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[주사위] 생존본능 TRPG (#036)
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본문 - 01-22, 2017 13:32에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [32/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4930/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [136/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [386/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
데저트스토커 [409/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - 메조포르테]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -10
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [1/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]
실제로 충성! 했다가 굴려지는 애를 봤......
란코 "그렇다면 우선 마녀의 수족을 치도록 하지!"
코즈에의 포션을 단숨에 들이킨 란코는, 솟구치는 마력을 느끼며 데저트스토커를 향해 손을 뻗는다.
https://www.youtube.com/watch?v=OKS5f5yF8rc&feature=youtu.be&t=21
란코 "이것이 나의 제3형태! 마왕을 칭송하는 깊은 칠흑의 벨! 타천사는 진정한 마왕으로 각성한다! 짐의 검은 날개 앞에 무릎 꿇으라!!"
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40
란코 "아-하하하하하핫! 마왕을 가로막은 자에게 내리는 혹한의 단죄, 그 혼에 새기고 떨어지거라!"
시키 "나이스 샷, 란코. 앞으로 둘."
(93+40+18+96)x2x2x2=1976
1976/3=659
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [31/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4930/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [136/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [386/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/8↓]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
-[4/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - 메조포르테]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -10
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
조금 더 강하게, 조금 더, 울려퍼질 수 있도록.
점차 강해지는 선율이, 전장을 뒤덮으며 적의 움직임을 막아낼 수 있도록.
[포르테]
※ 한 턴을 소모해, 이미 발동 된 악곡에, 동일한 악곡을 중첩시킵니다.
[콘체르토-포르테]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 15소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -15
플루트의 연주에만 집중하던 유카리는, 레일드레이크가 돌진하는 것을 늦게 알아차리고 제대로 피하지 못한다.
유카리 3턴 다운.
────────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [30/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4930/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [136/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1
0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
레일드레이크B [386/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/8↓]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
-[3/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
걸릴 가능성이 그리 높은건 아닌데, 행동불능 당한 턴은 가능하면 캐릭터마다 따로 기억해주시거나 기록해 주세요. 합계 16턴 이상 되면 바로 영구 리타이어 처리 됩니다.
미즈키 "조심해...그리고, 힘 내."
「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
-광역기로 사용
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40
처음 공격할때보다도 훨씬 무시무시한 기세의 레일드레이크들의 돌진에도, 사나에는 묵묵히 손을 풀고 자세를 잡을 뿐이다.
잠시 후 첫번째 레일드레이크가 사나에를 치어버리려는 순간, 열기를 두른 정권 지르기에 완파당하고 두번째 레일드레이크는 돌진의 궤도가 틀려 벽에 처박힌다.
사나에 "너, 마침 잘 걸렸어. 이리 왓!"
거기에 그치지 않고 사나에는 처박힌 레일드레이크를 밀고 가 마녀와 검은 천사까지 치어 버린다!
사나에 "후우, 앞으로 하나..."
미즈키 "무리하지 마. 그 정도로 힘을 썼으니 잠깐 쉬어야해."
60+30+40=130(260)
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [29/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
-[4/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
레일드레이크B [126/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/8↓]
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
-[2/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]
이제 조금만 더 하면 다 끝낼 수 있겠어요.
「초 전력 트라이」
※행동력 소모:8
※최종 데미지 4배
그 결과, 레일드레이크는 불이붙은뒤 산산조각이났다.
대미지 계산식
95×4×2×2=1520
아카네 행동력 2
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [28/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[(/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
-[3/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
-[4/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
데저트스토커 [0/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
-[1/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
결과야 똑같으니 괜찮지만요
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [MAX]
카나코 [소환수들이 다 쓰러진 상태... 지금이 퍼니셔를 치기 좋은 타이밍이야!]
안즈 [... 그런가... 그러면 한번, 해볼까나.]
카나코 [좋아, 안즈쨩! 가자!]
카나코, 안즈 [하앗! 핫!] 타앗 탓 탓
http://i.imgur.com/FjUR4LP.gif
[신 익스트림 래빗(神 エクストリームラビット)] - 미무라 카나코(메인), 후타바 안즈
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : Punisher. 시전자가 큐트 타입이기 때문에 약점 적용.
팀 이나즈마 2(ATK) 행동력 [6/10] (행동력 오류 수정)
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [0/10] (행동력 0 디버프 반영)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그렇게 높이 뛰어오르면, 커다란 보름달을 배경으로 서로 손을 맞잡은 채 밑에 있는 카나코가 안즈를 밑으로 후려치고, 위에 있는 안즈는 그 힘을 이용해 공을 발로 찬다.
카나코, 안즈 [신, 익스트림 래빗!!!!] 파앙
공 [슈웅]
투웅! 투웅! 투웅! 투웅! 퉁! 퉁! 퉁!
그러면 공은 3개로 분리되어서 토끼가 뛰어다니는 모습처럼 정신없이 통통 튀면서 퍼니셔를 타격한다.
퍼억! 퍽! 퍼억!
카나코 [역시 우리는 킥력이 강하지 않으니 제대로 된 데미지를 주긴 무리네...]
안즈 [뭐, 아예 실패한 거보단 낫잖아?] (씨익)
카나코 [그건 그렇지만... 앗, 데저트 스토커가 다시 깨어나고 있어!]
하쿠류(홀) [젠장, 갈 길이 멀잖아!]
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [27/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
-[2/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
-[3/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[7/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
K마구님 기준으로 3턴째랍니다.
부상을 수습하고 일어난 유카리는, 다시 플루트를 불기 시작한다.
[콘체르토]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 5소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -5
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [26/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
-[1/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
-[2/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 5
행동력 10/10
닌P "상황을 지켜보자."
코즈에 "...난 보급..."
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
코즈에 "...다시,살아났어..."
영력 (8/10)
행동력 (0/10)
────────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [25/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/6↓]
-[0/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
레일드레이크B [0/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
-[1/4]턴후 절반의 체력으로 재참전
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[5/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 5
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
[포르테]
※ 한 턴을 소모해, 이미 발동 된 악곡에, 동일한 악곡을 중첩시킵니다.
[콘체르토-메조포르테]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 10소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -10
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [24/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [4/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [8/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[4/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
모모카는 바닥에 쓰러진 디미트리를 발견하자 헐레벌떡 달려갔다. 그의 검은색과 회색 조합의 위장복은 조금 찢겨있었고 그가 사용하던 대물저격총은 산산이 조각나 여기저기 흩어져있었다. 모모카는 디미트리의 머리를 왼손으로 받치고 그를 깨웠다.
모모카"디미트리씨! 괜찮으신가요?"
그러나 그는 눈을 뜨지않았다. 모모카는 어찌해야할지 패닉에 빠졌다. 이사람을 살려야할지, 팀원들을 도와야할지
모모카"어떻게...어떻게 해야..."
디미트리"아이 씨...머리 울려."
그렇게 말하며 디미트리는 천천히 눈을 떴다.
모모카"디미트리씨!"
디미트리"사쿠라이? 너가 어떻게.."
그리고는 피식 웃었다.
디미트리"잘했다, 꼬맹이. 사람들 무사히 대피시켰나보구나."
모모카"기다리세요, 얼른 치료를.."
디미트리"아아, 됐어."
모모카"예? 무슨?"
디미트리"놈들이 뭘 했는지 몰라도 몸이 전혀 안움직여.나한테 치료를 쓰는 것 보단 네 동료들한테 쓰는게 더 유익할거다."
모모카"그래도...죽으면..."
그 말에 디미트리는 피식 웃고는 고개를 저으며 말했다.
디미트리"죽지도 않을거고 죽고싶은 생각도 없어. 이래뵈도 명줄 질긴걸로는 레인저에서 2번째였다고. 걱정말고 다녀와라. 너가 이용하려는 인간은, 꽤 강한 녀석이니까."
모모카는 천천히 하지만 비장하게 고개를 끄덕이고 동료들에게 돌아갔다.
디미트리"..하여튼간, '그녀석'하고 똑 닮았어."
흩날리는 장미 향기, 행동력 6, 주사위값/3의 지속데미지, 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/2(소수점 버림)
지속데미지=14.66이므로 14이지만 지속턴 1/2는 0.5에 소수점 버림이므로 데미지=0(.......)
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [23/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[3/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
[솔로]
※ 소모 마력 20
※ 발동 중인 다른 악곡의 소모량을 매턴 5 줄입니다.
────────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [22/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[2/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
"난 있지, 마녀들이 원망스러워. 사람들에게서 웃음을 앗아가 버렸잖아."
"하지만, 난 그런 생각은 안하기로 했어. 대신 지켜야 할 것들을 생각하기로 했어."
"미움보단 사랑을, 원망보단 감사를, 무찌를 적 보다는 지켜야할 사람을."
"그게 히어로인 거잖아?"
히카루 "[변신]!! 인게-이지!!"
샤이닝 저스티스, 여기에 등장-!
행동력 6
「샤이닝 인게이지」
※행동력 소모:5
※자신에게[인게이지] 상태 부여 : 스킬의 최종 위력이 20 상승하고 다이스가 10 이하여도 빗나가지 않습니다.
※아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 자신의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
※ 히카루에게 [인게이지] 상태가 적용됩니다.
※ [ ]의 효과로 히카루의 남은 행동력이 0이 됩니다.
────────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [21/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [525/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
레일드레이크B [650/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [ㅂ/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [5/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
후후 이터널보다 엄청 편해 후후
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [6/10]
쓰러진 [팀 이나즈마]를 비교적 안전한 장소로 옮긴 하쿠류(홀로그램). K마구P랑 겨루면서 많은 훈련을 거쳤던, 그렇게 동시에 강해진 하쿠류(홀로그램)는 K마구P와 그의 담당 아이돌들을 생각하며, 다시금 전의를 다진다.
하쿠류(홀) [가자, 마토바. 이젠 우리 차례다. 그들의 노력, 결코 물거품이 되게 할 순 없어.]
리사 [바라던 바야. 제대로, 가보자고!]
코즈에 [아... 하쿠류... 리사... 이 포션, 마셔...]
하쿠류(홀) [유사 코즈에, 라고 했나. 고맙다.] 벌컥벌컥
리사 [뭔가 몸이 새로워지는 느낌이 들어.] 벌컥벌컥
하쿠류(홀), 리사 [간다! 하앗!] 타앗
점프하고 휘돌아 올라가는 하쿠류(홀로그램), 리사. 그들의 몸 주변으로 불꽃 회오리가 생긴다.
http://i.imgur.com/O8sKsd4.gif
[신 파이어 토네이도 더블드라이브(神 ファイアトルネードDD)] - 마토바 리사(메인), 하쿠류
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 레일드레이크A, 레일드레이크B. 광역기 모드로 최종 데미지 ½.
활력 포션 사용.
이나즈마 데미지 : (24 + 50) × 2(약점) × 5(필살기) ÷ 2(광역기) = 370
팀 이나즈마 2(ATK) 행동력 [2/10]
팀 이나즈마 2(DEF) 행동력 [7/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
공격해오려는 것을 감지하자, 어떻게든 방해하기 위해 애쓰는 적들.
저지먼트가 데저트스토커를 지원, 데저트스토커는 거대한 모래 쓰나미를 일으키지만...
하쿠류(홀) [네놈들의 그 수작, 우리들의 궁극의 의지보다 더 약해!]
하쿠류(홀) [절대 방해할 수 없다! 흐아아아!!!!] 고오오오
하쿠류(홀로그램)가 자신의 화신, [샤이닝 드래곤]의 오라로 다시금 저지, 불꽃을 감싸며 올라온 리사와 함께 공을 발리킥.
하쿠류(홀), 리사 [신, 파이어 토네이도, 더블 드라이브!!!!] 파앙
파이어 토네이도 DD [화르르륵!!!!]
그렇게 하쿠류(홀로그램)와 리사가 날린 필살기, [파이어 토네이도 더블드라이브]는 때마침 밀착해있던 두 대의 레일드레이크에게 제법 강한 공격을 선사한다.
콰앙!!!!
────────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [20/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[5/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [155/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[0/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [4/5개]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
행동력 (4/10)
닌P "흐우,부활까지 하고 다니냐..."
코즈에 "...소환형,까다로워.."..
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
영력 결계-증폭의 술-화마
영력 10
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[4/4↓]
활력 포션 사용.
행동력 (5/10)
적들의 다양한 공격을 피하면서 닌P는 결계를 생성했다.
닌P "방해 때문에 생각보다 오래걸렸네."
코즈에 "...공격이,거세..."
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [19/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [155/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/6↓]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[4/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
시키 "흐-음....란코, 잠깐 따로 움직이자. 그걸 쓸 수밖에 없겠네..."
란코 "마술을 멸하는, 집념의 탄환...?"
시키 "냐하하, 그게 그렇게 되나. 저쪽에 내려 줘."
「은폐」
한 턴을 소모하여 최적의 저격 포지션을 찾아 은폐하여, 다음 공격시 적의 효과를 무효화.「조준」과 함께 사용가능.
※ 행동력 2
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
시키 "시키냥은 목숨이 9개는 되니까 걱정 없답니다- 란코는 다른 사람들을 지원해줘."
란코 "음!"
란코가 다시 날아올라 떠나가고, 시키는 애용하는 저격총을 꺼내들어 천천히 적을 조준한다.
시키 "목표를 포착했어."
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [18/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [155/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[5/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
──────────────
<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[3/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
심지어 Judgement 자체 효과로 인한 체력 감소까지 적용하지 않았어...
모모카"성가신 스킬들을 쓰는군요...봉인하겠습니다!"
로즈 체인, 행동력 8, 다이스값만큼의 데미지. 피격당한 유닛은 지속턴 동안 모든 스킬 정지. 지속턴은 콤마 일의 자리 숫자/3(반올림)
모모카 행동력(1/10)
공격대상:레일드레이크A
모모카의 장미사슬은 기세좋게 날아갔지만 보기좋게 빗나가고 말았다.
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [17/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [155/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[4/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[3/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
아카네"우랴아아앗!"
다시 한번 레일드레이크에 몸을 부딪혔다.
「전력 태클」
※ 행동력 소모 : 5
※ 위력 2배, 방어 효과를 1개만 무시
아카네"으으 봄버어어어어어어어어어!"
영력 결계 증폭의 술 화마 사용
대미지 계산식
88×2×2.5= 440 440+30=470
470÷3=157
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [16/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [4800/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [1687/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [0/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
- 4턴뒤 재참여 [4/4]
레일드레이크B [280/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/8↓]
데저트스토커 [750/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[3/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용 중인 효과>
[솔로]
[콘체르토 - mf]: 적 리타이어/다운 스킬의 콤마/주사위 범위 - 10
활력 포션
자원 추가 소모 없음
-콤마 값 +20 [3/5개]
영력 결계-증폭의 술-화마
-불속성 공격 시 (최종 데미지)+30
{최종 데미지=모든 배수 계산이 끝난 값}
-불속성 약점 공격시 2배가 아닌 2.5배로 계산합니다.[2/4↓]
[인게이지] : 아군이 적의 효과로 리타이어할 상황일때, 히카루의 [인게이지]상태를 해제하고 그 리타이어를 무효화 합니다.
방금까지 자고 있었던거 같은데. 으윽. 무겁네. 하아하아.
쿠루미 프로듀서. 아무것도 안보여. 누,누구 있어요!?
으.
쿠루미 몸이 움직여지질 않아. 쿠루미 이대로 죽는거야.. 주, 죽고 싶지 않아. 우에에엥
타노스p 쿠루미 너 다행히 살아 있구나. 하아하아
쿠루미 프로듀서.. 살아 있었어. 훌쩍
타노스p 자세를 잘못 변경하겠다. 좀만 있다가 하자.
쿠루미 응.
현재 건물에 깔린 상태인가 도움이 절실하군. 휴우