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[주사위] 생존본능 TRPG (#035)
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본문 - 01-21, 2017 22:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
320개의 댓글이 있습니다.
거스트 "으랴아아아아아!"
바위로 이루어진 거대 망치로 적을 내려찍으려 하는 마녀 거스트, 갈색으로 그을린 피부, 빨간색 포니테일.
세럴 [ ]
재빨리 등에 매고 있던 손잡이가 긴 망치를 거대 망치의 정면으로 휘두른다.
쾅- 둔탁한 부딪힌 소리가 나고 거스트가 힘에 밀리는지, 반동 때문인지 망치를 쥔 채 뒤로 몇 발자국 물러난다.
그 사이를 노리지 않고 들고 있던 대형낫으로 망치 부분을 잘라낸다.
거스트 "크으윽!"
세럴 [ ]
키트 "거스트! 방어!" 서부시대 카우보이 느낌이 나는 단발머리 꼬마 여자애.
세럴 [ ]
그대로 틈을 보인 거스트를 베어내려 하는 세럴, 하지만 마녀 키트가 쏘기 시작한 소총을 피하기 위해 하늘로 올라간다.
소총은 거스트에게로 뻗어가지만 순식간에 만들어진 바위 벽에 막힌다.
세럴 [ ]
저스티스 "지금이다! 그대로 덮쳐!"
하늘로 오르는 세럴, 그런 그녀를 마녀 저스티스의 소환수, 리저드들이 몸을 붙태우며 달려든다.
일직선으로 빠르게 날아오는 단조로운 공격, 피하기는 간단해 보이나.
차로스 "도망은 무리! 그대로 부서지라고!"
마녀 차로스와 그녀의 소환수, 일렉트로이드들이 만들어낸 전기로 된 그물이 세럴의 움직임을 봉쇄 중
세럴 [ ]
저스티스 "오오! 덤벼오는 건가! 뜨거운걸!"
세럴은 망치와 낫을 양손에 쥐고 달려드는 리저드들을 노려보다가.
텔레포트로 저스티스의 뒤로 이동
저스티스 "......에?"
세럴 [ ]
거스트 "안 됐지만 손 하나 못 댄다!"
그대로 등을 내준 저스티스를 두동강 내려던 세럴. 거스트의 공격을 피하기 위해 다시 한 번 텔레포트.
거스트의 돌진은 그대로 저스티스에게 간다.
그리고 마녀들이 없는 빈자리로 이동한 세럴.
전열을 다듬는 마녀들. 그리고
Judgement=3 [와~ 와~ 싸워라~ 이겨라~]
백의를 입은 백발머리 여자가 마녀들을 응원하고 있다.
데미지 : 0
TP : 105/200
린 "답이 없네....일단 후퇴하겠어."
[시부야 린이 전장에서 이탈하였습니다]
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2500/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2871/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [19/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워드 [7650/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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1. 린이 지금 가진 네크로즈는 트리슈라 뿐이다
2. 그런데 트리슈라는 근접공격형이다(원본카드 참조)
3. 그러므로 일단 원거리공격형인 다른 네크로즈를 가지러 가자(시간은 얼마나 걸릴지 모르지만)
4. ???
5. 전투 끝!
시키란 8/10
https://www.youtube.com/watch?v=JwHY2pFtm5E
히데루p[좋아, 레이지즈가 해제되었어. 여차하면 튀면 되니까-]
하늘에서 저지먼트의 파괴를 지켜보던 히데루가 말했다.
시키「박살내면 된다는 거지?」
란코「그 말대로로다!」
포틴p의 지시로 후방에서 대기중이었던 시키와 란코가 말했다.
히데루p「하하, 생각해보니 지금은 너희들에 대한 지휘권이 있는 것도 아니었는데. 미안해.」
시키「냐하하~ 프로듀서는 우리가 언제는 그런 걸 신경쓰면서 네 말에 따른다고 생각했어?」
히데루p [ 물론 아니지 ]
란코「한번 벗은 영원한 벗이노니, 한낱 종이 조각에 불과한 서약서가 소실된다 한들 영혼과 영혼의 계약이 그 빛을 잃을리 없지 않는가!」
히데루p「그렇게 말해줘서 고마워 란코. 시키, 탐욕으로 능력 분석은 했어?」
시키「이미 끝났어. 슈퍼아머는 워드의 능력이니까 사실상 윌루의 능력 자체의 개수는 적다고 봐야겠지.」
란코「큭큭큭...... 그렇다면 짐의 웬즈 만큼 어울리는 힘은 존재하지 않으리렸다.」
시키「Exactly!」
자신이나 포틴p의 지시가 없어도 알아서 손발이 맞는, 계속해서 성장하는 그 둘의 모습을 보며 그는 왠지 모를 안도감을 느끼고 있었다.
히데루p「후속 타격은 우리에게 맡겨. 란코 크게 한방 먹여주라고!」
란코「알겠노라!」
란코는 윌루에게 빠르게 접근해 자신의 '중식도'를 뽑아들어 윌루를 향해 치켜들어 외쳤다.
란코「나의 계약자 웬즈여! 마왕의 앞길을 가로막는, 마왕의 모든 소유물을 탐하는 저 이계의 존재를, 남김없이 먹어 치워라!」
웬즈[ 그대의 뜻대로. ]
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
란코의 중식도에서 소환된 거대한 웬즈가 공간을 일그러뜨리며 윌루를 향해 맹렬히 돌진했다.
멜로디아「쳇, 언제 나오나 했다고.」
항상 차분하던 그녀의 표정이 살짝 일그러졌다.
멜로디아「그래봤자 계약 형태, 마력부터 형태까지 원본에 비할 바는 못 돼!」
웬즈 [ 불쾌하군요 벌의 마녀. 제 계약자를 쉽게 보지 마세요. ]
멜로디아는 안티 체이서를 발동해 윌루를 보호하려했다. 하지만 웬즈는 그녀의 행동을 완전히 무시하고, 윌루를 강타하고는 그대로 땅을 분쇄해 뚫고 들어갔다.
자욱한 흙먼지 속에서 윌루의 모습이 나타나자 멜로디아가 다급히 외쳤다.
멜로디아「괜찮아?」
윌루「으, 응! 이 정도는 아무 것도..... 쿨럭!」
너덜 너덜해진 윌루가 피처럼 보이는 것을 토하자, 멜로디아가 이를 갈며 중얼거렸다.
멜로디아「........용서 못해.......」
※ 윌루 폭식과 마기방출로 312의 데미지를 입었다.
요르문간드 7/10
시키란 2/10
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목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2400/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2559/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [18/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7500/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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잡설은 그만하고 참전이나해야겠군)
포틴P "게다가 란코의 공격도 제대로 들어갔군! 이 기세라면 프로덕션을 날려버리려는 작전은 막을 수 있겠지."
아스카 "꽤 좋아 보이네, 프로듀서. 우린 필요 없었던걸까?"
슈코 "예전에 정신없던때만큼은 아니지만, 요새 묘하게 우리한텐 관심 적게 준단 말이지. 일이 바쁜 거라고 하면서 바람 피는 나쁜 남자를 보는 것 같아~"
포틴P "왔구나, 둘 다. 내가 그런 생각을 할 리가 없잖아.. 이젠 하나하나 말하지 않아도 될 정도로 너희가 믿음직해졌으니까 그런 거지."
아스카 "...그, 그런가."
슈코 "...평소에 안 하던 소리 하는거, 좀 치사한데."
포틴P "그래도 걱정은...되지만. 동시에 믿고 있는 거야."
아스카 "훗...역시 너도 나처럼 아픈 녀석이야. 그래서 내 동반자로 정한 거지만." 피잉
슈코 "믿어준다고 하니 가만 있을 순 없네. 은혜갚기 한판, 다녀와 볼까-" 피잉
진 트윈 버드 스트라이크:행동력 10 소모,위력 3배.콤마가 짝수라면 추가로 위력 2배.
공격대상 : Punisher#윌루
아스카의 오니마르와 슈코의 언공작이 양쪽에서 윌루를 포위, 언공작이 소용돌이로 윌루를 띄워올려 무력화한다.
아스카 "한번에!!"
슈코 "베어버려!!"
삿대질과 함께 떨어지는 두 사람의 지시대로, 동시에 튀어나가 윌루를 향해 검을 뽑아들고 휘두르는 두 몬스터. 그러나 윌루가 당장이라도 두동강 날 것 같은 순간, 갑자기 모습을 감추더니 지상에서 나타나고 허공을 가른 번개의 검과 돌풍을 두른 검이 충돌하며 굉음을 일으킨다.
윌루 [아하하! 맞으면 아팠겠지만, 안 맞으면 되는 거잖아!]
아스카 "....기껏 날린 비장의 연계가."
슈코 "요령만 좋아서는...마음에 안 드네."
아스카 "슈코씨, 그건 좀 자폭성 발언이지 않나?"
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목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2300/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2459/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [17/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7350/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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행동력 3
카드 : 패션 1장
드로우
1+ 2+
+2
카드 : 패션 2장, 큐트 1장
행동력 2
「듀엣 : 카덴차」
※ 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 행동력 2 소모
※ 위력 + 30
※ 치명타일때, 다음 턴 행동력을 1획득합니다.
까르륵 거리는 웃음소리. 이터널의 총탄은 허공을 가르고, 동시에 윌루의 마기가 이터널의 몸을 감쌌다. 재빨리 몸을 뺐지만, 피해는 이미 몸에 미친 뒤.
이터널 "침착해... 침착해지자...큭..."
※2턴간 다운됩니다.
※패션 1장을 인계합니다.
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2300/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2359/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [16/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7350/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2200/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2359/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [17/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7200/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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프레데리카 "후레레~ 벽에서 자꾸 쿵쿵 거리는 소리가 들리네."
프레데리카 "옆집은 대체 뭘 하고 있는 거려나?"
프레데리카 "망치질도 이렇게 시끄럽지는 않아. 후레쨩이 에펠탑 짓는 걸 봐서 알아."
프레데리카 "사실 농담! 후레쨩은 에펠탑 지을 때 없었는걸!"
프레데리카 "그럼 썰렁한 농담을 하기도 했고 슬슬 따뜻한 것도 먹고 싶어서 그런데."
프레데리카 "언제까지 여기 있을 셈이야?"
카나데 "......"
미카 [ ]
프레데리카 "카나데쨩?"
카나데 "......"
카나데 "조금만... 조금만 더... 만약이 있으니까."
미카 [ ]
미카 [ ]
미카 [ ] 꿈틀
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목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2200/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2359/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [16/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7200/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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으음, 계산할 게 많으니 이거 참
!감 나 빗 같은거 뜨면 좀 우울 (...)
후후 유흥왕 카드 쓰는 캐릭터들은 잔뜩인데 왜 얘가 가장 듀얼리스트 같지
p.s 행동력 모아서 다이스를 돌려 90대 숫자가 떠도 콤마값이 공격실패면 미스 확정이 되는것하고 비슷한 기분일까요...
이세야"마녀라고하는거 같슴다."
큐렘"흐음, 확실히 위험해보여."
감추어진 축복
로스릭 왕비가 축복한 성수.
FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다.
한 전투당 일인당 한개밖에 쓰지못합니다.
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Punisher#멜로디아 [2200/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2359/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [15/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7200/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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먼저 날라간 두 화살에서 사슬이 생겨나, 윌루를 옭아맨다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
윌루는 빛의 사슬에서 벗어나려 하지만, 그가 하나의 사슬을 끊을 때마다 새로운 사슬이 그를 옭아맨다.
다른 마녀들이 도와주려 해도, 이미, 카렌의 화살은 겨냥되어, 윌루를 향한다.
윌루: 크윽..! 시덥잖은 짓을..
카렌: 시덥잖은 짓인지는.. 해봐야 알지!
빛을 머금은 화살이 윌루를 그대로 꿰뚫어버리고, 사슬은 빛의 입자로 흩어진다.
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Punisher#멜로디아 [2000/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1916/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [14/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6900/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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Punisher#윌루 "저기말야. 아까 그, 날 후려갈긴 여자, 안보이지 않아?"
Punisher#워즈 "그러네? 잘됐어... 그 여자랑 싸우는거, 무서웠는걸."
Punisher#멜로디아 "도망친 거려나...?"
그렇게 중얼거리던 멜로디아가 퍼뜩 고개를 들었다. 하늘에 떠있는 조그마한 그림자. 그 작은 그림자의 작디작은 점에서, 찢어질 듯 한 살의를 느꼈다. 그리고 그 살의는, 방금 전 자신들의 사이로 파고든 존재의 것과 유사했다.
Punisher#멜로디아 "읏...! 아냐! 저 여자... 상공에서 공격하려고 하고 있어! 그것도, 공간압축계!"
저 상공에서 멜로디아의 말을 듣기라도 한 것일까. 멜로디아의 말을 시작으로 상공에 에너지가 모여들기 시작했다. 모여드는 에너지는 윌루의 공간 압축에 비할 바가 아니지만, 그 속도가 범상치 않다. 멜로디아가 워즈와 윌루에게 경고하려 한 순간──
미유의 정신에너지 33-(19-10)=24
적이 사라졌다. 모여들던 에너지도 일순간에 사라졌다. 공격실패? 그렇다면 이렇게 깔끔하게 사라지지 않는다. 즉, 노리는건...
Punisher#멜로디아 "윌루! 뒤야!"
Punisher#윌루 "응? 우왁?!"
멜로디아의 외침에 고개를 돌린 윌루는 육박해오는 적의 모습에 비명을 지르며 나뒹굴었다. 일견 꼴사납다고도 할 수 있는 모습이지만, 어쨌건 그 덕에 지팡이가 변형된 낫의 일격은 살짝 스치는 정도로 피할 수 있었다.
Punisher#윌루 "뭐, 뭐야 도대체... 깜짝 놀랐네."
Punisher#워즈 "멜로디아! 나 저 여자 무서워!"
아닌 게 아니라, 이 일격에는 멜로디아도 긴장했다. 마력포를 쏘는 척 하며 물리공격을 노리다니, 허를 찌르는 우수한 전략이다. 하지만, 마무리가 허술했다. 윌루를 지나치며 그 마기를 쐬고 만 것이다.
"──"
Punisher#멜로디아 "후후, 역시 우리랑은 다르시네요. 마기를 쐬었는데, 그렇게 힘겨워 하셔서야."
멜로디아의 조소에 발끈하는 미유였으나, 중독된 육체는 그녀의 의지에 부응하지 못한 채 바닥에 무릎을 꿇고 말았다.
[미후네 미유, 두턴 다운]
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Punisher#멜로디아 [2200/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2258/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [13/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7200/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1900/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1815/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [13/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6750/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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디미트리"이거,이거. 큰일인데. 저 공, 시간이 지날수록 더 커지는데다 주위를 집어삼키고있어"
모모카"디미트리씨, 제가 능력 하나를 쓸건데 제 호위를 맡겨도 될까요?"
디미트리"무방비가 되나보지? 호위 같은건 항상하고 있어."
모모카는 한번 웃은뒤, 마녀들을 향해 팔을 활짝 벌렸다. 그러자 주변에 아름다운 꽃밭이 펼쳐졌다.
시크릿가든, 행동력 10, 아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 4턴, 지속턴 동안 모모카는 행동불능
4턴동안 모든 팀원의 최종 공격력은 +50됩니다.
디미트리"..대단한데! 사쿠라이!"
모모카"뭘요. 말씀드렸던대로..."
디미트리"알고있어. 호위는 맡겨라."
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Punisher#멜로디아 [2050/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2108/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [12/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [7050/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
───────────────────────────
Punisher#멜로디아 [1800/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1715/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [12/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6600/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [4/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
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버프폭력 갑니다.(싱긋)(자원 ALL MAX)
힘들어지는 적들과의 싸움에서 갑자기 누군가가 슈코의 뒤를 손가락으로 쿡쿡 찔러오기 시작한다. 그 뒤를 보자, 온 몸에 붕대를 묶은 치에와 사에가 몸을 겨우 가누며 뒤에 서있었다.
슈코 "사...사에항?!"
사에 "잠시 이탈한 사이 큰 적들이 기다리고 있었네요. 이제부터라도 소매를..."
슈코 "미쳤어?! 지금 다쳤잖아! 왜 여기로 온거야! 치에 짱도 돌아가!"
슈코는 여지껏 여유를 유지하던 얼굴에서 상상할 수 없을 정도의 화를 내며 얼굴을 붉게 물들인다. 치에나 사에는 이젠 괜찮다며 슈코를 안심시키려고 하지만 씨알도 먹히지 않는다. 허나, 그녀들은 슈코의 만류에도 아직 완전히 치료되지 못한 몸을 이끌고 눈 앞에 적을 바라볼 뿐이다.
치에 "걱정하지 마세요. 버틸 수 있을테니까...열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!"
스콜피온 "하암~master. 너무 오랜만에 meet한 거 같네?"
치에 "앞에 적들이야. 스콜피온, 부탁할게."
스콜피온 "ok. me도 한번 활약을 해 봐야지?"
치에도 사에도 회복된 것 처럼 씩씩하고 밝게 전투에 임하지만 오히려 그럴수록 슈코는 걱정만 태산처럼 쌓여간다.
치에&사에 행동력 1
스콜피온 행동력 1
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1950/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [2008/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [14/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6900/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1700/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1615/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [11/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6450/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [3/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
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매턴 총 350데미지가..
닌P "그거알아? 결국 빠-와가 센쪽이 승리하는 것이란다~?"
코즈에 "...안좋은거,배워왔어..."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다
영력결계-약화의 술「관통」
영력 10
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [4/4↓]
인챈트
※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
블러드 버서커 인챈트
행동력 10
-4턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [1/1회]
코즈에 "...강한 공격,부탁해..."
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1850/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1908/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [13/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6750/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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<적용중인 효과>
영력결계-약화의 술「관통」
영력 10
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [4/4↓]
블러드 버서커 인챈트
행동력 10
-4턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [1/1회]
메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1515/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [10/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6300/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [2/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
영력결계-약화의 술「관통」
영력 10
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [4/4↓]
블러드 버서커 인챈트
행동력 10
-4턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [1/1회]
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제가 해야 하는데 전 이제 슬슬 자야해서...귀국하면 좀 낫겠지. 매일같이 새벽에 자고 있어 (TRPG에 인생을 불태우는 중)
누군가 교통 정리 한 번만...
아, 그건 그렇고 빨리 전투가 끝나야 하는데... 머리가 깨질 것 같은 건 둘째 치고 아까부터 몸이 으슬으슬 떨립니다.
그래도 감기는 아닌 것 같으니 안심하시길!
초대 GM은 어떻게 이걸 혼자 하셨...
죄송하지만 히데루님이 정리 끝내실때까지 잠시만 행동 멈춰주세요.
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목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [1515/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [11/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6300/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [2/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
영력결계-약화의 술「관통」
영력 10
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [4/4↓]
블러드 버서커 인챈트
행동력 10
-4턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [1/1회]
이럴땐 TRPG를 잠시 폐쇄하는것도 방법...(음?)
이 무슨, 음악활동에 전념하겠다고 예능활동을 관두는 가수도 아니고...
즉, 더헤드GM님이 말하는 3장이라는게 뭔지도 모르겠음...
그리고 뭐, 지금 단계에선 여전히 가려진 것이 많은지라 어쩔 수 없습니다. 이상한 건 아니에요.
3장이란건..아마 지금 진행중인 메인스토리의 대단원이 끝나면 챕터 3 종료를 찍으시겠다는 의미인 것 같고
2장이 원죄로 선의 폭주로 니플헤임 구조작전을 진행한 것까지의 이야기
3장이 정의와 심판, 현재 챕터입니다.
아니, 계산을 내버려둬선 안돼. 누구도 우릴 잡을수없어! 누구도 우릴 막을수없어!)
(GM: X발...)
(계속해서 고생하시는군요, 죄송합니다 제가 무능한탓입니다. 설명도 끝까지읽지않다니)
배수가 절실하다.
밀린 메인스토리가 있는 지금은 아니네요.
하지만 GM은 플레이어가 한명만 참여하더라도 지켜봐야 하는 직책이기 때문에...(한숨)
시키란 8/10
에리카「적이 상당히 약화되었어요. 딱 좋은 타이밍이군요.」
미셸[ 좋아. 확률은 60%지만, 걸어볼 가치는 있겠지. ]
미셸이 고개를 끄떡이자, 에리카가 손을 뻗으며 명령했다.
에리카「전 함대, 순항미사일 발사!」
그러자 수중에서 요르문간드를 호위하던 세대의 노른급 잠수함의 도크에서 4개의 공격 미사일들이 솟아올랐다.
「잠수함 발사 탄도미사일」
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 탄도미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다. (부가효과 무시 아님, 반격만 무시)
※ 행동력 8
※ 공격력 4배
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [1/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
영력결계-약화의 술「관통」
영력 10
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [3/4↓]
블러드 버서커 인챈트
행동력 10
[3/4]턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
( 61 + 30 ) x 4 + 18 +50 = 432의 데미지.
하늘에서 자신을 향해 떨어지는 거대한 순항미사일들을 쳐다보던 윌루는 허탈한듯 웃음을 지었다.
윌루「이야, 이건 좀 아프겠다.」
잠시 후, 거대한 폭발과 함께 일대가 초토화 되었다.
에리카「명중! 오차범위 6.1m입니다. 이정도면 해치웠겠죠?」
하지만 자욱한 흙먼지가 걷히자, 무릎을 끓고 앉아 버티고 있는 윌루가 보였다. 에리카는 침을 꿀꺽 삼키며 그 광경을 지켜보았다. 미셸이 무덤덤하게 말했다.
미셸[ 저 정도로 쓰러졌다면 니플헤임이 폐허가 되는 일도 없었겠지. 하지만 안심해, 이제 저정도 타격이면 공간압축을 사용하기 버거울 정도로 마기가 소진된 상태니까. ]
에리카「그렇군요......」
요르문간드 3/10
시키란 9/10
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1500/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [983/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [10/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6150/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [1/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
영력결계-약화의 술「관통」
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [3/4↓]
블러드 버서커 인챈트
[3/4↓]턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [0/1회]
이터널 "하지만, 너희편을 들어줄순 없는 이상 망설이진 않겠어."
행동력 4
카드 : 패션 1장
다이스
1+ 2+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
대상 : 윌루
카드들에서 날아간 광탄이 유체화를 반복하는 윌루를 쫓아, 기어이 윌루를 명중시킨다.
Punisher#윌루 "아프잖아!"
이터널 "다행이네. 아프라고 쏜 거거든."
Punisher#윌루 "근데 너, 미련투성이네? 바보같아!"
이터널 "상관 없는 일이지?"
※다음 턴, 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※패션 2장을 인계합니다.
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [1400/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#윌루 [808/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [9/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [활성화]
Punisher#워즈 [6050/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [활성화]
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<적용중인 효과>
「시크릿가든」
아군 유닛의 공격에 추가 데미지 50부여. 지속턴 [0/4↓] 지속턴 동안 모모카는 행동불능
영력결계-약화의 술「관통」
-'슈퍼아머'의 [부가효과 무시]효과 무시
-콤마 값 +20 [2/4↓]
블러드 버서커 인챈트
[2/4↓]턴간 (최종 데미지)/5의 지속 데미지
-주사위 값,콤마 값+30 [0/1회]
하지만 현재 계획으로는, 이번 장이 끝나고, 다음 장부터는 프로듀서분들의 개인 에피소드를 조명하려 합니다.
그러는 동안 지금까지의 이야기, 앞으로의 전개를 되짚으려 합니다.
반남이 우연찮게 이걸 본다.
괜찮은 것 같다.
애니화 혹은 게임화 제의
제의 승락
그때부터는 반남이 데려온 스토리 작가에게 모든 걸 떠맡기고, 설정 자문 역할만 한다.
하는 김에 타마미 쓰알 좀 만들어달라고 한다.
완벽해...
가능성이 0%인건 애초에 기적이 일어날수 없...(이미 GM에 의해 제거당한 플레이어입니다)