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[주사위] 생존본능 TRPG (#029)
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본문 - 01-15, 2017 14:53에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
309개의 댓글이 있습니다.
이벤트GM - 타르기스
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
아스카 "아무래도 듀얼 몬스터즈 세계와의 연은 끝나지 않을 모양인가...가지, 프로듀서. 상대가 누구던, 어떤 상황이던 린씨를 구해야 하는 건 변하지 않아."
슈코 "으-음...하지만 그 마법진 믿어도 되는거야? 사실 함정 속으로 뿅 하는거라거나?"
포틴P "그걸 의심하기 시작하면 저 복도도 마찬가지니까, 선택지가 없지. 하지만 이건 2명까지밖에 못 쓰나...우리가 전부 이동할 순 없겠는데."
슈코 "그럼, 내가 남을게. 요샌 능력을 응용해서 서포트하는 쪽도 좀 자신이 붙고 있으니까."
포틴P "알겠어. 그럼 우선 나랑 아스카가 이 마법진으로 이동한다. 준비는 됐어, 아스카?"
아스카 "언제라도."
-네피림 마법진 사용
포틴P "아무래도 제대로 온 것 같은데. 저 멀리 아까 있던 회랑이 보여. 그렇지만 적은 어디에....아."
지형인줄로만 알았던 것이 사실 그것의 발 부분인것을 깨닫고 물러서자, 그제서야 작은 산만한 크기의 네피림의 위용이 눈에 들어온다. 두 사람을 눈치챈 것인지, 네피림은 실눈을 뜨고 흘겨본다.
포틴P "...하하, 직접 보니 금지 카드 값은 하는 위압감이네."
아스카 "훗, 그럼 우리 손으로 명계로 보내 주자고."
유이 "린은 꼭 돌려받을거야. 그리고 타르기스P한테도 무슨 짓을 하게 둘 순 없어...미안하지만, 전력으로 쓰러트릴테니까!"
치나츠 "에인헤랴르의 서포트를 받지 못하는 건 불안하네...정보가 부족하겠어. 정신 바짝 차리고 움직이자."
포틴P 사이드 행동력 2
유이 사이드 행동력 2
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이벤트 - [엘섀도르의 기습]
이벤트GM - 타르기스
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴P, 니노미야 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
쿠루미 셰키니. 우 혀깨물었어. 울먹울먹
타노스p 발음이 이상해.
셰키나가 마법진 사용
쿠루미 세키니카 아냐?
타노스p 쌔키니카구나!
셰키나가 난 셰키나가.
타노스p 그러니까 새끼나가라고? 너나 나가 이름도 이상하네
쿠루미 세키나가가 뭐야?
타노스p 새끼나가라고 들리는데? 재밌는 녀석이네.
셰키나가 부들부들
이벤트GM - 타르기스
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
치에 "충분히 되실 거라고 생각해요."
잭P "표정이 왜 그래.....아, 아니...그래."
사에 "하나같이 특이한 이름이네요. 섀도르라...어디선가 본 것 같은..."
잭P "역시 웬디고겠군."
사에 "예?"
잭P "가장 약해 보여. 모두, 웬디고의 마법진으로 가자."
치에 "....네, 네!"
사에 "그러면 발을 옮기죠."
-웬디고 마법진 사용
잭P "혹시...이 마법진...2명 한정?"
치에 "버...벌써 옮겨지고 있어요!"
잭P "이런! 그렇다면 나 대신 코바야카와 군이....으악!"
이미 늦었다. 이동되어버리고 말았다.....그렇게 그 둘은 엘섀도르 웬디고가 있는 곳으로 도착하였다.
작고 귀여운 체구를 가지고 있는 소녀, 그러나 눈동자에 희망은 없어 보인다. 전체적인 분위기는 섬뜩하기 짝이 없다. 그를 보며 두려움이나 혐오감보다는...동정심만이 들 뿐이다. 사에를 데려오고 자신이 남는 것이 좋을지라고 생각한 잭P였다.
잭P "왜 이렇게...저 애가 가엾어보일까?"
치에 "울고싶어 하는 것만 같아요..."
치에 "....아무래도, 제법 속사정이 있는 사람같지만...그건 저희도죠?"
잭P "......"
아직은 세 명뿐인 이곳에서 슬픈 마음을 기괴한 장소에 맡긴 소녀를 보며 전투테세로 들어서는 두 사람이었다.
잭P 행동력 2
치에&사에 행동력 2
인셉션 게이지 0
남은 심신 안정제 10
───────────────────────────
엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 잭P, 치에
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
카렌은 한숨을 내쉰 뒤, 활을 꺼낸다.
유미: ..소케노P라면.. 분명 돌아올 테니, 일단..
카렌: 알았어.
유미, 카렌 아노마릴리스 마법진 사용
유미: 200/1000
───────────────────────────
엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 :
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 잭P, 치에
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
슬슬 함장을 바꿔야 되나
이번 전투까지만 사용할게요!
다들 잠시 주목. 지금부터 엘섀도르와 전투한 후의 결과는 그 엘섀도르와 린만 넣어서 결과창을 써 주시기 바랍니다.
스크롤이 감당이 안 되네요(...)
하루 [응. 그동안 많이 싸워왔으니까, 문제없어.]
치에리 [그리고 문제가 생기면 프로듀서씨가 구하러 와줄테니까요.]
K마구P [... 그렇구나. 그러면 믿고 맡길게. 나는 뛰어가서 다른 몬스터를 상대하러 갈게.]
하루, 치에리 (끄덕)
K마구P [저 마법진만 남았네. 그리로 가봐!]
하루&치에리, 에그리스타 마법진 사용
K마구P, 셰키나가를 향해 이동(걸어감)
하루, 치에리 행동력 [2/10]
마법진을 타고 에그리스타가 있는 곳에 도착한 하루와 치에리.
하루 [진짜 크네...]
치에리 [붉은 실로 뭔가랑 연결되어있는 것 같긴 한데... 일단은 저 에그리스타를 물리치는 것에 집중해볼까!]
하루 [응. 하던대로, 화신 암드부터 하자!]
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
하루 [무슨 목적을 가지고 있는지 모르겠지만, 린 언니를 이렇게 한 대가는 져야겠지?]
치에리 [절대 당신들이 방해하게 내버려두지 않아...!]
한편, 셰키나가를 향해 이동중인 K마구P.
http://i.imgur.com/zqCgAiC.gif
K마구P [하앗! 바람구멍 드라이브(風穴ドライブ)!] 파앙
슈우우우웅
K마구P [빨리 가야하는데....!] 쉬이잉
쉬이이잉
...
K마구P [핫.] 사뿐
K마구P [한계가 좀 있네... 이 앞으로는 걸어가자.]
저벅저벅
....
저벅저벅
??? [반짝!]
K마구P [... 뭐지?]
반짝이는 것을 발견한 K마구P. 그곳으로 가까이 가서 반짝이는 것의 정체를 확인한다.
K마구P [이, 이건....!]
에일리어 석 [...]
K마구P [내가 그때 폐기했던, 에일리어 석...!]
그것은 놀랍게도, [에일리어 석]의 작은 파편이었다.
K마구P [원래대로라면 안 쓸수도 있었지만...]
K마구P [.... 이젠, 필요할 것 같네.] 후우
K마구P [안 쓰고 싶었지만... 써야 할 때가 임박해온 느낌이야.]
K마구P [들고 가자.]
그는 최근 상당히 암울해진 회사 분위기를 생각하며, 그 돌을 들고 간다.
K마구P (미안해요, 모두들. 이 분위기대로라면, 누군가의 영원한 희생을 대가로 해야 모두가 행복해질 것 같네요.)
K마구P [계속해서 셰키나가를 향해 가볼까...]
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p, 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 하루, 치에리
엘섀도르 셰키나가
HP 1000/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p, 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 잭P, 치에
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1200/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
반동으로 이 전투 내내 못 돌아오겠군요! 뭐 수틀리면 한번 질러보죠! (안됨)
주먹질
Sp소모 20
타노스p sp 10
쿠루미 sp 30
패다보면 답은 나온다.
47의 피해를 주었습니다.
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p, 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 하루, 치에리
엘섀도르 셰키나가
HP 953/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p, 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 잭P, 치에
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1190/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
주사위값 47대로 계산해주세요.
셰키나가는 공격력 배수효과 이외의 효과만 발동조건이니 공격력 x배 효과는 사용해도 무관합니다
코즈에 "...우리 혼자싸우기는,불가능..."
닌P "아무래도 후방지원이 특기니까. 그래서 누굴 지원해야할까나.."
엘섀도르 네피림에게 이동
닌P "네피림?"
코즈에 "...상대하기,유리..."
닌P "뭐,알았어."
3턴후 도착
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1190/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
1.이동시에도 1턴으로 취급하나요?
2.린의 스킬 카운트 언제부터 적용하나요?
즉, 이동한다고 적어둔 상태에서는 다른 행동자가 턴을 소모시키는게 이득.
(이걸 진짜 어찌싸워야하는거지)
그렇겠죠? 자연적인 회복도 결국 행동력 회복이니까요.
일반 필드에서의 자연회복과 마찬가지라고 생각합니다만, 혹시 뭔가 문제라도 있으신가요?
일단 궁금한 점이 있으시면 부담없이 질문을 해주세요.
p.s 제가 이벤트를 담당하면 항상 이런 질문 타임이 발생하는데,
그만큼 제가 이벤트 진행에 대해서는 소질이 없는건가 싶기도 하고...OTL
다만 마법진은 이미 전부 소모된 상태라, 이동 RP 적어두신 상태로 3턴은 대기하셔야 합니다.
-뭐 이번엔 새로운 방식을 채택한 이유도 있으니까요...룰 정리 끝나면 재밌을거라 생각합니다
개인적으로 원하는 RP는 [전장에 있는 회복마법진을 1턴을 소모해서 활성화시켜 전장에 있는 모든 인원에게 회복효과를 적용시키는 RP]..이지만,
딱히 지키실 필요는 없으며 원하시는 다른 RP를 적으셔도 상관없습니다.
행동력, SP, FP, MP, 정신력 등등 전부.
물론 쇼코의 행동력같은 일반적으로는 충전되지 않는 자원 역시 턴마다 최대치의 10%씩 충전됩니다.
안되겠지?
카렌: 우선.. 한발!
[월광시 - 초승달]
※ MP 소모 500 정신력 소모 100
※ (주사위 값+10) X 3의 위력
※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
공격 대상: 엘섀도르 아노마릴리스
카렌의 화살이 아노마릴리스의 움직임을 봉쇄하고, 유미가 그 틈을 파고들어 접근한다.
카렌: 유미, 다음 공격은 맡길게!
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엘섀도르 아노마릴리스
HP 740/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미
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린의 영혼(지배된 상태)
HP 1180/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [2/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
덤으로, 듀얼 터미널 스토리를 봤습니다. 정말 짜릿했습니다.
듀터 스토리는 재밌죠 핫핫
이런저런 설정들이 꽤 많아서 보는 재미가 있달까...디사이시브 암즈 뒷설정같은건 좀 쇼크
자원 소모량을 기준으로 가장 강한 기술부터 봉인되며, 캐릭터 시트 없이 자유롭게 기술을 사용하는 캐릭터는 기술 봉인을 고를 수 없습니다.
[그 턴의 행동력으로 사용가능한 가장 강력한 기술부터 봉인됩니다].
즉, [행동력 5]가 사용가능한 상태에서 [행동력 7]의 기술을 봉인할수는 없습니다.
후후 굉장히 유희왕스러운걸 놀라운 원작재현이야
일단 제 생각은 저렇고..이벤트 GM분 판단을 기다리겠습니다
MP 재계산해서 초과치는 마이너스 처리해주세요
이세야 "굉장히 신기함다!"
쇼코 "나, 나는 잘모르겠는데."
큐렘 "것보다 호죠씨가 고전하고있는것같은데."
쇼코 "가... 가서 도와주자."
엘섀도르 아노마릴리스에게 이동
다만 이후 3턴 대기하셔야 해요.
타마미 "맡겨주세요! 절대로 짐이 되지 않게 하겠습니다!"
타쿠미 "거 든든하네. 좋아. 오늘은 나도 좀 난폭하게 가볼까?"
타쿠미 패시브 [특공대장]이 추가 업데이트 되었습니다.
[특공대장] 이벤트 전용
이 스킬을 보유한 유닛은 "특공대" 스킬을 사용할 때 행동력이 1 감소하여 사용한다.
공격 스킬을 위해 행동력을 소모할 경우 소모한 행동력 하나당 10씩 계산하여 최종데미지에 더한다.
타마미 "그럼 가죠! 저희가 갈 곳은 어디죠?"
타쿠미 "어디 보자... 힘으로 밀어부치려면... 저쪽이다!"
타마미 "넵! 그럼 빨리 뛰어가죠!"
타쿠미, 타마미 에그리스타에게 이동, 3턴 소모
있었다면 당연히 즉사 무효입니다!
그는 녹음기보다 중요한 심신 안정제를 주머니에 넣은 채로 만지작거린다. 언제 이성을 모를지 모르는데다가, 기괴한 공간, 심지어 치에와 단 둘이. 성령들이 있다 하더라도 인셉션이 언제 발동되어 치에를 죽일지 모르기에 그는 걱정만 가득했다.
치에 “프로듀서 씨...괜찮으신거죠? 힘드시면 우선 뒤로...”
잭P “아아...아아! 난 괜찮아. 걱정해줘서 고마워, 사사키 군.”
치에 “그러시다면 좋지만...전...”
치에는 여전히 잭P가 걱정되었다. 살인마의 인격이 언제 나올지 모르는 만큼. 그가 겁났다.
치에 ‘그래도...머뭇거리면 적한테 공격당해....’
치에 “열려라, 전갈궁의 문. 스콜피온!”
잭P “오오, 새로운 성령?”
보라색의 비대칭머리를 지닌 채로 찢어진 옷을 입고, 양손에 뾰족한 강철의 손톱을 무장시키킨 치에의 새로운 성령, 스콜피온이 등장한다.
스콜피온 “하암...왜 부른 거야, master?”
잭P “마...말한다!”
스콜피온 “이봐, guy. 내가, 아니..성령은 인형이 아니라고. 엄연히 그쪽들처럼 생명이니까. 언어능력도 있지...master가 알려줬을...”
치에 “마...말할 수 있는 성령도 있었구나!”
...스콜피온은 잠시 입을 다문다.
스콜피온 “그것보다...너무한 거 아닌가? me는 지금 잘 시간이라고, master.”
치에 “...자...잘 시간? 성령도 자는 거였어?”
스콜피온 “of course. me는 지금부터 보자...3시간을 더 자야 한다고. 안 그러면 me의 skin이 stress를 받는 단 말이야...그러니 다음부턴 시간 좀 알고 불러줬으면 해.”
치에 “네...네. 알겠습니다.”
스콜피온 “그건 그렇고...저기 보이는 girl은 예사스럽지 않아 보이네. 좋아. 최근 다른 녀석들도 이런 식으로 불려왔으니 me도 힘내볼까요?”
스콜피온은 더 이상 자세한 설명은 생략하듯이 등에 장비된 작은 껍질 같은 곳에서부터 전갈꼬리를 꺼낸다. 자세히 들여다보니 전갈을 붙여놓은 것 같았다.
허나, 공간이 조금씩 일그러지는 듯이 이상해진다. 비명소리 같은 게 들려온다. 아무래도 린이라는 소녀에게 무슨 일이 생긴 듯 하다.
잭P 행동력 4
치에 행동력 3
스콜피온 행동력 1
인셉션 게이지 20
남은 심신 안정제 10
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엘섀도르 미도라시
HP 1200/1200
*코어의 해방 : 각 엘섀도르 유닛이 쓰러졌을때 발동, 그 유닛의 코어를 영구적으로 활성화한다(RP : 게이트의 오망성에 빛이 하나씩 들어오는 방식)
- 네피림의 코어 : 주사위값과 콤마값이 30 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 에그리스타의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 효과는 무효화된다.[비활성화]
- 셰키나가의 코어 : 상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 50 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.[비활성화]
- 웬디고의 코어 : 주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량만큼 회복한다.[비활성화]
- 아노마릴리스의 코어 : 최종데미지가 남은 HP의 1/3 이상일경우 발동. 데미지를 남은 HP의 1/3으로 경감한다. HP가 300 이하일 경우 해제.[비활성화]
*이 유닛이 존재하는 한, 필드는 모든 효과에 절대내성을 갖는다.
*이 유닛 이외의 엘섀도르 유닛이 1체라도 존재하는 한, 이 유닛은 공격 & 효과를 일절 무시한다(위 RP의 게이트로 막혀있는 길 참조)
엘섀도르 네피림
HP 1000/1000
*주사위값과 콤마값이 50 이상 차이가 날 경우 발동. 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 포틴p, 아스카
엘섀도르 에그리스타
HP 950/950
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 효과는 무효화된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 하루, 치에리
엘섀도르 셰키나가
HP 953/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p, 쿠루미
엘섀도르 웬디고
HP 600/600
*주사위값이 홀수&콤마값 50이하. 혹은 주사위값 짝수&콤마값 50이상일 경우 발동. 최종데미지는 0이 되고, 데미지 감소량의 1/2만큼 회복한다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 잭P, 치에
엘섀도르 아노마릴리스
HP 950/950
*최종데미지가 남은 HP의 2/3 이상일경우 발동.
데미지를 남은 HP의 2/3로 경감한다. 체력이 300 이하일 경우 해제.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 카렌, 유미
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1190/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
───────────────────────────
필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
31January 15, 2017 (일) 16:17_42
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린의 영혼(지배된 상태)
HP 1130/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [3/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
타노스p 실컷 해도 되는데?
쿠루미 우.
에너지 밤
Sp소모량 60
3배 피해
쿠루미 sp 10
음. 에너지 밤 혹은 봄 상관없겠지.
126의 피해
엘섀도르 셰키나가
HP 827/1000
*상대가 공격력 배수효과 이외의 효과를 발동할 경우 발동. 그 효과를 발동한 턴의 콤마값이 30 이하일 경우 최종데미지는 0이 된다.
*미도라시와 자신을 제외한 다른 엘섀도르 유닛이 쓰러질때마다 발동. HP를 100 회복한다.
☆전투중인 인원 : 타노스p, 쿠루미
40 체력 감소
린의 영혼(지배된 상태)
HP 1120/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
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필드 : 세계수의 심연.
효과
모든 행동력 자원은 매턴 최대치의 10%만큼 충전되며, 한턴을 소모하는 것으로 모두의 행동력을 추가로 최대치의 10%만큼 충전시킬수 있다.
이는 일반 필드에서는 자연충전되지 않는 행동력 자원도 포함한다. 단, 필드효과 이외의 효과로는 행동력을 충전할수 없다.
각 엘섀도르 유닛에게 이동하기 위한 방법은 2가지.
1. 마법진을 사용(턴 소모 없음. 단 한 몬스터당 1회만, 그리고 2명까지만.)
2. 걸어감(턴 소모 3턴. 이동조건 없음)
해당 몬스터에게 이동하지 않으면 전투할 수 없고, 이동했을 경우 전투중인 인원 칸에 이동한 캐릭터를 기재할 것.
[즉사 봉쇄 - 즉사 스킬을 사용할수 없게 한다. 단, 주사위 100 판정의 즉사는 예외로 한다.]
*4턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 공격하기 전 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다.
효과 적용 안하셨어요!
HP 1090/1200
*자신의 효과를 제외한 모든 효과를 받지 않는다.
*매턴 10씩 HP가 감소한다(0이 되면 배드엔딩 직행)
*3턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [1/3]↑
1. 2턴간 리타이어[클라우솔라스]. / 2. 기술 1개를 2턴 봉인[유니코르]. / 3. 린의 HP 30 감소.
*4턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/4]↑
1. 해당턴의 공격 봉인[카타스톨]. / 2. 린의 HP 40 감소.
*5턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/5]↑
1. 3턴간 리타이어[브류나크]. / 2. 기술 2개를 4턴 봉인[궁니르]. / 3. 린의 HP 50 감소.
*6턴에 한번, 턴 행동자는 다음 효과들 중 1가지를 골라야 한다. [4/6]↑
1. 최종데미지 1/3[발키리스]. / 2. 5턴간 리타이어[트리슈라]. / 3. 모든 기술 3턴 봉인[디사이시브]. / 4. 린의 HP 60 감소
*턴 효과가 겹칠경우, 우선순위는 6턴→5턴→4턴→3턴이 되어 1개의 효과만 적용한다.
(RP : 네크로즈의 에너지를 사용해 공격기술 사용)
*엘섀도르 유닛들의 효과가 무효화될 경우 HP가 (무효화된 턴 × 20) 감소한다. 이 효과는 무효화할수 없다.
수정합니다.
현재 사슬낫님이 HP 30 깎으셨고, 타노스님이 HP 40을 깎으셨습니다...
요시노씨, 이쪽입니다. 잠시 대기해주세요.
시트에 없는 기술들이니 봉인을 할 수도 없고 체력만 깎아댈 것 같으니... 리타이어로 해야 되나
즉 린을 구하기 위해 이 악물고 공격을 맞아주는...
수틀리면...초융합...(중얼중얼)