[주사위] 생존본능 TRPG (#027)

January 10, 2017 (화) 21:39에 작성함.

232320

주제 : [주사위] 생존본능 TRPG

(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

320개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    공개적인 공지/문의용 덧글...인데 아무도 안 쓰네요.아무렴 어때 뭐!
    1January 10, 2017 (화) 21:41_56
  • 포틴P (@howo***)

    Rp

    광자포를 맞고 난후의 a.g.에게 붉은 빛이 강해지더니.

    아스카 뭐지?

    a.g. 합체 개시.

    타노스p  으음, 저, 저거. 서, 설마 합체!?  가 아니라 장비 소환인가. 멋진데..?

    그리고 모든 장비 쪽에 장갑이 둘러 쌓여지고.. 어 이제 피해를 못 주겠군. 우오오오오! 저게 뭐야! 발쪽에  멋있는 부스터가. 대단한데.  남자의 로망인가.

    a.g. 기본 합체 완료.

    기본 합체라고..!

    왠지 멋지다고 생각한건 나인가..

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2344/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (33/50)
    2January 10, 2017 (화) 21:41_95
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    66

    [팀 이나즈마] 행동력 [6/10]

    K마구P [자, 공격이다! 높이 점프해!]
    하루 [좋아!] 타앗
    치에리 [갑니다!] 타앗

    K마구P [하앗!] 파앙

    하루와 치에리가 뛰어오르자, 공을 그쪽으로 차올린다. 그와 동시에 공이 검붉은 빛을 띤다.

    http://i.imgur.com/0VzIsuV.gif
    [데스 브레이크(デスブレイク) G4]

    * 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
    ※ 행동력 소모 : 6
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
    3January 10, 2017 (화) 21:52_43
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (66 + 36) × 1.5 = 153
    [팀 이나즈마 행동력 [1/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    공을 차올리고 공중으로 뒤따라 뒤로 돌아 올라가는 K마구P.
    공중에 뜬 세 명이 동시에 공을 차면...

    K마구P, 하루, 치에리 [데스 브레이크(デスブレイク) (G4)!!!] 파앙
    공 [우우웅... 채앵!]

    공이 검붉은 기운을 받고 회전하다가, 공에서 가시가 돋친다.
    검붉은 가시공이 땅을 긁으며 a.g.를 향해 돌진, 유효타를 날린다.

    데스 브레이크 [퍼억!]
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2191/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (32/50)
    4January 10, 2017 (화) 21:57_54
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    1

    큐렘, 시키 FP 40

    과거에 전쟁의 신이있었다.
    그 신은 무수히 많은 고룡을 처단하였지만.
    전쟁 막바지에 고룡의 편을들어 아노르 론도에서 퇴출당했다.
    시키: 믿는겁니다... 좀 더...
    시키가 왼손에 쥔 탈리스만에서 전기가 일어나더니 서서히 창의 형태를 띠었다.
    시키: 된검다!

    뇌창
    FP를 20소모합니다.
    주사위값만큼 피해를줍니다.
    콤마값이 7의 배수라면 주사위값의 2배 피해를 입힙니다.
    5January 10, 2017 (화) 21:53_64
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (경이로운 숫자다)
    뇌창은 노란빛을내며 허공을 찢었지만 맞지는않았다.
    시키: 으아~ 힘들게 만들어냈는데 빗나간검까!
    갑자기 시키의 몸에서 에너지가 흡수되는것이 느껴졌다.
    시키: 뭐... 뭡니까 이거?
    서서히 흡수되더니 장갑이 고쳐지고있었다.
    시키: 이렇게 당하고있을수만은 없음다... 텐상×텐하!
    시키의 몸에서 보라색의 에너지가 흘러나오더니 기계의 몸을 묶어버렸다.
    시키: 후, 위험했슴다. 다행히 쓰러지지는않았지만 장갑이 고쳐진것같은데...

    텐상×텐하 1번사용 2번남음
    큐렘, 시키 FP 40-30=10
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2691/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (28/50)
    6January 10, 2017 (화) 22:00_26
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    어 64네 망할
    7January 10, 2017 (화) 22:02_10
  • 포틴P (@howo***)

    전투가 길어지니 저게 걸리긴 하는군요(...)
    8January 10, 2017 (화) 22:03_70
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    괜찮아요 특수능력이있으니...
    9January 10, 2017 (화) 22:06_17
  • 더헤드 (@chs2***)

    프레데리카를 꺼내고 딱히 하는 게 없다.

    빨리 나서야지 행동력도 완충했고
    10January 10, 2017 (화) 22:22_96
  • 사슬낫 (@lawh***)

    80

    사사키 치에 행동력-5
    아리에스 행동력-5
    잭P 행동력-5
    인셉션 게이지-40

    잭P “어이구야, 다들 무서워서 이거 싸울 수나 있겠나?”
    치에 “모두 세계를 지키기 위해 싸우시는 분들이니까요.”
    잭P “그래도 이건 아니지~너무 무섭다.”

    잭P는 그런 얼굴을 하면서 전투에서 물러나 코튼가드를 배게 삼아 사진을 찍거나, 녹음기를 확인한다. 몰래 돌려 들어보니 선명하게 자료가 남았다. 이건 쓸만하다고 여긴 그는 다시금 나서기로 하지만 치에는 여기는 저에게 맡겨줄 수 있냐고 물어본다.

    뭐, 그의 입장에선 그녀의 성령이 전투를 해준다면 편하겠지, 라는 생각에 그녀에게 떠맡긴다. 치에는 잭P의 말을 듣자 웃는 얼굴을 하며 또 다른 지휘봉을 꺼낸다.

    치에 “열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!”
    치에가 아리에스 때와 마찬가지로 땅에 지휘봉을 꽃아내 소환하게 된 것은 불꽃의 하프를 든 치에 또래의 여자아이와 얼음의 칼날을 든 치에 또래의 남자아이. 성별과 색만 다르지 둘은 쌍둥이자리의 성령답게 정말로 똑같이 닮아있었다. 거울을 보는 것처럼 말이다.

    치에 “제미오스, 부탁할게! 얼음의 칼날을! 아이시클 엣지!”
    얼음의 칼날을 든 쌍둥이 중 남자아이는 치에의 지시에 맞추어 a.g.를 향하여 접근해 자신의 얼음의 검을 휘둘러본다.

    잭P “나도 그러면 약하지만 지원을.....으윽...”
    {뭘 망설이는 거야...옆에 벨 수 있는 살이 있잖아....몸을 내놔....}

    잭P “적은...앞에 있잖아...”
    {아아, 알아. 하지만...난 고철보다 살을 베는 걸 더 좋아해...}

    잭P “이 애한테 손대지 마...저 망할 고철이라 나중에 두들기라고!”
    {흥, 명령을 하다니..뭐, 좋아. 하지만 나중엔...반드시 저 여자애 살을 벨 거다.}

    잭P는 거칠게 호흡한다. 마치 공포스러운 무언가를 본 듯이. 치에조차 놀라지만 방금 그 목소리는 그에게만 들리는 또 하나의 목소리, 또 하나의 자신...그는 머리를 부여잡는다. 편두통이 온 듯 하다. 그는 심신 안정제 1개를 씹어먹으며 겨우 그를 이겨낸다.
    이후, 치에를 안심시키며 방금처럼 사이코 메트리를 통해 a.g.를 공격해낸다.
    11January 10, 2017 (화) 22:26_77
  • 사슬낫 (@lawh***)

    제미오스의 공격도, 잭P의 공격도 치명적으로 성공한 듯 하다. 아직은 쌩쌩해보이지만 이대로면 파괴도 가능할 것이다. 그러나 주변을 둘러싸는 편두통....잭P는 그 후, 다시금 자리에 무릎꿇은 채로 머리를 부여잡으며 견뎌본다.       

    잭P "으아아아악!"
    치에 '프...프로듀서 씨?!"
    잭P "아...하하...하아...괜찮아. 아직은 버텨...아직은."

    치에 "아직...은?"
    {고운 살이구나...베는 맛이 있겠어....}

    안에서부터 나오는 살인마의 충동을 그는 겨우 막아내고 있지만, 이대로라면 나오는 건 시간문제다.

    -사이코 메트리
    1.사이코 메트리 능력을 개방해 적을 공격합니다.
    2.무속성 근접 공격
    3.행동력 3 소모
    4.주사위 값 1/2 데미지 부여, 공격 성공 시 적은 3턴 동안 약점 공격을 당할 경우 자신을 제외한 아군이 약점을 찌르면 나온 주사위나 콤마 1/4의 데미지를 추가로 주게 됩니다. 사이코 메트리가 부여된 턴 동안 잭 더 리퍼가 되면 해제됩니다.

    -황도 12궁-제미오스 소환(각각 불꽃의 하프와 얼음의 검을 든 남녀 쌍둥이)
    1.치에와 자신의 행동력을 1 소모해 적군 1체에게 원거리 공격을 가해 콤마의 피해를 주는 플레임 월을 사용합니다.
    2.치에와 자신의 행동력을 1 소모해 적군 1체에게 근거리 공격을 가해 콤마의 피해를 주는 아이시클 엣지를 사용합니다.

    사사키 치에 행동력-4
    아리에스 행동력-5
    제미오스 행동력-0
    잭P 행동력-2
    인셉션 게이지-55

    남은 심신 안정제-9
    -모든 성령들은 치에의 행동력을 1 소모해 소환됩니다.
    -소환된 성령들은 최초 행동력 1을 갖게 됩니다.

    -사이코 메트리-약점파악
    (적중한 대상에게 약점 공격을 성공하면 주사위나 콤마의 1/4의 데미지를 추가로 줄 수 있습니다.)
    (ex: 주사위나 콤마가 80이면 판정 데미지를 준 후 그의 1/4인 20을 후에 주는 방식)
    지속 시간: 3턴
    대상: a.g.

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2515/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (27/50)
    12January 10, 2017 (화) 22:29_57
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    근데 행동력 1회복이 남의 턴이 지나면 회복맞죠?
    13January 10, 2017 (화) 22:34_86
  • 포틴P (@howo***)

    본인 턴 종료시에도 1 회복됩니당
    아,사이코 메트리 디버프 적용 성공했으면 몬스터 시트에 디버프 효과랑 지속 턴을 적어주세요!
    그와 별개로 잭P 설정이 흥미진진..
    14January 10, 2017 (화) 22:38_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P는 슬슬 인셉션을 할지, 아니면 100까지 채워둘지 생각중입니다....
    물론 100까지 채우면 팀킬을 하겠지만요.

    또한 잭 더 리퍼 상태 스킬에 대해 질문이 있습니다만...연속 공격도 가능한가요? 가능하다면 횟수는 몇 회로 조절하는 게 좋을까요? 행동력은 3 또는 4를 쓰게 할 생각입니다.
    15January 10, 2017 (화) 22:50_57
  • 포틴P (@howo***)

    연속공격같은 경우 기본적으로 공격력 위력 X배랑 같은 취급으로...4 써서 2연타,10 써서 5연타까지 페널티 없이 가능하지요
    연타 휫수를 늘리시려면 타격당 위력을 줄이시거나 하는 방법이 있습니다
    16January 10, 2017 (화) 22:57_34
  • 타르기스 (@Tar***)

    ...갑자기 떠오른 궁금증.
    [주사위값에 -25 보정을 한채](-1)로 [8연격](×8) 날리면 행동력 8 소모..?

    ex) 주사위값 75 기준
    (75 - 25) × 8 = 400 → 주사위값 -25 보정으로 8연격(행동력 8?)
    75 × 4 = 300 → 주사위값 보정없이 4연격(행동력 8)

    ...뭔가 이상한데?(갸웃)
    17January 10, 2017 (화) 22:59_26
  • 포틴P (@howo***)

    으으음..그게 또 그렇게 되는건가(...)
    하긴 다른 위력 보정 없으면 저걸로도 밸런스 문제는 딱히 없겠네요. 다른 보정이 있을때가 문제..
    18January 10, 2017 (화) 23:02_8
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    Rp

    큐렘: 둘다 첫 전투라 실수가 많이 보이는군.
    큐렘은 침대에 누워 모니터로 전투상황을 지켜보고있었다.
    큐렘: ... 저 둘의 재능은 정말이지... 경이롭단말이야.
    신체능력이 뛰어나 적들을 찢어 죽이는 호시 쇼코, 기적을 배운지 하루밖에되지않았지만 벌써 기초기적을 사용하는 이세야 시키.
    저 둘의 재능은 굉장해서 큐렘은 좀 더 그들을 도와주고싶어했다.
    큐렘: 저 아이들이라면... '그들'도 찾을수있겠지?
    그들.
    그들은 바로
    움찔
    순간 큐렘의 시선이 일렁였다.
    큐렘: 아...윽
    머리가 아프다.
    옛 기억이 떠오른다.
    "자... 같이 가는걸세."
    "너는... 정말이지 이해가안가."
    "... 결국에... 우리같은 자들은... 광기에..."
    큐렘: 그만해... 제발.
    일렁임이 사라졌다.
    큐렘은 잿빛 병을 집고는 단숨에 들이켰다.
    정신이 맑아졌다.
    큐렘: 젠장 슬슬 심해지는군.
    심해지는 와중에도, 큐렘은 쇼코와 시키를 걱정했다.
    큐렘: 그러고보니 후회되네 거짓말은 하지말걸 그랬나...
    사실 결정마술을 연구하던자들은 그 아름다움에 홀려 미치는것이 아니었다.
    '광기'에 집어삼켜져 미치는것이였다.
    큐렘은 자신의 스승이 경고해주었고 자신이 연구했으니 가장 잘알던것이였다.
    언젠가 자신도 이 '광기'에 집어삼켜져 미칠것또한 알고있었다.
    하지만 쇼코와 시키에게는 자신은 괜찮다고 거짓말을해버렸다.
    큐렘: 하지만 여기서 걱정끼칠수도, 미칠수도없어... '그들'을 찾아야해.
    큐렘이 이곳에 온 이유.
    차원의 틈이 여러번 열리는 이곳에서 반드시 '그들'을 찾기위해.
    자신이 돕던 자들을 찾기위해.
    남들을 지키기위해.
    19January 10, 2017 (화) 23:11_49
  • 더헤드 (@chs2***)

    소케노p
    큐렘p
    잭p

    셋 다 개인스토리 쓸 생각이 만반이시군요.
    아주 좋습니다.
    20January 10, 2017 (화) 23:40_29
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    하하하하하 죄송합니다........
    21January 10, 2017 (화) 23:43_66
  • 포틴P (@howo***)

    RP에 힘쓰시는 멋진 참여자분들이 많아 기쁩니다



    이벤트 조율하는건 우리지만요
    22January 10, 2017 (화) 23:42_79
  • 사슬낫 (@lawh***)

    전 그냥 개인스토리 가고 싶은데...안돼겠죠?
    23January 10, 2017 (화) 23:47_94
  • 포틴P (@howo***)

    개인 스토리도 마음대로 쓰셔도 됩니다. 다만 그 내용이 어떻게 되느냐에 따라서...이를테면 다른 플레이어들도 휘말리게 되는 식의 내용이라면 이벤트 전투 형식으로 스토리 짜서 풀어내 주시거나 혹은 GM과 상담해주시기 바랍니다
    24January 10, 2017 (화) 23:53_97
  • 포틴P (@howo***)

    말 나온김에 조금 이야기를 해보자면..
    사실 이벤트 관련해서 반드시 GM에게 먼저 상담할 필요는 없습니다.밸런스 문제가 있더라도 GM이나 이벤트 GM 권한으로 이벤트 RP 진행해서 조정하면 그만이죠.

    그럼에도 최근 이벤트 진행 관련해서 GM에게 상담해달라는 이야기를 자주 하고 있는 것은 이 TRPG에 "설정"이 쌓였기 때문..아무리 참여가 자유로운 TRPG라도 기존에 다른 플레이어들이 만들고 쌓아온 설정을 잘못 건드린다면 곤란할 수 있으니. 그렇다고 이벤트 열기 전에 저 만만치 않은 분량을 다 읽어보라고 할 수도 없는 노릇입니다(...) 이걸 위해 위키가 있긴 하지만 추가 속도가 느리고...

    뭐 요는, 이벤트 전투라도 설정 관련해 문제될 게 없다는 확신이 있으시면 자유롭게 진행하셔도 문제 없습니다. 사실 GM도 스토리 모르는채로 이벤트 하는게 재밌는걸!
    25January 10, 2017 (화) 23:50_4
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    위키에서 읽어봤지만 그래도 메인스토리가 큰바람에 뭐가뭔지 몰라서 ㅠㅠ
    힘내세요 GM님들
    26January 10, 2017 (화) 23:53_96
  • 더헤드 (@chs2***)

    이것이 온라인 채팅의 무서움입니다.
    저는 기대하겠다는 의미로 쓴 건데 사과를 받았습니다.
    27January 11, 2017 (수) 00:08_76
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    사실 제가 피해의식이 있어서... 죄송합니다
    28January 11, 2017 (수) 00:10_78
  • WhatsUP (@teah***)

    (흥미진진)
    그러고보니 동방쪽 설정은 내가 끌고왔던가..

    언제 이벤트식으로 스폰한번 해야겠네요!
    29January 11, 2017 (수) 00:19_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    (한숨 자고 오면 슬슬 끝나있을 줄 알았는데 아직이다)
    30January 11, 2017 (수) 00:29_67
  • 사슬낫 (@lawh***)

    저기 죄송하지만 지금 a.g. 피가 몇이죠? 갑자기 내려갔다 올라가서...
    31January 11, 2017 (수) 01:25_81
  • WhatsUP (@teah***)

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2574/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (27/50)
    32January 11, 2017 (수) 01:34_99
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아아! 다시 계산하니 제가 계산을 못했습니다! 아직 체력 2515입니다!
    33January 11, 2017 (수) 02:00_8
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    정확히는 의식이 아니라 피해망상이구나.
    34January 11, 2017 (수) 02:12_30
  • 포틴P (@howo***)

    71

    유이 "에엑, 변신합체!? 히카룽이 좋아할법한 짓을 하네."
    아키하 "저, 저기까지 변형하는건가...대체 무슨 기술이지? 이거 근질거리는군. 마음같아선 당장 직접 분해해보고 싶은걸..."
    치나츠 "두 사람 다, 감탄할 때가 아니야. 아까보다 더 진격에 기세가 붙었잖아. 준비해, 유이!"
    유이 "알겠습니당~!"

    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
    35January 11, 2017 (수) 11:16_21
  • 포틴P (@howo***)

    치나츠의 영창을 끝냄과 동시에 말 그대로 번개처럼 달려들어 a.g.의 몸체에 킥을 박아넣는 유이. 공격은 확실히 들어갔지만 a.g.가 아랑곳하지 않고 전진하는 통에 자세가 흐트러져 후속타를 넣지 못하고 빠져나왔다.

    유이 "으, 아까랑은 다르네...이젠 상당히 가까워졌는데, 큰일이야!"
    치나츠 "너무 조바심 낼 건 없어. 지금 모인 전력이라면 충분히 막을 수 있을 거라고 보니까."

    71x1.5x2=213

    포틴P 사이드 행동력 5
    유이&치나츠 행동력 1
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2361/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (26/50)
    36January 11, 2017 (수) 11:25_66
  • sokeno (@lionbu*****)

    (벌의 근원 한 전투에 1번만 쓸 수 있는 건가요, 아니면 다른 벌의 근원은 쓸 수 있는 건가요?
    37January 11, 2017 (수) 11:33_82
  • 포틴P (@howo***)

    저번에 정리한 바로는 "같은 벌의 근원은 1번만 사용 가능"이니까...
    같은 캐릭터가 다른 벌의 근원을 쓰는 데는 제한이 없습니다.
    38January 11, 2017 (수) 11:37_9
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 1000

    소케노: 유미, 좌표 불러줘.

    유미: 괜찮은 거에요?  그렇게 남발해도..

    [벌의 근원 - 테라나이트] 소모값 9,전투 중 1회만 사용 가능 
    공격 굴림을 하지 않고 적에게 300의 고정 피해를 입힌다. 다른 효과에 의해 피해량이 증감하지 않는다. 모든 방어 효과를 무시한다.  
    마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 리타이어됩니다.
    39January 11, 2017 (수) 11:40_24
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 1000 -  900 + 100 = 200

    소케노P는 자신의 앞에 불러진 좌표로 통하는 통로를 만들더니, 그곳을 향해 두번째 벌의 근원을 사용한다.
    한번이든 두번이든 부작용에 대한 내성은 생기지 않는 것인지, 온 몸이 마비되는 감각을 느끼며, 그대로 쓰러진다.

    소케노P 3턴 리타이어

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2061/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (25/50)
    40January 11, 2017 (수) 11:42_22
  • 더헤드 (@chs2***)

    벌의 근원은 쓸 때마다 체내에 마기가 쌓이기 때문에
    이미 한 번 쓰신 뒤 또 한 번 쓰면 이미 누적된 마기 때문에 3턴에 추가로 1턴씩 더해주시어요.

    바빠서 추가하지 못했는데 오늘 집 가면 추가해야겠네요.

    이번은 제가 서술하지 않은 것이니 이번 전투는 몇 번을 쓰든 3턴으로!
    41January 11, 2017 (수) 11:47_6
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    42January 11, 2017 (수) 12:00_1
  • 포틴P (@howo***)

    그보다 분명 카린 언급으론 부작용으로 움직일 수 없었다..고 했던 것 같은데 픽 쓰러진다고 묘사하니까 엄청나게 위험해보이네요(...)
    저런걸 쓰라고 하는검까, 전무.
    43January 11, 2017 (수) 11:53_3
  • 더헤드 (@chs2***)

    프로듀서는 아이돌보다도 내성이 없다는 걸로......
    44January 11, 2017 (수) 11:54_49
  • 더헤드 (@chs2***)

    31

    프레데리카 "와오! 엄청나게 큰 돌덩이가 떨어졌네!"

    프레데리카 "돌덩이가 맞나? 후레쨩이 잘못 본 걸지도."

    프레데리카 "아무튼 후레쨩도 가만히 있을 수만은 없지!"

    프레데리카 "간닷! 후레쨩 진격!"


    프레데리카 [변덕쟁이] 행동력 5
    적 유닛을 공격할 경우 다이스와 콤마 중 더 높은 쪽으로 데미지를 입힌다.
    [서큐버스 추가 효과] 데미지를 입혀 그 피해량이 80 이하일 경우 남은 쪽의 수치만큼 추가 피해를 입힌다.
    45January 11, 2017 (수) 11:53_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    프레데리카 행동력 10 - 5 = 5
    데미지 31 + 7(스킬 효과) = 38
    패시브 카운트 [1/5]

    프레데리카 "......"

    프레데리카 "음... 흐흐흥..."

    프레데리카 "후레쨩 갑자기 와플 먹고 싶어졌어!"


    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2023/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (24/50)
    46January 11, 2017 (수) 11:58_76
  • sokeno (@lionbu*****)

    (제 이벤트 관련으로 몇개 질문 좀 할게요!  더헤드님 댓글에 비밀글 쓰면 저는 못보니 이 댓글 통해 대답해주세요!)
    47January 11, 2017 (수) 11:58_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    48January 11, 2017 (수) 12:10_41
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP
    치에 “다들 굉장해요! 으으...도움이 될지는 몰라도 온 이상 끝까지 싸우겠어요!”
    잭P “사사키 군, 너무 흥분하지 말고. 사사키 군이 싸워주면 난 조용히 메모..으...윽...큭!”
    치에 “제미오스, 한 번 더 아이시클...프, 프로듀서 씨?!”

    치에는 다른 이들의 전투에 감탄하면서 자신 역시 그들에 짐이 되지 않기로 다짐하며 다시금 제미오스에게 지시를 하려고 할 때, 잭P를 보며 깜짝 놀란다.
    풀려가는 동공, 흘러내리는 식은 땀, 거품을 물 것 같은 입. 손으로 땀을 닦아 보지만 소용없었다. 그는 미쳐가는 것 같았다. 떨리는 손은 심신 안정제를 잡을 수조차 없었다.

    {이제 한계잖아? 어서...어서...어서!}
    잭P “나는....”

    {힘들어 할 필요 없어...받아들여...그리고 넘겨...몸을!}
    잭P는 희미해져가는 의식을 사이코 메트리로 안정시키며 겨우 부여잡는다. 잠겨가는 눈에는 치에가 보인다. 이대로 잠식되면 치에가 위험할 지도 모른다.
    더군다나, 이 세계선에선 자신의 이러한 행동이 가장 방해가 된다는 것을 누구보다 잘 아는 그였다. 결국, 그는 정신을 잡고 있는 지금 치에에게 말한다.

    치에 “프로듀서 씨, 역시 어디 아프신...”
    잭P “오면 안 돼!”
    치에 “네? 하지만 몸이 안 좋으신 게...”

    잭P “사사키 군...내 말 잘 들어...나는 잠시...아니, 제법 긴 여행을 떠날거야...하지만 걱정 마..내 몸은 여기 있어. 내가 없을 뿐이지.”
    치에 “대, 대체 무슨 말씀이신 거에요!”
    잭P “나에게서 떨어져. 가까이 와선 안 돼! 알았지? 되도록...으아악!”

    {유언이라도 남기는 줄 알겠네....어서!}
    잭P “알았다...그럼, 잠시만 넘기지.”

    잭P는 이내 숨을 고르며 고개를 숙인다. 휘청거리며 쓰러져간 몸은 다시금 순식간에 휘청거리며 일어난다.
    치에가 소환한 성령들은 그녀를 뒤로 하며 잭P에게서 멀어지게 한다. 그러나 그녀는 괴로워하는 그를 보며 성령들을 뿌리치고 달려간다.

    달려 나가서 보게 된 잭P의 얼굴은 예전과는 달랐다. 얼굴을 덮는 붉은색의 X자 흉터가 드러나있었다.
    치에 “역시 몸이 안 좋으신 거죠! 그렇다면 서둘러 대피를....”
    잭P “안돼....오지마!”
    치에 “.....어째서....”
    잭P “보지마....보지마!”
    {균형은 깨졌어.}

    마지막 의식을 움켜잡고 달려오는 치에를 넘어뜨리는 잭P는 이내 자신의 내면 깊숙이 잠들어버린다. 그렇게 잭P의 육체가 팔을 휘둘러 얼굴을 지나치는 순간, 왼쪽 얼굴만을 덮어버리는 반쪽자리 악마의 형상을 한 가면이 덮어진다.

    이제 그 자리에 치에가 알던 능청맞고 부드럽던 잭P는 없다. 그의 내면 속 또 다른 인격, 잔인한 살인마 ‘잭 더 리퍼’만이 있을 뿐이다.
    49January 11, 2017 (수) 12:00_63
  • 사슬낫 (@lawh***)

    98

    잭 더 리퍼 {흐으음...오랜만에 마시는 바깥 공기로군. 참고..참고..참고참고참고참고참고..참아서! 내가...왔다. 새로운 작품을 남기기 위해.}
    치에 “프...프로듀서 씨...맞으시죠?”

    치에는 본능적인 두려움에 넘어진 채로 뒤로 몸을 움직이는 것 말고는 할 수 없었다. 그는 그러한 그녀의 질문에 웃음을 띠우며 다가간다.

    잭 더 리퍼 {호오오...흥미로운 질문이구나. 난 그 녀석이면서 그 녀석이 아닌 그 녀석이다...육체는 그 녀석에 것을 사용하지만...인격은...내 인격을 쓰니까.}
    두려워하며 몸을 떨면서 그의 말을 이해하지 못하고 있는 치에. 그녀를 보호하는 성령들. 그는 그렇게 떠는 치에를 보며 기쁜 듯이 실소한다. 당장이라도 그녀의 살을 그어 피를 먹어보고 싶지만 일단은 참기로 한다.

    잭 더 리퍼 {걱정마, 꼬마야...아직은 너의 살을 베지 않기로 했단다...하지만, 저 고철을 부순 뒤에..너에 그 고운 살을 벨 거야..아니, 언젠가는...꼭 베고...먹고 말겠어.}
    그가 미친 듯이 웃으며 겨우 이어간 말에 성령들은 더욱 치에를 보호하며 그를 위협한다. 그러나, 그에게 성령은 안중에도 없었다. 오히려 주변을 보더니 불쾌한 표정을 지을 뿐이었다.

    잭 더 리퍼 {그런데...이게 뭐야? 아니, 이렇게 많은 인원들이 작업 중인데...저런 흉측한 걸 만들었다고? 어후...내가 이래서 남이랑 같이 작업하는 걸 싫어해.}
    치에 “작업...이라고요?”

    잭 더 리퍼 {흥, 센스라고는 쥐뿔도 없는 것들과 공동작업이라....최악이군!}
    그는 코트를 펼친다. 그러자 코트에선 여러 종류의 나이프와 검 한 자루 보인다. 그는 그 중에서 접이식 나이프를 꺼내더니 오늘은 너의 날이 잘 섰다며 그를 세워본다.

    치에 ‘우선은...프로듀서 씨...인 거겠지? 그리고 적을 공격하려는 걸 봐선...위험하지만 아군일지도?’
    치에 “고...공격하신다면 저도 도울게요!”
    잭 더 리퍼 {흐으음...너도 공동작업을 도울 생각인가? 뭐 좋아...너의 센스를 보고 판단하지.}

    치에는 눈앞에 잭 더 리퍼를 일단은 자신의 프로듀서인 잭P이자 아군으로서 생각한 채로 두려운 마음만을 품은 채 제미오스를 통해 다시금 아이시클 엣지를 사용시키기 위해 움직인다. 잭 더 리퍼는 공동작업이 가능한지를 보기 위해 뒤따라가며 그를 지켜본다.
    50January 11, 2017 (수) 12:01_27
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에의 공격은 상당히 미미했다. 이로선 그를 저지할 수 없었다. 뒤쫒아가면서 그를 보던 잭 더 리퍼는 성을 내기 시작한다.

    잭 더 리퍼 {흥, 기대하게 한 주제에!}

    잭 더 리퍼 {뭐, 좋아. 그렇다면 보여주지. 역사의 한 획을 그을 프로페셔널한 난도질을.}

    잭 더 리퍼는 광기 어린 웃음과 함께 진격하는 기계의 오른팔을 향해 도약한다. 그렇게 도착한 위, 오른손에 쥔 접이식 나이프의 날을 핀 채로, 정확하게...그리고 치명적으로 세 번 베어가른다.

    멀리서봐도 군더기 없이 깨끗하게 베인 흔적이 보일 정도였다. 그는 그 후, 치에가 있는 곳까지 내려온다.

    잭 더 리퍼 {흐음...아주~만족스럽군. 오랜만에 하는 거라서 날이 무딜거라 생각했는데...}
    치에 '대...대단해. 무섭지만...엄청난 실력이다.'
    잭 더 리퍼 {아아, 아무래도 나는 더는 움직이지 못하겠군. 제발 센스없는 다음 녀석이 나의 복귀작을 망치지 말기를 빌지. 공동작업은 이래서 싫어.}

    -제미오스: 아이시클 엣지-데미지: 27
    -난도질
    1.주사위 값 데미지로 3회 연속 공격합니다.
    2.암속성 근접 공격
    3.행동력 5 소모
    98X2X3=588

    사사키 치에 행동력-6
    아리에스 행동력-8
    제미오스 행동력-2
    잭 더 리퍼 행동력-0
    인셉션 게이지-60

    남은 심신 안정제-9
    (출혈이 발생하지 않은 이유는 기계형이기에...)

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [1408/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (23/50)
    51January 11, 2017 (수) 12:26_34
  • 사슬낫 (@lawh***)

    으음...현재 치명타 판정같은 경우는 98X2의 데미지로 들어가는거죠?
    그리고 치명타가 콤마로 데미지를 주는 건 적용이 안되는 건가요?
    52January 11, 2017 (수) 12:08_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    네, 90넘으면 치명타로 2배 데미지 들어가요.  콤마 데미지도 치명타일걸..요? (확신 없음)
    53January 11, 2017 (수) 12:10_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    콤마 데미지는 아니랍니다. 위의 프레데리카의 변덕쟁이같이 스킬에 적혀 있다면 콤마값의 치명타도 가능하지만요.
    54January 11, 2017 (수) 12:13_42
  • 포틴P (@howo***)

    콤마로 공격 판정을 하는 거라면 치명타도 적용하고, 그냥 콤마값만큼 피해를 준다..라면 치명타가 안 들어가겠죠
    내 설명이지만 영 헷갈리는군(...)
    55January 11, 2017 (수) 12:15_96
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    그럼 주사위값+콤마값인 스킬은 어떻게 계산해야하는지...
    56January 11, 2017 (수) 12:22_5
  • 포틴P (@howo***)

    으음...잠시 정리를 하죠. 사실 용어 정리가 완벽하지 않아서 이런 건데...
    공격 자체의 "위력"이 콤마값만큼 올라간다는 효과라면 치명타에도 다 정상적으로 적용이 됩니다.
    저 위에서 더헤드님이 언급하신건 "부가효과"로 콤마값만큼 피해를 준다는 경우를 말하시는 거고요.
    57January 11, 2017 (수) 12:24_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    5

    카렌 MP / 정신력: 1000 / 900

    카렌은 방금 빗나간 화살에 대한 연계는 포기하고, 우선 저 거체의 접근을 막기로 결정한다.
    화살촉에 빛이 결집되고, 하나의 술식을 이룬다.

    [심판의 화살]
    ※ MP 소모 1000. 정신력 소모 300
    ※ 최소 주사위 값 20
    ※ 상대 특수효과 무시
    ※ (주사위 값+20) ×3 위력
    ※ 200 이상의 데미지를 줄 시, 상대 카운트 다운 리셋.  리셋 불가 시, 상대 카운트 다운 3턴 정지.
    58January 11, 2017 (수) 12:29_97
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 1000 - 1000 + 100 = 100
    카렌 정신력: 900 - 300 = 600

    카렌: 하아.. 하아..

    화살의 반동이 심한지, 카렌은 비틀거린다.  그나마 술식이 발동되어 a.g.가 결계에 가둬진 듯 했으나, 이내 결계는 파괴되어 버린다.

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [1288/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (22/50)
    59January 11, 2017 (수) 12:31_92
  • 더헤드 (@chs2***)

    카렌의 상태가...
    60January 11, 2017 (수) 12:30_35
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    29

    팀 이나즈마 행동력 [8/10]

    치에리 [이번엔 제가 해볼게요.]
    K마구P [괜찮겠어? 아직 완전히 필살기들을 못 외운 거 아니었어...?]
    하루 [이제 우리들 화신 속성에 해당되는 필살기들은 비전서 없이 다 쓸 수 있어. 나는 풍(風)속성, 치에리 언니는 림(林)속성. 그정도는 우리도 할 수 있으니까 믿어줘, 프로듀서.]
    치에리 [그동안 허투루 시간을 보낸 게 아니에요. 할 수 있어요!]
    K마구P [...]
    K마구P [좋아! 믿어볼게. 그러면 시작한다.]
    치에리 [예! 삼열 횡대로 뛰었다가 점프해요!]
    K마구P ('황제펭귄 3호'인가... 많이 노력했구나.)
    K마구P [좋아! 그러면 간다!]

    치에리, K마구P, 하루 [다다다다다]
    치에리 [지금이에요!]
    팀 이나즈마 [하앗!] 타앗

    치에리 (휘이익!!!!)

    세 명이 동시에 공중으로 튀어오르면, 치에리가 휘파람을 불어 보라색 황제펭귄들을 소환한다.

    http://i.imgur.com/cRV6uMV.gif
    [황제펭귄 3호(皇帝ペンギン3号) GX] - 오가타 치에리(메인), K마구P, 유우키 하루

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
    61January 11, 2017 (수) 12:32_89
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (29 + 44) × 2 = 146
    [팀 이나즈마] 행동력 [2/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    공중의 공을 중심으로 보라색 원반이 형성되고, 그 주변을 치에리, K마구P, 하루와 황제펭귄이 서로 반대로 회전하다가 세 명이 앞돌아 드롭킥.

    치에리, K마구P, 하루 [황제펭귄 3호(皇帝ペンギン3号) (GX)!!!!] 파앙
    공 [구웅- 슈우웅!!]

    공이 수직으로 낙하한 후, 지면과 평행을 이루며 a.g.를 향하고, 이윽고 a.g.의 발치에 닿는다. 황제펭귄들이 로봇의 발을 부리로 찌른다.

    만족할 만한 위력은 아니었다...

    치에리 [... 죄송해요... 조금 모자랐나 봐요...]
    K마구P [아니야, 그 정도면 됐어. 이제 나머지는 다른 사람들에게 맡겨야지.]
    하루 (요즘 좀 위험해보이는 프로듀서들이 많아진 것 같긴 하지만...)
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [1142/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (21/50)
    62January 11, 2017 (수) 12:39_46
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    47

    쇼코의 행동력 10
    쇼코: 철갑탄이 잘 안통하니까...
    쇼코가 돌격소총을 내려놓고 집은것은 가우스 캐논이였다.
    쇼코: 이, 이건 통하겠지? 충전.
    인공지능: 몇번 충전하시겠습니까?
    쇼코: 2번.

    가우스 캐논
    행동력 6소모
    총 2번 충전가능하며 충전시마다 행동력이 1씩 소모되고 피해량이 2,3배 늘어납니다.(다른 사람의 턴에도 충전가능)
    63January 11, 2017 (수) 12:34_29
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (충전시에는 행동력이 자연회복이되지않습니다.)
    64January 11, 2017 (수) 12:35_35
  • 더헤드 (@chs2***)

    쇼코의 패시브에 피해량 60마다 행동력 1 회복이 있다는 건 명심해주시어요!

    그런데 잭p와 쇼코... 비슷한 느낌이...
    65January 11, 2017 (수) 12:47_55
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 그건알고있습니다!
    덕분에 큐렘과 시키가 자원수급이 어려워서 쇼코를 자주 쓸것같네요
    쇼코는 그냥 찢어죽입니다.
    둠-가이
    66January 11, 2017 (수) 12:48_55
  • 포틴P (@howo***)

    52

    포틴P "유미, 에인헤랴르의 에너지 충전은?"
    유미 "끝났습니다. 발사할까요?"
    포틴P "최고 출력으로 부탁해."
    유미 "네! 주포 발사 준비! 목표는 지상의 적!"
    아이코 "지상의 전투원들에게 회피 지시 전송합니다!"
    아리스 "주포 에너지 전송 완료, 발사 가능합니다!"
    유미 "발사!!"

    ※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8+2(궤도폭격)
    67January 11, 2017 (수) 12:57_24
  • 포틴P (@howo***)

    에인헤랴르의 최대 출력의 주포가 a.g를 타격, 잭P가 베어놓은 팔을 완전히 파손시킨다.

    아리스 "좋아,노린대로에요!"
    유미 "그렇지만, 에인헤랴르 함포의 위력도 요즘엔 영 신통치 않은 듯한 기분도 가끔 들어.근본적인 강화가 있으면 좋겠는데..."
    아키하 "흠, 그건 이쪽에 생각이 하나 있는데 말이지..."
    유미 "아키하 박사?! 왜 이쪽 통신에 난입하는거에요!?"
    아키하 "사소한 건 신경쓰지 말게나."

    52x4=208
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [934/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (20/50)
    68January 11, 2017 (수) 13:03_83
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    69January 11, 2017 (수) 13:07_64
  • 사슬낫 (@lawh***)

    88

    사사키 치에 행동력-10
    아리에스 행동력-10
    제미오스 행동력-6
    잭 더 리퍼 행동력-4
    인셉션 게이지-20

    잭 더 리퍼 {으아아아아아! 아니야아니야아니야아니야아니야!}
    잭 더 리퍼 {내 복귀작이 망가져가고 있어!}

    잭 더 리퍼는 주변에 다른 이들에 공격에 자신이 정성껏 깎아놓은 팔이 주포로 인해 부서진 것을 보자 신경질을 부리며 화내기 시작한다. 우선적으로 그는 전투에 참여할 수 없을 것 같다.

    여기선 치에가 신경질을 부리는 그를 대신해 나서기로 한다. 마침, 아리에스와 제미오스. 그리고 치에 본인의 힘이 최고조인 상태. 지금이라면 해낼 수 있다고 생각한 치에가 나선다.

    치에 “아리에스, 양털 폭탄!”
    아리에스는 코튼 가드와 마찬가지로 양털을 이용해 이번에는 검은 색 양털 폭탄을 만들더니 그대로 a.g.를 향해 던져버린다.

    치에 “제미오스, 둘이서 힘을 합치는 거야...둘이 하나. 다운 버스트!”

    치에의 지시에 맞추어 두 쌍둥이는 불꽃의 하프와 얼음의 칼날을 교차시킨다. 그러자, 치에를 중심으로 거대한 태풍이 일어나며 그 태풍이 a.g.를 덮치게 된다.

    -아리에스: 양털 폭탄
    1.치에와 아리에스의 행동력을 4 소모. 주사위 x2의 데미지를 줍니다.
    2.주사위가 90이상이 나오면 콤마 값만큼의 데미지를 줍니다.

    -제미오스: 다운 버스트
    1.치에와 제미오스의 행동력을 6 소모. 주사위 x3의 데미지를 줍니다.
    2.주사위가 80이상이면 적을 태풍 속에 가두어 공격을 1회 무효화시킵니다.
    70January 11, 2017 (수) 13:11_41
  • 사슬낫 (@lawh***)

    양털 폭탄이 먼저 적을 향해 빗발친다. 강렬한 검은 색 양털은 왠만한 폭탄급의 화력으로 터지며 a.g.에게 데미지를 주는 데 성공한다. 
    한편, 다운 버스트 역시 놀라운 성과를 낸다. 두 쌍둥이가 일으킨 태풍이 카렌이 쏜 화살처럼 방어막을 만들더니 잠시 진격을 멈춘 듯 하다. 이번에는 거두어지지 않는다. 공격도 차단도 어느 정도 성공한 듯 하다.

    치에 "해...해냈다! 모두 해냈어!"

    자신의 공격 성공으로 도움이 되었다는 것을 기뻐하는 치에. 성령들도 그렇게 해맑게 웃는 그녀를 보며 미소짓는다. 한편, 아직도 잭 더 리퍼는...

    잭 더 리퍼 {안돼에에에에에! 내 복귀작...내 복귀작! 제법 날이 잘 든 날이란 말이야! 이런 멍청한 것들이랑 공동작업은 처음부터 불가능이었나? 센스도, 미적 감각도 없는 짐승같은 것들! 이야야야야야야!}

    아직도 팔을 날린 것에 상심이 큰 듯 하다.

    양털 폭탄-88x2x1.5=264
    다운 버스트-88x2x1.5=264
    (다운 버스트는 판정을 x3에서 x2로 수정했습니다.)

    사사키 치에 행동력-0
    아리에스 행동력-6
    제미오스 행동력-0
    잭 더 리퍼 행동력-4
    인셉션 게이지-10
    (1턴 후, 잭 더 리퍼에서 잭P로 돌아옵니다.)

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [406/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (19/50)
    71January 11, 2017 (수) 13:19_15
  • sokeno (@lionbu*****)

    (한분만 더 치시면 신심 낙뢰 사용 가능..  막타! 막타!)
    72January 11, 2017 (수) 13:24_53
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    제가칠게요... 막타를위해
    73January 11, 2017 (수) 13:28_16
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    인공지능: 충전완료
    가우스 캐논에서 파란 빛이 뿜어져 나오더니 a.g의 중심부를 타격했다.
    중심부는 거의 다 부서진듯했다.

    47×3=141

    입힌 피해량: 179
    쇼코의 행동력: 2+3=5
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [227/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (18/50)
    74January 11, 2017 (수) 13:35_67
  • sokeno (@lionbu*****)

    57

    소케노 MP: 1000

    소케노: 한 전투에 세번이나 쓰러지다니.. 내 팔자도 참..

    [신의 심판 - 낙뢰]
    ※ MP 소모 1000, 정신력 소모 500
    ※ 공격 시, (주사위 값+40)X4의 기본 데미지
    ※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 50
    75January 11, 2017 (수) 13:36_50
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 1000 - 1000
    소케노 정신력: 500 -500

    에인헤랴르로 근처에서부터 떨어진 낙뢰는, a.g.에게 직격한다.  무너져가는 갑주는 코어를 보호하지 못하고, 이번에는 코어마저 완전히 파괴된다.

    유미: 소케노P!

    소케노P는 능력을 과도하게 사용한 탓인지, 쓰러져버린다.

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [0/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (18/50)
    76January 11, 2017 (수) 13:39_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    (방학이 끝나기 전에 이벤트 시작+아침에 개강 때까지 밤 샐 일이 생겼다!)
    77January 11, 2017 (수) 13:39_73
  • sokeno (@lionbu*****)

    어.. 근데, 바로 이벤트 RP 들어가나요?
    78January 11, 2017 (수) 13:44_84
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    79January 11, 2017 (수) 14:02_45
  • sokeno (@lionbu*****)

    아뇨, 괜찮아요.  그럴 계획은 애초에 없었어요!  그녀의 참전은 어디까지나 이 이벤트 엔딩 때문이라..
    80January 11, 2017 (수) 14:15_38
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    81January 11, 2017 (수) 16:03_35
  • sokeno (@lionbu*****)

    엔딩 부분에 추가하겠습니다.
    82January 11, 2017 (수) 16:51_20
  • 포틴P (@howo***)

    일단 이번 전투의 후일담 적으실 분은 이 댓글 밑으로 답글로 달아주세요. 스폰권 얻으신 소케노님이 스폰하시면 됩니다.
    83January 11, 2017 (수) 13:51_73
  • 사슬낫 (@lawh***)

    우선은 인격체인지만 쓰겠습니다. 다시 잭P로...
    84January 11, 2017 (수) 13:53_41
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    환자실의 문이 열리고 두사람이 들어온다.
    큐렘: 둘 다 수고했어.
    쇼코: 히, 힘들었어.
    큐렘은 물병을 쇼코와 시키에게 쥐어주었다.
    시키: 캬아~
    시키와 쇼코는 다리에 힘이 풀려 주저앉았다.
    쇼코는 일이끝나 행복한 표정이었지만 시키는 그렇지않았다.
    많이 어두워보였다.
    큐렘: 이세야씨 표정이 많이 어두워보이는데 왜그러신가요?
    시키: 제, 제가 그랬단말임까? 아님다~
    시키는 애써 괜찮아보이는 표정을 지었지만 거짓인건 이미 들통났다.
    큐렘: 괜찮습니다. 상담이 필요하시면 말하셔도됩니다.
    시키: ...도움이되질않는것같슴다.
    큐렘: 왜 그렇게 생각하시는지요?
    시키: 기껏 만들어냈는데 빗맞추고... 재능이 없는거일수도...
    큐렘: 이세야씨
    큐렘은 시키의 어깨를 세게잡았다.
    시키: 아아아아 아픔다!!!!
    큐렘: 재능이 없는게 아닙니다. 저라고 처음부터 마술을 잘쓴건 아닙니다. 오히려 허당이였죠.
    시키: 프로듀서쨩이 말임까?
    큐렘: 그에비하면 시키씨는 재능이 매우 뛰어난겁니다.
    시키: 하, 하지만 슈콧치는 나보다 뛰어나고.
    큐렘: 그건 호시씨가 실전경험이있어서 그런겁니다.
    이세야씨는 첫 전투라 방법을 못찾은것뿐이고요.
    시키는 웃었다.
    시키: 격려 고맙슴다 프로듀서쨩.
    쇼코: 마, 맞아 난 여러번 싸워봤으니까... 그리고 둘다 나보다는 재능이 뛰어나니까 나보다 세질꺼야... 아마?
    큐렘: 흐흠 둘 다 수고했으니 밥이나 먹죠, 제가 사겠습니다.
    시키: 오옷 정말임까!
    큐렘: 예예, 그전에 이말을 다시 한번 기억해주시기를 바랍니다.
    남들을 지키려는 '각오'를 지녀라. 그리고 동료들을 믿는 '믿을'을 잃어버리지마세요.
    85January 11, 2017 (수) 14:19_67
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    RP

    타노스p "겁나게 파괴됬네.. 어디보자."

    아키하 "타노스p  그거 좀 들고 와줄수 있겠나?"

    타노스p "뭐 자폭장치만 발동안되면 해주지. 어 잠깐."

    a.g. "자폭 시스템.. 가동.. 1분후 자폭 실시 대피해주시기 바랍니다..."

    쿠루미"..자, 자폭..?"

    타노스p "하핫. 역시 이런거에는 자폭이 있어야지. 어디보자 뜯어갈만한게 있나. 모두 대피안하고 뭐해?"

    쿠루미 "알았어.. 프로듀서는 안가..?"

    타노스p "난 잠깐 할일이.. ..."

    그리고 a.g.의 장갑과 여러가지를 뜯어서 옆으로 놔두고 그런사이.. 이게 뭐야.

    타노스p "..야. 이거 좀 일이 커질거 같다. 아키하 이건 못주겠다. 이거 로봇의 핵만 자폭하는게 아니야! 로봇 자체가 자폭하는거야!  내주변으로 오지말고.. 나 잠깐 우주로 나간다. 아씨. 왜 얘네들이 여기있는거지..? 잠깐.. 눈이 죽어있는데.."

    ....좋아 간다. 근데 왜 얘네들이..? 그쪽 세계 침략당했나.

    미나미 "잠깐.. 타노스p씨! 다 사라졌네. 얘네들이라니..? 눈이 죽어있다뇨 설마 조종사들이라도 있는건가요? 타노스p!"

    아키하 "아무래도 저 로봇 타노스p와 관련된 뭔가가 있었나본데.? 으음.. 달 뒤편에서 대 폭발이 발생했군. 정말 이곳에서 폭발했다면 몇백만명이 죽었을지도 모르겠군. 타노스p라도 조사해보고 싶지만, 재료들이 으음."

    타노스p "돌아왔다. 자 받아 아키하." 골똘히 생각중

    아키하 "뭐야 이게."

    타노스p "광선검 아니면 광선총 같은데. 이런 무장은 아니였는데."

    미나미 "저기 타노스p씨. 저 로봇 뭔가요?"

    타노스p "..내가 다른 세계 갔을때  남겨준 거대로봇.이지."
    86January 11, 2017 (수) 14:21_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    RP
    잭 더 리퍼 {아아아아아....결국 내 복귀작이 이렇게 사라지다니....뭐, 좋아. 저 고철이 사라진 이상....약속대로 꼬마야...너의 살을...조금만 베자!}
    치에 “히...히익!”

    치에를 향해 접근하는 잭 더 리퍼, 아리에스와 제미오스가 막아보지만 나이프 긋기 한 방에 맥없이 쓰러질 뿐이다. 그는 저런 인형들의 살보다 어린 여자아이의 살을 베는 것을 더 좋아하니...어서 이리 오라며 손짓한다.

    두려움에 뒷걸음질 치는 치에, 치에에게 다가가지 못하도록 발목을 잡아버리는 아리에스와 제미오스. 잭 더 리퍼는 신경질이 이젠 머리끝까지 다다른 나머지 여기서 반드시 피를 보고 말겠다며 아리에스와 제미오스를 차버린 채로 치에에게 돌격하지만 결국 시간은 그의 편이 아니었다.

    잭P “시간 다 됐어.”
    잭 더 리퍼 {이..이럴 수가! 앞으로 조금...조금조금조금조금조금! 조금만 더 있으면!}

    요동치는 잭 더 리퍼, 가 아닌...잭P의 육체. 방금처럼 다시금 흐느적대며 쓰러지더니 요동을 치며 일어난다. 떨리는 몸으로 겨우 든 고개에는 흉터 따위는 없었다. 잭P 본인의 얼굴이었다.
    치에는 그를 보자 다시금 기겁하기 시작한다. 잭 더 리퍼는 최후의 발악으로 나이프를 던지려고 하지만 제대로 날아가지도 못한 채로 땅바닥에 꽂힌다. 팔을 휘둘러 얼굴을 스치는 걸로 가면조차 깨진 채...치에는 다시금 잭P와 만나게 되었다.

    정확히는 그의 인격과.

    잭P “사....사사키 군? 나...괜찮아?”
    치에 “프...프로듀서 씨...프로듀서 씨!”
    치에는 이제야 방금 전까지의 공포스러운 잭 더 리퍼가 아닌 자신을 이끌어주고, 사모하던 잭P로 돌아와 준 것에 눈물을 터트리며 그의 품에 다가가 안긴다.

    그러나, 그는 얼마 안 가 머리를 부여잡으며 쓰러진다. 다행히 아리에스와 제미오스가 그를 받아주었다.

    치에 “어...어째서? 위험한 사람이 아닌 거야...이제는?”
    그들은 고개를 끄덕인다. 그러더니 그를 조심히 눕히고는 치에에게 손을 흔들며 다시금 지휘봉에 형태로 돌아간다.

    치에 ‘이게...내가 얻은 힘. 모두를 도울 수 있는 힘...’
    치에 “아, 프로듀서 씨! 괜찮으세요? 아프신 거에요? 버티실 수 있으세요?”
    잭P “....으...윽...망했네. 망했어...머리가 좀 아프네. 그래도...일어설 힘은 있어.”

    그녀는 다시금 일어나 허세가 가득할 정도로 여유로운 웃음을 짓는 그가 얄궂었지만 지금은 그런 건 상관없었다. 그저 곁에 돌아와줘서 고맙다는 말 뿐이다. 그녀는 그가 준 손수건을 챙긴 걸 다행으로 여기며 그로 눈물을 닦고 다시금 자신의 품에 집어넣는다.

    잭P "저기...사사키 군? 그거 내 손수건인데?"
    치에는 잭P의 말을 무시하곤 멋대로 그의 손수건을 챙기며 모두가 이동하고 있으니 본인들도 이동하자며 그의 소매를 잡아당길 뿐이다.

    잭 더 리퍼 {난 아직 끝나지 않았어...}
    87January 11, 2017 (수) 14:04_1
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이벤트 [This side of paradise] RP)

    미시로: 뭐가 문제인거지?

    a.g.와의 전투가 끝난 지 몇 주 후, 전무실 내부.  초커를 찬 상태의 소케노P는 시키, 아키하와 함께 전무실에 앉아있었다.

    아키하: 내가 설명하지.

    소케노P가 벌의 근원을 사용한 이후, 그의 능력을 통한 벌의 근원 복제 실험이 실시되었다.  실제로 소케노P는 마녀를 신화의 틀에 끼워 넣어, 마녀와 유사한 상태가 되는 것에는 성공했지만,

    아키하: 프로그램으로 비유하자면, 그가 이전까지 사용했던 신화는 전부 그가 처음부터 만들어낸 프로그램이지.  하지만, 벌의 근원의 경우, 그는 이미 완성된 시스템을 다운로드 받은 것과 유사한 상황이야.

    전무가 한 숨을 내쉰다.

    미시로: 그러니, 그 프로그램이 만들어진 메커니즘을 모르니, 활용이 힘들다?

    실제로, 그는 유사 마녀화를 이용해 미카를 치료하려 했으나, 결과는 실패.  정신적으로 몰려 있던 카나데는 기대에 배신 당하자 그를 원망했고, 옆에서 카렌이 말리지 않았더라면, 아마 지금쯤 그는 다시 한번 구속되었을 지도 모른다.

    소케노: 하아.. 그래도, 저번 임무에서 문제 없이 살아 돌아올 정도로는 사용 가능합니다만?

    미시로: 그런가.  어찌되었든, 저번 임무에서는 수고해줬네.  그래서, 자네가 보기에, 이번 임무의 가능성은?

    소케노: ..해봐야 알겠죠.
    88January 11, 2017 (수) 14:14_20
  • sokeno (@lionbu*****)


    프로덕션 전투 훈련실.  유미와 소케노P의 창과 검이 부딛친다.

    유미: 크윽..!

    힘에 밀려버렸는 지, 유미는 뒷걸음 치고, 소케노P는 그 틈으로 달려들지만, 이내 뒤에서 화살이 날라 온다.

    카렌: 유미, 피해!

    화살은 무력하게 소케노P의 검에 베여 떨어진다.  그래도 틈은 생겼기에 유미는 충분히 피할 시간을 얻었지만, 유미는 그 틈을 놓치지 않고 검의 사각으로 창을 찔러 넣는다. 

    소케노: 제법인데, 미숙해.

    그대로 소케노P는 검을 버리고, 창대를 손으로 잡아 당겨 유미를 넘어트린다.  그 후, 그는 빼앗은 창을 단검과 같이 짧게 잡아 유미의 목에 들이댄다.

    [전투 훈련, 종료합니다.]

    카렌과 유미는 지쳤는 지, 전투 훈련이 끝나자 바로 주저앉는다.  이런 훈련이 벌써 몇 주 째.  그동안 적은 출현하지 않았고, 소케노P가 전무 직속 임무로 자리를 비운 하루를 제외하면, 하루도 빠짐없이 그는 둘을 훈련시켰다.

    카렌: ..애초에 무슨 임무인지 말해주고 훈련시키면 안돼?

    카렌은 힘들기는 힘든 지 불만을 표한다.  유미는 말을 없지만, 역시 그녀도 힘든 지, 소케노P를 살짝 불만스러운 눈으로 바라본다.

    소케노: ..곧 알게 될거야.  어차피 곧 임무 시작이고, 그곳으로 갈 인원에게 설명은 해야하니.  한 한시간 이후, 여기로 다시 모여.
    89January 11, 2017 (수) 14:14_23
  • sokeno (@lionbu*****)

    그렇게 1시간 뒤, 그와 함께 전투에 참가한 프로듀서들과, 몇 명의 아이돌돌, 그리고 새로 들어온 아이돌들 중 일부가 훈련실 내부에 모였다.

    소케노: ..프로듀서분들은 설명 들으신 이후, 임무에 참가할 담당 아이돌들을 선별하여 전달해줄 것을 부탁합니다.

    살짝 어색한 존댓말.  결국 설명할 때는 원래의 반말로 돌아와 버린다.

    그가 설명한 바는 이러했다.  사쿠라 상무 일당의 실험 자료가 얼마 전에 발견되었다.  미시로 전무는 이 실험이 마녀와 마기에 관련된 실험인 것을 눈치 채고, 실험실 내부에 진입할 수 있는 소케노P를 보내 실상을 확인했다.

    포틴P: 마녀화.. 실험?

    소케노: 개판이더군.  원래 차원 격리 실험실 자체가 나처럼 격리시킬 필요가 있거나, 실험 자체가 드러나면 위험한 실험용인건 사실이지만..

    차원 격리 실험실 자체가 차원선 합선 사건 당시 발생한 공간의 틈 사이에 불안정한 공간에 지어지는 것부터 시작해, 공간 압력을 견디기 위해 완전 밀폐 공간이다.  애초에 어지간한 시간과 자본을 들이지 않으면 진입도 불가능하고, 이 실험 자체가 극비였으니 실험실이 방치된 건 당연한 결과지만, 그걸 감안해도 개판이었다.

    비밀을 지키기 위해서, 모든 연구원들의 강제 마녀화.  그마저도 불완전하고 불안정한 결과물이었고, 대부분 마녀도 인간도 되지 못한 상황에서 이성을 잃어버리고 침입자만을 습격하는 괴물이 되어 있는 상태.  완전 밀폐 공간이기에 마기도 빠져나가지 못해, 실험실 자체가 유사 저지먼트로 사용되는 상태였다.

    소케노: 거기다, 내부까지 대충 공간을 읽어보니, 내부에 아직 살아있는 아이돌이 몇 있어.  실험체로 굴려진 상태기는 하지만.  구출은 가능할 듯 하더군.

    그리고 소케노P는 앉아있는 카나데를 향해 시선을 보낸다.  얼마 전에 미카 치료 관련으로 한바탕 할 뻔한 사이지만, 그녀를 이해 못하는 것은 아닌지, 소케노P는 살짝 한 숨을 내쉬고 말한다.

    소케노: 그리고, 어쩌면 여기서 얻은 실험 결과로 죠가사키 미카를 치료할 방법도 찾을 지도 모르지.

    그는 다시 프로듀서들을 향해 시선을 돌리고 말한다.

    소케노: 이번 임무는 제법 많은 전력이 필요하니, 프로덕션의 방어 자체가 허술해질 가능성이 있어.  그러니, 아이돌 후보생 중 일부를 데려가기로 전무와 합의 했다.  후보생이나, 현재 프로듀서가 배정되지 않은 아이돌들을 투입하기로 했으니, 프로듀서들은 능력대로 추가 인력을 데려와도 상관 없다.
    90January 11, 2017 (수) 14:18_89
  • sokeno (@lionbu*****)

    (아이돌들+프로듀서들 참전 RP 필요하시면 이 댓글에 답글로 달아주세요.)
    91January 11, 2017 (수) 14:19_54
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "..프로듀서, 저 이야기 믿을 수 있다고 생각해?" 속닥
    포틴P "전무님의 명령으로 내려온 작전인건 틀림없어. 저 이야기 자체는 지금은 확인할 수 없지만, 거짓말을 해서 얻을 이득이 있어보이진 않는군...또 카렌이랑 유미를 데리고 탈주하는거라면 모르겠다만."
    슈코 "뭐, 아무튼 난 갈 거야. 남은 아이돌이 있을지도 모른다고 들었으니."
    슈코 (카나데도 조-금 지켜봐야 할 것 같고 말이지..)
    92January 11, 2017 (수) 15:23_84
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    K마구P [... 그런 일이 있었군.]

    훈련실에서 소케노P에게서 들은 내용을 곰곰히 회상하는 K마구P.

    K마구P (워낙에 기밀이어서인지 정보가 확실하지 않은데 일단 전무님은 어느 정도 아시는 것 같네...)
    K마구P (사쿠라 망할 X....) 부들부들
    K마구P (나는 일단 가볼테지만... 하루랑 치에리....)
    K마구P (괜찮을까...?) 고민
    K마구P (잘못되면 큰일인데....)

    그는 하루와 치에리의 안위를 걱정하며 그들에게 출동하겠냐고 말하지 못하고 있었다.
    그들의 생각은 K마구P와 달랐지만.

    하루 [나도 가겠어.]
    치에리 [저도 가겠어요.]
    K마구P [..... ??]
    K마구P [그거, 진심으로 하는 소리야?]
    하루 [응. 우리들이 싸우기 전에 무슨 일이 있었는지는 우리도 어느 정도 알아야할 것 같아서.]
    K마구P [그게 낫긴 하지만, 현장은 위험해. 너희들까지 위험에 노출시키고 싶진 않아...]
    치에리 [그곳은 분명 위험할 테지만, 저희들도 그 정도는 감당해야 된다고 생각해요.]
    하루 [프로듀서랑 같이 싸워왔고, 앞으로도 계속 같이 싸울 테니까.]
    치에리 [프로듀서씨가 저희를 신경써준 것처럼, 저희도 프로듀서씨를 지키고 싶으니까요.]
    K마구P (.....)

    그는 어떻게든 출동을 말리고 싶었지만, 그녀들의 의지는 확고했다.

    K마구P [.... 좋아. 대신 내 옆에서 절대 떨어지지 마. 문제가 생기면 소케노P, 카렌, 유미 셋 중 하나와는 합류할 채비를 하고.]
    하루, 치에리 [알겠어(요)!]
    93January 11, 2017 (수) 16:07_44
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭P "음음, 나쁘지 않아...어디보자, 이 함선도 잡지에 넣을 만 하겠어."

    A.G.와의 전투 몇 주 후, 그는 치에를 잠시 떼어놓은 채로 혼자서 에인헤랴르급 전함에 사진을 찍어댄다. 이곳에 온 후, 녹음 자료나 여러 사진들이 속속히 찍혀주고 있다. 다행히 아직 그를 기자로 알고 있는 이는 없다.

    잭P '아아...맞아! 그 때 스리슬쩍~인터뷰가 실패하다니! 이런 바보! 넌 기자 실격이야!'
    잭 더 리퍼로서 전투를 마친 때, 그는 다른 것보다 인터뷰를 몰래 하지 못했다는 것을 슬퍼한다. 인터뷰를 했다면 분명히 리얼리티를 더할 수 있었을테니 말이다.

    잭P "뭐, 아쉬운대로 여기 사진이나 왕창..."
    아이코 "죄송하지만 뭐 하시는 거죠?"

    잭P "아아....아아아! 당신은!"
    아이코 "함선의 설비 담당, 타카모리 아이코라고 합니다. 분명...잭P씨죠?"
    잭P "어우 이런~잠시 실례 좀 해도 될까요?"
    아이코 "저기...죄송하지만 여기는 촬영이..."

    잭P "야박하게 구시기는~죄송하지만 현재 있는 이 곳은 상당히 정밀해보이는 장소인데~어떠한 역할을 하는 곳이죠?"
    아이코 "아, 이곳은 함선에서...라니, 관계자 외 출입금지이니 이만 나가주세요!"
    잭P "아, 잠깐잠깐! 딱 한마디만 더 물어봅시다, 네? 제가 잘 써드릴게요!"(수첩과 팬 준비)

    그러나 잭P의 말은 아이코에게 소용이 없었다. 그는 결국 쫒겨난 채로 함선을 걸어다닐 뿐이다. 뭐, 기자 시절부터 이런 일은 많았으니 그는 개의치는 않았지만. 그저 나중에라도 반드시 알아내겠다고 이를 갈 뿐이다....그런데...

    치에 "여기 계셨군요! 프로듀서 씨!"
    잭P "음....어래? 사사키...군?"

    치에 "지금 많은 전력이 필요하다고 들었어요! 그래서...한 분 모셔왔어요!"
    치에의 뒤로 누군가가 다가온다. 나긋한 분위기를 지닌 일본풍 미인. 입은 기모노가 오늘따라 유난히 더 잘 어울려 보인다.

    잭P "이게 누구야...? 코바야카와 군이시군요."
    사에 "어머? 이게 누구신가요? 반갑습니다. 오늘부로 담당 아이돌이 된 코바야카와 사에라고 한답니다~"
    그녀는 그녀 특유의 어법으로 부드럽게 그와 대화를 이어간다. 한 때의 부드러운 시간이 지나갈 때, 치에는 한시가 급하니 어서 움직여야 하는 게 아니냐면서 조곤히 손을 들어 말해본다.

    잭P "아아...그래야죠. 그런데..코바야카와 군? 너는...무슨 고유능력을 가지고 있지?"
    사에 "흠...집안 대대로...이래뵈도 상당히...퇴마사로서 자랑해온 집안이랍니다?"
    품에서부터 꺼내는 부적에서 심상치 않은 기가 느껴진다. 일단은 많은 지원도 필요하다하고, 치에도 내심 바라고 있고, 생생한 기사를 위해서 발로 뛰는 게 기자라고 생각한 그는 즉흥으로 사에를 받아들이며 일단은 프로듀서로서, 아이돌인 두 사람을 이끌게 된다.

    사에 '한 사람 몸에 영혼이 2개...이런건 처음이네요?'

    (사에의 스킬은 대체로 던파에 나오는 마퇴라고 보시면 됩니다. 뭐, 가끔 물퇴가 되기도 하지만요.)
    94January 11, 2017 (수) 18:41_28
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    참전RP

    큐렘: 저도 참전해도되겠습니까?
    큐렘은 많은 사람들 가운데 손을 번쩍들었다.
    소케노: 좋아 상관없다, 혹시 참전 이유라도있나?
    큐렘: '마녀화'가 제가아는 '무언가'와 닮아서 그렇습니다.
    소케노: ? 그 '무언가'가 무엇인지 말해줄수있나?
    큐렘: 죄송하지만 말해도 이해하지 못하실테니 대답하지않겠습니다.
    소케노: 호오... 그럼 참전 아이돌은 누군가?
    큐렘: 호시 쇼코씨와 이세야 시키씨, 그리고 제가 점찍어두었던... 히노 아카네씨를 대려가겠습니다.

    그뒤 큐렘일행은 방에 돌아와 짐을싸기 시작했다.
    짐이라고 해봤자. 싸울때 필요한 장비였다.
    쇼코: 나, 나는 이거면되니까.
    프레이터 슈트, 온갖 무거워보이는 중화기였다.
    시키: 저도 다쌌슴다!
    탈리스만과 온갖 성서였다.
    방문을 열고 큐렘이 나왔다.
    하지만 평소와는 다르게 정장이 아니라 마치 마술사들이 입을것같은 옷이였다.
    지팡이도 평소와는 다르게 수정구가 박혀있었다.
    시키: 오오 프로듀서쨩 완전 마법사같슴다!
    큐렘: 어울...리나? 하도 예전에입던 옷이라.
    시키: 어울림다! 아, 근데 등에 매고있는건 검임까?
    빛이나고 아름다운 청록색 대검.
    큐렘: 예, 검입니다. 이름은 '월광의 대검' 마법만으로 싸우면 지치니 가져와봤습니다.
    시키: 오오오...
    큐렘: 저는 히노씨에게 다녀오겠습니다.

    큐렘의 한정스킬 획득
    월광의 대검
    FP소모없이 주사위값+콤마값으로 공격가능. 한 전투에 2번만 가능하다.
    95January 11, 2017 (수) 19:43_56
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 나도 갈일이 생겼지.

    쿠루미 프로듀서  뭔가 얼굴이 이상해.

    타노스p 진지한 얼굴이라는거지!
    96January 12, 2017 (목) 14:12_77
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이벤트 [This side of paradise] RP)

    유미: 차원 격리 실험실.. 들어는 봤지만..  그래서 에인헤랴르는 진입하지 못한다는 거네요..

    프로듀서들과 아이돌들이 흩어진 이후, 훈련실에 남은 유미는 소케노P에게 한숨을 쉬며 말한다.

    소케노: 애초에 너희 둘을 데려가는 이유가, 만약 내게 무슨 일이 생기면 나 외에 사람들을 탈출시킬 인력이 너희 둘 밖에 없으니까.

    억지로 차원을 비집고 들어가는 게 아닌 이상, 공간 안정 능력자, 혹은 차원 이동 능력자만이 집입과 탈출이 가능하다.  아니, 애초에 차원을 비집는 건 시간과 자원이 더럽게 많이 들어가니, 후자쪽들이 오히려 정석일거다.

    소케노: 발키리의 영혼 수확은 응용함에 따라 명계와 현계를 이어낼 수 있는 능력이야.  일방통행이지만, 응용하면 차원 이동을 통한 탈출용으로 충분히 사용 가능해.  카렌 쪽은..

    소케노P가 카렌의 목걸이를 만진다.

    소케노: ..내가 자주 쓰는 걸로 넣어놨으니, 꽤 편하게 사용할 수 있을거야.
    97January 11, 2017 (수) 14:25_41
  • sokeno (@lionbu*****)

    그렇게 얼마 뒤, 임무 당일.  아키하 실험실 내부, 임시 정화실

    소케노: 차원문을 연다.  일단 내부에는 마기가 득실거리니, 차원문을 여는 것 만으로도 마기가 비집고 나올거야.  어느정도는 내가 중화할 것이지만, 그래도 한계는 있으니 알아서 버텨.

    그는 그리고 진입 전 주의사항을 말한다.

    소케노: 임무 중 탈출해야할 상황이 발생할 수 있다.  거기다 중간에 흩어지게 될지도 모르지.

    그는 유미와 카렌을 손가락으로 가리킨다.

    소케노: 만에 하나 흩어지더라도, 카렌, 유미, 아니면 나 셋 중 하나랑은 붙어 있어야 탈출이 가능하다.  만약 셋 모두와 떨어지게 된다면, 가만히 기다려.  마기 때문에 방향 감각이 마비될 수도 있고, 내가 공간을 실시간으로 읽을 수도 없는 노릇이니.

    그는 한숨을 내쉬고, 벽에 거대한 검은 일렁임을 만든다.  그와 동시에, 아키하가 만든 마기 정화 장치가 발동하며, 차원문에서 나오는 마기들을 막아낸다.

    소케노: 진입한다.
    98January 11, 2017 (수) 14:31_28
  • sokeno (@lionbu*****)

    차원문을 넘어가자, 눈앞에 보이는 것은, 마녀인지 인간인지 구분조차 되지 않는, 희생된 연구원.
    그는 프로듀서와 아이돌들을 보자마자, 달려든다. 

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 2000/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (30/30)
    ─────────────────────────────
    99January 11, 2017 (수) 14:37_45
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그런데 이거 전함에서 전투상황 다 보고 있는거죠?
    100January 11, 2017 (수) 14:26_2
  • sokeno (@lionbu*****)

    이번 이벤트 한정으로 에인헤랴르는 무력화입니다.  함장부터 전투원으로 빠졌고, 애초에 진입 불가..
    101January 11, 2017 (수) 14:32_47
  • 사슬낫 (@lawh***)

    아! 하나 질문드릴 게 있는데 사에항은 현재까지 나온 적이 있나요?
    102January 11, 2017 (수) 14:41_6
  • 더헤드 (@chs2***)

    없었답니다.
    103January 11, 2017 (수) 14:45_84
  • sokeno (@lionbu*****)

    참전 RP 저 위에 답글용 댓글있으니 그거 쓰시면 되요!

    그리고 유카리는 등장한 적 있나요!
    104January 11, 2017 (수) 14:48_60
  • 더헤드 (@chs2***)

    없었습니다.
    105January 11, 2017 (수) 14:49_36
  • 더헤드 (@chs2***)

    아, 중요한 걸 잊었습니다. 뭔가 이상하다 싶더라니...

    언노운은 위키에도 적혀 있지만 마녀가 타고 다니는 일종의 로봇, 기체입니다.

    즉 마녀가 따로 만든 그들의 병기이자 무기입니다. 그러니 마녀화된 유닛들은 언노운이 아니라 퍼니셔로 해주시어요. 뭐, 퍼니셔도 사실 마녀가 자기들이 만든 슈트를 입고 있는 상태를 일컫는 거지만요.

    말씀드리지 못한 점 죄송합니다.
    106January 11, 2017 (수) 14:48_16
  • 포틴P (@howo***)

    87

    포틴P "윽, 꽤나 그로테스크한데..진짜 마녀에 비하면 훨씬 약해보이지만. 오랜만의 실전이라 좀 떨리는걸.."
    아스카 "가짜란건 결국 그런 것일 테지. 겁나면 뒤에 숨어 있으라고, 프로듀서." 피잉
    슈코 "이제 실전경험으론 우리가 선배지?" 피잉
    포틴P "핫, 둘 다 농담이 늘었나보네. 10년은 일러!" 철컥

    「전황 분석」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    107January 11, 2017 (수) 15:28_23
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "이 공간이라도 우리 능력에는 별 문제가 없는건가..생각해보면 특이한 능력이야."
    아스카 "의문이 많다, 고도 할 수 있겠지."
    슈코 "워낙 바빠서 아키하네도 충분히 연구는 못 하고 있고- 뭐, 그래도 걱정할 일은 이제 없을 것 같으니까."
    아스카 "...그 땐, 미안했어."
    포틴P "신경 쓰지 마. 무사해서 다행이었단 생각 뿐이니까."
    슈코 "나도 열심히 했는데! 프로듀서 뺨도 때리고!"
    포틴P "분위기 깨지 마.."

    포틴P 사이드 행동력 3


    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1950/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (29/30)
    ─────────────────────────────
    108January 11, 2017 (수) 15:33_44
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    109January 11, 2017 (수) 15:33_17
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    110January 11, 2017 (수) 15:35_54
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    111January 11, 2017 (수) 15:40_47
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    112January 11, 2017 (수) 15:43_46
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    113January 11, 2017 (수) 15:57_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    114January 11, 2017 (수) 16:06_70
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    115January 11, 2017 (수) 16:16_71
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    116January 11, 2017 (수) 18:01_56
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    혹시 이 전투 길어지나요?
    117January 11, 2017 (수) 15:37_12
  • sokeno (@lionbu*****)

    글..쎄요?  이 몹 자체는 되도록이면 빨리 죽게 둘 예정인데..
    이벤트 전체는 루트에 따라 대략 3~6 전투 정도?
    118January 11, 2017 (수) 15:46_67
  • sokeno (@lionbu*****)

    (포틴P님 신체 붕괴 50 데미지 계산!)
    119January 11, 2017 (수) 15:47_69
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    120January 11, 2017 (수) 18:52_59
  • sokeno (@lionbu*****)

    41

    유미 MP: 200

    소케노: ..내가 마기를 정화하고, 공간을 읽을테니 시간 좀 벌어줘.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    121January 11, 2017 (수) 15:53_92
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미 MP: 200 - 100 + 124 + 100 = 324

    유미: 후우..

    카렌: 유미, 실전은 처음일텐데 할 수 있겠어?

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1900/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (28/30)
    ─────────────────────────────
    122January 11, 2017 (수) 15:55_53
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    38

    [팀 이나즈마] 행동력 [2/10]

    K마구P [... 상상 이상으로 끔찍하군.]
    하루 [사쿠라 그 여자는 도대체 무슨 짓을 벌인거야?]
    치에리 [여기에 다른 아이돌들이 갇혀있을지도 모른다니, 끔찍하네요.]
    K마구P [절대 만만한 상대는 아닐 거야. 상대의 동태를 살피며, 전투 준비!]

    「화신 암드」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    123January 11, 2017 (수) 16:10_23
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 1 충전.
    [팀 이나즈마] 행동력 [2/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [좋아, 지금이다!]

    http://i.imgur.com/aGWFPPR.gif
    K마구P [검성 란슬롯 (0식) (剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 (0식) (音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
     
    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 (0식) (光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1850/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (27/30)
    ─────────────────────────────
    124January 11, 2017 (수) 16:17_23
  • 포틴P (@howo***)

    9

    사나에 "자, 일단 거기까지만."

    「사정청취」
    ※행동력 소모:2
    ※무속성 공격
    125January 11, 2017 (수) 16:22_65
  • 포틴P (@howo***)

    사나에 "칫, 빠져나갔잖아? 보기보단 재빠른데."
    루미 "실험 이야길 듣고 눈이 뒤집힌 탓이겠지. 진정하라고. 기분은 알겠지만, 잘못하면 네 목을 조른다."
    사나에 "알고 있어. 싫을 정도로 말이지.."

    포틴P 사이드 행동력 6
    사나에 사이드 행동력 0

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1800/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (26/30)
    ─────────────────────────────
    126January 11, 2017 (수) 16:26_47
  • sokeno (@lionbu*****)

    2

    카렌 MP: 200

    카렌: 프로듀서, 아직이야?

    소케노: ..어차피 제법 만만해보이는데, 나 없이 이겨봐.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    127January 11, 2017 (수) 17:01_26
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 200 - 100 + 6 + 100 = 206
     
    카렌: ...

    소케노: 카렌.. 요새.. (지끈)


    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1750/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (25/30)
    ─────────────────────────────
    128January 11, 2017 (수) 17:02_85
  • 포틴P (@howo***)

    카레에에에에에엔..
    129January 11, 2017 (수) 17:03_44
  • sokeno (@lionbu*****)

    진짜 카렌.. 주사위 판정이..
    130January 11, 2017 (수) 17:04_36
  • 타르기스 (@Tar***)

    ...병약속성이라 그런가 전투에는 영 도움이...
    >>130 그냥 쉬고 있는거에요.. 린 회복 이벤트 준비하면서. 그리고 참전할 아이돌에 대한 정보 작성이 귀ㅊ...흠흠.
    131January 11, 2017 (수) 17:09_33
  • sokeno (@lionbu*****)

    타르기스님, 혹시 참전하시고 싶은데 오너캐랑 린 둘다 뻗어서 참전 못하시는 거면 그냥 아무 아이돌이나 골라잡아서 참전 가능합니다..?  애초에 지금 후보생도 데려온다 했는데 기존 아이돌 밖에 없어양!
    132January 11, 2017 (수) 17:19_68
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이벤트 [This side of paradise] RP)

    실험실 내부.

    ???: 왔나..?

    실험체로 사용된 아이돌이 들어있는 실험관과, 그 방 구석에 앉아 있는 가면을 쓴 남자.

    ???: 너무.. 너무.. 기다리게 하는거 아니냐고..?
    133January 11, 2017 (수) 19:19_42
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (암살닦이보고오느라 참전RP를 적지못했슴다.
    적을게요. 그리고 어크보지마세요)
    134January 11, 2017 (수) 19:28_62
  • 포틴P (@howo***)

    35


    제인 "오랜만에 뵙는군요, 용사여!"
    포틴P "저기, 제발 그 용사 운운 좀 그만..."
    제인 "이런, 실례했군요. 그건 그렇고 무슨 일이라도 있으셨습니까? 최근 부름이 없었습니다만."
    포틴P "으음, 제가 지휘관이 되어서 직접 전선에 나서지 않게 된 탓에....지금은 부득이하게 나서야 하는 상황이라 제인씨를 불렀습니다."
    제인 "과연, 알겠습니다. 이 제인, 기꺼이 힘을 빌려드리지요!"

    라이트 크로스: 행동력 4 소모, 빛/성속성, 위력 2배.
    135January 11, 2017 (수) 19:51_35
  • 포틴P (@howo***)

    기분 나쁜 소리를 내며 달려드는 유사 마녀를 보고 무심코 얼굴을 찌푸리고 뒷걸음질치는 포틴P를 제인이 커버한다. 돌진에 맞춰 방패로 밀어쳐 카운터를 먹이고 몸체에 깔끔한 2연 베기. 포틴P는 본 적도 없지만 검과 방패를 사용하는 전투의 교본이 있다면 분명 같은 부분이 있을 거란 생각이 들었다.

    제인 "후우, 한때나마 사람이었던 존재를 베는 것은 유쾌하진 않습니다만....돌아올 수 없는 이는 안식을 취할 곳으로 보내드릴 따름."
    포틴P (멋질땐 멋진 사람인데 말이지...)

    35x2x2=140


    포틴P 사이드 행동력 4
    사나에 사이드 행동력 2
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1560/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (24/30)
    ─────────────────────────────
    136January 11, 2017 (수) 19:56_36
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    43

    큐렘, 시키 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 10

    큐렘: 세 분다 저에게서 떨어지지마세요.
    아카네: 알겠습니다!!!
    큐렘: .... 머리가 울리니 소리지르는것도 하지말아주세요.
    꿈틀
    무언가가 나왔다.
    큐렘: ...맙소사 이건 심연... 아니 그보다 끔찍하군.
    쇼코: 어, 어떡하지?
    큐렘: 구할수있는 사람은 구합니다. 단 구제불능 사람은... 어쩔수없어 죽여.
    쇼코: 알...겠어.

    슈퍼샷건
    행동력 5를 소모하여 주사위값의 2배피해를 입힙니다.
    콤마값의 일자리숫자나 십의 자리숫자중 하나라도 2라면 4배피해를줍니다.
    137January 11, 2017 (수) 19:53_96
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    쇼코: 제, 제대로박혔어!
    하지만 마기에 의해 한발은 막히고말았다.
    그럼에도 큐렘일행은 당황하지않고 오히려 공격적스로 나섰다.
    시키: 이 기세로 박살내는검다!

    쇼코 누적피해량: 43
    큐렘, 시키 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 6

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1467/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (23/30)
    ─────────────────────────────
    138January 11, 2017 (수) 20:01_69
  • sokeno (@lionbu*****)

    73

    유미 MP: 824

    유미는 창을 구현해 내더니, 유사 마녀를 향해 돌진한다.

    [영혼 수확]

    ※ MP 소모 700
    ※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격
    139January 11, 2017 (수) 20:07_28
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미 MP: 224

    유미는 빠르게 창을 두번 휘둘러 마녀를 밀어내지만, 밀집된 마기에 막혀 치명상을 주지는 못한다.


    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1344/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (22/30)
    ─────────────────────────────
    140January 11, 2017 (수) 20:09_55
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    21

    [팀 이나즈마] 행동력 [7/10]

    치에리 [그러면, 갑니다! 제가 공에 힘을 넣으면, 튀어올라와주세요!]
    K마구P, 하루 [오케이!]

    그렇게 치에리가 공중에 떠서, 고개를 숙였다가 들어올리면서 날개를 펼친다.

    치에리 [하앗!] 파앗
    공 [우웅... 치잉!]

    K마구P [하앗!]
    하루 [간다!!]

    두 사람이 그 위로 높게 뛰어오른다.

    http://i.imgur.com/bgaIFQ9.gif
    [카오스 브레이크(カオスブレイク) GX] - 오가타 치에리(메인), K마구P, 유우키 하루

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
    141January 11, 2017 (수) 20:14_16
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (21 + 44) = 65
    신체 붕괴 : 50
    팀 이나즈마 행동력 [1/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    http://i.imgur.com/bgaIFQ9.gif
    치에리, K마구P, 하루 [카오스 브레이크 (GX)!!!] 파앙

    성스러운 빛줄기, 뜨거운 불줄기, 차가운 얼음줄기가 공을 강타한 후, 굉음을 내며 유사 마녀에게 향하지만, 밀집된 마기가 충격을 완화시킨다.

    치에리 [이런...]
    K마구P [젠장맞을...]
    하루 [쉽지 않겠는걸.] 후우
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 1229/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (21/30)
    ─────────────────────────────
    142January 11, 2017 (수) 20:19_55
  • 포틴P (@howo***)

    신체 붕괴 피해 넣어주세영
    143January 11, 2017 (수) 20:21_17
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    수정했습니다
    144January 11, 2017 (수) 20:22_70
  • sokeno (@lionbu*****)

    92

    카렌 MP: 706

    카렌의 팔을, 검은 빛이 감싼다.  이내, 그 빛은 화살로 옮겨가, 화살은 검게 빛난다.

    [그림자 화살]
    ※ MP 소모 600
    ※ 주사위 값×2 +10 의 데미지
    145January 11, 2017 (수) 20:23_94
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 206

    소케노: ..

    카렌: 프로듀서?

    소케노: 아무 것도.. 아니야.

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 985/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (20/30)
    ─────────────────────────────
    146January 11, 2017 (수) 20:26_88
  • sokeno (@lionbu*****)

    (콤마 홀수가 엄청 안나온다!)
    147January 11, 2017 (수) 20:26_32
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    89

    큐렘, 시키 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 9

    태양의 서약 전사가 사용했다고 하는 기적.
    창은 벼락 속성의 공격력을 가지며 마력이나 화염에 강한 대상에게도 유효하고 금속 갑옷이나 용 족에 대해서도 특히 위력이 높다.
    이것을 시키는 구현해내고있었다.
    시키: 뇌창.
    뇌창
    FP를 20소모합니다.
    주사위값만큼 피해를줍니다.
    콤마값이 7의 배수라면 주사위값의 2배 피해를 입힙니다.
    148January 11, 2017 (수) 20:32_58
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (1만 더 있었어도...! 것보다 홀수안나오네)
    뇌창은 유사 마녀에게 명중했지만, 유사 마녀를 둘러싸고있는 마기에의해 피해가 감소했다.
    큐렘: 계속해서 몰아붙여!

    89÷2=44

    큐렘, 시키 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 10
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 891/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (19/30)
    ─────────────────────────────

    149January 11, 2017 (수) 20:37_79
  • sokeno (@lionbu*****)

    32

    유미 MP: 524

    유미는 허공을 창으로 벤다.  그 사이에서 늑대의 형상이 나오더니, 마녀를 향해 돌진한다.

    [발키리의 늑대]
    ※ 소모 MP 500
    ※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
    ※ 주사위 값 + 10
    150January 11, 2017 (수) 20:41_96
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미 MP: 124
     
    늑대의 공격은 마기에 막히는 듯했지만, 늑대는 사라지기 전 마지막 발악으로 마녀에게 거대한 상처를 입히고 사라진다.

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 820/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (18/30)
    ─────────────────────────────

    출혈 데미지 96
    (3/3)
    151January 11, 2017 (수) 20:43_69
  • 포틴P (@howo***)

    우왘...도트뎀 대박...
    152January 11, 2017 (수) 20:42_21
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 콤마 홀수 진짜 안나오네요)
    153January 11, 2017 (수) 20:44_45
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘: 이세야씨 이걸 마시길바랍니다.
    큐렘이 시키에게 넘긴것은 성수.
    시키: 이게 뭠까?
    큐렘: 잿빛 병과 비슷한 효과를 지닌 물건입니다만 수량이 적어서 한개밖에 못드리겠네요.
    시키: 괜찮슴다! 어디 한번...
    시키는 그대로 성수를 쭉 들이켰다.
    정신이 아주 맑아졌다.

    감추어진 축복
    로스릭 왕비가 축복한 성수
    FP를 모두 회복하는 대신에 2턴간 대기합니다. 일인당 한 전투에 1개밖에 쓸수없다.

    큐렘, 시키 FP 모두회복 100
    154January 11, 2017 (수) 20:46_14
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 766/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (17/30)
    ─────────────────────────────

    출혈 데미지
    (2/3)
    14
    155January 11, 2017 (수) 20:47_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    소모 자원량에 200 더 추가를...

    지속데미지 공격은 2/기본, 2/추가 n/지속턴

    다음부터는 이렇게 해주시어요.
    156January 11, 2017 (수) 20:47_67
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (홀수 안나오는데 이쯤되면 주작...?)
    157January 11, 2017 (수) 20:57_85
  • sokeno (@lionbu*****)

    후후후.. 거의 다 잡았으니 RP를 써야하는데 슬슬 졸렵다..?
    158January 11, 2017 (수) 21:02_52
  • 포틴P (@howo***)

    이분 지금 졸리면 큰일나는거 아니던가(....)
    깨어나십쇼 용사여
    159January 11, 2017 (수) 21:04_27
  • sokeno (@lionbu*****)

    그러니 포틴P여 행동력 찼으니 빨리 써주시게..  RP만 쓰고 1시간만 자야지..
    160January 11, 2017 (수) 21:05_32
  • 더헤드 (@chs2***)

    37

    타마미 "카린공! 보좌는 맡기겠습니다!"

    카린 "네, 넵! 맡겨주세요!"

    타마미 "무사 타마미... 죽지 못한 자들에게 안식을 드리겠습니다!"

    [베기] 행동력 0

    타마미 패시브 [무사의 극]
    행동력을 대신해 "무사의 극" 카운트를 소모해 스킬을 사용한다.
    피해량 60마다 1씩 쌓이며, 카운트 하나당 공격에 10의 추가데미지를 입힌다.

    카린 패시브 [엉망진창 무녀]
    콤마값 발동조건 효과가 있는 스킬을 발동할시 그 판정을 강화한다.
    콤마값이 30 이하일 때 스킬이 무효가 된다.
    161January 11, 2017 (수) 21:08_34
  • 더헤드 (@chs2***)

    카린 "타마미씨! 괜찮나요?"

    타마미 "전 괜찮습니다. 하지만 저항이 심해 공격하기가..."

    카린 "괜찮아요! 다치지지 않은 것만으로도 다행인걸요!"

    타마미 "...힘이 쌓이지 않은 상태에선 아무것도 할 수 없는 게 분하군요."


    데미지 37 / 2 = 18 + 96 +50 = 164

    타마미 무사의 극 0 + [18/60]
    카린 행동력 2

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 602/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (16/30)
    ─────────────────────────────

    출혈 데미지 96
    (1/3)
    162January 11, 2017 (수) 21:12_23
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    53

    팀 이나즈마 행동력 [6/10]

    K마구P [이번엔 내 차례다!]
    K마구P [하앗!] 파앙

    공을 발뒤꿈치로 뒤돌며 차올리는 K마구P. 회전을 받은 공이 검붉은 빛에 싸인다.

    http://i.imgur.com/FP76Uju.gif
    [데스 드롭(デスドロップ) G3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
    163January 11, 2017 (수) 21:09_97
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (53 + 31) × 1.3 × 2 = 218(반올림)
    출혈 데미지 : 96
    신체 붕괴 : 50
    팀 이나즈마 행동력 [2/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    치에리 [프로듀서씨, 혼자 공격하시면 위험해요!]
    K마구P [다 생각이 있어. 걱정하지 마!] 씨익

    검붉은 공을 향해 거꾸로 다가서는 K마구P. 눈을 감았다가, 마기가 흐릿해지는 순간...

    K마구P [지금이다!] 번쩍

    눈을 뜬다. 그리고 검은 기운이 모이는 공에 오버헤드킥.

    공 [지지지직...]
    K마구P [데스 드롭(デスドロップ) (G3)!] 파앙
    데스 드롭 [기기기긱... 구웅!]

    검붉은 죽음의 물방울이, 마기가 옅어진 틈을 타 큰 유효타를 날린다.

    데스 드롭 [파앙!!] 지지직
    K마구P [좋았어!]
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 238/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (15/30)
    ─────────────────────────────

    출혈 데미지 96
    (0/3)
    164January 11, 2017 (수) 21:18_73
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    20

    큐렘, 시키 FP 100
    쇼코, 아카네 행동력 10
    쇼코: 슬슬 죽어...
    슈퍼샷건안에 벅샷을 장전하고 초근접에서 방아쇠를 당겼다.

    슈퍼샷건
    행동력 5를 소모하여 주사위값의 2배피해를 입힙니다.
    콤마값의 일자리숫자나 십의 자리숫자중 하나라도 2라면 4배피해를줍니다.
    165January 11, 2017 (수) 21:22_22
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    유사 마녀에게 모든 펠릿을 박혔다.
    쇼코: 죽...었나?
    하지만 유사 마녀는 아직 형태를 갖추고있었다.
    시키: 으아~ 진짜 끈질김다!

    (20×4)÷2=40

    쇼코 누적 피해량 83
    큐렘, 시키 FP 100
    쇼코, 아카네 행동력 7
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 148/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (14/30)
    ─────────────────────────────
    166January 11, 2017 (수) 21:26_72
  • sokeno (@lionbu*****)

    26

    카렌 MP: 706

    [그림자 화살]
    ※ MP 소모 600
    ※ 주사위 값×2 +10 의 데미지
    167January 11, 2017 (수) 21:22_0
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 206

    카렌의 화살은 직격했지만, 마녀의 마기가 폭주하더니, 카렌도 쓰러진다.

    카렌 2턴 다운

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 36/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (13/30)
    ────────────
    168January 11, 2017 (수) 21:28_93
  • 더헤드 (@chs2***)

    49

    타마미 "이번에야말로 제가 끝장을 보겠습니다!"

    카린 "적은 이제 얼마 남지 않았어요! 힘내세요!"

    [베기] 행동력 0
    169January 11, 2017 (수) 21:30_12
  • 더헤드 (@chs2***)

    타마미 "......"

    카린 "검은 제대로 들어갔어요. 하지만..."

    타마미 "...고통으로부터 일찍 벗어나게 해드리고 싶었지만, 힘이 없군요."

    카린 "...너무 자책하지 말아요. 타마미씨."

    타마미 "위로... 감사합니다."

    데미지 = 49 /2 +50 = 74

    타마미 무사의 극 0 + [42/60]
    카린 행동력 5
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    유사 마녀 - Punisher#??

    HP: 0/2000

    ※ 마기 방출
    콤마 값이 짝수 일 때, 데미지를 반감합니다.
    콤마 값이 홀수 일 때, 데미지가 2배가 됩니다.

    ※ 신체 붕괴
    매 턴, 50 데미지를 받습니다. 

    ※ 마녀의 핵
    콤마 값이 10 이하일 때, 행동자를 2턴 다운시킵니다.

    턴 제한
    (12/30)
    ─────────────────────────────
    170January 11, 2017 (수) 21:33_82
  • 포틴P (@howo***)

    으앜...RP 쓰다가 끝나 버렸다
    171January 11, 2017 (수) 21:31_72
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    한 명이 당하자, 그에 반응해 유사 마녀들이 몰려들지만, 이내 소케노P는 마기의 주도권을 완전히 가져왔는 지, 서서히 마기를 정화시키기 시작한다.

    소케노: 성불해라.

    어차피 마기가 억지로 붙들고 있던 생명들.  마기의 주도권울 빼앗기자 하나둘 몸부림치며 죽어간다.

    소케노: ...모두, 서둘러.  생명 반응이 안쪽에 있어.
    172January 11, 2017 (수) 21:36_73
  • sokeno (@lionbu*****)

    그렇게 안쪽으로 들어간 일행 앞에 보이는 것은 수많은 잠금장치들이 있었던 문.  분명 무언가를 가둬두려는 의도였겠지만, 모든 잠금장치들이 산산조각 나 있고, 내부의 실험관에는 한 여자아이가 잠들어 있다.

    카렌: ..프로듀서?

    소케노: ...

    마기가 정화되기 시작한 시점에서 위험도는 많이 떨어졌다.  모두가 당연히 그렇게 생각했지만, 그래서는 왜 그가 이렇게 많은 인원을 데리고 왔는지, 설명이 안된다.  그리고, 그 답이 천천히 방 안에서 걸어나온다.

    소케노: 전원, 물러나!

    그 말과 함께, 거대한 참격이 그 방만을 잘라내버리고, 그 방 가까이 있었던 소케노P를 제외하고는 모두가 격리되어버린다.

    ???: 오랜만이야, 형?

    소케노: ...
    173January 11, 2017 (수) 21:42_55
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌: 프로듀서!   

    아랫층으로 깔끔하게 잘려나간 방.  파편들에 가려져 보이지는 않지만, 당연히 그가 아래에 있을거라 생각해 아래를 내려보려 하지만,

    소케노: 물러나!

    차원 압력에 버틸 수 있도록 설계된 실험실이 무력하게 파괴되는 수준의 충격파.  가면을 쓴 남자는, 소케노P와 대등, 혹은 그 이상의 출력을 이용해, 소케노P를 압박해간다.

    ???: 뒷분들도 심심하지 않게..

    가면의 남자는 무언가 조치를 취하려는 지 손짓을 하지만, 그 틈을 놓치지 않고 소케노P는 그의 가슴에 창을 꽃아버린다.

    소케노: 한 눈 팔지 마.

    ???: ...키킥..

    기분나쁜 웃음과 함께, 그는 다른 일행들 뒤에서 모습을 드러낸다.


    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 4000 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 1로 고정합니다.  (0/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    174January 11, 2017 (수) 21:51_77
  • 타르기스 (@Tar***)

    ...로그를 쭉 읽어보는데, 솔라님의 [시키]가 자꾸 [이세야 시키]가 아니라 [이치노세 시키]로 치환되어 말투가 적응이 안되는 문제가 발생...
    사이마스를 모른다는게 이렇게 작용이 되는군요;;
    175January 11, 2017 (수) 21:45_44
  • 포틴P (@howo***)

    저도 이게 좀 곤란하네요(....)
    흐음, 이걸 어째야하나. 시키랑 시키가 만나기라도 했다간...
    아, 연표가 업데이트되었습니다. 심심하면 한번 보셔용. 쥬얼리 케이지 전투에서 애들이 하도 부활한것때문에 파괴자를 제대로 못 쓴게 아쉽군요..
    176January 11, 2017 (수) 21:47_85
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    시키: 안녕!

    이세야: 안녕!
    이라고할까요?
    전 상관은 없지만 이름이 시키라...
    177January 11, 2017 (수) 21:54_42
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    음 근데 약점 속성이면 뭐가좋더라
    178January 11, 2017 (수) 21:55_51
  • sokeno (@lionbu*****)

    데미지 2배요
    179January 11, 2017 (수) 21:56_93
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    호옹이
    180January 11, 2017 (수) 21:57_59
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (이 전투에서 시키쓰면 망하겠군.
    큐렘이랑 쇼코위주인가)
    181January 11, 2017 (수) 22:02_82
  • sokeno (@lionbu*****)

    으어.. 여러분 전 1, 2시간만 수면합니다..  급하게 밸런스 수정해야하면 GM분들이 재량껏해주세요..
    182January 11, 2017 (수) 22:04_61
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "위험해!" 파악

    적이 갑자기 난입하자 포틴P는 아스카와 슈코 앞에 나서 둘을 감싼다.

    포틴P "제인씨, 일단은 경계를! 그리고 전원 산개하면서 적을 포위합니다!"
    제인 "알겠습니다!"

    슈코 "휘익~행동 빠른데, 프로듀서? 여친 에스코트 좀 해 봤나봐?"
    포틴P "뭐라는겨! 이 전력을 끌고 온 것 치곤 적이 강하지 않다고 생각했는데, 지금부터가 진짜인가.."
    아스카 "나는 방금 들은 형이라는 말이 신경쓰이는데. 방금 프로듀서의 발언과 종합해 생개해보면, 소케노P는 이 상황을 예상 중이었던게 아닌건가? 내 안에서 눈뜨는 의심은 아픈 아이의 반항의 일종인걸까."
    포틴P "...아니. 합리적이야. 그렇지만 지금은 전투에 집중하자,아스카."


    슈코 "어쨌든, 쉽게는 안 끝날 것 같으니...보험을 들어 둬야겠네."

    「파동 캐논」
    ※행동력 소모 10
    ※위력 4배, 적의 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 2 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
    183January 11, 2017 (수) 22:16_11
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "잘 들어, 적도, 이 공간도 터무니없이 위험해. 그러니까 내 옆에서 떨어지지 마!"
    슈코 "그럼 좀 더 붙을까?" 찰싹
    포틴P "거기까진 필요없어!!"
    슈코 "장난이야,장난. 또 어깨에 힘 너무 들어갔으니 그러지."
    포틴P "끄응..."
    아스카 "...뭐, 그 말도 맞아. 붙어있긴 하겠지만..우리만 걱정할 위치가 아니잖아,프로듀서."
    포틴P "그래, 언제나 성장하질 못하는건 내 쪽이구만.."

    포틴P 사이드 행동력 1
    사나에 사이드 행동력 10

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 4000 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (0/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    184January 11, 2017 (수) 22:21_72
  • 포틴P (@howo***)

    (GM 권한으로 불사의 가호의 행동력 조작을 2로 조정했습니다. 밸런스도 있지만, 다음 행동자가 평타조차 못 치는 상황은 바람직하지 못하다고 봤기에.)
    185January 11, 2017 (수) 22:25_12
  • 더헤드 (@chs2***)

    73

    타마미 "또 적인가요? 제가..."

    카린 "위, 위험할지도 몰ㄹ라요! 일단 상황을 지켜보면서..."

    타마미 "알겠습니다. 그럼 조심스럽게 공격하죠."

    카린 "네? 결국 공격하겠단 소리잖아요!"

    타마미 "적이 눈앞에 있습니다. 공격하는 건 당연한 행동입니다!"

    타마미 [베기]
    186January 11, 2017 (수) 23:09_67
  • 더헤드 (@chs2***)

    데미지 73 x 2 = 146(타마미 공격) + 50 - 50 = 146

    타마미 "됐습니다! 분명 깊게 들어간 느낌이었습니다!"

    카린 "아아... 그, 위, 위험하니까요..."

    타마미 "제 걱정은 하지 마세요! 늘 저의 공격에는 주의하고 있으니까요!"

    카린 "우우... 열심히 보좌할게요..."


    타마미 무사의 극 3 + [6/60]
    카린 행동력 6

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 3854 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (146/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    187January 11, 2017 (수) 23:14_72
  • 포틴P (@howo***)

    63

    사나에 "주범같은 녀석이 나오셨군 그래.." 뚜둑
    루미 "사나에, 내가 먼저 가지. 잠시 뒤를 봐 줘."
    사나에 "뭐, 좋아. 하지만 제대로 쏘라구."

    「신살마탄 라그나로크=궁니르」

    ※행동력 소모:10
    ※빗나감이 발생하지 않음
    ※주사위x3+150의 위력
    ※사용 후 루미는 10턴간 행동 불가능
    188January 11, 2017 (수) 23:17_48
  • 포틴P (@howo***)

    루미는 펜릴에 비장의 탄환을 장전하고, 망설임 없이 적을 노려 방아쇠를 당긴다.
    총구에서 쏘아진 주황색 섬광이 가면의 남자를 꿰뚫어 치명타를 먹이는 듯 했으나, 그 상처가 점점 사라지는 것을 보고 루미는 인상을 찌푸린다.

    루미 (회복을 막는 탄환이...하지만 어느 쪽이 먹힐지 모르겠군.)

    미처 생각을 끝내기도 전에, 가면의 남자가 갑자기 발산한 흑백의 파동이 주변의 모두를 휩쓴다!

    루미 "윽,공격?!"
    사나에 "아니, 직접 공격하는건 아닌 것 같은데...힘이 좀 빠지네. 능력도 잘 안 나와. 귀찮은 짓을.."


    3x3+150)x2=678
    반전된 위광으로 300 회복
    불사의 가호 발동,전원 행동력 2로

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 3476 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (0/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    189January 11, 2017 (수) 23:26_59
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    60

    팀 이나즈마 행동력 [8/10]

    K마구P [가자! 내가 공을 차올리면 점프해서 드롭킥이다!]
    하루, 치에리 [응(예)!] 끄덕

    K마구P [하앗!] 파앙
    하루, 치에리 [간다(갑니다)!!] 파앗
    빙그르르르
    하루, 치에리 [하앗!] 파앙

    앞돌며 두 사람이 드롭킥을 날리면, 공이 검푸른 전격을 머금은채 천천히 수직으로 낙하한다.

    http://i.imgur.com/EhKG8KT.gif
    [에볼루션(エボリューション) GX] - K마구P (메인), 유우키 하루, 오가타 치에리

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
    190January 11, 2017 (수) 23:17_49
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (앞으로는 공격 경과까지 적히고 나서 공격해야겠네요;;; 너무 성급했어.)
    콤마 : 49, '모순의 갑주' 발동. K마구P 2턴간 리타이어
    이나즈마 데미지 : (60 + 44) × 2 × 2 = 416
    반전된 위광 발동, HP -50
    K마구P 행동력 [-3/10]
    하루&치에리 행동력 [-3/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    흑백의 파동 [구우웅!!]
    K마구P [하앗!] 파앙
    K마구P, 하루, 치에리 [에볼루션 (GX)!]
    공 [파아앙!!!]

    퍼억!
    지지직...

    가면의 남자 [제법이군요. 키킥. 그러면 저도 보답해드려야죠.] ('모순의 갑주' 발동)
    K마구P [응? ... 잠깐, 이게 뭐야???] 털썩
    가면의 남자 [한동안 움직이실 수 없을 겁니다.]
    K마구P [젠장... 하루, 치에리! 일단 각개행동이다!]
    하루 [알았어!]
    치에리 [저희가 공격할 때 저 남자에게서 나온 어떤 파동 때문에 한동안 계속 쉬고 있다가 공격해야할 것 같지만요... 하아, 하아...]
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 3060 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (466/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    191January 11, 2017 (수) 23:34_82
  • 포틴P (@howo***)

    어..아무래도 스폰하신분 의도가 반전된 위광 자폭 데미지로 밑의 두 스킬 발동하는 것 같아서 그에 맞춰 수정했는데 로그가 꼬였네요.미리 이야기해두지 않고 공격 진행한 제 미스니 이 공격은 그냥 진행하겠습니다. 어차피 좀 걸릴 것 같으니..
    192January 11, 2017 (수) 23:28_18
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (제가 성급하게 공격한 잘못입니다. 그래서 제 권한으로 제 행동력들을 2 - 7 = -5로 만들었습니다. 이렇게 될 줄은 몰랐습니다. 죄송합니다)
    193January 11, 2017 (수) 23:34_47
  • 포틴P (@howo***)

    으엨 그냥 0으로만 하셔도 되는데..
    정직하게 가시겠다면 저도 말리진 않습니다만
    룰에서 결과창 뜨고 공격하는걸 권장중이긴 합니다만 이번엔 제 과실이 큽니다...죄송..
    194January 11, 2017 (수) 23:38_21
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (일단 고유 신화까지 적용해서 -3으로 만들었습니다. 그 정도 책임은 져야할 것 같아서... (것보다 나 정신 진짜 어디다 두고 다니는 걸까(머엉)) )
    195January 11, 2017 (수) 23:41_73
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    80

    큐렘, 시키 FP 100
    쇼코, 아카네 행동력 10

    큐렘: 불사인가...
    큐렘은 가면의 남자를 뚫어지게 쳐다보았다.
    가면의 남자: 왜 그러시죠?
    큐렘: 아니 뭐, 불쌍하다싶어서.
    가면의 남자: 흐음? 왜 그렇게 생각하시죠?
    큐렘: 넌 모르나? 불사는 저주야, 죽고싶어도 죽지못하고 고통을 느끼지. 물론 나같은 진짜 불사는 고통도 안느끼지만.
    가면의 남자: 호오... 진짜 불사라는겁니까?
    큐렘: 음 뭐, 그런셈이지. 그리고... 당신 공격을 멈춰주지않겠어?
    가면의 남자: 어째서죠?
    큐렘: 좋아 말이 안통하는군. 박살내도되겠어.
    큐렘의 수정지팡이에서 빛이 나더니 주위에 결정이 빠르게 돋아나기 시작했다.
    큐렘: 백룡의 숨결.


    백룡의 숨결
    FP를 100소모
    주사위값×5가 기본대미지로 들어간다.
    적의 특수효과는 모두 무시
    콤마가 3의 배수일시 콤마값×3이 추가 대미지로 들어간다.
    5턴간 대기한다.
    추가로 이 기술은 2번밖에 사용하지 못한다.
    196January 12, 2017 (목) 00:06_63
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    결정은 가면의 남자를 덮치더니 사라졌다.
    큐렘: 성공적이군...
    가면의 남자: 엄청나시군요! 굉장합니다!
    큐렘: 허 미친놈 살아있을줄이야.

    80×5=400 400+189=589 약점에의해 2배
    1178. 허나 회복때문에 실대미지는 828

    큐렘 2턴간 리타이어 시키 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 2

    +백룡숨결 한전투마다 한번만 사용가능
    ───────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 2232 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (0/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (644/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    197January 12, 2017 (목) 00:15_86
  • 포틴P (@howo***)

    이건 대박 터졌는데..
    63이라는 최악의 콤마가 떴지만 어차피 효과 무시 달려있고..스킬 추가 효과도 발동하는 콤마
    198January 12, 2017 (목) 00:10_83
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 맞다 효과무시있지!
    근데 저거 불사도 막을까요?
    계산이 애매하군
    199January 12, 2017 (목) 00:16_52
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 불사는 무효 불가가 달려가지고..
    200January 12, 2017 (목) 00:17_13
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    특수효과 무시니까 힐도막네?
    대박터졌네
    201January 12, 2017 (목) 00:17_95
  • 포틴P (@howo***)

    부가 효과 무시만으론 저런 힐은 못 막을텐데...
    아무래도 룰을 한바탕 정리하긴 해야겠군요. 왜 룰이 복잡해지는지 알 것 같은 기분이 드네..
    202January 12, 2017 (목) 00:20_9
  • sokeno (@lionbu*****)

    어.. 일어났는데 생각보다 빨리 죽을듯하네요..?  한시간 반 뒤에 수업 들어가는데.
    ..어차피 수업 한시간 정도니 괜찮..겠지?
    203January 12, 2017 (목) 00:20_67
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    백룡숨결 한 전투에 한번으로 너프먹였습니다.
    대박터지니까 사기잖아!
    204January 12, 2017 (목) 00:20_55
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    힐 다시 시킬까요?
    205January 12, 2017 (목) 00:21_59
  • 포틴P (@howo***)

    후후 이게 유희왕도 아니고 효과 발동 타이밍을 정리해야 할지도 모르겠습니다(...)
    머리 아프다...그래도 해 봐야겠지..
    206January 12, 2017 (목) 00:21_57
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    힘내세요 GM님들...
    207January 12, 2017 (목) 00:22_99
  • 포틴P (@howo***)

    네 카운트에 의한 힐이니..적용 부탁드립니다

    부가 효과 무시는 공격 무효나 공격에 반응하는 스킬 효과만을 무효로 한다, 는 축으로 자세한 기준을 적을 필요가...아니면 발동 타이밍을 정해서...어떻게 해야하려나. 일단 좀 자고 생각을
    208January 12, 2017 (목) 00:24_93
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    힐 적용했습니다
    209January 12, 2017 (목) 00:27_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    음, 아무리 기술을 1회밖에 쓰지 못하는 걸로 했다지만,

    보통 공격력 5배 / 공격력 4배, 방해효과 무시 로 갈리니... 거기에다 3의 배수 부가효과도 유지하고 싶다면,
    스킬 능력을 너프할 필요성이 있네요.
    210January 12, 2017 (목) 00:28_1
  • 포틴P (@howo***)

    FP는 자연회복이 되지 않는 자원이니까 말이죠...통상 행동력보단 좀 귀하기는 하죠
    시작할때 풀로 시작한다는 메리트가 있어서 조정이 복잡합니다만
    211January 12, 2017 (목) 00:31_5
  • 포틴P (@howo***)

    공격시에 적용하는 부가 효과 무시는 공격 무효,공격의 피해를 경감하거나 효과를 지우는 등 공격을 방해하는 효과, 그리고 그 턴에 적용하는 다운/리타이어 판정을 하는 효과에만 적용
    카운트가 올라가거나 매 턴 ~하는 효과는 무효가 되지 않음. 단, "적의 모든 효과를 무효로" 하는 효과가 적에게 적용될 경우는 무효가 됨.


    음...좀 복잡해..더 보기 쉽게..
    212January 12, 2017 (목) 00:30_4
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노P가 리타이어란 리스크를 가지고 추가 자원 소모를 하지만 저 성능이 안나오죠 (..)

    뭐, 요새는 벌의 근원으로 딜링하는 기행 플레이 중이지만!
    213January 12, 2017 (목) 00:31_31
  • 포틴P (@howo***)

    캭! 소케노님도 솔라님도 사슬낫님도 가능한 빠르게 캐릭터 시트 완성해서 위키의 캐릭터 시트 항목에 올려주세요!
    완성본 보고 밸런스 관련해서 다시 검토하겠습니다! 독자적 시스템을 허용했다곤 해도 밸런스적으로 괜찮은지 의문스러울때가 꽤 있어서,빠른 시일 내에 다시 정리해야겠다고 생각중이었으니.
    214January 12, 2017 (목) 00:33_4
  • 포틴P (@howo***)

    (GM이 셀프로 갈려나가는 소리)
    215January 12, 2017 (목) 00:35_63
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    시작시 2아닌가요? 풀로 시작했어요?
    216January 12, 2017 (목) 00:37_61
  • 포틴P (@howo***)

    FP 쓰는 큐렘P가 시작할때 풀로 시작하지 않았던가요? 그 이야기였습니다
    217January 12, 2017 (목) 00:42_71
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 그거 처음에는 실수라서 그런거일거에요...
    218January 12, 2017 (목) 00:43_66
  • 포틴P (@howo***)

    에에..그러면 백룡의 숨결 못 쓰는거 아닌가요..불사 발동해서 자원 2로 깎여나갔으니
    219January 12, 2017 (목) 00:45_80
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 이번전투요?
    그건 감추어진 축복써서 그런거긴한데 축복쓰는건되도록 자중하고있습니다.
    숨결한번은 써보고싶어서
    220January 12, 2017 (목) 00:46_78
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 숨결로 FP 채운건 알고 있지만 그 후에 불사의 육체로 행동력 다들 깎여나갔으니..
    FP를 행동력이랑 아예 별개 취급하면 지금보다 더 복잡해질텐데
    221January 12, 2017 (목) 00:49_21
  • WhatsUP (@teah***)

    전에 히데루님 계실때 독자적 자원사용 문의했다가 밸런스 맞추기 힘들다는 이유로 결국은 취소했었죠.

    그런 힘든일을 셀프로 하시는 현GM분들... (셀프로 갈갈이 하시는 소리가 여까지 들려온다.)
    222January 12, 2017 (목) 00:47_57
  • 포틴P (@howo***)

    다양성 문제도 있고, GM이 고생해서라도 TRPG 수명을 늘리고 싶다는 생각을 했..
    ..기 때문인데 제 수명이 줄어들 것 같습니다.살려줘
    223January 12, 2017 (목) 00:50_93
  • WhatsUP (@teah***)

    다양한 스킬들을 사용하시는 분들은 확실히 재밌습니다. 근데 밸런스 으어어..
    224January 12, 2017 (목) 00:52_96
  • 더헤드 (@chs2***)

    이 trpg... 한번 제대로 점검을 할 때가 온 것인가...
    225January 12, 2017 (목) 00:47_15
  • 포틴P (@howo***)

    당연하다면 당연한 일...미루었을 뿐일지도 모르지요...
    그래도 막상 시작하려니 참 많네요(...)
    226January 12, 2017 (목) 00:52_39
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    슬슬 어지러워지는군
    227January 12, 2017 (목) 00:53_71
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 현재 행동력과 별개의 자원, 그것을 활용한 스킬들의 밸런스 때문에 문제가 되고 있군요.

    일단 고유 자원을 가지신 분은 이 댓글에 고유자원에 대해 간략하게 설명해주실 수 있겠습니까?
    228January 12, 2017 (목) 00:54_37
  • sokeno (@lionbu*****)

    정신력
    - 소케노P 포함, 레플리카 능력자들의 자원
    - 시작 시 1000에서 시작.  일반적으로는 회복 불가능.  0이 될 시, 리타이어.
    - 일정 위력 이상의 기술은 전부 정신력을 소모.
    229January 12, 2017 (목) 00:56_62
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    FP 정신력을 뜻합니다.
    자연회복은 전혀안되고 오로지 에스트 잿빛 병과 감추어진 축복으로만 회복가능합니다.
    그래서 느끼는거지만 수급이 참 느립니다.
    아 100부터 시작합니다.
    230January 12, 2017 (목) 00:57_82
  • 더헤드 (@chs2***)

    소케노p의 정신력에 질문 있습니다.

    정신력을 모두 소모하여 리타이어되면 같은 전투에는 다시 참전할 수 없는 겁니까?
    231January 12, 2017 (목) 00:59_58
  • 더헤드 (@chs2***)

    fp 정신력에 대한 질문입니다. 에스트 잿빛 병이 10 충전, 3턴 대기, 감추어진 축복이 완전 충전, 3턴 대기 맞습니까?
    232January 12, 2017 (목) 01:02_0
  • sokeno (@lionbu*****)

    일반적으로는 재참전 불가능이죠.  이벤트성 전투에서는 재참가가 가능할지도..?
    233January 12, 2017 (목) 01:03_79
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    포틴님이랑 상의하에 에스트 잿빛 병은 20FP회복.
    감추어진 축복은 1개한정 2턴 대기입니다.
    234January 12, 2017 (목) 01:04_10
  • 더헤드 (@chs2***)

    질문에 대한 답변 감사합니다.

    캐릭터 시트가 올라오면 이러한 점들을 고려하여 밸런스를 맞춰보도록 노력하겠습니다.

    캐릭터 시트를 올릴 때 고유 자원 소모량과 스킬 효과를 꼭 명시해주시어요.,
    235January 12, 2017 (목) 01:07_33
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    내일쯤이나 금요일쯤에 제 캐릭터시트 올려야겠군요.
    슬슬 혼란해진다
    236January 12, 2017 (목) 00:54_0
  • 포틴P (@howo***)

    위에도 썼지만, 세분은 캐릭터 시트를 완성해서 업로드해주세요. 밸런스 조정 들어가겠슴다...
    당장 눈에 띄게 붕괴하는건 아니더리도 이대로 가는건 곤란하겠다 싶기에. 전체 상향평준화는...지금은 고려 대상이 아니군요.
    237January 12, 2017 (목) 00:56_75
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    모바일로 어떻게든 천천히써가야겠군
    이대로가다가는 혼파망인게 뻔히보인다 하하...
    GM분들에게는 죄송할따름입니다.
    238January 12, 2017 (목) 01:07_36
  • sokeno (@lionbu*****)

    첫 수업 끝나고 다음 수업까지 할 것도 없는데 그 때 올려야겠네요
    239January 12, 2017 (목) 01:15_41
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잠들어버린동안 무슨 일이...참여를 못했어!
    240January 12, 2017 (목) 02:16_53
  • sokeno (@lionbu*****)

    늦지 않았어요!  참여하세양!
    241January 12, 2017 (목) 02:50_85
  • 사슬낫 (@lawh***)

    35

    잭P "요우~실례 좀 할까요?"
    포틴P "에에? 다..당신은?"

    다급해보이는 포틴P의 옆으로 잭P는 능청맞은 웃음으로 펜과 수첩을 들고 치에와 사에를 동반한 채로 나란히 서있다. 포틴P는 속사포같은 질문을 능글맞게 하는 그의 페이스에 말려들어 술술 불기 시작한다.

    잭P "어떻습니까? 현 상황은? 현재 적은 어떻게 나오고 있죠?"
    잭P '좋아, 바로 이거야! 스리슬쩍~인터뷰를 진행한다면 이번 호의 리얼리티는 따놓은 거라고! 후배라는 게 이럴 때 먹히는구만! 이걸 써놓고...저걸 넣어서...다음 호의 계속!'

    사에 "어머, 슈코항을 이런 곳에서 보다니...기쁘네요~"
    슈코 "나도 기쁘지만~우선은 앞에 저 사람을 어떻게든 해야 감동의 재회가 될 것 같아~"
    사에 "그러면...저도 준비를 해야겠죠?"

    품에서부터 부적을 꺼내는 사에와, 지휘봉을 든 치에. 그리고 두 사람이 활동할 때 슬쩍 한 발짝 뒤로 빠진 잭P는 녹음기를 작동시킨 채로 사진기를 들고 가면의 남자를 몰래 촬영하기 시작한다.
    242January 12, 2017 (목) 04:34_28
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "열려라, 쌍자궁의 문. 제미오스!"     
     
    치에는 첫 전투처럼 불꽃의 하프와 얼음의 칼날을 든 남녀 쌍둥이, 제미오스를 소환해낸다. 사에는 그를 보며 사당히 재미있는 능력이라며 감탄한다.

    사에 "그러면 저도...시작할까요? 우선은 한 분 끌어와야겠습니다."
    품에서 꺼내든 부적에서부터 챠크라를 만들어내는 사에. 이내 그를 뒤에서 촬영이나 하는 잭P에게 시전한다. 아무래도 빨리 전투에 참여하라고 무언의 압박을 하는 모양이다.

    가면의 남자 "호오...신기한 기술을 쓰시는 분들이군요? 놔두면 제법 귀찮아지겠어요. 그러니...잠시만 조용히."
    그가 모순의 갑주를 발동시키자 사에는 강렬한 파동을 맞으며 이내 석고상처럼 굳더니 그대로 쓰러지고 만다. 털썩하고 쓰러진 사에...그러나 치에는 달랐다. 오히려 그녀는 쓰러지지 않은 채로 제미오스가 그녀 대신 쓰러지고 만다.

    가면의 남자 "아무래도 성령이 사역시킨 이를 지킨 모양이군요."
    그의 말대로 제미오스는 치에 대신 모순의 갑주의 파동을 대신 맞은 것이다. 그렇게 다시금 지휘봉으로 돌아가버린 제미오스. 잭P는 그를 보며 머리만 긁을 뿐이다.

    잭P '잠깐만....이러면 완전 내가 다 해야 할 것 같잖아....자료 구하기도 바쁘다고!'

    (사에 2턴동안 리타이어)
    (제미오스는 치에가 받을 리타이어 판정을 대신 받았기에 사라집니다. 이제 이 전투에서 제미오스는 꺼낼 수 없습니다.)

    -퇴마의 기운
    자신의 턴을 1회 소모해 아군 1명의 행동력을 주사위/33만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

    치에&사에 행동력-0
    (사에 리타이어 2/2)
    잭P 행동력-3
    인셉션 게이지-5

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 2182 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (644/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    243January 12, 2017 (목) 05:16_69
  • 포틴P (@howo***)

    드디어 사에도 만나는구나 슈코..
    아,사용하는 기술의 내용은 결과 댓글이 아니라 주사위 굴리는 댓글에 기재해 주세요
    244January 12, 2017 (목) 09:34_91
  • sokeno (@lionbu*****)

    (행동력 계산 잘 못 했다..) (삭제했습니다..)
    245January 12, 2017 (목) 13:12_7
  • sokeno (@lionbu*****)

    27

    유미 MP / 정신력: 500 / 800

    가면의 남자는 그저 맞기만 한 게 살짝 뻐근한지, 목을 한바퀴 돌리더니, 다른 이들을 무시하고 아랫층에 있는 소케노P를 바라본다.

    가면의 남자: 설마, 이 전력으로 날 잡을 수 있다 생각 하는 것은 아니지?

    뭘 그렇게 경계하는 지, 소케노P는 아랫층에서 살기를 뿜을 뿐, 움직일 생각도 하지 않는다.  그런 그가 뭐가 재밌다는 듯, 남자는 기분 나쁜 미소를 짓는다.  완전한 빈틈.  함정일지 모르지만, 유미는 창을 휘둘러, 늑대를 소환한다.

    [발키리의 늑대]
    ※ 소모 MP 500  정신력 소모 100
    ※ 3턴간, 콤마 값만큼의 출혈 데미지.
    ※ 주사위 값 + 10
    246January 12, 2017 (목) 13:15_27
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미 MP: 300
    정신력: 700

    남자는 피하지도 않고, 막지도 않는다.  마치 무력하게 물어 뜯기는 듯 했지만, 늑대의 이빨은 그의 갑주를 전혀 꿰뚫지 못한다.

    가면의 남자: ..그 능력.. 그냥 늑대는 아니군요?

    영혼 그 자체를 물어뜯는 발키리의 늑대.  물리적으로는 막혀버렸을 지라도, 남자는 약간의 출혈을 느끼는 지, 살짝 표정을 찡그린다.

    가면의 남자: 설마, 아니겠죠..?

    유미를 바라보며 남자는 알 수 없는 의문을 표한다.

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 2155 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (721/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────

    출혈 데미지: 27
    (3/3)
    247January 12, 2017 (목) 13:20_84
  • 포틴P (@howo***)

    90

    사나에 "골치아픈 녀석이네...먹힐진 모르겠지만, 잠깐 조용하게 해 줘야겠어."

    「크리미널 체이서」
    ※행동력 소모:4
    ※데미지 20 고정
    ※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
    ※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
    248January 12, 2017 (목) 13:41_3
  • 포틴P (@howo***)

    사나에가 달려들어 팔을 잡고는 가면의 남자의 팔을 뒤로 꺾어 검거 자세로 손목에 수갑을 채운다.

    "팔을 꺾던 수갑을 채우던 절 막을 수는 없는데 말이죠?"
    사나에 "글쎄, 그럼 이건 어때!"

    그 순간 수갑이 잠깐 빛나더니 수십개로 증식해 가면의 남자의 전신에 구속복처럼 채워져 그를 구속한다!

    사나에 "그 분위기...이걸 당하고도 아직 여유가 있네. 뭐 하는 놈이야?"
    "글쎄요. 답답한데 좀 풀어주시면 알려드릴지도..."
    사나에 "하, 헛소리는. 얌전히 쳐맞을 준비나 해."

    20X2=40

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 2088 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (788/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과

    출혈: 매턴 27 데미지. (2/3)

    구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (4/5)
    249January 12, 2017 (목) 13:52_43
  • 포틴P (@howo***)

    어라 근데 생각해보니 백룡의 숨결로 불사의 가호 한번 더 터졌으니 발키리의 늑대 쓰기엔 행동력이 모자란게 아닌건가..
    250January 12, 2017 (목) 13:56_32
  • sokeno (@lionbu*****)

    ㅇㅅㅇ?!  힌번 더 터졌네요?! 어쩌지..?
    251January 12, 2017 (목) 14:00_95
  • sokeno (@lionbu*****)

    일단 MP 100 깎을게요?
    252January 12, 2017 (목) 14:07_9
  • 사슬낫 (@lawh***)

    50

    구속된 남성. 그러나 아직 이 정도로는 부족하다는 듯한 미소를 보인다. 

    잭P “이 정도도 안 먹히다니...대단한걸? 하지만 기사로 쓰기엔 뭔가 걸린단 말이야...”
    사에 “...으음...아직도 제법 무겁네요...”
    치에 “이...일어나실 수 있으신 거에요?”
    사에 “이젠 제법 멀쩡하게 버틸 수 있을 것 같사옵니다...하지만..”

    치에는 몸을 떠는 사에를 보며 우선은 잠시만 더 휴식을 취하라고 하면서 잭P에 소매를 잡고는 함께 가자고 한다. 그와 동시에 치에는 품에서부터 저번에 본 것과는 전혀 다른 지휘봉을 꺼낸다. 새로운 성령을 소환하려는 것 같다.

    황도 12궁-타우로스
    1.사에와 자신의 행동력을 1 소모해 적군에게 주사위만큼의 근접 공격으로 피해를 줍니다.

    사이코 메트리

    1.행동력 3 소모
    2.무속성 근접 공격
    3.사이코 메트리 능력을 개방한 주먹으로 주사위의 1/2의 데미지를 줍니다. 공격 성공 시, 적은 3턴 동안 약점이 노출되어 약점 공격을 당할 경우 주사위나 콤마의 1/4의 데미지를 부가로 받습니다.
    253January 12, 2017 (목) 14:08_58
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p 왠지 저 적은 사지를 절단내야 할거 같은 기분이지?

    가면의 남자 글쎄요.

    타노스p 정말이지. 바주카 캐논없나.
    254January 12, 2017 (목) 14:15_24
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "열려라, 금우궁의 문....타우로스!" 

    치에가 꽂은 세 번째 지휘봉의 성령은 황소자리의 타우로스. 갑주를 입은 황소가 도끼를 든 채 두 발로 서 성을 내고 있다.

    가면의 남자 "으음...역시 재미있어요. 그 능력."

    치에 "타우로스! 도끼 공격!

    소환된 타우로스는 치에의 명령에 힘입어 그대로 도끼를 휘둘러 돌격하며 가면의 남자를 공격한다. 그렇게 그가 휘청거리는 틈을 봐 사이코 메트리의 힘을 실어 그를 강타하는 잭P. 그러나, 그는 여유만만한 얼굴로 능청맞은 웃음을 지으며 일어난다.

    가면의 남자 “사이코메트리가 전투에 쓰이다니..이건 또 놀랍네요.”

    타우로스 근접 공격: 50X2=100
    사이코 메트리 공격: 50X0.5X2=50
    (약점 노출 부여)

    치에&사에 행동력-2
    타우로스 행동력-0
    잭P 행동력-2
    인셉션 게이지-30



    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1888 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (988/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과

    출혈: 매턴 27 데미지. (2/3)

    구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (3/5)

    약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (3/3)
    255January 12, 2017 (목) 14:18_16
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    15

    타노스p 오늘의 무기는. 바로 주먹

    쿠루미  그거는.? 뭐, 뭘하는거야?

    타노스p 이걸로 저 가면이랑 벽을 붙여볼거예요 잘보세요.


    주먹질
    Sp 소모 20
    256January 12, 2017 (목) 14:24_67
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미 sp 20

    가면의 남자 이정도 쯤이야.

    타노스p 아쉽게도 옷을 못잡았네요.

    15×2+27 +3 =60

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1888 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (2/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (0/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과

    출혈: 매턴 27 데미지. (1/3)

    구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (3/5)

    약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (2/3)
    257January 12, 2017 (목) 14:28_54
  • 더헤드 (@chs2***)

    이제 와서 말하기도 뭐하지만... 행동력 외 고유 자원의 시작은 타마미가 최초였지
    258January 12, 2017 (목) 14:25_46
  • 더헤드 (@chs2***)

    56

    타마미 무사의 극 3 + [6/60]

    타마미 "카린씨 그럼 맡기겠습니다!"

    카린 "네! 저도 맡겨주세요! 타마미씨의 뒤는 제가 지킬 테니!"

    타마미 [베기]
    일반공격, 무사의 극 3 = 추가 공격력 30

    카린 [음양의 거울 - 극] 행동력 전부 소모
    아군이 공격을 할 때 발동. 다이스와 콤마값 중 더 높은 쪽으로 피해를 입힌다.
    극의 발동. 다이스와 콤마값의 차이의 두 배를 더 높은 쪽에 더한다.
    259January 12, 2017 (목) 14:30_35
  • 더헤드 (@chs2***)

    데미지 계산
    타마미 공격 56 x 2 = 112 + 30 - 50 + 50 + 14 + 27 = 183


    카린 "죄, 죄송해요! 도움이 되지 못했어요!"

    타마미 "괜찮습니다! 충분히 상처는 냈으니."

    타마미 "그럼 이제 저도 제 진면목을 발휘하겠습니다."

    타마미 무사의 극 4 + [58/60]
    카린 행동력 3 + 2 = 5

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1705 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (183/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과

    출혈: 매턴 27 데미지. (0/3)

    구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (1/5)

    약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (1/3)
    260January 12, 2017 (목) 14:43_85
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    @근데 이땐 sp 20으로 고정되니. 상관 없구나
    261January 12, 2017 (목) 14:31_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    흠 카린의 스킬은 어쩌지

    그냥 없는 걸로 하겠습니다.
    262January 12, 2017 (목) 14:32_64
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (위키에 작성끝냈습니다 확인바랍니다)
    263January 12, 2017 (목) 14:33_36
  • 더헤드 (@chs2***)

    윗분들이 구속의 효과를 계산하지 않았기에
    반전된 위광의 카운트를 원래 카운트로 되돌립니다.

    또한 사슬낫님의 턴에 출혈 데미지가 계산되지 않아 제 턴에서 계산했습니다.
    264January 12, 2017 (목) 14:44_45
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    87

    타노스p 자 주먹질을 다시.

    쿠루미 프로듀서 어디 아파..? 왜. 그래,.?

    주먹질
    Sp 소모 20
    265January 12, 2017 (목) 14:56_45
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 30
    쿠루미 sp 30

    타노스p 이렇게 때리면 효과적으로 팰수 있습니다.

    가면의 남자 으윽.

    (87+21)×2=216

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1489 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (399/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과

    구속: [모순의 갑주], [반전된 위광] 무효. (0/5)

    약점 노출: 약점 공격 성공 시 주사위 값에 1/4의 데미지를 부가함. (0/3)
    266January 12, 2017 (목) 14:59_15
  • 사슬낫 (@lawh***)

    3

    전투는 상당히 열기를 이어간다. 아직도 여유로운 가면의 남자를 보며 치에는 두려움을 느끼기 시작한다. 겨우 일어난 사에 역시 그를 보며 두려움을 느끼고 있다.

    반면, 잭P는 가면의 남자를 신경 쓸 겨를이 없었다. 가학적인 적과의 싸움이...다시금 그를 부르고 있기 때문이다.

    잭 더 리퍼 {흐음...불사라...멋져! 그런 녀석으로 작품활동이라니....두 마디 안 해. 내 놔.}
    잭P “아주 그냥 이 몸이 자기 거라고 착각....”
    조여오는 고통, 밀려오는 인셉션은 잭P를 고통스럽게 한다.

    치에 “또...또 다시 나오려는 건가요....네?”
    사에 ‘불길한 예감은 항상 얄궂을 정도로 틀리지 않네요...분합니다.’
    그는 주변을 보며 피해가 가지 않도록 심신 안정제를 집어들려고 하지만 얄궂게도 타이밍 좋게 손에 납이 붙은 듯이 땅으로 떨어진다.

    잭 더 리퍼 {시간이 내 편이 되어주었구나...자, 어서!}
    잭P “....으으으...”
    잭 더 리퍼 {죽으면 둘 다 손해야....내 놔. 세 마디 하게 두면...알지?}
    잭P “그래...한 번 맘대로 해봐!”
    결국 밀려오는 인셉션으로 인한 편두통을 견디지 못한 잭P는 내면 깊숙이 잠든 채로 잭 더 리퍼를 다시금 불러오고 만다.

    가면의 남자 “흐음, 호오...분위기가 바뀐 것 같은데요? 마치 미친 사람처럼.”
    잭 더 리퍼 {내가 미쳤다라...훗, 예술가라면 당연한 거 아닌가?}
    가면의 남자 “예술이...설마, 손에 쥐고 계신 수술용 메스로 사람을 죽이는 건가요? 한심하네요.”
    잭 더 리퍼 {하아아...그 말을 들으니 너에게 두 가지 말을 하고 싶다.}

    잭 더 리퍼 {첫째, 내 작품을 비평한 이들은 대체로 명이 짧지. 둘째, 내 창작욕구를 불태우는 건 네놈의 처음이 아니고...마지막도 아닐 거야.}
    살인마의 인격, 잭 더 리퍼는 미친 듯이 웃으며 수술용 메스를 들고는 가면의 남자에게 돌격한다. 그는 정말로 인격이라도 바뀐 것 같다며 돌격해오는 그를 놀라워 할 뿐이다.

    치에&사에 행동력-4
    타우로스 행동력-4
    잭P 행동력-4
    인셉션 게이지-45
    267January 12, 2017 (목) 15:03_60
  • 사슬낫 (@lawh***)

    -컷 오프
    1.행동력 3 소모
    2.암속성 근접 공격
    3.주사위 값의 데미지로 공격합니다. 공격당한 적은 3턴 동안 출혈 상태가 되어 매 턴마다 100씩 고정 피해를 입게 됩니다. 컷 오프로 치명타 피해를 주었다면 자신의 턴 종료시에는 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.



    268January 12, 2017 (목) 15:04_78
  • 사슬낫 (@lawh***)

    잭 더 리퍼 {너를 내 인생의 역작 중 하나로 남겨주지...}
    가면의 남자 “하여간에 예술가라고 말하는 인간 중에 정상인은 없네요.”

    구속복을 입은 채로 막무가내로 돌격하는 잭 더 리퍼를 비교적 자유로운 발로 걷어차려고 한다. 그것은 산뜻하게 성공. 발로 걷어차이지만 오히려 웃는 표정으로 백덤블링을 하며 자리로 돌아온다.

    잭 더 리퍼 {치잇...뭐, 좋아. 아직 작품활동은 끝나지 않았어. 그럼!}
    치에 “으윽...”

    때를 맞춰 타우로스의 공격도 실패. 건진 수확은 없다.

    치에&사에 행동력-3
    타우로스 행동력-3
    잭 더 리퍼 행동력-1
    인셉션 게이지-35

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1489 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (3/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (399/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    269January 12, 2017 (목) 15:08_1
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    69

    아무리 공격하고 속박해도 가면의 남자는 멀쩡했다.
    "역시 불사라 그건가."
    큐렘은 혀를차고 일어섰다.
    "이런, 정신력을 너무 소모했네. 호시씨 죄송하지만 부탁..."
    "튼튼...하네 그러면 내, 내장도 크려나?"
    큐렘이 부탁하기도전에 쇼코는 손을 쥐락펴락하며 준비중이었다.

    <찢고 죽인다!>
    행동력 5소모
    주사위값+10이 기본데미지로 설정된다.
    콤마 일의 자리수/2(소수점 버림)만큼 공격한다.
    270January 12, 2017 (목) 15:10_96
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    쇼코는 가면의 남자에게 달려들어 오른쪽 어깨를 쥐어뜯었다. 육편이 마구튀었지만 쇼코는 가면의 남자의 가슴팍까지 손을 넣어 뜯어버렸다.
    "어, 어때..."
    하지만 가면의 남자는 금세 회복되었다.
    "그런식으로 나올줄은 몰랐는데말이죠."

    대미지계산
    69+10= 79
    79대미지를 6/2=3만큼 공격
    79×3= 237 약점에 의해 2배곱 474
    허나 체력을 350 회복하여 실대미지 124

    큐렘, 이세야 FP 20
    쇼코,아카네 행동력 2
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1365 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (4/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (523/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    271January 12, 2017 (목) 15:27_71
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (시키가 두명이라 헷갈려하시니 이세야로 바꿨습니다)
    272January 12, 2017 (목) 15:28_60
  • sokeno (@lionbu*****)

    15

    유미 MP / 정신력: 700 / 700

    [영혼 수확]
    ※ MP 소모 700  정신력 소모 100
    ※ 주사위 일의 자리 수/2만큼의 연격
    273January 12, 2017 (목) 15:30_24
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미 MP / 정신력: 200 / 600

    가면의 남자: 역시..

    그가 거의 저항하지 않는 만큼, 공격 자체는 수월하지만, 공격이 제대로 들어가지 않는다.

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1275 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (663/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    274January 12, 2017 (목) 15:34_24
  • 사슬낫 (@lawh***)

    91

    잭 더 리퍼 {크흐하하하하하! 마이 턴....}
    치에 “그...그렇다면 우선 제가...”
    잭 더 리퍼 {넌 빠져! 공동작업에 너 같은 녀석 필요 없어!}

    잭 더 리퍼 {어이, 넌 뭘 보는 거야.}
    사에 “당신이 아주 위험한 사람이라는 걸 실감하는 중입니다.”
    잭 더 리퍼 {까칠하긴, 매력적인데? 작품으로 만들고 싶을 정도야.}

    잭 더 리퍼는 다시금 수술용 메스를 빛내며 돌격한다. 그런 그를 보며 치에는 여전히 두려움에 넘어질 뻔한 걸 타우로스가 받아주며 사에는 그를 보며 이상함을 느낀 눈으로 볼 뿐이다.
    275January 12, 2017 (목) 15:35_83
  • 사슬낫 (@lawh***)

    -컷 오프
    1.행동력 3 소모
    2.암속성 근접 공격
    3.주사위 값의 데미지로 공격합니다. 공격당한 적은 3턴 동안 출혈 상태가 되어 매 턴마다 100씩 고정 피해를 입게 됩니다. 컷 오프로 치명타 피해를 주었다면 자신의 턴 종료시에는 인셉션 게이지가 소모되지 않습니다.
    276January 12, 2017 (목) 15:38_75
  • 사슬낫 (@lawh***)

    가면의 남자 "또 자칭 예술가가 날뛰는군요."
    잭 더 리퍼 {아하하하하! 영감이 솟구친다!}

    가면의 남자는 이번에도 그를 발로 걷어차려고 하나, 이번에는 오히려 잭 더 리퍼가 몸을 숙인 채 그를 위로 올려차버린다. 그러더니 위로 도약해 수술용 메스를 쥔 오른손으로 등에 강렬한 일격을 선사한다. 그렇게 추락하자 땅이 부서진다. 잭 더 리퍼는 피 묻은 수술용 메스와 쓰러진 그를 보며 다시금 미친 듯이 웃으며 백덤블링으로 자리로 돌아온다.

    잭 더 리퍼 {으음...이거야...어어, 그래. 저 작품의 이름은...기괴한 고통. 마음의 드는 작품이 나왔구나...아름다워.}
    그는 그러더니 피 묻은 수술용 메스를 혀로 한 번 핥더니 그대로 입 속에 넣고 사탕을 빨듯 피를 빨아 수술용 메스를 깨끗하게 만들어버린다. 그를 보자 주변인들은 기겁을 하기 시작한다.

    잭 더 리퍼 {....이건 절대 안줘. 먹고 싶으면 너희가 직접 구해.}

    가면의 남자는 제법 아프다는 듯한 소리를 내며 일어난다. 상당히 치명적인 일격인 듯 하다. 출혈이 나고 있으나 오히려 체력은 회복된 듯 보인다. 한편, 그가 일어나자 이래야 작품구상을 하는 재미가 있다며 다시금 침과 피가 조금씩 섞여 더러워진 메스를 혀로 징그러울 정도로 핥아댄다.

    잭 더 리퍼 {제발 부탁이다...내 다음 녀석아. 내 역작으로 남을 녀석을 망치지 마...}

    91X2X2=364
    364-300=64

    치에&사에 행동력-2
    타우로스 행동력-2
    잭 더 리퍼 행동력-2
    인셉션 게이지-15

    (출혈은 10으로 고쳤습니다.)
    (컷 오프로 치명타가 터졌기에 인셉션은 이 턴은 소모되지 않았습니다.)

    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1161 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (0/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (27/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    277January 12, 2017 (목) 15:49_16
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (왜 잭 더 리퍼만 되면 치명타가 잘 터지지?)
    278January 12, 2017 (목) 15:36_37
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (살인자라 어디찌를지 잘아나봅니다)
    279January 12, 2017 (목) 15:38_95
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘, 이세야 FP 20
    쇼코, 아카네 행동력 6(휴식)

    에스트 잿빛 병
    불사자의 정신을 회복시켜주는 병.
    한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
    280January 12, 2017 (목) 15:37_18
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘, 이세야 FP 40
    쇼코 행동력 8
    281January 12, 2017 (목) 15:47_33
  • 더헤드 (@chs2***)

    찐빵님 쇼코는 행동력을 다른 유닛과 분리하여 계산해주시어요.

    그리고 쇼코의 행동력 회복 방법은 총 데미지가 아닌 피해량입니다. 따라서 행동력을 8 회복했습니다.
    282January 12, 2017 (목) 15:39_79
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 맞다...
    283January 12, 2017 (목) 15:46_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    사슬낫님은 다이스와 스킬을 한 댓글 안에 넣어주시기 바랍니다.

    그리고 행동력 3으로 3턴간 100의 데미지, 인셉션 게이지 카운트 감소 무효를 다 넣는 것은 오버밸런스라 생각합니다.
    적절히 균형을 맞춰 주시기 바랍니다.
    284January 12, 2017 (목) 15:41_67
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (아카네 스킬구상까지해야하는구나.
    역시 쇼코는 행동력 수급이 엄청빨라!)
    285January 12, 2017 (목) 15:48_1
  • 더헤드 (@chs2***)

    아카네는 이미 시트가 있으니 걱정마시어요.
    286January 12, 2017 (목) 15:59_35
  • 더헤드 (@chs2***)

    전에도 말했지만 지속 데미지를 주는 스킬의 경우

    기본 2 조건 2 지속턴 n으로 계산합니다.

    치명타시 인셉션 카운트를 줄이지 않는 것을 넘어갈 수 있으나 이는 기본적으로 예외를 둘 수 없으며 특수한 경우에만 인정합니다.
    287January 12, 2017 (목) 16:02_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    음...확실히 조금 오버벨런스네요. 그렇다면 아예 출혈을 삭제하도록 하겠습니다.
    288January 12, 2017 (목) 16:03_78
  • 더헤드 (@chs2***)

    감사합니다. 일단 이러한 이야기를 사전에 하지 않은 것도 있고 이번까지는 출혈로 3턴간 27데미지를 적용하겠습니다.
    289January 12, 2017 (목) 16:05_36
  • 포틴P (@howo***)

    아카네는 제 시트를 사용해주세요. 굉장히 심플합니다(좋은 의미든 나쁜 의미든)
    290January 12, 2017 (목) 16:08_31
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    291January 12, 2017 (목) 16:50_86
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    41

    K마구P 행동력 [2/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    살인마의 영혼이 깨어난 잭P를 보며 치에리는 끔찍하다는 듯이 두 눈을 가리고 있고, 하루는 아예 고개를 다른 곳으로 돌린다. K마구P는 경악의 감탄사를 내뱉으며 고개를 가로젓는다.

    K마구P [우와, 저 미친 새X. 수 틀리면 [마제 그리폰]으로 때려눕히든지 해야지 원...] (절레절레)
    하루 [저 미친 이중인격 프로듀서는 신경쓰지 말고, 우리 공격부터 준비하자.]
    K마구P [그래야겠지. 자, 다들 이거 마셔.] (스태드리)

    「스태드리 복용」 - K마구P, 하루&치에리
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    292January 12, 2017 (목) 16:16_83
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 1 회복.
    K마구P 행동력 [3/10]
    하루&치에리 행동력 [3/10]

    하루 [마실 때마다 느끼는 거지만 이 스태드리, 참 대단한 거 같아.]
    치에리 [확실히 그래. 뭔가 힘이 더 나는 것 같달까?]
    하루 [그리고 20병째 마셨는데 아직도 스태드리 찾고 있는 프로듀서도 대단하지...]
    치에리 (끄덕끄덕)

    K마구P (벌컥벌컥)
    빈 스태드리 병들 (덩그러니)
    K마구P [.... 더 없나....] (두리번두리번)
    가면의 남자 [여러 의미로 엄청나군요;;;;]
    K마구P [넌 좀 닥쳐.] 빠직
    ─────────────────────────────
    이벤트[This side of paradise] : 이벤트GM[sokeno]

    가면의 남자

    HP: 1111 / 4000

    ※ 모순의 갑주
    콤마 값이 9의 배수일 때, 데미지를 무효로 합니다.
    콤마 값이 7의 배수일 때, 행동자를 2턴 리타이어 시킵니다.

    ※ 반전된 위광
    매턴 50의 데미지를 받습니다.
    (1/4) 데미지를 4번 받을 때마다, HP를 300 회복합니다.

    ※ 고유 신화
    모든 공격을 약점으로 받습니다.
    약점 공격을 받을 때마다, 공격자의 행동력을 2 올리고, HP를 50 회복합니다.

    ※ 불사의 가호
    Hp가 1000 떨어질 때마다, 모든 상대의 행동력을 2로 고정합니다.  (77/1000)
    즉사를 무효합니다.  무효화되지않습니다.

    ─────────────────────────────
    293January 12, 2017 (목) 16:20_85
  • 포틴P (@howo***)

    일단 큐렘P 시트는 별 문제 없어보이는데, 더헤드님 보기엔 어떠신지..
    리타이어되지 않는다는 부분은 리타이어 판정시 8턴정도 행동불가로 대체하도록 하고

    남은 문제는 FP를 행동력과 호환되게 만드느냐 아니냐군요. 일장일단이 있는 이야기인데..
    294January 12, 2017 (목) 16:51_97
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 큐렘p의 정신력이 자연회복되지 않으며 자신의 턴을 소모해 2씩 충전할 수 있는 것을 감안하면 적절한 것 같습니다.

    하지만 그렇다 해도 쏟아지는 결정의 능력 대비 소모량은 너무 낮습니다.

    그러니 쏟아지는 결정의 소모량은 60으로 잡고
    콤마값만큼의 데미지를 콤마값 일의 자리 / 2 턴 동안 지속하는 걸로 변경해주실 것을 부탁드립니다.

    리타이어의 경우는 리타이어 대신 5턴 다운 정도가 적당할 것 같습니다.

    여담으로 추가영창의 효과를 1.5배에서 2배로 상향해주시기 바랍니다.

    정신력은 자연회복이 되지 않으며 이 때문에 추가영창을 사용하여 공격력을 강화한 스킬을 사용하려면 최소 3턴이 필요합니다. 그러니 1.5배는 필요한 턴과 자원에 비해 너무 낮은 게 아닐까 생각합니다.
    295January 12, 2017 (목) 17:10_50
  • 더헤드 (@chs2***)

    행동력 호환은 하지 않습니다.
    이번 적처럼 행동력을 깎는 스킬이 나오면 유독 자원수급이 느린 큐렘p나 이세야 시키에게는 치명적이겠죠.

    그 대신, 정신력이 20 이하로 떨어지면 3턴 다운을 제약으로 걸고 싶습니다.
    296January 12, 2017 (목) 17:38_71
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    2명으로 동시에 공격하려면 행동력소모가 어느정도가 필요한가요?
    297January 12, 2017 (목) 18:13_79
  • 더헤드 (@chs2***)

    2명이 동시에 공격하는 것은 연속행동으로 간주하여 그에 따른 패널티인 4를 추가로 소모하면 됩니다.

    으음... 최근에는 이런 조항이 있다는 걸 말한 적이 없다 보니...
    298January 12, 2017 (목) 18:18_89
  • 포틴P (@howo***)

    엥, 그 부분 룰 이미 있었어요!? 나 룰알못이었어!?
    4 추가소모정도면 괜찮을 것도 같네요...
    299January 12, 2017 (목) 18:19_49
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    4추가 소모가 두명다?
    300January 12, 2017 (목) 18:26_56
  • 더헤드 (@chs2***)

    그러니까 이렇게 입니다.

    타쿠미 공격 2
    카나데 공격 2
    연속공격 패널티 4

    이렇게 총 8인 겁니다.

    보아하니 저만 알고 있었던 것 같군요.
    301January 12, 2017 (목) 18:47_29
  • 포틴P (@howo***)

    운용중인 행동력 2개 동시 사용 말이죠?
    사실 이건 이래저래 위험한 물건이라 어떻게 조정해야 할까 계속 고민중이었습니다. 일시적으로 +2 정도 부과하고 굴려본 적도 있었긴 한데 이건 모자란 것 같고..
    그렇다고 아예 불가능하게 만드는건 재미가 없을 것 같고(....)
    일단 더헤드님 의견도 한번 듣고 싶습니다
    302January 12, 2017 (목) 18:18_66
  • 포틴P (@howo***)

    공격시에 적용하는 부가 효과 무시는 기본적으로
    -공격 무효(회피)
    -공격의 피해를 경감
    -공격의 효과를 지움
    -그 턴에 적용하는 다운/리타이어 판정
    만을 무효로 합니다.

    카운트가 올라가거나 일정 턴마다 ~하는(다운,리타이어 제외) 효과는 무효가 되지 않습니다. 단, 기본적인 부가 효과 무시(행동력 소모+2)에 한하는 이야기이며, 이와 별개로 추가로 행동력을 소모하거나 다른 효과를 이용해 저 효과들을 무효로 하는 것은 가능합니다.

    룰북에 추가하려고 적어봤는데...이정도면 읽기 쉬울까요?
    303January 12, 2017 (목) 18:48_57
  • 더헤드 (@chs2***)

    공격 + 버프 = 패널티 없음
    공격 + 공격 = 패널티 4

    이렇게 하죠.
    아, 원래 이거였습니다.

    전 관리자님께 문의를 하고 얻은 답변입니다.
    304January 12, 2017 (목) 18:48_4
  • 포틴P (@howo***)

    에엑, 버프도 위험하긴 마찬가지 아님까? 결계(전체 버프)나 물약쪽은 행동력 소모량을 저번에 정리를 해 뒀고 특히 물약은 사용자도 행동력 소모가 필요하도록 바꿔뒀지만, 개인 대상 버프에 대해서는 별 제약을 안 걸어뒀잖아요.
    그나마 이걸 작정하고 써먹으려면 턴이 많이 필요해서 그동안 별 문제 없었던 거 아닌지...당장 저만 해도 아카네랑 치나츠 별개 행동력에 넣고 아카네 행동력 10 공격+치나츠로 버프 걸면 효율 무지 좋아질텐데
    305January 12, 2017 (목) 18:51_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    흠 그렇군요. 알겠습니다.

    그렇다면 이건 어떻습니까?

    공격 + 버프 = 공격 유닛 3턴 다운
    공격 + 공격 = 행동력 4 추가 소모
    306January 12, 2017 (목) 18:56_8
  • 포틴P (@howo***)

    전 이 경우에도 추가 행동력 소모가 필요하다고 생각해요...
    이 TRPG에 스킬을 자유롭게 쓸 수 있는 캐릭터가 존재하는 한은 저기에 행동력쪽 제약이 없으면 지나치게 상정 밖인 플레이가 나올 수 있다고 생각하기 때문에. 사실 지금도 개인 배수버프를 캐릭터 한명한테 몰아주면 무시무시한 일이 벌어질거라(....) 말 나온김에 이 개인버프 한도도 걸어둬야 할까...

    개인 버프, 전체 버프, 물약은 각각 1개씩까지만 사용 가능한걸로 하면 어떨까요.
    307January 12, 2017 (목) 19:02_63
  • 더헤드 (@chs2***)

    그건 좀... 갑자기 그렇게 큰 변화를 줄 순 없죠.

    개인 버프는 디버프까지 포함해서 최대 세 개
    전체버프 하나, 물약 하나로 하죠

    무엇보다 유저분들이 만족해주셨으면 하기에

    그리고 공격 + 버프의 행동력 추가 소모는 이해했습니다.
    그럼 공격 + 버프 = 공격 유닛 2턴 다운, 버프 유닛 추가 행동력 2 소모로 할까요?
    308January 12, 2017 (목) 19:08_16
  • 포틴P (@howo***)

    개인 버프는 중복해서 쓰는 경우 그동안도 거의 못 본 것 같아서 낸 의견인데...하긴 너무 제한만 거는것도 곤란하니까요
    그리고 2턴 다운은 실질적으로 거의 의미가 없으니 그냥 행동력 추가 소모만...
    뭐 누가 의도적으로 버프 떡칠하려는게 아니고서야 이 정도로도 충분하겠지요. 물론 앞으로 어떻게 흘러가느냐에 따라서 다시 조정할수도 있겠지만 일단 이 정도로
    309January 12, 2017 (목) 19:42_65
  • 포틴P (@howo***)

    동시행동일 경우 그 공격자에 대한 개인 버프는 못 걸고 광역 버프나 물약같은것만 가능하게 만들거나, 아니면 버프+공격도 추가 행동력 소모를 하게 만드는게 좋지 않을지..
    310January 12, 2017 (목) 18:52_70
  • 타르기스 (@Tar***)

    TRPG가 점점 복잡해져간다;;
    다시 이거 할때 복잡해서 참여 못하는건 아닐지 걱정;;
    311January 12, 2017 (목) 19:29_93
  • 포틴P (@howo***)

    사실 지금 하고 있는 토의는 다 쉽게 만들기 위한건데 어째 복잡해지는 기분이 들기는 하네요(...)
    이런식으로 룰이 복잡해져 가는구나...
    312January 12, 2017 (목) 19:43_62
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    잠깐 그럼 큐렘이나 이세야 FP별개인가요?
    313January 12, 2017 (목) 20:09_57
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 FP 공유는 상관 없고....행동력이라는 개념과 호환되지 않는다는 이야기입니다.
    이번 전투같이 행동력 깎는 효과에 깎이지 않고, 반대로 행동력이 오르는 효과를 받아도 오르지 않습니다.
    314January 12, 2017 (목) 20:14_78
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    호옹이
    315January 12, 2017 (목) 20:22_0
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    이제 룰을 다시읽을때가왔군요
    316January 12, 2017 (목) 20:27_84
  • 포틴P (@howo***)

    아직 룰북 수정중입미다...조금만 기다려주세옄...
    317January 12, 2017 (목) 20:29_56
  • 포틴P (@howo***)

    -패치노트
    행동력 동시 소모시에 필요한 추가 행동력 소모를 기재했습니다.
    공격시에 사용하는 부가 효과 무시의 기본적인 기준을 기재했습니다. 차후 수정될 수 있습니다.
    큐렘P(치즈찐빵)의 캐릭터 시트에 토의 내용을 반영하고, 담당 아이돌들의 캐릭터 시트를 추가했습니다.

    이제 남은건...우선은 소케노님쪽 캐릭터들이랑 사슬낫님 캐릭터 밸런싱이군요
    318January 12, 2017 (목) 21:11_34
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    고생하셨습니다.
    319January 12, 2017 (목) 21:12_50
  • 포틴P (@howo***)

    그럼 이쯤에서 스레 이전하겠습니다.우와 1일전 떠 있는 상태에서 이전이라니 이게 얼마만이냐(감격)
    320January 12, 2017 (목) 21:13_19
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