[주사위] 생존본능 TRPG (#026)

January 05, 2017 (목) 14:30에 작성함.

286311

주제 : [주사위] 생존본능 TRPG

(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의  를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표사건일지케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다. 

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

311개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    공개적인 공지/문의용 덧글입니다.
    1January 05, 2017 (목) 14:31_39
  • 포틴P (@howo***)

    타노스p sp 0+100
    쿠루미 Sp 90

    타노스p 죽어라!

    콰드득! 으드득!

    쿠루미 우에 프로듀서 무서워. 울먹울먹.


    죽이는데 성공 sp100 돌려받음
    (87+25+72) 184x2x3 1104

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [210/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(5/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    2January 05, 2017 (목) 14:32_50
  • 포틴P (@howo***)

    하하 이거 참 새삼스럽지만 징그럽게도 오래 버티네요(....) 그새 또 기간츠들은 살아났고...
    기간츠 방치하고 케이지에 딜해야하나
    3January 05, 2017 (목) 14:34_60
  • sokeno (@lionbu*****)

    89

    카렌 MP / 정신력: 1000 / 500

    카렌도 슬슬 한계가 가까워오는 지, 손을 떨며 다시 활시위를 당긴다.



    [월광시 - 만월]
    ※ MP 소모 1000  정신력 소모 300
    ※ 월광시 - 반달달 사용 이후에만 사용 가능
    ※ 최소 주사위 값, 월광시 - 반달에 사용된 주사위 값 + 1 (89)
    ※ (주사위 값+ 40) X 3의 위력
    ※ 상대의 특수효과 무시

    공격 대상: 쥬얼리 케이지
    4January 05, 2017 (목) 20:12_80
  • sokeno (@lionbu*****)


    카렌 MP/ 정신력: 100 / 200


    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [210/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(4/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1342/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    5January 05, 2017 (목) 20:15_44
  • NinP (@teah***)

    @이거 간략화좀 해도 되나요.. 눈아프다.
    6January 05, 2017 (목) 20:35_21
  • 포틴P (@howo***)

    저도 이거 너무 길다 싶긴 하더군요(...)
    간략화하실 수 있다면 부탁드립니다
    7January 05, 2017 (목) 20:37_34
  • sokeno (@lionbu*****)

    근데 아무리봐도 이거 밸런스 조절 이후에 케이지만 패댔어야..
    8January 05, 2017 (목) 20:40_15
  • 더헤드 (@chs2***)

    당신처럼 눈치빠른 사람이 싫습니다.
    9January 05, 2017 (목) 22:24_76
  • 더헤드 (@chs2***)

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [210/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(4/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1342/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
    10January 05, 2017 (목) 22:10_56
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    FP/100

    <패시브>
    에스트 잿빛 병
    마법을 3번쓰고 난뒤에는 반드시 한턴을 소모하여 잿빛 병을 마십니다. 기본적으로 45FP를 회복하며 3턴간 대기합니다.

    <대서고의 현자>
    오로지 마법만을 사용합니다.
    마법만을 사용해서 피해를입힐수있고.
    마법을 사용하지 못할시에는 감추어진 축복또는 잿빛 병을 마십니다.

    <액티브>
    감추어진 축복
    로스릭 왕비가 축복한 성수
    FP를 모두 회복하는 대신에 6턴간 대기합니다. 1개밖에 쓸수없다.

    추가영창
    FP를 20소모
    다음 턴에 큐렘이 공격시 총피해량×1.5배만큼 피해를줍니다.

    소울결정창
    FP를 50소모
    주사위값×3만큼 적에게 피해를줍니다.
    4턴간 대기

    쏟아지는 결정
    FP를 30소모
    주사위값만큼 피해를 준뒤 콤마의 십의자리 숫자가 5이하일경우 그 숫자만큼 아군이 공격할때마다 주사위값만큼 추가피해를준다.


    백룡의 숨결
    FP를 100소모
    *주사위값×5가 기본대미지로 들어간다.
    적의 특수효과는 모두 무시
    콤마가 3의 배수일시 콤마값×3이 추가 대미지로 들어간다.
    5턴간 대기한다.
    추가로 이 기술은 2번밖에 사용하지 못한다.

    유도소울결정체
    FP를 40소모
    주사위값만큼 피해를준뒤 다음턴에 어떤행동을 취하던 전턴 주사위값+콤마값만큼 피해를준다.


    결정마력의 무기
    FP를 40소모
    아군(자신미포함)에게 주사위값만큼의 대미지를 부여해준다. 이 무기는 콤마의 일의 자리 숫자의 ÷2만큼 지속된다.(소숫점은 버린다)
    2턴간 대기한다.

    도와줘요 밸런스왜건!
    11January 05, 2017 (목) 22:25_8
  • 포틴P (@howo***)

    백룡의 숨결은 스펙이 너무 높은 감이..아니 대체로 고스펙이군요
    패시브가 저런 효과면 행동력 관리도 굉장히 유리하고
    만약 행동력 자연회복 없이 본인 스킬에만 의존해 FP를 회복한다면 괜찮은 밸런스이겠지만
    12January 05, 2017 (목) 22:43_24
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    밸런스를 어찌 잡을지 몰라 대기를 좀많이 넣었습니다.
    컨셉이 하이리스크 하이리턴인데 뭔가...
    백룡의 숨결은 닼소 설정상 최강마법이라...
    13January 05, 2017 (목) 22:44_94
  • 포틴P (@howo***)

    사실 대기가 행동력 시스템에선 그리 큰 페널티가 아니라..어차피 행동력은 차오르니
    이대로면 너무 스펙이 좋고,스킬 위력에서든 자원 수급에서든 조정을 좀 해야겠네요.
    14January 05, 2017 (목) 22:48_20
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    일단 행동력을 FP로 바꾼뒤 자연회복방지를 해놨는데도 사기군요.
    에스트 잿빛 병 효과중 마법3번쓰면 반드시 사용효과를 빼버릴까요?
    아 근데 평균적으로 마법 2~3번쓰면 거의 바닥나서...
    컨셉을 맞춰야해서
    소비 FP를 늘려버릴까요?
    15January 05, 2017 (목) 23:01_60
  • 더헤드 (@chs2***)

    어디서부터 손을 봐야 할지 모르겠지만 지금 상태로는 오버스펙이 분명합니다.
    16January 05, 2017 (목) 23:21_40
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 그렇군요
    리스크를 아주크게 넣어야하는데 어찌넣을지
    17January 05, 2017 (목) 23:24_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 스킬 효과 대비 행동력 소모값부터 수정해야 할 것 같습니다.

    그리고 대기라는 것이 그동안 행동력이 충전되는 이상 실질적으로 패널티라 보기는 힘들겠네요.
    18January 05, 2017 (목) 23:28_33
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    대략 어떤 패널티를 넣어야 하이리스크 하이리턴이 될까요?
    스킬수를 제한한다던가?
    19January 05, 2017 (목) 23:30_46
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 가장 무난한 건 자동회복을 지우고

    오직 충전을 통해서만 행동력 회복, 일정 수치 데미지를 입혔을시 소모한 행동력의 절반만큼 회복
    20January 05, 2017 (목) 23:42_58
  • NinP (@teah***)

    @간략화 한다해놓고 까먹었네..

    그 다음에 간략화 해야겠다싶으면 바로바로 하겠습니다.
    21January 05, 2017 (목) 23:23_9
  • 포틴P (@howo***)

    자동회복 없으면...일단 굴러가는걸 보긴 해야겠지만 할만할것같기도 하고
    다만 이러면 타임 리미트 걸린 전투에서 상당히 불리한 캐릭터가 되어버림다만..
    22January 05, 2017 (목) 23:44_90
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    일정수치 피해를준뒤 FP사용량 절반회복은... 흠
    충전형이라함은 어떤식인가요?
    23January 05, 2017 (목) 23:53_61
  • 더헤드 (@chs2***)

    말 그대로입니다.

    행동력을 충전하는 스킬을 사용하는 거죠.
    24January 05, 2017 (목) 23:58_79
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    잿빛병을 액티브로 바꿔버리는게 나을까요?
    한턴소모로 FP 10~20회복
    25January 06, 2017 (금) 00:27_35
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    55


    근데 마기도 씹어먹을 정도의 육체는 되야 할거 같은데.

    타노스p 자 다시 가볼까. 영혼 포식은 참 여러모로 좋은 기술임은 틀림없는데.
     
    소울 디바우러
    Sp소모량 100
    데미지 3배 죽일경우 사용 sp를 돌려받음

    불의 힘
    화속성 공격으로 변환
    26January 06, 2017 (금) 00:28_97
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 0+100
    쿠루미 Sp 100

    기간츠 b를 공격하고 영혼을.  너 영혼 왜있냐?

    타노스p  영혼에서 남자의 요리 맛이 난다.

    쿠루미 남자의 맛?.  하우 남자의 요리맛.?

    타노스p 아리스의 딸기요리보단 맛있다.

    55x3x2 330

    기간츠b  사살
    Sp 돌려받음

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(3/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1342/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
    27January 06, 2017 (금) 00:37_42
  • 포틴P (@howo***)

    적 처치시 행동력 회수는 한 전투에 한번만 쓰도록 해 주세요오..
    28January 06, 2017 (금) 00:37_59
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    아 죄송해요.  아. 이건 몰랐네.. 다음 전투 부터는 그렇게 할게요.
    29January 06, 2017 (금) 00:38_35
  • sokeno (@lionbu*****)

    기간츠A까지 죽이지 마요!  그럼 더럽게 빡세져요!
    그냥 케이지를 패요!
    30January 06, 2017 (금) 00:42_44
  • 포틴P (@howo***)

    50

    -포틴P 사이드 행동력 9
    -미즈키&사나에 행동력 6

    포틴P "눈에 띄게 피해가 누적되긴 했지만,아직.."

    카렌과 다른 전투원들의 공격으로 상당히 파괴되었지만 아직도 굳건히 진입을 막고 있는 쥬얼리 케이지를 보며 신음을 흘리는 포틴P에게,란코가 다급하게 날아온다.

    란코 "프로방스 포틴이여! 성처녀의 구원이 시급하도다! 폭식의 사용을 허가해주세요!"
    아스카 "진정해,란코. 말투가 섞였어."
    란코 "...핫!"
    포틴P "란코도 온 건가. 좋아, 한방 날리는거야!"
    란코 "맡기도록 하거라!" 펄럭

    「폭식」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 기본 데미지 +20
    ※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 90 + 주사위/10(반올림)이 됨
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
    31January 06, 2017 (금) 01:16_43
  • 포틴P (@howo***)

    란코 "나의 계약자 웬즈여! 지금 그대에게 바라노니, 감히 마왕의 동포를 가둔 저열한 보옥의 우리를 남김없이 먹어치워 부술지어다!!"
    웬즈 [당신의 뜻대로,란코.]

    란코가 허공에 중식도를 찔러넣자 벌어진 공간의 틈새에서 「폭식」이 튀어나와 쥬얼리 케이지를 향한다. 폭식은 무시무시한 기세로 케이지에게 달려들어, 불똥을 튀기며 분쇄하고 먹어치워 구멍을 뚫는다! 하지만 몇초 지나지 않아 케이지의 남은 부분들이 구멍을 메워 진입할 수 없게 막아 버린다.

    란코 "크윽...건방진!"
    아스카 "하지만 피해는 분명 들어가고 있어. 잠시 물러나자,란코. 저 안에는 마녀가 기다리고 있으니까."

    (20+95)x2=230


    -포틴P 사이드 행동력 3
    -미즈키&사나에 행동력 7

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(2/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1112/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반
    32January 06, 2017 (금) 01:25_4
  • NinP (@teah***)

    영력 9(+1)/10
    행동력 8(+1)/10

    닌P "진정했어. 영력도 모인 것 같고."
    코즈에 "...저 감옥,특징이 보였어..."
    닌P "그럼 저 감옥같은 걸 약화시켜볼까?"
    코즈에 "...찬성.."

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    영력결계 소형-약화의 술「경」
    영력 7 소모
    -'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
    -크리티컬 판정 +20 [3/3↓]

    물약 보급
    투여하는 물약 하나당 행동력 2
    ※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
    ※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
    ※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.

    아이언피스트 포션
    자원 1 추가소모
    -콤마 값 +30
    (타격계 공격만 적용)
    -자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
    33January 06, 2017 (금) 01:47_84
  • NinP (@teah***)

    영력 (3/10)
    행동력 (1/10)

    닌P "영력은 참 신기해. 보석의 경도마저 약하게 할 수 있고 말이지."

    닌P의 몸에서 흘러나오는 영력은 이내 쥬얼리 케이지를 감쌌다.

    코즈에 "...강하게 때리면,부서질지도..?".

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(1/5) [활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1112/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(0/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반

    ─────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    영력결계 소형-약화의 술「경」
    -'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
    -크리티컬 판정 +20 [3/3↓]

    아이언피스트 포션
    자원 1 추가소모
    -콤마 값 +30
    (타격계 공격만 적용)
    -자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
    34January 06, 2017 (금) 01:53_81
  • NinP (@teah***)

    @약점부여 디버프는 이번이 처음인가..
    35January 06, 2017 (금) 01:55_61
  • 포틴P (@howo***)

    사실 히나씨 스킬에 약점 부여하는게 있긴 한데...써보기 전에 선수를 뺏겼군요 냐하
    36January 06, 2017 (금) 01:57_53
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p 아. 이제 소울디바우러는 안 쓰는게 좋겠고 좋아 한대 가볼까나?

    쿠루미 프로듀서 뭐하게.?

    타노스p 타격계기술로 가려고 좋아. 어디보자.
    37January 06, 2017 (금) 02:15_41
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    43

    타노스p 그래 그냥 몇대 맞으면 죽겠지. 간다!

    강권
    Sp소모량 80
    4배의 데미지

    아이언피스트 포션 사용
    Sp소모량 10
    38January 06, 2017 (금) 02:18_94
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 0
    쿠루미 Sp 100

    간다!  강권!

    타노스p 생각보다 잘부숴졌네. 근데 저거 또 일어나네


    43x2x2x4 688의 피해를 주었습니다.

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [200/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(0/5) [비활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [424/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(3/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반

    ─────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    영력결계 소형-약화의 술「경」
    -'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
    -크리티컬 판정 +20 [3/3↓]

    아이언피스트 포션
    자원 1 추가소모
    -콤마 값 +30
    (타격계 공격만 적용)
    -자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [4/4개]
    39January 06, 2017 (금) 02:27_38
  • 포틴P (@howo***)

    그건 그렇고 약화의 술이 좀 강하네요...소모값이라도 좀 늘려야 할 것 같습니다

    그리고 타노스P는 아이언피스트 포션으로 2배 효과 보셨으니 SP 10 추가로 쓴걸로 계산해주세용
    40January 06, 2017 (금) 02:41_54
  • NinP (@teah***)

    소모값 9로 늘리겠습니다.
    41January 06, 2017 (금) 10:08_36
  • sokeno (@lionbu*****)

    @참가하고 싶지만 정신력이 바닥.. 역시 장기전 용으로 담당돌을 늘려야..?
    42January 06, 2017 (금) 10:10_87
  • 포틴P (@howo***)

    제가 장기전 힘들거라고 말했지요오...
    단기전에선 최강캐겠지만..
    43January 06, 2017 (금) 12:21_80
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    <패시브>

    <대서고의 현자>
    오로지 마법만을 사용합니다.
    마법만을 사용해서 피해를입힐수있고.
    마법을 사용하지 못할시에는 감추어진 축복또는 잿빛 병을 마셔야합니다.

    <액티브>
    에스트 잿빛 병
    불사자의 정신을 회복시켜주는 병
    한턴을 소모하여 FP를 10회복시킵니다.

    대서고현자는 행동력을 소모하여 공격력을 높이는행동과 물약을만드는 행동이 일체금지되는 패시브입니다. 오로지 한턴을 마법을 사용하던가. 회복을하던가. 이제 스킬위력을 조정하면될까요?
    44January 06, 2017 (금) 13:12_73
  • 포틴P (@howo***)

    저기서 행동력 자연회복은 있는거죠?
    자연회복이 없으면 행동력 수급이 너무 힘들고,있으면 스킬 위력을 좀 내려야..
    45January 06, 2017 (금) 13:56_35
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    행동력을 FP로바꾼뒤 행동합니다. 자연회복은 없고요
    그럼 회복수치를 15로 바꿀까요?
    46January 06, 2017 (금) 14:02_35
  • 포틴P (@howo***)

    자연회복 없이는 빡빡하네요...
    잿빛 병 회복량은 20으로 잡고 해 보죠.
    이러면 액티브도 당장은 너프의 필요성이 적어 보이고..턴 소모가 많아지니까
    47January 06, 2017 (금) 14:18_82
  • 타르기스 (@Tar***)

    한시간 뒤면 이번 적이 스폰된지 168시간이 되네요..
    최장 생존기록 실시간 갱신중ㅋㅋ
    48January 06, 2017 (금) 15:14_10
  • 포틴P (@howo***)

    후후 아마 다이아 본체도 잡아야할텐데(...)
    더헤드님 스폰 준비는 되셨나..
    49January 06, 2017 (금) 15:27_93
  • 포틴P (@howo***)

    74

    사나에 "닌P군이랑 코즈에...딱 좋게 와 줬네. 나도 힘 좀 써야겠지!"
    미즈키 "또 반격할지도 모르니까 조심하고. 알겠지?"
    사나에 "알아,나도 안다고."


    「불심검문」

    ※행동력 소모:6
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 50으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능

    아이언피스트 포션
    자원 1 추가소모
    -콤마 값 +30
    (타격계 공격만 적용)
    -자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2
    50January 06, 2017 (금) 15:39_78
  • 포틴P (@howo***)

    포션병을 내던지고 케이지에게 달려드는 사나에.
    케이지가 보석에서 광선을 발사하는 견제 사격을 했지만 가볍게 피해버리고는, 딱 봐도 상태가 정상이 아닌 곳에 접근해 자세를 잡는다.

    사나에 "지긋지긋한 인질극도 끝이야. 미카를 돌려줘야겠어!"

    우렁찬 기합성과 함께 내지른 정권이 케이지에 꽃히자 균열들이 급격히 벌어지며 타격점을 중심으로 케이지 전체로 퍼져, 잠시 후 귀를 찌르는 파열음을 내며 케이지가 산산조각나 무너진다.

    74x2x2x2x2=592

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 40콤마 이하 판정 행동 유닛 2턴 다운
    스페이드 킬러 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6 - 행동유닛 2턴 다운
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 받음. 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 70

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛의 공격 40 콤마 이하 판정으로 빗나감
    클로버 쉴드 - 피격될 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7 - 데미지 반감
    사이보그 - 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과 받음 액티브 스킬 발동턴 치명타 판정 60

    스트롱 쿨러 [200/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛 체력 150 회복. 30콤마 이하 판정으로 행동 유닛을 2턴 다운
    언밸런스 하트 - 피격될 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛 체력 60 회복
    리커버리 커맨드 - 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전(0/5) [비활성화]



    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [0/3000]
    약점 없음, 즉사 무효
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디(3/4) - 80 이상의 데미지를 받을 때마다 1 카운트, 4 카운트시 두 효과 중 하나 발동
    1.행동유닛 3턴 다운
    2.행동유닛을 제외한 유닛 전체 행동력 4 감소

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화(비활성화)
    하트 잭 - 피격될 때 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7 - 행동유닛 2턴 다운
    클로버 킹 - 피격될 때 다이스 콤마값이 2, 8 - 스킬 부가효과 무시
    다이아 에이스 - 피격될 때 다이스 50 이하 - 피해량 절반

    ─────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    영력결계 소형-약화의 술「경」
    -'쥬얼리 케이지' 약점 생성「타격계」
    -크리티컬 판정 +20 [1/3↓]

    아이언피스트 포션
    자원 1 추가소모
    -콤마 값 +30
    (타격계 공격만 적용)
    -자원 1추가 소모하여 콤마 값>70시 (최종 데미지)×2 [2/4개]
    51January 06, 2017 (금) 15:55_11
  • 포틴P (@howo***)

    더헤드니이이임...이벤트 진행 해주셔야...(퀭)
    52January 06, 2017 (금) 16:00_95
  • 더헤드 (@chs2***)

    폭식의 상향이 시급합니다.

    잠시만 기다려주세요.
    53January 06, 2017 (금) 16:53_67
  • 더헤드 (@chs2***)

    [쥬얼리 케이지가 파괴되었습니다.]

    [Punisher#다이아가 나타났습니다.]

    Punisher#다이아 [이런, 너무 마력을 아끼다 보니 허접하게 무너져버렸군요.]

    Punisher#다이아 [덕분에 실험도 강제로 종료됐고요.]

    미카 "하아... 하아..." 온몸이 연보랏빛으로 물든 상태

    Punisher#다이아 [하지만, 이정도만으로도 충분하네요. 실험은 아주 성공적이었습니다.]

    Punisher#다이아 [어머, 왜 그렇게 저를 죽일 듯이 노려보는 걸까요? 실험용쥐가 아니라 애완용쥐였나 보죠?]

    Punisher#다이아 [안심하세요. 싸울 생각은 없으니까요.]

    Punisher#다이아 [지하계도 아닌 곳, 심지어는 테라포밍도 안한 상태에서 제 마력을 쓰는 것은 지나친 사치니까요.]

    Punisher#다이아 [목적도 충족됐고, 다들 또 다른 실험이 필요할 때 쯤 봐요.]

    [Punisher#다이아가 전장에서 이탈하였습니다.]


    나츠키 "......"

    리나 "뽀요..."

    료 "이, 일단 미카부터 어서!"
    54January 06, 2017 (금) 17:04_6
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    아 설마 적이 된 아군..
    55January 06, 2017 (금) 17:08_68
  • 더헤드 (@chs2***)

    메탈헤드P "상태는?"

    데드헤드P "여전해."

    메탈헤드P "저 둘은?"

    데드헤드P "여전하지."

    메탈헤드P "하아... 마기가 얼마나 몸에 들어찼는지 알 수 있어?"

    데드헤드P "그 밀폐된 공간안에서 마기를 내뿜는 마녀와... 얼마인지는 정확히 몰라도 꽤 오랜 시간 같이 있었다는 것만 알아둬."

    메탈헤드P "그럼 미카의 지금 상태는...... 마녀나 다름없다고 봐도 된다는 건가?"

    데드헤드P "......전무님?"

    메탈헤드P "그럼 이런 일 시킬 사람이 또 누가 있겠냐... 깨어나든 깨어나지 않든 계속 지켜보고 있으시란다."

    데드헤드P "걱정돼서? 아니면 위험해서?"

    메탈헤드P "굳이 말할 필요 있나?"




    립스P "카나데양... 여기 있어도 할 수 있는 건..."

    카나데 "그래도 있을래."

    립스P "......"

    카나데 "그래도... 있고 싶어..."

    미카 [......]

    카나데 "......나 때문이니까."
    56January 06, 2017 (금) 17:13_65
  • 더헤드 (@chs2***)

    세럴 [......]

    먼스 [뭘 그렇게 빤히 쳐다보는 거지? 건물 외벽에 뭐라도 있나?]

    세럴 [아뇨, 제가 보는 것은... 알고 계시잖습니까?]

    먼스 [...그래, 잘 알고 있지.]

    세럴 [먼스님은 어떻게 하실 겁니까?]

    먼스 [지금 할 수 있는 게 있나?]

    세럴 [있죠. 당연한 걸 묻는군요.]

    먼스 [성급하군. 이러니 독불장군이라는 소리를 듣는 거다.]

    세럴 [상관없습니다.]

    먼스 [그럼 묻겠다. 저 인원을 혼자 상대할 수 있나?]

    세럴 [필요하다면 얼마든지요.]

    먼스 [대단한 자신감이군 그래... 네 주인이 알면 어떻게 될까?]

    세럴 [......좋습니다. 하지만 만약 의심이 확신이 되는 순간...]

    먼스 [나도 말리진 않지.]

    세럴 [......]
    57January 06, 2017 (금) 17:25_29
  • 타르기스 (@Tar***)

    갈수록 다크해지고 있어...
    초창기의 그 평화로웠던 나날들은 대체 어디로..
    이대로는 진짜 아이돌이 사망하는 전개가 나와도 이상하지 않..
    58January 06, 2017 (금) 17:29_36
  • 포틴P (@howo***)

    일단 룰상 사망 전개는 금지이므로...
    ...일단은
    59January 06, 2017 (금) 17:38_19
  • 더헤드 (@chs2***)

    [벌의 근원 - 머신건]을 획득하였습니다.

    [벌의 근원 - 머신건] 행동력 8 소모
    네 번에 걸쳐 머신건을 난사한다.
    유닛을 지정하여 50의 데미지를 4회 입힐 수 있다.
    군집형 유닛에겐 2배의 피해를 입힌다.
    60January 06, 2017 (금) 17:31_83
  • 포틴P (@howo***)

    이건...
    기계정령전이 곧 오겠군요.
    61January 06, 2017 (금) 17:38_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    타쿠미 "...왜 그러냐, 토모에? 표정이 안 좋아 보인다."

    토모에 "아... 아무것도 아니데이. 신경 쓰지 마라."

    타쿠미 "......미카 일 때문에 아직도 그러냐?"

    토모에 "아, 아니데이! 누님아는 또 뭔소리를 하노?"

    타쿠미 "잘 들어. 어쩔 수 없는 일에 너무 마음 쓰지마. 그때 우리가 놀았어? 몬스터가 출현해서 싸우고 있었잖아."

    토모에 "그건... 그렇긴 한데..."

    타쿠미 "우린 해야 할 일을 하고 있었어. 할 수 없었던 일에 너무 목매달지 말라고."

    토모에 ".....,"

    타쿠미 "...그럼 진입한다. 준비해."

    토모에 "...알았데이. 준비하겠구마."



    절취선은 부탁드립니다.

    절망한 신관 [840/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    62January 06, 2017 (금) 17:43_68
  • 타르기스 (@Tar***)

    오랜만에 리버스 모드 사용해야할 적....인데 린이 아직 중태였지ㅇ<-<
    그런데 고르는건 공격자가 정하는건가요?
    63January 06, 2017 (금) 17:50_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    그렇습니다.
    64January 06, 2017 (금) 17:52_30
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP)

    단말기 [몬스터가 출현했습니다. 전투 가능 인원은 출동 바랍니다.]
    단말기 [몬스터가 출현했습니다. 전투 가능 인원은 출동 바랍니다.]
    단말기 화면 {절망한 신관 / 약점 : 암속성 ...}

    K마구P [... X까.] 삑
    단말기 전원 OFF
    K마구P (일단 사무 업무는 다 끝냈으니까 퇴근하자.)

    그렇게 그는 단말기의 전원을 끄고, 그의 집으로 퇴근한다.

    K마구P (역시, 뭐가 뭔지 모르겠어...) 하아
    K마구P (일단 집에 가서 쉬자.)
    K마구P [날아가볼까나. 스텔스 모드 발동.] 스르륵
    타앗!
    슈우웅

    그는 최근에 일어난 346 공격 사건 이후로 전투 의욕이 급감한 상태였다. 여러모로 복잡해진 사정으로 인해 그가 무엇을 해야할지 혼란해진 상태였고, 자신의 전투 능률이 생각보다 높지 않다는 것도 실감하고 있었기 때문이다.

    K마구P (도망치지 않기로 결심했는데, 왜 이럴까...) 하아
    K마구P (뭘 해야 할지도 모르겠고, 내가 도움이 되는지도 모르겠어.)
    K마구P (그만둬야하나.... 하지만 그러면 도망치는 건데...)
    K마구P (그리고 나는 이제 혼자가 아니니까 그만둘 수도 없어...)
    K마구P (..... 그냥, 다 모르겠다...)

    그는 과거처럼 다시 어두워져가고 있었다. '내가 해야만 하기 때문'이었던 과거와는 달리, '내가 할 수 있을지 모르기 때문'이었다.
    65January 06, 2017 (금) 18:15_46
  • 포틴P (@howo***)

    38

    포틴P "예전에 아스카랑 슈코가 상대했었다는 적과 유사한데...공격을 받아내다가 반격했다고 했던가."
    시키 "탐욕으로 살펴보니 아무래도 비슷한 것 같네~"
    포틴P "과연,탐욕은 탐색에도 유용한가.더 적극적으로 활용하는것도 검토해보면...아니,언제 온 거야?!"
    시키 "나라도 빨리 출격해야할 상황이어서 말이지. 냐하핫..."
    포틴P "...분위기는 어때?"
    시키 "What a hell of a MESS. 엉망진창이지. 카나데는 우두커니 미카 옆을 지키다가 슈코가 오니 한바탕 쏟아냈고, 슈코는 또 그걸 그저 얻어맞고 있고. 아스카는 울면서 뛰쳐나간 란코를 따라갔고, 사나에씨는 바깥 복도에서 눈빛만으로 누구 죽일 것 같은 표정으로 벽에 기대고 있더라. 이번 일로 휘청이는 사람이 한둘이 아냐. 이래선 앞으로가 걱정이네-"
    포틴P "...."

    「전황 파악」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    66January 06, 2017 (금) 18:17_84
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "...유미."
    유미 "...네. 에인헤랴르, 전투 준비 완료했습니다."
    포틴P "다들 힘들겠지만..손 놓고 있을 수는 없지. 이런 때이니까 더욱."
    유미 "물론이죠. 걱정 마세요. 함장은 폼으로 하고 있는 건 아니랍니다."
    아리스 "저,저도 물론이에요!"
    아이코 "다른 분들도, 곧 다시 일어설 거에요.전 그렇게 믿어요."

    -포틴P 사이드 행동력 2
    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [840/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    67January 06, 2017 (금) 18:23_43
  • 더헤드 (@chs2***)

    아직도 생각해보곤 합니다.

    그때 기계정령이 처음 등장했을 때

    토모에와 토키코 구조 미션이 실패하지 않았다면

    지금쯤 어떻게 되었을까
    68January 06, 2017 (금) 18:48_81
  • 포틴P (@howo***)

    역사에 IF는 없지만...뭐,역사는 아니니까 아무래도 좋으려나.
    저는 그때 구경하던 입장이었지만 분명 거긴 큰 터닝포인트였죠
    69January 06, 2017 (금) 18:50_10
  • 더헤드 (@chs2***)

    이 trpg가 이렇게까지 연장되진 않았겠죠...
    때문에 늘 신경 쓰고 있답니다...
    70January 06, 2017 (금) 19:01_34
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    41

    타노스p "난 여기서 전투 대기나 하고 있어야 겠다." 쩝쩝

    쿠루미 "우 근데 맛있어."

    아리스 "..그런데.. 왜 여기에서 식사를 하고 계시는거죠?!"

    타노스p "방금까지 식사하려고 기다리던 중이였으니까. 쩝쩝"

    쿠루미 "와.. 소고기다.."

    타노스p "많이 먹어."우물우물

    미나미 "계산은요?"

    타노스p "선불했으면 된거겠지. 그리고 탁자들은 다먹고 돌려줄거야."

    아이코 "지난번보다 먹는양이 늘어난거 같네요."

    타노스p "이상하게 요즘 스트레스 쌓이는 일이 많아져서 말이지. 요즘 머리가 빠지고 있거든."

    아리스 "이러다가 진짜 그게 되는게 아닐까요..?"

    타노스p "안된다."

    식사
    sp 소모량 10
    한턴을 소모해 sp를 주사위x10/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
    71January 06, 2017 (금) 19:06_41
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미 sp 20
    타노스p "마시쪙.." 행복한 표정

    쿠루미 "행복해보이는 표정이야.."

    타노스p "맛있는걸 먹으면 이렇게 되지."

    ---------------------------------------------------------
    절망한 신관 [840/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (2/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    72January 06, 2017 (금) 19:08_23
  • NinP (@teah***)

    절망한 신관
    HP [840/840]

    ※차오르는 비명 [0/4개]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    -이 유닛 공격시 콤마>60 일 때 (최종 데미지)÷2
    -이 유닛 공격시 콤마>90 일 때 (최종 데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [2/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 그 턴 공격행동자 자원 모두 소실

    간략화 해봤습니다만... 괜찮나요?
    73January 06, 2017 (금) 20:22_69
  • 포틴P (@howo***)

    알기 쉽네요...감사합니다
    다만 전염되는 절망이 발동 턴에는 데미지를 받지 않는 것 같으니 부디 추가를
    74January 06, 2017 (금) 20:47_86
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    RP

    큐렘: 이미 늦었나.
    큐렘과 쇼코가왔을때는 이미 상황이 종료되어있었다.
    쇼코: 괘... 괜찮아 이게 처... 첫 임무도 아니잖아?
    큐렘: 그건 그렇지만 다리가 느린 절 원망하고싶군요.
    큐렘의 말이 끝나자마자 경보가울렸다.
    큐렘: 도저히 쉴수가없군. 쇼코씨 죄송한데 다시 한번 뛰실수있으신가요?
    쇼코: 무... 물론이야
    75January 06, 2017 (금) 23:15_78
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘: 저게 몬스터인가.
    신관이입고있을법한 옷에 눈과 입은 검은색 무언가로 가득차있었다 흡사 심연처럼.
    큐렘: 그럼 슬슬 강하게 한방날려줄까.

    추가영창
    FP를 20소모
    큐렘이 다음턴에 공격시 총피해량×1.5만큼 피해를줍니다.

    FP/80
    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [840/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (3/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    76January 06, 2017 (금) 23:26_45
  • sokeno (@lionbu*****)

    18

    아키하 실험실.

    아키하: 어떻게 안되겠는가?

    소케노: ..나한테 그걸 묻는 이유는?

    대다수의 전투원들이 의욕을 잃어버렸지만, 그는 몇 안되는 부외자.  정신적 동요가 심해서 출격이 무리인 파트너, 카렌과는 달리, 그는 연속으로 투입되어도 별 문제가 없었다.

    더 큰 문제는,

    아키하: 자네의 능력이라면, 치유도..

    소케노: 불가능..하지는 않지.

    그는 살짝 한숨을 내쉰뒤, 그의 대답에 표정을 찡그린 아키하에게 말한다.

    소케노: 하지만 나라고 만능은 아니야.  그 정도의 침식이면, 나도 힘들다고.

    그는 시키가 나간 틈을 타, 그녀가 실험하던 보석 몇개를 손에 집는다.

    소케노: 무엇보다.. 우린 일시적 휴전관계일 뿐.  그 정도 정화는.. 나한테 손해가 너무 심해.

    그는 말을 마치고, 벽에 검은 일렁임을 만든다.

    소케노: 충전.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    77January 07, 2017 (토) 00:21_60
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 200 - 100 + 55 + 100 = 255
    소케노 정신력: 1000

    에인헤랴르 함장실 내부, 벽에서 검은 일렁임이 생기고, 소케노P가 걸어나온다.

    유미: ..소케노P?

    소케노: 유미, 적은?

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [840/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (0/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    78January 07, 2017 (토) 00:24_99
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    58

    추가영창에의해 큐렘의 지팡이가 파랗게 빛나기시작했다.
    그곳에서 푸른색창이 생성되더니 곧 결정으로 뒤덮혀졌다.

    큐렘: 좋아 영창완료. 호시씨 혹시 모르니 뒤로 물러나계세요
    쇼코: 알겠어 친구.
    큐렘: 소울결정창!

    소울결정창
    FP를 50소모
    주사위값의 3배만큼 피해를줍니다.
    3턴간 대기합니다.
    79January 07, 2017 (토) 01:05_49
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘 FP80-50=30

    소울결정창이 허공을 찢으며 신관에게 적중했다.
    큐렘은 다리에 힘이풀려 그자리에서 쓰러졌다.

    쇼코: 괘... 괜찮아?
    큐렘: 문제없습니다. 원래 정신력 소모가 큰 마법이라 어쩔수없어요.
    하지만 크게 한방 먹인건 성공한것같군요.

    58×3=174 추가영창에의해 1.5배 174×1.5=261
    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [579/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (1/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (1/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    80January 07, 2017 (토) 01:12_12
  • 포틴P (@howo***)

    89

    포틴P "저 사람이 큐렘P...346에 입사한 것은 최근. 능력은 결정마법이라는 고유의 마법을 포함한 마법들. 담당 프로듀서 없이 한동안 방치되던 쇼코를 자의로 담당하기로 하고 전선에 합류...정도인가."
    시키 "저 사람도 살짝 미스테리한 냄새가 나- 요샌 다른 데 눈 돌릴 틈 없을 정도로 흥미로운 게 있으니까 상관없지만, 여유가 생기면 냄새를 쫓아 보고 싶은데."
    포틴P "그건 좀 곤란한 발언 같지만..아무튼 같이 싸우는 동료니까, 앞으로 차차 알아가야 한다는 건 동의해."
    포틴P (...다들 지금은 어쩌고 있으려나. 걱정이네.. 이럴 때 옆에 있어 줘야 하는데.)



    「전황 파악」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    81January 07, 2017 (토) 01:32_4
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "...." 끼익
    유이 "어라, 슈코다- 옥상엔 무슨 일? 혹시 유이 보러 온 거야?"
    슈코 "아하핫, 그러는 유이는 왜 여기 있는 건데? 평소답지 않은데. 아스카나 좋아할법한 곳에서 혼자 멍때리고 있다니."
    유이 "에- 그런거 아무래도 좋잖아- 괜한 참견."
    슈코 "출동까지 씹고 땡땡이 치는데는 분명 사정이 있겠지, 라고 생각했을 뿐인데?"
    유이 "뿌뿌-! 그렇게 따지면 슈코도 마찬가지잖아! 자기도 똑같으면서 남한테 잔소리라니, 완전 최저!"
    슈코 "...뭐, 그렇지. 이 밑의 무거운 공기에서 도망치고는, 핑계 대면서 출동까지 안 하고 있으니까. 나도 똑같아. 최저지."
    유이 "....."
    슈코 "...자,물수건. 눈물 자국은 지워 놔."
    유이 "응..."


    포틴P 사이드 행동력 9

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [579/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (1/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (0/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    82January 07, 2017 (토) 01:41_75
  • sokeno (@lionbu*****)

    81

    소케노 MP: 455

    유미가 좌표를 불러주자 마자, 그는 신관의 바로 위로 이동한다.

    소케노: ..가상 신화 전개.  라미엘.

    그가 신화를 전개하자, 그의 주변에서 검은 스파크가 튄다.

    [검은 낙뢰]
    ※ MP 소모 300 정신력 소모 100
    ※ 뇌속성, 암속성
    ※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
    83January 07, 2017 (토) 02:17_90
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 455 - 300 + 100 = 255
    소케노 정신력: 1000 - 100 = 900

    소케노: 전격이 직격했는데, 하아.. 저건 또 뭐야?

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 [579/840]
    약점 어둠속성

    차오르는 비명 (2/4) - 피격될 때마다 1 카운트를 쌓는다. 카운트가 4개 쌓이면 아래 스킬 중 하나를 골라 발동한다.
    - 절망한 신관 체력 300 회복
    - 공격 유닛 5턴긴 리타이어
    - 전체 유닛 행동력 4 감소

    피눈물 어린 기도 - 이 유닛은 피격당할 때 콤마값이 60 이상이면 피해량을 절반만 받는다. 콤마값이 90 이상이면 받아야 할 데미지만큼 체력을 회복한다.

    전염되는 절망 (4/4) - 4턴에 1번 데미지 면역 상태가 된다. 스킬이 발동되는 턴에 공격한 유닛은 40콤마 이하 판정으로 행동력을 모두 잃는다.
    84January 07, 2017 (토) 02:20_74
  • 더헤드 (@chs2***)

    피격이 됐으니 카운트를 하나 올려주시어요.


    - 호시 쇼코의 정보가 추가 업데이트 되었습니다.

    - 호시 쇼코의 기술 "찢고 죽인다"가 수정되었습니다.
    85January 07, 2017 (토) 02:33_35
  • 포틴P (@howo***)

    피눈물 어린 기도의 처리는 저게 맞나요?
    데미지를 무효로 하는 게 아니라면 체력이 변동하지 않는 선에서 끝이고 회복은 하지 않아야 맞는 것 같은데
    86January 07, 2017 (토) 02:37_28
  • 더헤드 (@chs2***)

    어... 제가 수정하겠습니다!
    87January 07, 2017 (토) 02:41_91
  • sokeno (@lionbu*****)

    회복이 아닌가요?!
    88January 07, 2017 (토) 02:43_64
  • 더헤드 (@chs2***)

    회복입니다! 제가 또 제 머릿속에 있는 걸 전부 말하지 않은 것뿐입니다!
    89January 07, 2017 (토) 02:44_34
  • 더헤드 (@chs2***)

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [840/840]

    ※차오르는 비명 [3/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [1/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    90January 07, 2017 (토) 02:43_5
  • 포틴P (@howo***)

    171x2=342..이므로 맞는 것 같긴 한데
    콤마값 60 이상 효과로 최종 데미지가 반토막나면 회복량도 반토막 나서 풀피가 아니게 되는 것이 아닌가...(귀찮은 성격)
    91January 07, 2017 (토) 02:49_9
  • 더헤드 (@chs2***)

    더헤드의 머리가 폭발했다.

    그럼 저걸 어떻게 표현해야 할까요오...
    92January 07, 2017 (토) 02:51_37
  • sokeno (@lionbu*****)

    그냥 90>콤마>60일 때 최종 데미지/2라고 하면 되지 않나요?
    93January 07, 2017 (토) 02:53_14
  • 포틴P (@howo***)

    콤마>90 효과란에 콤마>60시의 효과 계산은 하지 않음..이라고 적으면 되겠지요.난잡해져서 좀 보기에 안 좋지만..

    는 소케노님이 더 좋은 방법을 쓰셨군요...
    후후 머리가 아주 그냥
    94January 07, 2017 (토) 02:53_47
  • 더헤드 (@chs2***)

    해냈습니다!
    95January 07, 2017 (토) 03:00_98
  • 포틴P (@howo***)

    47

    시키는 탐욕의 모노클을 낀 상태로 반대쪽 눈을 감고 절망한 신관을 바라보다가, 뭔가를 캐치하고 모노클을 올린다.

    ※차오르는 비명 [3/4 ↑]
    피격시 카운트 +1

    시키 "포틴 프로듀서. 보아하니 다음 공격으로 BOOM! 엑시던트가 올 거야."
    포탄P "그럼, 여기서 네 차례군. 부탁할게."
    시키 "냐하하, 말하지 않아도 준비 완료!"


    「탐욕」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
    96January 07, 2017 (토) 03:03_35
  • 포틴P (@howo***)

    시키 "그렇게 제자리에서 웅얼거리고나 있으면 딱 좋은 표적이라고?"

    헬기에서 내려 저격 포인트를 잡은 시키가 느긋하게 절망한 신관의 표식(※)들을 저격해 깨트린다. 잠시 후 신관을 향해 모여들던 불길한 기운이 흩어지는 것이 보이고, 깨진 파편들은 시키에게 날아들어 5정의 머스킷이 된다.

    시키 "서부극의 Quickdraw는 좋아해? 나는 그럭저럭이려나-"

    등을 돌린 채로 한 걸음, 두 걸음 콧노래를 하며 걷던 시키는 세 걸음째에서 갑자기 뒤돌아 머스킷을 낚아채고 신관에게 발사, 5발의 사격이 신관을 날려버린다!

    시키 "내가 빨랐지? 뭐, 그쪽은 총도 없었지만! 냐하핫☆"

    47x3.5=164

    -스킬 초기화

    포틴P 사이드 행동력 4
    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [686/840]

    ※차오르는 비명 [0/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [0/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    97January 07, 2017 (토) 03:11_83
  • sokeno (@lionbu*****)

    35

    소케노 MP / 정신력: 355 / 900

    소케노: 두번 안통하나 보자 그래!

    [검은 낙뢰]
    ※ MP 소모 300 정신력 소모 100
    ※ 뇌속성, 암속성
    ※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
    98January 07, 2017 (토) 07:01_76
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 355 - 300 + 100 = 155
    소케노 정신력: 900 - 100 = 800

    소케노: ..번거로운 능력이긴 한데, 만능은 아닌가보지?

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [1/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [1/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    99January 07, 2017 (토) 07:03_21
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    쿠루미 우 난 암속성 기술이 없는데.

    타노스p 괜찮지 않을까.?

    쿠루미 우. 더블 데미지.

    더블데미지
    Sp 소모량 80
    (2/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다.
    100January 07, 2017 (토) 10:41_52
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 90
    쿠루미 sp 10




    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [1/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [2/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실

    더블데미지
    Sp 소모량 80
    (2/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다
    노코스트로 사용가능
    101January 07, 2017 (토) 10:42_54
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    충전으로 턴을 소모해도 더블대미지의 턴은 감소하나요?
    102January 07, 2017 (토) 16:13_26
  • 포틴P (@howo***)

    저런 일정 턴 지속되는 물건은 그렇습니다
    103January 07, 2017 (토) 16:23_14
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘: 정신력이 좀 부족하군.
    큐렘은 품에서 잿빛 병을 꺼낸뒤 마셨다.
    정신이 아주 맑아졌다.
    큐렘: ...죽으려해도 죽을수없으니 원.

    에스트 잿빛 병
    한턴을 소모하여 FP를 20회복합니다.
    104January 07, 2017 (토) 16:46_91
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘 FP 30+20=50
    쇼코 행동력 10

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [1/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [3/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실

    더블데미지
    Sp 소모량 80
    (1/2턴)동안 최종피해를 2배늘린다
    노코스트로 사용가능
    105January 07, 2017 (토) 16:47_39
  • NinP (@teah***)

    @결계치고 물약보급에 인챈트만 하니까 직접공격 안한지 꽤 됐네요..

    새로운 플레이어블 캐릭을 하나 만들까..?
    106January 07, 2017 (토) 18:36_26
  • 포틴P (@howo***)

    새로 아이돌을 담당하시는것도 방법이고...어느쪽이든 원하시는 대로
    107January 07, 2017 (토) 19:10_28
  • 포틴P (@howo***)

    지금부터 약 12시간동안 GM은 실종됩니다- 냐하핫!
    제가 잠깐 없어도 룰과 매너를 지켜서 TRPG를 즐겨주세요!
    108January 07, 2017 (토) 21:18_54
  • 더헤드 (@chs2***)

    그게 그의 마지막...
    109January 07, 2017 (토) 22:39_2
  • 타르기스 (@Tar***)

    포틴GM은 12시간이 지나 온다는 말을 마지막으로 시공의 폭풍에 휩쓸려 12년간 이곳에 돌아오지 못했다...(뻥)
    110January 07, 2017 (토) 22:54_62
  • sokeno (@lionbu*****)

    3

    소케노 MP / 정신력: 355 / 800

    소케노: 한번 더.

    [검은 낙뢰]
    ※ MP 소모 300 정신력 소모 100
    ※ 뇌속성, 암속성
    ※ 콤마 값이 50 이상일 때, 콤마 값만큼 추가 데미지
    111January 08, 2017 (일) 02:00_52
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 355 - 300 + 100 = 155
    소케노 정신력: 800 - 100 = 700

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [1/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [4/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    112January 08, 2017 (일) 02:02_95
  • sokeno (@lionbu*****)

    (더블 데미지 아까워서 공격했는데 빗나갔..)
    113January 08, 2017 (일) 02:02_55
  • 포틴P (@howo***)

    안 죽었거든요!? 오히려 예정보다 빨리 컴백이거든요!?
    그리고 사실 전염되는 절망때문에 방어 효과 무시 안 달린 공격은 어차피 안 들어갔슴다 (...)
    114January 08, 2017 (일) 07:41_45
  • sokeno (@lionbu*****)

    Gm님이 살아계신다!
    115January 08, 2017 (일) 08:47_25
  • 포틴P (@howo***)

    95

    포틴P "다시 힘을 모아서 수작을 부리기 전에 쓰러트렸으면 좋겠는데...유미, 트리 다이어그램으로 공격 보조 연산을 부탁할게."
    유미 "바로 개시할게요!"

    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
    116January 08, 2017 (일) 08:54_26
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "꼼짝 않고 있는 것 같아도, 에인헤랴르의 관측 시스템은 숨소리 하나도 놓치지 않아요! 연산 완료, 완벽 그 자체입니다!"
    유미 "전송 개시합니다! ...전투원이 그리 많지는 않지만요."
    포틴P "이번에 한해선, 어쩔 수 없지.."

    -포틴P 사이드 행동력 6
    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [1/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [1/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실

    ☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +95 (1회)
    117January 08, 2017 (일) 09:00_16
  • sokeno (@lionbu*****)

    71

    소케노 MP: 255
    소케노 정신력: 700

    소케노: 후우.. 충전.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    118January 08, 2017 (일) 09:06_49
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 255 - 200 + 430 + 100 = 585
    소케노 정신력: 700 - 100 = 600

    소케노P가 주머니에서 병과 보석을 꺼낸다.

    소케노: 이리저리 잘도 피하고 막던데..  이거까지 막나 볼까?

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [575/840]

    ※차오르는 비명 [2/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [2/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실

    ☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +95 (1회)
    119January 08, 2017 (일) 09:09_89
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    지금 이상황에 결정창 한방날리면 쭉 달거같은데...!
    120January 08, 2017 (일) 11:04_76
  • 더헤드 (@chs2***)

    피격됐으니 비명의 카운트를 2로 올려주시어요.
    121January 08, 2017 (일) 11:26_64
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    18

    큐렘은 가까스로 몸을 일으켜 지팡이를 잡았다.
    숨을 깊게 마시고, 뱉었다.
    지팡이에서 푸른창이 생성되더니 결정으로 뒤덮혀졌다.
    큐렘: 다시 한번... 간다!

    소울결정창
    FP50소모
    주사위값의 3배의 피해를줍니다.
    3턴간 대기
    122January 08, 2017 (일) 11:40_83
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 전염되는 절망은 공격행동자의 자원이니까 공격만 안하면 콤마 40 이하여도 무사한거죠?)
    123January 08, 2017 (일) 11:49_44
  • 더헤드 (@chs2***)

    그렇답니다.
    124January 08, 2017 (일) 13:13_28
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘 FP 50-50=0
    큐렘: 커헉!
    정신력이 전부 소모되어서인지 큐렘은 피를 토한뒤 자리에서 쓰러졌다.
    쇼코: 친구!!!
    큐렘: 괜...찮습니다. 전 죽지않아요... 그러니까 안심하세요 조금만... 쉬어야할것같습니다.
    하지만 결정창은 제대로 꽂힌거같군요.
    쇼코:... 걱정...하지마 내가 쓰러트릴게...

    18+트리 다이어그램 효과 95= 113
    113×3=339
    피눈물 어린기도에 의해 169


    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [406/840]

    ※차오르는 비명 [3/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [3/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    125January 08, 2017 (일) 11:49_54
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 파워 코스믹!

    좋아 오랫만에쓰는데. 좋아 간다!

    파워 코스믹
    Sp 소모량 100
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 3배 만큼 높인다. 방해효과 완전무시
    타노스p에게 적용됨 1회 사용
    126January 08, 2017 (일) 12:10_54
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    음 뭐지?

    타노스p  뭐지? 다음 공격때 죽일수 있겠어.

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [406/840]

    ※차오르는 비명 [3/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [4/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    127January 08, 2017 (일) 12:12_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    59

    소케노 MP: 785

    시키: ?!  그거, 연구 중..

    소케노P는 시키의 반응을 무시하고 보석을 던져버린다.  뒤에서 시키가 절규하는 게 들리지만 상관 없어.

    소케노: 트리거 세트 완료.  충전.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    128January 08, 2017 (일) 12:20_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 785 - 100 + 179 + 100 = 964

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [406/840]

    ※차오르는 비명 [3/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [0/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    129January 08, 2017 (일) 12:23_33
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    어 잠깐 기술 안적었는데 삭제좀 할게요.
    130January 08, 2017 (일) 12:23_35
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp
    좋아 한방 먹여야 하는데 저녀석 암흑속성이랬지?

    으음 암흑속성 이라. 무슨 무기나 기술이 있었더라?
    131January 08, 2017 (일) 12:24_64
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    어디보자 저녀석에게는 이것도 좋고 이것도... 그건 그렇다 치고 이런 녀석들은 어디서 나오는 걸까?
    132January 08, 2017 (일) 12:26_77
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    19

    타노스p 흐음 저 옷은 재질이 뭘까?

    쿠루미 프로듀서 눈이 이상해.. 돈같아..

    타노스p  아. 음 아니야. 좋아 이거다.

    다크 피스트
    암속성
    133January 08, 2017 (일) 12:28_4
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 어둠의 힘을 담아 죽어라!

    퍼억!

    그리고 사라져버렸다.

    데미지 (19+50)×2×3 =414

    파워 코스믹
    Sp 소모량 100
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 3배 만큼 높인다. 방해효과 완전무시
    타노스p에게 적용됨 사용됨

    ─────────────────────────────
    절망한 신관 약점 어둠 속성
    HP [0/840]

    ※차오르는 비명 [4/4 ↑]
    피격시 카운트 +1
    발동시 3가지 효과중 택1 발동
    -절망한 신관 HP+300, (체력 max시 선택 불가)
    -공격 유닛 5턴간 리타이어
    -전체 유닛 자원 -4

    ※피눈물 어린 기도
    - 이 유닛 공격시 90>콤마≥60 - (최종 데미지)÷2
    - 유닛 공격시 콤마≥90 - 데미지 무효, (최종데미지)만큼 HP회복

    ※전염되는 절망 [0/4↑]
    -스킬 발동시 데미지 면역 및 40콤마 이하시 공격행동자 자원 모두 소실
    134January 08, 2017 (일) 12:34_19
  • 더헤드 (@chs2***)

    타노스님, 공격력 증가와 공격력 배수 증가는 한 버프에 같이 쓸 수 없어요.

    다음부터는 다르게 변경해주시어요.
    135January 08, 2017 (일) 13:17_63
  • sokeno (@lionbu*****)

    다음 몹 스폰 하실 분 없으면 제가 해도 괜찮나요!
    136January 08, 2017 (일) 13:30_76
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    며칠뒤.

    전무 다음 회의에.

    타노스p 어 저기 저 내고 싶은 의견이 있습니다.

    전무 뭐지?

    타노스p 저희 타르기스p 언제 구하러 갑니까?

    전무 그러고보니..

    타노스p 당신까먹고 있었구만. 내 그럴줄  알았지.

    전무 ..

    그리고 왠지 모르게 혼났다. 어째서??
    137January 08, 2017 (일) 14:18_59
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데 타르기스p 구하러 가는 스토리 써도 되나요?
    138January 08, 2017 (일) 14:18_44
  • 사슬낫 (@lawh***)

    응? 벌써 새 몹을?
    139January 08, 2017 (일) 14:23_80
  • 사슬낫 (@lawh***)

    죄송하지만 새 몹 스폰은 자유인가요?
    140January 08, 2017 (일) 14:26_37
  • sokeno (@lionbu*****)

    쓰러트린 사람이 스폰하거나, 아니면 원하는 사람이 하는 게 규칙입니다.  뭐, 일단 난립 방지를 위해 합의를 보고 스폰해야하는데.. GM님들이 실종..?
    141January 08, 2017 (일) 14:29_13
  • 더헤드 (@chs2***)

    생존본능TRPG의 밸런스를 관리하는 요정 더헤드입니다.

    몬스터 스폰은 그 전 몬스터를 쓰러트린 유저분에게 우선 권한이 주어집니다.
    이후 권한을 가지고 계신 유저분께서 그 권한을 타인에게 양도하거나 스폰을 하지 않겠다고 할 경우에 따라 스폰 권한의 주인이 달라질 수 있습니다.

    예외로 몬스터와의 전투가 끝나게 전에 이벤트를 선언하신 분이 계신다면 몬스터와의 전투 후 몹 스폰 권한을 가지신 분과 상의를 거쳐 이벤트 선언자가 몹 스폰 권한을 가질 수 있습니다.

    감사합니다.
    142January 08, 2017 (일) 14:54_70
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    일단 제가 스폰 할겁니다.
    143January 08, 2017 (일) 14:31_64
  • sokeno (@lionbu*****)

    근데 지금 타르기스P 구하러 가기엔 지금 당장 해결해야 하는 사건이나 떡밥이.. 린 회복, 미카 회복, 기계 정령, 마녀 등등..

    ..알아서 돌아오라 하죠 뭐! (무책임)
    144January 08, 2017 (일) 14:37_14
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p 우, 그 전무에게 혼나다니. 이럴수가. 멘탈이 약해졌구만.


    쿠루미 괜찮아. 프로듀서?

    타노스p  안 괜찮아.. 좋아 우주 가서 훈련좀 하고 올게..

    ..

    쿠루미 라고 타노스p 가 우주로 가버렸어..

    미나미 그렇구나. 휴우. 음? 적이 나타난거 같은.

    유미 흠칫

    쿠루미 왜그래요? 유미 언니.?

    아리스 이, 이건 방금 모르겠어요. 뭐죠?

    미나미 이상한 에너지가 반응되었는데. 저건 마녀가 아닌거 같은데. 다른 로봇 같아. 갑옷에 a.g  라고 적혀있어.

    a.g 인간을 죽여라. 절망을 안겨줘야 한다.

    유미 일단. 저 저게 지금 사람들 쪽으로 가고 있어! 막아야해!

    a.g
    Hp 4000/4000


    약해보이는 기계다발 크리티컬이 70 부터 적용  대신 크리티컬 피해 1.5배로 감소 90 이상은 2배

    압축장갑 즉사무효 대신 최종피해가 2배 추가됨 무효화 되지 않음 대신 1000 을 초과할수 없음.

    에너지 추출 콤마가 64  45  72  35일때  리타이어시킨후, 체력을 500 회복 체력 회복은 무효화 불가능

    시공간 제어장치 시간관련 기술을 무효화한다.

    학살자 시간제한 50턴/50턴
    145January 08, 2017 (일) 14:51_11
  • 포틴P (@howo***)

    그보다 타르기스P쪽은 타르기스P님이 설정 잡아두고 계실텐데 타노스님이 쓰시면...!?
    음 아무튼 사슬낫님이 오셨네요. 어서오세요
    궁금한 점 있으시면 뭐든지 질문해주시길. 일단 위키에 중요한 이야기는 다 있습니다만
    146January 08, 2017 (일) 14:55_83
  • sokeno (@lionbu*****)

    (정리중)
    147January 08, 2017 (일) 14:55_28
  • sokeno (@lionbu*****)

    ─────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 64  45  72  35일때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (50/50)
    148January 08, 2017 (일) 15:01_14
  • sokeno (@lionbu*****)

    42

    소케노: 저건 또 뭐야..

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    149January 08, 2017 (일) 15:04_61
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 200 - 100 + 127 + 100 = 327


    ─────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 64  45  72  35일때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (49/50)
    150January 08, 2017 (일) 15:07_10
  • 타르기스 (@Tar***)

    일단 타르기스P는 현재 출현예정 없습니다.
    만약 출현하더라도 제가 이미 설정해둔게 있기에,
    제가 이벤트GM가 되어 관련 유닛을 스폰합니다.
    당분간은 sokeno님 말대로 급한것부터 해결을..
    151January 08, 2017 (일) 15:53_42
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    오너캐가 하이리턴 하이리스크이다보니 답이없군.
    쇼코 스킬추가와 후미카를 담당해야 좀나아질거같군.
    그러기위해서는 RP를...)끄적
    152January 08, 2017 (일) 18:49_53
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 혹시 후미카에게 패시브있던가요?
    위키에는 없어서
    153January 08, 2017 (일) 19:29_12
  • 포틴P (@howo***)

    패시브는 없을 테지만 능력 설정은 있었던듯도...
    어디쯤이더라 로그를 봐야겠군요 으으
    일단 다른것부터 진행해주세영...
    154January 08, 2017 (일) 19:40_78
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    예 이세야 시키와 쇼코 스킬부터 설정하겠습니다
    155January 08, 2017 (일) 19:44_85
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    현재 쇼코 스킬을 위키에 작성했습니다.
    밸런스가 적당한지 봐주시고 이세야 시키 항목을 작성하려하는데 모바일은 한계때문에 대신작성해주실분 계신가요?
    156January 08, 2017 (일) 20:21_90
  • 포틴P (@howo***)

    끄아아아아악 로그 적던게 날아갔어...
    모바일도 페이지 작성은 가능할텐데용...뭐 일단 이번엔 도와드리겠습니다. 근데 그건 누군가요
    157January 08, 2017 (일) 20:33_43
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    사이마스의 이세야 시키입니다.
    글에 링크거는법도 몰라서(그외 여러가지. 절대 귀찮아서 아닙니다 정말) 부탁드려요
    158January 08, 2017 (일) 20:39_66
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    비밀글 입니다.
    159January 08, 2017 (일) 20:55_95
  • 포틴P (@howo***)

    그외 프로덕션 페이지에 이세야 시키 항목을 추가했습니다.
    일단 RP로 등장을 시켜주시고 작성해주시는걸 추천드림다...
    160January 08, 2017 (일) 21:00_3
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    161January 08, 2017 (일) 21:08_49
  • 포틴P (@howo***)

    11

    포틴P "또 무지막지한 녀석이군...아리스, 분석은?"
    아리스 "살벌한 말을 하고 있지만, 지금 작동중인 화기는 없어요. 목적지를 향하는 것을 우선하고 있어서일까요. 또한 코어를 보호하기 위해서인지 다중 압축장갑을 채용중이지만, 내부는 엉성해요. 보기만큼 내구력이 높지는 않을 것으로 생각됩니다." 타닥타닥
    미나미 "그렇다곤 해도 저 거체는 그것만으로도 위협...그리고 아직 확인되지 않은 장비도 탑재하고 있어요. 신중하게 가죠."
    아이코 "하지만 너무 시간을 끌면 피해가...!"
    포틴P "대피도 빠르게 진행중이니까 어느정도는 여유가 있을 거야. 물론 그래도 한계는 있지만.... 전원, 최대 화력으로 빠르게 섬멸합니다!"

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

    ※ 행동력 소모 : 1
    162January 08, 2017 (일) 21:18_8
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "우와아아...뭐야 저거?! 대빵 커!" 
    치나츠 "글쎄...나보다는 아키하 쪽이 전공일 물건이란건 알겠네."
    아키하 "상황이 허락하면 동력로 정도는 건져서 연구하고 싶은데 말이지...뭐, 연구자의 욕심일세. 지금은 격파할 생각만 하게나."

    포틴P 사이드 행동력 1
    유이&치나츠 행동력 2
    ─────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (48/50)
    163January 08, 2017 (일) 21:26_29
  • 더헤드 (@chs2***)

    턴 제한이 확 줄었어?
    164January 08, 2017 (일) 21:42_45
  • 포틴P (@howo***)

    무슨 말이신지(뻘뻘)(휘파람)
    165January 08, 2017 (일) 21:43_46
  • 타르기스 (@Tar***)

    압축장갑의 최종데미지×2 효과는 즉사판정이 떴을때 즉사를 회피하는 대신 그 주사위값으로 데미지를 계산해 그 최종데미지에 ×2 한다는것 같은데요오.. 그리고 그 ×2로 데미지가 1천을 넘을수는 없다... 아닌지?
    166January 08, 2017 (일) 21:46_8
  • 포틴P (@howo***)

    어떤 의미로 쓰신건지 애매....
    제 생각엔 최종 데미지 2배가 맞긴 한거같은데...
    일단 최종 피해 1000 한도가 어느샌가 생겼군요.추가해두죠
    167January 08, 2017 (일) 21:48_88
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    77

    쿠루미 프로듀서.. 어디간거야?

    타노스p  왜? 쿠루미 무슨일이야?

    쿠루미 지금 어. 거대한 로봇이 많은걸 파괴하고있어..

    타노스p 뭐!? 제길 보러 가고 싶다. 어디야?? 부들부들

    쿠루미 에. 여기가. 여기가 어디지,?

    미나미 여긴 도쿄쪽인데 외각쪽이지.

    쿠루미 외곽쪽이야.

    타노스p 곧간다.

    뮤직 샌드

    sp 소모량 10
    한턴을 소모해 sp를 주사위x10/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
    168January 08, 2017 (일) 23:18_69
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    쿠루미 sp 30
    타노스p sp 20

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (47/50)
    169January 08, 2017 (일) 23:19_38
  • WhatsUP (@teah***)

    96

    닌P "요이차!"
    코즈에 "...도착..."
    닌P "거대로봇인가.. 영력하고는 조금 상성이 안맞던데."
    코즈에 "...마력조정,물약...여기,마셔.."
    닌P "오,고마워 코즈에."

    자원회복 행동
    닌P-명상,코즈에-활력의 물약
    170January 09, 2017 (월) 00:39_34
  • WhatsUP (@teah***)

    영력,행동력 (4/10)

    닌P "시작이 꽤나 좋은거 같네."
    코즈에 "...응..."


    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (46/50)
    171January 09, 2017 (월) 00:40_45
  • sokeno (@lionbu*****)

    96

    소케노 MP: 627

    소케노: 빌어먹을, 이거 원..

    저런 크기만 큰 놈하고는 상성이 안 좋지만, 까라면 까야지 뭐..

    소케노: 충전.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    172January 09, 2017 (월) 01:02_63
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 627 - 100 + 291 + 100 = 918

    별 다른 기술은 필요 없을 듯하니.. 파괴력에만 집중한다.

    소케노: 가상 신화 전개. 

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (45/50)
    173January 09, 2017 (월) 01:04_83
  • 포틴P (@howo***)

    68

    포틴P "저걸 공략하려면 초격부터 제대로 가야겠지. 유미, 트리 다이어그램을 부탁해."
    유미 "네, 트리 다이어그램 가동!"

    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
    174January 09, 2017 (월) 02:12_66
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "장갑 접합부의 취약점 발견, 공격 경로의 계산을 완료했습니다!"
    아이코 "이제 이 다음은 지상의 모두에게 맡겨야..."
    포틴P (아스카랑 슈코는...아직 연락이 없군. 하아, 제대로 케어도 못 해줬으니...이래서야 뭐가 담당 프로듀서인지..)

    포틴P 사이드 행동력 2
    유이&치나츠 행동력 6
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [5000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (45/50)

    ☆트리 다이어그램:다음 공격행동자의 다이스값에 +68 (1회)
    175January 09, 2017 (월) 02:18_81
  • sokeno (@lionbu*****)

    32

    소케노 MP / 정신력: 1000 / 1000

    소케노: 가상 신화 전개.  라미엘.

    [신의 심판 - 낙뢰]
    ※ MP 소모 1000, 정신력 소모 300
    ※ 공격 시, (주사위 값+40)X4의 기본 데미지
    ※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 50
    ※ 콤마 값이 짝수 일 때, (주사위 값+콤마 값)X2의 추가 데미지.
    176January 09, 2017 (월) 02:21_42
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 1000 - 1000 + 100
    소케노 정신력: 1000 - 500 = 500

    아리스: 직격했습니다!

    전격은 확실하게 갑옷의 틈새로 들어가 지져버렸지만, 뭔가 잘못 되었는 듯, 소케노P는 표정을 구긴다.

    소케노: 허술한줄 알았더니.. 최소한의 방어 수단은 있나 보지?

    노골적으로 코어를 보호하려는 방벽들로 인해, 전격이 코어에는 직격하지 못했다.

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [4000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (44/50)
    177January 09, 2017 (월) 02:28_83
  • 포틴P (@howo***)

    우와 정말 말도 안 되는 성능인데(...)
    정신력 시스템 때문이긴 해도 이 성능이 괜찮은건가..행동력으로 치면 20 가까이 되겠는걸
    178January 09, 2017 (월) 02:37_14
  • sokeno (@lionbu*****)

    걍 추가 데미지를 없애버릴까요?  어차피 이번에 그거 없어도 1000 박혔고.
    179January 09, 2017 (월) 02:39_23
  • 포틴P (@howo***)

    일단 이 성능을 유지하려면 정신력 소모량을 늘려야 합니다.정말로. 너무 오버스펙이라서...
    아니면 주사위값 보정쪽에 손을 대는 방법도 있고요. 사실 단일 기술에 수치보정+배수보정  다는게 거의 없는 일이었거든요. 으음..밸런스 어렵네..

    어쨌든 최악의 경우에도 데미지 360이 나온다는 안정성만으로도 강력한데 폭발력까지 있다면 명백한 오버스펙,이란것만 알아주시면 감사하겠습니다.
    180January 09, 2017 (월) 02:45_0
  • sokeno (@lionbu*****)

    수정해봤습니다!  소모값 올리고 추가 데미지 삭제했어요!

    [신의 심판 - 낙뢰]
    ※ MP 소모 1000, 정신력 소모 500
    ※ 공격 시, (주사위 값+40)X4의 기본 데미지
    ※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 50
    181January 09, 2017 (월) 02:45_94
  • 포틴P (@howo***)

    정신력은 전투가 길어지면 부담이 크니 이 정도로..
    182January 09, 2017 (월) 02:48_31
  • sokeno (@lionbu*****)

    정신력 시스템 때문에 남들이 50턴에 걸쳐 때릴거 전 10턴 내외로 때리고 증발해야..
    183January 09, 2017 (월) 02:52_77
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 이번 전투 끝나고 이 급속증발 캐릭 외 아이돌 좀 영입해보려 하는데.. 이벤트 스폰권 넘겨주실 수 있나요?
    겸사겸사 아이돌 영입 필요하신 분있으면 같이 참가할 수 있고+멘탈 터진 아이돌들 전투 참가 가능한 정도로 회복하는 이벤트 좀 해보려하는데..)
    184January 09, 2017 (월) 13:25_67
  • 포틴P (@howo***)

    일단 스폰권은 막타 친 분이 가져가는게 기본이니...막타 치시거나 혹은 친 분이 양도하시면 사용해주세요. 이벤트 전투 한지 좀 지났으니 슬슬 적당한 때군요

    그리고 괜찮으시면 어떤 내용이 될지 이 글에서 더헤드님 댓글에 비밀글로 다는 식으로 적어주세요. 미리 조율할 부분이 있을지도 모르니

    더헤드님도 준비중이던 이벤트가 있으셨을텐데 타이밍이 겹치려나..? 뭐 이건 더헤드님이 답해주실테니

    그럼 저도 이벤트 기대하겠습니다 ~_~
    185January 09, 2017 (월) 14:18_78
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    186January 09, 2017 (월) 15:29_80
  • 더헤드 (@chs2***)

    지금껏 플레이해본 적 없는 아이돌로 전투를 하는 이벤트를 구상하고 있긴 합니다만, 원하신다면 관리자와 대략적인 내용을 상의해주시기 바랍니다.


    그러고 보니 저... 관리자가 된 이후로 전투 참여 빈도수가...
    187January 09, 2017 (월) 14:11_52
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    188January 09, 2017 (월) 14:57_7
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    189January 09, 2017 (월) 15:43_63
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    190January 09, 2017 (월) 15:46_61
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    191January 09, 2017 (월) 15:50_26
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 이건 다른 이야기입니당
    흐으으음...이 스토리라인도 재밌게 흐를 것 같군요(씨익)
    ...GM이라 스포일러 보면서 해야 하지만(우울)
    192January 09, 2017 (월) 15:51_44
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    193January 09, 2017 (월) 15:54_93
  • 포틴P (@howo***)

    정말로 관리 요정이 되시고 참여를 안 허고 계셔... 눈_눈
    바쁘시니 어쩔 수 없지만 으음
    194January 09, 2017 (월) 14:20_90
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    195January 09, 2017 (월) 15:22_7
  • 타르기스 (@Tar***)

    오늘 카에데 이벤트 끝나니까 내일부터 린 회복 이벤트 진행하려고 했는데'ㅁ'...
    ....어쩔수 없나, 린의 회복은 나중으로...(이미 열흘 넘게 혼수상태인 린)

    >>197 sokeno님 이벤트를 먼저 진행하도록 하세요. 저는 좀더 다듬어서 내도록 하겠습니다.
    p.s 카에데 이벤트 진짜 헬게이트..
    196January 09, 2017 (월) 15:44_93
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 소케노님의 이벤트 - 타르기스님의 이벤트 - 메인스토리로 가죠.

    혹은 타르기스님-소케노님-메인스토리 순서도 괜찮을 것 같네요.

    순서는 두 분께서 상의를 부탁드리옵니다.
    197January 09, 2017 (월) 15:51_2
  • 더헤드 (@chs2***)

    근데 지금 싸우는 전장이 설마 우주인가요?
    198January 09, 2017 (월) 16:23_20
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 그냥 지상임다만..
    199January 09, 2017 (월) 16:37_55
  • 포틴P (@howo***)

    37

    유미 "장갑에 막히긴 했지만, 일격에 저 정도 피해를..."
    포틴P "...뭐, 믿음직하군. 제멋대로인 면만 조금 고쳐줬으면 하는데..."

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

    ※ 행동력 소모 : 1
    200January 09, 2017 (월) 18:56_0
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "이번에는...가야겠지. 보통 일도 아니고."
    아스카 "아아. ...프로듀서도 만날 필요가 있을 것 같고 말야."

    포틴P 사이드 행동력 4
    유이&치나츠 행동력 8
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [4000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (43/50)
    201January 09, 2017 (월) 19:01_79
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (타이밍은 재고 있는 데 힘들 것 같다)
    202January 09, 2017 (월) 19:44_70
  • 포틴P (@howo***)

    참전 RP는 적당적당히 써 주셔도 되니까요~ 자 언제든 환영입니다(영업)
    203January 09, 2017 (월) 19:52_60
  • 더헤드 (@chs2***)

    새로운 프로듀서는 언제나 환영이에요~
    204January 09, 2017 (월) 19:55_64
  • 더헤드 (@chs2***)

    프레데리카 "흥흥흐흥흥 프레데리카~"

    프레데리카 "다들 안녕~ 좋은 아침, 이라고 말했지만 이미 아침 시간은 지났네~"

    프레데리카 "침울해 있는 모두를 위해 후레쨩이 왔습니다요~"

    프레데리카 "그런데 뭐라고 해야 할까 엄청 큰 적이 있어!"

    프레데리카 "에펠탑보다 큰 것 같네! 후레쨩, 조금 놀랐을지도?"

    프레데리카 "예이, 그럼 후레쨩도 정의를 위해 힘내보겠습니다."

    프레데리카 "후레쨩 대변신!"

    프레데리카 [초미인화] 행동력 0
    입 다물고 있으면 미인이라는 거 입을 열면 초미인이라는 거네~
    프레데리카가 서큐버스 상태가 됩니다.
    패시브가 [마이페이스]에서 [흥흥흐흥흥 프레데리카~]로 변경됩니다.
    205January 09, 2017 (월) 19:58_74
  • 더헤드 (@chs2***)

    프레데리카 "후레쨩 변신 완료~"

    프레데리카 "어때? 후레쨩, 조금 섹시해 보여?"

    프레데리카 "랄까 아까부터 나는 누구에게 말하는 걸까나~"

    프레데리카 "저기, 너는 알고 있어?"


    프레데리카
    행동력 2
    상태 서큐버스
    패시브 [흥흥흐흥흥 프레데리카~] (0/5)
    행동력 충전을 제외하고 스킬을 쓸 때마다 카운트를 한 개씩 쌓아 다섯 개가 쌓이는 턴 콤마값에 따라 목록 중 하나를 랜덤하게 발동한다.
    0-24 적 유닛에게 고정데미지 150
    25-49 행동력 5 충전
    50-74 스킬 부가효과 발동확률 2배 상승
    75-99 크리티컬 확률 50 판정
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [4000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (42/50)
    206January 09, 2017 (월) 20:05_97
  • 포틴P (@howo***)

    위험해...아슬아슬 제 4의 벽 넘으려고 하고 있어
    207January 09, 2017 (월) 20:07_99
  • 사슬낫 (@lawh***)

    (이야! 참전 RP다!)
    서양적인 이목구비와 백발의 적안을 지닌 산뜻한 분위기의 남성. 갈색의 긴 코트와 파란 넥타이는 그가 상당히 옷차람의 신경을 쓴다는 걸 보여주고 있다. 그는 회사에서도 인적이 거진 없는 장소에서 전화를 받고 있다.

    잭P "네, 편집장님."
    편집장 "...어떤가? 최근 수확은 있는가?"
    잭P "그게 말이죠....엄청나요! 이야, 프로듀서 위장 취업이 3일이면 들킬 줄 알았는데 이렇게 먹힐 줄이야! 벌써 가십거리만 100개가 넘는다고요?"

    편집장 "흥분하지마, 멍청아!"
    잭P "아...죄송합니다. 그래도 정말 대단해요. 프로듀서라서 아이돌들과 접촉할 일도 많으니 이런 식으로 접촉해서 아이돌들 사생활이나 과거사, 트라우마. 모든 다 알 수 있거든요...이거 사생팬한테 팔면 돈 좀 쥐겠는데요?"

    남자는 태생적으로 특별한, 마치 판타지에서 나올 법한 초능력을 가지고 있었다. 바로 사이코 메트리. 사람이나 물건의 지난 이야기나 기억을 읽어내고 추적하는 힘. 이 힘을 처음 알게 된 것은 신참 기자 시절이었을 거다. 1년이라는 시간 동안, 이 사이코 매트리가 그를 편집장에게 신임받는 기자로 만들어주었다. 뭐, 그가 가진 특유의 능글맞은 성격도 포함해서.

    잭P "그럼, 특종도 찾고 프로듀서 업무도 할 겸...끊습니다~"
    편집장 "그러면 수고하게....잭 더 리퍼 기자."

    그는 전화를 끊더니 그대로 자신의 조그만 사무실로 들어간다. 들어가자마자 그를 맞이해주는 아이돌이 있었다.

    치에 "어서오세요, 프로듀서 씨!"
    잭P "아, 기다렸지? 사사키 군."

    능글맞은 웃음을 짓는 그를 맞이해 준 소녀는 사사키 치에. 아직 어리지만 조숙하고 예의바르면서 순수한 여자아이. 소녀 그 자체다. 그녀를 볼 때마다 잭P는 내가 잘못된 일을 하는건가? 라는 죄책감이 들 정도였다.

    치에 "....프로듀서 씨...저...그게..."
    잭P "으음, 사양말고 말해 줘. 망설이는 게 있는거니?"
    치에 "제가 나선다고...바뀌는 게 있을까요? 모든 분들이 뛰어나세요. 저 같은 게 나서봤자..."
    잭P "사사키 군, 자신을 비하하지 마. 사사키 군의 힘은 정말로 특별하니까. 모두가 원하고 있을거야..."

    잭P '....라곤 했지만...솔직히 난 이런 말 생략하고 사사키 군이 빨리 그곳으로 참전하면 좋겠어. 그렇게 큰 현장이면...나도 특종을 물 수 있거든.'
    치에 "저는...가봤자 짐만...."
    잭P "그럴 리가 없잖아. 사사키 군, 지금 이 순간도 한명한명 생명의 불이 꺼지고 있어....사사키 군의 소중한 사람들도...그런 세상이 좋은 거니?"

    치에는 입술을 깨물며 눈물을 쏟을 것 처럼 눈망울을 흔든다. 그는 빠르게 치에에게 손수건을 넘긴다. 그렇게 한 번 눈물을 닦은 치에. 그녀는 저는 둘째쳐도...프로듀서 씨는 괜찮냐고 묻는다.

    잭P "아아...나는 괜찮아. 제법 호신술을 배워뒀거든...그리고..아무튼 난 나도, 사사키 군도 지킬 수 있어."
    잭P "그 누구도 눈물 흘리지 않는 세상...그게 꿈이잖아...이루고 싶지?"
    치에 ".......네."
    잭P "그러면 함께 가자...내가 곁에 있을게. 둘이서....구하러 가자."

    잭P '특종을...'
    치에 "모두를...."

    치에는 이내 결심을 굳힌 듯 그의 손수건을 챙기더니 그대로 쇼파에서 일어나 먼저 앞장선다. 그리고는 방금 전 의기소침한 모습과는 달리 용감하게 어서가서 모두의 힘이 되어주자! 라는 말을 하며 그에게 손을 뻗는다.
    그는 그런 그녀를 보며 특종의 기운이 올 것 같다며 웃으며 수첩과 펜, 녹음기를 챙겨 함께 문을 닫으며 나간다.

    잭P '그런 큰 곳에 가면 최고의 기사를 쓸 수 있어! 첫 페이지에 아주 대문짝만하게 실릴 거야! 아아, 생각만 해도 기대되는데? 흥분된다...떨리고 있다.....고?'

    그는 몸을 떤다. 추위나 아픔으로 인해 떨리는 것이 아니다. 마치...공포심을 억누르는 것만 같은 동작을 취한다. 식은땀까지 흐르는 지금, 그는 벽을 부여잡고 겨우 떨림을 진정시키며 치에를 따라갈 뿐이다.

    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    ...대충 이런 식으로 써봤습니다. 치에는 우선 아무도 없는 것 같기에...있다면 바꾸겠습니다!
    208January 09, 2017 (월) 21:13_32
  • 타르기스 (@Tar***)

    L.M.B.G P 담당 아이돌 중에 일단 치에가 있긴 한데,
    아마 사용하셔도 큰 무리는 없을겁니다.
    209January 09, 2017 (월) 21:16_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    다행이네요...정말로!
    210January 09, 2017 (월) 21:26_20
  • 더헤드 (@chs2***)

    LMBGp는 유닛담당p이고 담당아이돌은 없답니다.

    다만... 치에는 비능력자입니다.
    211January 09, 2017 (월) 21:22_98
  • 사슬낫 (@lawh***)

    음...그러면 도구 같은 걸 쥐어주어서 능력을 쓰게 해도 될까요?
    212January 09, 2017 (월) 21:24_74
  • 더헤드 (@chs2***)

    이펙터랍니다. 치에는 악단의 단장으로서 비능력자지만 전투에 참여할 수 있도록 지원용 도구를 사용합니다.

    즉, 서포터라고 생각하면 편합니다!
    213January 09, 2017 (월) 21:30_88
  • 사슬낫 (@lawh***)

    쥐어주는 도구는 무언가로 한정이 되어있나요? 있다면 알려주실 수 있을까요?
    214January 09, 2017 (월) 21:31_99
  • 더헤드 (@chs2***)

    악단의 단장 포지션이다 보니 지휘봉을 주로 쓰지만 다른 것도 괜찮답니다.
    215January 09, 2017 (월) 21:40_66
  • 포틴P (@howo***)

    치에가 능력자던가,이펙터던가...
    ...그보다 이 친구도 좀 위험하군요. 왜 신입 프로듀서들마다 이렇게 문제아가 많아!?
    일단 이번 적은 마녀와 관련된 녀석은 아니라서 마기 언급은 빼 주셔용

    치에는..분명 딱 한번 능력 쓴 적이 있었던걸로 기억하는데. 음악으로 버프를 줬었던가
    딱 한번 나온거니 마음대로 창작하셔도 괜찮으리라 생각합니다...만 일단 LMBGp 담당으로 있긴 하니 더헤드님한테 허가는 받아주세요. LMBGp가 의식불명이고 존재감도 옅어서 아마 괜찮을 터이나
    216January 09, 2017 (월) 21:23_50
  • 사슬낫 (@lawh***)

    쓰러져가는 사람한테 이럴 사람으로 만들었습니다.
    "인터뷰 좀 해도 될까요? 쓰러진 소감이 어떠십니까?"
    217January 09, 2017 (월) 21:25_45
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 왜 포틴P 후임은 자꾸 이런 친구들이(동공지진)
    ...아무튼 좋습니다. 생존본능 TRPG에 오신 걸 환영합니다. 질문이나 상담이 있으시면 언제라도 GM을 불러주세요
    218January 09, 2017 (월) 21:28_79
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그러면 잠시 행동력에 관해 물어봐도될까요? 설정 위키에서 이게 가장 이해가 안가서 말이죠....
    219January 09, 2017 (월) 21:31_80
  • 포틴P (@howo***)

    참전하는 턴에 2가 주어지고,다음 턴부터는 자신의 턴이던 다른 플레이어의 턴이던 1씩 자동으로 회복. 최대치는 10,
    아무 효과 없는 평타가 2를 소모하는것을 기본으로 해 위력만 추가할 경우 최대 행동력 10 소모에 위력 5배까지 가능.
    여기까지가 기본입니다만...뭐가 필요하신가요?
    220January 09, 2017 (월) 21:37_87
  • 더헤드 (@chs2***)

    LMBGp는 리틀매칭밴드걸즈라는 유닛을 담당하는 프로듀서이지 치에의 담당 프로듀서는 아니기 때문에 마음대로 하셔도 된답니다.

    단 lmbg가 단체로 나갈 때는 꼭 치에가 있어야 하므로 다른 아이돌도 한 명 정도는 구해놓으시길 바랍니다.
    221January 09, 2017 (월) 21:33_57
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    222January 09, 2017 (월) 22:30_36
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    223January 10, 2017 (화) 00:21_85
  • 사슬낫 (@lawh***)

    고유능력-치에
    (패시브)
    성령 사역자
    -지휘봉을 사용해 그 안에 봉인된 성령을 일시적으로 해방시켜 치에를 위해 싸우도록 사역시킵니다.
    -성령은 치에와 별개의 행동력을 지닙니다.
    -성령이 소환된 동안 치에를 대상으로 한 공격이나 효과는 모두 성령이 받으며, 성령이 소환된 동안 치에가 받는 피해는 모두 0이 됩니다.(즉사 판정도 모두 성령이 받습니다.) 단, 전체 공격 판정은 치에 역시 피해를 입습니다.

    고유능력-잭P
    (패시브)
    인셉션
    -첫 전투 시작 때는 0으로서 시작, 매 턴마다 5씩 증가하며 적에게 공격 성공 시 10씩 증가합니다. 최대 100까지 채울 수 있습니다.
    -인셉션 게이지 35까지는 심신 안정제 없이 잭P상태로 전투할 수 있으나, 인셉션 게이지 40부터는 심신 안정제 1개를, 80부터는 2개를 섭취해야 잭P상태로 전투가 가능합니다.
    -인셉션 게이지가 100이 될 경우, 심신 안정제는 무효화되며 ‘잭 더 리퍼’상태로 강제 돌입합니다. 설령 100이 되지 않았어도 게이지가 최소 10이라면 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입 가능합니다.
    -‘잭 더 리퍼’상태에서는 매 턴 종료마다 인셉션 게이지를 10씩 소모하며 0이 될 경우 잭P상태로 돌아갑니다.
    -게이지가 100일 때 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입할 경우, 제어가 불가능해지며 아군을 대상으로 공격할 수 있습니다.
    -전투 시작 시 10개의 심신 안정제를 가지고 시작합니다.
    -‘잭 더 리퍼’상태에서 모든 공격은 명중 시, 출혈 상태로 만들어 지속적으로 HP를 소모시키며 준 피해에 비례하여 체력을 회복합니다.

    우선 룰을 읽으며 써본 치에와 잭P입니다.

    치에는 요정꼬리에 나오는 성령 마법을 지휘봉으로서 사역시키고 나타내는 서포터.
    잭P는 평소에는 사이코 메트리를 통해 서포터로서 전투에 참여하나 쌓여가는 인셉션 게이지에 따라 이름값하는 캐릭터로 바뀌는 걸로.
    여기서 벨런스적으로 수정하실 게 있다면 벨런스왜건분들이 도와주시길....
    224January 09, 2017 (월) 23:18_61
  • 타르기스 (@Tar***)

    일단 아군은 기본적으로 체력이 없습니다.
    몇턴간 행동불가 같은 식의 디버프는 받지만요.
    225January 09, 2017 (월) 23:21_40
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 이 trpg에서 체력은 없습니다. 몇 턴간 다운과 리타이어가 그 대체격으로 사용되고 있습니다.

    심신안정제는 행동력과 별개인 듯한데 따로 만드는 스킬이 있나요?
    226January 09, 2017 (월) 23:28_18
  • 사슬낫 (@lawh***)

    음...체력이 없다면 적이 받게 되는 피해에 추가 피해를 넣는 편으로 수정해보겠습니다. 

    심신 안정제는 우선적으로 행동력과 별개지만 따로 만드는 스킬은 없습니다. 10개로 하나의 전투를 마쳐야만 다음 전투에 다시 10개가 생깁니다만...수정하라면 이것도 수정방안을 내보겠습니다.

    또한 치에같은 경우는 공격이나 디버프의 우선 대상을 성령이 무조건적으로 있다면 성령이 받는걸로, 또한 최대 2개 까지 소환 가능한걸로

    한번 위키 참조해서 룰도 다시 읽고 최종적으로 내놓겠습니다
    227January 09, 2017 (월) 23:40_64
  • 더헤드 (@chs2***)

    그렇다면 치에와 성령의 경우 다운 공격을 받을시 성령이 몇 번까지는 막는 걸로 하고, 리타이어 공격을 받을시 대신 리타이어되는 걸로 하죠.

    또한 성령을 소환해 스킬을 발동할시 스킬을 쓸 때 성령 유지 자원으로 행동력을 1 추가로 소모하는 것은 어떨까 하네요. 일단 직접적으로 스킬을 쓰는 게 아니라 소환수의 스킬이니 만큼 그 정도는 형식적으로 해두는 편이 좋다고 생각합니다. 다만 이 경우 스킬은 파격적으로 갈 수 있겠죠.
    228January 09, 2017 (월) 23:52_74
  • 포틴P (@howo***)

    아군을 공격할 수도 있다는 부분이 신경이 쓰이네요...
    이 TRPG에선 굉장히 위험할 수 있는데 말이죠...여러 의미로(...)
    실제로 팀킬 사례가 발생하면 뭔가 이벤트를 진행해서 팀킬 요소를 제거하거나 하는 전개로 가게 될 것 같습니다. 잭P 스토리 느낌으로
    229January 09, 2017 (월) 23:46_64
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    RP
    큐렘: 끄으으으윽...
    큐렘은 침대에 누워 듣는 사람도 괴로운 신음소리를 내고있었다.
    쇼코: 괜찮...아?
    큐렘: 몸은 멀쩡하지만 정신이 그렇지않군요.
    쇼코: 미안해... 내가 도와줄수있었다면....
    큐렘은 미소지으며 가까스로 일어선체 쇼코의 머리를 천천히 쓰다듬었다.
    큐렘: 아니요 오히려 다치지않으셔서 다행입니다.
    쇼코: 헤...헤
    쇼코는 기분이 좋았다.
    이 따뜻함과 감촉은 화이트헤드에게밖에 느낄수없었다.
    그러기에 쇼코는 놓치고싶지않았다.
    그때 훈훈한 분위기를 깨고 병실문이 열리더니 한 남성이 들어왔다.
    큐렘과는 반대되는 화려한 분홍색의 테가있는 안경을쓰고 와이셔츠는 풀려있어서, 마치 발랑까진 애처럼보였다.
    큐렘: 아 오셨습니까 이세야씨.
    시키: 아 당신이 큐렘임까?
    이세야 시키.
    315프로덕션 소속이지만 346의 상태가 안좋은바람에 이중소속이되어 합류하게되었다.
    큐렘: 예 제가 당신의 담당인 큐렘입니다. 만나서 반갑습니다.
    시키: 저도 반갑슴다.
    ... 분위기가 썰렁해졌다.
    큐렘: 이세야씨는 능력이 뭔가요?
    시키: 아 저는 적의 능력을 억제할수있음다.
    큐렘: 그것뿐입니까?
    시키: ...죄송함다.
    큐렘: 아니요 죄송하실필요는 없습니다. 다만 그 정도로는 부족하네요.
    큐렘은 고민하더니 침대에서 몸을 일으켜 가방을 뒤졌다.
    큐렘: 있네.
    가방에서 꺼낸것은 보랏빛 천으로 만들어진 탈리스만이였다.
    큐렘: 혹시 이세계의 '기적'을 배워볼 생각은 없습니까?
    시키: 기... 기적임까? 막 하늘에서 번개가치고 그런거임까?
    큐렘: 뭐... 그런거랑은 많이 다르지만. 예. 회복부터 공격까지 다양하게쓸수있습니다.
    시키: 오오 배워보겠슴다! 어떻게하는거죠?
    큐렘은 당황했다.
    정신 상태가 정상이 아니라 알려줄수없었다. 하지만 다른 방법이 있었다.
    큐렘은 다시 가방에서 물건들을 꺼냈다.
    그 물건들은 성서와 스크롤들이였다.
    큐렘: 우선은 읽어보시고 내일 다시와주세요.
    시키: 오오 알겠슴다 프로듀서쨩!
    그 뒤 시키는 성서와 스크롤을들고 병실을 뛰쳐나갔다.
    이제 간호사가 이세야를 붙잡고 혼내는일만 남았다.
    간호사: 뛰지 마세요!
    큐렘이 예상한대로였다.
    쇼코: 저, 저기...
    쇼코는 큐렘의 소맷자락을 잡았다.
    큐렘: 왜그러시죠?
    쇼코: 나, 나도 그거 배우고싶어... 조, 좀더 도움이되질않으면...
    큐렘: 쇼코씨에게는 다른선물을 드리죠.
    쇼코: 에?
    큐렘: 물론 내일정도면 제 몸도 괜찮아질것같으니 그때가죠.
    230January 10, 2017 (화) 00:19_41
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    쇼코: 크다아...
    이곳은 '아키하 연구소'
    346에 소속된 이케부쿠로 아키하가 이치노세 시키와 함께 운영하는 연구소다.
    아키하: 오 왔어?
    아키하는 용접기를 내려놓고 큐렘과 쇼코를 반갑게 맞아주었다.
    큐렘: 안녕하십니까 아키하씨, 근데 그 물건들은 어떻게됬죠?
    아키하는 손가락으로 뒤를 가르켰다.
    그 뒤에는 슈트와 여러 큰 무기들이있었다.
    아키하: 개량은 모두 완료했어. 쇼코에게 딱맞을거야
    쇼코: 에...엑?
    아키하는 쇼코의 등을 떠밀었다.
    아키하: 자자, 한번 입어봐 좋을꺼야.
    쇼코는 못이기겠다는 표정을 짓고는 슈트를입었다.
    아키하: 이제 움직여봐.
    쇼코는 움직였다.
    부자연스러웠지만 금방 적응한지 뛰기 시작했다.
    쇼코: 이거... 엄청 가, 가벼워!
    쇼코는 주먹질과 뛰기를 반복했다.
    심지어는 물리학을 무시한 더블점프까지했다.
    큐렘: 근데 저게 뭐라고하셨죠?
    아키하: 틈이 열렸어. 원래같으면 몬스터가 나와야하는데... 아니, 나오긴했지 시체로.
    큐렘: 예?
    아키하: 그러고는 슈트와 저 큰 무기들도 쏟아졌어. 그리고 틈이 닫혔지.
    큐렘: 흠...
    아키하: 뭐, 심각하게 생각하지는 말자고. 자, 쇼코 이제한번 전기톱부터들어볼래?
    쇼코는 고개를 끄덕이고는 전기톱을 가볍게들었다.
    아키하: 다음은 돌격소총을 들어볼래?
    쇼코는 돌격소총. 아니 돌격소총처럼 생긴 총을 들었다.
    큐렘: 뭐길래 돌격소총이 저럽니까?
    아키하: 솔직히 돌격소총이라고하기도 좀그런게, 탄은 50구경 열화우라늄 코팅 철갑탄이고 전술 조준경에 6연장 초소형 미사일까지 발사 가능해. 그냥 중기관총이야.
    큐렘: 별 괴물같은 무기군요.
    아키하: 문제는 저거보다 더한게있다는거지. 쇼코 이제는 더블배럴샷건을 들어볼래?
    쇼코는 중기관총을 내려놓고는 샷건을 가볍게 들었다.
    큐렘: 평범하군요.
    아키하: 과연그럴까? 좋아 쇼코 이제는 캐논을 들어봐!
    쇼코는 샷건을 내려놓고는 캐논을 들었다.
    큐렘: 저 무기는 또 뭡니까?
    아키하: 정체불명의 에너지 가속기로 압축 플라즈마를 고속으로쓰는무기지.
    근데 이런거 알고온거아냐?
    큐렘: 선물을 받는다고는했지 이런게 나올줄은 몰랐습니다.
    아키하: 솔직히 무지막지한 무기인건 나도 인정해. 쇼코 다음은 아주 큰 무기를 들어볼래?
    쇼코는 아주 큰 무기를 힘겹게 들어올렸다.
    큐렘: ...가지가지하는군.
    아키하: 역시 굉장해...
    큐렘: 저 슈트 성능도 굉장하지만 저 무기는 대체...
    아키하: ...나도 잘 몰라 하지만 확실한건 살상력은 뛰어나다는거지.
    쇼코가 BFG를 살펴보고있을때. 붉은글씨로 무언가 써있었다.
    쇼코: 여기에 뭐라고 적혀있는데?
    아키하: 뭐라고 적혀있는데?
    쇼코: Rip and tear...?
    아키하: 해석하면 "찢고 죽여라"...인가.
    큐렘: 쇼코씨에게 딱 맞는 말이군요.
    ???: 저기저기 프로듀서짱!
    뒤에서 누군가가 달려왔다.
    그 목소리의 주인공은 바로 이세야 시키.
    시키: 프로듀서쨩 저 해냈슴다!
    시키는 손에 탈리스만을 들더니 그곳에서 번개가 생겨나기 시작했다.
    번개는 서서히 창의 모양을 띠기 시작했다.
    시키: '뇌창'을 성공시켰습니다!
    큐렘은 또 당황했다.
    아무리 뇌창이 번개계열 기초기적이라해도 성공시키기는 힘들다.
    근데 그것을 하루안에 해냈다는것은, 엄청난 재능이 있다는것이다.
    큐렘: 오늘따라 이해할수없는 일만 일어나는군요.
    아키하: 솔직히 나도 그래.
    시키: 것보다 저 초록색 슈트를 입은건 누굼까?
    시키는 온갖무기를 들고있는 쇼코를 가리키며 물었다.
    큐렘: 어제 저의 옆에있었던 호시 쇼코씨입니다.
    시키: 오오 저런 무기들을 가볍게 들다니 굉장함다!
    아키하: 자자, 이제 조용히해.
    아키하는 모니터를 두드렸다.
    그러더니 바닥에서 로봇들이 튀어나왔다.
    아키하: 쇼코, 이제 주어진 장비들로 로봇 50기를 전-부 부숴봐!
    쇼코는 고개를 끄덕이고는 돌격소총을 들었다.
    쇼코: 찢고... 죽인다.
    돌격소총의 방아쇠를 당김과 동시에 초소형 미사일들이 발사되었다. 미사일 하나하나가 큰 폭팔을내며 로봇들을 부쉈고 철갑탄은 로봇들을 관통했다.
    쇼코는 바로 슈퍼샷건으로 바꾸어 로봇들의 머리를 부수기 시작했다.
    로봇들은 저항했지만 씨알도 먹히지않았다.
    다시 무장을 바꾼뒤 캐논을 공성모드로 바꾸어 로봇들을 싸그리 없애버렸다.
    갑자기 쇼코는 움직임을 멈추더니 그대로 굳어버렸다.
    로봇들은 그 틈을 노려 전부 달려들었다.
    쇼코: ...죽인다.
    목소리를 들은 로봇들은 주춤했다.
    쇼코: 찢고 죽인다!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    멀리서 보던 시키는 무섭다는 눈으로 쳐다보았다.
    시키: 히익...!
    쇼코는 로봇의 팔을 뜯어버린 다음 로봇의 머리에 처박은뒤 다른 로봇을 잡고 무릎으로 두동강을 내버렸다. 로봇들은 이런식으로 차례차례부숴졌다.
    마지막 로봇이 남았을때 쇼코는 웃었다.
    쇼코: 죽어!
    로봇의 입안에 슈퍼샷건을 박어넣은뒤 그대로 방아쇠를 당겼다.
    마지막 로봇의 머리는 온갖 파편을 흩뿌리며 정지됬다.
    쇼코: 고-투-헬!!!!!!!!!!!!!!!!
    로봇들의 파편위에서 쇼코는 소리질렀다.
    큐렘: 서류에서도 인격이 바뀐다는 소리는 들었는데 이정도일줄이야.
    아키하: 그래서, 마음에 안들어?
    큐렘: 전혀요. 오히려 저 힘이 사람들을 지켜줄거라 생각하니 든든합니다.
    아키하: 뭐, 그렇게 생각하니 다행이지만... 이세야군은 덜덜떨고있는데?
    시키: 뭡니까 저거... 되게 무섭잖슴까!
    231January 10, 2017 (화) 00:20_8
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    이틀동안 RP만 썻슴다... 이제 후미카합류가능하면 후미카RP써야되네 갸아아아아악
    232January 10, 2017 (화) 00:21_65
  • 더헤드 (@chs2***)

    후미카는 에인헤랴르 전함의 승무원인지라 합류할 수 없답니다.
    233January 10, 2017 (화) 01:14_18
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    갸악!
    그럼 3명이서 해본뒤 안되면 다른캐릭터를 집어넣야겠군요.
    솔직히 아카네 넣고싶지만 자원의 상태가...
    234January 10, 2017 (화) 01:16_44
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 그래요?
    그럼 아카네인가 흐음
    235January 10, 2017 (화) 01:16_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    고유능력-치에
    (패시브)
    성령 사역자 -지휘봉을 사용해 그 안에 봉인된 성령을 일시적으로 해방시켜 치에를 위해 싸우도록 사역시킵니다. -성령은 치에와 별개의 행동력을 지닙니다. -성령이 소환된 동안 치에를 대상으로 한 공격이나 효과는 모두 성령이 우선대상이 되며, 성령이 소환된 동안 치에는 대상에서 제외됩니다.(즉사 판정도 모두 성령이 받습니다.) 단, 전체 공격 판정은 치에 역시 피해를 입습니다.
    -성령은 최대 2체까지 소환 가능하며 2체 중 1체가 리타이어 된다면 1체를 추가로 소환할 수 있습니다.
    -치에가 다운 공격을 받을 때, 소환된 성령은 1체당 최대 2번까지 치에 대신 받아내며 리타이어 공격은 소환된 성령 1체당 최대 1번까지 받아냅니다. 리타이어 공격으로 2체 중 1체가 리타이어된다면 남은 1체까지 리타이어하기 전 까지는 다른 성령을 소환할 수 없습니다. 2체가 동시에 리타이어 공격으로 리타이어된다면 빈자리를 2체를 소환해 채울 수 있습니다.
    -성령을 소환해 스킬 사용 시, 성령 유지 자원으로 치에의 행동력 1, 성령의 행동력 1을 사용해서 스킬을 사용합니다.

    우선 치에는 이런 식으로 조정해봤습니다. 더 조정할 부분이 있다면 알려주시면 감사하겠습니다.

    또한 잭P는 심신 안정제를 만드는 스킬이 있는 게 안정적인지는 아직 모르겠습니다.
    236January 10, 2017 (화) 00:27_22
  • 포틴P (@howo***)

    소환사 계열이군요...
    기본적으로 한 플레이어가 사용할 수 있는 행동력은 2개인데 이걸 그대로 사용하려면 특별 룰을 적용하게 되겠네요. 개인적으로 치에 행동력 하나만 쓰는게 편할 것 같은데
    소환사 쪽이라 다운/리타이어에 강한 게 장점이 되는군요.
    밸런스는 액티브 성능 조정하기 나름이니까 일단 여기서는 문제될만한게 없어 보입니다. 가능하시면 액티브쪽을 좀 만들어서 보여주세용...
    237January 10, 2017 (화) 00:36_32
  • 더헤드 (@chs2***)

    치에의 경우는 괜찮습니다. 현재로선 더 조정할 수 있는 게 없네요.

    잭p의 경우 심신 안정제를 만드는 스킬 여부는 지금으로선 판단할 수 없지만, 잭 더 리퍼 상태에 대한 리스크가 필요할 것 같네요.
    추가 데미지를 부여할 수 있는 능력에 아무런 패널티가 없으면 안 된답니다.
    100 상태에서의 인셉션시 아군을 피격할 수 있다는 점이 리스크처럼 보이긴 하지만 100이 되기 전에 인셉션에 돌입하는 것만으로도 사라지는 리스크니, 없다고 봐도 무방하죠.

    사용 후 몇 턴 다운, 다운된 동안 행동력 자연회복 불가 이런 리스크를 동반하는 게 좋다고 생각합니다.
    238January 10, 2017 (화) 01:03_8
  • 포틴P (@howo***)

    쇼코 무셬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아, 저도 이런거 완벽하게 다 챙기고 있는 건 아니지만...아키하 말투는 좀 늙은이같은 말투임다
    아무튼 시키군도 합류....패시브가 꽤 강했던걸로 기억하는데 사용하면 행동력 1 소모하도록 해 주세요
    239January 10, 2017 (화) 00:29_47
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (행동력 시트를 고쳐볼려고 시도해봤으나 이미 손을 못 쓸 정도로 복잡해져 있어서 포기... 도로 참전해야 할 듯 하네요. 필력아 제발 나를 도와줘)
    240January 10, 2017 (화) 00:38_55
  • 포틴P (@howo***)

    웰컴 백,프로듀서.
    필력은...저도 늘 괴로워하고 있지만 쓰다보면 조금씩 늘겠죠(먼산)
    241January 10, 2017 (화) 00:43_4
  • WhatsUP (@teah***)

    잭 더 리퍼...기자...사이코메트리...

    누구! 유명해지고 싶은사람?(이거완전 클리ㅂ 읍!읍!)

    그나저나 새로운 후임P들이 오셨네요.
    버프 새로 구상해보려면 스킬들좀 읽어봐야겠다.(새로운 캐릭은 포기)
    242January 10, 2017 (화) 00:58_16
  • 더헤드 (@chs2***)

    그 이상 말했다간 침묵의 시간을 선사하겠습니다.
    243January 10, 2017 (화) 01:05_24
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    좀 늙은이 말투를 어찌할줄 몰라서 최대한 해봤지만 실패...
    행동력 1소모넣겠슴다
    244January 10, 2017 (화) 01:14_40
  • 사슬낫 (@lawh***)

    고유능력-잭P
    (패시브) 
    인셉션
    -첫 전투 시작 때는 0으로서 시작, 매 턴마다 5씩 증가하며 적에게 공격 성공 시 10씩 증가합니다. 최대 100까지 채울 수 있습니다.
    -인셉션 게이지 35까지는 심신 안정제 없이 잭P상태로 전투할 수 있으나, 인셉션 게이지 40부터는 심신 안정제 1개를, 80부터는 2개를 섭취해야 잭P상태로 전투가 가능합니다.
    -인셉션 게이지가 100이 될 경우, 심신 안정제는 무효화되며 ‘잭 더 리퍼’상태로 강제 돌입합니다. 설령 100이 되지 않았어도 게이지가 최소 10이라면 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입 가능합니다.
    -‘잭 더 리퍼’상태에서는 매 턴 종료마다 인셉션 게이지를 10씩 소모하며 0이 될 경우 잭P상태로 돌아갑니다.
    -게이지가 100일 때 ‘잭 더 리퍼’상태로 돌입할 경우, 제어가 불가능해지며 아군을 대상으로 공격할 수 있습니다.
    -전투 시작 시 10개의 심신 안정제를 가지고 시작합니다.
    -‘잭 더 리퍼’상태에서 모든 공격은 명중 시, 출혈 상태로 만들어 추가 피해를 넣을 수 있게되며 치명타 판정이 증가합니다.

    추가 요소로 몇 가지를 더하겠습니다.
    -인셉션 상태에서는 다운될 확률, 상태이상의 걸릴 확률, 리타이어 될 확률이 증가합니다.
    -인셉션 종료 후 5턴 동안 행동력을 회복할 수 없습니다. 공격도 불가능합니다.
    -인셉션 상태 시 게이지 5~40까지는 제어 가능합니다.
    그러나 45~80까지는 콤마가 80이상이면 제어하지 못한 채 아군을 공격합니다.
    85~95면 콤마 70이상이면 제어하지 못한 채 아군을 공격합니다.
    -아군 역시 출혈 상태로 만들 수 있습니다.

    이외에도 인셉션에 추가할만한 요소나 조정할 게 있으시면 알려주세요!
    245January 10, 2017 (화) 01:15_43
  • WhatsUP (@teah***)

    영력,행동력 MAX

    닌P "음? 이번에는 처음보는 사람들도 꽤 있는데?"
    코즈에 "...우리는,연구실에...쳐박혀서,안나오니까..."
    닌P '그러고보니까 새로운 프로듀서들이 들어온다는 공문같은게 있었던거 같긴 한데'
    닌P "뭐 영력도 충분하고 오늘도 일해보자고."
    코즈에 "...응..."

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    결계-발목잡기의 술
    영력 6
    -'학살자'카운트 정지
    -적의 치유효과 50%감소 [3/3↓]

    물약 보급
    투여하는 물약 하나당 행동력 2
    ※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
    ※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
    ※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [4/4개]
    246January 10, 2017 (화) 01:15_74
  • WhatsUP (@teah***)

    영력 (4/10)
    행동력 (2/10)

    닌P "일단 새로운 인원들도 공격기회가 있어야하니까 시간을 벌어볼까나?"
    코즈에 "...마실사람,마셔...?"

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [4000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (43/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-발목잡기의 술
    영력 6
    -'학살자'카운트 정지
    -적의 치유효과 50%감소 [3/3↓]

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [4/4개]
    247January 10, 2017 (화) 01:20_94
  • sokeno (@lionbu*****)

    92

    소케노 MP: 400

    소케노: 하아.. 저 갑주를 전부 부숴야하는 건가..



    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    248January 10, 2017 (화) 01:29_95
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 400 - 100 + 279 + 200 + 100 = 879

    박X스 -코즈에 개량- 사용

    소케노P는 주머니에서 병을 하나 꺼낸다.

    소케노: 찝찝하지만.. 사용해야지 뭐..

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [4000/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (42/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-발목잡기의 술
    영력 6
    -'학살자'카운트 정지
    -적의 치유효과 50%감소 [2/3↓]

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
    249January 10, 2017 (화) 01:32_39
  • WhatsUP (@teah***)

    지금은 버프계열 전문은 저밖에 없지만말이죠,
    새로운 신입P들이 유입된다면 버프계열을 사용하실 분들이 계실 수도 있으니까 전에 밸런스 조정한 것도 위키에다가 개인적으로 추가하겠습니다.
    250January 10, 2017 (화) 01:30_22
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    ◇ 기본 정보 ◇

    이름:이세야 시키  성별:남  연령:16

    담당 프로듀서:큐렘P

    공식 프로필 : 나무위키 참조

    ◇ 이력
    315프로덕션과 346프로덕션에 이중소속.
    본래는 315의 High×Joker소속이였으나.
    346이 점점 힘들어지자 이중소속이되었다.
    담당 프로듀서는 큐렘P.
    큐렘은 시키의 능력을 끌어오르기위해 기적을 배울것을 추천한다.
    아직 결과가 나오지는않았지만, 재능은 뛰어나다는것이 밝혀졌다.

    ◇ 인간관계 ◇


    ※ 큐렘p : 담당 프로듀서. 기적을 추천받아 그에게서 지도받았다. 이타주의자인 그의 성격때문인지 시키는 큐렘을 훌룡한 스승과 소중한 동료로 생각하고있다.

    ※ 호시 쇼코 : 처음에는 슈트와 온갖 무기로 적을 찢어죽이는것을 보고는 식겁했지만 그녀의 각오를 암으로써 지금은 친해지려고 노력중이다.

    ◇ 고유능력 ◇

    「텐상×텐하」
    자신의 턴에 적이 특수효과를 발동하면 그것을 3번 무마할수있다. 무마할때마다 FP가 10씩소모된다.

    수정했습니다.
    251January 10, 2017 (화) 01:40_25
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    FP/100

    <패시브>
    태양의 전사
    남들을 돕습니다.
    아군의 버프를 턴소모없이 양도할수있습니다.

    [텐상×텐하]
    자신의 턴에 적이 특수효과를 발동하면 그것을 3번 무마할수있다. 무마할때마다 FP가 10씩소모된다.

    <액티브>
    에스트 잿빛 병
    불사자의 정신을 회복시켜주는 병
    한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.

    감추어진 축복
    로스릭 왕비가 축복한 성수
    FP를 모두 회복하는 대신에 6턴간 대기합니다. 한 전투에 1개밖에 쓸수없다.

    뇌창
    FP를 20소모합니다.
    주사위값만큼 피해를줍니다.
    콤마값이 7의 배수라면 주사위값의 2배 피해를 입힙니다.

    대뇌창
    FP를 30소모합니다.
    주사위값+주사위값의 절반 만큼 피해를줍니다.
    콤마값이 7의 배수일경우 총 피해량의 2배 피해를 입힙니다.

    벼락말뚝
    FP를 40소모
    주사위값이 50미만일경우 실패
    50이상일경우 3배피해를줍니다.

    폭풍우치는 낙뢰
    FP를 55소모
    주사위값만큼 피해를준뒤 4턴간 주사위값만큼 아군들의 공격에 추가피해를줍니다.

    신의 분노
    FP를 40소모
    주사위값이 50초과일경우 실패합니다.
    50이하일때 (주사위값+콤마값)×2의 피해를줍니다.

    태양의 창
    FP를 70소모
    주사위값의 2배만큼피해를줍니다.
    콤마값이 7의 배수일때 주사위값의 4배피해를줍니다.

    태양의 맹세
    FP를 30소모
    5턴동안 아군의 피해량이 25%늘어납니다.

    벼락의 검
    FP를 35소모
    아군들에게 주사위값의 절반만큼 대미지를 부여합니다. 뇌속성추가부여이며 콤마의 일의 자리숫자만큼 지속됩니다.

    큐렘과 자원을 공유합니다.
    252January 10, 2017 (화) 01:41_62
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 전체적으로 필요자원량을 늘릴 필요가 있을 것 같습니다.
    기본 공격이 행동력 2 = FP 20인 시점에서 현재 자원 소모량을 그대로 적용했다가 오버 밸런스가 될 가능성이 농후합니다.
    253January 10, 2017 (화) 01:55_59
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아예 위력자체를 낮춰버릴까 생각중입니다만 어떻게 생각하시나요?
    254January 10, 2017 (화) 02:04_79
  • 더헤드 (@chs2***)

    위력을 낮춘다 하더라도 자원량 대비 가성비는 상당할 것 같습니다.

    자원소모량을 올려주시기 바랍니다.
    255January 10, 2017 (화) 02:06_52
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    알겠습니다.
    전부 5에서 10씩 올리면되려나요
    256January 10, 2017 (화) 02:07_42
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    15

    타노스p 다왔는데. 미나미 들려?

    미나미 어. 타노스p씨 언제 오신거예요?

    타노스p 방금전에 저 로봇만 공격하면 되는거지!

    미나미  네.

    타노스p 근데 낯이 익단 말이지. 흐음 가보자.

    궤도 폭격
    Sp소모 100
    데미지 5배
    257January 10, 2017 (화) 01:45_58
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    음 떨어지는 속도  좋고.. 어 잠깐 잘못했다.?

    콰아아아앙!

    으윽. 발이야. 아프다.

    구멍 엄청 깊네. 아야.

    데미지 75

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [3925/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (42/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-발목잡기의 술
    영력 6
    -'학살자'카운트 정지
    -적의 치유효과 50%감소 [1/3↓]

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
    258January 10, 2017 (화) 01:48_12
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    259January 10, 2017 (화) 01:48_56
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    260January 10, 2017 (화) 02:19_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 979

    포틴P: 벌의 근원?!

    소케노P의 손에 들린 것은 저번 전투로 손에 넣은 벌의 근원.  이내 유리병 안에 잠들어있던 힘이, 무기의 형상을 이룬다.

    소케노: ...


    [벌의 근원 - 머신건] 행동력 8(MP 800) 소모
    네 번에 걸쳐 머신건을 난사한다.
    유닛을 지정하여 50의 데미지를 4회 입힐 수 있다.
    군집형 유닛에겐 2배의 피해를 입힌다.
    261January 10, 2017 (화) 01:52_71
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 979 - 800 = 179

    머신건을 난사한 이후, 벌의근원은 다시 원래의 형상으로 돌아간다.

    소케노: 크으..


    머신건을 잡은 한쪽 팔 끝이 검게 물든 상황.  그라도 부작용을 없앨 수는 없었는 지, 가까스로 자신의 몸을 에인헤랴르 내부로 워프 시킨 뒤 쓰러진다.

    소케노P 3턴 리타이어

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [3525/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (42/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-발목잡기의 술
    영력 6
    -'학살자'카운트 정지
    -적의 치유효과 50%감소 [0/3↓]

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [3/4개]
    262January 10, 2017 (화) 01:55_46
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    전에 FP가 몇이었는지 까먹었으니 0으로 시작한다!

    큐렘, 시키 FP 0
    큐렘은 침대에 누워 모니터로 전투상황을 보고있었다.
    큐렘: 잘해줘야할텐데...
    -전투장소-
    시키: 허억... 허억... 쇼콧치 천천히가자고 했잖슴까?
    쇼코: 아... 저, 정말 미안해. 하지만 빠, 빨리 싸워보고싶어서.
    시키: 후, 싸움은 조금있다가 합시다 조오금만 쉬었다가 말임다!
    시키는 그자리에 주저앉아 숨을 들이쉬고 내쉬고있었다.
    그런 시키의 눈에 띤것은 박X스 -코즈에 개량- 이었다.
    시키: 오 이거 마셔도 되는검까?
    시키가 박X스 병하나를 집었다.
    코즈에: 응... 마셔도되.
    시키는 그말을 듣고는 경쾌한 소리와 함께 뚜껑을 땃다.
    시키: 감사함다! 그보다 이름이?
    코즈에: ...코즈에
    시키: 코즈엣치 정말 고맙슴다!
    시키는 박X스를 마시고 탈리스만을 빼들었다.

    에스트 잿빛 병
    불사자의 정신을 회복시켜주는 병
    한턴을 소모하여 FP를 20회복시킵니다.
    263January 10, 2017 (화) 01:55_94
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    큐렘, 시키 FP 에스트 잿빛 병으로인해 20회복 + 박X스로인해 20회복=40

    박X스 -코즈에 개량- 사용

    시키: 텐션맥스! 이제부터 저의 힘을 보여주겠슴다!
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [3525/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (41/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
    264January 10, 2017 (화) 02:03_4
  • 더헤드 (@chs2***)

    어... 머신건을 네 번 쐈으니 200이 줄어야 하는 거 아닌가요?
    265January 10, 2017 (화) 02:08_57
  • sokeno (@lionbu*****)

    압축 장갑 효과로 최종 데미지 2배 아닌가요?
    266January 10, 2017 (화) 02:11_63
  • 더헤드 (@chs2***)

    음... 저도 솔직히 말해서 확신이 안 하지만 이 몬스터를 만든 타노스님의 데미지 계산식을 보면 그게 아닌 것 같더라고요.
    267January 10, 2017 (화) 02:16_29
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    즉사가 발동되었을때 크리티컬 말고 최종피해가 2배로 추가된다는 뜻입니다. 근데 뭐 상관은 없어요 체력이 체력인지라.
    268January 10, 2017 (화) 02:20_51
  • 포틴P (@howo***)

    그럼 그 이야기는 어제 해 주셨어야지 않나요?!
    269January 10, 2017 (화) 02:22_78
  • 포틴P (@howo***)

    아,그리고 RP 관련해서 설정 이야기를 약간 하자면...포틴P가 에인헤랴르 내부에 있는 건 아님다(두둥)
    에인헤랴르의 기본 위치는 우주다보니 주로 지상의 지휘 헬기에 있는 편(히데루P와 마찬가지)
    270January 10, 2017 (화) 02:22_8
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    음 그럼 프로듀서들의 숙소는 에인헤랴르에있는겁니까? 연구소도?
    271January 10, 2017 (화) 02:27_78
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨 에인헤랴르가 우주전함인거니...
    에인헤랴르의 승무원들 제외하면 특별히 에인헤랴르에서 생활하진 않습니다. 물론 상황에 따라서 수용은 가능하지만
    272January 10, 2017 (화) 02:30_52
  • 사슬낫 (@lawh***)

    비밀글 입니다.
    273January 10, 2017 (화) 02:32_50
  • 포틴P (@howo***)

    저 메일로 수정권한을 보낼테니 확인해주세요-

    치명타는 주사위 판정 부분을 보면 아시겠지만 기본적으로 90~99의 주사위가 나오는 공격이 치명타가 됩니다.
    그리고 다운이나 리타이어는 적의 스킬에 따라 판정이 달라지고요.이 부분은 로그를 좀 읽어보시면 금방 감이 오실 터..
    즉 다운이나 리타이어 효과를 가진 스킬이 없는 적을 상대할때는 다운이나 리타이어가 발생하지 않지요. 이를테면 이번 적은...리타이어 스킬만 가지고 있으니 다운은 없겠군요.
    274January 10, 2017 (화) 02:44_96
  • 포틴P (@howo***)

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [3450/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (41/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]


    아무튼 타노스님 데미지 계산을 수정..
    275January 10, 2017 (화) 03:00_95
  • 포틴P (@howo***)

    29

    유이 "처음 보는 사람들도 있고,오랜만에 보는 동료들도 있고- 이건 낙승일 것 같네! 우리도 가자,치낫땅!"
    치나츠 "보기보다 위험하진 않은 적이라 다행이네. 마음 내키는만큼 부수고 와." 팔락팔락팔락


    「épée solaire」
    ※행동력 소모:3
    ※아군 1명에게 다음 물리공격에 화속성, 위력+40 부여.

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
    276January 10, 2017 (화) 13:37_9
  • 포틴P (@howo***)

    치나츠의 마도서에서 불길이 솟아올라, 치나츠의 영창에 맞춰 검의 형태를 이루더니 유이의 신발로 빨려들어간다. 타오르는 오라를 두른 신발을 보며 유이는 즐거운 듯 웃는다.

    유이 "아하핫, 이거 완-전 뜨거워! 유이 따끈따끈하게 구워질지도?"
    치나츠 "쿡, 농담도. 다녀 와."

    유이는 그 말을 듣고 알겠다는듯 어설프게 경례를 해 보이고는 a.g의 근처로 접근, 육상 선수의 준비 자세를 잡는다.

    유이 "지금까지처럼 해도 충분할 것 같은 적이지만,앞으로의 싸움은 그것만으론 안 된다고 생각해."
    유이 "좀 더, 좀 더 빠르게...유이가 바라는 곳까지 닿을 수 있게!"

    도약한 유이가 일순 시야에서 사라지더니 반대쪽 지면에 착지하고, 불꽃의 궤적 5개가 거의 동시에 a.g의 외부 장갑을 타격한다!
    궤적이 지나간 자리의 장갑은 부서지고 녹아내려 파괴되어 있다.

    (29+40)x5x2=690


    포틴P 사이드 행동력 10
    유이&치나츠 행동력 2
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2760/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (40/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]

    277January 10, 2017 (화) 13:49_18
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    9

    쇼코: 으...음.
    쇼코는 슈트를입은 자신의 손을 움직여보았다.
    가벼웠다.
    예전의 자신이라면 싸울수없는 방법으로 싸울것을 큐렘은 부탁했다,
    쇼코는 돌격소총을 들고는 방아쇠를 당길 준비를했다.

    <중형 돌격소총>
    행동력 4를 소모하여 피해를 입힙니다.
    주사위값이 80이상일경우 1.5배피해를줍니다.
    주사위값이 30이하일경우 2배 피해를줍니다.
    278January 10, 2017 (화) 15:10_88
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    중형 돌격소총의 총열에서 무수히 많은 철갑탄이 발사되었지만, 전술조준경을 활용하지않은 바람에 전부 빗나갔다.
    쇼코: 아차.

    쇼코의 행동력 6

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2760/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (39/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
    279January 10, 2017 (화) 15:13_59
  • sokeno (@lionbu*****)

    62

    소케노 MP: 179

    소케노: 하아.. 하아..

    에인헤랴르 내부.  워프하자마자 의무실로 옮겨진 그는, 대강 회복을 마쳤는 지 일어난다.

    소케노: 충전.

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    ※ 마력 가속으로 강화 가능
    280January 10, 2017 (화) 15:28_41
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 579 - 100 + 188 + 100 = 767


    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2760/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (38/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
    281January 10, 2017 (화) 15:29_95
  • 포틴P (@howo***)

    으음? 행동불능중에 행동력 회복 안 하셨나..
    행동불능된 상태에서도 별도 언급 없으면 행동력 자연회복은 됩니다
    282January 10, 2017 (화) 15:33_5
  • sokeno (@lionbu*****)

    어..? 리타이어 중에도 화복하는 건가요?!
    283January 10, 2017 (화) 15:34_86
  • 포틴P (@howo***)

    캐릭터 여럿이서 행동력 하나로 움직이는 일도 많고..행동불능이나 리타이어시 행동력 자연회복 못하게 하기엔 걸리는게 좀 많죠
    284January 10, 2017 (화) 15:37_18
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    3

    K마구P [.... 한동안 계속 연락 안 해서 미안. 생각의 정리가 필요해서...]
    하루 [괜찮아. 나도, 치에리 언니도 프로듀서 마음 이해하니까.]
    치에리 [다들 [쥬얼리 케이지] 사건 이후로 힘들어하고 있었어요. 저희들도 마찬가지였고...]
    하루 [하지만 언젠가부터, 생각이 조금씩 달라지더라고. 우리가 힘들어한다고, 이 상황이 좋아지지는 않는다고.]
    치에리 [그래서, 계속해서 주저앉아있을 바에는 발버둥이라도 쳐보는 게 낫다고 생각했어요. 그래서 저희들끼리 프로듀서씨의 훈련장에서 훈련했어요.]
    하루 [그렇게 조금씩, 조금씩 자신감을 얻었고, 그렇게 프로듀서를 기다렸어. 늦지 않아서, 다행이라고 생각해.]
    치에리 [혹시나, 프로듀서씨가 다시 싸우지 못하게 되지는 않을까 걱정했어요. 여차하면 프로듀서씨 집에 가보려고 했고 말이죠... 저도, 늦지 않게 돌아와서 다행이라고 생각해요.]
    K마구P [그랬구나...]
    K마구P (다들, 나를 기다려줬구나.)
    K마구P (나는 그동안 왜 그렇게... 아니지, 지금은 그런 생각할 때가 아니야.)
    반지 [반짝]
    K마구P [그래, 가만히 있는다고 변할 건 없어! 우리들이 할 수 있는 건 최대한 해보자고!]
    하루 [좋아! 그래야 내가 알고 있던 프로듀서지!]
    치에리 [이제 다시, 우리들의 힘을 보여주는 거에요!]
    K마구P, 하루, 치에리 [오오오오!!!]

    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    K마구P [가자.]
    하루, 치에리 (끄덕)

    [팀 이나즈마] 행동력 [2/10]

    K마구P [겁나 크구먼...]
    하루 [일단 겉보기는 무시무시하네... 뭐, 그래도 해볼 만하겠네!]
    치에리 [늘 하던 대로, 인가요?]
    K마구P [그렇지 뭐. [화신 암드]다!]

    「화신 암드/스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    285January 10, 2017 (화) 17:00_83
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 0 충전(...)
    [팀 이나즈마] 행동력 [1/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    A. G. [... ??]
    K마구P [헐, 일단 도망치고 암드한다. 우리를 본 것 같아.]
    하루, 치에리 [오케이!]

    (후다다다다다닥)

    K마구P [자, 그러면 가자!]

    http://i.imgur.com/YPuWkuO.gif
    K마구P [마계왕 조디악 (0식)(魔界王ゾディアク 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 (0식)(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
     
    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 (0식)(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵

    K마구P [다시 가까이 가자. 들키지 않게.]
    하루, 치에리 (끄덕)
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2760/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (38/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
    286January 10, 2017 (화) 17:09_37
  • sokeno (@lionbu*****)

    76

    카렌 MP: 200

    카렌: 으으.. 진짜!  혼자 나가더니, 무리하고 있고..

    「충전」
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    287January 10, 2017 (화) 17:19_74
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 200 - 100 + 230 + 100 = 430

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2760/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (37/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]
    288January 10, 2017 (화) 17:20_24
  • 사슬낫 (@lawh***)

    40

    잭P ‘음...이건, 정말 대단한데? 내 기자 생활 중 최고의 특종을 얻을 수 있을 냄새가 나는군.’
    치에 “프...프로듀서 씨? 지금 핸드폰으로 사진 찍으실 때가 아니에요!”
    잭P “걱정마, 사사키 군. 실례되는 일은 하지 않을 테니까.”

    잭P ‘딱히 기억을 읽어낼 수 있는 물건이 없어 보이거든.’
    치에 ‘드디어 나도 여기로 왔어...할 수 있는 일이 있다면...내가 해내야 해!’

    전투가 지속되는 곳을 보며 먼 곳에서 결의를 다지는 치에, 그러나 잭P는 사진을 찍거나 현 상황을 수첩에 정리하며 기사거리를 확보할 생각뿐이었다. 그렇게 대충 상황을 정리한 지금. 잭P는 치에와 함께 움직인다.

    잭P ‘자료는 구했으니....인터뷰를 하러 가볼까?’
    잭P ‘이 세계선을 기사로 내면 확실히 팔릴 거야! 촉이 왔거든!’

    한 명은 순수한 목적, 또 다른 한 명은 불순한 목적으로 거대한 기계 덩어리를 향해 몸을 옮긴다.

    치에 “멀리서 본 것 보다 커...그래도 겁먹지 않을거야!”
    잭P ‘으음...다들 집중하네? 녹음기를 챙겨서 다행이야. 인터뷰는 끝나고 스리슬쩍~해버려야지.’

    잭P는 치에 몰래 유유히 녹음기를 작동시킨다. 작동하는 녹음기가 들키지도, 떨어지지도 않도록 품에 단단히 고정시킨 채로 그들 역시 기계 덩어리의 뒤를 향해 뛰어든다.

    사사키 치에 행동력-2
    잭P 행동력-2
    인셉션-0
    289January 10, 2017 (화) 17:30_23
  • 사슬낫 (@lawh***)

    치에 "우선은....열려라, 백양궁의 문! 아리에스!"   
    치에는 이공간에서부터 소환한 지휘봉을 땅에 꽂더니 그 자리에 양의 옷을 입은 내향적인 분위기의 여성, 성령 아리에스를 소환한다.

    잭P "오오, 사사키 군. 그거 대단한데?"
    치에 "아리에스, 우선은 모두를 지켜줘. 코튼가드 전개!"
    양자리의 성령, 아리에스는 치에의 지시에 따라 주변에 있는 아군들에게 보이지 않는 푹신한 양털과도 같은 방페인 코튼가드를 두르게 한다. 몸에 둘러진 코튼가드는 적의 공격을 막기에 유용해보인다.

    치에 "프로듀서 씨! 메모는 나중에 해주세요!"
    잭P "아아, 미안미안. 지금 쫌 흥미로워서 그만~그럼...읽어볼까?"
    잭P는 적을 향해 사이코 메트리의 힘을 손에 두른 채로 그대로 주먹을 쥐어 적에게 내지른다. 그다지 위협적이지는 못한 공격이지만 잭P는 읽은 것만 같다며 기뻐하고 있다.

    데미지 20

    -사이코 메트리
    1.사이코 메트리 능력을 개방해 적을 공격합니다.
    2.무속성 근접 공격
    3.행동력 2 소모
    4.주사위 값 1/2 데미지 부여, 공격 성공 시 적은 3턴 동안 약점 공격을 당할 경우 입는 피해량이 굴린 주사위나 콤마에 1/2만큼 더 받습니다. 사이코 메트리가 부여된 턴 동안 잭 더 리퍼가 되면 해제됩니다.

    황도 12궁-아리에스 소환
    1.치에와 자신의 행동력을 각각 1 소모해 아군 전체에게 적의 공격을 1회 무효화시키는 방패, 코튼가드를 생성시킵니다.
    -모든 성령들은 치에의 행동력을 1 소모해 소환됩니다.
    -소환된 성령들은 최초 행동력 1을 갖게 됩니다.

    사사키 치에 행동력-0
    아리에스 행동력-0
    잭P 행동력-0
    인셉션-15

    ────────────────────────────

    a.g.
    HP [2740/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (36/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]

    코튼가드
    1명당 한번 사용가능
    -적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
    290January 10, 2017 (화) 17:41_56
  • sokeno (@lionbu*****)

    9

    카렌 MP: 530
    카렌 정신력: 1000

    카렌이 능력을 전개하자, 그녀의 손에 빛이 모이며 활의 형상을 이룬다.

    카렌: 가상 신화 전개.. 아르테미스!

    [월광시 - 초승달]
    ※ MP 소모 500  정신력 소모 100
    ※ (주사위 값+10) X 3의 위력
    ※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
    291January 10, 2017 (화) 17:43_16
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 130 
    카렌 정신력: 900

    허나 자신만만하게 쏜 화살은 빗나갔다!  저멀리서 소케노P가 피식하고 비웃는게 보인다!

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2740/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (35/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]

    코튼가드
    1명당 한번 사용가능
    -적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
    292January 10, 2017 (화) 17:45_82
  • 포틴P (@howo***)

    보호막 스킬이라...다운이나 리타이어를 1회 방어하는거라 생각하면 되겠군요
    근데 아무래도 행동력 소모가 너무 적은게ㅋㅋㅋ 기본적으로 적의 효과 무시를 공격에 부여할 때 행동력을 2 소모하는데 이건 광역 보호막이 1이면...
    다음 전투부턴 행동력 소모를 좀 늘려주세요
    293January 10, 2017 (화) 17:47_38
  • 더헤드 (@chs2***)

    치에의 별자리 기술은 아냐의 별자리 기술과 비슷하니 나중에 한번 연계를 해보고 싶네요.

    싸이코매트리의 경우 데미지량을 절반으로 줄이고 3턴간 약점 노출 데미지를 주고 싶으시다면 행동력을 올려야 할 것 같네요.

    스킬에 부가 효과 중 하나인 지속데미지는 기본 행동력에 추가로 2를 더 얹으니, 3이 적절할 것 같네요.
    294January 10, 2017 (화) 18:03_34
  • 사슬낫 (@lawh***)

    음...우선적으로 다음부터 아리에스의 코튼가드는 치에와 아리에스가 행동력을 3씩 쓰는걸로 변경하겠습니다.

    사이코 메트리 역시 행동력을 3으로 올리고 즉사 판정은 줄 수 없고, 이 기술로 주는 데미지는 주사위 1/2, 성공하면 3턴 동안 자신을 제외한 아군이 약점을 찌르면 나온 주사위나 콤마 1/4의 데미지를 추가로 주는 방향으로 수정하겠습니다.
    (주사위 80이 나오면 약점 공격 시 판정 데미지를 먼저 준 후, 20을 나중에 주는 형식으로. 이 외에도 수정방안이 필요하시다면 말씀해주세요.)
    295January 10, 2017 (화) 18:08_19
  • 포틴P (@howo***)

    전체 버프인거 고려하면 3도 적은게...
    일정 휫수 방어하면 사라지는 방식으로 만드시는게 편할지도 모르겠네요. 캐릭터마다 별개로 적용하면 계산할때 헷갈리기 쉽고 참전한 캐릭터 수에 따라 효율이 달라져버려서
    지금대로 가신다면 행동력 소모를 좀 더 늘리는 쪽으로
    296January 10, 2017 (화) 18:33_29
  • 사슬낫 (@lawh***)

    그렇다면 최대 3회까지만 방어한다는 걸 더하겠습니다.  행동력은 우선 이렇게 두도록 하고...치에와 치에가 소환한 성령에게는 적용하지 않는다도 추가하겠습니다.
    297January 10, 2017 (화) 18:48_78
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    38

    쇼코의 행동력 6

    쇼코는 다시 돌격소총들고는 침착하게 전술 조준경으로 조준했다.
    그리고 천천히 방아쇠를 당겼다.

    중형 돌격소총
    행동력 4를 소모하여 피해를 입니다.
    주사위값이 80이상일경우 1.5배피해를줍니다.
    주사위값이 30이하일경우 2배 피해를줍니다.
    298January 10, 2017 (화) 19:23_46
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    드르르르르르륵!
    장갑에 50구경 철갑탄이 무수히 박혔다.

    쇼코: 처, 철갑탄으로도 안되는건가... 다른게 필요해... 근데 그전에 조금만 쉴래...

    누적 피해량: 38
    쇼코 행동력: 2(휴식)
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2702/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (34/50)
    ────────────────────────────
    <적용중인 효과>

    박X스 -코즈에 개량-
    1팀당 한번 사용가능
    -자원 회복행동 때 복용시 자원+2 [2/4개]

    코튼가드
    1명당 한번 사용가능
    -적의 공격을 무조건적으로 1회 방어
    299January 10, 2017 (화) 19:29_83
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "새로운 프로듀서...아, 서류에서 봤던 잭P인가? 분명히 들어온지 얼마 안 된...그런데 능력에 대한 내용은 못 읽은 것 같은데. 전장에도 나서는건가."
    포틴P (단순 누락일 가능성도 있지만, 상황에 따라선 보고해야 할지도 모르겠군...)
    아스카 "여어,프로듀서."
    포틴P "아,아스카..."
    아스카 "...." 심호흡
    아스카 "프로듀서, 잠시 하고 싶은 이야기가 있는데. 괜찮을까? 지금은 지휘관으로서가 아니라, 잠시만 원래대로 내 프로듀서로서."
    포틴P "...아아. 나도 이야기를 좀 해야겠다고 생각하던 참이었으니까."

    아스카 "...."
    포틴P "....."
    슈코 "저기, 이러다간 해 떨어져도 안 끝나? 바쁘잖아? 셋 셀때까지 말하는거다? 하나..."
    아스카 "...미안."
    포틴P "미안하다! 담당 프로듀서인데 제대로 케어도 못 해주고!"
    포틴P "엉?"
    아스카 "에..."
    슈코 "...풋."

    슈코 "아하하하하핫! 걸작이었다고, 두 사람!"
    아스카 "...그쯤 해 둬, 슈코 씨." 부루퉁
    포틴P "난 분명히 화내려는 거라고 생각했어...바빴다곤 해도 프로듀서다운 일을 전혀 못 해줬으니까."
    슈코 "뭐, 자꾸 자기 탓이라고 생각해버리는 프로듀서 버릇을 제외하고서도 틀린 말은 아니지만...나도 아스카도 그것만 생각해서 화내지는 않는다고. 우리도 한동안 제대로 출동은 안 했으니까, 피차일반."
    아스카 "아무튼 우리도 합류하겠어. 출동도 앞으로는 걱정하지 마. ..그래도, 조금은 챙겨줬으면 하네."
    포틴P "약속할게. 나도 아무리 바빠도 꼭 시간 내서 커뮤니케이션 할 테니까."
    아스카 "....."
    슈코 (조금 기뻐 보이네. 은근 알기 쉽다니까.)
    아스카 "훗, 그렇지만 네 말을 믿을 수 있을까? 어른이란 종족은 무게와 힘이 생긴 만큼 무거운 말을 내뱉고도 멋대로 치워버리곤 하잖아. 우리와는 달라서 말이지."
    포틴P "그렇다면 나는 아직 어른보다는 아이라고 대답해 주지. 그것도 아픈 녀석으로."
    아스카 "쿡, 그렇게까지 말한다면 너라는 사람(人)의 말(言)을 믿어(信)보도록 할까."
    포틴P "아아, 그렇다면 고맙겠어."

    포틴P "...근데 넌 사과 안 하냐, 슈코? 은근슬쩍 넘어가는 것 같은데."
    슈코 "아, 들켰어? 먄해~"
    포틴P "...그래, 넌 이런 녀석이지."
    슈코 "진지한 사과가 필요하다면 할 수 있지만, 적어도 지금은 필요 없잖아? 아스카랑 같이 헬기로 돌아가기나 하셔."
    포틴P "윽, 정곡을...너랑 이런 이야기 하면 당해낼수가 없다니까. 알았다고. 애시당초 사과가 필요한것도 아니었고..."
    300January 10, 2017 (화) 19:57_75
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    저기 체력이 2500 이하로 떨어지면 스킬좀 변경해도 될까요?
    301January 10, 2017 (화) 20:30_82
  • 포틴P (@howo***)

    원래는 미리 명시해주시거나 이벤트 달고 진행해주셔야 하긴 하는데...이번엔 제가 허가하겠습니다
    미리 작성해두시고 2500 밑으로 까이면 바로 이벤트 RP 올려주세요.
    302January 10, 2017 (화) 20:32_97
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2702/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음
    -체력이 절반이하시 즉사판정의 공격시에만 최종피해 2배

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능
    -체력이 절반이하시 행동자의  공격을 무효로 하고 최종피해량만큼 추가적으로 회복하며, 턴을 3턴 앞당긴다.

    ※학살자
    -턴 제한 (34/50)
    303January 10, 2017 (화) 21:03_67
  • 포틴P (@howo***)

    40

    지휘 헬기 안에서 a.g를 바라보다가, 이내 일어나 출구로 향하는 아스카.
    아스카 "오랜만의 출전이니, 한번 나서게 해 줘. 괜찮겠지?"
    포틴P "물론. 다녀 오라고."

    곧 슈코가 부른 몬스터에 탑승한 채로 아스카는 a.g에게 공격을 나선다.

    아스카 "자, 가 볼까. 여기서부턴 내 턴이다."
    아스카 "파워 본드를 발동, 필드의 사이버 드래곤 취급인 츠바이와 패의 사이버 드래곤 2장을 소재로 융합!"

    아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 모든 힘을 하나로 해 영원한 정점에 달할 종언이 되어라! 융합 소환! 눈을 떠라, 사이버 엔드 드래곤!!"

    이터널 에볼루션 버스트:행동력 10 소모, 위력+120,방어 효과를 1개만 무시.
    304January 10, 2017 (화) 21:05_99
  • 포틴P (@howo***)

    위협적으로 스파크를 튀기며 소환된 사이버 엔드가 세 머리에 에너지를 모아 광자포를 발사, 섬광을 동반하는 폭발과 함께 a.g.의 장갑을 크게 파괴한다!

    아스카 "이 정도로, 나쁘지 않을까." 훗
    슈코 (꽤나 원래 페이스 찾은 것 같네- 잘 됐군 잘 됐어.)

    (40+120)x2=320

    포틴P 사이드 행동력 1
    유이&치나츠 행동력 10
    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2344/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음
    -체력이 절반이하시 즉사판정의 공격시에만 최종피해 2배

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어
    -그 후 HP 500 회복.  회복은 무효 불능
    -체력이 절반이하시 행동자의  공격을 무효로 하고 최종피해량만큼 추가적으로 회복하며, 턴을 3턴 앞당긴다.

    ※학살자
    -턴 제한 (33/50)



    (솔라님 계산 누락 반영해 수정)
    305January 10, 2017 (화) 21:09_58
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    광자포를 맞고 난후의 a.g.에게 붉은 빛이 강해지더니.

    아스카 뭐지?

    a.g. 합체 개시.

    타노스p  으음, 저, 저거. 서, 설마 합체!?  가 아니라 장비 소환인가. 멋진데..?

    그리고 모든 장비 쪽에 장갑이 둘러 쌓여지고.. 어 이제 피해를 못 주겠군. 우오오오오! 저게 뭐야! 발쪽에  멋있는 부스터가. 대단한데.  남자의 로망인가.

    a.g. 기본 합체 완료.

    기본 합체라고..!

    왠지 멋지다고 생각한건 나인가..

    ────────────────────────────
    a.g.
    HP [2344/5000]

    ※약해보이는 기계다발
    -이 유닛 공격시 90>주사위≥70일 시 데미지 1.5배

    ※압축장갑
    -즉사 무효
    -즉사 판정에 한해 이 유닛이 받는 최종 피해 2배
    -최종 피해가 1000을 초과할 수 없음
    -무효화되지 않음

    ※에너지 추출
    -콤마가 35, 45, 64, 72일 때 행동자 리타이어&공격무효&최종피해만큼 회복&턴이 3턴 감소
    -그 후  HP 500 회복.  회복은 무효 불능

    ※학살자
    -턴 제한 (33/50)
    306January 10, 2017 (화) 21:28_83
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아 제가 계산잘못했나요?
    307January 10, 2017 (화) 21:39_84
  • 포틴P (@howo***)

    데미지 2배 적용중이었습니다. 지금부터는 스킬 바뀌어서 사라졌지만
    308January 10, 2017 (화) 21:40_90
  • 포틴P (@howo***)

    스레 이전하겠습니다. 이 뒤로는 27번 스레에서 진행해주세요-
    309January 10, 2017 (화) 21:39_16
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    310January 10, 2017 (화) 21:55_35
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    311January 10, 2017 (화) 22:12_82
댓글 작성창 원상복구