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[주사위] 생존본능 TRPG (#032)
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본문 - 01-18, 2017 16:01에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
310개의 댓글이 있습니다.
치에 "아리에스!"
아리에스 "이제....이곳에 머무는 것도...한계...같네요. 하지만, 걱정 마세요....모두를 지키도록...미리 수를 쓰고 가니...그럼, 이만..."
치에 "아리에스!"
치에의 간절한 외침에도 아리에스는 다시금 지휘봉으로서 돌아간다. 이제, 이 전투에서 아리에스는 더 이상 사용할 수 없을 것 같다. 지휘봉도 상당히 흠집이 나있다. 시간이 지나면 회복되지만 우선적으로 이 전투에서 더는 아리에스는 싸울 수 없을 것이다.
(성령은 2번까지 다운을 막아주고 다운 2번이면 그대로 리타이어되서 이 전투에서 사용 못합니다)
치에&사에 행동력 0
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [2000/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [7/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [1000/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [2/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(3/3)
전투 시작부터 살짝 불안한 시키의 옆을 지키던 카렌은, 시키가 진정되자, 전투에 참전한다.
「충전」
※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않습니다. 100시, MP가 MAX가 됩니다.
※ MP 소모 100.
카렌: 칫.. 얼마 모이지를 않아..
그렇게 툴툴대던 카렌에게 가시가 날라오지만, 털로 이루어진 방어막이 그 가시를 가로막는다.
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [2000/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [8/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1000/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [3/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(2/3)
K마구P [이거 분위기가 영 좋지가 않잖아?]
K마구P [어쩌겠나. 나라도 정신 바짝 차리고 가야지!]
K마구P [간다!] 쉬익
공 [피잉!]
K마구P가 왼팔을 뒤로 젖히자, 공이 떠오르면서 하얀 기운을 모으고 하늘로 올라간다.
http://i.imgur.com/9d6lvwk.gif
[화이트 허리케인(ホワイトハリケーン) GO : 이나이레 시스템상 풍속성; 성속성 적용] - K마구P
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 검은 구체 A
턴마다 HP 100 회복 효과를 제외한 '마기 흡수의 가시' 효과 무시.
K마구P 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P도 뒤따라 공중으로 뜬다. 구름으로 흐려진 하늘 가운데 뚫린 구멍으로 공이 내려오고...
K마구P [간다! 화이트 허리케인 (GO)!!!] 파앙
공 [피잉!]
화이트 허리케인 [슈우우웅!!!]
그 공을 차면, 흰 빛의 회오리바람이 구체를 향해 휘몰아친다.
강하게 나아가던 회오리바람이 구체에 크게 직격!
콰앙!!!
K마구P [좋았어!]
상당한 데미지를 줘서인지, 파편을 흡수한 뒤에도 꽤나 불안정해진 구체.
K마구P [호랑이 굴에 들어와도, 정신만 바짝 차리면 살아나갈 수 있다! 이 기세를 몰아, 공격하자!!!]
에일리어 석 (과연 그게 계속 갈 것 같니?)
K마구P (X발, 넌 좀 닥쳐!)
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [816/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [9/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1000/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [4/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(2/3)
큐렘"결정 마력의 무기...!"
결정마력의 무기
FP를 40소모
아군들(자신 미포함)에게 주사위값만큼 대미지를 부여해줍니다.
이 대미지는 기존 주사위값에 더합니다.
이 무기는 콤마의 일의 자리 숫자의 ÷2만큼 지속됩니다.(소숫점은 버립니다)
사에 '적이 챠크라의 흔들림에 강렬히 반응하는 것이 느껴집니다. 그렇다면.....'
사에 "鎮め!"
성불
1.행동력 3 소모
2.성속성 원거리 공격
3.공격 적중 시, 주사위+콤마의 데미지를 줍니다.
검은 구체 A를 향해 날린 부적은 명의 챠크라를 더하며 폭발한다. 그 폭발에 흔들림없던 구체가 요동치기 시작한다. 사에가 약점을 확실하게 찔러낸 모양이다. 구체가 거의 부서져있다.
사에 '역시 이 챠크라가 저들에게 잘 먹히는 모양이네요....허나, 언제까지 먹힐지는 모르겠습니다...'
이후에 발악하듯이 사에에게 가시를 날려보지만 그는 아리에스가 남기고 간 코튼가드가 막아주었다.
93X2X2+38+10=420
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [396/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [10/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [1100/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [5/5]
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
결정마력의 무기
-공격마다 10의 데미지 추가 부여(4/4)
린 "...짜증나네. 이 구체들."
린 "전력으로 부숴주겠어."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
총 행동력 소모 : 8
데미지 : 0
TP : 134 - 10 = 124/200
린 "......"
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
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검은 구체 A
체력 [296/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [900/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
[그림자 화살]
※ MP 소모 600 정신력 소모 100
※ 주사위 값×2 +10 의 데미지
※ 콤마 값이 3의 배수일 때, 총 데미지 2배.
카렌: ...
린: (토닥토닥)
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검은 구체 A
체력 [460/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [10/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [900/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [5/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
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검은 구체 A
체력 [460/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 10턴 동안, 마녀들의 파편을 흡수해 매턴 HP를 100 회복한다. [1/10]
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [900/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
- 5턴 동안 매턴 HP를 100 회복한다. [1/5]
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
엉망진창이야 아주!
저 숙제 해야하는 관계로 RP 지금 작성하고 있단 말입니다!
검은 구체 A
체력 [460/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [900/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
결정마력의 무기
-공격마다 10의 데미지 추가 부여(3/3)
Q1. 성불의 3번 효과는 [기본데미지]를 [주사위값+콤마값]으로 한다는건가요, 아니면 콤마값을 [최종데미지]에 더한다는 건가요.
만약 후자라고 해도 지금 사슬낫님의 데미지 계산이 제대로 되지 않았는데, 일단 주사위값 90이 넘었기 때문에 약점 판정 2배와 별도로 치명타 판정 2배가 들어가는걸로 압니다.
Q2. 혹시 사에에게는 치명타 판정이 없나요?
그리고 2번....아아...현재 다시금 계산한 결과를 올리도록 하겠습니다.
치명타와 약점을 계산하지 못한 것은 큰 실수였습니다. 죄송합니다.
이후 카렌의 공격으로 검은구체 A 체력 88. 검은구체 B 체력 800.
치즈찐빵님 시점에서 검은구체 A 체력 0. 검은구체 B 체력 700입니다.
따라서 현재 검은 구체의 상태는
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴, 구체들의 HP를 100 깎는다.
───────────────────────────────
검은 구체 A
체력 [0/2000]
약점: 성속성
※ 마기 흡수의 가시
- 40 > 콤마일 때, 행동자를 2턴 다운시킨다.
- 콤마 > 80일 때, 공격을 무효로 한다.
- 콤마 값이 짝수일 때, 데미지를 반감한다.
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검은 구체 B
체력 [700/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
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입니다. 이상 로그 재정리 완료.
혹시라도 불쾌하셨다면 사과하겠습니다.
지금 다른 할게 있어서 계산까지 다 신경쓰면서 보질 못하고 있었거든요
성검
데미지 4배 방해효과를 무시한다. 성속성
타노스p sp 0
쿠루미 sp 100
타노스p 비싸서 못쓰겠다.
쿠루미 .....
14 x8 112
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴 검은 구체에게 100 의 피해
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [588/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
───────────────────────────────
입니다. 이상 로그 재정리 완료.
???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴 구체들에게 100 의 피해
───────────────────────────────
검은 구체 B
체력 [488/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
───────────────────────────────
승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
───────────────────────────────
코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
───────────────────────────────
히데루님 빨리 오셔서 이 쌓여있는 스레들 좀 백업해주시면 좋겠는데에...
린 행동력 6/10
린 "이번엔 실수하지 않겠어."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[속성 변환기]
추가행동력 소모 X.
네크로즈의 속성변환 → [성속성]
데미지 : (69 + 40) × 2 + 100 = 318
TP : 124 + 31 = 155/200
린 "...조금 부족하지만, 뭐 됐나."
(찌릿!)
린 "크읏?! 또 통증이... 그것도 이전보다 더 심해...!"
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???
체력 [1/1]
※ ???
- 특수 규칙: 기계 정령의 데미지 0으로 고정
- 특수 규칙: 벌의 근원의 데미지 0으로 고정
- 즉사하지 않는다.
- ???에 향하는 모든 데미지를 0으로 한다.
- 절대 무효화되지 않는다.
- 매 턴 구체들에게 100 의 피해
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검은 구체 B
체력 [58/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
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아래 sokeno님 댓글의 타노스님 미반영 데미지까지 반영했습니다.
다시금 부적을 쥔 사에, 드디어 기나긴 대결이 마침표를 찍을지도 모른다.
사에 "鎮め!"
성불
1.행동력 3 소모
2.성속성 원거리 공격
3.공격 적중 시, 주사위+콤마의 데미지를 줍니다.
성스러운 힘을 담은채로 날아가며 구체에 닿은 채로 폭발하는 부적. 명의 챠크라는 손상된 구체를 부수기에 충분했다.
사에 "휴우....제법 고생했네요...."
41X4=164
164+89=253
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검은 구체 B
체력 [0/2000]
약점: 성속성
※ 절망의 파동
- 콤마 값이 홀수일 때, 최종 데미지가 두배가 된다.
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승리조건: 검은 구체 2개를 전부 파괴할 시, 전투는 종료된다.
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코튼가드
-다운이나 리타이어를 3회까지 양털 보호막으로 방어(1/3)
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구체는 크게 흔들리더니, 수백개의 파편으로 쪼개져, 각각의 작은 구체를 이룬다.
설마 저 구체 하나하나가 덤벼들어올까, 경계하지만, 파편은 갈라진 공간의 틈으로 넘어가 버린다.
린: 어딜 도망가!
그렇게 물러서려는 남자를 향해, 린이 검을 휘두르지만 마치 안개를 베어넘기듯한 감촉 밖에 없고, 그 남자의 몸도 안개와 같았다.
남자: zz...zzzz...zzz
노이즈와 같은 음성, 그 남자가 입을 열려는 순간,
가면의 남자: 이거야 원, 늦는다 싶었더니..
소케노P와 사라진 그 남자가 다시 나타난다.
저 남자는 위험하다. 그것만은 분명한 사실이다.
가면의 남자: 오늘은 순순히 물러갈 생각인데, 굳이 싸우고 싶으신 겁니까?
카렌: 프로듀서는.. 프로듀서는 어디있어!
가면의 남자: ..글쎄요?
가면 너머로 얼굴은 보이지 않지만, 마치 그 남자의 비웃는 표정이 보이는듯 했다.
그렇게 살짝 분위기가 험악해지려는 순간,
시키: 먼스?
시키와 계약한 기계정령, 먼스가 그에게 말을 건넨다.
먼스: 내 말을 들을 수 있겠지. 죽지도, 살지도 못한 어린아이여.
가면의 남자: ..그 쪽은 죽지 못해 사는 주제에, 그런 말 할 처지는 아니죠?
먼스: 내 계약자에게 무슨 짓을 한 건지는 모르겠지만, 네 계획이 우리 손아귀 안에 있다는 것을 잊지마라.
사에: 역시, 저번의 경보도 이런 것이었군요.
카렌: 크윽..
흔적은 남지 않고, 무언가를 아는 듯한 먼스는 침묵.
그렇게 어떠한 수확도 없이, 아이돌들은 귀환한다.
전투가 끝난 지, 3일 후. 여전히 혼란스러운 세계선. 치에와 사에는 어딘가로 향하고 있다.
치에 "여기가 맞는 거....겠죠?"
사에 "프로듀서 씨께서 부르시기는 했는데...대체 어디길래 여기로 부르신 걸까요?"
잭P는 그녀들에게 '기다려줘. 내가 지도를 보낸 곳으로.' 라는 말을 남기고는 그녀들을 불렀다. 대체 이유가 무엇일지 가슴 졸이는 그녀들. 드디어 발소리가 들려온다.
치에 "아, 프로듀....."
치에와 사에는 잭P를 보자 전투태세로 들어간다. 잭P의 몸으로서 걸어오고 있으나...무언가가 달랐다. 그는 잭P가 아닌..잭 더 리퍼였다.
그녀들은 이 순간, 어떻게든 본인들이 제압하려고 했지만 고작 몸으로 부딪힌 것에 날아가고 만다. 쓰러진 채로 지휘봉과 부적에 손을 데려고 하자...그는 그녀들에 손을 무참히 짓밟더니...이윽고 메스를 꺼냈다.
[위험 상황입니다! 전투 가능 인원은 신속히 이동해주십시오!]
울려오는 경보에 신속하게 이동하는 이들도 있고, 짜증을 내며 이동하는 이도 있다. 도착하게 된 장소는 그리스 신화에서나 볼법한 신전...그리고 여러 백색 기둥이 올라선 기괴한 장소.
그러나, 그런 건 충격적이지 않았다. 도착한 신전에 내부를 열자....치에와 사에가 피를 흘리며 바닥에 여러 물감들이 남은 채 쓰러져있다.
잭 더 리퍼 {어때? 아름답지 않나?}
잭 더 리퍼 {피로는 붉은색만 표현하거든. 그래서 물감을 좀 가져와서...색채를 더해봤지.}
가지런히 베어진 두 여성, 흘러나오는 피, 그것에 더해져 흐르는 물감, 마지막으로 미친 살인마의 광기 어린 폭소....현 상황은 정말로 최악이었다.
잭 더 리퍼 {어때? 내 예술작품을 본 감상은? 참고로 작품명은 '짓밟히고 으스러진 꽃 두 송이' 뭐...복귀작치고는 괜찮았어.}
잭 더 리퍼 {뭐야? 내 작품에 불만이 있나? 아니면....아아,부탁해. 제발 예술도 모르면서 교양없는 티 좀 그만 내라고.}
치에와 사에가 당한 시점에서 그들은 더이상 그를 잭P가 아닌 미치광이 살인마 '잭 더 리퍼'로서 인식하고 있다. 잭 더 리퍼 역시 새로운 메스를 꺼내며 오늘은 영감도, 날도 잘 섰으니 최고의 창작을 하리라 다짐하며 칼을 휘두르려는 찰나....
잭P "그만두세요! 여러분....이 놈은...이 놈은 지금...여러분들을 죽이려고 합니다! 도망치세요! 사사키 군과 코바야카와 군을 데리고! 전 여기서 스스로...목숨을.....아아악!"
잭 더 리퍼 {쳇! 시끄러운 녀석! 좋다.....즐거운 미술시간이다. 나의 영감, 메스, 도구, 마지막으로 재료가 될 너희들....오늘, 이곳을 나의 오브제로 채워주마. 위대한 예술에 일부가 되는 걸 영광으로 생각해라!}
마지막 전투 막타 치시는 분께는 죄송하지만 이렇게 멘탈 터트리는 게 계속되니 그냥 메인스토리를 밀고 나가겠습니다.
잭 더 리퍼
체력 [3000/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
--------------------------------------------------
체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
린 "있잖아, 난 타르기스P한테서 이것 하나는 확실하게 배웠어."
린 "동료를 다치게 하는 자는, 절대로 봐주지 말라고."
린 "각오해, 잭 더 리퍼. 넌 오늘 여기서 [죽을테니까]." (하이라이트 OFF)
[창(蒼)의 집약]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
TP : 155/200
린 2턴 리타이어
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잭 더 리퍼
체력 [2950/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
--------------------------------------------------
체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
(플레이어가 수면이 시급하다. 따라서 충전해도 다음 공격을 보장할 수 없다. 따라서 평타를 때린다.)
[속사]
※ 소모 MP 200
※ 성속성 공격
(플레이어가 카렌과 함께 리타이어 했습니다.)
카렌 3턴 리타이어
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잭 더 리퍼
체력 [2988/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
--------------------------------------------------
체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
정말로 퇴사가 안전할지도 모르겠다. 이 회사...
이세야"그, 근데 동료를 막 공격해도되는검까?"
큐렘"몸만 잭씨의 몸이지 정신 자체가 아예 다릅니다. 뭣하면 이세야씨가 태양의 치유로 회복시키면 된잖아요?"
이세야"너무함다 프로듀서쨩!"
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
잭 더 리퍼
체력 [2988/3000]
즉사 무효
※난도질
-콤마 값<41일 시 행동자 3턴 리타이어. 이후 체력 100 회복.
※컷 오프
-콤마 값=(짝수)일 시 해동자 2턴 리타이어
-콤마 값>79일 시 공격자 공격 무효.
-콤마 값<21일 시 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드
-공격 행동P 주사위 값>61일 때 인셉션 카운터를 남김.
-인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라
-매 턴 HP 50 감소
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[체력이 1000이하가 되면 발동]
※페르소나
-콤마 값=(홀수)일 시 잭P의 인격으로 돌아옴.
-잭p 상태에서는 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동정지. 단, 공격불가.
※메트리 스윕
-공격 시, 콤마 값>51이면 시전자의 행동력 2 회복.
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<적용중인 효과>
사용시 추가
하루 [이게... 뭐야...] 덜덜덜
치에리 [도대체 무슨 일이...] 덜덜덜
K마구P [일단 너희들은 물러나 있어. 저 미친 놈이 어떤 일을 벌일지 모르니까.]
하루, 치에리 (끄덕) 덜덜덜
충격적인 장면을 목격한 하루와 치에리는 한동안 떨고 있었고, K마구P는 분노가 머리 끝까지 치밀어 오른 상태.
K마구P [잭 더 리퍼, 니가 진짜 죽고 싶나 보네?] (하이라이트 OFF)
K마구P [소중한 아이돌들을 건드린 대가가 얼마나 무겁고 아플지 느껴봐라, 미치광이 살인마 새끼야.] (고오오오)
결의의 반지 (반짝!)
에일리어 석 (반짝!!)
「화신 암드」 - K마구P
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
잭 더 리퍼 : hp - 50 후 + 100
K마구P 행동력 [2/10]
하루&치에리 행동력 [2/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
암드를 준비하는 K마구P를 향해 기습적으로 참격을 시전하는 잭 더 리퍼.
쉬익!
쉭!
푸욱!
K마구P [크윽....!]
잭 더 리퍼 {입은 살아있네. 근데 어쩌나~ 찔려버렸네?}
K마구P를 메스로 베고, 칼로 찌른 후 그를 비웃는 잭 더 리퍼.
하지만 K마구P의 의지는 그 살인마의 예상보다 더 강인했다.
K마구P [흐아아아!!!] 파앙
잭 더 리퍼 {크윽...!} 휘잉
K마구P의 몸에서 나온 오라와 그로 인한 파동으로 인해 잭 더 리퍼는 다시금 멀어진다.
K마구P [고작 그걸로, 날 막을 수 있을 것 같아....?] (비틀)
K마구P [지금은 공격할 수 없지만, 나중에, 뼈저리는 재앙을 네게 선사해주마.] 씨익
http://i.imgur.com/TKMEdqI.gif
K마구P [마계왕 조디악(魔界王ゾディアク) (0식), 암드!] 채앵
이윽고 소환해낸 화신을 갑옷처럼 두른다. 베인 상처의 통증이 남아있는 모양인지, 그 자리에 주저앉는 K마구P.
K마구P [크윽.... 곧 간다, XXX야...!]
그 광경을 처음부터 보고 있었던 하루와 치에리. 살인마에 대한 공포는 K마구P가 공격당하는 것을 보며 이내 증오로 바뀐다.
하루 [저 망할 놈이...] (고오오오)
치에리 [프로듀서씨를....] (고오오오)
하루, 치에리 [우리도 가만히 있을 순 없겠네.] (하이라이트 OFF)
그들도 화신을 소환할 준비를 한다.
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잭 더 리퍼
체력 [3000/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
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체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
아이돌의 죽음 및 치료 불가의 부상 금지입니다.
알고 계실 거라 믿어요.
슈코 "아니, 몬스터를 소환해서 타고 가는게 빨라. 먼저 간다!"
아스카 "나도 먼저 가겠어!"
사나에 "........" 뚜두둑
미즈키 "이건 나도 안 말려. 속 풀릴때까지 해치워 버려."
포틴P "잠깐, 그 전에 부탁드리고 싶은 게 있습니다."
「순찰」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "...그런가. 좋아. 나도 잠깐 뭐가 중요한지 잊을 뻔 했으니까."
잭 더 리퍼 "무슨 작당을 하는진 몰라도...당신들도 흐드러지게 피워주지!"
살인마의 메스가 통신중이던 사나에의 뒤로 날아와 등에 박힌다. 순식간에 옷이 핏빛으로 물드는 것을 보고 미즈키가 경악하지만, 사나에는 무덤덤하게 메스를 뽑아내고는 구부려 부러트려 버린다.
사나에 "미즈키, 치료 부탁해. 그리고 아까 이야기는 들었지?"
미즈키 "...하아. 그 이야기라면 나도 돕겠지만..."
포틴P 사이드 행동력 2
사나에&미즈키 행동력 3
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잭 더 리퍼
체력 [2838/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
--------------------------------------------------
체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
사슬낫님께는 죄송하지만 이번 전투는 이벤트로 취급하며
이번 전투가 끝나면 잭p의 치에와 사에에 대한 프로듀스 권한을 박탈하겠습니다.
잭p만 돌리거나, 치에, 사에만 돌리는 것은 가능합니다.
또한 새로운 프로듀서를 창작하거나 새로운 아이돌을 영입하는 것도 방법이죠.
프로덕션 입장에선 담당 아이돌들을 죽이려 한 프로듀서를 내버려두긴 힘든게 사실이니까요.
플레이어로서의 참여는 사에와 치에를 플레이하시면 되겠지만, 수습 전에는 잭P는 사용하지 못하시는 이야기가 되겠군요.
이벤트를 일으켜 인격이 재설정된다면...치에와 사에의 재영입도 가능할까요?
이벤트에 관해서는 같이 상의해드릴 수 있으니 언제든 문의 넣어주세요.
린 "이제서야 말하는거지만,"
린 "난 처음 봤을때부터 당신이 마음에 안 들었거든."
린 "이중인격에, 프로듀서 입사동기도 불순."
린 "이런 자를 내가 좋아할리 없잖아?"
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : [난도질], [컷 오프]
총 행동력 소모 : 8
데미지 : (20 + 30) × 5 + 50 = 300
TP : 155 + 30 = 185/200
린은 번개와도 같은 속도로 잭 더 리퍼에게 다가가 순식간에 5연격을 찔러넣었다.
린 "어때, 이 정도의 고통은 아무렇지도 않지?"
린 "아무렇지도 않아야지. 이 정도로는 아직 한참 부족해."
───────────────────────────────
잭 더 리퍼
체력 [2638/3000]
즉사 무효
※난도질: 콤마가 40이하일 때, 시전자를 3턴 동안 리타이어. 리타이어 시, 체력 100 회복.
※컷 오프: 콤마가 짝수이면 시전자는 2턴 동안 리타이어, 콤마가 80이상이면 시전자의 공격 무효. 콤마가 20이하이면 시전자의 공격 이외의 기술 시전 무효.
※뷰티풀 데드: 공격 시전 시, 주사위가 60이상이면 인셉션 카운터를 남김. 인셉션 카운터는 1명당 4번까지 쌓이며 4번 쌓인 적은 이 전투에서 리타이어.
※알려고 하지 마라: 매 턴 체력이 50씩 소모.
--------------------------------------------------
체력이 1000이하로 떨어지면 발동됩니다.
※페르소나: 콤마가 홀수면 잭P의 인격으로 돌아오게 되며, 3턴 동안 난도질, 컷 오프, 뷰티풀 데드의 효과가 발동되지 않습니다. 단, 이때는 공격할 수 없습니다.
※메트리 스윕: 공격 시, 콤마가 50이상이면 시전자의 행동력이 2 회복.
@포틴P님의 댓글에서 추가적용된 데미지 100을 뺀 값입니다.