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[주사위] 생존본능 TRPG (#029)
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본문 - 01-15, 2017 14:53에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
즉 현재 리타이어의 포지션은 그냥 행동불능(몇턴 지속이란 말 없는)이 넘겨받는거고, 리타이어는 행동력 자연회복까지 안 되는 상위 효과란 이야기죠?
으으음...나쁘지 않지만, 지금도 "리타이어중엔 행동력 회복 불가능" 적어놓으면 회복 못하게 할 수 있으니 꼭 이걸 바꿔야하나 싶기도..
차라리 선을 확 그어두는 게 좋지 않을까요?
헷갈리는 경우가 없게 하는 것만 하면 됩니다.
사실 제가 걱정하는건 리타이어가 이런 효과로 룰에 추가되면 전반적으로 난이도가 오를 가능성이 있어 보인다는 거라서요...지금도 어느 의미로 조금씩 인플레가 보이는데 이걸 더 심화시키는건 어떠려나, 라는 기분이라고 할까.
말 그대로 명칭만, 3턴 리타이어 혹은 다운이라고 할 것을 3턴 다운이라고 하면 될 뿐입니다.
그동안은 제일 강한 페널티래봐야 그냥 리타이어였는데, 그것보다 강한게 룰에 등장하면 아무래도 몹 스폰에 있어서 조금 인플레가 걸리진 않을까- 하는 우려입니다. 기우일 수도 있겠지만 말이죠...
밸런스적으로 더 난이도가 상승할 수도 있지만, 최고 난이도가 생길 뿐이지 그게 계속 나오지는 않을 거라 생각합니다.
아니면, 리타이어는 이벤트에서만 사용할 수 있게 한다든지 저희가 조치를 취할 수도 있고요.
좋습니다. 대신 일단 용어 변경에 대해 룰북에 공지하고, 리타이어(변경 후)는 GM측이 한번 사용해보고 나서 다른 유저들도 스폰에 사용할 수 있도록 하면 어떨까요.
타쿠미 [특공대 - 난폭한 기합] 행동력 8 - 1 = 7
아군이 공격할 때 다이스 최소값을 30으로 고정.
다이스를 굴려 71 이상일 경우 최소값에 30 추가.
콤마값이 60 이하일 경우 공격력 2배, 61 이상일 때 3배로 상승
90 이상 확정이란 점에서 안정적인 데미지를 낼 수는 있지만, 최근 나오는 스킬들에 비하면 밀리는 감이 있습니다.
제가 원하는 상향 방안은 더 높은 데미지가 아니라 즉사 확률 쪽입니다. 즉사 판정이 될 확률을 더 높일 수 있는 방향으로요.
상향안을 만들어서 보여주시면 저도 조정하겠습니다.
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 90 + 주사위/10(반올림)이 됨
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 95 + 주사위/20(올림)이 됨
95보다는 넓고, 81보다는 좁네요.
TRPG를 하면서 이렇게 빠르게 진행된적이 있었던가
K마구P 행동력 [MAX]
K마구P [간다!!!] 번쩍
공룡 [쿠웅]
K마구P가 눈에서 푸른 안광을 내뿜자, 뒤에 공룡이 소환된다. 공을 발 사이에 끼운 채 뒤로 점프하는 K마구P.
K마구P [흐아앗!] 타앗
반지 [번쩍!!!]
http://i.imgur.com/gR3uFQL.gif
[신 왕자의 어금니(王者の牙)]
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
「결의의 반지」 - K마구P
※ 행동력 소모 : 1
※ K마구P 전용.
※ 한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 기본 위력 +5.
※ 콤마 배수 조건을 1단계, 2단계에서 '5의 배수일 시'↔'80 이상일 시', 3단계 이상부터 ' 10의 배수일 시'↔'90 이상일 시' : 두 조건 중 하나를 선택 가능.
최종 행동력 소모 : 10
공격 대상 : 엘섀도르 셰키나가
적용 디버프 : 5턴간 리타이어
「결의의 반지」 - K마구P
※ 행동력 소모 : 1
※ K마구P 전용.
※ 한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 기본 위력 +5.
※ 콤마 배수 조건을 1단계, 2단계에서 '10의 배수일 시'↔'90 이상일 시', 3단계 이상부터 ' 5의 배수일 시'↔'80 이상일 시' : 두 조건 중 하나를 선택 가능.
K마구P, 5턴간 리타이어.
하루&치에리 행동력 [4/10]
K마구P 행동력 [1/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [신, 왕자의 어금니(神 王者の牙)!!] 파앙
공룡 [크아아아!!!!]
K마구P가 뒤돌며 뛴 후, 공을 차면 청백색 이빨들이 공을 감싸고, 공룡이 포효한 후 공이 강하게 앞으로 나아간다.
왕자의 어금니 [슈우우욱!!!]
푸욱!
K마구P [좋아! 치명타다. 타노스 선배, 평타라도 때려ㅇ]
트리슈라 (슈우웅)
퍼억!
지배된 상태의 린에게서 날아온 트리슈라의 네크로즈가 K마구P의 복부를 강하게 타격.
K마구P [크억!] 털썩
우웅...
K마구P [끄응.... 배가 울린다....] 부들부들
타노스P [이봐, 이봐, K마구! 괜찮냐?] 흔들흔들
K마구P [잠깐, 못 일어날 것 같은 거 빼고는 괜찮아요... 선배, 지금이에요... 공격해요...!]
타노스P [좋아! 뒷마무리는 내게 맡기고 쉬고 있어!]
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엘섀도르 셰키나가
HP 15/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p, 쿠루미, K마구P
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 830/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [6/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
포틴P "걱정하지 마. 애초에 가벼운 충격이었으니."
아스카 "다행이군. 프로듀서도 몸이 근질거리겠지만, 여기선 네가 리벤지하게 해줘."
포틴P "잠깐, 몬스터도 없이 접근하지 마! 위험해!"
아스카 "이런, 프로듀서. 요즘 바빴던 탓에 기억의 피스가 조각나 흩어지기라도 한 거야? 프라임 포톤의 힘은 여기까지가 아니잖아."
포틴P "...아, 그걸 쓸 셈인가!"
아스카가 프라임 포톤 드래곤의 카드를 다시 듀얼디스크에 세트하자, 차원을 부수고 아까보다도 더욱 찬란한 빛을 발하며 프라임 포톤이 재림한다.
포틴P "상대의 효과로 파괴되었을 때, 공격력을 2배로 하고 되살아나는 효과..."
아스카 "자, 각오해뒀다면 좋겠는데 말이지. 네 그림자는 이 빛이 찢어 멸할테니!"
Re 이터니티 포톤 스트림: 행동력 총 20(10+6+4) 소모, "이터니티 포톤 스트림"이 실패한 후에만 사용 가능. 위력 8배.
포틴P 사이드 행동력 10,유이 사이드 행동력 10 소모
아스카 "이것까지...막혔다고? 내 실책...인 건가..."
포틴P "아스카!!" 파악
아스카 "꺅!"
망연자실한 아스카였지만 폭주하는 린의 눈먼 공격은 상대를 가리지 않고, 포틴P는 아스카를 밀치고 대신 공격을 받는다. 브류나크의 네크로즈의 에너지에 충돌한 포틴P는 또다시 바닥을 굴러, 이번엔 아까보다 조금 더 멀리까지 튕겨나간다.
아스카 "프, 프로듀서! 왜 또 날 감싸고...!"
포틴P "....이유는...많지...."
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엘섀도르 네피림
HP 812/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카 닌p 코즈에 유이 치나츠
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린의 영혼(지배된 상태)
HP 830/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [5/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
사에 “여기선 지원을 온 이상 제가 나서도록 하겠습니다.”
카우스트 “아닙니다. 공주님께서 나서실 필요는...”
사에 “카우스트 님은 치에 양을 보호해주세요. 제가 적의 시선이 끌린 지금 기습하겠습니다.”
치에를 잠시 카우스트에게 맡긴 채로 사에는 품에서부터 푸른 글씨가 써진 부적을 꺼낸다. 한기 어린 전격이 실린 부적. 잭 더 리퍼에게 시선이 끌린 지금이 기회다.
벽력부
1.행동력 5 소모
2.뇌속성 원거리 공격
3.공격 정중 시, 주사위만큼의 피해를 주며 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 하며 치명타 판정 시에는 3턴간 콤마만큼의 데미지를 줍니다.
사에 "실패하다니...."
그렇게 찾아오는 그림자의 맹습. 사에를 덮치는 그림자의 송곳. 사에는 도망치려고 했지만 이미 눈 앞까지 온 상태이다. 이대로 당할 뻔 했지만 다행히 카우스트가 그녀와 잭P로서 돌아온 잭P를 무사히 태우고 탈출하는 데 성공한다.
그러나 사에를 타고 오른 그림자는 사에의 부적을 그림자로 오염시킨다. 당분간, 벽력부와 성불을 사용할 수 없을 것 같다.
사에 벽력부, 성불 4턴간 봉인.
잭P 행동력 3
치에&사에 행동력 5
카우스트 행동력 4
인셉션 게이지 0
남은 심신 안정제 9
(잭 더 리퍼가 해제되었습니다. 잭P 5턴 리타이어.)
───────────────────────────
엘섀도르 웬디고
HP 426/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 820/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
큐렘, 이세야 FP 100
쇼코 행동력 10
큐렘 "호죠씨, 아이바씨 고생하셨습니다."
수정지팡이를 들고는 주문을 외운다.
수정이 아름답게 빛나더니 날카로운 결정으로 뒤덮인 푸른색 창이 생성되었다.
큐렘 "소울결정창."
소울결정창
FP를 50소모
주사위값의 3배만큼 적에게 피해를줍니다.
하지만 어두운 에너지가 큐렘을 덮쳤다.
큐렘 "미안하지만 난 죽지않아."
어두운 에너지는 큐렘에게 상처입이지못했지만 발을 묶었다.
큐렘 "큭!"
- 큐렘 5턴간 다운.
대미지 계산
77×3=231
큐렘, 이세야 FP 50
쇼코 행동력 10
───────────────────────────
엘섀도르 아노마릴리스
HP 0/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미, 큐렘, 시키, 쇼코
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 810/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
벽력부의 스킬을 쪼개서 보면
- 다이스만큼 데미지
- 3턴 동안 약점 부여 = 3턴간 2배 데미지, (속성 추가에 행동력 소모가 없음을 감안한 겁니다.)
- 치명타시 3턴간 지속데미지
행동력 5로 이정도 효과를 내는 것은 코스트 대비 효율이 너무 높은 건 아닐까 싶습니다.
-주사위 1/2데미지
-지속 데미지 삭제
로 하겠습니다.
음... 혹여나 새로운 스킬을 만드시게 되면 언제든 상담해주시어요.
얼마든지 도와드리겠습니다.
버프 하나만 추가시킬게요.
프레데리카 "흥흥흥, 뭐랄까 우리가 상대하는 녀석 굉장히 번거롭네~"
프레데리카 "하지만 안심하라구? 후레쨩은 까다롭기로 소문난 아리스쨩과 엄청 친하다구?"
프레데리카 "그러니까! 이번에도 후레쨩한테 맡기면 되는 거야~"
아나스타샤 "그럼 저는 안심하고 다음 공격을 위해 준비하겠습니다."
프레데리카 [심술꾸러기] 행동력 6
공격력 1.5배
적 유닛을 공격할 때 적 유닛의 스킬로 공격이 무효가 될 경우 발동
다이스값이 50 이하면 50의 고정데미지, 51 이상이면 80의 고정데미지를 입힌다.
아나스타샤 [12좌 : 사수자리] 행동력 소모 4
적 하나에게 [과녁] 카운트를 쌓는다.
[과녁] : 이 카운트가 있는 유닛은 적의 공격에 필중한다. 이는 스킬 효과와 빗나감 판정을 무시한다.
아나스타샤 "......"
프레데리카 "어어, 있지! 후레쨩!"
아나스타샤 "괜찮아요! 다음에는 분명 잘할 수 있을 거예요!"
프레데리카 "에, 화 안 내?"
아나스타샤 "네, 노력했잖아요?"
프레데리카 "와오... 후레쨩 감동! 아냐쨩 완전 천사!"
데미지 계산 = 0, 프레데리카 [심술꾸러기] 봉인
엘섀도르 웬디고에게 [과녁] 카운트
프레&아냐 행동력 0
타쿠미 행동력 8 & 타마미 1 + [40/60]
───────────────────────────
엘섀도르 웬디고
HP 526/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
- [과녁] (1/1) 적의 공격에 필중한다. 이 효과는 유닛의 스킬과 빗나감 판정을 무시한다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 800/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [0/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
나 뭐한거지)
엘섀도르 아노마릴리스가 파괴되고, 파괴된 잔해에서 푸른색 코어 하나가 떠오르더니 게이트로 날아가 오망성의 한쪽 끝에 박혔다.
이후 오망성의 게이트는 파란색으로 잠시 빛나다 원래대로 되돌아갔다.
미도라시 "편히 쉬어, 아노마릴리스."
[미도라시 - 아노마릴리스의 코어 활성화]
[나머지 엘섀도르 HP 100씩 회복]
[아노마릴리스의 전장에 복귀 마법진이 생성되었습니다.]
[복귀 마법진을 이용하면 전장의 중앙(초기 위치)으로 턴 소모없이 이동할수 있습니다.]
이세야"아야야야야..."
쇼코"아직이야... 다른것도 나, 남아있어."
큐렘"그렇군요... 이세야씨, 아이바씨를 업어주세요 전 호죠씨를 업겠습니다."
큐렘과 이세야는 각각 카렌과 유미를 업은채 복귀했다.
큐렘, 이세야, 쇼코, 카렌, 유미 중앙으로 복귀
HP 912/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 에그리스타
HP 290/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 셰키나가
HP 115/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 웬디고
HP 526/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
아노마릴리스가 쓰러져 HP회복한 상태의 엘섀도르 상황입니다.
카우스트 “명령을 내려주십시오, 군주님! 저의 활 솜씨를 보여드리겠습니다!”
치에 “아...그...그러시면, 웬디고를 화살로 격추시켜주세요.”
카우스트 “명령을 수행하겠습니다. 저 정도 적은 저의 화살로 충분합니다!”
카우스트는 아나스타샤처럼 활을 든다. 금색으로 빛나는 황금 활에 장전된 화살은 하늘에 있는 웬디고를 향해 발사된다.
폭풍활
1.치에와 자신의 행동력을 2 소비해 카우스트가 화살을 발사합니다.
2.주사위+콤마의 데미지를 줍니다.
(기술의 벨런스가 문제 있다면 말씀해주세요.)
치에 "대...대단해요!"
사에 "달리면서 화살을 맞추시다니...확실히 대단한 솜씨십니다."
카우스트 "군주님의 명령을 받은 이상, 제 화살은 백발백중입니다!"
카우스트는 고속으로 달리며 떨어지려는 웬디고를 앞발로 걷어차며 다시금 잭P를 보호한다.
526-(20+20)=486
잭P 행동력 3
치에&사에 행동력 5
카우스트 행동력 4
인셉션 게이지 0
남은 심신 안정제 9
───────────────────────────
엘섀도르 웬디고
HP 486/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
- [과녁] (1/1) 적의 공격에 필중한다. 이 효과는 유닛의 스킬과 빗나감 판정을 무시한다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 790/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [0/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [5/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
통상 행동력이라면 이게 맞지만, 치에는 예외적으로 여러개의 행동력을 운용적이라 행동력 소모 효율은 조금 낮아야 맞을 터인데...
치에의 스킬은 소환수와 같은 양을 소모해야 하는데 따라서 치에의 스킬은 2단위로 끊어진다고 볼 수 있죠.
저는 이 스킬이 코스트 6을 소모해서 사용할 만큼 성능이 뛰어난 스킬이라 보지 않기 때문에. 만약 코스트를 3씩 지불하는 스킬이라면 뭔가 더 상향 조정은 해야 될 것 같습니다.
그리고 행동불능 가드도 메리트가 되어주고요. 성령 소환에도 턴을 사용하곤 해서 나름 리스크는 가지고 있지만, 지금 치에는 충분히 오버스펙이지 않나요?
그말대로입니다. 하지만 그럴 경우 저는 조정을 하기가 힘들겠네요. 포틴p님 말대로 행동력 3씩이 좋으려나요?
폭파펀치
Sp소모량 60
데미지 3배
쿠루미 sp 100
휴우 끝났군.
타노스p 고생했다. 오늘 활약 멋지던데. 너덕분에 마무리 했다.
K마구 하하 아니예요.
타노스p 자 가자고. 이제 어디로 가야 하나.
222의 피해
엘섀도르 셰키나가
HP 0/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 790/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [0/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [5/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
이세야"프로듀서쨩은 쉬고계십셔. 쇼콧치와 제가 다녀오겠습니다!"
큐렘"그럼, 부탁할게."
이세야"갑시다 쇼콧치!"
쇼코, 이세야 엘섀도르 네피림으로 이동
(3턴소모)
엘섀도르 셰키나가가 파괴되고, 파괴된 잔해에서 진갈색 코어 하나가 떠오르더니 게이트로 날아가 오망성의 한쪽 끝에 박혔다.
이후 오망성의 게이트는 진갈색으로 잠시 빛나다 원래대로 되돌아갔다.
미도라시 "...씁쓸하네. (한숨)"
[미도라시 - 셰키나가의 코어 활성화]
[나머지 엘섀도르 HP 100씩 회복]
[셰키나가의 전장에 복귀 마법진이 생성되었습니다.]
[복귀 마법진을 이용하면 전장의 중앙(초기 위치)으로 턴 소모없이 이동할수 있습니다.]
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 에그리스타
HP 390/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
엘섀도르 웬디고
HP 586/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
셰키나가가 쓰러져 HP회복한 상태의 엘섀도르 상황입니다.
무능한 나를 용서해줘....
일단 린의 HP 60 깎는걸로 하죠.
린의 영혼(지배된 상태)
HP 720/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [5/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [6/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
K마구P 행동력 [7/10]
하루 [저 상대, 체력을 좀 회복한 거 같네...]
치에리 [하지만, 그래도 우리가 해야할 건 정해져 있잖아?]
하루 [아아, 그렇지! 하던 대로!]
치에리 [하던 대로!]
하루, 치에리 [닥치고 팬다!] 번쩍
치에리 [이얏!] 타앗
하루 [하앗!] 뻐엉
치에리 [에잇!] 뻐엉
하루 [간다!!] 뻐엉
치에리 [흐아앗!!] 뻐엉
공 [슈우웅]
여러번 위로 차올리면서 검푸른 전격을 머금은 공은, 치에리의 킥으로 하늘 높이 떠오른다.
http://i.imgur.com/9I2C734.gif
[조커 레인즈(ジョーカーレインズ) GO] - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 엘섀도르 에그리스타
적용 디버프 : 하루, 치에리의 [궁극진화 공격]을 2턴간 봉인.
하루&치에리, [궁극진화 공격] 2턴간 봉인.
하루&치에리 행동력 [2/10]
K마구P 행동력 [8/10]
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
하루, 치에리 [조커 레인즈, GO!!!] 파앙
조커 레인즈 [파아앙!!!] 후두둑
합체기, [조커 레인즈]가 에그리스타를 향해 유효타를 날린다.
하루 [흐음...]
치에리 [뭔가 약간 모자란 듯한...]
타마미 [괜찮습니다, 하루 공, 치에리 공. 이 정도도 충분합니다!]
타쿠미 [과연, 그 프로듀서의 담당 아이돌들답다니까. 이제는 우리에게 맡겨!]
유니코르 (슈우웅)
타쿠미 [앗, 하루, 치에리! 위험...]
타마미 [... 그렇게 위험해보이지는 않은 것 같은데요, 타쿠미 공?]
하루 [또 의미없는 자물쇠 나셨네. ㅋㅋ]
치에리 [우리는 쓰고 싶어도 못 쓰는데 말이지... ㅋㅋㅋ...]
───────────────────────────
엘섀도르 에그리스타
HP 242/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆ 전투 중인 인원 : 하루, 치에리, 타쿠미, 타마미
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 710/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
치나츠 "유이, 피해!"
아스카 "큿!"
어느새 그림자로 수하들까지 만들어내 압박해오는 네피림을 상대로 고전중인 네피림 조. 그때, 회피를 위해 뒷걸음질친 유이가 뭔가를 밟는다.
유이 "음?" 찰칵
치나츠 "잠깐, 유이? 발 밑에 뭔가..."
그 말이 채 끝나기도 전에 유이의 발 밑에서 마법진이 기동, 에너지의 파문이 퍼져나간다.
유이 "꺄아아악! ...어라? 멀쩡하네?"
치나츠 "아니, 오히려 컨디션이 좋아졌는걸...이건 무슨 마법진이지? 도움이 될 것 같네."
-필드 효과,자원 회복 행동
치나츠 "유이, 무리하진 마. 절대로."
-전원 행동력(자원) 1 회복
포틴P 사이드 행동력 9
유이 사이드 행동력 9
───────────────────────────
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카 닌p 코즈에 유이 치나츠
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 700/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
잭P “아아, 미안...이제부터 확실하게 갈테니까...”
사에 “아니요, 우선은 휴식하세요. 카우스트 님?”
치에 “부탁드릴게요.”
카우스트 “군주님의 명령과 공주님의 부탁을 받들어 기사님을 보호하겠습니다.”
카우스트는 이내 잭P에게 격식 인사를 취하더니 그를 잠시 웬디고의 눈에 띄는 곳에서 물러나게 한다.
잭P "이...이게 뭐하는 거야!"
카우스트 “때가 되면 저를 불러주시길!”
치에 “꼭 지켜주셔야 해요!”
사에 “그러면...기술을 봉인한 대가를...보게 해드리죠.”
푸르게 빛나는 부적. 그는 벽력부. 한기와 전격이 느껴지는 부적이 다시금 카우스트에 공격으로 잠시 혼란스러워진 웬디고에게 날아간다.
벽력부
1.행동력 5 소모
2.뇌속성 원거리 공격
3.공격 정중 시, 주사위 1/2의 피해를 주며 3턴 동안 뇌속성과 빙속성의 약점 판정을 받게 합니다.
그러나 그림자 공간은 그러한 벽력부의 흔적을 추격해 이내 사에에게 그림자에 저주를 내리듯 검은 낙뢰가 떨어진다. 카우스트는 달려가보지만 이미 그녀는 기절하고 말았다. 다행히 완전히 쓰러진 게 아닌 잠시 동안의 기절인 것이 다행이다.
486-(85/2)=444
잭P 행동력 6
치에&사에 행동력 3
카우스트 행동력 7
인셉션 게이지 10
남은 심신 안정제 9
───────────────────────────
엘섀도르 웬디고
HP 544/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
- [과녁] (1/1) 적의 공격에 필중한다. 이 효과는 유닛의 스킬과 빗나감 판정을 무시한다.
- [벽력부] (3/3) 3턴동안 빙속성, 뇌속성의 약점을 부여합니다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 690/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
복귀 마법진을 통해 중앙으로 복귀한 K마구P와 타노스P 일행.
K마구P [후우... 아직 끝나진 않았지만, 수고하셨어요, 타노스 선배!]
타노스P [너야말로 고생 많았다.]
K마구P [자, 그러면 교착 상태를 보이고 있는 적이...]
단말기 {...}
K마구P [네피림을 향해 간다! 하앗! 바람구멍 드라이브(風穴ドライブ)!] 슈웅
타노스P [힘내라, K마구!]
타노스P [슬슬 나도 다른 적을 물리치러 갈 준비를 해볼까...] 우둑 우두둑
K마구P, 엘섀도르 네피림을 향해 이동. 3턴 후 도착.
근데 그건 움직였었지.. 아 가자 웬디고였나? 박살내버리러 가자.
웬디고를 향해서
쿠루미 음냐.
타노스p 자고있네..
(3/3)
타쿠미 "좋아. 그럼 이제 우리가 끝장을 내줄 차례다. 이거지?"
타마미 "아까처럼 제가 공격할까요?"
타쿠미 "아아, 그것도 좋지만 역시 마지막은 사이좋게 앞뒤로 때려줘야지."
타마미 "알겠습니다. 그럼 제가 뒤를..."
타마미 [베기] 행동력 0 + 2, 타쿠미 양도
다이스만큼 데미지
타쿠미 [특공대 - 초극렬 무쇠주먹] 행동력 8 - 1 = 7
데미지 3배. 콤마값이 51이상일 경우 다이스를 한 번 더 굴리며 데미지는 다이스의 2.5배만큼 입힌다.
타마미 "우선은 제가 뒤를!"
에그리스타 [ ] !!
챙-
타마미 "크윽... 단순히 막는 것만으로도 묵직함이... 하지만!"
타쿠미 "뒤, 잡았다."
에그리스타 [ ] 흠칫
에그리스타 [ ] !!
타마미 "큭, 움직임이..."
타쿠미 "크윽... 감히! 한손으로 내 주먹을 막을 생각을 했겠다!"
타쿠미 "어이!"
타마미 "넵!"
타마미 [타마미류 검술 - 신속베기]
에그리스타 [ ] !!
타쿠미 [쇠망치찍기]
에그리스타 [ ] !!!!
콰아아아앙-
타쿠미 "어이 꼬맹이들! 땅바닥에 처박혀 있는 지금 끝장을 내라고!"
타쿠미 행동력 1 & 타마미 무사의 극 2 + [19/60]
프레&아냐 행동력 8
───────────────────────────
엘섀도르 에그리스타
HP 6/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆ 전투 중인 인원 : 하루, 치에리, 타쿠미, 타마미
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 680/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
치나츠 "...유이, 그 기술은.."
유이 "미안. 무리해버리는건 알고 있어. 그렇지만 아무리 무리하지 말란 말을 들어도, 린을...친구를 잃고 후회하는 일 따윈, 절대로 싫어!" 꾸욱
슈코 "마음같아선 말리고 싶은데...아무래도 안 되겠네. 눈이 진심이야."
치나츠 "...알겠어. 네가 그렇게 말한다면."
「초필살ᆞ유이 스텝」
※행동력 소모:10
※위력 7배
※빗나감의 범위를 40 확장
※사용후 15턴간 행동 불가능
「épée solaire」
※행동력 소모:3+2(포틴P 사이드 행동력 사용)
※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.
치나츠 "읏, 반동이 이 정도.."
슈코 "이런 걸 잘도 쓰네..!"
하지만 코어를 노린 유이의 특공은 빗나가고, 허공에 새겨진 불꽃의 궤적은 천장에 가로막혀 폭음과 함께 유이는 추락한다.
슈코 "이거, 떨어지는거 받아주는 사무소라도 차려야 하는거 아냐?!"
다행히 미리 준비중이던 슈코가 빠르게 받아냈지만, 기술 자체의 반동으로 유이는 만신창이다.
슈코 "...말려야 했던 거려나."
치나츠 "..안 들었겠지만.나는 치료에 들어갈게."
슈코 "응. 난 저 녀석들이 근처에 못 오게 막고 있을 테니까."
멀리서 들려오는 린의 비명은, 이번엔 어쩐지 특히 슬프고 괴로운 것만 같다.슈코는 적을 향하며 그렇게 생각했다.
───────────────────────────
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카 닌p 코즈에 유이 치나츠 슈코
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 630/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
잭P “이젠 나도 회복되었으니 공격에 가세할게. 거기 말 형씨, 조금 도와줘.”
카우스트 “그러기 위해선 군주님의 명령이...”
치에 “후우....”
치에는 크게 숨을 고른다. 그러더니 두 눈을 부릅뜨며 손을 휘젓는다. 슬슬 긴장을 풀어버리려는 것 같고 실제로도 그랬다.
치에 “카우스트, 한 번 더 화살로 웬디고를 격추해주세요.”
카우스트 “명령을 따르겠습니다. 군주님! 기사님, 제 등에 올라타시길!”
잭P “흐음...좋아요, 실례 좀 합니다~”
카우스트에게 올라 탄 잭P. 4족보행으로 빠르게 웬디고에게 접근한다. 이대로 간다면 그녀에게 크게 한 방 먹일 수 있다.
사이코 메트리
1.행동력 3 소모
2.무속성 근접 공격
3.공격 적중 시, 주사위1/2의 데미지를 주고 적은 3턴간 약점 공격을 받으면 주사위 1/4의 부가 데미지를 받습니다.
폭풍활
1.치에와 자신의 행동력을 2 소비해 카우스트가 화살을 발사합니다.
2.주사위+콤마의 데미지를 줍니다.
현실에서는 잡혀가겠지만 지금은 전장, 자비따위는 없다. 주먹으로 인해 땅에 쳐박힌 웬디고를 향해 카우스트 역시 피도 눈물도 없이 화살을 발사할 뿐이다.
치에 "....호신술이...저렇게 파괴력있는 기술이었나?"
사에 "절대로 그렇지 않습니다.....만."
두 사람이 호신술에 대해 다시금 파악할 때 들려오는 고통스러운 소리...아무래도 린이라는 소녀가 상당히 괴로워보인다. 한시라도 빨리 구출해야만 한다.
544-(82+59)-41=362
잭P 행동력 5
치에&사에 행동력 2
카우스트 행동력 6
인셉션 게이지 20
남은 심신 안정제 9
(폭풍활을 3으로 높혀서 계산했습니다.)
───────────────────────────
엘섀도르 웬디고
HP 544/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
- [과녁] (1/1) 적의 공격에 필중한다. 이 효과는 유닛의 스킬과 빗나감 판정을 무시한다.
- [벽력부] (1/3) 3턴동안 빙속성, 뇌속성의 약점을 부여합니다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에
───────────────────────────
린의 영혼(지배된 상태)
HP 630/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
283January 16, 2017 (월) 00:06_70
미안하다 유이 또 이런식으로 구르게 만들어서
그리고 있던거 까먹어서 미안하다 슈코(...)
문제는 스킬 적용을 잊어서..일단 리타이어로 적용할 생각입니다만.
이거 모바일론 힘들군요 허허
일단 그렇게 해주시고, 나중에 사슬낫님의 별자리 소환수 스킬 목록이 나오면 그때 같이 점검해봐요.
아이시클 헬
Sp소모량 ㅣ00
데미지 5배 빙속성
쿠루미 sp 100
아이시클 헬
그리고 돌고래와 소녀는 얼어 붙어버렸다,
타노스p 제대로 죽인거 같군.
타노스p 아 배가 고파졌다. 꼬르륵
76x5x2 760의 피해를 주었습니다.
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엘섀도르 웬디고
HP 0/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
- [과녁] (0/1) 적의 공격에 필중한다. 이 효과는 유닛의 스킬과 빗나감 판정을 무시한다.
- [벽력부] (0/3) 3턴동안 빙속성, 뇌속성의 약점을 부여합니다.
☆전투중인 인원 : 치에, 잭P, 아나스타샤, 프레데리카, 사에 타노스p 쿠루미
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린의 영혼(지배된 상태)
HP 580/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [0/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
K마구P 행동력 [MAX]
하루 [좋아! 지금 끝을 내주마, 에그리스타!] 고오오 (빨간 기운)
치에리 [간다!!] 고오오 (파란 기운)
공 [피슈웅!!!]
하루, 치에리 [하앗!] 튀잉
http://i.imgur.com/U1H3OAT.gif
[더 버스(ザ・バース) ∞] - 유우키 하루(메인), 오가타 치에리
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 50)의 기본 위력.
※ 주사위 값이 10 이하일 시에도 공격 성공(주사위 값 11~89)으로 판정. 단 주사위 수는 원래 값을 따름.
※ 적의 특수규칙 무시.
※ 콤마가 80 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 1.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
공격 대상 : 엘섀도르 에그리스타
적용 디버프 : [5단계 공격], [궁극진화 공격]을 4턴간 봉인.
(적용 디버프 : [궁극진화 공격]을 2턴간 봉인)
하루&치에리 행동력 [1/10]
K마구P 행동력 [MAX]
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하루, 치에리 [더 버스, 인피니티!!] 파앙
더 버스 [피유우웅]
퍼억!!
하루 [됐다.]
치에리 [이제 슬슬 돌아가자!]
타마미 [수고 많으셨습니다. 하루 공, 치에리 공, 타쿠미 공.]
타쿠미 [아직 두 놈 더 남았지만 말이지.]
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엘섀도르 에그리스타
HP 0/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆ 전투 중인 인원 : 하루, 치에리, 타쿠미, 타마미
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린의 영혼(지배된 상태)
HP 570/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
여러분! 이렇게나 생존본능TRPG가 갓흥입니다!
관심 있으신 분은 언제든 문의해주시기 바랍니다!
코즈에 "...제대로된 공격,힘들어...보호계,필요..."
닌P "그렇다면 내가 보호결계를.."
코즈에 "...난,인챈트를..."
닌P-결계술
보호결계-회복의 장
영력 6
-콤마 값 +20.
-리타이어시 회복에 필요한 턴 수 1 감소[3/3↓]
코즈에-인챈트
스피어 인챈트
행동력 8
-콤마 값+20
-(최종 공격력)×3
행동력 (2/10)
닌P "녀석을 쓰러트리려면 어쩔 수 없나, 미안합니다 린양!"
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
보호결계-회복의 장
영력 6
-콤마 값 +20.
-리타이어시 회복에 필요한 턴 수 1 감소[3/3↓]
스피어 인챈트
행동력 8
-콤마 값+20
-(최종 공격력)×3 [1/1회]
린의 영혼(지배된 상태)
HP 430/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
디버프-린 Hp40감소
감동과 두려움이 함께 몰려오는군요
..근데 지금 모바일이라 이전 제대로 못 하는데. 당분간 본문 좀 대충이어도 제가 할까요, 아니면 더헤드님이?
포틴p님께 책임을 떠넘기고 턴을 마치겠습니다.
여러분 생존본능 TRPG가 이렇게 갓갓 스레입니다!