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[주사위] 생존본능 TRPG (#031)
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본문 - 01-17, 2017 15:50에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
321개의 댓글이 있습니다.
쿠루미 sp 20
타노스p 시작이 좋아.
쿠루미 으응.
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[Type : Alice]
체력 [2655/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [31/40↓]
────────────────────────────────
카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
사슬낫님! 치에 스킬 조정안 가지고 왔어요!
카렌: 갑옷이 장난이 아니네..
자신의 화살이 제대로 통할지 모르겠다며 카렌은 한숨을 내쉰다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 3의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
의외로 쏜 화살은 제대로 통했는 지, 앨리스는 크게 물러난다.
데미지: 428 (반올림)
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[Type : Alice]
체력 [2177/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [30/40↓]
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카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
월광시 조금 조정하고 싶다고 말하려 했는데
쿠루미 ???
타노스p 마녀들이 이런생각까지 하게 만들다니 휴우.
뮤직샌드
한 턴을 소모해 SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
※ SP 소모 량 10
쿠루미 sp 40
그대로 흘러가네.
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[Type : Alice]
체력 [2127/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [29/40↓]
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카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
행동력 3
「드로우」
※ 다이스를 굴려 사용할 카드를 뽑습니다. 해당 턴에 사용하지 않은 카드는 최대 2장까지 다음 턴으로 인계 할 수 있습니다. 최대 소지수는 5장이며, 그 이상 드로우 하는 경우 바로 소모하지 않으면 가장 오래된 카드부터 버립니다.
※ 카드의 종류는 큐트, 쿨, 패션 3종류입니다.
※ 1~33 : 큐트, 34~66 : 쿨, 67~99 : 패션, 100 : 종류 별로 한장씩
※ 행동력 소모 : 1
※ 드로우는 연속 사용이 가능하며, 다른 스킬과 같이 쓸수 있습니다.
드로우 3회 시행.
1+
저번 턴에서 인계된 카드 : 패션 1장
총 카드 : 패션 1장, 쿨 2장, 큐트 1장
「스피드 스타」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 한 전투에 최대 3회, 해당 턴만 행동력이 1 상승하는 효과를 사용할수 있습니다.
행동력 1 상승 ( 잔여 회수 1회)
드로우 1장 더.
「트리오 : 템포 프리모」
※ 쿨, 큐트, 패션 1장씩 소모
※ 위력 + 40
※ 해당 턴과 다음 턴, 모든 공격의 치명타 범위가 70까지 확장됩니다.
※ 카드를 한장 더 소모해서 해당 속성(쿨:얼음, 큐트:불, 패션:전기)을 부여할 수 있습니다. 이 경우, 치명타 범위가 60까지 확장됩니다.
※ 치명타일때, 최종 데미지는 2배가 됩니다.
데미지 계산 : (50+40)*0.75 : 71
다음턴 까지 이터널의 치명타 범위가 70으로 확장됩니다.
이터널의 카드 세장이 이터널의 주위에 떠올라 빛을 내기 시작한다. 이를 악다물고 집중하던 이터널의 손 끝에서 총알이 발사되자, 카드들이 그에 공명하듯 에너지를 발사한다.
하지만 에너지의 대부분은 갑주에 반사되어 유효한 데미지를 주진 못한 모양이었다.
이터널 "침착하게... 때를 노리자."
체력 계산 : 2127-(71+50)=2006
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[Type : Alice]
체력 [2006/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [28/40↓]
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K마구P [일 끝내고 퇴근하려니까 뭔 또 마기가...]
K마구P [하루, 치에리는 아직 미성년자니까 혹사시킬 수 없으니 내 선에서 끝내자.]
K마구P [그건 그렇고...]
Type : Alice [ ]
K마구P [엄청 크네... 화신 암드나 하자.]
「화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [역시 연속 출동은 힘들어... 스태드리 마시고 가자.] 벌컥벌컥
K마구P [... 그럼, 가볼까.]
http://i.imgur.com/LtfeE0n.gif
K마구P [신랑 류카온 (0식) (迅狼リュカオン 零式), 암드!] 채앵
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[Type : Alice]
체력 [1956/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [27/40↓]
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카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
이쪽이 원본이고, 조정안은 답글로 올리겠습니다.
아리에스
1. (치에)3 + 3(아리에스) : 전체 아군 리타이어 판정 3회 무효
2. 4 + 4 : 주사위값 x 2 + 90≤주사위 = 콤마값 데미지
제미오스
1. 1 + 1 : 콤마값, 원거리, 불속성
2. 1 + 1 : 콤마값, 근거리, 얼음속성
3. 6 + 6 : 주사위 x3 80≤주사위, 적의 스킬 1회 무효
타우로스
1. 2 + 2 : 주사위값
2. 7 + 7 : 주사위값 x 3, 적 전체
3. 0 + 10(리타이어) : 전체 아군 리타이어 1회 보호, 행동력 2 회복
스콜피온
1. 4 + 4 : 주사위값 + 3턴 지속 데미지 20
2. 0 + 10(리타이어) : 지정 대상 4턴 지속 데미지 100
카우스트
1. 3 + 3 : 주사위값 + 콤마값
2. 5 + 5 : 주사위값 x 2, 여러 방향으로 공격
카엘룸
1. 3 + 3, 기본데미지 + 10 3회
2. 5+ 5 기본데미지 + 40 4회, 주사위값
아리에스
1. (치에)3 + 3(아리에스) : 전체 아군 리타이어 판정 3회 무효
2. 4 + 4 : 주사위값 x 2 + 90≤주사위 = 콤마값 데미지
제미오스
1. 1 + 1 : 콤마값, 원거리, 불속성
2. 1 + 1 : 콤마값, 근거리, 얼음속성
3. 6 + 6 : 주사위 x 2 65≤콤마값, 적의 스킬 2회 무효
타우로스
1. 1 + 1 : 주사위값
2. 7 + 7 : 주사위값 x 1.5, 적 전체
3. 0 + 10(리타이어) : 전체 아군 리타이어 1회 보호, 행동력 4 회복
스콜피온
1. 4 + 4 : 주사위값 + 3턴 지속 데미지 20
2. 0 + 10 : 지정 대상 [주사위값/25](반올림)턴 지속 데미지 75
카우스트
1. 3 + 3 : 주사위값 + 콤마값
2. 5 + 5 : 주사위값 x 2, 다른 적 유닛들에게 주사위 값 / 2
카엘룸
1. 3 + 3, 기본데미지 + 20 3회
2. 6 + 6 고정데미지 40 4회, 주사위값
기술폭을 고려하면 밸런스적으로 꽤 괜찮아 보이네요. 리타이어 판정을 대신 받아주지만 성령의 행동력이 사라지니까 그런 리스크도 생기고...
린 "덩치가 크면 맷집도 강한걸까."
린 "꽤나 두들겨 맞았는데 아직 멀쩡해보이는걸."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : [청춘], [결의]
총 행동력 소모 : 8
데미지 : 0(...)
TP : 61 - 10 = 51/200
린 "...짜증나네."
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[Type : Alice]
체력 [1906/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [26/40↓]
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카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
지금까지의 월광시 사용에 있어 초승달, 반달 때의 주사위값을 인계하는 것을 조정했고
기본 데미지의 위력도 만월에서야 원래 값으로 가게 했습니다.
또한 초승달, 반달을 연달아 써야 만월을 쓸 수 있다는 점을 고려해 코스트값을 낮췄습니다.
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 400 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
쇼코 행동력 10
쇼코"저런건 전기톱으로 찢어야지."
전기톱이 강렬한 소리를 내었다.
<전기톱>
행동력 3을 소모해서 주사위값+콤마값만큼 피해를줍니다.
대미지계산식
99×2=198 198+72=270
200의 대미지가 넘어버렸으므로 99-72=27
27+72=99 최종대미지의 75%만 받으므로 74
74+50=124
쇼코의 총피해량 74
이세야 FP 40
쇼코 행동력 7
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[Type : Alice]
체력 [1782/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [25/40↓]
────────────────────────────────
카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
카렌: 두번째..!
카렌은 첫 화살이 박힌 틈을 향해 겨냥하며, 화살에 빛을 모은다.
[월광시 - 반달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 / 2 (45)
※ (주사위 값+20) X 2의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
카렌: 방금보다 단단한 거 같은데..?
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[Type : Alice]
체력 [1667/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [24/40↓]
────────────────────────────────
카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
다음 조정안을 준비하며 마음을 졸이고 있었습니다.
쇼코 행동력 8
에스트 잿빛 병
한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
쇼코행동력 8 + [16/60]
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[Type : Alice]
체력 [1617/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [23/40↓]
────────────────────────────────
카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
쇼코 행동력 7 + [14/60],
이런 식으로 하면 행동력 회복을 위한 계산이 편해진답니다.
그리고 쇼코 행동력은 자연회복이 안 된답니다?
저런식이 더좋겠네요.
아카네랑 헷갈려서으어어어어 수정하겠습니다.
골드헤드p [아하하하, 설마 그런 일이 있겠어? 또 홍차를 너무 마셨나 보지! 아, 술인가?]
메카헤드p [여차하면 내가 나서지. 몸이 근질근질하던 참이니까.]
더헤드p "......"
데드헤드p "우선 플라워헤드p를 데려오는 게..."
메탈헤드p "갔다가 우리까지 저리 되면 일난다."
데드헤드p "...그렇긴 하죠."
더헤드p "......하아."
린 "...후우, 이번 공격은 제대로 되면 좋겠는데."
[클라우솔라스의 네크로즈]
클라우솔라스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+10
클라우솔라스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 50~99, 2연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
행동력 소모 : 3
데미지 : (42 ÷ 2) + 50 = 71
TP : 51 + 7 = 58/200
린 "큿.. 엄청 단단하네."
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[Type : Alice]
체력 [1546/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [22/40↓]
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카엘룸 변형: 제트팩
-장착 (0/1): 장착하신다면 장착자의 이름을 적어주세요.
=장착자:
-전투 지원 (4/4): 장착자가 공격 성공 시, 최대 4번까지 30의 추가 데미지를 부여
-전투 지원은 종료되면 카엘룸은 자폭하며 장착자의 주사위만큼 피해 부여, 자폭 여부는 결정 가능.
여담으로 지금 이 기사는 조금의 미동도 보이지 않고 있습니다. 공격을 받아도요.
행동력 4
드로우 4장
1+
총 카드 : 쿨 4장, 큐트 1장, 패션 1장.
「완전 5도 : 시엠프레」
※ 쿨 3장, 큐트 1장, 패션 1장 소모
※ 최종 데미지 5배, 다음 턴 행동력 -3.
※ 상대의 효과를 무시합니다.
※ 치명타시, 다음 턴 행동력 감소가 없습니다.
※ 다음 턴, 행동력 -3
※ 상대의 효과를 무시합니다.
데미지 계산 : 24 * 5 = 120
이터널이 카드를 다섯장 꺼내 주변에 흩뿌리자, 그녀의 앞으로 거대화한 카드 다섯장이 명령을 기다리는 기사처럼 우뚝 섰다.
"「완전 5도 : 시엠프레」 "
이터널이 노래하듯 손을 휘두르자, 거대화 한 카드들이 마치 그녀의 수족처럼 거인에게 날아가 거인을 베었다. 또다른 거인들이 검을 휘두르는 것 같은 참격이 수차례 반복되고, 그리고,
이터널 "하아아앗!"
마지막으로 거인의 아래까지 내려가 본인의 권총으로 아래에서 위로 에너지체를 발사한다.
요란스런 굉음. 강철 판으로 벽을 후려치는듯한 불쾌한 파열음과 함께 폭발먼지가 시야를 가리고, 그 먼지를 가로지르며 이터널이 뒤로 빠졌다. 연이어 소임을 마친 카드들도 작아져서는 이터널의 덱으로 돌아와 들어간다.
이터널 "별로 만족스럽진 않은걸... 좀 더..."
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[Type : Alice]
체력 [1376/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [21/40↓]
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이터널 크리딜러로 설계했는데 덕을 한번도 못보고 있어
카렌이 활을 겨냥하자, 먼저 발사된 두 화살이 공명하며, 빛의 사슬이 되어 앨리스를 포박한다.
[월광시 - 만월]
※ MP 소모 700 정신력 소모 300
※ 월광시 - 반달 사용 이후에만 사용 가능
※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 (45)
※ (주사위 값+ 30) X 3의 위력
※ 상대의 특수효과 무시
카렌: 도대체 어떻게 되먹은 갑옷이길래..
사슬의 빛이 화살의 위력을 증폭하며 분명 제대로 충격을 줬지만, 앨리스는 미동조차 하지 않는다.
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[Type : Alice]
체력 [948/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [20/40↓]
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린 "...꽤나 데미지를 입었을텐데 아직 미동도 안하네."
린 "살아있긴 한거야? 갑옷 안에 아무것도 없다거나 한건 아니겠지?"
[창(蒼)의 집약]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
TP : 58/200
린 "......"
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[Type : Alice]
체력 [520/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [19/40↓]
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sokeno님의 미반영 데미지 378 추가.
행동력 5-3 =2
「스피드 스타」
※ 매 턴 1의 행동력이 추가 됩니다.
※ 행동력은 자신의 첫 공격시 2가 주어집니다. (첫 턴 공격 행동시 0으로 시작)
※ 한 전투에 최대 3회, 해당 턴만 행동력이 1 상승하는 효과를 사용할수 있습니다.
행동력 3
3회 다이스
1+
※ 한 턴에 한번, 행동력 소모 없이 한 종류의 다이스를 다시 굴릴수 있습니다.
※ 첫 턴 공격은 반드시 치명타가 됩니다.
2번째 다이스 재 다이스
2+
「듀엣 : 스피리토조」
※ 쿨 2장 소모
※ 치명타일때, 상대를 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 합니다.
흑청색의 탄환이 기사에게 날아갔지만, 눈에 띄는 데미지는 주지 못한 듯 했다.
이터널 "초조해 하지 말자..."
데미지 계산 : 520 - (10+50) = 460
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[Type : Alice]
체력 [460/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [18/40↓]
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린 "슬슬 마무리 일격을 가할 때네."
린 "막타를 치면 보너스 아이템같은거 안 나오려나."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[특수효과 무시 장치]
추가행동력 2 소모.
적의 특수효과를 무시.
무시할 효과 : [청춘], [결의]
총 행동력 소모 : 8
데미지 : (97 + 30) × 5 - 160 + 50 = 525
TP : 58 + 52 = 110/200
린 "이걸로 끝..."
(욱신!)
린 "윽?! 뭐지, 방금 전의 그 고통은..?"
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[Type : Alice]
체력 [0/3600]
약점 : 예감[잠금], 즉사 무효
[청춘] : 최종데미지가 200이 넘어갈 경우, 기본데미지를 (주사위값 - 콤마값)으로 재설정하여 재계산한다.
[미열] : 공격 앵커의 주사위값과 콤마값의 합이 160 이상일 경우, 체력 160 회복.
[결의] : 이 유닛은 다음 조건에 따라 데미지를 일정량 경감한다.
잔여 체력 2700 이하 → 최종데미지의 75%만 받음.
잔여 체력 1800 이하 → 최종데미지의 50%만 받음.
잔여 체력 900 이하 → 최종데미지의 25%만 받음.
[안식] 매턴 50 데미지를 받음. 40턴이 지나면 자연소멸. [17/40↓]
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[Type : Alice] [ ]
[Type : Alice] [ ]
[Type : Alice] [ ]
[Type : Alice] [경계 중 이상 없음.]
[Type : Alice] [경계 근무 끝.]
[Type : Alice]는 형체가 서서히 무너지는가 싶더니 이윽고 무수한 꽃잎이 되어 흩날립니다.
["Type : Alice"가 전장을 이탈하였습니다.]
플라워헤드p "호에에에에..."
플라워헤드p "아, 다시 낮이다!"
패가 어떻게 나오든 결국 데미지에서 아웃이면...
이터널미오의 원래 컨셉이 크리딜러인 만큼 한번 만들어보시는 걸 고려해보시어요.
패시브에 다이스값 보정을 추가로 넣던가 해 봐야겠습니다.
이터널은 욱신거리는 가슴을 움켜쥐고 있는 린을 조금 떨어진 거리에서 바라보고 있었다. 아주 잠깐이지만 린에게 뛰어가려고 했던 것도 같다. 하지만 이윽고, 권총을 홀스터에 집어 넣고 몸을 돌렸다.
포틴P "걱정 되면 솔직하게 걱정해주면 될텐데."
이터널 "..."
포틴P "하지만 난 솔직히, 네가 더 걱정이 되는걸."
이터널 "...이야. 유이가 포틴P는 성격 좋은 사람이라고 하던데, 잘못 들었던 걸까?" 웃음
포틴P "내가 아는 사람중에서 널 걱정하면서 날 보채는 사람이 있거든. 그건 그렇고, 대답 하기 싫다는 미소군. 알았다."
이터널 "어라, 그런거 눈치 챘으면 굳이 말하지 않기."
포틴P "아이코에게는 그렇게 전해두마. 솔직하지 못한 부분은 여전히 혼다 미오라고. 그럼."
이터널 "자, 잠깐! 아ㅉ, 아이코도 있어? 어디에? 왜 말을 안한거야?"
포틴P "...비밀로 한 기억은 없는데... 정 궁금하면 나중에 설명 해 줄테니 찾아와. 난 지금은 바빠서 이만." 가버린다.
이터널 "..."
이터널 "...평정심, 평정심."
미오쨩은 또 다른 차원에서 온 미오쨩이 있고
린쨩은 몸안에 듀얼몬스터즈 세계의 신이 있고...
이러면 우즈키쨩도 기대할 수밖에 없잖아...
패시브 이름도 "~로 미소를"이라고 하려다가 이럼 큰일날거 같아서 고친거고...
자 그럼 패시브에 다이스 보정을 넣어볼까... 리 컨트랙트 유니버스면 되나(야)
칫, 등장했군요
sokenoP가 귀환할땐 우즈키를 이용.
이래놓고 sokenoP가 린과 좋은 관계이길 바라는건 아니시죠?
「유성들이 만났던 기적」
※ 한턴에 최대 2회까지, 다이스 결과에 +-33을 가할수 있습니다. (공격 다이스에서 사용하는 경우, 행동력 2를 추가로 사용합니다.)
※ 이 패시브로 보정된 값으로 즉사는 발동하지 않습니다.
노 코스트면 무분별하게 쓰일 수 있고, 그렇다면 다음 플레이어분들의 캐릭터와의 밸런스가 무너질 수 있습니다.
「유성들이 만났던 기적」
※ 한턴에 1회, 다이스 결과에 +-33을 가할수 있습니다. (공격 다이스에서 사용하는 경우, 행동력 2를 추가로 사용합니다.)
※ 이 패시브로 보정된 값으로 즉사는 발동하지 않습니다.
이렇게 시트에 등록해 두도록 하겠습니다.
현재 가지고 있는 패시브들로도 충분히 다른 캐릭터들에 비해 공격 기회가 많은 것 같기 때문에.
버프맛 본지 오래되긴 했군요
https://namu.wiki/w/%EC%9E%AC%EC%9D%98%20%EC%8B%AC%ED%8C%90%EC%9E%90,%20%EA%B5%B0%EB%8B%A4
[새로운 몬스터 출현!]
[새로운 몬스터 출현!]
[전투가능한 인원은 신속하게 이동해주시길바랍니다!]
큐렘"슬슬 일해야겠지... 너무 누워있는건도 안좋아."
큐렘은 옷을 챙겨입고 수정지팡이를든뒤 출현장소로 걸어갔다.
이세야"오 프로듀서쨩 다 나은검까?"
큐렘"예, 괜찮습니다."
이세야"것보다 저거보세요 멋지지않슴까?"
이세야가 가리킨곳은 큰거구에 묵직한 창을 들고있는 사내였다.
큐렘"저...건 맙소사, 재의 심판자?"
이세야"왜그러심까?"
큐렘"... 슬슬 제가있던세계의 몬스터들도 넘어오는군요."
아카네"봄버어어어어어어!"
큐렘"... 또 저러시네."
구분선 부탁드립니다.
재의 심판자, 군다
HP [3000/3000]
약점: 동상(빙)
내려찍기
공격자의 콤마값이 81, 64, 49, 36, 25일시 2턴간 리타이어 시킵니다.
철산고 [6/6]
발동시 그 턴 공격자는 3턴 리타이어한다
영웅의 돌격[7/7]
발동시 공격자의 콤마값이 50이하면 2턴 리타이어시킨뒤 턴 카운트가 2오릅니다.
인간의 고름
체력이 절반이될시 기존패턴이 사라지고 아래의 새로운 패턴이 추가됩니다. 약점이 불속성으로 바뀝니다.
심연잠식
공격이 빗나갈경우 체력을 150회복합니다.
휩쓸기
발동시 공격자의 주사위값또는 콤마값이 30이하일때 다운시킵니다.
잡아먹기[8/8]
발동시 그턴 공격자의 행동력을 2로 고정시킵니다.