」
미셸「좋은 향기죠? 얼마 전 수도에서 따온 꽃이에요. 마기를 미량 머금고 있긴 하지만 안전하니 안심하세요.」
시키「헤에..... 역시 회복되고 있구나? 그쪽의 생태계.」
미셸「네. 이 정도 속도면 앞으로 1년 정도면 대부분 회복 될 수 있겠죠.」
꿈속에서 절망의 미래를 보았던 그녀들. 자신을 제어하지 못하는 기계정령 '선'에 의해 파괴된 절망의 도시에서 피어난, 희망의 꽃을 보며 갓 깨어난 이래 불안에 떨어야 했던 그녀들은 그날 처음으로 소소한 마음의 안식을 찾을 수 있었다.
그리고 첼시아가 입을 열었다.
첼시아「시키.」
시키「이름으로!? 아니, 왜?」
먼즈때와 마찬가지로 자신을 갑자기 이름으로 불러오는 그녀에게 살짝 당황한 시키가 되물었다.
첼시아「그때의 그 대답 기억해? 넌 운명은 결국 '관측' 하기 전엔 아무도 모르는 거라고 했지.」
시키「그랬......었지.」
첼시아「네 대답은 틀리지 않았어......그 어떤 세계의 어떤 예언가 조차도 결정론적 예언 따위를 내뱉는 자들은 사기꾼에 불과해.......'관측'이라는 작은 행위 조차도 미래에 커다란 영향을 끼쳐버리게 되니까.......」
시키「불확정성 원리 말인가.」
시키는 첼시아의 방공예언체계를 떠올리며 생각했다. 만약 그녀의 예지가 결정론적 예지였다면 그녀들은 지금 이 자리에 살아서 서 있을 수도 없었을 터. 즉 그녀의 말은 그 어떤 예지 조차도 불확정성을 가지고 있을 수 밖에 없다는 것이었다.
첼시아「물론.....거시적으로는 대체로 맞아 떨어질지도 몰라......하지만 '관측'이란 관측자의 위치와 상태에 따라 다르게 보여지기 마련이니까.......자신이 관측한 단 한 가지의 결과만을 바라보고 성급하게 판단하는 일은 없도록 해.」
미셸「네. 그것이야말로 우리들에게 구태여 미래를 보여준 그들이 가장 의도하는 바....... 언제나 눈앞에 보여지는 것들 만이 진실은 아니에요. 아마 당신들이라면 찾아낼 수 있을지도 모르죠. 진실 속에 감춰진 진실이란 것들을.」
란코「진실속에 감춰진 진실......」
의미도, 그 목적도 알 수 없는 그저 생존을 위한 싸움의 연속 속에서도 언제나 의지를 잃지 않으며 서로를 믿으며 버텨왔다.
물론 그럼에도 동료들간의 크고 작은 갈등은 언제나 있어왔다.
서로 다른 생각과, 다른 가치관, 다른 입장......하지만 그런 그들 모두에게도 단 한 가지의 똑같은 목적이 있었다.
살아남고 싶다
지키고 싶다
바로잡고 싶다
그 모든 갈등은 단순하면서도 당연한, 정당한 욕망으로부터 비롯되는 것.
란코는 생각했다.
물론 모두의 상충하는 욕망을 충족 시키는 것은 현실적으로 불가능 하겠지.
하지만 그렇다고 포기할 필요는 없어. 그렇게, 우리 모두가 같은 욕망을 가지고 행동하고 있다면
어쩌면, 언젠간, 그 해답을 찾아낼 수 있을지도 모를 테니까.
잭P가 갇힌 독방. 그는 잠들었다가 이내 몸부림을 치며 일어난다. 악몽을 체험한 것 처럼 두려움에 몸을 떨었고 이내 흐르는 식은 땀을 닦아낸다.
잭P '뭐....뭐야...갑자기!'
잭 더 리퍼 {몸이...정신이....어지럽군.}
잭P '사사키 군은....? 코바야카와 군은...? 뭐지...? 그때...아아...내가...내가...아..아..아아악!'
선명할 정도로 무언가가 기억난다. 치에를 구한 일, 사에를 만난 일, 의문의 적과 싸운 일...처음으로 서로를 인정하고 인격을 교대한 일...대체 무엇일까? 무엇이 자신을 혼란스럽게 하는 걸까? 지금의 그로서는 알 턱이 없었다.
잭P가 혼란스러운 때...오늘은 문이 열리지 않는다. 오늘은 취조가 없는 것 같다.
잭P "오늘 취조는 없는건가?"
오늘은 확실히 취조가 없다. 그 시각, 취조를 진행할 사나에는 아키하와 무언가 대화를 섞고 있었다.
사나에 "그래서...알아봤어?"
아키하 "그렇지. 인터뷰 영상을 봤는데...거진 그 친구 이야기더라고. 어지간히도 보고 싶은 건지...아니면 연기인건지...판단이 혼란스럽더군."
사나에 "하아...대체 누가 진실인지 판단하기가 어렵네..."
아키하 "것보다...현실이 픽션보다 재밌다는 말은 진실인 것 같군. 둘 중 누가 진실일지...궁금하지 않아? 아, 물론 전직 경찰로서."
사나에 "궁금하다라....뭐, 그렇다고 할 수 있지. 아키하는...다른 의미로 궁금해 보인다?"
아키하 "그럼! 마치 추리소설을 읽는 독자의 심정이야. 진실과 우정을 잡기 위해 추격하는 기자와 칠흑같은 속내를 순백의 가면으로 감춘 성녀. 아니면 청렴결백한 성녀와 그저 살기 위해 발악하는 이중인격자...어느 쪽이 진실인지 정말 궁금해졌어."
사나에는 아키하의 마지막 말을 들으며 오늘은 취재고 뭐고 그만두기로 한다.