[주사위] 생존본능 TRPG (#025)

December 29, 2016 (목) 15:21에 작성함.

305354

주제 : [주사위] 생존본능 TRPG

(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의  를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표사건일지케릭터등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다. 

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
안녕하세요. 더헤드입니다.
만나서 반가워요. :-)

354개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 더헤드 (@chs2***)

    공개적인 공지/문의용 덧글입니다.
    1December 29, 2016 (목) 15:21_39
  • 더헤드 (@chs2***)

    치나츠의 만류에도 불구하고 유이는 전무실 안으로 달려들어가 소케노를 노려본다.
    잠시 심호흡을 한 뒤 발목을 풀어 주고,제자리에서 가볍게 점프를 하며 위밍업을 하는 유이의 다리가 어느새 굉장한 속도로 움직이고 있다는걸 소케노가 눈치챌 때쯤, 유이가 사라진다.

    소케노 "무ㅅ.."

    유이를 주시하던 그가 의문을 표하기도 전에, 귀를 찢는 듯한 굉음과 함께 유이의 날아차기가 그를 노리고 닥쳐온다!

    유이 "-----하아아아아아!!!"

    그러나 그 공격이 적중하기 직전, 방금 공격이 틀려버린것만큼 눈을 의심케 만드는 상황이 벌어진다. 마치 보이지 않는 막에 가로막힌 채로 사진을 찍은 듯,유이의 기세는 그대로인데도 공중에 뜬 채로 움직이지 않는 것이다.

    유이 "젠장!젠장!! 카렌을 돌려줘!! 당신한테 무슨 자격이 있다는건데?!"
    소케노 "....."

    소케노는 말 없이 고개를 돌리고는 옆으로 걸어 자리를 피한다. 그가 유이의 공격이 향하는 위치에서 벗어나자, 그제야 유이는 다시 움직이기 시작해 전무실의 벽으로 돌진, 방을 몇개나 관통하고 나서야 멈춘다. 한계를 넘은 큰 기술이었던 탓에 자세를 추스르지 못한 것인지, 잔해에 깔린채 움직이지 못하고 있다.

    유이 "아..윽..."
    치나츠 "유이!!!"


    유이치나아카네 행동력 1

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1/1

    ※ 발두르의 가호
    주사위, 콤마 값을 0으로 고정합니다.
    HP가 0이 되어도 사망하지 않습니다.

    ※ 가상 신화 전개
    기존의 콤마 값이 5의 배수일 경우, 리타이어합니다.
    모든 패시브는 무효 불가능합니다.
    특수 능력에 의해 무효화 될 경우, 상대의 행동을 무효화하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 4/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    2December 29, 2016 (목) 15:22_62
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    유이의 공격의 충격으로 소음이 가시지 않은 상황.

    미시로: 괜찮나?

    소케노: ..때 아닌.. 걱정입니까?

    미시로: 일단 자네가 제정신을 지키고 있어야, 그나마 최선의 결과가 나올테니.

    소케노: 아슬아..슬합니다만..

    그래도 멀쩡한 것은 아닌지, 그는 계속해서 더듬거리며 대답한다.
    즉사급의 데미지를 억지로 버텨내기 위해, 무리해서 전개한 상황.  육체에 갈 리스크를 전부 정신에 전가해버린 격이니, 언제 이 아슬아슬한 줄타기가 끝나도 이상하지 않은 상태였다.

    소케노: 되도록이면 빨리 끝났으면 합니다만..
    3December 29, 2016 (목) 15:43_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    그렇게, 일채 공격이 통하지 않기에 대치 상황만 계속되고, 시간이 흐른다.

    소케노: ..넌 좀 생각이 있는 모양인데?

    치나츠: 공격..하지 않는 건가요?

    소케노: 슬슬 무리가 오긴했거든.  무엇보다, 너희를 쓰러트린다고 의미가 있는 것도 아니고.

    그는 잠깐 시선을 돌려, 손을 쥐었다 펴본다.  생각대로 움직이는 것을 확인했는 지, 그의 몸 근처를 두르고 있던 빛이 사라진다.  이윽고, 그의 손에 번개의 창이 다시 쥐어진다.

    소케노: ..주역이 오셨네.

    유미: ...
    4December 29, 2016 (목) 15:55_2
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노: 할 말은.. 없어?

    유미: 어째서.. 거짓말을 하신건가요.

    소케노: ..

    유미: 사람의 목숨을 저울질하게 하는 게 재밌나요!

    소케노: ..그래서, 네 선택은 뭔데?

    유미는 그를 노려본다.  그 눈빛을 본 소케노는 딱히 아무 반응을 하지는 않았지만, 미시로 전무의 어깨를 얇은 창이 꿰뚫는다.

    유미: 전무님!

    소케노: 유미, 막고 싶으면 막아.  네가 가진 능력.  막을 수 있잖아?

    유미는 살짝 아랫입술을 깨물지만, 그에게 속은 것이 기억나, 목걸이를 붙잡을 뿐, 망설이기 시작한다.

    소케노: ..뭐, 네 맘이니까. 

    그가 손가락을 튕기자, 미시로 전무의 어깨를 꿰뚫은 창끝이 빛나기 시작한다.

    치나츠: ..설마, 전격?!
    5December 29, 2016 (목) 16:12_36
  • sokeno (@lionbu*****)

    그렇게 실망했다는 듯, 그가 한번 더 손가락을 튕기려는 순간, 그를 향해 창격이 날라온다.

    소케노: ...합격점.  역시, 생각한만큼 어울리네.

    하지만 그 창격은 소케노가 휘두른 창에 튕겨져 나가, 피해를 입히지는 못한다.  하지만, 그의 집중력이 흐트러져, 미시로 전무를 꿰뚫던 창이 사라진다.

    유미: ...

    소케노: 전처녀, 발키리.  그래서 기분이 어때? 

    유미는 휘청거리는 몸을 창에 기대어 균형을 잡지만, 두통이 심한지 다시 공격하지는 못한다.

    소케노: 유미, 명심해.  리스크가 내게도 전가되어도, 반은 네가 부담하는 거야. 

    유미: ..이런 걸 버텨내시는 건가요..?

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 50이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광
    데미지를 받았을 때, HP를 500회복합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ※ 다중 전투
    매턴 50의 데미지를 받습니다.  이 데미지로는 위광이 발동하지 않습니다.
    ─────────────────────────────

    ※ 유미가 쓰러지기 전에 승리
    (4/10)

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    6December 29, 2016 (목) 16:20_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    7December 29, 2016 (목) 16:21_88
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    8December 29, 2016 (목) 16:47_90
  • 포틴P (@howo***)

    무슨 비밀글인지 신경쓰여라
    9December 29, 2016 (목) 16:26_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    10December 29, 2016 (목) 16:45_15
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    11December 29, 2016 (목) 16:49_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    12December 29, 2016 (목) 16:51_87
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    13December 29, 2016 (목) 16:54_24
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 어떤 방식으로든 소케노P는 이 루트 탄 이상 리타이어 예정인데..  개인적으로 HP 0 되서 구속 엔딩.. 읍읍!)
    14December 29, 2016 (목) 16:38_54
  • 포틴P (@howo***)

    저 비밀글 그냥 저장용이시면 상관 없는데 GM 대상으로 뭔가 말하시는거면 저도 보여주십셔..
    흠,그나저나 이걸 어떻게 4턴만에 쓰러트린다니.금단의 조합을 써야 하나..
    15December 29, 2016 (목) 16:45_52
  • sokeno (@lionbu*****)

    패배 전제 안했는데 패배하는 걸 보고 좀 수정했죠.  잡을 수 있어요!
    16December 29, 2016 (목) 16:53_99
  • 포틴P (@howo***)

    아니아니,근데 턴 너무 짧잖아요..?
    마지막 분기인거긴 한데...
    이렇게 된 이상 턴 밀기를 후후후
    17December 29, 2016 (목) 16:58_92
  • 포틴P (@howo***)

    아니,턴 밀기 없이도 내가 2턴 쓰면 그걸 해볼 수 있겠네.
    후..후후...나는 나쁘지 않아...(위험한 눈)
    18December 29, 2016 (목) 17:05_64
  • NinP (@teah***)

    후후.. 자원을 꼬라박는거에요!
    19December 29, 2016 (목) 18:09_26
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    (rp)
    타노스p  안녕 납치범씨. 미친놈이 왔어. 무적을 부술 무기 들고 왔. 아씨 다시 해달라할수도 없고. 무적 언제 취소했지..

    소케노p 다시 왔네..

    타노스p 자 다시 전투 참전이다. 근데 내구의 상태에대해서 알고 싶어 졌다. 그럼 몸이 그렇게 튼튼하다면 그걸 먹여주지 후후후

    쿠루미 프로듀서.. 아까 피 토하던데.. 괘, 괜찮아?

    타노스p "무리해서 그래 뭐 괜찮아. 음식먹으면 회복되니까."

    타노스p sp 30

    쿠루미 sp 90
    20December 29, 2016 (목) 21:06_63
  • 포틴P (@howo***)

    (그동안은 바로바로 알림이 왔었는데 이젠 아니니까 자꾸 스레판 들락거리게 되는군)
    21December 30, 2016 (금) 11:00_86
  • 타르기스 (@Tar***)

    얼어붙은 TRPG...라고 하기보단 애초에 이건 참전해있던 사람들'만'이 잡을수있는 거잖아...
    실질적 [3턴]이라고요? 지금 참전해봐야 제대로 공격하기도 전에 끝나버려...
    22December 30, 2016 (금) 11:25_24
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (그마저도 고코스트 공격이 망하면.... (절레절레))
    23December 30, 2016 (금) 11:28_4
  • 포틴P (@howo***)

    마지막으로 행동한 게 저라 전 행동할 수가 없고...
    흠,별로 안 쓰는 기능이지만 턴 안쓰고 그냥 참전 선언만 하는 것도 가능합니다.이러면 턴마다 행동력 4씩 차니까 10코스트 공격 한번 나오겠네요오
    24December 30, 2016 (금) 11:48_50
  • sokeno (@lionbu*****)

    여차 하면 턴을 늘리거나 참전후 첫 행동에는 턴 안달게 하능 것도..?
    25December 30, 2016 (금) 13:17_86
  • 포틴P (@howo***)

    그런 스페셜 룰 적용을 해주시면 좀 더 참여가 편하겠죠! 혹은 새로 참전할때 행동력 MAX도 방법이고
    이벤트 GM이시니 생각대로 해 보세용. GM은 룰과 밸런스를 지키기 위해선 개입하지만 이런데선 조언만 하는 역이니
    26December 30, 2016 (금) 13:23_7
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    60

    쿠루미 피곤해.. 우

    타노스p 나도 여길 나가던가 해야지 이러다가 정신병 걸리겠다.. 아 쿠루미 이거 받아라.

    쿠루미 이게 뭐야?

    타노스p 에프터 어택이지. 전투하는 사람에게 떠넘긴다고 해야지.

    쿠루미 응! 에잇!

    에프터 어택
    Sp소모 100
    데미지 5배 2턴뒤 공격 설령 2턴뒤의 사람이 공격을 실패하더라도 이 데미지는 들어갑니다. 지금의 주사위에 따라 달라집니다.
    27December 30, 2016 (금) 13:29_26
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 60
    쿠루미 sp 0

    타노스p  아직 갈길이 머네.

    쿠루미 우 힘들어..

    타노스p  뭐 나도 모르겠어.

    쿠루미 응.


    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 950/1000

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 50이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광
    데미지를 받았을 때, HP를 500회복합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ※ 다중 전투
    매턴 50의 데미지를 받습니다.  이 데미지로는 위광이 발동하지 않습니다.
    ─────────────────────────────
    에프터 어택 2턴뒤 300 의 공격력으로 피해를  줍니다.(2/2)

    ※ 유미가 쓰러지기 전에 승리
    (3/10)

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    28December 30, 2016 (금) 13:32_69
  • sokeno (@lionbu*****)

    룰 추가합니다.
    새로운 참전자 첫 행동시 턴 소모 없음
    새로운 참전자 첫 턴 시작시 행동력 MAX
    29December 30, 2016 (금) 13:32_52
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    2턴뒤 데미지가 700 을 넘어야 한다..
    30December 30, 2016 (금) 13:32_79
  • 타르기스 (@Tar***)

    (RP)

    린 "......"
    ??? [--? ---, ---?]
    린 "그래, 타르기스P. 당신이 그렇게 말한다면."(하이라이트 오프)
    ??? [----, ------.]
    린 "걱정하지 말라고. 난 약하지 않으니까."(하이라이트 오프)
    ??? [---.]
    린 "자, 그럼 빌어먹을 그 인간을 죽이러 가볼까. 그리고 내 친구도 되찾아야..."(하이라이트 오프)
     
    린 참전(행동력 MAX)
    ※이후 린은 계속 하이라이트 오프 상태를 유지합니다.(흑화)
    31December 30, 2016 (금) 13:43_27
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    33

    선봉대 이나즈마 행동력 [MAX]

    K마구P [진짜 내가 X같아서 원...]
    K마구P [왠지 통할 것 같진 않지만 내가 빡쳐서 공격 좀 해야겠네. 하루, 공 패스.]
    하루 [... 알았어. 간다!] 툭

    그렇게 적당한 강도로 온 공을 오른발로 내리찍는다.

    쿵!

    K마구P [당신의 의도가 어떤지도 모르겠고, 이 공격 통할지도 모르겠네요.]
    K마구P [하지만 절대 이대로 두고 볼 수만은 없겠더군요?]
    K마구P [그러면...]
    K마구P (고개를 들며 소케노P를 노려본다.) [제 차례입니다.] 찌릿

    http://i.imgur.com/K5WEh2m.gif
    [신 찰나 부스트(神 刹那ブースト)]

    * 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
    ※ 행동력 소모 : 9
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 55)의 기본 위력.
    ※ 주사위 판정은 반드시 50 이상.
    ※ 콤마가 85 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 2배, 행동력 2 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2.5배(반올림).
    ※ 적의 특수규칙 무시 가능.(무효화 불가능한 효과 제외 모든 적의 특수효과보다 우위.) 다만 이때는 데미지 증가폭이 콤마 85 이상 시 4배, 5 이하 시 1.6배(반올림), 행동력 2 추가 소모, 그 외의 경우에는 데미지 2배로 감소.

    통상 모드.
    32December 30, 2016 (금) 13:44_40
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (50 + 55) × 2.5 = 263(반올림)
    체력 회복 : +500 (아무리 봐도 미친 것 같은 힐량.)
    다중전투 반영 제외 체력 : 1000(...)
    다중 전투 : -50
    행동력 : 10 - 9 + 3 = 4/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [흐앗!] 파앙
    K마구P [핫!] 파앙
    K마구P [차앗!] 파앙
    K마구P [신, 찰나 부스트!] 파앙
    찰나 부스트 [쐐애액]

    K마구P [.... 틀렸어.] 절레절레

    K마구P [이걸로는, 저놈에게 데미지를 주지 못한다.]
    K마구P [젠장....] 절레절레
    K마구P [난, 아직 약한 건가...] 후우
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 950/1000

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 50이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광
    데미지를 받았을 때, HP를 500회복합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ※ 다중 전투
    매턴 50의 데미지를 받습니다.  이 데미지로는 위광이 발동하지 않습니다.
    ─────────────────────────────
    에프터 어택 2턴뒤 300 의 공격력으로 피해를  줍니다. (1/2)

    ※ 유미가 쓰러지기 전에 승리
    (2/10)

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    33December 30, 2016 (금) 13:52_12
  • 타르기스 (@Tar***)

    54

    린(흑화) 행동력 10/10

    린 "안녕, 정체모를 인간 씨."
    린 "일단 고맙다는 말부터 할게."
    린 "당신 덕분에 깨달음을 하나 얻을수 있었어."
    린 "압도적인 힘은, 모든 방해물을 제거할수 있다고."
    린 [아이올라이트 블루 - 창(蒼)의 근원]
    린 "그리고..."
    린 [더블 네크로즈 - 발키리스 & 브류나크]
    린 "자, 그럼 각오해. 죽여줄테니까."

    [아이올라이트 블루 - 창(蒼)의 근원]
    행동력을 1 회복한다. MAX 초과가능.
    또한 콤마값 or 주사위값 중 낮은 값에 +40 보정.
    사용후 10턴간 행동불가(중첩). 전투중 1회 사용가능.

    [더블 네크로즈]
    두 네크로즈를 동시에 사용가능.
    사용후 10턴간 행동불가(중첩). 전투중 1회 사용가능.

    [발키리스의 네크로즈]
    발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
    발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 다음턴까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
    행동력 소모 : 6

    [브류나크의 네크로즈]
    브류나크의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+25
    브류나크의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 65~99, 3연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
    행동력 소모 : 5
    34December 30, 2016 (금) 14:06_96
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 10 + 1 - 6 - 5 = 0/10
    데미지 : (54 + 40 + 25 + 35) × 3 × 3 + 300 - 500 + 50 = 1236(...)
    인드라아스트라 발동. 린 리타이어.

    린 "하아, 하아.. 이걸로 끝이야."

    그 말을 끝으로 한쪽 무릎을 꿇은 린, 직후 린이 전신에서 대량의 피를 분출하며 쓰러진다.

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 0/1000

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 50이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광
    데미지를 받았을 때, HP를 500회복합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ※ 다중 전투
    매턴 50의 데미지를 받습니다.  이 데미지로는 위광이 발동하지 않습니다.
    ─────────────────────────────
    에프터 어택 2턴뒤 300 의 공격력으로 피해를 줍니다. (0/2)

    ※ 유미가 쓰러지기 전에 승리
    (1/10)

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    35December 30, 2016 (금) 14:10_37
  • 포틴P (@howo***)

    리이이이이이이이이이이인!!
    36December 30, 2016 (금) 14:07_36
  • 포틴P (@howo***)

    일단...생각을 좀 해 봐야겠군요...
    아시다시피 이 TRPG는 진행방식상 페널티를 준다는 게 굉장히 힘듭니다.전투 말고 특별히 컨텐츠도 없고 스토리에서 판정을 행하거나 하지도 않으니까요
    따라서 전투에서의 오버밸런스 하이리스크 기술 조정은 전투 내적으로 조정을 하곤 하는데...행동불능이나 리타이어는 다음 전투에선 그냥 리셋이라(...)
    37December 30, 2016 (금) 14:17_14
  • 타르기스 (@Tar***)

    >>37 ....역시 좀 무리수였던것 같네요.
    그럼 일단 삭제하는걸로 진행을...?
    아니면 이번 공격에 무리가 와서 좀 길게 리타이어를 하는걸로?
    >>39 [창의 근원]은 문제가 없나요? 이것도 좀 사기소리 들을 레벨일텐데.
    그리고 일단 장기 리타이어로 해놨습니다. 원인은 무리한 힘의 사용으로 인한 장기 대량손상..정도로 해두죠(먼산)
    >>40 린 : 힘을 폭주시키면 너(sokenoP)도 한방, 나(린)도 한방. 상호확증파괴, 란거야.
    38December 30, 2016 (금) 14:18_76
  • 포틴P (@howo***)

    후후 저지른 건 어쩔 수 없죠(...)
    일단 린은 다음 전투에선 참전 불가능 처리하고, 더블 네크로즈는 밸런스 조정을 하는걸로
    맞춰서 RP 적어주시는것도 좋겠네요
    39December 30, 2016 (금) 14:24_20
  • sokeno (@lionbu*****)

    기어코 또 비☆겁★한 원★턴 킬을!
    40December 30, 2016 (금) 14:29_77
  • 포틴P (@howo***)

    창의 근원은 보정값쪽에 칼 대면 괜찮지 않나 싶군요..10턴 행동불능은 만만치 않으니
    41December 30, 2016 (금) 14:32_73
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    그의 움직임이 점차 무뎌진다.  창을 땅에 박아 쓰러지지는 않지만, 이미 창은 두르고 있던 번개를 잃어가고 있었고, 이내 그의 몸을 감싸던 빛마저 사라진다.

    소케노: ...

    유미: 소케노..씨..

    소케노: ...

    그가 입을 열려고 하지만, 이내 힘이 완전히 떨어졌는 지, 창은 사라져버리고, 그것으로 몸을 지탱하던 그는 힘 없이 쓰러진다.

    린: 하아.. 하아.. 이제야..

    상황을 지켜보던 포틴P가 그를 구속하는 것으로 끝으로, 사건은 종료되었다.
    42December 30, 2016 (금) 14:35_87
  • sokeno (@lionbu*****)

    얼마 뒤, 유미의 안내로 카렌은 무사히 구출.  소케노P는 능력을 억제하는 초커가 채워져, 감금되었다.
    프로덕션은 무슨 수를 쓴 건지, 단시간만에 거의 완전히 수복된 상황이지만, 인적 피해는 그렇게 쉽게 회복할 수 없었다.
    대부분의 전투원들이 부상, 전무는 공격 당했고, 마지막 일격을 날린 린은 아직도 의식 불명.

    미시로: ..면회인가?

    감금심을 문을 열고, 한쪽 팔에 깁스를 차고 있는 미시로 전무가 나온다.
    무언가 숨겨야 할 것이 있는 것인지, 이례적이게도 미시로 전무가 직접 심문하러 온 것도 모자라, 심문에 관련된 모든 기록은 파기, 혹은 기밀 사항으로 부처진 상황.

    유미, 카렌: 네..

    대충 사정을 들은 둘의 입장에서는, 무언가 찝찝함을 감출 수는 없었다만, 그래도 그가 전무를 죽이지 않은 이유가 있을 거라 생각하고, 별 다른 말을 하지 않는다.

    미시로: 15분이네.


    감금실 내부로 들어가자, 강화 유리 벽 너머로, 온몸이 구속 되어 있는 소케노P가 앉아 있었다.
    꽤나 사나운 표정을 짓고있던 그였지만, 들어온 사람이 둘인 것을 확인하고, 표정이 좀 풀린다.
    43December 30, 2016 (금) 14:45_10
  • sokeno (@lionbu*****)

    그렇게 사건으로부터 1주일 뒤, 에인헤랴르.
    함장석에 앉아 있는 유미는, 자신이 하고 있는 목걸이를 바라보며, 멍 때리고 있었다.

    면회 중, 목걸이를 돌려주겠다고 했지만, 그는 그것을 거절했다.  거기다, 그렇게까지 카렌을 싸우게 하기 싫어했던 사람이, 무슨 심경의 변화가 있었는 지, 미시로 전무에게 카렌이 쓸 목걸이까지 넘긴 상황.

    유미: 곧 사법거래로 풀려난다고는 하지만..

    이 정도 사건을 일으킨 사람이, 도대체 무슨 거래를 했길래 이렇게 빨리 풀려나는 지도 불확실하고, 면회를 가봐도 그 점에 대해서는 도통 입을 열지 않는다.  거기다,

    유미: '어제 면회 갔을 때는, 아예 방 전체가 전기로 지져져있었고..'

    그를 도대체 이해할 수가 없는 지, 그녀는 결국 생각을 그만둔다.
    44December 30, 2016 (금) 14:55_18
  • sokeno (@lionbu*****)

    그리고, 감금실.

    미시로: 생각은 해봤나?

    소케노: ..역시 믿을 게 못되는군요.  당신은.

    온몸의 구속구에 금이 가버린 상황.  억제 능력의 한계치를 억지로 뚫어버렸는 지, 이제 구속구의 능력 억제는 점차 약해지는 듯했다.

    미시로: 나쁜 제안을 아닐거다.  자네도 조금 더 편해질텐데?

    소케노: ..모르모트 취급에서 벗어나지는 않는군요?

    양쪽이 서로를 노려본다.  그의 입장에서는 황당하기 짝이 없는 상황이다.  이미 능력 억제는 풀리고 있고, 미시로 전무를 지져버리고 탈출하는 것도 불가능하지는 않다.  정보 보안을 위해 수행원도 없이 그녀 혼자인 상황에서, 그녀의 목숨을 쥐고 있는 것은 그였다.  어디까지나 뒷일을 생각해서 가만히 있는 거지, 그녀가 우위에 있는 것은 절대 아니었다.  너무나 당당하게 불합리한 요구를 하는 모습에, 그는 허탈해지기까지 했다.

    미시로: 뭐, 내일부터다.

    소케노: 일방적인 통보인가요?

    미시로: 내일 너를 데리러 사람이 올거다.

    소케노: 네, 네, 알겠습니다 마님.
    45December 30, 2016 (금) 15:05_43
  • sokeno (@lionbu*****)

    그 다음날, 아키하 연구소 내부.

    아키하: ..믿기지가 않는 군.

    시키: 냐핫, 앞으로 못해도 반년동안은 지루할 일이 없겠어!

    소케노: 본인을 앞에 두고, 그런 즐거운 말은 하지 말았으면 합니다만?

    새로 차게 된 구속구가 걸리적거리는 지, 그는 목의 초커를 당겨보지만, 역시 풀리지는 않는다.

    소케노: ...빌어먹을, 1달 내로 성과 내.  안그러면..

    시키: ..안그러면?

    소케노: 탐욕만 없으면 별 거 아닌게, 건방지다?

    시키는 마냥 재밌다는 듯이 웃고 있었지만, 초커의 구속구에 금이 가는 것을 보고, 살짝 경계한다.

    아키하: 그거 비싼거니 마구잡이로 부수지 말았으면 좋겠군.

    소케노: ..빨리 내 기억이나 끄집어내던가.  이 X이랑 있으면 실시간으로 부숴먹을 것 같으니.
    46December 30, 2016 (금) 15:12_35
  • sokeno (@lionbu*****)

    [Toll for the Brave] 이벤트 Normal End
    47December 30, 2016 (금) 15:15_30
  • 포틴P (@howo***)

    굿 엔드는 아니로군요...아쉽지만 어쩔 수 없나
    본 이벤트의 후일담 RP는 이 밑에 답글로 달아주시기 바랍니다
    48December 30, 2016 (금) 15:37_53
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "...하아,난장판이었네."

    사무실 책상에 엎어진 채로 중얼거리는 포틴P. 사건 관련 서류들이 주변을 둘러싸 딱 적당하게 그늘이 져, 이대로 잠들어버릴까 하는 충동이 솟는다.

    포틴P "아니,그럴 순 없지. 서류도 서류지만 정리할 일이 그것뿐인게 아니니까."

    머리가 아픈 듯 이마를 짚으며,그는 현재까지의 경과를 회상한다.
    소케노를 구속해 지하의 구속실에 수감한 것까진 좋았지만, 잠시 후 미시로 전무가 와서는 그의 심문과 처분을 전부 자신이 맡겠다고 하고는 손을 떼게 만들어 버리질 않나, 어느샌가 이미 정보통제가 되도록 손을 써 놔서 납득하지 못한 아이돌들 사이에선 불만이 터져나오기까지.
    결국 사법거래로 풀려날거란 이야기가 나온 날에는 일부 아이돌들이 전무에게 직접 물으러 전무실에 쳐들어가기까지 할 정도였다. 아이돌들의 질문공세에도 전무가 침묵을 지키자 슈코와 유이는 "전무를 믿겠다"라 말하고 돌아가긴 했지만 굉장히 무서운 얼굴이었고,해명을 요구하며 항의를 계속하는-폭력은 없었지만-아이돌도 있었으니..

    포틴P "...역시,내가 면회를 가 봐야 하나."

    생각할수록 심해지는 두통을 애써 외면하고 다시 서류작업을 시작하며, 그는 그렇게 중얼거렸다.
    49December 30, 2016 (금) 16:00_98
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P가 뭔가 들었을지...는 소케노님이 정해주시고
    유미가 소케노P에게 들은 사실들은 다른 아이돌들에게 전해져도 되겠습니까? 된다고 하면 관련 RP를 적어둘까 하는데
    50December 30, 2016 (금) 16:13_64
  • sokeno (@lionbu*****)

    유미가 들은 거는 전부는 말하지 않고 적당히 걸러서 말해두는 걸로..
    51December 30, 2016 (금) 16:42_87
  • 포틴P (@howo***)

    죄송하지만 어느 정도까지..
    솔직히 이거 RP로 조금이라도 수습해두지 않으면 소케노P한테 너무 날 세울 애들이 좀 있고 해서(...)
    52December 30, 2016 (금) 17:04_92
  • sokeno (@lionbu*****)

    그의 능력의 부작용, 그리고 그가 346에 원한을 가진 이유 정도?
    53December 30, 2016 (금) 17:07_17
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    ※시점은 아이돌들이 전무실에 쳐들어갔던 날

    전무실을 나와 그 층의 휴식공간을 서성이는 유이와 슈코.슈코는 턱을 괴고 창 밖을 바라보고 있고,유이는 석연치 않은 표정으로 막대사탕을 깨물고 있다. 둘 다 딱히 뭔가 하는 말도 없이 그렇게 멍하니 있던 와중, 엘리베이터가 열리는 소리가 둘의 시선을 움직인다.

    유이 "어,카렌이잖아?"
    슈코 "유미..?"


    [전무실]
    토모에 "그니께, 설명만 해 주면 돌아간데이. 그기 그래 어렵나?"
    미시로 "...."
    아카네 "대답해주시기 전까진 돌아가지 않겠습니다."

    남은 아이돌들의 계속되는 질문에도 전무는 그저 침묵을 지킬 뿐이고,포틴P 역시 그들을 말릴 수는 없다는 듯 그저 서 있을 뿐이다.

    카렌 "잠깐만,이게 다 뭐야?"
    아스카 "보이는 그대로. 그 뿐일까."
    타쿠미 "어물쩡 넘기는 건 질색이라서.이런건 확실히 해 둬야지."
    유미 "그,그래도 계속 이러고 계시면 민폐가..."
    타쿠미 "민폐? 하,그래. 프로덕션 안에서 쌈판을 벌여서 한번도 아니고 두번이나 건물을 다 날려먹은 놈은 뭐 땜인진 몰라도 괜찮고, 우리가 여기서 뻐팅기고 있는건 안 되시겠다? 아주 그냥 지-"
    아카네 "타쿠미씨,거기까지만 해 주세요. 우린 이야기를 듣기 위해 있을 뿐이니까. 두 분도 죄송하지만 먼저 돌아가 주십시오. 걱정 마세요. 아무 일도 없을 겁니다."
    54December 31, 2016 (토) 00:27_13
  • 포틴P (@howo***)

    타쿠미 "애초에 늬들은 왜 그 새끼를 감싸는거야? 납치당했었다고! 뭔 짓이라도 당한 건 아니겠지?"
    카렌 "멋대로 말하지 마! 그런 짓을 할 사람은 아니라고!"
    타쿠미 "그런 짓을 할 사람이 아닌 새끼 때문에, 시부야 녀석이 피를 토하고 뒈지려고 하냐!? 앙?!"
    카렌 "...그,건..."
    타쿠미 "그 녀석은 널 구하려고 무리했단 말이다!! 제정신이 박혀있으면 그딴 소리가..!"
    토모에 "누님아,거까지만 해라. 애 울리긋다. 쟈도 다 생각이 있는 거 아니겠나."
    타쿠미 "생각은 있겠지. 근데 그 생각이 시답잖은 거면 나도 더는 못 참는다 이거야..!" 뚜둑

    흥분한 타쿠미로 인해 분위기가 급속도로 험악해지는 전무실. 타쿠미와 카렌 사이를 가로막으려는 아이돌도 있지만, 은근히 타쿠미 쪽에 공감하는걸로 보이는 아이돌도 있어 일촉즉발의 상황으로 치닫는데...

    유미 "...알겠습니다. 그럼,제가 대답하게 해 주세요. 대답할 수 있는 건 대답하겠습니다."
    미시로 "아이바 유미 함장, 본 사건에 대한 정보 누출은 곤란하다만."
    유미 "면회에서 들은 게 없는 건 전무님도 알고 계실 텐데요.제가 아는 건 분명 극히 일부겠죠."
    미시로 "....."

    타쿠미 "좋아. 대신 너도 뭘 감추려고 들면 그땐 정말로 가만 안 있는다."
    아스카 "유미씨에겐 미안하지만,나도 동의해."
    유미 "자리를 옮기죠. 가자,카렌."
    55December 31, 2016 (토) 00:43_77
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "저기,다들 어디 가는 거야?"
    유미 "전무님 대신 제가 조금이라도 대답을 해 드릴 생각이에요."
    유이 "헤에..유이도 가도 될까?"
    유미 "그야 물론.."
    슈코 "그럼 이쪽에 있는 빈 회의실로 가지? 넖어서 딱 좋을 것 같은데."

    모두 들어온 것을 확인하고, 유미는 이야기를 시작한다. 그에게서 들은 이야기의 대부분-그의 능력,그리고 그의 과거와 346을 증오하게 된 이유까지. 사뭇 진지한 목소리에 다들 조용히 경청하고, 종종 흐르는 침음성만이 분위기를 보여준다.

    유미 "...제가 아는건 여기까지에요."
    토모에 "...파란만장했구먼. 그 양반 태도도 조금 이해는 간데이. 사람이 힘에 휘둘리면 성격 망치는건 순식간인겨."
    아스카 "이 정도의 비극이라곤 생각지 못했어. ..멀리서 본다고 희극이 될 것 같지도 않은, 시커먼 암흑인걸."

    유이 "응,그렇네...모두를 지키기 위해 싸우다 보니 소중했던 사람들의 기억이 사라져 버리고,그걸 이용당해서 결국 마지막 남은 가족까지 잃다니. 얼마나 슬프고 화가 날지, 유이는 상상도 할 수 없어."
    유이 "그런데,그래서? 그렇다고 해서 상관도 없는 사람들까지 상처입히고, 남을 자기 마음대로 쓰려고 군 게 잘못이 아닌 거야? 유이는 그렇게 생각하지 않아."
    아카네 "저도 동감입니다. 그런 과거를 듣게 된 이상 무례한 언동이 나오지 않도록 주의는 기울이겠지만, 이번 사건의 잘못이 사라지지는 않으니까요."

    슈코 "하아...뭐,그래서 정작 무슨 거래를 해서 풀려나는진 모르는거야?"
    유미 "그건 나도 전혀 몰라...내가 알고 있었다면 전무님이 날 순순히 보내 주진 않았겠지."
    슈코 "풀려난 뒤엔 어떻게 되는 건데?"
    카렌 "그건...예정대로 복직해서, 내 프로듀서로 돌아올거야."
    타쿠미 "어엉?!"
    아카네 "그것도 전무님의 지시입니까?"
    카렌 "으,응.."
    슈코 (...무슨 판단이야,전무님.)

    슈코 "정리가 된 것 같진 않지만,유미가 더 이상 할 말이 없다면 여기까지네...
    유이 "있지,카렌."

    어느샌가 다 먹은 사탕 막대를 튕겨 쓰레기통에 던져넣으며, 등을 돌린 채로 카렌을 부르는 유이.

    유이 "미안해. 유이는 역시 이대로는 그 사람이랑 친구가 될 수 없어. 정말 카렌의 프로듀서였고 정말 카렌을 위해서였다고 믿더라도, 사과해주지 않으면 볼 때마다 화가 날 것 같거든."
    유이 "...언젠간 그 사람도 전무도 사과하고,다들 화해했으면 좋겠네." 철컥
    슈코 "다음에 봐, 유미. 이야기 해 줘서 고마웠어."

    카렌 "나도,이만 갈게.."
    타쿠미 "후딱 쉬러 가, 호죠. ...아깐 좀 말이 심했다. 미안."

    56December 31, 2016 (토) 02:56_48
  • 타르기스 (@Tar***)

    쓰러져 의식불명인 린과 관련해서 이벤트를 구상중입니다. 빠르면 이번스레, 늦어도 다음스레 안에는 시작할수 있을듯.
    57December 30, 2016 (금) 14:41_74
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    피에 젖은 돈이나 총이 나오는 묘사가 나오면 1명 이상은 죽는다고 한다.

    타노스p .. 아리스 그러니까 자세를 다시 잡고. 그래 그렇게 소음기도 달았지만.  그렇게 쏘는거야.

    아리스 이렇게요?

    타노스p 아무리 생각해도 니들이 잡히니 할말이 없어서 너희들을 단련 시키려고.

    아리스 으.

    아이코 근데 왜 총이예요?

    타노스p 이건 어린애도 무력의 차를 극복할수 있기때문이지. 나도 궤도 폭격이나 운석처맞으면 다친다.

    미나미 근데 몇백대 맞고 난다음에 기절한거잖아요?

    타노스p  자 너도 총이나 쏘고 있어. 참고로 에인헤랴르 내부에는 공격이 불가능하니 승무원이 싸워야지. 지난번처럼 무력하게 지지마.
    58December 30, 2016 (금) 15:02_10
  • sokeno (@lionbu*****)

    (리스폰은 제가 할까요?  아니면 하고 싶은 분 있으면 넘길게요.)
    59December 30, 2016 (금) 15:07_36
  • 더헤드 (@chs2***)

    누구든 좋으니 다음에는 벌의 근원을 사용해주셨으면 좋겠습니다...

    그게 한 번 이상 사용되는 것이 메인스토리 열람 조건이니...
    60December 30, 2016 (금) 15:16_63
  • 포틴P (@howo***)

    ...그런건 저한테라도 좀 알려주시죠?!
    61December 30, 2016 (금) 15:27_66
  • 더헤드 (@chs2***)

    아, 농담입니다. 하도 쓰이지 않아서 해본 말이니...

    그래도 한 번 이상은 쓰여야 메인스토리 전개에 도움이 될 테니까요.
    62December 30, 2016 (금) 15:28_25
  • 포틴P (@howo***)

    뭐어,다른 승무원들 전투 능력은 사실 아직 미공개임다.유미가 인질로 잡혀서 못 싸운거니..
    63December 30, 2016 (금) 15:26_17
  • 더헤드 (@chs2***)

    믜나믜를 전장에 배치하고 싶습니다...
    64December 30, 2016 (금) 15:29_83
  • 포틴P (@howo***)

    히데루님도 허가는 하고 가셨지만...적어도 빈자리를 채울 아이돌이라도
    65December 30, 2016 (금) 15:31_5
  • 더헤드 (@chs2***)

    RP)

    미카 "......"

    다이아 [먼저 이쪽을 부르실 줄은 몰랐어요.]

    미카 "딱히... 단지 궁금한 게 있어서 부른 것일 뿐이야."

    다이아 [단순히 인과관계의 선상에 놓여 있는 거 아닌가요? 지금 그런 건 아무래도 좋아요. 무슨 일로 불렀는지 아니 바로 본론을 꺼내줬으면 좋겠군요. 소케노라는 인간에 관한 일이겠죠?]

    미카 "......"

    다이아 [침묵은 긍정으로 받아들이고, 그에 대해 뭐가 궁금신 거죠? 인간의 실험에 대해서 저희가 아는 바는 없지만, 아는 것은 성실히 대답해드릴게요.]

    미카 "......너희들은... 미시로 프로덕션에서 정의를 위해... 희생을 아무렇지 않게 한다고 했지?"

    다이아 [그랬죠.]

    미카 "......이런 걸 말한 거야?"

    다이아 [이런 것이라... 그것 말고 희생이라 부를만한 것이 또 뭐가 있죠?]

    미카 "......"

    다이아 [그래서, 하고 싶은 말은 마저 해줬으면 좋겠어요. 기계장치에 감지가 안 되고 마기를 최대한 억제할 뿐이지... 언제 들킬지 모르니까요.]

    미카 "......또 있어?"

    다이아 [뭐가 말이죠?]

    미카 "이런... 희생된, 희생되고 있는 사람들이..."

    다이아 [......아무래도 들키기 전에 떠나는 건 무리겠군요.]
    66December 30, 2016 (금) 15:27_59
  • 포틴P (@howo***)

    4시까지 리스폰 원하시는 분이 없다면 소케노님이 룰대로 이어서 해 주세영...
    그리고 소케노P 관련 설정은 위키로던 다른 걸로던 조금 더 풀어주세요.알아둬야 할 게 있다면
    67December 30, 2016 (금) 15:29_37
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 제가 리스폰하겠습니다.
    68December 30, 2016 (금) 15:30_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    [긴급경보. 강력한 마기 감지, 마녀 출현.]
    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    [긴급경보. 강력한 마기 감지, 마녀 출현]
    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]



    나츠키 "흐음... 저건 대체... 이번 상대는 마녀라고 하지 않았어?"

    료 "그랬던 것 같은데..."

    리나 "뽀요~ 엄청 알록달록한 구체네. 지킬만한 가치가 있어 보여."

    나츠키 "뭐 저런 보석덩어리를 지키는 거야 당연하지. 아무튼 저게 이번에 나타난 마녀... 다이아라는 녀석이랑 연관이 있는 거겠지. 저걸 지키는 이상한 기계장치 같은 것들도."

    기간츠-A [      ]

    기간츠-B [      ]

    스트롱 쿨러 [      ]

    료 "뭐가 됐든 신속하게 처리하는 게... 잠깐, 또 뭔가 왔는... 에?"

    나츠키 "왜 그래?"

    료 "...저, 저기에... 어째서?"

    나츠키 "대체 뭐길래...... 엣... 미카가... 저 안에?"

    리나 "......헤에, 이유를 생각할 시간에, 빨리 부수자."

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌

    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌
    플라티나 샤인 (4/4) - 네 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 빗나감 확률은 40 늘린다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌
    오버 히트 (4/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    69December 30, 2016 (금) 16:01_31
  • 더헤드 (@chs2***)

    쥬얼리 바디 2에 대해서 얘기하자면, 고정데미지의 경우는 반감되지 않습니다.
    70December 30, 2016 (금) 16:06_6
  • 포틴P (@howo***)

    흐음..우선 스트롱 쿨러를 쓰러트려야 다른 몬스터를...
    71December 30, 2016 (금) 16:09_85
  • 더헤드 (@chs2***)

    전형적인 rpg형태죠.

    메인 퀘스트를 깨기 위해서 순서를 정해서 하나씩 잡아가는...
    72December 30, 2016 (금) 16:13_89
  • sokeno (@lionbu*****)

    83

    아키하 실험실 내부, 경보가 울리자, 아키하는 소케노P의 목의 초커를 풀어준다.

    소케노: 으.. 아직도 목에 이질감이..

    그렇게 궁시렁거리면서, 그는 그대로 워프해 버린다.

    아키하: 도대체 무슨 능력인건지 원..

    그렇게 워프한 장소는 카렌의 방.  카렌이 뭐라 말하기도 전에, 그는 프로덕션 외부로 함께 워프해버린다.

    카렌: 프, 프로듀서?!

    소케노: 카렌, 실전이야.  준비해.

    카렌: 으으..

    소케노: 충전.

    [충전]
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.

    [마력 가속]
    ※ 정신력을 추가 소모해, 기술의 효과를 강화 할 수 있습니다.
    73December 30, 2016 (금) 16:13_17
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 200 - 100 + 251 - 100 + 251 + 100 = 602
    소케노 정신력: 1000 - 100 = 900

    소케노, 카렌: 가상 신화 전개.

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌

    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌
    플라티나 샤인 (3/4) - 네 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 빗나감 확률은 40 늘린다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌
    오버 히트 (3/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    74December 30, 2016 (금) 16:17_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    리커버리와 쥬얼리바디는 공격받을시 카운트를 0으로 돌리고 활성화를 비활성화로 해주세요. 카운트가 다 차면 그 상태로 유지해주시고 다시 활성화로 하시면 된답니다.
    75December 30, 2016 (금) 16:23_51
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데즉사와동시에 데미지 2배이상이면 쥬얼 케이지 즉사죠?
    76December 30, 2016 (금) 16:27_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    이 즉사를 까먹었다. 잠시만요. 수정할게요.

    더불어 조금 상향 조정을 해서 난이도를 업시켜드리겠습니다.
    77December 30, 2016 (금) 16:30_78
  • 더헤드 (@chs2***)

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌

    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌
    플라티나 샤인 (1/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 빗나감 확률은 30 늘린다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌
    오버 히트 (3/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    78December 30, 2016 (금) 16:33_37
  • 타르기스 (@Tar***)

    이벤트용 적의 스테이터스는 만들었는데 이게 밸런스가 맞는지 확인할 방법이 없네요. 두분 중 누가 검토를 좀..
    79December 30, 2016 (금) 16:34_17
  • 더헤드 (@chs2***)

    포틴p님이 댓글을 달면 거기에 답글을 달아주세요. 저는 스레 만든 사람이라서 비밀글을 볼 수 있던 것 같습니다.
    80December 30, 2016 (금) 16:35_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    81December 30, 2016 (금) 16:57_74
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    82December 30, 2016 (금) 16:59_23
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    83December 30, 2016 (금) 17:11_89
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    84December 30, 2016 (금) 17:14_43
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    85December 30, 2016 (금) 18:05_52
  • 포틴P (@howo***)

    후후 날 찾는 사람이 이렇게 많다니 인기인이 된 기분!
    ...농담입니다.이쪽에 비밀글로 달아주세요
    86December 30, 2016 (금) 16:39_7
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    87December 30, 2016 (금) 16:46_27
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    88December 30, 2016 (금) 16:53_56
  • 포틴P (@howo***)

    호옹..새로운 요소도 들어있고 재밌겠군요
    그런데 턴 제한 요소가 없으면 쉬운 것 아닐까요?
    89December 30, 2016 (금) 17:00_69
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    90December 30, 2016 (금) 17:01_6
  • 포틴P (@howo***)

    아항..생각 좀 해 보고 위쪽에 비밀글로 답하도록 하겠습니다
    91December 30, 2016 (금) 17:02_89
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    92December 30, 2016 (금) 18:17_19
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP)
    346 프로덕션 지하 1층, 이나즈마 훈련장.

    K마구P [이번에도 제대로 하지 못했나, 나란 놈...]
    K마구P [.... 후우...]

    K마구P는 최근에 일어난 소케노P의 346 공격 사건에 대해 회상하고 있었다.

    K마구P [대체 뭐가 뭔지 모르겠네...]
    K마구P [소케노 씨에 대한 정보가 거의 없어서 대체 왜 우리를 공격하려 했는지 알 수가 없어...]
    K마구P [전무님은 또 왜 그 사건을 그냥 거래하고 끝낸 거지? 언젠가 우리에게 칼끝을 겨눌 지도 모를 사람인데...]
    K마구P [하나도 모르겠어, 어떻게 일이 흘러가려는지... 내가 해낼 수나 있을지...] 지끈지끈

    K마구P는 그가 이해할 수 없는 일이 계속 일어나자 상당히 답답해한다.
    '내가 제대로 활약한 적이 거의 없다'라는 생각까지 가세해, 그에게 두통이 찾아온다.

    그때.

    단말기 [긴급경보. 강력한 마기 감지, 마녀 출현.]
    단말기 [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    K마구P [마녀, 인가... 그렇잖아도 컨디션이 제상태가 아닌데...]

    그렇게 정보를 파악하던 중, 충격적인 사실도 보게 된다.

    K마구P [뭐?]
    K마구P [마녀랑, 미카가...]

    단말기 화면 {벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨}

    K마구P [같이 있다고?]
    K마구P [도대체 왜? 최근 행동이 좀 수상해보이긴 했는데...]
    K마구P [.... 설마, 설마...]

    K마구P [내통자인 건 아니겠지?]
    K마구P [도대체 뭐가 어떻게 되어가려는 거야?]
    K마구P [뭐가 이렇게 복잡한 거냐고???] 지끈지끈

    K마구P [으아아아!!! 이런 젠장할!!!]
    K마구P [출동명령 X까고 땡땡이치고 싶다 X발!!!!!!]
    93December 30, 2016 (금) 17:01_74
  • 포틴P (@howo***)

    후후 RP 마무리해야 다음으로 넘어가겠는데 막혔어(머리를 뜯는다)
    94December 31, 2016 (토) 02:01_98
  • 포틴P (@howo***)

    필력이 안타까워서 만족스럽진 못하지만 일단 후일담 끝...참전 해둬야지
    95December 31, 2016 (토) 03:02_43
  • 포틴P (@howo***)

    82

    사나에 "또 미카를..! 내 눈 앞에선 안 돼!"
    미즈키 "사나에, 기분은 알겠지만 냉정해져! 적이 많으니까!"


    「안티에이징 1단 '휴식'&순찰」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    96December 31, 2016 (토) 03:19_89
  • 포틴P (@howo***)

    사나에 "이번엔 어떤 마녀인지 몰라도 저번처럼 되진 않아.."
    미즈키 "...서포트할게. 언제나처럼."

    포틴P "최우선 목표는 미카의 탈환. 하지만 저 녀석들은 그걸 방해하기 위해 있겠지..."
    유미 "현재 전력으로 분석 중이에요. 조금만 기다려주세요!"

    미즈키&사나에 행동력 3
    포틴P 사이드 행동력 2

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌

    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌
    플라티나 샤인 (2/4) - 네 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 빗나감의 범위를 40 확장한다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌
    오버 히트 (2/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 20콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    97December 31, 2016 (토) 03:23_22
  • 더헤드 (@chs2***)

    중간에 빠트린 것들과 수정할 것이 있어 스테이터스를 변경했습니다. 이쪽을 써주시어요.
    98December 31, 2016 (토) 13:05_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (2/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    99December 31, 2016 (토) 13:07_32
  • 아르타니스 (@cvcv***)

    @....오염된 신관....이거 어디서 볼수있나요...?
    100December 31, 2016 (토) 14:44_14
  • 타르기스 (@Tar***)

    #10~#11 스레 사이에 있을것 같네요. 한번 살펴보시겠어요? 플레이 로그를 저장해둔 구글 드라이브에서 받을수 있을겁니다.
    101December 31, 2016 (토) 14:57_46
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 이거 소케노랑 카렌 자원 공유해야하나..  별개로 해야하면 한턴에 한명 밖에 행동 못하나요?)
    102December 31, 2016 (토) 15:29_1
  • 포틴P (@howo***)

    별개로 하실 수도 있고,공유하실수도 있습니다. 한명의 플레이어는 2개까지 행동력을 운용할 수 있거든요. 소케노P랑 카렌 이외에 또 운용하는 캐릭터가 늘어난다면 그땐 공유가 필수가 되겠지만

    그리고 기본은 그렇습니다.1턴에 행동력 20만큼 공격을 꼬라박는건 위험천만하니까(...) 다만 K마구P의 이나즈마가 사용하는 슛 체인처럼, 추가로 행동력을 소모하는 페널티를 달아서 2개조를 동시에 행동시킬 수 있도록 룰에 추가하는 것을 고려 중이긴 합니다. 늘 그렇듯 밸런스 문제가 있어서..솔직히 될지 안 될지는 모르겠군요..
    103December 31, 2016 (토) 15:37_50
  • sokeno (@lionbu*****)

    24

    소케노 MP: 702
    소케노 정신력: 900
    카렌 MP: 200
    카렌 정신력: 1000

    소케노: 기계라.. 그럼 죽음보다는 그냥 부숴버리는 편이 좋겠네.  카렌, 준비해.

    카렌: 응.  충전.

    [충전]
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    104December 31, 2016 (토) 15:44_29
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP/정신력: 702 + 100 = 802 / 900
    카렌 MP/정신력: 200 - 100 + 73 + 100 = 273 / 1000

    소케노: 카렌?!

    기간츠-A에서 카렌을 향해 은빛의 가루가 휘날려온다.

    소케노: 젠장.. 그놈의 초커.. 오래끼고 있었더니 교체 속도가..

    그는 전격을 날려 막아보려 하지만, 능력의 출력을 조정할 수 없는 지 제 때 막지 못하고, 그 가루들은 카렌을 덮친다.

    카렌 3턴 다운.

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (1/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (1/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    105December 31, 2016 (토) 15:51_32
  • 포틴P (@howo***)

    62

    포틴P "이런,카렌이..!"
    유미 "포틴 프로듀서, 우선 로봇들의 분석을 끝냈어요!"


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    106December 31, 2016 (토) 22:28_40
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "벙커를 지키는 3체의 로봇 중 가장 거대한 기체는 적 전체를 수복하는 기능을 갖고 있어요. 우선적으로 쓰러트리지 않으면 다른 적들을 쓰러트리긴 힘들 거라고 예상됩니다."
    포틴P "수복 기능이라...즉 벙커를 파괴하려면,최소한 저 녀석만큼은 파괴해야만 한다는 이야기군."
    아이코 "미카가 어떤 상황인지 알 순 없지만,가능한 빨리 되찾아야..!"

    미즈키&사나에 행동력 5
    포틴P 사이드 행동력 5

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (0/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    107December 31, 2016 (토) 22:33_6
  • 포틴P (@howo***)

    사건 일지가 업데이트되었습니다! 이 뒤로도 간바리마스해서 추가를..!
    ..외롭구나
    108January 01, 2017 (일) 13:27_5
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    40

    타노스p 이음악은 좋은 음악이지.

    쿠루미 우 몸에 힘이 솟는듯해.

    뮤직 샌드
    Sp소모 10
    ※ 한 턴을 소모해, SP를 주사위X10/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시,  MAX가 됩니다.
    109January 01, 2017 (일) 14:47_83
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미 sp 20

    쿠루미 ? 힘이 아까랑 똑같은거 같아.

    타노스 그래?

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (1/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (3/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [활성화](0/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    110January 01, 2017 (일) 14:49_65
  • 더헤드 (@chs2***)

    아이돌 리스트에 무카이 타쿠미와 무라카미 토모에가 업데이트 되었습니다.

    둘은 더헤드p 담당 아이돌이지만 누가 플레이하든 상관없으니 맘껏 다뤄주세요.
    111January 01, 2017 (일) 18:28_38
  • sokeno (@lionbu*****)

    97

    소케노 MP / 정신력: 1000/900

    소케노: 빌어먹을 새끼가...

    [그람]
    ※ MP 400 소모, 정신력 100 소모
    ※ 주사위 값+10의 데미지, 최소 주사위 값 20
    ※ 다음 자신의 2턴 동안, 주사위/10만큼의 추가 데미지
    112January 01, 2017 (일) 18:51_2
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP / 정신력: 600/800
     
    다시 한번, 기간츠-A에서 은빛의 가루가 날려져 온다.

    소케노: 젠장..

    적을 향해 돌진하던 그는, 가루에 휘말려 버린다.

    소케노 3턴 다운

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 60콤마 이하 판정으로 3턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 1, 6일 경우 공격한0 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/2) - 두 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 3, 7, 8일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1186/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (2/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 4, 5, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 - 이 유닛은 세 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 50씩 회복한다. [비활성화](3/3)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2000/2000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]

    쥬얼리 바디 1 - 이 유닛은 두 턴 이상 공격을 받지 않을 경우 한 턴마다 체력을 80씩 회복한다. [활성화](0/2)
    쥬얼리 바디 2 - 이 유닛은 모든 형태의 공격에 대한 데미지를 절반만 받는다. 고정데미지는 해당 없음.

    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]
    113January 01, 2017 (일) 18:57_9
  • 포틴P (@howo***)

    저런 반격계 스킬은 추가로 다른 언급 없으면 행동 후에 행동불가/리타이어 처리를 합니다.즉 데미지는 들어가영!
    114January 01, 2017 (일) 19:09_51
  • sokeno (@lionbu*****)

    (컨트롤 하는 캐릭터들이 죄다 다운.. 아, 카렌은 이제 깨어났구나)
    115January 01, 2017 (일) 19:31_88
  • 더헤드 (@chs2***)

    아무래도 이번에는 공격 자체가 빗나간 것 같습니다.
    116January 01, 2017 (일) 20:38_36
  • 포틴P (@howo***)

    아,플라티나 샤인...
    이거 너무 오래걸리네!(뒤엎)
    117January 01, 2017 (일) 20:46_47
  • 타르기스 (@Tar***)

    1/10까지는 격파가 되겠...죠?(먼눈)
    118January 01, 2017 (일) 20:51_92
  • 더헤드 (@chs2***)

    어... 너프할까요?

    그런데 보아하니 스트롱 쿨러를 공격하셨나 보군요. 일단 원래 체력으로 리턴하겠습니다.
    119January 01, 2017 (일) 20:52_40
  • 포틴P (@howo***)

    뭐어...참여만 한번 불 붙으면 또 금방 잡긴 하죠?
    제가 걱정하는건 쥬얼리 케이지의 무시무시한 체력입니다.RP도 별 재미 없을 샌드백인데 체력이 4000이야..!
    120January 01, 2017 (일) 20:56_68
  • 더헤드 (@chs2***)

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (2/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    121January 01, 2017 (일) 21:09_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    그래서 여러분을 위해 쥬얼리 케이지를 업그레이드했습니다.
    다른 세 유닛은 너프했습니다.

    난이도는 보통보다 위, 어려움보다 아래 정도로 설정해보았습니다만 적절한지 모르겠네요.
    122January 01, 2017 (일) 21:10_33
  • 포틴P (@howo***)

    에엑?!왜 케이지가 더 강해진거야?!
    123January 01, 2017 (일) 21:20_58
  • 더헤드 (@chs2***)

    샌드백이 아니게 되었습니다.
    124January 01, 2017 (일) 21:26_15
  • 타르기스 (@Tar***)

    음, 일단 전 참여가능한 유닛이 없으니 카에데 이벤트나 넉넉하게 하고 10일쯤에 돌아오면 될것 같아보이네요. 그럼 다들 힘내세요~
    125January 01, 2017 (일) 21:33_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    저도 카에데 이벤트를 한창 달리고 있어서...
    126January 01, 2017 (일) 21:38_32
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 카에데 이벤의 위력 굉장해여
    127January 01, 2017 (일) 22:05_23
  • 포틴P (@howo***)

    8

    아스카 "여,프로듀서. 지금 도착했어."
    포틴P "왔구나! 상황은 듣고 있었지?"
    아스카 "아아. 이번에 상대할 건 우선 저 로봇들인가.."
    아스카 "그렇다면 여기선, 이 새 덱으로 상대해주지." 피잉

    아스카 "진화에서 태어난 기계룡들이여, 지금 그 모든 힘을 하나로 해 가로막는 모든 것을 빛으로 쳐부술 광란이 되어라! 융합 소환! 키메라테크 램페이지 드래곤!!"

    에볼루션 버서크 버스트:행동력 7 소모,위력 +10,3회 공격

    공격 대상:스트롱 쿨러
    128January 01, 2017 (일) 22:24_87
  • 포틴P (@howo***)

    ...라고 멋지게 소환을 선언한 아스카였으나, 스트롱 쿨러가 아스카에게 반응을 보여 공격받을 위험이 있어 일단 퇴각해야 했다.

    아스카 "이런이런, 꽤 감이 좋은 녀석이군."

    아리스 "포틴 프로듀서,분석 결과 아무래도 공격하려는 게 아니라 그냥 수복 준비 동작이었던게.."
    포틴P "아스카한텐 말하지 말아 줘,그거."

    포틴P 사이드 행동력 1
    미즈키&사나에 행동력 8

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (1/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    129January 01, 2017 (일) 22:29_31
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 다운 상태에서도 매턴 행동력 올라가는 건가요)
    130January 02, 2017 (월) 00:35_94
  • 포틴P (@howo***)

    네.행동만 못하는거고 행동력 자체는 정상적으로 차오릅니다
    그래서 사실 캐릭터 여럿 운용할 경우엔 별 페널티도 아닌 물건이죠 (...)
    131January 02, 2017 (월) 00:58_65
  • sokeno (@lionbu*****)

    (1턴이 넘어가길 기다리지만 넘어가질 않는다)
    132January 02, 2017 (월) 18:07_66
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    7

    타노스p ..음 저것들이 문젠데.

    쿠루미 어떻게 해?

    타노스p 존나큰총으로 쏘고싶.. 아니다.

    쿠루미 우. 프로듀서.

    타노스p .. 아니다. 이렇게 된이상. 다시 뮤직샌드!

    뮤직샌드
    한 턴을 소모해 자서  SP를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 SP 수치가 MAX가 됩니다
    ※ SP 소모 량 10
    133January 02, 2017 (월) 19:23_81
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 40
    쿠루미 sp 50

    타노스p 고장났나..

    쿠루미 귀엽게 생겼는데..

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (0/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    134January 02, 2017 (월) 19:26_87
  • 포틴P (@howo***)

    47

    포틴P "전력이 좀 부족한걸...후우,역시 저번 사건의 여파인가."
    포틴P (그 사건의 원인이 지금 참전중이긴 한데 말이지...)

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    135January 02, 2017 (월) 20:24_87
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "적 대형기체,조금 전 수복 행동을 끝냈어요. 그리고 분석 결과 저 벙커 역시 상당한 전투능력을 갖고 있다고 합니다. 아직은 사용하지 않고 있지만요.."
    포틴P "...산 넘어 산일 각오는 해야 한단 말이군."
    유미 "미카.." 잘근


    포틴P 사이드 행동력 3
    미즈키&사나에 행동력 10

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (3/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    136January 02, 2017 (월) 20:28_43
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP / 전신력:  1000/800

    소케노: 접근을 허락 안하시겠다?

    그의 피부에서 검은 비늘 모양의 갈라짐이 생기며, 전반적인 모습 자체가 달라져간다.

    소케노: 파프너 스케일.

    [파프너 스케일]
    ※ MP 소모 1000  정신력 소모 300
    ※ 시구르드 발동 중, 자신의 5번의 행동 동안 모든 디버프 무효. (리타이어 포함)
    ※ 그람 발동 필요 기술 발동 가능
    ※ 시구르드 기술 정신력 소모 반감
    137January 02, 2017 (월) 22:46_83
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP / 정신력: 0 / 500

    소케노: 후우..


    파충류와 같은 눈, 살짝 튀어나온 송곳니, 피부 곳곳에 보이는 검은 비늘.  사룡 파프닐과 같은 불사와 같은 육체.

    소케노: ..카렌, 후방 지원. 

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (3/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1400/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (2/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    138January 02, 2017 (월) 22:51_0
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    48

    타노스p 절망의 전쟁이 생각나네.

    쿠루미 절망전쟁..?

    타노스p 그런게 있어. 쿠루미 한번 가보자.

    쿠루미 응! 에잇!

    에너지 버스터
    Sp소모 60
    데미지 3배
    139January 02, 2017 (월) 23:04_43
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 70
    쿠루미 sp 20

    쿠루미 꺄악!

    타노스 쿠루미! 괜찮니?!

    쿠루미 우 아파..

    스트롱 쿨러에게 144의 피해를 주었습니다.

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.  발동됨
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1256/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (1/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반맏 받는다.
    140January 02, 2017 (월) 23:08_83
  • 포틴P (@howo***)

    21

    사나에 "분석 결과는 대부분 나온 것 같네. 역시 에인헤랴르라고 해야 하려나. 그럼 슬슬. ."
    미즈키 "서포트할까?" 샤랑
    사나에 "마음같아선 그걸 받고 다 박살내버리고 싶지만, 지금은 냉철하게 움직여야겠지. 일단은 저 커다란 녀석을 멈추지 않으면 끝이 안 나."

    공격대상:스트롱 쿨러

    「크리미널 체이서」
    ※행동력 소모:4
    ※데미지 20 고정
    ※주사위/20턴만큼 스킬의 발동과 턴 카운트를 멈춤.
    ※사용 후 15턴간 재사용 불가능.
    141January 02, 2017 (월) 23:51_95
  • 포틴P (@howo***)

    기간츠의 견제를 간단히 돌파한 사나에가 어디서 꺼냈는지 적어도 대인용은 아닌 듯한 대형 수갑을 꺼내 스트롱 쿨러에게 휘둘러 채워버리고, 이내 그 수갑이 증식해 전신에 채워진다.
    하지만 수갑이 채워졌음에도 스트롱 쿨러의 기세는 줄어들지 않고, 금방 벗어버릴 듯 날뛴다.

    사나에 "칫, 로봇한텐 잘 안 먹히나.."

    포틴P 사이드 행동력 6
    미즈키&사나에 행동력 7
    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [750/750]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 즉사 무효
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 50콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.  발동됨
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    기간츠-B [800/800]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 즉사 무효
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다.

    스트롱 쿨러 [1236/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 즉사 무효
    오버 히트 (1/4) - 네 턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 80 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 회복 효과를 두 배로 받는다.
    ※스킬 발동,카운트 중지(0/1턴)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 유닛은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 3이 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/3)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 자신밖에 남지 않게 됐을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 받는 데미지를 0으로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    142January 02, 2017 (월) 23:58_37
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 다이스가 너무하네 이거(...)
    143January 03, 2017 (화) 00:04_92
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이야.. 몇턴이 지났는데 거의 못 깎았어..)
    144January 03, 2017 (화) 00:07_2
  • 포틴P (@howo***)

    심지어 다음턴에 풀피 예정...우웁
    145January 03, 2017 (화) 00:10_18
  • sokeno (@lionbu*****)

    (닌P의 결계가 필요하다..!)
    146January 03, 2017 (화) 00:12_86
  • 더헤드 (@chs2***)

    죄송합니다. 두 명의 관리자 중 한 명인데도 참여율이 저조하네요.

    가능한 빨리 참여할 수 있도록 노력하겠습니다.
    147January 03, 2017 (화) 01:44_6
  • 포틴P (@howo***)

    계속 페이스가 이러면 스페셜 룰을 끼워넣는것도 고민해봐야(...)
    148January 03, 2017 (화) 02:54_7
  • 더헤드 (@chs2***)

    이번 마녀의 넘버가 넘버다 보니 너무 오버밸런스로 만든 감도... 조금 있다가 한 번 더 너프하겠습니다.
    149January 03, 2017 (화) 10:44_51
  • 더헤드 (@chs2***)

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [600/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [700/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [1236/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
    ※스킬 발동,카운트 중지(0/1턴)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    150January 03, 2017 (화) 11:09_71
  • 포틴P (@howo***)

    참여자만 많으면 그리 문제될 난이도는 아닌데 말이지요..큭..
    151January 03, 2017 (화) 11:12_6
  • 더헤드 (@chs2***)

    카에데 이벤의 힘 굉장해여...
    이렇게 말하는 저도 한창 달리고 있지만요.
    152January 03, 2017 (화) 11:14_60
  • 포틴P (@howo***)

    후후 컴퓨터가 없어서 위키 수정도 어렵고...ㅁㄴㅇㄹ..
    153January 03, 2017 (화) 11:17_40
  • 더헤드 (@chs2***)

    그러고 보니 에인헤랴르 같은 전함류 병기를 만들어봐도 되겠습니까?

    예전부터 생각해보던 건데, 아마 데미지보다는 지원형이 될 것 같습니다.
    154January 03, 2017 (화) 13:48_33
  • 포틴P (@howo***)

    사실 에인헤랴르는 그렇다 치고, 요르문간드도 아무도 안 쓰고 있고 (...)
    새로 병기를 만들어도 누가 쓸 것이냐의 문제가...
    일단 어떤 물건이 될지 이야기해주시면 같이 의견 조율을 해 보지요
    155January 03, 2017 (화) 14:03_47
  • 더헤드 (@chs2***)

    말해버리셨군요.
    156January 03, 2017 (화) 14:55_48
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    여기다 써도되는지는 의문이지만...
    TRPG를 한번도! 즐겨보지않아서 룰을 읽어도읽어도 정말 뭐가 뭔지 모르겠더군요.
    뉴비가 꼭 알아야할것이있다면 알려주시면안되겠습니까?
    157January 03, 2017 (화) 15:44_63
  • 포틴P (@howo***)

    주사위를 굴려 주사위값만큼 피해를 준다(단 10 이하라면 빗나가고,90 이상이면 크리티컬 히트로 2배의 피해,100이면 즉사)가 기본이 됩니다. 그리고 플레이어의 재량에 따라 공격에 추가 효과를 부여할 수 있죠. 이 경우 밸런싱을 위해 행동력이나 일정 턴 행동불가를 추가로 써야 하지만

    그건 그렇고 혹시 원하는 담당 아이돌이 있으신지...이미 등장한 적 있으면 설정이 있나 체크해두고자 합니다
    158January 03, 2017 (화) 15:47_42
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    행동력에대해 더 알려줄수있으신가요?
    원하는 담당 아이돌은... 신데마스 한정이면
    이치노세 시키, 사기사와 후미카, 호시 슈코, 아나스타샤 정도입니다...
    감사합니다
    159January 03, 2017 (화) 16:06_80
  • 포틴P (@howo***)

    행동력이라는건 우선 전투에 참여한 첫 턴에 2가 주어지며,이후 자신의 턴이던 다른 플레이어의 턴이던 턴당 1씩 차오릅니다.MP 비슷한 개념이라고 할까요..최대치는 10.
    부가효과가 없는 평타가 행동력을 2 소모하는게 기본적인 기준이며,다른 효과 없이 위력만 올릴 경우 행동력 10 소모에 위력 5배까지 가능합니다. 물론 다른 효과도 추가할 수 있고요. 밸런싱 관련 상담은 GM에게!


    시키는 이미 중요인물 비슷한 포지션이라 사용하시려면 앞서 진행된 스토리들을 읽어보실 필요가..
    후미카랑 쇼코는 설정상으로만 등장했었으니 비교적 편하게 담당하실 수 있겠네요.더헤드님하고 상담은 해 봐야겠지만
    160January 03, 2017 (화) 16:13_24
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    아하 행동력이 저런개념이었군요.
    우선은 링크들어가서 다시 한번보고오겠습니다.
    161January 03, 2017 (화) 16:16_40
  • 타르기스 (@Tar***)

    이치노세 시키는 현재 메인 스토리에 상당히 깊게 들어가있고, 아나스타샤는 더헤드님이었나, 아무튼 냥냥냥 유닛으로 들어가있습니다. 사기사와 후미카는 에인헤랴르 전투함 소속이긴 하지만 실제로 쓰이는 경우는 별로 없으니 괜찮아보이고, 호시 쇼코...는 나왔던적이 있었나?
    162January 03, 2017 (화) 16:14_77
  • 포틴P (@howo***)

    딱 2번인가 더헤드님 이벤트 RP로 나왔었슴다 쇼코
    다만 능력도 안 보여줬..
    163January 03, 2017 (화) 16:18_24
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    그러면 지금이 25니까 26때부터 시작하면될까요...?
    근데 담당 아이돌도 없잖아? 안될꺼야 아마


    이렇게된이상 태양으로간다?
    164January 03, 2017 (화) 16:27_54
  • 포틴P (@howo***)

    꼭 기다리실건 없고,언제 난입하셔도 상관 없습니당 ~_~
    다만 설정 가지고 RP 하는게 또 중요한 재미라 가능하면 기존 스토리 좀 읽어보시고 오너캐 프로듀서 사용하실거면 오너캐 성격같은거 설정해두시면 더 재밌으실겁니다. 필수는 아니지만...
    165January 03, 2017 (화) 16:38_19
  • 타르기스 (@Tar***)

    전 처음 시작할때는 담당돌 없이 오너캐 프로듀서만 사용했었죠.. 지금은 설정상 오너캐 프로듀서는 사용 못하지만ㅋㅋ;
    166January 03, 2017 (화) 16:41_2
  • 더헤드 (@chs2***)

    쇼코가 아니라 슈코(소근)

    아 호시 슈코...... 피요?
    167January 03, 2017 (화) 17:37_87
  • 포틴P (@howo***)

    새로운 조합이군요(?)
    168January 03, 2017 (화) 17:44_1
  • 더헤드 (@chs2***)

    호시 쇼코의 경우에는 원래 화이트헤드p의 담당아이돌이었는데 그가 통수를 친 뒤 담당 프로듀서가 없어 임시로 언더 더 데스크의 프로듀서가 맡고 있습니다요.

    즉, 언제든 데려가도 됩니다. 오늘 위키에 호시 쇼코를 업데이트하겠습니다.

    더불어, 신데마스가 주력이지만 본가도 밀리도 언제나 환영입니다.
    169January 03, 2017 (화) 17:51_12
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    사이마스도 가능한가요?
    170January 03, 2017 (화) 18:26_26
  • 더헤드 (@chs2***)

    사이마스도 가능합니다!

    단, 제가 아는 사이마스 인원은 카논과 사키씨, 시노노메씨밖에 없어서...

    위키에 기재하는 건 본인 몫이 됩니다.
    171January 03, 2017 (화) 18:40_0
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    오갓
    하지만 시키를 위해서라면...!(이세야)
    172January 03, 2017 (화) 18:50_75
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    자꾸 이런곳에 글써서 죄송합니다만
    지금 난입하면 RP쓴 다음 난입하는게 맞겠죠?
    그리고 혹시 담당돌을 사기사와 후미카, 시오미 슈코, 히노 아카네, 시라사카 코우메, 호시 쇼코중 가능한 아이돌있으면 알려주세요...
    근데 담당돌은 어떻게 데려가는거지


    민폐라 죄송합니다...
    173January 03, 2017 (화) 18:34_97
  • 더헤드 (@chs2***)

    시라사카 코우메, 호시 쇼코가 공석이며, 사기사와 후미카는 조건부로 데려올 수 있습니다.

    하지만 명심해야 할 것은 담당 프로듀서가 있다고 해서 그 아이를 플레이하지 못하는 것은 아닙니다. 담당 프로듀서는 어디까지나 담당 프로듀서시고

    민폐는 절대 아닙니다. 그저 감사할 뿐이죠.
    174January 03, 2017 (화) 18:43_69
  • 포틴P (@howo***)

    후미카..는 초기에 잠시 담당하신 분이 있지만 지금은 안 오셔서 괜찮고
    아카네는 제가 종종 다뤘지만 담당은 아닙니다.프로듀서쪽은 백지로 뒀지요
    쇼코는 더헤드님이 위에 쓰셨고,코우메는 설정상으론 담당 프로듀서가 있긴 한데 넘겨받는 설정이면 될 일이고..

    슈코는 제 담당입니다.죄송합니다(...)
    175January 03, 2017 (화) 18:45_99
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    예 그저 담.당 일뿐이죳
    근데 조건부로 데려간다는게 뭐죠?
    176January 03, 2017 (화) 18:51_10
  • 더헤드 (@chs2***)

    퇴근했습니다.

    원래 퇴근하면 피로 때문에 한두 시간 정도 자곤 하지만... 오늘은 그런 거 없이 위키를 작성해보겠습니다.
    177January 03, 2017 (화) 18:44_41
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    아... 안 피곤하세요?
    178January 03, 2017 (화) 18:52_51
  • 포틴P (@howo***)

    오오 열정적이신 GM님...
    첫 RP 진행하실거면 우선 코우메와 쇼코로 진행하시는게 좋을 것 같습니다.아카네는 제가 위키에 항목을 만들어야겠군요...
    후미카는 설정이 뭐였는지 로그를 읽어봐야겠고(...)
    179January 03, 2017 (화) 18:47_41
  • 치즈찐빵 (@dsa***)

    조언을 받아들여 내일중으로 코우메와 쇼코로 진행해야겠군요
    180January 03, 2017 (화) 18:53_6
  • 더헤드 (@chs2***)

    [패치노트]
    "호시 쇼코"가 위키 항목에 추가되었습니다.
    "호시 쇼코"를 플레이할 수 있게 되었습니다.

    언제나 최선을 다하는 액션TRPG, 생존본능TRPG의 요정 더헤드였습니다.

    흠, 이러니까 정말 gm이 된 것 같네요오...
    ...dlc도...
    181January 03, 2017 (화) 19:37_68
  • 포틴P (@howo***)

    DLC로 낼만한게 있긴 할까나요(...)
    182January 03, 2017 (화) 19:47_23
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 카나데 스토리 참가한걸로 아는데, 운용 가능한가요?)
    183January 03, 2017 (화) 19:48_29
  • 더헤드 (@chs2***)

    잠시만 기다려주시기 바랍니다.
    184January 03, 2017 (화) 19:57_17
  • 포틴P (@howo***)

    쇼코 설정 저렇게나 많이 있었어?! 전혀 몰랐는데?!
    185January 03, 2017 (화) 19:51_53
  • 더헤드 (@chs2***)

    2차 창작은 배제하고 공식만 데려왔습니다.
    뭐 그게 그거지만요.

    아 패시브인 버서커소울에 관해서는 어떻습니까?
    원래는 패널티를 5턴에 한 번 다운되는 걸로 하려 그런 것도 조정할 필요가 있나요?
    186January 03, 2017 (화) 19:56_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    26

    카렌 MP / 정신력: 1000 / 1000

    카렌: 으으.. 혼자 뛰쳐나가면..

    [심판의 화살]
    ※ MP 소모 1000. 정신력 소모 300
    ※ 최소 주사위 값 30
    ※ 상대 특수효과 무시
    ※ (주사위 값+20) ×3 위력
    ※ 200 이상의 데미지를 줄 시, 상대 카운트 다운 리셋
    187January 03, 2017 (화) 20:05_26
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 1000 - 1000 + 100 = 100
    카렌 정신력: 1000 - 300



    아직 힘에 익숙하지 않은 지, 활을 잡은 카렌의 손이 떨린다. 
    화살에 직격당한 스트롱 쿨러는 결계 안에 가둬졌지만, 이내 폭주하듯 열기를 내뿜더니, 결계가 부서져버린다.

    카렌: 칫..


    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [600/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [700/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (3/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [1086/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (0/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]
    ※스킬 발동,카운트 중지(0/1턴)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    188January 03, 2017 (화) 20:11_4
  • 포틴P (@howo***)

    행동력 8을 더 갖고 시작하고, 그 행동력으로 고위력기를 날리면 최소 10정도의 행동력을 패시브로 챙기고 갈 수 있다고 봐야겠군요
    굉장한데(...)
    7턴마다 다운이라는건 7회 행동하고 나서 다운인가요?
    189January 03, 2017 (화) 20:07_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    네, 이해하신 대로입니다. 즉 10턴을 두고 이야기하자면 7턴 행동 후 3턴 휴식을 계속 반복해야 하는 거죠.
    190January 03, 2017 (화) 20:25_63
  • 포틴P (@howo***)

    흐으음...그냥은 역시 강한 것 같은데...
    공격시 행동력 회복을 데미지 비례로 바꿔서 더 많이 회복할 수 있게 하고, 대신 휴식 상태가 아니면 행동력 자동회복은 없음. 일정휫수 공격하거나 행동력이 1 이하가 되면 휴식 상태.휴식 상태에선 자동회복 2배. 행동력이 9 이상이어야만 휴식상태 해제.

    이렇게 만들면 광전사다운 맛이 더 살지도...
    191January 03, 2017 (화) 20:53_2
  • 포틴P (@howo***)

    후후 근데 이건 이것대로 사기 내음이 풍기는군요(...)
    행동불능 턴을 더 늘려야하나..근데 이것도 뭔가 애매하고..
    192January 03, 2017 (화) 21:01_31
  • 더헤드 (@chs2***)

    그게 좋을 것 같군요. 그럼 그렇게 하겠습니다.
    193January 03, 2017 (화) 21:07_56
  • 포틴P (@howo***)

    나중에 다시 조정안 보여주세요.적당히 페널티도 손봐두지 않으면 사기캐가 탄생할지 모르니..
    194January 03, 2017 (화) 21:09_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    수정해본 것입니다.

    <버서커 소울>
    전투에 참전할 때 행동력 MAX로 참전한다.
    행동력이 자동으로 회복되지 않으며, 피해량 60을 낼 때마다 1씩 회복한다.
    4번 이상 스킬을 사용하거나 행동력이 2 이하로 떨어졌을시 휴식 상태로 돌아간다. 휴식 상태에서는 자동회복되며 2배의 회복 효과를 가진다. 행동력 MAX가 되면 휴식 상태가 해제된다.

    더불어,
    "하야미 카나데"가 위키에 추가되었습니다.
    "하야미 카나데"를 플레이할 수 있게 되었습니다.
    195January 03, 2017 (화) 21:20_1
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    행동력은 알겠는데 SP, MP, 정신력은 뭐죠?
    위키가봐도 안보여서 물어봅니다.
    196January 03, 2017 (화) 21:27_41
  • 더헤드 (@chs2***)

    행동력과 똑같은 개념입니다. 명칭만 다를 뿐이에요.
    197January 03, 2017 (화) 21:29_42
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    아항
    이런글에 계속답변해주셔서 감사합니다.
    맞다 오너캐 프로듀서를 만들었는데
    제가 RP를 써서 등장시켜야하는것맞죠?
    확실하게하는게 좋을것같아서
    198January 03, 2017 (화) 21:33_95
  • 더헤드 (@chs2***)

    네, 원하신다면 해드릴 수야 있지만, 자신의 오너캐는 자신이 꺼내는 것이 좋겠죠?
    199January 03, 2017 (화) 21:37_9
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    현재 전투중이라 RP올리기도 뭣한데 전투끝나고 올리는게 관리자님께서는 맞다고보시나요?

    아 민폐좀 그만해야하는데 아는게없다보니
    200January 03, 2017 (화) 21:43_0
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    뭐, 그냥 이번에 실전 치른다고 생각하면 편하지 않나요?
    201January 03, 2017 (화) 21:49_80
  • 더헤드 (@chs2***)

    원하시는 대로 하면 된답니다.
    하지만 이번 전투가 좀 길어질 것 같으니 기다린다면 좀 오래 기다려야 될 거예요.
    202January 03, 2017 (화) 21:53_71
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    그럼 내일 당장 참여해도되는건가요
    203January 03, 2017 (화) 21:57_78
  • 포틴P (@howo***)

    참전 RP만 적어주신다면 언제라도..
    사실 이 참전 RP조차 필수는 아닙니다. RP가 큰 비중을 차지하는 TRPG라 권장하고 있을 뿐<<
    번거로우실지 모르나 부탁드리겠습니다. 쇼코는 위키에 적혀있는 설정을 참고해주세영...아카네도 자기전에 적어둬야..
    204January 03, 2017 (화) 22:05_24
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    60

    타노스p ".이런 망할. 쿠루미 잠깐 쉬고 있어."

    기간틱 블레이즈
    sp 소모 100
    데미지 5배

    타겟: 스트롱쿨러
    205January 03, 2017 (화) 21:40_91
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 0
    쿠루미 sp 50

    아리스 "아 잠깐! 또 옷 다날아가는건가요!?"

    미나미 "난 저기 없어서 다행이다."

    타노스p ".아닌데?"

    420의 체력을 회복 600의 피해를 주었습니다.
    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [600/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [700/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [906/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (4/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]


    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    206January 03, 2017 (화) 21:44_66
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    RP

    이번에는 옷은 날아가지 않았지만,  뭘 기대한걸까 난

    아리스 "... 방금 그 폭발로 인해, 어.. 별로 피해를 안받은거 같아요."

    타노스p "..그래? 일단 쿠루미는 안전하니 됬고. 으엑 내얼굴 먼지투성이네. 좀더 수련이 필요할거 같은데.. 그때 실전 무수하게 치룬거 같은데.. 휴우"

    쿠루미 "우 프로듀서.. 왜 흙투성이가 된거야?"

    타노스p "글쎄?"
    207January 03, 2017 (화) 21:48_52
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (계속해서 스레를 지켜보는 중이긴 한데 제가 최근 치에리P가 되어버리기도 했고 그 때문인지 서술하면서 캐릭터 붕괴가 있었나 계속 고민이 되고, 제 캐릭터 시트도 좀 고쳐봐야할 것 같아서 당분간은 참여 못할 것 같네요)
    208January 03, 2017 (화) 21:57_82
  • sokeno (@lionbu*****)

    (스레가 진행되어 MP 충분할거라 생각했는데 이제 500..)
    209January 03, 2017 (화) 21:58_17
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 위키의 카렌 항목은 제가 작성할까요?)
    210January 03, 2017 (화) 22:17_97
  • 더헤드 (@chs2***)

    부탁드리겠습니다.
    211January 03, 2017 (화) 22:19_49
  • 포틴P (@howo***)

    보통 플레이하는 플레이어가 작성하지요. 제일 잘 알 터이니..
    212January 03, 2017 (화) 22:20_74
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    213January 03, 2017 (화) 22:55_4
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    214January 03, 2017 (화) 23:18_4
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    215January 03, 2017 (화) 23:24_92
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    216January 03, 2017 (화) 23:40_20
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    217January 04, 2017 (수) 00:15_4
  • sokeno (@lionbu*****)

    (카나데 설정을 보니 딮다크한 망상이..  유미와 카렌의 능력을 본 카나데.. 소케노P에게 힘을 얻기 위해 접근.. 그리고..(자체검열))
    218January 03, 2017 (화) 23:18_45
  • 더헤드 (@chs2***)

    카, 카나데는 다메요.

    메인스토리와 관련된 인물의 경우 이벤트 이후에도 영향력을 끼칠 만한 변화가 생길 수 있는 이벤트는 GM과 상의를 부탁드리겠습니다.
    219January 03, 2017 (화) 23:31_47
  • sokeno (@lionbu*****)

    넵!  어차피 지금은 망상일 뿐..
    220January 03, 2017 (화) 23:40_28
  • 포틴P (@howo***)

    39

    -포틴P 사이드 행동력 8
    -미즈키&사나에 행동력 9

    아리스 "적의 추가 약점 판명 완료,전송하겠습니다!"
    유미 "주포도 곧 발사 가능해요! 준비할까요?"
    포틴P "아니, 여기선 트리 다이어그램을 부탁할게. 대상은 대형 적 기체로."
    유미 "알겠습니다. 트리 다이어그램 가동!"

    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.

    대상:다음 스트롱 쿨러의 공격자
    221January 04, 2017 (수) 00:25_87
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "그렇게나 분석했는데도 아직 미지수가 많네요..."
    아이코 "저번 소환수도 그랬지만, 마녀의 창조물은 아무리 우리의 기술력이라도 만만치 않은 것 같아요."
    미나미 "이 뒤론 어떻게 할 생각이신가요?"
    포틴P "마음같아선 가장 곤란한 대형기체를 파괴하고 바로 벙커를 공략하고 싶지만, 역시 전부 파괴하는게 우선이려나.." 지끈

    -포틴P 사이드 행동력 6
    -미즈키&사나에 행동력 10

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [600/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [700/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [906/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (3/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    -트리 다이어그램:다음 공격자에게 주사위값 39 보정 (1회)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    222January 04, 2017 (수) 00:31_86
  • sokeno (@lionbu*****)

    73

    소케노 MP / 정신력: 600 / 500

    [용살 - 암격]
    ※ 소모 MP 600 소모 정신력 100 (50)
    ※ 그람 발동 중에만 사용 가능
    ※ 상대의 모든 특수 효과 무시
    ※ (주사위+30) X 3의 위력
    ※ 파프너 스케일 발동 시, 주사위 최소 값 15

    공격 대상: 스트롱 쿨러
    223January 04, 2017 (수) 00:56_11
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP / 정신력: 0/ 450

    소케노가 돌진하자, 그를 간지한 두 기간츠가 반응한다.

    소케노: 안 통해.

    은빛의 가루들을 그를 뒤덮은 비늘들에 튕겨져 나가 버린다.  우선 가루들을 피해 없이 통과한 그는, 망토로 몸을 가리더니, 그대로 사라져 버려, 기간츠에서 발생하던 빛을 피해버린다.

    소케노: 일단 이 녀석부터..!

    모습을 감췄던 그가 모습을 드러낸 것은 쿨러의 위.  그는 검을 아래로 겨냥한 뒤, 그대로 내려 찍는다.


    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [600/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [700/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [470/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (2/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    -트리 다이어그램:다음 공격자에게 주사위값 39 보정 (1회)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [3000/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    224January 04, 2017 (수) 01:21_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    (..근데 이거 주사위 합산 112인데 즉사인가요?)
    225January 04, 2017 (수) 00:56_55
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨,빗나감이랑 크리티컬뿐 아니라 즉사도 원래 주사위를 따릅니다.설명에 즉사가 누락된걸로 봐 주세요
    226January 04, 2017 (수) 01:04_54
  • 포틴P (@howo***)

    61

    사나에 "소문의 그 녀석인가...역시 강하긴 강한 것 같네."

    썩 마음에 들지는 않는다는 듯한 눈빛으로 소케노P를 노려보는 사나에.

    미즈키 "그래도 지금은 아군이라고 하니까.."
    사나에 "잘못된 행동에는 벌이 따른다. 그 간단한 걸 위해 경찰이 있고 법을 집행하는 사람들이 있는 거라고. 사법거래로 풀려났다곤 해도,역시 신경 쓰여."
    미즈키 "후우...사나에 말도 일리는 있지만.."

    사나에 "..어쨌든 이 생각은 나중이야. 서포트 부탁할게. 한바탕 휘젓고 와야겠어."
    미즈키 "힘내,미카를 위해서라도!"



    「Can't stop 일제검거」
    ※행동력 소모:7
    ※위력 +30
    ※방어 효과 무시
    ※군집형 적에게 데미지 2배 or 광역기로 사용시 데미지 감소 없음

    「안티에이징 금단 '돌아온 나의 전성기'」

    ※행동력 소모:3
    ※위력 +10, 최종 데미지 2배
    ※적용후 14턴간은 같은 캐릭터에게 적용 불가능. 적용시 그 공격 이후 리타이어.
    ※25세 이상 아이돌 전용
    227January 04, 2017 (수) 01:41_16
  • 포틴P (@howo***)

    미즈키가 발한 빛의 입자가 사나에를 감싸더니 섬광과 함께 사라진다.사나에는 한번 주먹을 쥐어 보이더니 적진에 돌격, 3개의 수갑을 휘두르더니 사슬을 늘려 한번에 적 전체를 수갑으로 잡아챈다!

    사나에 "현역 시절에도 이런 게 있었으면 참 좋았겠는데 말이지." 철그럭

    먼저 스트롱 쿨러를 당겨 와 정권 지르기를 박아넣어 날려버리고, 2체의 기간츠는 기간츠를 추로 철퇴를 돌리듯 빙글빙글 돌리다가 쥬얼리 케이지에 내리꽃아 마무리. 적 로봇들의 피해가 상당한 것이 눈에 보일 정도다.

    미즈키 "굉장하네...언제 저런 것까지 할 수 있게 된 거야?"
    사나에 "이 중구난방인 능력에서 그나마 익숙한 물건이니까, 나름대로 연구해 봤지. 기다리고 있어,미카..."


    (61+30+10)x2=202

    -포틴P 사이드 행동력 8
    -미즈키&사나에 행동력 1
    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [196/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [498/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [268/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]


    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2798/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (1/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    228January 04, 2017 (수) 01:59_43
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (참전RP)
    연한 갈색의 머리카락을 지니고 녹색 눈동자를 가진 남자는 창밖을 보면서 서류를 읽고 있었다. 서류의 내용은 대기 중인 아이돌의 관련된 것이었다. 남자는 마지막 서류를 자세히 보려고 안경을 썼다. 그리고는 마음에 든 듯 서류를 봉투 안에 집어넣었다.
    방의 자동문이 열리더니 남자는 조용히 앉아있는 여자아이에게 말을 걸었다.

    남자: 이름이... 호시 쇼코? 호시 씨 맞습니까?
    쇼코: 으... 응 맞아... 그... 근데 무슨 일?
    큐렘: 제 이름은 큐렘이라고 합니다. 다름이 아니라 호시 씨가 제 담당 아이돌이 되었다는 것을 알려드리려 왔습니다.
    쇼코:에...? 하지만 나... 나는

    큐렘은 쇼코의 반응에 놀라지 않았다. 화이트헤드 P 때문에 그녀는 심적으로 많이 위축되었다. 그건 쇼코를 조사한 큐렘은 당연히 알고 있었다.

    쇼코: 나는... 도움이되지않을꺼야.
    큐렘: 누가 그러던가요?

    큐렘은 쇼코의 어깨를 잡았다. 쇼코는 놀라서 머리를 양손으로 감싼 뒤 온몸을 부들부들 떨었다.

    큐렘: 감시요원이 그러던가요? 아니면 다른 프로듀서들이?
    쇼코: 그...그게
    큐렘: 제 눈을 똑바로 봐주세요.

    그럼에도 슈코는 떠는 것을 멈추지 않았다.

    큐렘: ...믿어주세요 저를. 저는 호시 씨를 다시 일으키고 싶습니다.

    하지만 쇼코는 계속해서 두려움에 떨고 있었다. 크렘은 심호흡을 한 뒤 쇼코에게 말했다.

    큐렘: ...최근 많은 프로듀서와 아이돌들이 다치고 있습니다. 이대로 가다가는 더 많은 사람이 다치게 됩니다. 시라사카씨도 모리쿠보 씨도... 모두 다칠지 모릅니다.

    큐렘은 시라사카와 모리쿠보를 끌어들이는 것이 싫었지만 쇼코를 끌어들이기 위해서는 어쩔 수 없었다.

    큐렘: 부디 저를 도와주시길 바랍니다. 당신의 친구들을 위해서라도.

    쇼코의 떨림이 멈췄다. 시라사카 코우메, 모리쿠보 노노. 그 둘은 쇼코의 가장 친한 친구였다. 지금 상황으로는 그 둘이 다칠지도 모른다. 그 둘이 다치는 것은 쇼코는 바라지 않았다.

    쇼코는 머리를 천천히 들어 큐렘의 눈동자를 쳐다보았다. 그 눈동자 안에는 모두를 구할 [각오]와 절대 쇼코를 버리지 않을 [믿음]이 있었다.

    쇼코:... 나를 절대 버리지 않을 거야...?
    큐렘: 물론입니다. 저는 첫 담당 아이돌을 버릴 정도로 매정하지도 바보 같지도 않습니다.

    쇼코는 천천히 큐렘의 손을 잡았다. 그러고는 쇼코 자신도 각오를 다졌다. 모두를 구할 각오를.

    큐렘과 쇼코는 같이 복도를 거닐고있었다.
    쇼코는 고개를 숙이고 치맛자락을 꽉잡으며 큐렘에게 물어보았다.

    쇼코: 친구... 라고 불러도될까...?
    큐렘: 편한대로하세요.

    큐렘은 쇼코의 머리를 천천히 쓰다듬었다.
    쇼코는 그의 손길에서 과거에 자신을 북돋아주고 칭찬해주었던 그가 떠올랐다.

    쇼코: 저기 친구는 무슨 능력이야?

    쇼코의 말을 듣고 큐렘은 웃더니 손에서 백색의 결정이 생겨났다.
    그러고서는 바로 부숴지고말았다.

    쇼코: 결...정?
    큐렘: 결정 맞습니다.
    쇼코: 그... 그건 뭘로 이루어진거야?
    큐렘: 이건... 마력의 최종형태입니다.
    그덕분에 위력은 상상을 초월하죠.
    쇼코: 그... 그렇구나. 근데 치...친구는 왜 이번 임무가 첫 투입인거야?
    큐렘: 프로듀서가된지 별로되지도 않았고 그 이유는 결정은 위험하기 때문입니다.
    쇼코: 위...험해?
    큐렘: 위력이 강한만큼 정신력의 소모도 굉장합니다. 하이리스크 하이리턴인셈이죠.
    그리고 결정은... 완벽하지않습니다.
    쇼코: 그건 또 무슨말이야?
    큐렘: 과거 결정을 연구하던자들은 전부 다 미쳐버렸습니다.
    이 알수없는 아름다움에 매혹되어버린것이죠.
    그 때문에 저는 쉴세없이 결정을 연구했습니다.
    쇼코: 그러면 친구는 어째서 미치지않은거야?
    큐렘: 결정을 개량했기 때문이죠.
    위력은 살리되 매혹되지않도록.
    쇼코: 그... 그렇구나

    [긴급경보. 강력한 마기 감지, 마녀 출현.]
    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    [긴급경보. 강력한 마기 감지, 마녀 출현.]
    [전투가 가능한 인원은 지금 즉시 좌표로 가주시기 바랍니다.]

    시끄럽게 경보가 울렸다.

    큐렘: 이런 임무 시작전부터 일이생겼네. 갈까요 호시씨?
    쇼코: 응... 가자 친구!

    (대략 이정도이려나요? 혹시 문제되는게있걸랑 바로바꾸겠습니다)
    229January 04, 2017 (수) 02:11_35
  • 포틴P (@howo***)

    좋네요.모범적이랄까 정석적이고...설정도 신경 써 주셨으니 훌륭합니다
    다만 쇼코 입장에서 "왜 나를 골랐는가" 에 대한 의문이 남아있지 않을까? 하는 생각이 들기도..언젠가 RP로 한번 풀어주시는것도 좋을지도 모르겠네요

    ...그리고 슈코로 오타 난 부분이
    230January 04, 2017 (수) 02:20_35
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    이놈의 슈코ㅋㅋㅋㅋㅋ
    그 고른것에대해서는 나중에 짤막하게 쓸예정입니다.
    근데 오너캐가 결정이란걸쓰는데 상관없는건가요?
    231January 04, 2017 (수) 02:28_15
  • 포틴P (@howo***)

    온갖 설정이랑 능력들이 싸우고 있는 TRPG랍니다!
    제가 조정하는 것은 밸런스와 가끔씩 정말 자제시켜야 하는 설정...
    어떤 설정인지는 모르겠지만 기존 설정에 위배된다거나 게임상 성능이 지나치게 좋은 게 아니고서야 터치하지 않습니다.걱정하지 마세요

    ...사실 제 오너캐랑 담당돌들 능력부터가 해괴하다면 해괴하기도 하고
    232January 04, 2017 (수) 02:31_64
  • sokeno (@lionbu*****)

    슬슬 포켓몬을 쓰는 아이돌이 나와도 이상하지 않을 세계관..?
    233January 04, 2017 (수) 02:33_19
  • 포틴P (@howo***)

    설정만 있다면 포켓몬이던 디지몬이던 뭘 못 쓸까요☆
    비바 콜라보!
    234January 04, 2017 (수) 02:35_95
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    어? 설정만있다면 좀 가져와서 써도되나요?
    235January 04, 2017 (수) 02:36_80
  • 포틴P (@howo***)

    스킬들 보면 오리지널도 있지만 오마쥬나 패러디격인것도 많고,아예 근본적으로 다른 작품 콜라보인 것도 있고 그렇죠.
    그럴싸하게 설정만 붙이신다면 뭐든 가능하다 보시면 됩니다
    236January 04, 2017 (수) 02:38_40
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    뭐 대략 마법의 끝판왕격인데.
    하이리스크 하이리턴격이라 일반마법과 섞어씁니다.
    혹시 아이돌의 스킬도 제가 만들어내야하는지요?
    237January 04, 2017 (수) 02:32_74
  • 포틴P (@howo***)

    보통은 직접 만드시지요- 이것도 한 재미고
    다만 원하신다면 저랑 더헤드님이 한번 만들어드릴 수도..
    238January 04, 2017 (수) 02:36_78
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    함 만들어보겠습니다.
    239January 04, 2017 (수) 02:37_21
  • 포틴P (@howo***)

    아카네 항목 추가...를 했는데 이거 성격 이야기밖에 없네?!
    활약이 분명 이것저것 있었긴 할텐데..내일 추가를 좀 해야 하나
    240January 04, 2017 (수) 02:53_6
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    어 근데 이거 스킬추가시키면 제가 위키수정해야하나요? 모바일도 가능한가
    241January 04, 2017 (수) 02:57_12
  • 포틴P (@howo***)

    네 모바일도 가능합니다만...수정 권한이 필요하시겠군요.저한테 비밀글로 이메일을 달아주시면 처리해드리겠습니다
    242January 04, 2017 (수) 03:03_10
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    우선 구상 다하고 오늘 점심이나 저녁쯤 보내드리겠습니디ㅡ
    243January 04, 2017 (수) 03:07_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    87

    카렌 MP / 정신력: 500 / 700

    카렌은 다시 한번 쿨러를 향해 활을 겨눈다.

    [월광시 - 초승달]
    ※ MP 소모 500  정신력 소모 100
    ※ (주사위 값+10) X 3의 위력
    ※ 다음 공격으로 월광시 - 반달 사용 가능
    244January 04, 2017 (수) 13:55_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 500 - 500 + 100 = 100
    카렌 정신력: 700 - 100 = 600

    카렌: 좋아.. 일단 한 기체는 잡았어.

    쿨러에 직격한 화살은 빛을 내뿜는다.  빛에 직격한 쿨러는 쓰러졌지만, 최후의 발악인지, 붉은 기운을 내뿜더니, 주변의 적 기체들은 오히려 회복한다.

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────

    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (2/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [668/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2858/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (1/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    245January 04, 2017 (수) 13:59_46
  • 더헤드 (@chs2***)

    다음 턴부터 스트롱 쿨러의 리커버리 커맨드를 활성화해주시어요.
    246January 04, 2017 (수) 14:15_89
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 소케노P가 벌의 근원 사용 가능한가요?)
    247January 04, 2017 (수) 14:34_59
  • 더헤드 (@chs2***)

    물론입니다.
    248January 04, 2017 (수) 15:06_73
  • 포틴P (@howo***)

    ...사실 좀 꺼림칙한 물건이긴 한데에..
    효과는 꽤 괜찮죠..
    249January 04, 2017 (수) 16:20_82
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (현재 오너캐와 쇼코 스킬을 다짯습니다.
    그 위키수정이 필요한거같아서)
    250January 04, 2017 (수) 16:34_35
  • 포틴P (@howo***)

    저한테 비밀글로 이메일 달아주세요
    251January 04, 2017 (수) 16:36_86
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    비밀글 입니다.
    252January 04, 2017 (수) 16:39_79
  • 포틴P (@howo***)

    이메일 확인해주세요 ~_~
    253January 04, 2017 (수) 16:44_87
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    확인했습니다.
    그보다 이거 모바일로하려니까..(끔직)
    254January 04, 2017 (수) 16:47_72
  • 포틴P (@howo***)

    아무래도 컴퓨터로 수정하는게 편하죠..끙..
    255January 04, 2017 (수) 16:48_25
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    사정상 컴퓨터는 금지라서ㅋㅋㅋㅋㅋ
    에고 모바일로 어떻게든해봐야겠네요
    256January 04, 2017 (수) 16:48_75
  • 포틴P (@howo***)

    90

    슈코 "하아,하아...안 늦었나..."
    포틴P "왔구나,슈코! 설명 필요하겠어?"
    슈코 "괜찮아, 정보는 다 읽어 봤으니까! 또 미카한테 수작을 부리다니, 마음대로는 안 된다고!"

    슈코 "나와, 이나리불! 저 녀석부터 불태워버려!!"

    -행동력 8 소모,위력 4배, 불속성
    공격 대상:기간츠-B
    257January 04, 2017 (수) 17:01_95
  • 포틴P (@howo***)

    소환된 이나리불은 슈코의 감정에 호응하듯 사납게 울부짖으며 꼬리의 불길을 몇 배로 키워간다!
    이나리불이 몸을 크게 휘둘러 꼬리를 내려치자 폭염이 기간츠를 덮치고, 폭발이 지나간 후 기간츠는 움직이지 않는다.

    슈코 "해냈다..잘 했어,이나리불!"
    이나리불 "..." 끄덕
    슈코 (뭐랄까, 조금씩 유대감이 쌓이는 것도 같고...이것도 뭔가 새로운 길로 이어질지도 모르겠네. 지금 생각할 일은 이게 아니지만..)

    90x4x2x2=1440

    -포틴P 사이드 행동력 2
    -미즈키&사나에 행동력 3

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(4/5) [활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2858/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (1/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    258January 04, 2017 (수) 17:10_98
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (사망)
    (쇼코 항목도 아슬아슬하게 작성했네요
    힘든건 둘째치고 하마타면 문서가 다 날라갈뻔해서... 오너캐 항목은 어떻게할지 막막하네요)
    259January 04, 2017 (수) 17:11_28
  • 포틴P (@howo***)

    사실 그쪽 자동저장기능이 꽤 좋아서 잘 안 날아가욧...모바일로 불편한 건 어쩔 도리가 없지만
    260January 04, 2017 (수) 17:12_99
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    어? 안날아가요?
    오오 다행이군요...
    그보다 진짜 오너캐항목을 어떡해할까 흐음
    261January 04, 2017 (수) 17:14_24
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    비밀글 입니다.
    262January 04, 2017 (수) 17:24_64
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (혹시 쇼코스킬봐주시면 안될까요? 사기인거같다싶으시면 말해주세요 고쳐버리게)
    263January 04, 2017 (수) 17:15_47
  • 포틴P (@howo***)

    일단 액티브 스킬이 더 필요할 것 같은데...저거 하나인 건 아니겠죠?!
    264January 04, 2017 (수) 17:19_71
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    휴식이랑 찢고 죽이는거밖에... 지금은 없습니다.
    부족하다하시니 더 추가하죠
    265January 04, 2017 (수) 17:20_90
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    266January 04, 2017 (수) 17:28_33
  • 더헤드 (@chs2***)

    밸런스의 요정 더헤드입니다.

    "찟고 죽인다."에 대한 조정 때문입니다만,
    일의 자리수만큼 공격한다는 것은 최대 9회까지 공격할 수 있다는 건가요?
    267January 04, 2017 (수) 17:42_21
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    운만 좋다면요
    사기겠죠?
    어떻게 조정이 필요할까요?
    268January 04, 2017 (수) 17:46_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    행동력 5소모
    주사위값+10이 기본데미지로 설정된다.
    콤마 일의 자리수/2(소수점 버림)만큼 공격한다.

    현재 제가 제시하는 조정안입니다.
    이렇게 해서 조금씩 조율해보조
    269January 04, 2017 (수) 17:51_67
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    좋네요!
    역시 밸런스 맞추기는 고역이군요.
    오너캐 항목을 작성할테니 그쪽 스킬도 봐주시길바랍니다.
    270January 04, 2017 (수) 17:59_44
  • 더헤드 (@chs2***)

    현재 조정인에 대해서는 어떻게 생각합니까?

    저는 지금이 딱 적당하고 생각해요. 치즈찐빵님은 어떻게 생각하십니까?
    271January 04, 2017 (수) 18:23_65
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    272January 04, 2017 (수) 17:58_26
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    273January 04, 2017 (수) 18:21_47
  • 타르기스 (@Tar***)

    비밀글 입니다.
    274January 04, 2017 (수) 18:23_80
  • 포틴P (@howo***)

    밸런싱은 쉽지 않지요 냐하하..
    그런데 지금 카나데는 어떻게 됐나요. 슬슬 병석에서 일어났나..?
    275January 04, 2017 (수) 18:00_39
  • 더헤드 (@chs2***)

    일어나긴 했지만 전투 참가를 하기에는 무우리...

    카나데... 진짜로 야캐요...
    276January 04, 2017 (수) 18:17_42
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (혹시 위키작성 띄엄띄엄해도될까요.
    모바일이라 계속 핸드폰만 붙들고있을수있는 상황이아니라서)
    277January 04, 2017 (수) 18:22_67
  • 더헤드 (@chs2***)

    RP)

    다이아 "이게 저희가 아는 전부예요. 말하는 데 조금 오래 걸렸네요. 덕분에 지겨운 하이에나떼가 냄새를 맡고 찾아왔고요."

    미카 "......"

    다이아 "언제든 만들 수 있는 소모품들이지만, 지하계화 되지도 않은 곳에서 마력을 쓸 수야 없죠."

    미카 "......"

    다이아 "그런데, 아까부터 왜 아무 말도 없으시죠? 절 무안하게 할 셈인가요?"

    미카 "...저, 정말로..."

    다이아 "흐응?"

    미카 "정말로...... 전부 사실이야?"

    다이아 "전 제 명예를 훼손시키는 일을 싫어해요. 거짓말? 당연히 아니죠. 전부 사실이에요."

    미카 "그럼... 전부?"

    다이아 "예, 당신네들은 모르는, 당신네들 윗사람들이 자행한 일이죠."

    미카 "......"

    다이아 "그건 그렇고, 어느 순간부터인지 얼굴이 보랏빛이 되셨네요... 어디 불편한 데라도 있으신가요?"

    미카 "......"



    알림 [죠가사키 미카의 상태가 위독 상태가 되었습니다. 근처의 아이돌은 그녀를 프로덕션으로 이송해주시기 바랍니다.]
    278January 04, 2017 (수) 18:50_24
  • 더헤드 (@chs2***)

    립스P "아뿔사... 상황은요?"

    메탈헤드P "안에서는 히지리가, 밖에서는 우리 애들이 막고 있어."

    립스P "그렇다면 일단은 안심이지만..."

    메탈헤드P "그런데 까놓고 말해서 우리 애들까지 지키고 있을 필요가 있나 싶은데... 힘도 겁나게 약한 애가 깽판을 쳐봤자, 얼마나 치겠어? 그리고, 지보다 강한 능력자가 바로 옆에 있는데 별 수 있겠어?"

    립스P "그건...... 설마 알림이 갈 줄 몰랐어요."

    메탈헤드P "어떻게 한 놈한테만 그게 안 가게 할 수 있겠냐... 생각 좀 해봐라."

    립스P "......"



    히지리 "카, 카나데 언니, 진정하세요."

    카나데 "방해하지마... 난... 가야겠어."

    히지리 "그렇지만 지금 상태로는 전투에 나가는 건 위험해요."

    카나데 "그래도 상관없어... 난 괜찮으니까..."

    히지리 "괜찮지 않은걸요... 부탁이에요. 제발 자리에 앉아주세요... 카나데 언니를 상반신마저 얼리고 싶지 않단 말이에요..."

    카나데 "......후우."
    279January 04, 2017 (수) 18:55_86
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "그런데 슈코, 어쩌다가 늦은 거야? 프로덕션에 있는 거 아니었어?"
    슈코 "아,아하하...그게 말이지.."
    --------------------------

    슈코 "...아무튼 그때도 아스카는 귀여웠단 말이지- 본인은 잘 모르는 것 같지만."
    카나데 "슈코,아까부터 아스카 이야기만 하고 있지 않아? 조금 질투할지도."
    슈코 "아,키스는 안 해준다?"
    카나데 "어머, 키스라곤 한마디도 안 했는데? 슈코는 엉큼하네."
    슈코 "오오,이런이런. 실례하고 말았군요. 제가 어떻게 사과드리면 되겠습니까?"
    카나데 "피보다 붉고,정열보다 뜨겁고,꿀보다 달콤한 그대의.."
    슈코 "역시 그거구만!"
    카나데 "후훗, 들켰어?"


    슈코 (아,단말기...적인가?)
    슈코 (..미카가 또 마녀에게?! 빨리 가야겠어!!) 벌떡
    카나데 "슈코? 갑자기 왜 그래?"
    슈코 "아,그게..."
    슈코 (잠깐만, 카나데가 저번에 쓰러진 이유부터가 미카를 구하러 가려다가 무리해서...아직 몸이 정상이 아닌데, 이걸 들었다간 분명 또 큰일이 날 거야.)
    슈코 "...그냥 공지였어. 일어난건 화장실 가려고."
    카나데 "....." 빤히
    슈코 "뭐, 다녀와서 계속 이야기하자구. 카나데도 뭔가 재밌는 일 없었어?"
    카나데 "흐음,그러고보면 저번에 미카가..아차, 지금 붙잡으면 곤란하려나. 이 뒤는 조금 있다가 계속하자.후훗."
    슈코 "그래그래,금방 올테니까-"
    슈코 (어,어떻게 넘겼나...카나데 단말기는 저기 있었지. 안 보이는 데 치워 두자.)

    ----------------------
    슈코 "그 뒤로 자연스럽게 빠져나오느라 늦어 버렸지...걱정 마. 늦은 값은 할 테니."
    포틴P "그런 사정이었나...이미 충분히 활약했으니 지금은 힘을 아껴 놔. 아직 본방은 시작조차 안 했단 기분이거든.."
    280January 04, 2017 (수) 19:14_76
  • 포틴P (@howo***)

    하하 RP가 겹치다니(두통)
    공존 가능...한 건가?
    281January 04, 2017 (수) 19:16_1
  • 더헤드 (@chs2***)

    공존은 얼마든지 가능합니다.
    280이 과거고 278-279가 현재니까요.
    282January 04, 2017 (수) 19:22_61
  • 포틴P (@howo***)

    그럼 슈코 회상 시점에선 어찌 넘겼지만,슈코가 나가고 잠시 후 단말기가 다시 울려서 카나데가 알게 되었다,정도로 정리를..
    283January 04, 2017 (수) 19:27_90
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp


    타노스p 뭐 어찌됬던간에 저우리를 파괴하면 되는건데.

    쿠루미 저기 어.. 미카 언니는 괜찮을까?
    284January 04, 2017 (수) 19:39_17
  • 더헤드 (@chs2***)

    밖에서는 미카가 보이지 않습니다(소근)
    285January 04, 2017 (수) 19:41_20
  • 타르기스 (@Tar***)

    보이지도 않는 미카의 상태를 어찌 알것이며,
    미카를 옮기기 위해서는 쥬얼리 케이지를 박살내야 하는데 박살은 커녕 금도 안가니.
    답이 없네(절레절레)
    286January 04, 2017 (수) 19:43_67
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p 뭐 미카가 있는 우리를 지금상태에서 부숴먹으면 되겠지. 근데 이거 보석  떼내고
    생각할까..

    쿠루미 그래도 되는걸까?

    타노스p 뭐 상관은 없어. 저기요 이 보석들 떼내도 되는건가!? 대답안하면 이 보석들 뜯어낸다! 이거 비싸보인다. 하아. 이거 다 뜯어서 팔면 좋을텐데..

    287January 04, 2017 (수) 19:45_3
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데 그건 그렇다치고 저 케이지의 보석은 무해할까요?
    288January 04, 2017 (수) 19:48_34
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    38


    타노스p 일단 균열을 일으켜야 겠지. 이거.

    쿠루미 파멸포 쏴도 되는거야? 근데 미카언니는 괜찮을까?

    타노스p 뭐 상관은 없어. 무사할걸?

    파괴자의 라이플- 파멸포
    Sp소모 100
    주사위의 5배만큼  피해를 줍니다.
    289January 04, 2017 (수) 19:50_43
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 60
    쿠루미 sp 0

    타노스p 생각보다 튼튼한데 이거 금박이네. 금이네 이거 녹여서 금괴로 만들어도 되겠네. 쿠루미 잘했어.

    쿠루미  헤헤.

    엄청씁쓸하구만.  마치 약 먹은 기분이야.
    190 의 피해를 케이지에게 주었습니다.
    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(3/5) [활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2668/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (2/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    290January 04, 2017 (수) 19:55_21
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    저기요 근데 목표물을 쓰러뜨릴경우 sp소모한 만큼 회복한다면 어느정도의 행동력이 필요로 할까요?
    291January 04, 2017 (수) 19:59_99
  • 포틴P (@howo***)

    으으음...강력한 효과군요...어차피 막타 거의 확정일 때나 쓸 테니
    그 효과 추가에 +4 소모하는걸로 해 보지요
    292January 04, 2017 (수) 20:14_45
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 패널티에 따른 위력 강화는 어느 정도까지 가능한가요?  그람과 파프너 스케일 동시 발동을 전제로한 기술 하나 추가할 생각인데, 이 둘의 소모값 총합이 MP 1500, 정신력 400인데..  버프니 페널티 취급은 아닌가..?)
    293January 04, 2017 (수) 20:27_98
  • 포틴P (@howo***)

    그쪽 계열은...스킬셋이 전부 정리되어야 밸런싱이 좀 수월할지도..
    일단 파프너 스케일은 몰라도 그람은 전혀 손해보는게 없는 기술이기도 하고, 엄청 큰 수치는 못 줄 것 같습니다.

    사실 소케노P는 이미 실질적으로 만능 파이터(듀얼리스트나 타노스P처럼 기술의 스펙트럼이 넓음),정신력 시스템에 의한 단기전 강캐 등의 메리트를 충분히 보유중이기도 하고요..
    294January 04, 2017 (수) 20:32_17
  • sokeno (@lionbu*****)

    (여튼 싸움이 장기전으로 가니 못써먹겠(..)  이제 끽해야 강한 기술 하나 날리고, 벌의 근원 한번 써주면 끝일 삘..)
    295January 04, 2017 (수) 20:56_75
  • 포틴P (@howo***)

    전 적어도 카렌은 평범한 시스템으로 갈 줄 알았는데,카렌도 정신력을 써서(...)
    296January 04, 2017 (수) 21:00_29
  • sokeno (@lionbu*****)

    레플리카 사용하는 이상 정신력 시스템은 쓸 생각인데, 이거.. 다른 캐릭터를 담당하든지 해야지..
    297January 04, 2017 (수) 21:03_92
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 소울디바우러
    sp 소모량 100
    위력2배, 적을 죽일경우 sp 100 회복, 방해효과 전부 무시 해도 되겠네요
    298January 04, 2017 (수) 21:46_29
  • 더헤드 (@chs2***)

    방해효과 무시는 빼고 3배로 가주세요.
    299January 04, 2017 (수) 21:51_77
  • sokeno (@lionbu*****)

    (행동력 차기를 기다리며 다른 분들의 행동력을 봤지만.. 죄다 애매..)
    300January 04, 2017 (수) 22:13_94
  • 타르기스 (@Tar***)

    그럴때는 행동력 충전스킬을..
    301January 04, 2017 (수) 22:20_31
  • 포틴P (@howo***)

    이럴땐 적당히 행동력 충전을 써 주는게 요령이죠..타임 리미트같은게 있으면 막 쓰긴 힘들지만
    302January 04, 2017 (수) 22:24_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    8

    소케노 MP / 정신력: 500 / 450

    소케노: 충전.

    [충전]
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 유효하지 않습니다.  100시, MP가 MAX가 됩니다. 
    ※ MP 소모 100.
    303January 04, 2017 (수) 22:25_35
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 500 - 100 + 24 + 100 = 524
     
    소케노: 칫..

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(2/5) [활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2668/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (2/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    304January 04, 2017 (수) 22:27_72
  • 더헤드 (@chs2***)

    언밸런스 하트는 올리는 게 아니라 내리는 거여요. 지금이 2입니다.
    305January 04, 2017 (수) 22:40_15
  • 포틴P (@howo***)

    위아래 화살표를 추가해둬야 하나..
    일단 "X턴마다 발동"계열은 카운트다운이 기본입니다
    306January 04, 2017 (수) 22:46_93
  • 포틴P (@howo***)

    47

    미즈키 "한 녀석 남았지만,이제 벙커에 공격할 수 있겠어!"
    사나에 "그래. 빨리 부숴버리고 안에 있는 녀석까지 잡아 처넣어야지.

    「안티에이징 1단 '휴식'&순찰」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    307January 04, 2017 (수) 23:13_70
  • 포틴P (@howo***)

    사나에 "..잠깐,저 커다란 녀석 다시 움직이려고 하는 것 같지 않아?"
    미즈키 "엣,정말로?!"
    사나에 "쯧.상습범은 가중처벌인데 말이지.."


    -포틴P 사이드 행동력 5
    -미즈키&사나에 행동력 6

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(1/5) [활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2668/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (2/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    308January 04, 2017 (수) 23:17_83
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    피해량 무효화 스킬같은게있어도될까요?
    309January 04, 2017 (수) 23:18_9
  • 포틴P (@howo***)

    정확히 어떤 효과인가요?
    310January 04, 2017 (수) 23:26_24
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    강력한 마력의 방패라는 스킬인데
    일정 피해량을 막아주는 스킬입니다.
    혹시 피해량 자체가없었나요?
    311January 04, 2017 (수) 23:35_26
  • 포틴P (@howo***)

    네.플레이어가 다루는 캐릭터는 HP가 없습니다. 일부 전투에서는 아군 오브젝트가 HP를 가지기는 하지만요...
    공격받는 경우 스킬에 따라 일정 턴 행동불능 혹은 리타이어 처리를 하죠.
    312January 04, 2017 (수) 23:38_31
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    공격력 증가 없이 화속성만 하면 소모 행동력은 어느정도죠?
    313January 04, 2017 (수) 23:21_76
  • 포틴P (@howo***)

    속성부여 자체는 행동력을 안 쓰는 룰이죠
    ..사실 이게 속성 만능으로 쓰는 캐릭터들한테 너무 유리한거같아서 고쳐야 하나 고민중인 부분이기는 합니다만
    314January 04, 2017 (수) 23:27_2
  • sokeno (@lionbu*****)

    15

    카렌 MP / 정신력: 500 / 600

    카렌: 후우..  미카, 조금만 기다려..


    [월광시 - 반달]
    ※ MP 소모 500  정신력 소모 100
    ※ 월광시 - 초승달 사용 이후에만 사용 가능
    ※ 최소 주사위 값, 월광시 - 초승달에 사용된 주사위 값 + 1 (88)
    ※ (주사위 값+10) X 3의 위력
    ※ 다음 공격으로 월광시 - 만월 사용 가능
    315January 04, 2017 (수) 23:44_43
  • sokeno (@lionbu*****)

    카렌 MP: 500 - 500 + 100 = 100
    카렌 정신력: 600 - 100 = 500

    화살은 적중.  그렇게 숨을 돌리고, 다음 화살을 생성하려는 카렌이었지만..

    카렌: 저건 또 왜 다시 일어나!

    쿨러가 회복을 마쳤는 지, 다시 한번 일어난다.

    ─────────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [200/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2080/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    316January 04, 2017 (수) 23:48_91
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    휴우 하기전. 밑밥좀 깔자.

    타노스p 이그니션 바디

    이그니션 바디
    Sp소모 20
    화속성 부여 데미지 25  추가
    317January 05, 2017 (목) 00:01_2
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 80
    쿠루미 sp 40

    몸이 타오르는데.
    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오." 
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    기간츠-A [256/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (1/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [0/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [200/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2080/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    318January 05, 2017 (목) 00:04_11
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데  부활했을때 스킬 초기화 되야하지 않나요?
    319January 05, 2017 (목) 00:02_76
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    (*더헤드님께
    그 조정안이 좋은것같네요 혹시 오너캐 스킬도 봐주실수있나요?)
    320January 05, 2017 (목) 00:06_4
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 확정짓겠습니다.

    오너캐 스킬도 올려주시면 같이 조정해보죠.
    321January 05, 2017 (목) 12:02_32
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    와 나 진짜 민폐 엄청끼치는구나
    322January 05, 2017 (목) 00:11_18
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    민폐는 아닐걸요 모르는걸 묻는거니
    323January 05, 2017 (목) 00:12_27
  • 치즈찐빵먹는솔라 (@dsa***)

    모르는게 너무많아서ㅠㅜ
    324January 05, 2017 (목) 00:14_88
  • 포틴P (@howo***)

    오너캐 스킬은...위키에 캐릭터 시트 만들어서 업로드해주셔도 괜찮고 아니면 여기 올려서 검토받으셔도 괜찮고요..
    325January 05, 2017 (목) 00:32_85
  • NinP (@teah***)

    @한동안 안와서 rp쓰기도 애매하다...
    다음 전투때 부터 재참여해야겠네요.
    326January 05, 2017 (목) 00:50_37
  • 포틴P (@howo***)

    그냥 참전 좀 늦은걸로 하고 참전하시..면..
    케이지도 잡아야하는데 다이아 본체도 남았습니다(퀭)
    전력이 모자라욧..
    327January 05, 2017 (목) 00:52_71
  • NinP (@teah***)

    겍.. 그럼 좀 읽어보고 버프 방식좀 생각하고 오죠 뭐...
    328January 05, 2017 (목) 00:53_97
  • sokeno (@lionbu*****)

    (닌P씨, 결계 좀 쳐줘요! 한대만 세게 꼬라박고 리타이어하게..) (정신력이 얼마 안남음)
    329January 05, 2017 (목) 00:53_72
  • NinP (@teah***)

    저 이번에 참여 시작하면 자원 2에요 2..

    주사위 100안나오면 결계 치기도 힘든 실정..
    330January 05, 2017 (목) 01:00_60
  • NinP (@teah***)

    (RP)
    닌P "으갸아아아아악!"
    코즈에 "...우리가 너무,늦었어..."

    코즈에와 함께 현장으로 나타난 닌P

    닌P "너무 늦었다아.."
    331January 05, 2017 (목) 01:05_57
  • NinP (@teah***)

    82

    닌P "일단 빨리 영력부터!"
    코즈에 "...프로듀서,진정해..? ...심호흡...후,후,하~"

    자원 회복행동
    닌P-명상
    332January 05, 2017 (목) 01:06_91
  • NinP (@teah***)

    영력 (3/10)
    행동력 (2/10)

    닌P "하-하-후-하-하-후."
    코즈에 "...프로듀서,반대로.."
    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [406/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [150/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [350/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (0/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2230/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    333January 05, 2017 (목) 01:12_7
  • 포틴P (@howo***)

    88

    사나에 "저 자식, 다른 녀석들 뿐 아니라 자기도 쓰러졌다가 되살아나나...끈질긴 것도 적당히 하라고."
    미즈키 "시간이 너무 끌려 버려..미카도 위험한데.."
    사나에 "이렇게 된다면 일단 저 작은 녀석이 더는 피해를 못 내게 해야겠지..!"

    「Guilty 현행범 체포」
    ※행동력 소모:8
    ※아군을 다운(리타이어),혹은 그에 준하는 상태이상으로 만든 적에게만 사용 가능
    ※위력 4배, 크리티컬 대신 즉사 발생

    공격 대상:기간츠-A
    334January 05, 2017 (목) 01:53_61
  • 포틴P (@howo***)

    이번에는 어디선가 제압봉을 꺼낸 사나에.숨을 한번 들이쉬고는 점프해 기간츠를 제압봉으로 가격해 떨어트린다!

    사나에 "너무 설쳤어. 여기까지야!"

    직후 착지한 사나에는 기간츠를 붙잡고는 지면에 갈아버리며 밀고 가 벽에 있는 힘껏 처박아 완파시킨다.

    사나에 "Guilty. 억울하면 저 세상에서 항소해. 갈 곳이 있는지는 모르겠지만."

    88x4x2=704


    -포틴P 사이드 행동력 7
    -미즈키&사나에 행동력 1
    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [0/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (0/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [150/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [350/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (4/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [2230/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (3/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    335January 05, 2017 (목) 02:02_95
  • sokeno (@lionbu*****)

    9

    소케노 MP / 정신력: 1000 / 450

    소케노: 후우..

    어차피 오래는 못버틴다.  애초에 저런 장치들로 무장한 존재를 상대하기엔 적합하지 않았다.
    이 다음에는 마녀일텐데, 차라리 한번 강하게 치고, 일단 빠져서 회복한다.

    소케노: 사룡살..

    [사룡살]
    ※ 소모 MP 1000  소모 정신력 600
    ※ 그람, 파프너 스케일 동시 발동 중에만 사용 가능
    ※ 상대의 모든 특수 효과 무시
    ※ (주사위+40) X 4의 위력
    ※ 최소 주사위 값 40
    ※ 상대가 이 공격으로 리타이어 하지 않을 경우, 아래의 두가지 중 하나 선택.
     1. (주사위+콤마) X 3의 추가 데미지
     2. (주사위+콤마)/33만큼 그람 턴 연장

    대상: 쥬얼리 케이지
    336January 05, 2017 (목) 02:05_48
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노 MP: 1000 - 1000 + 100
    소케노 정신력: 450 - (600/2) = 150

    소케노P가 잡고 있던 검이 박살난다.  살짝 표정을 찡그린 그는 몸의 내구도로 반격을 버틴 뒤, 검은 일렁임 속으로 사라진다.

    [파프너 스케일 효과로 쥬얼리 바디 다운 효과 무효]

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [0/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [150/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (0/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [350/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (3/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (4/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    337January 05, 2017 (목) 02:08_25
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    검은 일렁임 속으로 들어간 소케노P는, 에인헤랴르 안에서 모습을 드러낸다.

    포틴P: 무슨 일입니까 소케노P?!  전투 중 이탈이라니 무슨 짓입니까?

    소케노P: 슬슬 간당간당해.  이러다간 마녀고 뭐고, 저 벙커 하나 부수고 쓰러질거야.

    포틴P: 그러면 예전에 썼던 독립 개체라도..

    소케노P: 이치노세 그녀석이 죄다 회수.  벌써 몇개는 깨먹었더군.

    그는 시키를 욕하며 중얼거리더니, 유미를 바라본다.

    소케노P: 유미.. 하아.. 카렌은 전투 중이라 여기로 왔더니, 유미도 바쁘겠네..

    그는 다시 일렁임을 만들고, 거기로 걸어 나가 버린다.

    소케노P: 잠깐 누워서 쉬고 있을테니, 마녀가 나오면 불러.

    [소케노P 전투 이탈]
    338January 05, 2017 (목) 02:14_79
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노: 여긴..

    그가 워프한 장소는 병실.  일단 아무 병실이나 골라 잡아 누워있을 생각에 워프했지만..

    히지리: ?!

    소케노P를 침입자로 오해한 히지리가 반응해, 그에게 얼음 결정을 날리지만, 그는 그대로 피해버린 뒤, 그녀와 대치한다.
    살짝 주위를 둘러본 그의 눈에 보이는 건 하반신이 얼어붙어 구속된 카나데와, 그녀가 풀려나는 것을 막으려는 듯한 히지리.

    히지리: 소케노..P 였나요?

    히지리가 살짝 아랫입술을 깨문다.  아직까지 속내를 알 수 없는 소케노P가, 이유는 모르겠지만 침입한 상황.  충분히 오해할 만한 상황에서, 그녀는 그를 얼리려고 한다.

    소케노: 자, 잠깐?!

    아직 해제되지 않은 파프너 스케일에 막혀, 히지리의 능력은 어떠한 효과도 보지 못한다.  히지리는 다시 한 차례 그를 얼려버리려 하지만,

    소케노: ..가상 신화 전개.  류리크.  혹한의 정복자.

    그녀가 모으던 냉기가 완전히 흩어져버린다.  다시 모르려고 하지만, 마치 냉기가 그녀에게 지배당하는 것을 거부하듯, 그녀의 능력 자체가 사용할 수 없는 상황이 되어버린다.  그녀가 순간 공포를 느끼고 소케노P를 바라본 순간,

    소케노: 나 잔다.

    히지리: ..네?!

    소케노: ..말 안듣고 공격부터 한 사람이 누구더라?

    그가 손가락을 튕기자, 히지리는 다시 능력을 사용 할 수 있다는 것을 느낀다.  하지만 주도권을 되찾음과 동시에 카나데의 하반신을 얼렸던 얼음이 녹아내리고, 카나데는 탈출하려 하지만, 그녀가 땅에 발을 대자마자 그녀는 넘어져버린다.

    소케노: 그쪽도, 그 몸 상태로 어디가게?

    살짝 하품을 하며 태평하게 이불이나 덮고있는 모습.  그 모습에 절박했던 카나데는 짜증이 치밀어 오르는 지, 꽤 적대적인 말투로 말한다.

    카나데: 그쪽이 알 바 아니에요.

    히지리: ..카나데 언니, 다시 앉아주세요.
    339January 05, 2017 (목) 02:50_26
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 RP로 카나데랑 소케노P 만나도 되나요?  아니, 애초에 쓰러져있던 카나데가 소케노P 알기는 하나..)
    340January 05, 2017 (목) 02:16_41
  • 포틴P (@howo***)

    (뭐,소케노P 설정 보면 카나데가 예전에 약간 알던 사이인 정도는 가능할지도...근데 지금 카나데는 히지리한테 제압당한 상황이라 만나기 좀 미묘..)
    341January 05, 2017 (목) 02:20_65
  • sokeno (@lionbu*****)

    (걍 침대에 누워서 쉬러 아무 병실로 워프했는데 우연히 카나데가 제압당한 병실인건 괜찮나요?)
    342January 05, 2017 (목) 02:22_85
  • 포틴P (@howo***)

    카나데쪽 스토리라인은 더헤드님 관할이라서 제가 말하긴 애매하긴 한데(...)
    카나데랑 만나서 이야기하는 정도는 무관하겠지만 현 상황에 개입하는건 곤란할 수 있습니다.카나데를 풀어주려고 한다든가
    343January 05, 2017 (목) 02:29_75
  • sokeno (@lionbu*****)

    그건 걱정마세요.  그걸 본다고 특별히 개입할 인물도 아니고, 만약 내분으로 오해하고 풀어줘도 사정 들으면 카나데가 참전하기도 전에 원상복귀 시킬 인물..
    344January 05, 2017 (목) 02:31_81
  • 포틴P (@howo***)

    72

    포틴P "......." 뒷목
    아스카 "자유롭고 고고하기가 마치 상어 같은걸."
    슈코 "여우 아냐?"
    포틴P "보통은 늑대겠지. ...마녀가 나오면 돌아오겠다곤 했지만 전투중에 멋대로 이탈이라니, 듣도 보도 못한 상황이야."
    아스카 "정말로 통제할 수 있는 건가? 통제불능의 사냥개는 적보다 더한 위협이라고 생각하는데."
    슈코 "뭐, 그때 프로덕션을 박살내던 사람이 협력하고 있는 걸 보면 어느정도는 그렇지 않겠어? 나도 솔직히 불안하긴 하지만."
    포틴P "후우..소케노P 이야긴 됐어. 아무튼 지금은 전투에 집중해야지. 유미,트리 다이어그램으로 서포트해줘."
    유미 "알겠어요. 화력 지원은 쓰지 않으시나요?"
    포틴P "프로덕션 근처인데다,적이 많아서 아직 난전이야. 벙커만 남으면 그때 사용하도록 해야지."


    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
    345January 05, 2017 (목) 02:33_14
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "행동 패턴 예측, 연산, 성공적!"
    아이코 "바로 전송할게요. 지상의 여러분도 힘내주세요!"
    포틴P "다들 고마워. 느리긴 하지만 진전은 있어...이대로 가자!"

    -포틴P 사이드 행동력 6
    -미즈키&사나에 행동력 3

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [0/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [150/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (2/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [350/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (2/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(0/5) [비활성화]

    트리 다이어그램:다음 공격자의 다이스값에 72 추가(1회)

    ─────────────────────────────
    쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    346January 05, 2017 (목) 02:38_42
  • 타르기스 (@Tar***)

    ...sokenoP같이 단기전 전용캐로 만들면 타르기스P도 재사용 가능하려나.. 일시적 현현같은걸로.. 흠..
    347January 05, 2017 (목) 07:45_43
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p  자 어디 준비하시고..

    쿠루미 뭐하는거야?


    좋아 할수 있겠지. 어떻게 쓰는지 모르겠다. 근데 피곤하군 휴우
    348January 05, 2017 (목) 09:20_20
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    87

    타노스p  잡담은 관두고 이제 해보자.5배만큼

    어디 이거 어떻게 해야 하려나.

    타노스p  해보지. 뭐 이게 될거야.

    소울 디바우러
    Sp소모량 100
    데미지 3배 죽일경우 사용 sp를 돌려받음

    이그니션 바디
    데미지 25  추가 화속성부여
    349January 05, 2017 (목) 09:22_89
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 0+100
    쿠루미 Sp 90

    타노스p 죽어라!

    콰드득! 으드득!

    쿠루미 우에 프로듀서 무서워. 울먹울먹.


    죽이는데 성공 sp100 돌려받음
    (87+25+72) 184x2x3 1104

    ───────────────────────────
    목표 "쥬얼리 케이지를 파괴하십시오."
    ─────────────────────────────


    기간츠-A [60/600]
    약점 패션, 비주얼 계열 아이돌, 불속성
    다이아몬드 더스트 (3/3) - 세 턴에 한 번, 그 턴에 행동 유닛을 40콤마 이하 판정으로 2턴 다운시킨다.
    스페이드 킬러 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 5, 6일 경우 공격한 유닛을 2턴 다운시킨다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 70까지 내려간다.

    기간츠-B [210/700]
    약점 큐트, 보컬 계열 아이돌, 불속성
    플라티나 샤인 (1/3) - 세 턴에 한 번, 행동 유닛이 공격 선언시 40 콤마 판정으로 공격을 빗나감 판정으로 바꾼다.
    클로버 쉴드 - 이 유닛을 공격할 때 다이스의 십의 자리수가 2, 7일 경우 데미지를 반감한다.
    사이보그 - 이 유닛은 전투불능 상태에서도 체력 회복 효과를 받는다. 액티브 스킬을 발동하는 턴에는 치명타 판정이 60까지 내려간다.

    스트롱 쿨러 [0/1400]
    약점 쿨, 댄스 계열 아이돌, 불속성
    오버 히트 (1/5) - 5턴에 한 번 전체 아군 유닛과 건물의 체력을 150 회복시킨다. 30콤마 이하 판정으로 그 턴 행동 유닛을 2턴 다운시킨다.
    언밸런스 하트 - 이 유닛을 공격할 때 십의 자리수가 0, 1, 8, 9일 경우 전체 아군 유닛의 체력을 60 회복시킨다.
    리커버리 커맨드 - 이 유닛은 전투불능 상태가 되면 5턴 뒤 200의 체력을 회복하여 재참전한다.(5/5) [활성화]



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    쥬얼리 케이지 [1729/3000] 온갖 화려한 보석들로 외벽이 장식된 반구체 형태의 벙커
    약점 없음, 즉사 무효+[다이스 100일 경우 100의 데미지로 계산]
    +[벙커 안에 마녀 다이아와 죠가사키 미카가 있는 것으로 감지됨]

    쥬얼리 바디 - 이 건물은 80 이상의 데미지를 받을 때마다 카운트를 쌓아 4개가 쌓이면 그 턴 행동유닛이 두 효과 중 하나를 선택해 발동한다. (0/4)
    1.그 턴 행동유닛이 3턴간 다운된다.
    2.그 턴 행동유닛을 제외한 나머지 유닛 전체가 행동력 4를 잃는다.

    크리스탈 링크 - 아군 유닛이 전멸했을 때 아래 세 스킬이 활성화된다.(비활성화)
    하트 잭 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 십의 자리수가 1, 7일 경우 그 유닛을 2턴 다운시킨다.
    클로버 킹 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스 콤마값이 2, 8, 일 때 공격 스킬의 부가효과를 무효로 한다.
    다이아 에이스 - 이 유닛을 공격한 유닛의 다이스가 50 이하일 때 피해를 절반만 받는다.
    350January 05, 2017 (목) 09:41_92
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    렉걸리는데.  스레 하나더 파주세요
    351January 05, 2017 (목) 09:42_32
  • 포틴P (@howo***)

    아무래도 다리우스 단두대 뛰는거마냥 연속 킬 파파팍 하는 그림이 나올 것 같은데...
    저 효과 가진 스킬은 한 전투에 한번만 쓰게 해 주세요
    352January 05, 2017 (목) 12:08_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    일하는 중입니다. 컴퓨터를 쓰고 싶으면 5시쯤부터 가능합니다... 그래도 틈을 봐서 컴퓨터를 장악해 보겠습니다.
    353January 05, 2017 (목) 12:16_98
  • 포틴P (@howo***)

    스레 이전했습니다. 이 뒤로는 26번 스레에서 진행해주세요!
    354January 05, 2017 (목) 14:33_35
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