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[주사위] 생존본능 TRPG (#034)
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본문 - 01-20, 2017 20:48에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
323개의 댓글이 있습니다.
솔직히 전 메인스토리가 보고싶기때문에!
게다가 초대GM님의 빠-와도 보고싶습니다!
포틴P "...잘 지내고 계신 것 같아 다행이군요."
유미 "저, 포틴 프로듀서..."
포틴P "말하지 않아도 괜찮아. 마음 내키는대로 서포트해."
유미 "...네, 감사합니다! 아리스, 트리 다이어그램 가동! 히데루P의 공격 경로를 서포트하자!"
아리스 "네! 트리 다이어그램, 가동하겠습니다!"
아이코 "무장의 전력 공급을 일시 차단, 트리 다이어그램에 집중할게요!"
「트리 다이어그램-오버로드」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 7
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
대상-히데루P와 요르문간드의 공격 행동
아리스 "으으, 연산 결과가 나오는게 느려요...저번에도 이런 적이 있던 것 같은..."
유미 "아니, 우리가 트리 다이어그램을 이렇게 사용하는건 처음일텐데...?"
아리스 "으음, 그랬었나요? 그렇지만 분명히..."
미나미 "아무튼 연산 결과는 요르문간드 쪽으로 전송할게. 우리가 쓰는 단말기는 지금 히데루P가 가지고 있을지 잘 모르겠으니까."
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차가운 골짜기의 볼드
HP [1088/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[1/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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-태양의 맹세
4턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다[2/4]
트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(2/2회)
쿠루미 ??
뮤직샌드 익스텐션
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다.다음 행동시에도 적용
쿠루미 sp 40
힘이 넘치는걸 보니 좋네.
끝내야지. 암.
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차가운 골짜기의 볼드
HP [1088/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[1/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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-태양의 맹세
4턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다[1/4]
트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(2/2회)
첼시아「음? 30초 후에 트리 다이어그램인가?」
에리카「대상은요?」
첼시아「우리쪽 편대기.」
미셸「저쪽도 진심인가보네요. 좋아요 재미있는 협력 작전이 되겠군요. 첼시아, 아군 편대기에 대한 최적 공격 루트를 예지해줘.」
첼시아「알겠어.」
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값 혹은 콤마값을 더하거나 뺍니다.
※ 행동력 3
※ 대상 히데루P의 전술편대의 주사위값 보정
히데루p「갑자기 동시에 뭡니까!? 트리다이어그램에 방공예언체계까지!?」
미셸[후후, 이참에 신나게 날뛰어 보세요.]
첼시아[ 응....... 대상의 공격 패턴과 행동 예측, 분자단위의 기류변화와 기습경로까지 모든게 완벽하니까...... ]
에리카[ 즉 실수하면 가만 안 둘 거에요? ]
히데루p「하하, 어깨가 무겁구만. 그럼 어디 한번 가볼까. 전 편대원, 우회하여 지시받은 근접항공지원 루트로 향합니다.」
※ 시키/란코 행동력 6/10
※ 요르문간드 행동력 4/10
※ 요르문간드 행동으로 올려치기 무효화.
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차가운 골짜기의 볼드
HP [1088/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[0/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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-태양의 맹세
4턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다[1/4]
트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(2/2회)
방공 예언체계 : 히데루P의 공격 행동에 + 73 보정 (1회)
K마구P [히, 히데루 선배...]
하루 [요르문간드.. 오랜만에 보는 것 같네.]
치에리 [그때 꽤 고생했죠. 니플헤임에서...]
K마구P [그랬지...] (후우)
K마구P [아니지. 여기선 기죽을 때가 아냐.]
K마구P [아직 적은 살아있으니까! 하루, 치에리, 가자!]
하루 [좋아! 그래야지.]
치에리 [준비됐어요! 공격해요, 프로듀서씨!]
K마구P [그래.]
K마구P, 하루, 치에리 [하앗!] 쿠웅
타앗
http://i.imgur.com/QQVohPU.gif
[라스트 데스 존(ラスト・デスゾーン) GO : 이나이레 림속성; 암속성 적용] - K마구P(메인), 오가타 치에리, 유우키 하루
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
팀 이나즈마 행동력 [2/10]
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자세를 낮춘 후, 크게 도약하며 올라간다.
대기권을 돌파하며 지나간 곳에 수평으로 보라색 삼각형들을 만든다.
공 주위로 마지막 삼각형이 형성된 후, 그 공을 세차게 발로 눌러찍는다.
K마구P, 하루, 치에리 [라스트, 데스 존 (GO)!!!!] 파앙
공에 보라색 기운이 모이면서 점점 커진 후, 서서히 강하하면서 삼각형들을 통과.
그리고 제일 밑에 있는 삼각형에 멈춰선 구체는 더 커지고...
우우우웅....
라스트 데스 존 [키이이잉!!!!!]
보라색 광선이 강하게 밑으로 향한다.
볼드 [크르르르...]
기이이이잉...
볼드 [크르릉?] (위를 올려다 봄)
라스트 데스 존 [키이이잉!!!!!!]
콰앙!!!!
[라스트 데스 존]은 볼드에게 치명타를 주는 데 성공했다.
여유롭게 착지하며 치명타를 준 데 기뻐하는 [팀 이나즈마].
K마구P [좋았어!]
하루 [이제 얼마 안 남았어!]
치에리 [다들 힘내요!]
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차가운 골짜기의 볼드
HP [208/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[0/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(2/2회)
방공 예언체계 : 히데루P의 공격 행동에 + 73 보정 (1회)
쿠루미 응.
타노스p
Sp소모량 80
마기폭발탄
암속성 4배
파워
Sp 소모량 50
주사위에 75 추가, 방해효과 완전무시 부여
대상 타노스p
동시행동 sp 각각 20 차감
쿠루미 sp 0
타노스p 크헉 쾅!
쿠루미 꺅!
타노스 으엑. 몸에 마기가 묻었어.
공격 실패
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차가운 골짜기의 볼드
HP [208/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[0/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(2/2회)
방공 예언체계 : 히데루P의 공격 행동에 + 73 보정 (1회)
히데루p「좋아 연습 했던대로....... 발사!」
정확한 근접항공지원 루트에 도달한 히데루p의 편대가 계산+예언 된 공격 경로로 전탄의 공대지 미사일을 퍼붙기 시작했다.
「펜릴 전폭기」
요르문간드에서 출격시킨 스텔스 전폭기가 대상을 공격합니다. 별다른 설정이 없는 적이면 발각되지 않아 적의 반격이 무효화 됩니다. 발각되어 원거리 공격을 받을 경우, 유저의 케릭터가 리타이어 하는 대신 추락하지만 대부분의 경우 탈출에 성공합니다. 이때 행동력이 2가 소모됩니다. 기체의 외형은 JAS39그리펜과 F-22렙터를 적절하게 섞어놓은 느낌입니다. 수직이착륙 가능.
※ 공대지 미사일 : 데미지 2배 행동력 4
편대의 정확한 폭격에, 차가운 골짜기의 볼드가 괴성을 지르며 쓰러졌다.
히데루p「탱고 다운.」
에리카 [명중! 적 무력화 확인 되었습니다.]
미셸 [과연, 훈련의 성과는 있었던 모양이네요.]
히데루p「후, 당신에 비할바는 못되겠죠.」
미셸[ 하하, 너무 그러실 필요는 없어요. 200년간 비행만 하다보면 누구나 그 정도 경지는 다다르니까요. ]
히데루p「.......스케일이 다르긴 하네요.」
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차가운 골짜기의 볼드
HP [0/2000]
약점: 어둠
이루실의 기사
독, 빙 속성 공격을 반감합니다.
즉사공격이 통하지않습니다.
올려치기
주사위값 30이하의 공격을 무시하고 2턴간 다운시킵니다.[0/2]
출정 기사의 최후
체력이 1200 이하가되면 2페이즈가 시작되며 아래의 스킬들이 사용됩니다.
돌진
콤마값이 50이하면 2턴간 다운합니다.
프로스트 브레스
돌진이 3번 사용되면 발동합니다.
그 턴 행동자가 콤마값이 50이하면 3턴간 다운합니다. [1/3]
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트리 다이어그램 : 히데루P와 요르문간드의 공격 행동에 +23 보정(1/2회)
방공 예언체계 : 히데루P의 공격 행동에 + 73 보정 (0회)
(클리어 PR는 맡기고, 스폰은 더헤드씨에게 양도합니다.)
"크어어어어어어어어...."
볼드는 폭격에 괴로워하며 쓰러졌다.
큐렘"결국에는 번견이라 그건가."
볼드가 사라지자 얼었던 주변도 서서히 녹았다.
큐렘"것보다 저 사람은...?"
전투기를 조종하며 볼드를 쓰러트린, 누군가.
폭격은 정확했고 완벽했다.
큐렘"포틴 선배에게 물어보면되겠지."
전투가 종료되고 서로 방에 돌아가려는 순간. 누군가 큐렘을 붙잡았다.
포틴"큐렘씨? 잠시 물어볼것이있습니다."
큐렘"무슨일이신가요 선배님?"
포틴P "당신은 저 몬스터에 대해 뭔가 알고 있으신겁니까? 당신의 세계와 관계가 있는 일인가요? 앞으로의 전투를 위해서라도, 알고 있는 것이 있다면 이야기를 듣고 싶습니다만."
큐렘"그리고 그 설리번은... 신을 잡아먹고, 심연을 힘으로삼는 더러운 장작의 왕 엘드리치의 부하이죠."
큐렘"심연은 위험합니다. 마녀화와 유사하지만 다르죠, 한 국가를 멸망시킨... "
[아키하 연구소에서 큐렘을 찾습니다.]
큐렘"이런, 다음에 더 설명드리겠습니다."
전투가 끝난 몇 일 후, 사나에는 일단 잭P의 부탁대로 그의 사무실에 써진 편지를 보내기 위해 우체국으로 향한다.
흰색으로 가지런하게 펴진 봉투와 상당히 고급진 우표를 보며 신경이 쓰였지만 그녀는 편지를 보낼 뿐이었다. 그렇게 도착한 우체국에서 순서를 기다리며 TV를 감상하게 되었다.
“현재 소외국가에 대한 의료정책을 펼치시고 계신 분을 모시게 되어 영광입니다.”
“저야말로 이런 자리에 참석하게 되어 영광입니다.”
“정말로 놀라우십니다. 20대 초반이라는 나이로 국제의료봉사자원단체 회장, 영국유전자공학연구소의 소장, 심지어 촉망받는 일류 의사로서의 업적을 달성하시다니 말이죠.”
“과찬이십니다. 여기까지 오는 것은 모든 분들의 도움이 있기에 가능했습니다.”
순백의 피부, 눈이 내린 것 같은 순백의 머리색, 순백의 옷. 흰색으로 범벅이 되어 순간 녹아버릴 것만 같은 신비한 여성이 인터뷰를 진행하고 있었다.
“그러고 보니 항상 인터뷰마다 친구 분에 대한 말씀을 하시던데...어떤 분이셨죠?”
“예...그 친구는 기자였습니다. 어릴 때부터 혼자였던 그의 곁에는 저 뿐이었죠. 그와는 좋은 관계를 유지해왔지만...저는 저의 소임을 다하지 못해 그와의 사이가 틀어지고 말았습니다.”
“벌써 5년...전화나 편지조차 주지 않네요. 유일한 친구를...제가 배신하게 되었고, 아직도 후회하며 기다리고 있습니다. 그의 흔적을 그가 아는 장소에서 용서해주지 않을 것을 알고도 기다려요.”
TV에서 흘러나오는 인터뷰는 그녀가 흘리는 눈물을 닦으며 추가 질문을 마친 채 이만 끝이 난다. 마지막으로 인터뷰어는 그를 끝내며 그녀의 이름을 알려줬다. 에르 코필드...잭P의 편지에 받는 사람의 이름과 같다.
사나에는 그를 보자 깜짝 놀라다가 순서가 된 것을 파악하며 잭P의 편지를 보내려한다. 그리고 그와 동시에 그녀는 반송된 편지를 받는다. 우체국 직원의 말로는 이런 편지를 3년 동안 반송 당했다고 한다. 사나에는 그를 받을 수 있겠냐고 물어보자 우체국 직원은 마침 세절기의 처리할 생각이었으나 보관중이기에 그를 가져가주시면 고맙다며 상자에 담긴 편지들을 준다.
정확히 반송 받은 편지까지 합쳐 예순 아홉 개의 편지. 날짜를 살펴보자 정말로 3년 동안 꾸준히 보낸 편지였다. 사나에는 우체국을 떠나기 전, 그곳에서 반송당한 예순 아홉 번째 편지를 뜯어본다.
잘 지내니? 이게 내가 영국을 떠나서 너에게 보내는 예순 아홉 번째 편지야.
난 이번에 세계선이라는 곳으로 오게 되었어. 솔직히 특종을 물려고 왔지만~그걸 들키면 진짜 큰일 날 것 같아. 여기 사람들 하나같이 무섭거든. 좋은 사람들이기도 해.
그러고 보니 그저께 이 편지를 보내기 전에 예순 여덟 번째 편지가 반송 당했다지 뭐야? 하긴, 넌 많이 바쁠 테니까 편지를 읽을 시간이 없겠구나......
괜히 시간을 잡아먹는 게 아닐까라고 생각해서 먼저 미안하다고 말할게. 하지만, 꼭 에르가 읽어줬으면 해. 2년 동안의 연락도, 3년 동안의 편지도 받아주지 않은 건 전혀 화나지 않아. 그때의 그 일도 에르 나름대로의 생각이 있었기에 한 일이겠지.
그러니...한 번이라도 답장을 써주지 않겠니? 나는 친구니까. 에르를 믿고 있으니까...그러니까..아니, 미안해. 뭐..나중에 같이 햄버거라도 먹으면 좋겠다.
마지막으로, 이 말만 남긴 채로 보낼게. 보고 싶다, 친구야.
너의 친구, 잭.
사나에 ‘음...뭔가 이상한데? 만약 방금 본 인터뷰하던 여자가 이 편지를 받는 여자였다면...왜 그런 말을 한 거지? 3년 동안 빠지지 않고 보낸 편지인데. 만약 아니라면...동명이인이라는 건가? 하지만 그 친구였다는 여자는 국제의료봉사자원단체 회장이라고 했는데...아아, 모르겠다. 대체 누구 말이 진실인거지?’
사나에는 잭P와 방금 TV인터뷰로 본 에르 코필드. 둘 중 누구의 말이 진실인지 고민하다가 이내 받은 편지봉투들이 담긴 상자를 들고 사무소로 향한다.
포틴P "사, 사나에씨!? 오늘은 분명 오프셨을텐데...술 이야기라면 적어도 퇴근 후에.."
사나에 "...아무리 그래도 일하는 사람 끌고나가서 술 마시자고 하지는 않아. 대체로."
포틴P "대체로!?"
사나에 "씨잘데기 없는 태클 넣는거 보니 시간 있어 보이네. 좀 들어간다?"
포틴P "...이거군요, 그 인터뷰 영상. 저 역시 잭P가 취조에서 말한 인물은 이 사람이라고 상정해 두고 있었습니다만...이런 인터뷰를 했었나."
사나에 "아무래도 이야기가 빠를 것 같네. 앞뒤가 안 맞지? 처음엔 우연일 가능성도 생각했지만, 너무 겹치는 게 많아."
포틴P "네. 거기까지 우연이라고는 생각할 수 없죠. 하지만 이 사람이 정말로 잭P의 편지를 무시하고 반송한거라면 인터뷰에서 이런 이야기를 할 이유는 없을 텐데... 차라리 반송 사유에 대해서는 주소 오류라고 보는게 더 합리적이지 않을까요?"
사나에 "맞는 말이야. 잭P의 말도 결국 추측이니까, 이사했을 뿐일지도."
사나에 "하지만...마음에 걸려. 우편물의 반송은 안 받는다고 자동으로 이루어지는게 아니야. 누군가는 직접 반송을 해야만 하지. 주소 문제라고 해서, 아무 상관 없는 사람이 그런 수고를 들일까? 그것도 이렇게나 많은 양을."
포틴P "확실히...납득하기 힘든 이야기군요. 하지만 그렇다고 하면 결국..."
사나에 "...그래."
사나에 "둘 중 한명은, 거짓말을 하고 있어."
슬슬 오실 시기라고 생각했지만, 실제로 오시니 기쁘네요.
어서오세요, 초대 GM님. 오신 김에 #20~#33 좀 드라이브에 올려주시고요(농담)
기다려도 안 달아주시길래 그냥 삭제했는데ㅋㅋ
밸런싱은 더헤드GM님과 포틴GM님께 검수받았으니 걱정마세양.
그리고 로그 저장 방법은 HTML이든 아카이브 사용하는 방식이든 뭔가 좋은 퀄리티로 저장할 방법을 찾기는 해야겠습니다. 너무 도배야..!
위험한 설정에는 책임이 따르는 법이죠
오늘은 제가 몸상태가 진짜 엄청 안 좋네요.
아침만 먹고 올게요.
아 저 한국에 있습니다. 약 먹고 자서
맛있는 밥 먹고 힘내세요.
https://www.youtube.com/watch?v=lM2kcpCjh04
대기권으로 내려온 에인헤랴르의 도크에 한기의 펜릴 전투기가 수직이착륙 한 뒤, 그와 그녀들이 재회했다.
핼멧을 왼손에 쥐고 내려온 그의 얼굴을 쳐다보던 란코가, 우물쭈물하며 중얼거렸다. 그 모습에 눈치챈 그가 머리를 긁적이며 말했다.
란코「.......오, 오랜만이에요.」
히데루p「......그래.」
시키「그 동안 잘 지낸.....것 같지는 않네 뭐야 그 얼굴 10년은 늙은 것 같앜ㅋㅋㅋㅋ」
히데루p「그러게, 뭔 전술 비행단에서 특수전 침투 훈련까지 하는거냐고......」
에인헤랴르의 휴게실에서 그는 그동안 자신이 겪은 일들을 풀어놓았다. 346의 항공력 강화를 위해 직접 파일럿 장교 훈련에 참관을 요청했지만, 미셸은 한치의 악의도 없는 해맑은 미소로, 그를 훈련 참관 신분이 아닌 사관후보생으로 넣어버린 것. '화이팅' 이라는 격려의 말은 덤이었다고 한다.
그나마 346에서의 장교훈련기간을 인정받아 대부분의 교육을 넘기고 6주간 훈련을 받았지만, 그는 그동안 상상을 뛰어넘는 혹독한 훈련을 겪어왔던 것이었다.
시키「냐하하......가차없네 미셸쨩.」
히데루p「후우...... 니플헤임 사태 이후로 저쪽도 파일럿이 많이 부족한 상황인건 알겠지만 말이지......」
그의 말에, 셋은 그때의 상황을 떠올리며 쓸쓸하게 미소지었다.
물론 니플헤임도 마녀들의 방해로 복구작업이 늦어지고 있었고, 산발적인 전투가 일어나고 있었지만, 그는 셋의 얼굴을 번갈아보며 생각했다.
그 동안 346에서 있었던 대부분의 일은 보고 받아 이미 알고 있었지만, 그 활자의 내용 이상으로 셋의 얼굴은 상당히 지쳐있음이 들어나 있었다.
소케노p와의 일로 지금껏 정신이 나가버릴듯 아늑했던 고통과 시련을 이겨내온 유미.
잦은 동료들의 부상으로 힘겨운 싸움을 지나쳐온 란코와 시키......
고민하던 그는 입을 열었다.
히데루p「란코. 유미. 시키. 이제와서 너희들에게 이런 말 하긴 그렇지만...... 그 동안 정말 힘든 싸움을 겪어왔을거라고 생각해. 346의 다른 모두도 마찬가지고.」
유미는 그의 말에 쓴 웃음을 지으며 괴로운듯 자신의 가슴을 꽉 부여잡았다.
시키「요르문간드로 귀환이야?」
히데루p「아아, 그래. 뭐 저쪽에서의 소동도 대강 정리됐으니 몇 일은 346과의 회담으로 여기서 지내겠지만 이런 신분이라 말야.」
그는 여우의 형상이 그려진 자신의 전투 비행 부대 마크를 보이며 피식 웃었다.
유미「뭐 그럼 또 볼 수 있겠네. 에리카도 보고싶고, 나중에 봐 프로듀서.」
란코「나의 어둠의 동지 미셸도 탈 없이 지내고 있으리렸다!」
히데루p「그래그래, 한동안은 만날 수 있을 테니까.」
그는 뒤돌아서서 잠깐 뜸을 들이더니 말했다.
히데루p「그냥...... 이거 하나만은 기억해줘. 너희들은 언제나 혼자가 아니야. 가족, 친구, 동료, 346, 이 나라 이 세계, 다른 세계선들 까지도.......」
그 동안 그가 노파심 많은 노인네처럼 지겹도록 해온 그 말에, 셋은 말 없이 고개를 끄떡였다.
유미 굴렸어요! 죄송합니다?
결과적으로 안 됐으니 가만 있자.
→ 아, 그때... 그런데 그때는 정황상 포틴P가 갈수없는 상황이었던걸로 기억...
그때 결과적으로 제가 유미 보낸거라서(RP 내용상으론 유미가 자진해서 간거다만)
한 번 더 굴리려고 했는데 다행이네요..?
바로 시작할게요.
서로를 바라보고 있는 두 개의 소파. 그 중 한쪽에 앉은 미시로 회장. 커피를 마시는 중. 반대쪽에는 아무도 없음
여자가 문을 열고 들어온다.
[회장님. 도착했습니다.]
미시로 회장 "들여보내게."
문 열리는 소리. 두 명의 장정에게 양팔을 붙잡힌 채 질질 끌려들어오는 모양새의 남자.
미시로 회장 "먼 길 오느라 고생했네."
골드헤드p [뭐, 고생이라고 할 것도 없지. 특급 대우를 받으며 왔으니까.]
금발 벽안, 왼쪽 눈 의안. 손 구속구, 목에 전기충격 초커
미시로 회장 "불편함이 없었다니 다행이군."
미시로 회장 "최근에 자네를 본 적이 없어서 그런지, 변한 것이 확연히 보이는군."
미시로 회장 "전에 만났을 때보다 훨씬 늠름해졌군 그래."
골드헤드p [운동 좀 했거든. 근육이 붙었나 보지.]
골드헤드p가 반대편 소파에 앉자 장정들은 나간다. 이윽고 여자가 문을 닫고 둘만 남은 회장실.
잠깐의 침묵. 미시로 회장이 입을 연다.
미시로 회장 "자네를 부른 이유는 굳이 말하지 않아도 알 거라 믿네."
골드헤드p "그렇게 말하면 알아들을 수 없는데. 불릴 일은 한두 개 한 것도 아니잖아."
미시로 회장 "오늘 아침에 극동지부에 있는 플라워헤드p가 문제를 일으켰다는 보고가 올라왔더군."
골드헤드p "그새끼 나사 풀린 것 정도는 진작 알고 있던 거 아냐? 단순 사고였어. 몬스터가 글쎄... 도플갱어를 만들어내는 놈인 줄도 모르고 섣불리 다가간 거 있지?"
미시로 회장 "흠, 그랬던 건가. 괜한 오해를 했군."
골드헤드p "그런 거지. 못 보던 사이에 잔걱정하는 성격이 됐나 보네... 동화책 이야기를 하려고 부른 거야?"
미시로 회장 "......"
미시로 회장 "사쿠라 상무와 함께, 블루헤드p와 화이트헤드p가 우릴 배신한 지가 얼마나 됐지?"
골드헤드p "꽤 됐지."
골드헤드p "최근에는 요르문간드였나, 그쪽을 함락시킬 작전을 짜고 있다더군."
골드헤드p "헛수고인 거 지들도 알면서..."
미시로 회장 "그래, 그들이 우릴 배신하기 전 그대로의 상태라면 말이지."
골드헤드p "......"
골드헤드p "앨리스, 인어공주, 성냥팔이... 핵심인물은 우리가 다 가지고 있는데 뭔 걱정이야."
미시로 회장 "걱정이라....."
미시로 회장 "그래, 이 걱정도 그저 걱정거리에서 끝날 수도 있지..."
미시로 회장 "그래도, 늘 만약이란 것은 존재하더군."
골드헤드p "......"
골드헤드p "리스트는 뽑아왔어. 후보들이야."
구속구 때문에 모인 손 사이로 스파크가 튀기 시작하더니 책상 위에 문서가 생겨난다.
문서를 집어들고 내용물을 살피는 미시로 회장. 첫 장을 읽어보다가 골드헤드p에게 묻는다.
미시로 회장 "추가된 인물은 있나?"
골드헤드p "없어. 하지만 빠진 인물은 있지."
미시로 회장 "누구지?"
골드헤드p "죠가사키 미카."
미시로 회장 "어째서지?"
골드헤드p "......"
골드헤드p "주인공이 시련은 겪어도."
골드헤드p "악에 물들지는 않잖아?"
스킬 제작을 위해 필요한 정보여서 말이죠..
꿈을 꾸고, 얼마나 시간이 흐르면 그것에 닿을 수 있을까.
하루, 일주일, 한달, 일년, 그것은 알 수 없지만
노력을 하면 단축시킬 수 있겠지.
재능이 있다면 더더욱.
그보다 더 좋은 방법이 있어.
맛보게 해주는 거야. 언젠가 닿아야 할 꿈을... 미리 맛보게 해주는 거야.
그 이루 말할 수 없는 달콤함을 느끼면 과연 가만히 있을 수 있을까.
그러니까. 데려다 주자. 인도해주자.
머나먼 길 너머의 그곳으로.
저... 근데 나는 왜 따라가야 돼?
네가 해줘야 할 역할이 있으니까.
후에... 무서운데...
걱정마. 우리가 있는데. 뭐가 무섭겠어. 두려워할 필요 없어.
그래서 무서운 건데...
메탈헤드p "......"
메탈헤드p "저것들, 이젠 아주 대놓고 오네."
메탈헤드p "나중 되면 온다고 공문까지 써오지 않을까 싶은데."
더헤드p "그런 농담을 할 때는 아닌 것 같네요..."
더헤드p "어찌 됐든, 눈 앞에 적이 있으니까요."
더헤드p "그것도... 평소랑 달리 세 명씩이나요."
Punisher#워드 [우우... 저기, 워드는 역시 무서운데...]
곰돌이 인형을 꼭 끌어안은, 양갈래로 땋은 주황색 머리 소녀. 울먹이는 중
Punisher#멜로디아 [그렇지만 해야 돼. 워드.]
보랏빛 장발. 고스로리. 연기처럼 흩어졌다가 뭉쳤다가를 반복하는 늑대떼가 주위를 지키고 있음.
Punisher#윌루 [응! 괜찮아! 윌루랑 멜로디아만 믿어! 어떻게든 될 거야!"
남성용 와인색 와이셔츠, 사이즈가 안 맞아 흘러내린다. 핫팬츠.
Punisher#워드 [그치만... 워드는 무서운걸... 잘 싸우지도 못하고...]
Punisher#멜로디아 [싸울 필요 없어요. 그저, 오기 전에 하라고 말했던 것만 하면 되는걸요."
Punisher#워드 [무우... 아, 알겠어... 그치만, 워드 지켜져야 돼?]
Punisher#멜로디아 [후훗, 물론이랍니다.]
Punisher#워드 [호에... 그, 그럼... 스킬 활성화!]
Punisher#멜로디아 [그럼... 윌루도 그만 시작하세요.]
Punisher#윌루 [맡겨주세요! 공간압축, 개시!]
프로덕션의 위로 서서히 생겨나는 거대한 점, 바람이 점을 향해 불기 시작한다.
새 한 마리가 바람에 이끌려 점에 닿는다. 갈기갈기 찢어진다.
바람, 점점 더 거세지기 시작한다. 아주 느리게.
Punisher#윌루 [어... 음... 좀 느리네. 천천히 하자.]
Punisher#멜로디아 [그렇게 됐으니, 잘 부탁할게요. 워드.]
Punisher#워드 [우에에에에엥! 어째서!]
메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#윌루 [3200/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [40/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#워드 [7800/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [비활성화]
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Judgement=11 [600/600]
약점 없음
[레이지즈] 이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 전투에 참전한 유닛은 전투에서 이탈할 수 없다.
그리고 아군의 마기 방출을 비활성화 상태로 만든다. [활성화]
[무효화] 이 유닛은 원래 다이스값의 절반만큼의 피해만 입는다.
[ ] 미확인된 스킬 [40/40↓]
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저 그런데, 지금 몸이 너무 안 좋네요. 오늘따라 더 안 좋은 것 같네요.
아주 잠깐만 자고 오겠습니다.
무슨 수를 써서든, 이라는 지문을 보아 적당히는 안 풀릴 것 같은데...
어쨌든 저지먼트부터 파괴하는게 최선이군요
멜로디아는 미카를 납치했다가 미수에 그쳤던 마녀입니다. 당시 멜로디아 추적조였던 것은 린,란코,시키,아키.
윌루는 언더 더 데스크와 잠깐 마주쳐서 교전했을 때 쇼코를 한방에 제압한 적이 있습니다.
그리고 위키에 있도 지금 rp로도 알 수 있겠지만 무지막지한 겁쟁이에 울보입니다.
히데루님이 상무 추격전으로 두 번
이번이 세 번
윌루를 찢고죽여야...)
아키하 "워프홀로 나타난건가...! 프로덕션 내부로의 침입은 허용하지 않도록 방어 시스템을 가동하겠지만, 공세에까지 사용하면 방어가 허술해지고 말아.. 요격은 자네들에게 맡기지!"
포틴P "에인헤랴르, 즉시 프로덕션 상공으로 진입! 현재 참여 가능한 모든 인원, 무조건 참전해 주십시오! 역대급 비상사태입니다!!"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미나미 "대기권 진입 준비 끝났어, 유미!"
유미 "좋아요. 진입 개시합니다!"
아이코 "설비 점검 중입니다. 현재까지 이상 무!"
유이 "저쪽의 마녀...처음 보지만 뭔가 처음이 아닌 것 같은데. 뭐 때문이지?"
치나츠 "흠...이거네. 멜로디아...인가. 다른 마녀와의 전투 중에 난입해서 미카를 납치했었어." 타다닥
유이 "...헤에. 그때 들었던 대로네. 마음에 안 들게 생겼어...!" 꾸욱
포틴P 사이드 행동력 3
유이&치나츠 행동력 2
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#윌루 [3200/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [39/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#워드 [7800/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [비활성화]
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Judgement=11 [600/600]
약점 없음
[레이지즈] 이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 전투에 참전한 유닛은 전투에서 이탈할 수 없다.
그리고 아군의 마기 방출을 비활성화 상태로 만든다. [활성화]
[무효화] 이 유닛은 원래 다이스값의 절반만큼의 피해만 입는다.
[ ] 미확인된 스킬 [39/40↓]
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카렌: 크윽.. 마녀가 셋?
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#윌루 [3200/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [38/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#워드 [7800/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [비활성화]
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Judgement=11 [600/600]
약점 없음
[레이지즈] 이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 전투에 참전한 유닛은 전투에서 이탈할 수 없다.
그리고 아군의 마기 방출을 비활성화 상태로 만든다. [활성화]
[무효화] 이 유닛은 원래 다이스값의 절반만큼의 피해만 입는다.
[ ] 미확인된 스킬 [38/40↓]
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린 "맷집도 튼튼해보이는게, 쉽게 풀릴것 같진 않네."
린 "일단 전투준비부터..."
[창(蒼)의 집약]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
TP : 105/200
린 "......"
린 "힘이 제대로 모이질 않아..!"
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메인스토리 이벤트 GM더헤드
목표 : 마녀들의 계획을 무슨 수를 써서든 저지하십시오.
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Punisher#멜로디아 [2600/2600]
약점 큐트, 비주얼 계열 아이돌.
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[하운드] 그녀를 지키는 보랏빛 늑대들은 그녀에게 적대적인 감정을 가진 자를 감지해 물어뜯는다.
멜로디아를 공격한 유닛은 60 콤마 이하 판정으로 3턴 다운.
[안티 체이서] 이 유닛이 존재하는 한, 효과 무시 스킬을 시전한 유닛은 공격 다이스를 굴린 이후 다이스를 한 번 더 굴려 짝수가 나오면 공격 스킬을 무효화한다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#윌루 [3200/3200]
약점 쿨, 보컬 계열 아이돌
슈퍼아머 상태 [약점 없음], [방어 보정 +100], [즉사 무효], [크리티컬 무효], [부가효과 무시]
[유체화] 이 유닛은 공격 다이스의 콤마가 40 이하일 경우 최종데미지를 0으로 바꾼다. 효과 무시 불가.
[공간 압축] 주변을 닥치는 대로 끌어당기는 에너지볼을 만들어낸다. 스킬을 시전한 후 40턴이 지나면, 적 유닛을 전부 리타이어시킨다. [37/40↓]
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 2턴 다운. 한 턴에 100의 데미지를 입는다. [비활성화]
Punisher#워드 [7800/7800]
약점 패션, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
[아픈 건 싫어!] 이 유닛은 공격을 받을 때 300의 방어 보정을 받는다. [활성화]
[모두 지켜줘야겠지?] 이 유닛이 필드 위에 있는 한 아군 유닛들은 슈퍼아머[약점 없음, 방어 보정 +100, 즉사 무효, 그리티컬 무효, 부가효과 무시] 상태가 된다.
[마기 방출] 이 유닛에게 근접 공격을 가하는 유닛의 다이스값이 50 이하일 경우 그 유닛은 3턴 다운. 한 턴에 150의 데미지를 입는다. [비활성화]
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Judgement=11 [600/600]
약점 없음
[레이지즈] 이 스킬이 활성화되어 있는 동안, 전투에 참전한 유닛은 전투에서 이탈할 수 없다.
그리고 아군의 마기 방출을 비활성화 상태로 만든다. [활성화]
[무효화] 이 유닛은 원래 다이스값의 절반만큼의 피해만 입는다.
[ ] 미확인된 스킬 [37/40↓]
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저 둘이 40턴 제한 만들고 있으니.