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[주사위] 생존본능 TRPG (#035)
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본문 - 01-21, 2017 22:27에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
320개의 댓글이 있습니다.
덤으로 조정 사항 좀 알려드리면:
소케노P
- 행동력 충전 외의 정신력을 소모하지 않는 기술을 도구 없이 사용 불가.
- 마력 가속의 기술 강화 기준 설정.
- 소케노P 전용 신화는 향후 조정할게요. 어차피 참전하려면 좀 남았고..
카렌, 유미
- 패시브 추가
- 정신력이 0이 되도, 극도로 약화될 뿐 바로 리타이어 하지는 않음. (5턴 뒤 리타이어)
- 정신력 미소모 기술 추가
그리고 지금 지속 버퍼로 유카리 제작 중인데, 그거 조정은 완성하면 부탁드리겠습니다..
유미: 미나미, 열어줘.
에인헤랴르의 관측 카메라에 관측 된 것은 폐허가 되버린 전장. 적은 살아있고, 전투요원은 대다수가 무력화되었다. 그들을 구출할 사람도 거의 없다. 있다 한들, 강대한 적 앞에서는 무력할지도 모른다.
그러한 지옥으로, 그녀는 가겠다고 말한다.
미나미: ..유미
미나미는 말리고 싶다는 듯이 유미의 이름을 부른다. 하지만, 그녀도 목걸이를 살짝 떨리는 손으로 잡은 유미를 말릴 수 없다는 것을 직감했는 지, 아랫입술을 깨문다.
유미: 괜찮아. 이 능력, 발키리잖아? 전처녀가, 전장에서 죽을 리 없잖아? 걱정마.
유미는 살짝 웃어보인다. 누가 봐도 최선을 다했다는 것을 알겠지만, 불안하다는 것 또한 알 법한 미소.
유미: 다들, 데리고 돌아올게. 에인헤랴르를 부탁해 미나미.
그 말과 함께, 유미는 에인헤랴르에서 뛰어 내리고, 이내 전장으로 워프한다.
유미 참전, MP 600 정신력: 1000
덕분에 저는 강제로 팝콘 먹게 생겼네요ㅋㅋㅋ
그래서 전투에 앞서 아이돌을 준비해달라고 했던 거랍니다.
※ 소모 MP 700 정신력 소모 300
※ 리타이어한 아군 부활
※ 이 효과로 부활한 아군의 다음 공격 2번의 주사위 값에, 이 기술의 주사위 판정만큼 추가. (주사위 최대 값 30)
「생체탄」
※ 데미지n + 주사위/n(반올림)-1턴간 n의 추가 데미지 / n = 20, 25, 30 / 행동력 2
※ 아군에게 사용시 주사위/25 + 4턴 뒤에 아군이 리타이어에서 회복함.
인 상태인데, 리타이어가 전황에 큰 의미가 없던 시절에 벨런싱 한거라 현 상황에 적절한지 모르겠네요.
리타이어 회복은 이 전투부터 참전하는 유닛들만 해당됩니다.
사나에 "그런 걸 생각할 틈은 없겠는데, 미즈키. 지금은 움직이는게 먼저야. 달려!"
미즈키 "자,잠깐 기다려! 뭐가 있을줄 알고!"
-미즈키&사나에 참전(행동력 6)
구출 이후, 깨어나지 못하고 있었던 유카리는 겁에 질린 듯이 눈을 뜬다.
마기를 이용한 실험에 의해 고통 받았던 기억 때문인지, 그녀의 생존본능이 마기에 반응해 그녀를 깨웠는 지도 모르지만, 그렇다 해도, 그녀가 진정하기까지는 시간이 좀 필요했다.
자신이 실험실 외부로 나왔다는 것, 그리고 구출 되었다는 것을 기억하고 인식한 이후, 그녀는 프로덕션 외부를 바라본다.
유카리: ...
결국, 싸움은 피할 수 없다.
-유카리 참전 (마력 60)
아니, 지금 충전만시켜놓고 공격은 아예해보지도 못했네;;)
충전 왜한걸까;;
아직 환자복 차림인 만큼, 불어오는 바람에 몸이 떨리지만, 그녀는 플루트를 입에 가져간다.
[마치 (행진곡)]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 5소모
※ 발동 중, 아군의 주사위 판정 +5
행진곡이, 전장을 뒤덮는다.
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [44/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
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Judgement [5600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용 [5/6]↓
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [2800/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1050/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/6↓]
레일드레이크B [1300/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
데저트스토커 [1500/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어 [6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[마치]
주사위 보정 +5
저한테 화가나네요.
이번 전투가 끝나고 아이돌을 영입해야지 이거야 원
마음같아서는 아카네 참전 가능하지만 팝콘이나 씹어야지)
계속해서 버프를 줄 수 있는 만큼 제한을 몇개 뒀는데,
1. 유카리 다운, 리타이어 시 효과 종료. 회복해도 다시 발동해야함.
2. 한번에 쓸 수 있는 곡은 2개까지.
3. 강한 효과는 매턴 소모량이 커서 사실상 턴 제한 존재.
4. 효과량이 통상 버프에 비해 낮음
이 정도로 컨셉을 잡고 있습니다.)
↓거절합니다. 애초에 알파카로 어떻게 싸우라는건가요
이런 상황이 처하면 다들 저마다 대충 아이돌들을 꺼낼 거라 생각했는데
다들 팝콘파티를 하시는군요...
예상 밖인데
프로듀서: 소케노P (행방불명)
아이돌: 카렌 (리타이어), 유미 (사용 조건 까다로움), 유카리 (이번에 추가)
뭐, 구출한 아이돌이 셋인만큼 골라잡아 두명 더 추가시킬 수 있기는 한데..
그러니 에인헤랴르로 회복 가능하게 해주세요(?)
프로덕션 내의 사람들은 어떻게든 대피하였다. 모모카는 병동에 보관해놓았던 장비를 들고 프로덕션을 빠져나왔다. 밖은 그야말로 지옥의 재림. 불타지않는 곳이 없었고 사람들의 비명이 가득하고 검은 천사가 붉은 하늘위에 떠있었다. 디미트리와 다른 프로듀서들, 아이돌들이 막으러 갔는데도 검은 천사는 굳건했다.
모모카"디미트리씨..설마..."
모모카는 디미트리가 쓰러진 모습이 생각남에도 불구하고 그 냉혈한은 무슨 짓을 하더라도 살아있을거라 굳게 믿으며 검은 천사를 향해 뛰어갔다.
모모카 참전
코즈에 "...저 위,프로듀서..."
코즈에의 말에 시선을 옮긴 닌P는 이내 검은천사를 마주하게 되었다.
닌P "원흉은 저놈인건가..?"
코즈에 "...많은 사람,당했어...우리도,위험할지도 몰라..."
코즈에는 걱정했다. 많은 이들을 순식간에 리타이어시킨 검은 천사에게 맞서 싸운다는 것을, 혹시라도 그가 다치지 않을까 라는 것을
닌P "사실 코즈에만 무사하다면 전투를 피하는게 좋겠지."
닌P "그래도 지금은 아니야. 지금 저 사람들은 우리가 지켜야할 이유가 있는 사람들이 됬으니까."
코즈에 "...프로듀서..."
닌P "으엑.. 오글거려.. 그러니까 그냥,우리도 싸워보자고! 대신 평소보다 조심해서 싸워볼테니까."
코즈에 "...조심,해야해..?"
명상
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
행동력 (6/10)
닌P "근데 지금 상황이..."
코즈에 "...지원형,밖에 없어.."
닌P "곤란한걸..."(긁적)
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [43/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5600/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [2800/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1050/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [1300/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
데저트스토커 [1500/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[5/7↓]
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전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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「Can't stop 일제검거」
※행동력 소모:7
※위력 +30
※방어 효과 무시
※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음
-광역기로 사용
뭉개버릴 기세로 달려드는 마녀의 소환수들을 받아넘기고,정면에서 쳐내고, 마녀에게 집어던져 일타 이피. 마지막으로 하늘의 검은 천사에게마저 경봉으로 일격을 날린다. 미즈키는 잠깐이지만 과거 범죄자들에게 "염마"로 불리던 사나에의 모습을 떠올렸다.
미즈키 "자,잘 했네..사나에."
사나에 "아니, 뭔가 이상해. 확실히 때려넣은 감각이 있는데, 전혀 피해를 안 받았잖아. 저 자식들, 뭔가 있는데..."
(76+5+30)÷3=37
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [42/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [2763/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/8↓]
데저트스토커 [1463/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[4/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
유카리는 직감적으로 느낀다. 무언가 달라졌다는 것을.
마치, 그녀의 악기 또한 그녀가 된듯, 마치 두명의 자신이 연주하는 듯한 느낌을 받는다.
실험의 결과인가, 그녀는 통상적으로 할 수 없는 형식의 연주를 실행한다.
섞일 리 없는 두개의 곡이, 한명이 조화를 이뤄 연주할 수 없는 두개의 곡이, 하나의 악기에서 연주된다.
[콘체르토]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 5소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -5
협주곡과 행진곡이 뒤섞인다.
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [41/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [2763/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/8↓]
데저트스토커 [1463/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[3/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
잭P는 분주하게 안으로 들어가려고 한다. 주변에서 악기의 연주소리가 들려온다. 누군가가 주변상황을 보조하고 있는 듯 하다. 그는 어떻게든 안으로 들어가 치에와 사에를 구하려고 했으나....그의 움직임을 포착한 이들은 표적을 그로 바꾼 채로 그에게 다가선다.
잭P "칫....적인가?"
잭 더 리퍼 {어쩔거야? 내가 나설까?}
잭P "아니...아직. 우선은 내 힘으로 구해야만 해."
잭P가 폭주가 잠잠해진 채 온화해진 잭 더 리퍼와 대화를 하고 있을 때, 데저트스토커가 틈을 노리고 달려온다. 데저트스토커가 품에 숨긴 단검을 꺼내 그를 찌르려던 찰나, 잭P는 순간적으로 몸을 꺾어 공격을 피하더니 이내 그대로 데저트스토커를 올려찬다. 그 후, 하늘로 뛰어 데저트스토커를 날려버린 시동을 걸기 시작한다.
트랙 다운
1.행동력 4 소모
2.무속성 근접 공격
3.적을 올려차고, 공중에서 한번 더 찬 뒤 내려차버려 주사위만큼의 데미지를 주고 성공 시 인셉션 게이지를 5 증가시킵니다.
잭P "휴우~겨우 성공인가? 그런데...뭔가 조금 불안해진단 말이야...."
잭P는 데저트스토커의 공격을 성공시키지만 무언가 불안함을 감지한다. 대수롭지 않게 넘기려고 해도 그럴 수가 없었다. 그는 우선은 이런 건 재쳐두고 빨리 이놈들을 따돌려서 치에와 사에를 찾기로 한다. 살짝 뒷걸음질치자 잘못하고 떨어진 나이프를 밟고 만다.
잭P '이런, 젠장...칫.'
잭 더 리퍼 {도망치기엔...늦은 건가...어쩔 수 없다. 응전하자.}
잭P "이미 그러고 있잖아. 머릿속에서 그만 좀 돌아다녀."
그는 짜증을 내며 밟은 나이프를 주워서 손에 쥔다. 사이코메트리로 확인한 나이프 역시 무언가의 방해를 받는 것 같았고 불안감만이 느껴질 뿐이었다. 그는 우선 심신 안정제를 먹어 전투 중 두통으로 인해 틈을 보이지 않도록 한다.
잭P 행동력 6
인셉션 게이지 40
남은 심신 안정제 9
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [40/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [2763/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/8↓]
데저트스토커 [1426/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[2/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
레일드레이크는 지하철같이 생겼고
데저트 스토커는 말 그대로 사막 모래밭입니다.
정답은 "콤마 값 보정" 이다.
( 참전 RP )
https://www.youtube.com/watch?v=OCgajn0R0YE
무너져 내린 콘크리트의 폐허. 불타는 도시.
한 버려진 호텔의 침대에서 정신을 잃은 아스카의 머리를 만지고 있던 란코가 고개를 떨어뜨렸다. 시키는 벽에 기대어 그 모습을 조용히 지켜보고 있었다.
시키「응급처치와 회복 약물은 주입했지만 역부족이었어. 어서 병원으로 옮기지 않으면 이런 상태로 앞으로 얼마나 버틸지.......」
란코「........」
아스카는 마녀의 공격으로부터 생판 모르는 아이를 구하려다 자신을 희생했다. 이미 란코가 아스카를 발견해 도시 외곽의 안전한 장소로 옮겨 왔을 땐 시키의 생체 약물도, 어떤 응급치료도 먹히지 않는 심각한 중상을 입고 있었던 것이었다.
란코「포틴p에게 연락은 닿았어요?」
시키「아니. 차폐막 때문인지 통신이 완전히 나갔어. 무전도 되지 않는걸 보면 적어도 가까운 곳에 있지는 않겠지.」
란코는 아스카의 머리결을 쓰다듬더니 조용히 일어섰다.
시키는 그녀의 의도를 알아채고는 벽에 걸어놨던 자신의 생체소총을 집어 들었다.
시키「그들을 증오해?」
다른 사람이었다면 물을 가치도 없는 질문이었겠지.
하지만 시키는 확인하고 싶었다. 칸자키 란코라는 인물은 이 전쟁에 어떤 목적으로 뛰어든 걸까. 티 한점 없다는 그녀의 영혼도, 적어도 이런 상황에선 해질대로 해져왔던 자신처럼 증오와 분노로 얼룩질 때도 있는 걸까.
그런 란코가 고개를 끄떡였다.
란코「.......네.」
시키「그래.......」
하지만 란코가 말을 이었다.
란코「죄는 죄를 낳고, 그것의 시초를 「원죄」라고 한다면...... 전 그 최초의 원죄를 범한 자들을 증오할 거에요.」
시키「신......아니, 「죄」를 만들어낸 그들 말인가.」
란코「그러니까, 지금은 그저 눈 앞에 닥친, 해야 할 일을 할 뿐 인 거에요. 분명 아스카라도 그랬을 테니까......」
시키는 고개를 끄떡였다.
시키「그 정도면 충분해. 자 시간이 별로 없어.」
란코「네.」
란코가 시키의 팔을 잡고 창문을 통해 어둡고 붉은 하늘로 날아올랐다. 시키는 란코의 뒷모습을 보며, 문득 떠올리며 피식 웃으며 고개를 흔들었다.
시키 ( 천사....... )
시키 ( 훗......아니, 그럴리가 )
※ 시키란 행동력 6/10
※ 포틴님에게 유닛 인계합니다<<
까짓거 한번 해보죠!
그런데 지금 저 전개가 설정에 맞나..아니지, 이 상황에서 정신 차리자마자 본게 아스카가 리타이어하는 장면이었고 바로 구출한거라고 하면 되겠군요. 제가 쓴 RP에서 아스카 언급만 빼면 문제 없음!(개연성 신경씀)
더헤드님이 파 주실 수밖에 없는가
손이 떨린다. 죽음에 대한 공포? 아니다. 이건 좀 더 무언가 본질적인..
멍하니 서있던 유미는, 전투로 인해 난 굉음을 듣고 나서야 정신을 차린다.
잭P: 크윽!
유미는 창을 쥐어잡는다. 고민할 틈은 없다. 자신이 한순간 고민할 때마다, 누군가의 목숨이 위험해진다.
[영혼 수확]
※ MP 소모 700 정신력 소모 100
※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격
레일 드레이크 중 한마리가, 유미를 포착하고 돌진한다.
유미: 으읏..!?
다행히 콘체르토의 영향으로 인해, 레일드레이크는 살짝 비틀어져 유미에게서 아슬아슬하게 빗나간다.
[저지먼트 효과로 기술 후 행동력 0]
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [39/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[0/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [2712/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/8↓]
데저트스토커 [1426/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[1/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
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<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
모모카"불리한 전황, 한번 뒤집어 보이겠어요!"
모모카는 구급상자에서 주사기 여러개를 꺼낸 뒤 한명씩 그 주사기에 든 약물을 주사했다.
아드레날린 주사:지속턴동안 아군의 공격에 주사위값만큼의 추가 공격력 부여, 지속턴은 콤마 일의 자리/4(반올림)
모모카의 행동력(3/10)
(깜빡하고 아드레날린 주사의 행동력 소모를 안썼네요. 7입니다)
모모카"어째서...효과가 없는거지?"
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [38/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[6/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[3/5↓]
Punisher [2712/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/8↓]
데저트스토커 [1426/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[0/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
와이파이가 닿는 데로 가면 모바일로 해보겠습니다.
으음, 그런데 곧 있으면 휴대폰을 못 쓰는 상황이 되니
미리 만들어둘까요?
K마구P [하아, 결국... 무리였나.]
하루 [너무... 강해...]
치에리 [그에 비해 우리들의 궁극의 수단, '마제 그리폰'은 쓸 수 있는 시간이 너무 짧아... 역부족이었어요...]
K마구P [이것밖에 없겠네. 당분간 우리를 대신해 싸울, '인공지능'.]
K마구P ['이나즈마 훈련장' A. I.,,, 가동.] 삑
마지막 힘을 쥐어짜내 버튼을 누른 뒤, 팀 이나즈마는 쓰러진다.
잠시 후, 무너진 프로덕션 안 [이나즈마 훈련장]
삐리릭.... (가동음)
무언가가 활성화되는 기계음이 울림과 동시에, 부분 염색한 백발의 포니테일을 연상케 하는 사람 형상의 홀로그램이 나타난다.
??? [... 부름받은 건가.]
??? [내가 나왔다는 건, 매우 위험하단 걸 의미한다는데...]
그는 이윽고 어느 정도 무너지고 기반만 멀쩡히 남은 훈련장을 둘러보며 말한다.
( https://namu.wiki/w/%ED%95%98%EC%BF%A0%EB%A5%98 )
하쿠류(홀로그램) [그래보이는군.]
K마구P(녹음) {깨어났구나. 네가 깨어났단 건 내가 엄청난 위험에 빠졌다는 걸 의미하겠지.}
K마구P(녹음) {깨어났다면, 네가 생각할 때 화신술사로서의 잠재력이 있다고 생각하는 아이돌들을 데려가서 현장으로 가줘.}
하쿠류(홀) [... 알았다, 강한 힘의 소유자여.]
미시로 전무에게서 K마구P의 인공지능으로서 그 존재를 인정받은 하쿠류(홀로그램)는 단말기를 들고서, 화신의 기운이 느껴지는 아이돌을 찾아 나선다.
다행히, 희미하게나마 그 기운이 느껴지는 아이돌을 3명 발견할 수 있었다.
하쿠류(홀) [그렇게 되어서, 전투 불능이 된 [팀 이나즈마]에 이어서 새로 전장에 투입될 예정이다.]
하쿠류(홀) [제대로 해보자, 미무라, 후타바, 마토바.]
카나코 [으, 응!]
리사 [알았어. 하쿠류라고 부르면 되지?]
하쿠류(홀) (끄덕)
안즈 [으으... 안즈는 화신이고 뭐고 귀찮은데...]
카나코 [안즈쨩! 치에리쨩이 K마구 프로듀서 씨랑 같이 싸우다가 쓰러졌단 말이야!]
안즈 [... 그, 그랬었지.] (꿀꺽)
리사 [그리고 같이 최선을 다하다 져버린 하루를 위해서라도, 그냥 넘어갈 수는 없어.]
하쿠류(홀) [좋은 자세다. 그러면, 아직 익숙하진 않겠지만, 화신을 소환하고, 현장으로 간다!]
아이돌들 [오케이!!]
30분 후
하쿠류 [이제 어느 정도 익숙해진 것 같으니 실전 준비다!]
아이돌들 [응!]
http://i.imgur.com/LOdpEgd.gif
하쿠류(홀) [성수 샤이닝 드래곤 (0식) (聖獣シャイニングドラゴン 零式), 암드!] 채앵
하쿠류(홀) [자, 그러면 나처럼 갑옷을 두른다는 생각으로 시작!]
http://i.imgur.com/nENLnml.gif
카나코 [영제 라이도우(霊帝ライドウ), 암드!] 채앵
하쿠류(홀) [오케이! 다음!]
http://i.imgur.com/a6UYyg7.gif
리사 [지옥의 업염 이그니(地獄の業炎イグニ), 암드!] 채앵
하쿠류 [좋아! 마지막이ㄷ...]
http://i.imgur.com/PN546F1.gif (인공화신 플라즈마 섀도우 GK(人工化身プラズマシャドウGK))
안즈 [인공화신... 기니까 패스.] 채앵
하쿠류(홀) (과연 듣던 대로군...)
하쿠류(홀) [흠흠, 어쨌든 준비된 것 같으니, 지체없이 출발!]
아이돌들 (끄덕)
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
[팀 이나즈마 2] 참전. 행동력 6
구성원은 이나즈마 일레븐 GO 등장인물인 하쿠류의 홀로그램과 마토바 리사, 미무라 카나코, 후타바 안즈.
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×3 [4/4↓]
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
영력 (0/10)
행동력 (2/10)
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [37/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5563/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[4/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[2/5↓]
Punisher [2712/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [1013/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [4/6↓]
레일드레이크B [1263/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [0/8↓]
데저트스토커 [1426/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[6/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [4/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
콤마 값-자원 2
배수 3배-자원 4
사용 시간-자원 4
총 자원 10. 흐으음
저 결계로 누가 5배수 공격 날리면 15배니까요. 데미지만 조금 내려주세요.
세계선 합선 사건 이후 불안정해진 차원의 틈.
그 차원의 틈에 빠진 우즈키는 같으면서도 달랐던 이차원의 일본에서 새로운 힘을 얻어 돌아올수 있었다.
하지만 그 힘을 얻기 위해 겪어야 했던 사건은 우즈키를 더 이상 평범한 인간으로 지낼수 없게 만들어버렸다.
우즈키 "......"
우즈키 "여긴... 돌아온건가요?"
우즈키는 자신이 있던 원래 차원으로 돌아온 것을 깨닫고 감정이 복받쳐 눈물을 흘린다.
우즈키 "린 쨩, 미오 쨩. 그리고 모두들.."
우즈키 "이제 곧 만날수 있어...!"
참전까지는 시간이 조금 더 걸릴듯.
적당히 찼다 싶으면 이전해주시어요.
아스카도 슈코도, 그동안 포틴P가 정한 사용금지 카드에는 전혀 손을 대지 않았다. 위험한 카드를 능력으로 불러냈을 때 벌어질 수 있는 참사를 여러 번, 특히 얼티마야 촐킨 사건에서 뼈저리게 느낀 덕분이다. 때문에 운용 가능한 카드의 폭이 좁아 답답하게 느껴질 때가 있어도 불평한 적은 없다. 자신들을 위해, 프로듀서와 모두를 위해.
하지만 지금, 슈코는 흔들리고 있었다.
슈코 (이대로면 얼마나 더 희생이 나올지... 아니, 전부 끝장일지도 몰라. 힘이 필요해. 내가 어떻게 되던 이 상황을 뒤집을 힘이... 설사 촐킨때처럼 되더라도 저 녀석들을 박살내 주기만 한다면...)
평소라면 기겁을 하며 이런 생각을 멈춰줄 프로듀서도, 어디 갔는지 보이지 않는다. 이윽고 다짐이 섰는지 슈코는 쥐고 있던 카드를 덱에 넣고, 사에를 조심스럽게 눈에 띄지 않는 곳에 내려놓는다.
슈코 "금방 돌아올게. 듣고 있진 않겠지만...아하하, 나도 참. 궁상맞게 뭐 하는건지."
슈코 "나와! 카오스 엠페러 드래곤-종언-!!"
혼돈제처벌(카오스 엠페러 퍼니시먼트):행동력 10 소모, 이후 10턴간 행동력이 회복되지 않음. 위력 4배, 광역 공격.
슈코 "...역시 만만치 않은데, 이거..어쨌든 내가 정신 잡고 있는 동안은 내 말 듣겠지. 저 녀석들 전부 없애버려!!"
슈코의 말이 들리는지 아닌지는 알 수 없지만, 혼돈제룡은 크게 날갯짓해 날아올라 적들을 위에서 내려다본다.
적도 아군도 한순간 경직되고 말 정도의 프레셔. 혼돈제룡의 날갯짓 한번에 땅이 흔들리고 부서지는 모습은 공포를 넘어 경외감마저 들게 만든다.
시작이 있다면 끝도 있는 법. 혼돈의 끝을 관장하는 혼돈제룡이 포효하자 일대가 초토화된다. 모든 것을 원초로 되돌리는듯한 구현화된 종언에, 마녀와 마녀의 소환수들도 괴멸적인 피해를 입는다.
슈코 "...이거면..된 거겠지..."
그 말을 마지막으로 밀려오는 두통을 이 악물고 버텨내던 슈코는 정신을 잃고 쓰러지고, 동시에 혼돈제룡은 역소환되어 사라진다.
(95+5)x4x2x2=1600
1600÷3=533
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [36/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5030/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[3/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[1/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [480/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [0/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [3/6↓]
레일드레이크B [730/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [7/8↓]
데저트스토커 [893/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[5/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [3/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
잭P "오오, 이건...마셔도 되나?"
코즈에 "으응...마셔."
잭P "협조, 감사합니다~"
그는 준비된 포션, 체내 마력 활성화 포션「빙」을 들이킨다. 체내에서부터 차가운 한기가 올라오는 것 같으며 주변의 냉기가 칼날처럼 몸을 타고 그대로 베어가르는 듯 하였다.
잭P "좋아...이걸로 어느 정도 할 만 할지도? 그럼 보여주지...사이코메트리가 단순히 기억을 읽는 능력이 아니라는걸..말이야."
그는 사이코메트리의 힘을 방금 줍게 된 단검에 실어낸다. 체내에서 활성화된 빙의 힘까지 실어담아 눈앞에 데저트스토커에게 공격을 집중시킨다.
핀포인트
1.사이코메트리를 통해 투척이나 사격의 목표를 오차 없이 정확히 겨냥하여 공격합니다.
2.행동력 7 소모
3.위력 +30/주사위 1~10도 빗나가지 않고 명중.
잭P "지금이다!"
잭P는 피해를 준 지금, 데저트스토커를 이만 다른 이들에게 맡기기로 하고 본인은 그의 시야를 피해 치에와 사에를 찾기로 한다. 가면 갈 수록 몰려오는 편두통에 심신 안정제로 버티는 것도 슬슬 힘들어진다.
잭 더 리퍼 {제법 지쳤군...찾기 전에 쓰러지겠어. 교체하자.}
잭P "그쪽 얼굴을 봤다간 말짱 도루묵이야...."
잭 더 리퍼 {....}
확실히 죽음의 직전까지 가게 한 살인마를 보게 된다면 그녀들은 경련을 일으키며 물러갈 것이다. 그렇기에 몰려오는 편두통에도 잭P는 잭 더 리퍼에게 몸을 맡길 수가 없었다.
한편, 데저트스토커는 나이프를 몸 속으로 흡수한채로 조금씩 모래덩이인 몸을 잭P의 발자국을 따라 옮기게 된다.
잭P 행동력 1
인셉션 게이지 75
남은 심신 안정제 8
(70+30+5)X2X2=420
420/3=140
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메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [35/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5030/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[2/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[0/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [480/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [3/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [2/6↓]
레일드레이크B [730/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [2/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [6/8↓]
데저트스토커 [753/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[4/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -5
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [2/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]
분주하게 내부로 뛰어들어가는 잭P. 두 눈동자가 흔들리며 이내 넘어지고 말지만 대수롭지 않다는 듯이 일어나 달려나간다.
잭P '제발 살아있어 줘...사사키 군, 코바야카와 군...제발....'
조금씩 나아가며 무너져가는 잔해들을 가뿐히 피하는 그. 한번은 강렬하게 대지가 진동하며 주변 잔해들이 완전히 일대를 뒤덮는다. 다행히도 그는 먼지만 조금 많이 먹은 것 뿐이지 외상적 피해를 입지 않았다. 그렇게, 빨리 먼지를 털고 일어나려는 찰나...잔해더미 사이에서 부스럭 거리는 소리가 들린다. 누군가가 있다.
잭P는 그게 치에나 사에, 아니면 제 3자라도 우선은 구하기로 결심한 채로 돌더미들을 빠르게 옮겨간다. 내부에서 인셉션으로 괴로운 때조차 혀를 씹으며 겨우겨우 버텨가고 있는 지금 현 상황...드디어 마지막 돌을 빼내자 그 안에는 치에가 간신히 상처를 부여잡은 채로 숨을 헐떡이고 있었다.
잭P "사사키....군...정말로...정말로....사사키 군....이구나....."
치에 "......."
잭P "사사키 군....사사키 군...사사키 군!"
치에 "프...프...프로듀서..씨?"
치에는 죽어가는 듯한 손으로 그의 얼굴을 어루만지며 눈물을 닦아낸다. 그는 치에가 위급해보이니 우선 사이코메트리를 통해 응급치료를 하기로 한다. 이럴 때, 응급치료법을 배운 것도 다행이라 생각한 잭P는 신속히 외상 부분을 파악한다. 난도질로 인한 상처가 아직도 완치되지 못했고, 심지어 잔해로 인해 골절도 당한 것 같다.
우선은 어떻게든 치에를 치료하려고 할 때, 주변을 둘러보자....사에와 슈코조차 보였다. 아무래도 무슨 일이 있엇던 것 같다. 그는 우선 치에를 응급치료한 후, 두 사람도 치료하기로 하지만...그는 실현되기에 늦어질 것 같다.
잭 더 리퍼 {잭....손님이 왔다.}
잭P "손님이라니...대....으윽...끝까지 쫒아오는 거였냐?"
밀려오는 인셉션으로 제대로 가누지 못하는 잭P. 잭 더 리퍼는 더는 못 보겠다며 모두가 쓰러진 상황이니 본인이 나서 저 모래덩어리를 쓰러트리고 그들을 치료하라고 한다.
잭P는 결국...잭 더 리퍼에게 자신의 몸을 맡기기로 한다. 이번엔 폭주도, 갈등도 아닌...처음으로 서로가 서로를 믿고 몸을 넘기게 된 것이다.
잭 더 리퍼 {저...여자들은...죽기엔 너무 아름답다...그리고, 죽어서는 안돼. 살아있어 줬으면 해...그러니까..}
"그쪽이 대신 죽어줘야겠어.}
반쪽짜리 가면, X자의 피와 같은 진홍색 흉터, 풀어서 해쳐버린 코트와 양복, 이제부터 잭 더 리퍼로서 쓰러진 그녀들을 대신해 끝까지 추격해온 데저트스토커를 상대하게 되었다.
이제 슬슬 연주에 익숙해졌는지, 유카리는 콘체르토의 세기가 강해지기 시작한다.
[포르테]
※ 한 턴을 소모해, 이미 발동 된 악곡에, 동일한 악곡을 중첩시킵니다.
[콘체르토-메조포르테]
※ 발동 시 마력 10 소모
※ 매턴 종료 시, 마력 10소모
※ 발동 중, 적의 리타이어/다운 스킬 판정 -10
회복량과 균형을 이루던 선율은, 더욱 거세지며, 그 균형을 깨트린다.
───────────────────────────
메인 이벤트 GM 더헤드
목표 45턴 동안 생존. [34/45↓]
리타이어 인원이 15명이 넘지 않을 것.[0/15] (리타이어에서 회복된 인원은 노카운트)
───────────────────────────
Judgement [5030/ ]
약점 , 즉사 무효, 크리티컬 무효
[ ] 주사위값이 40이하일시 시전스킬 무효화.
[ ] 전체 아군 유닛이 받는 총 피해량 = 1/3, 콤마값이 20 이하 = 0
[ ] 여섯 턴에 한 번 체력을 100 감소. 그 턴 플레이어는 4턴 다운 혹은 기술 후 남는 행동력 0 중 하나를 선택해 적용[1/6↓]
[ ] 배수 이외 부가효과 스킬에 피격될시, 콤마값이 50 이하 = 부가효과 무시, 체력 150 회복
[ ] 다섯 턴에 한 번, 전체 아군 유닛의 스킬 성공 확률 두 배로 상승[4/5↓]
Punisher [2179/2800]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌
[리미티드 아웃] 누적된 행동불능 턴이 16 턴 이상인 유닛은 리타이어된다.
[테이머] 소환수가 있는 이상 이 유닛은 공격 대상에서 제외된다. [소환수 : 레일드레이크 A, B 데저트 스토커]
[서머너] 소환수의 체력이 0이 됐을 경우 네 턴 뒤에 절반의 체력으로 재참전시킨다.
레일드레이크A [480/1050]
약점 불속성
[로드킬] 세 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/3↓]
[기가임팩트] 여섯 턴에 한 번 20콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [1/6↓]
레일드레이크B [730/1300]
약점 불속성
[로드킬] 네 턴에 한 번 30콤마 판정으로 세 턴 다운 [1/4↓]
[기가임팩트] 여덟 턴에 한 번 30 콤마 판정으로 그턴 행동자 리타이어 [5/8↓]
데저트스토커 [753/1500]
약점 얼음 속성
[스토킹] 아군이 공격받을 때 공격자의 다이스 콤마값이 20 이하면 행동력 2 감소
[테라 쓰나미] 일곱 턴에 한 번 30콤마 판정으로 그 턴 행동자 행동력 5 감소, 행동력이 마이너스가 될 경우 리타이어[3/7↓]
───────────────────────────
전투지역 "무너져버린 미시로 프로덕션"
시간은 충분히 벌었다. 진화 작업, 민간인 대피 모든 것을 최소한의 피해로 끝냈다.
하지만 그럴 시간을 벌기 위해 많은 아이돌들과 프로듀서들이 몸을 날려야만 했다.
그들의 희생, 그리고 앞으로의 평화를 위해서라도 이젠 목숨을 걸고 싸워야 할 때다.
모든 유닛 참전시 행동력 6으로 시작.
참전 불가 유닛(이전의 전투로 영구 리타이어 상태)
유이, 치나츠, 쿠루미, 이터널 미오, 아스카, 쇼코, 이세야 시키, 카렌, 린, 하루, 치에리, 타노스p 큐렘p, k마구p, 디미트리p
───────────────────────────
<적용중인 효과>
[마치]: 주사위 보정 +5
[콘체르토 - 메조포르테]: 적의 리타이어/다운 스킬 주사위/콤마 범위 -10
영력결계-강화의 술「곱」
영력 10
-(콤마 값)+20
-(최종 공격력)×2 [2/4↓]
체내 마력 활성화 포션「화」
자원 2 추가 소모
-불 속성 추가
-(주사위 값)+40 [2/2개]
체내 마력 활성화 포션「빙」
자원 2 추가 소모
-빙 속성 추가
-(주사위 값)+40 [1/2개]