일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#031)
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본문 - 01-17, 2017 15:50에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
HP [3000/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [0/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[0/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어시0,또한 턴 카운트 +2.
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정시.
행동력 2
「스피드 스타」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 한 전투에 최대 3회, 해당 턴만 행동력이 1 상승하는 효과를 사용할수 있습니다.
패시브 효과에 의해 행동력 3
「드로우」
※ 다이스를 굴려 사용할 카드를 뽑습니다. 해당 턴에 사용하지 않은 카드는 최대 2장까지 다음 턴으로 인계 할 수 있습니다. 최대 소지수는 5장이며, 그 이상 드로우 하는 경우 바로 소모하지 않으면 가장 오래된 카드부터 버립니다.
※ 카드의 종류는 큐트, 쿨, 패션 3종류입니다.
※ 1~33 : 큐트, 34~66 : 쿨, 67~99 : 패션, 100 : 종류 별로 한장씩
※ 행동력 소모 : 1
※ 드로우는 연속 사용이 가능하며, 다른 스킬과 같이 쓸수 있습니다.
3장 드로우
1+
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
※ 한 턴에 한번, 행동력 소모 없이 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
※ 첫 턴 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
데미지 계산 : 57 *2*2 = 228
※남은 카드 없음
※다음 턴까지 치명타 범위가 70이 됩니다.
카드들의 광탄이 거구의 사내의 몸을 꿰뚫는다. 이터널은 이를 악물며 약점으로 추정되는 부위에 재차 사격을 한다.
어설프게 굴 수는 없었다. 아카네가 눈 앞에 있는 이상.
HP [2772/3000]
데미지 계산 : (57+40) *2*2 = 388
※남은 카드 없음
※다음 턴까지 치명타 범위가 70이 됩니다.
재의 심판자, 군다
HP [2612/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [1/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[1/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어시0,또한 턴 카운트 +2.
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.
※잡아먹기[8/8]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.
치에 “누구 말씀이세요?”
잭P “그걸 모르기에 문제야. 알면 다쳐.”
치에 “....음...”
사에 “왜 그러시는 거죠? 치에양?”
치에 “다들...카엘룸은 딱히 써주시지 않으시니 괜히 꺼내는 것 같아서요..”
사에 “그, 그럴리가요. 다들 사용할 타이밍을 잡는...”
치에는 사에의 위로에도 품에서부터 조각도자리의 지휘봉을 집어넣고 황소의 뿔이 달린 것 같은 지휘봉을 꺼내든다.
치에 “열려라, 금우궁의 문. 타우로스!”
치에 "타우로스...?"
타우로스 "무슨 일이지?"
잭P "자...잠깐! 타우로스는 소 아니였냐?"
타우로스 "가끔 인간의 모습이 될 때도 있어서...음, 왠지 못 믿는 눈치군...이러면 믿겠나?"
타우로스, 라고 말한 청년은 다시금 변해간다. 인간형일때도 거대한 체구가 황소가 되어가며 더욱 거대해진다. 그리고이내 그들이 봐온 금우궁의 타우로스가 눈 앞에 나타난다.
사에 "인간과 수인형을 오간다...성령은 알다가도 모르겠네요."
잭P 행동력 2
치에&사에 행동력 1
타우로스 행동력 1
인셉션 게이지 5
남은 심신 안정제 10
재의 심판자, 군다
HP [2612/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [2/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[2/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어시0,또한 턴 카운트 +2.
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.
※잡아먹기[8/8]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.
린 "어딘가의 랜서는 행운이 낮다는 전통이 있다던데, 과연 이 랜서는 어떠려나."
[창(蒼)의 집약]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
TP : 110/200
린 "일단 적의 운은 모르겠지만, 이쪽의 운은 좋은 모양이네."
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [2612/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [3/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[3/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.
※잡아먹기[3/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.
시키 "시대착오적이네. 현대의 싸움에 어울린다고는 못 하겠어."
란코 "형향의 연금술사여! 기사의 긍지를 모욕하지 말지어닷!" 뿌우
시키 "아차, NG 워드? 미안미안~"
「전황 파악」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
사나에 "위험해 보이는 녀석이네. 피해가 나오기 전에 쓰러트려 버려야지."
미즈키 "나로서는 사나에가 제일 걱정이지만." 찌릿
사나에 "윽, 그러니까 그땐 다른 수가 없었다니까..."
포틴P 사이드 행동력 1
사나에&미즈키 행동력 2
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [2612/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [4/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[4/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.
※잡아먹기[4/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.
아카네 행동력 6
큐렘"여기서 볼줄은 몰랐는데 말이야."
군다는 도끼창을 들고 돌격했다.
큐렘"좋아... 덤벼라 영웅!"
에스트 잿빛 병
불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
큐렘"아직 때가 아닌가... 것보다 등에 박혀있는 저건.?."
본적있다.
분명...
큐렘, 이세야 FP 40
아카네 행동력 7
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [2612/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [5/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[5/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
잭P가 사이코 메트리의 힘을 실어 앞으로 나아가는 순간, 치에는 품에서부터 다음 소환할 성령을 찾기로 한다.
치에 “으으...누구로 하는 게..역시 공격을 막아주는 아리에스....아니면, 카엘룸이...”
타우로스 “제대로 해라.”
치에 “아...네네...네...넷!”
타우로스 “지금은 제미오스다.”
타우로스는 다시금 인간형의 몸으로 치에에게 제미오스를 부르라고 조언한다. 거진 성령이 사역자에게 명령하는 거지만 치에는 타우로스의 말을 전적으로 받아들이며 제미오스의 지휘봉을 꺼낸다.
치에 “열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!”
사이코 메트리
1.행동력 3 소모
2.무속성 근접 공격
3.사이코 메트리의 힘을 실은 주먹으로 쳐, 주사위 1/2의 데미지를 주고 3턴 동안 약점 공격을 하면 주사위 1/4의 데미지를 부가합니다.
잭P "좋아. 이걸로 성....크어어억!"
잭P는 방심했다. 공격이 강렬하게 성공한 것에 아직 적이 움직이는 것도 눈치채지 못한 채로 복부에 철산고를 허용한 채로 날아가 쓰러지고 만다.
잭P 3턴 리타이어
한편, 치에는....
제미오스 "불렀어? 불렀어?/치에치에, 너무 늦게 불렀어!"
치에 "아...저기...그게..."
제미오스 "뭐야? 뭐야?/누구랑 싸우는거구나!"
활발한 남녀 쌍둥이 제미오스는 마구 날뛰며 어린애처럼 치에 주변을 맴돌 뿐이다. 타우로스는 그러한 그들을 보며 한숨쉰다.
99X0.5X2=99
2612-99=2513
잭P 행동력 0
치에&사에 행동력 1
타우로스 행동력 4
제미오스 행동력 1
인셉션 게이지 30
남은 심신 안정제 10
재의 심판자, 군다
HP [2513/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [6/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[6/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
---------------------------------------------------------------
사이코 메트리: 약점 간파
약점 공격 시 주사위 1/4의 부가데미지 부여 (3/3)
행동력 3
다이스 3회
다이스 1회 추가
+4
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
데미지 계산 : (99+40)*2*2 = 556
다음턴까지 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
이터널 "나는 망설이지 않아... 망설일수 없어! 그러니 가장 믿고 있는 이 카드들로!!"
주저없이 몰아치는 이터널의 사격에, 거인의 몸이 비틀린다. 이터널의 눈은 자신의 적을 꿰뚫을듯이 적만을 바라보고 있었다.
위험하다는 주변의 목소리도 들리지 않았던 걸까, 아니면 자신이 다치더라도 적을 없애 버리겠다는 의지였을까. 이터널은 거구가 자신에게 돌격하는 와중에도 움직이지 않고 끝까지 사격했다.
거체가 그녀에게 부딪히는 것과 그녀가 뒤로 빠지는 것은 거의 동시였다. 아슬아슬하게 피했다고 생각했건만, 이터널은 거체에 충돌해 하늘 높이 날아 버렸다.
이터널 "늦...었나. 실수했네..."
이터널 2턴 리타이어
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [1957/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [1/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[7/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
우선, 아무 효과도 없는 일반 공격, 다이스값이나 콤마값만큼 데미지를 입히는 건 1 + 1로 하도록 하세요.
(비바체도 좀 써보고 싶어)
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [1957/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [1/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[7/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
아카네 행동력 9
큐렘"이정도 거리라면!"
큐렘의 곁에 결정체가 생성되었다.
유도소울결정체
FP를 40소모
주사위값의 1.5배값만큼 피해를 입힌뒤 다음턴에 무엇을하든 주사위값만큼 피해가들어갑니다.
큐렘"좋았어! 하지만..."
군다의 등에 박힌 검은색 무언가의 정체가 무엇인지 모르겠다.
분명 큐렘은 기억하고있다. 하지만, 기억이나지않는다.
대미지 계산식
93×1.5=139 139×2=278
큐렘 FP 0
아카네 행동력 10
────────────────────────────────
재의 심판자, 군다
HP [1679/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [2/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[3/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
타우로스 “쓸모없는 놈.”
치에 “히...히익!”
제미오스 “뭐야? 뭐야?/타우타우, 그런 말은 나빠!”
타우로스 “닥쳐.”
빙설부
1.행동력 3 소모
2.빙속성 원거리 공격
3.공격 성공 시, 주사위만큼의 피해를 주며 주사위⟩95라면 적을 1턴 동안 빙결시켜 스킬을 발동하지 못하게 합니다.
사에 "성공적이라 다행이네요."
타우로스 "쯧, 제미오스에게 아이시클 엣지를 쓰게 했다면 되었을 터...하아, 이런 놈이 주인이라니."
치에는 침울해보인다. 인간형이라도 왠만한 성인 남자를 뛰어넘는 근육질 체구에 말끔하지만 흉포한 인상은 치에가 반박조차 할 수 없게 한다.
제미오스 "왜 그러는거야? 왜 그러는거야?/타우타우, 치에치에를 선택한 건 타우타우야!"
타우로스 "알아. 그냥 갑자기 마음에 안 들 뿐이야."
성령들이 서로 언쟁을 벌일 때, 잭P는 다시금 일어난다. 이제는 편두통도 익숙하게 넘기며 여유롭게 심신 안정제를 먹더니 그대로 가져온 생수를 적 앞에서 섭취한다.
1679-(51X2)=1577
1577-(51/4)=1564
잭P 행동력 2
치에&사에 행동력 0
타우로스 행동력 6
제미오스 행동력 3
인셉션 게이지 40
남은 심신 안정제 9
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재의 심판자, 군다
HP [1564/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [3/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[4/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
린 "후우, 힘도 충분히 쌓였으니까..."
린 "조금 박살내볼까?"
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[속성 변환기]
추가행동력 소모 X.
네크로즈의 속성변환 → 기본속성 유지(물+얼음 속성)
데미지 : 0
TP : 110 - 10 = 100
린 "큿, 또 빗나갔나..." (짜증)
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재의 심판자, 군다
HP [1564/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [4/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[5/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
그나저나 이제 스폰되는 몹의 원산지(?)가 다양해지는군요.
역시 갓흥 TRPG!
미즈키 "말리진 않겠지만, 그렇다고 무모하게 굴지는 마. 알았어?"
「Guilty 현행범 체포」
※행동력 소모:8
※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생
사나에 "네가, 뭐 하는 놈인진, 모르겠지만..." 콱
사나에 "거기까지만 하시지!!"
군다의 다리를 붙잡고는 들어올려, 기합을 넣고 업어치기를 하듯 지면으로 내려찍자 귀가 먹먹해지는 파열음과 지면으로 전해지는 진동이 울려퍼진다!
주변을 자욱하게 메운 먼지가 걷히자 지면에 운석이 떨어진 크레이터를 연상시키는 구덩이가 파인 것이 보이고, 그 안에서 사나에가 먼지를 털며 걸어나온다.
-즉사 발동
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재의 심판자, 군다
HP [0/3000]
약점: 동상(빙)
※내려찍기
-공격 시 콤마 값=81, 64, 49, 36, 25이면 2턴간 리타이어.
※철산고 [4/6↑]
-발동 턴 공격자 3턴 리타이어
※영웅의 돌격[5/7↑]
-발동 턴 공격자의 콤마값<51일시 2턴 리타이어. 또한 턴 카운트 +2.
---------------------------------------------------------------
※인간의 고름
-체력이 절반 이하로 떨어질 때,기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.(미 발동)
※심연잠식
-공격이 빗나갈경우 체력 +150.(미 발동)
※휩쓸기
-공격자의 (주사위 값,콤마 값)<31일시 다운됨.(미 발동)
※잡아먹기[0/8↑]
-발동 턴 공격자의 행동력을 2로 고정.(미 발동)
떡밥뿌리려했지만 게임상에도 패링즉사로 죽이는방법이있으니 상관없나?
저도 이 기술로 즉사 띄워보는건 난생 처음이군요
RP쓸게요
혹시 원하시는 분 계신가요?
큐렘은 분명히보았다.
카타기리씨가 군다의 다리를 붙잡았을때 분명 군다의 등에있던 그것.
'인간의 고름'이 깨어났다.
'심연'이 깨어났다.
하지만 카타기리는 군다를 그대로 땅에 업어쳐 심연을 즉사시켰다.
큐렘"말도안돼..."
분명 저 힘은 카타기리씨만의 힘이 아닐테다.
그와 함께있던 프로듀서. 포틴P와 다른 아이돌들.
그들이라면, 해낼수있을거다.
'심연'을 근절할수있다.
큐렘"언젠가 포틴씨에게 부탁해봐야겠어..."
재의 심판자, 군다 격퇴.
'나선검'획득.(혹여나 제 이벤트 진행할수있는 날이 오거든... 진행할수있으려나)
잭P "휴우...겨우 끝난 거 같네."
치에 "......."
잭P "이런이런, 그 황소한테 욕먹어서 슬픈거야?"
치에 "......네."
잭P "힘좀 내봐. 우리는...."
그는 잠시 말을 이어가지 못한다. 동양식의 복장을 한 4명 정도의 인원들이 무언가를 챙기고 있었다. 아니, 정확히는 무언가를 흡수하고 있었다. 손에는 거대한 골격을 든 채로 야만적인 푸른 갈기를 지닌 청년이 그들을 이끌고 가려고 한다.
"오, 저기 있다. 찾고 있었어? 아, 나 말고....알지?"
잭P ".....성공한건가?"
"실패할 수가 없었지."
"아아, 방금은 잘 봤어. 재밌었다고. 솔직히 나도 한바탕 뛰어놀고 싶지만...우선은 너무 재촉을 하고...그런데 그쪽을 만났으니 데려가기는 해야 하니...스콜, 하티. 부탁한다."
푸른 갈기를 지닌 야만스러운 청년과 한쪽 팔이 없는 노란 머리의 남성은 아직 고등학생 정도로 보이는 두 아이에게 자리를 맡기고는 사라져간다.
일본식의 전통복장을 입은 채로 남자아이는 해 모양의 목걸이. 여자아이는 보름달 모양의 목걸이를 건 채로 색깔 있는 선글라스를 끼고는 이도류와 쌍권총을 빛낸다. 그리고 이상하게도 머리에 늑대와 같은 귀가 나 있고 인간의 귀는 보이지 않았다. 심지어 꼬리도 보였다.
스콜 "나는 스콜!"
하티 "나는 하티!"
스콜&하티 "거기 있는 그 녀석을 데려가야겠어! 어서 넘겨!"
물론 넘길 리가 없었지만...
스콜&하티 "설마 우리랑 싸울 셈이야? 관둬. 우리 남매는 둘이 있으면 무적이라고!"
두 명의 순진하면서도 잔학하게 웃으며 전투자세로 들어간다. 아무래도 힘으로라도 잭P를 데려가려는 속셈이다.
저의 첫 스폰을 이벤트로....아, 전투는 그 장소에서 계속됩니다.
신계수 스콜
체력 [2000/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 스콜은 마구잡이로 이도류를 휘두릅니다. 콤마가 80이상일 때, 스콜은 받게 되는 최종 데미지가 1/4로 감소하게 됩니다. 주사위가 60~69이면 시전자를 2턴 동안 리타이어 시킵니다.
해의 그림자: 스콜이 공격 기술을 받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 시전자에게 해의 그림자 표식을 남기게 됩니다. 해의 그림자 표식이 남게 된 적은 3턴 동안 스콜을 기술의 대상으로 삼을 수 없습니다.
남매의 애정(0/3)↑: 3턴의 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자를 1턴 더합니다. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 받는 데미지가 1/2로 감소하게 됩니다.
시스터 콤플렉스: 하티가 죽고 스콜 혼자 살아있다면, 스콜은 이성을 잃은 채 매턴 체력이 100씩 소모되며 적에 공격에 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정을 받습니다.
신계수 하티
체력 [2000/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 하티가 쌍권총을 닥치는 대로 발사합니다. 콤마가 20이하일 때, 하티는 받게 되는 최종 데미지가 1/4로 감소하게 됩니다. 주사위가 40~49이면 시전자를 2턴 동안 리타이어 시킵니다.
달의 그림자: 하티가 공격 기술을 받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 시전자에게 달의 그림자 표식을 남기게 됩니다. 달의 그림자 표식이 남게 된 적은 3턴 동안 하티를 기술의 대상으로 삼을 수 없습니다.
남매의 애정(0/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자를 1턴 더합니다. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 받는 데미지가 1/2로 감소하게 됩니다.
브라더 콤플렉스: 스콜이 죽고 하티 혼자 남아있다면, 하티는 절망하여 매턴 체력이 100씩 소모되며 적에 즉사 내성이 사라지고 화속성, 성속성 내성이 생깁니다.
-스콜과 하티, 둘 중 하나가 쓰러지면 남매의 애정은 발동되지 않으며 스콜이 쓰러지면 해의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라지고 하티가 쓰러지면 달의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라집니다.
────────────────────────────────
신계수 스콜
체력 [2000/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(0/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
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신계수 하티
체력 [2000/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(0/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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-스콜과 하티, 둘 중 하나가 쓰러지면 남매의 애정은 발동되지 않으며 스콜이 쓰러지면 해의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라지고 하티가 쓰러지면 달의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라집니다.
친절한 GM과 다른 플레이어들이 간결하게 정리해 드릴겁니다!
근데 저 결계 한번만 치고 끝난 전투도 많았네요? 별 다를게 없잖아 이거?!
(이왕 이렇게 된거 빌런이나 되볼 읍읍!)
해...드리긴...하지만요....
음, 그나저나 조금 복잡하긴 하네요. 신경쓸게 많다고 할까...그리고 저 3턴은 그 플레이어 기준으로 3턴인가요, 전체 턴 기준으로 3턴인가요?
달의 그림자는 콤마 60이 아니라 주사위 60.
지적 감사합니다
처음부터 100ㅋㅋ
타노스p zzzzzz
쿠루미 프로듀서 자, 자지마 흔들흔들
타노스p 찢고 죽인다. 음냐.
쿠루미 ?!
인피니티 스트라이크
Sp소모 100
데미지 4배 방해효과 무시
쿠루미 sp 100
타노스p 죽어 새까! Zzzzzz
스콜 으억! 퍽!
쿠루미 프, 프로듀서!
타노스p 한방에 보낼수 있었는데. zz
타노스p 너 잡히면 부숴버릴거야.. zzzz
스콜 뭔가 잘못 건들인. 으으 아파.
─────────────────────────────
신계수 스콜
체력 [1200/2000]
약점: 화속성, 성속성, 즉사 무효
쾌도난마: 콤마>80일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 60~69이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
해의 그림자: 스콜이 공격받을 경우, 콤마 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "해의 그림자 표식" 상태이상 부여. "해의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 스콜을 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(1/3)↑: 3턴에 1번씩, 하티가 기술의 대상이 되면 스콜이 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 해의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
시스터 콤플렉스: 하티가 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 화속성, 성속성, 즉사를 제외하고 모두 약점판정 적용.
────────────────────────────────
신계수 하티
체력 [2000/2000]
약점: 빙속성, 암속성, 즉사 무효
연발 사격: 콤마 < 20일 때, 최종 데미지가 1/4로 감소. 주사위가 40~49이면 행동자 2턴간 행동 불가능.
달의 그림자: 하티가 공격받을 경우, 주사위 ⟩ 60이면 공격자에게 3턴간 "달의 그림자 표식" 상태이상 부여. "달의 그림자 표식"이 부여된 캐릭터는 하티를 대상으로 스킬을 사용할 수 없음.
남매의 애정(1/3)↑: 3턴의 1번씩, 스콜이 기술의 대상이 되면 하티가 대신 대상으로 변경됩니다. 이때, 달의 그림자 표식이 남은 대상이라면 현재 전투에서 발생되는 효과를 모두 무효화시키고 달의 그림자의 지속시간 1턴 증가. 해의 그림자 표식이 남은 대상이라면 최종 데미지가 1/2로 감소.
브라더 콤플렉스: 스콜이 쓰러졌을 경우, 매 턴 체력 100 감소. 즉사 무효가 사라지고 화속성과 성속성에 내성(데미지 반감).
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-스콜과 하티, 둘 중 하나가 쓰러지면 남매의 애정은 발동되지 않으며 스콜이 쓰러지면 해의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라지고 하티가 쓰러지면 달의 그림자 표식이 턴 상관없이 사라집니다.
죽음의 일격이라고 sp100 소모후 90 미만의 모든 판정이 미스 나고. 데미지 3배에 98부터 즉사판정 혹은 2000 의 고정피해를 주는 기술은 안되죠?
단 죽음의 일격을 플레이어블한다면, 명중률 보정 스킬과 같이 쓰지는 못하게 할 겁니다.
이만한 피해량을 박아넣으면 그 자체로 문제가 됩니다. 너무 도박성이 커서 실전성은 낮은데 문제가 될 여지까지 있으니 아무래도...