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[주사위] 생존본능 TRPG (#024)
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본문 - 12-25, 2016 02:40에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
366개의 댓글이 있습니다.
미나미: ...
며칠 째 연락이 없는 상황. 인질로 잡아갈 때, 보험이라 말한만큼, 한 번 쯤은 더 나타날 것은 분명했지만, 자신들을 위해 잡혀간 친구에 대한 걱정은 사라지는 것이 아니였다.
프로덕션 건물을 반파시켜가며 적을 제압하려 했지만, 적은 중요 인물을 인질로 잡은채 유유히 탈출. 그것도 모자라, 전함의 시설은 교묘히 파괴되어서 이제 막 정비가 끝난 상황. 전함이 수리되자마자 급하게 유미를 추적했지만, 어째서인지 흔적조차 찾을 수 없었다.
소케노P가 깨트린 보석의 파편을 연구했지만, 나온 결과는 평범한 보석가루. 아무래도 그가 사라진 시점에서, 그 보석들은 어떠한 의미도 가지지 못하는 듯 했다.
아리스: ..?! 프, 프로덕션 내부에 적 출현! 패턴을 보면 소케노P인듯 합니다!
미나미: 뭐?! 인질까지 가지고 있는데, 바로 공격이라고?
아리스: 유미 언니..
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
지크프리트 [억제]
HP: 2500/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(30/30)
5인 이상 리타이어
(슬슬 막바지네요. 이벤트 명의 의미인 용기를 위한 대가의 의미도 슬슬..)
타노스p ..뭔가 이상해져가고 있다. 휴우 이곳에서 벗어난다면 우주로 이사를 가던가 해야지.
현재는 에인헤랴르에서 잘 지내고 있는데 뭐랄까. 참 할 일도 없다. 다음에는 사실 그녀석도 좋은 녀석이였어. 나 아군이 된 적이라도 공격해야지.
아이코 2543!
타노스p 틀렸어. 와 이렇게 올줄이야. 다음엔 trpg나 하자.
아이코 네. 어? 또 프로덕션 내부에 적이..
타노스p 또 그사람인가. 에인헤랴르나 살펴보고 올게. 여기도 또 털릴지 누가 알아?
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주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
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5인 이상 리타이어
-습격 사건 발생 다음 날
미시로 "보고는 이상인가?"
포틴P "...네."
미시로 "피해는 많고,성과는 없다..로군."
포틴P "죄송합니다.드릴 말이 없습니다."
미시로 "난 자네를 탓하려는게 아니네. 오히려 자네는 피해를 최소화하기 위해 합리적으로 행동했다고 평하고 싶어. 이 상황은..그를 부른 내 탓이기도 하고 말이지."
포틴P "그는..대체 누굽니까? 346에 속했던 자는 분명할텐데,기록에서도 본 적이 없고, 능력은 상상을 초월하는데다, 지금은 346을 적대하기까지 하고 있으니.."
미시로 "...원치않는 죄를 떠안고 있는 건,기계정령들만은 아닐세."
포틴P "그게 무슨..."
미시로 "대책에 대한 보고는 차후 받도록 하지.이만 나가 보게."
포틴P "....실례하겠습니다."
적이 나타난 층으로 이동한 닌P와 코즈에는 자신의 무장을 점검하며 적에게 근접하였다.
닌P "저번에는 어쩔 수 없이 불참했지만 말이야.."
코즈에 "...이번에는,쉽사리...못나가..?"
명상
영력 1
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
영력 3/10
행동력 2/10
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소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
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아스카 "먼저 가 있겠어."
슈코 "나도 근처니까 먼저 합류해 둘게!"
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "그게,잠깐 감지되긴 했지만 금방 사라져서...모종의 수단으로 은신중인걸로 추정됩니다.혹은 그 워프홀과 비슷한 능력을.."
아키하 "워프라면 감지 가능하네. 녀석은 아직 프로덕션 안에 있을 터...소환된 적의 위치를 기반으로 예상 위치를 계산해 전송해보지. 목적이 불명이니 큰 기대는 못 하겠네만.."
포틴P "그걸로 됐습니다. 현재 가용 가능한 모든 전력으로 전투와 추적에 나섭니다!"
유이 "그 자식, 찾아내면 죽기 직전까지 걷어 차 줄거야!" 투다다다
치나츠 "유이,통신은 계속 켜 놔!"
아카네 "저는 적을 상대해야겠군요!! 또 건물을 부수도록 둘 수는 없죠!!"
치나츠 (저번엔 사실 적이 부쉈다기보단..아니,그만두자.)
포틴P 사이드 행동력 2
아카네&치나츠 행동력 2
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소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(28/30)
5인 이상 리타이어
언제 다른걸로 한번 바꿔야겠다..
다만 GM인지라...역시 신경쓸 게 좀 있다보니 이 속도에 맞추다보니 피곤해졌네요. 신경쓰지 마시길
K마구P [도대체 뭔 목적인지 모르겠는데 말이죠, 소케노 씨...]
K마구P [또다시 민폐 일으킨 이상 무사히 빠져나갈 생각은 하지 맙시다.] 빠직
하루 [동감이야.] 고오오오
치에리 [슬슬 준비하죠, 프로듀서 씨.] 고오오오
K마구P [라져.] 고오오오
「화신 암드」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
선봉대 이나즈마 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
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K마구P [화신 암드, 개시.]
http://i.imgur.com/FAn25f6.gif
K마구P [검성 란슬롯 0식(剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
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분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(27/30)
5인 이상 리타이어
앞으로의 전개와도 맞물리는 좋은 이벤트입니다.
그럼 더 힘내도록 하세요.
푸핫 이런낙서도 하고 놀아야지 사람이 되었으면.
아리스 타노스p씨 지금 뭐하시는건가요?
타노스p 낙서.
아리스 왠 딸기 케이크예요?
타노스p 그냥 그려본거야.
아리스 참 자유로우시네요.
타노스p 뭐 그런 셈이지. 아 여기도 조심하는게 좋을꺼야.
아리스 그게 무슨 말이예요.?
타노스p 아군을 깊게 신뢰하지 말라는거지. 높으신 분들이면 그냥 적이라고 판단하고.
미나미 분열을 일으키려는건가요?
타노스p 잘 생각해봐라. 나야 그땐 환각을 보고 있었다 치고. 임원들과 그 뭐시기 상무 우리 뒤통수 쳤잖아? 더 있을 확률도 있겠지 않겠어? 나도 뒤통수를 몇대 맞았다가 다 복수했지만. 근데 프로덕션 다시 부숴지겠네. 나 잠깐 좀 우주 좀 나갈게.
아리스 아니 우주복좀 입고. 하아. 벌써 나갔어.. 근데 정말 케이크 먹을 수있게 생겼는데. 아야. 우.
...
에너지 차지
Sp소모 10
턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 sp 20
타노스p 기를 모아야 합니다. 진지
아이코 왠지 웃기는거 같은데 와 예쁘다.
미나미 우주의 기라니 이상하지만 예쁘다.
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이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
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즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(26/30)
5인 이상 리타이어
그런식으로 순삭해버리면 이벤트나 RP에서 곤란할수도 있고요.죄송하지만 기각하겠습니다
100X5x4면 2000이잖아요
스토리 진행 등을 섞기 위해서일수도 있고 난이도를 위해서일수도 있고
그런데 그걸 실질적으로 무시하고 즉사급 공격으로 우회해서 즉사시키는 스킬은 게임의 재미를 위해 노력해야하는 GM 입장에선 밸런스와 별개로 허락해드리기 힘듭니다.
다들 전투를 시작한 그 시각, 린은 개인실에 틀어박혀 침대 위에 주저앉아 있었다.
린 "저번 전투에서는 적의 힘을 남겨둔 상태에서 너무 빠르게 격파했기에 카렌을 지키지 못했어."
린 "하지만 보통 전투에서는 빨리 격파하지 않으면 주변이 부서져버려."
린 "너무 빨라도 안되고, 너무 느려도 안된다는걸까."
린 "복잡해... 이럴때 타르기스P가 있었으면 어떻게 대처했을까."
린 "......보고싶어, 타르기스P. 프로듀서 없이 혼자 싸우는것도 이제 지쳐간다고.."
린은 힘없이 고개를 떨궜다.
아리스 "알겠습니다. 트리 다이어그램 가동!"
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
포틴P "수고했어. 이 정도라면 걱정없이 공격할 수 있겠군."
포틴P 사이드 행동력 3
아카네&치나츠 행동력 6
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즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
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-적용중인 효과:다음 공격자의 주사위값에 +95(1회)
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(2/30)
5인 이상 리타이어
소케노P의 실험실, 유미가 쓰던 방 안에 달린 수많은 모니터 안에, 346의 거의 모든 감시 카메라의 영상이 재생되고 있었다.
유미: ...
침대에 앉아 있던 유미는 이렇게 손쉽게 해킹 당했을 리가 없다고 순간 생각했지만, 상대가 상대인만큼, 정공법이든 아니든 방법은 많았을 거라 거라 납득하고, 그에게 묻는다.
유미: 이제.. 시작인가요?
소케노: ..응.
모니터에 나온 화면은, 검은 갑주를 몸에 두른 전사. 아직 어떠한 파괴행위도 저지르고 있지는 않지만, 그가 들고 있는 검에서 나오는 이상한 기운은, 모니터 너머로 봐도 불쾌한 느낌이 들었다.
소케노: 유미, 그래서.. 제안은 생각해 봤어?
그는 앉아있던 의자의 방향을 모니터에서 유미를 향해 돌린다.
유미: ...어차피 제가 없어도..
소케노: 시간이야 좀 더 걸리겠지만, 어렵지는 않지.
유미: 선택..하라는 건가요?
대답은 없었다. 단지 그녀의 선택을 기다린다는 듯한 침묵만이, 방 안을 가득 채웠다.
-근데 프로듀서는 어디있는거야?
타노스p "우주야."
-뭐..? 우주에.. 안보여..
타노스p "정확하게는 에인헤랴르 주변에 있어."
-...
타노스p "우주의 힘이 느껴집니다."
-프로듀서가 이상해.. 우주의 힘이 느껴진다는데.. 이상해..
타노스p ".오 모인다."
에너지 차지
Sp소모 10
턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
아리스 "타노스p의 눈에 파란색이 보이는거 같은데 뭘까요."
미나미 "와.. 뭐야 저거.."
아이코 "..뭐예요...?"
100이 터졌다. 제기랄
타노스p sp 100
쿠루미 sp 40
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HP: 2500/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
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콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과:다음 공격자의 주사위값에 +95(1회)
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(3/30)
5인 이상 리타이어
하아아아아아.
타노스p "힘이 넘친다.. 왠지 지금이라면 지구를 때려부술수 있을거 같아."
아리스 "그만두세요!"
미나미 "다 죽일거예요?"
타노스p ".아니 있을거 같다고 했지 누가 한다고 했나... 일단.. 조심해야겠네."
이후 타노스님이 2→3으로 턴 증가.
...뭐야 이거.
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지크프리트 [억제]
HP: 2500/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과:다음 공격자의 주사위값에 +95(1회)
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(24/30)
5인 이상 리타이어
행동력 7/10
코즈에 "...다른 인원,준비 완료..."
닌P "우리도 매한가지. 이제 결계를 쳐야겠어."
코즈에 "...보급,준비 완료..."
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
결계-마력 동결-방해 술식
영력 5
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [3/3↓]
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
코즈에 "...보급도,했어..."
영력 3/10
행동력 0/10
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지크프리트 [억제]
HP: 2500/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과:다음 공격자의 주사위값에 +95(1회)
결계-마력 동결-방해 술식
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [3/3↓]
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(24/30)
5인 이상 리타이어
아리스 "뭐하시는건가요?!"
타노스p "지옥을 보여주마!"
아이코 "와아. 불이 붙.. 어떻게 꺼야 하죠?"
궤도폭격(물리)
Sp소모 100
데미지 5배
퍼어어어억!
그리고 엄청나게 큰 후폭풍이 터졌습니다. 아 구멍이 나버렸다. 전 그 반동으로 위로 튀어져 나갔습니다.
타노스p "사직서 내야 겠는데. 아 또 우주로 나가버렸다. 가라! 휴 에인헤야르에 붙었다. 휴우. 속도 많이 떨어져서. 다행이네. 중력 만세."
쿠루미 "우 프로덕션이 또.. 부숴졌어.."
아리스 "저기 타노스p는 언제 올라왔죠?"
아이코 "저기 창문을 두들기는데.."
타노스p "좀쉬고 싶다. 아. 피해가." 좌절자세
(90+95)x5x2 1850
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지크프리트 [억제]
HP: 650/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과
결계-마력 동결-방해 술식
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [2/3↓]
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(24/30)
5인 이상 리타이어
쿠루미 와아.. 키가 작아진거 같아.
아키하 충격의 양이 대체?
쿠루미 우 프로듀서가 인간을 관둬버렸어. 울먹울먹
....
아이코 저기 타노스p 천천히 드세요.
타노스p 배고파. 쩝쩝 아리스 너 딸기파스타만들면 여길 부숴.. 아니 한그릇 준비해줘.
아리스 네?
미나미 저, 저기 괜찮으세요? 당황당황
K마구P [타노스 선배, 여전히 대단하네... 이러니 내가 그때 냉장고 맞고 뻗어버렸지...]
하루 (냉장고랑 그거랑 상관없지 않나...?) 갸웃
치에리 (누가 던지든 날아오는 냉장고에 맞으면 크게 다치지 않나요...?) 갸웃
그렇게 한동안 멍하니 있다가...
K마구P [..... 아, 아니지. 지금은 눈 앞의 적과 상대해야 할 때!]
K마구P [절대 당신 의도대로는 안될 겁니다, 소케노 씨!]
반지 (반짝!)
K마구P (휘익!)
K마구P가 자세를 낮추며 휘파람을 불자, 바닥에서 적안의 황제펭귄 5마리가 튀어나온다.
K마구P [흐아아아!!!]
그가 검붉은 기운의 공을 차기 위해 오른다리를 뒤로 들어올리면, 그의 몸을 펭귄들이 쪼아대다가 그의 오른다리를 문다.
http://i.imgur.com/JR0Z1IS.gif
[황제펭귄 X(皇帝ペンギン X) V4]
* 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
※ 행동력 소모 : 6
※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).
「결의의 반지」
※ 행동력 소모 : 1
※ K마구P 전용.
※ 한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 위력+10.
최종 소모 행동력 : 7
[모습을 감추는 외투] 적용, 이나즈마 데미지 0.
선봉대 이나즈마 행동력 [1/10]
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지크프리트 [억제]
HP: 650/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과
결계-마력 동결-방해 술식
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [1/3↓]
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(23/30)
5인 이상 리타이어
에너지를 모아서.. 슈팅 에너지!
슈팅 에너지
Sp소모 80
데미지 4배
쿠루미 sp 0
쿠루미 후우. 온몸에 힘이 없어..
324의 피해를 주었습니다.
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지크프리트 [억제]
HP: 326/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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-적용중인 효과
결계-마력 동결-방해 술식
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [0/3↓]
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(23/30)
5인 이상 리타이어
소케노: 슬슬 쓰러지겠네.
전투 상황을 관전하고 있던 그는, 이제 본격적으로 나서려는 지, 자리에서 일어난다.
유미: ..목적이 뭔가요..
소케노: ..알려줬잖아? 복수. 미시로 전무를 시작으로, 346의 수뇌부를 무너트린다.
소케노P는 태연하게 그렇게 말했지만, 유미는 납득하지 못했다는 표정으로 그를 바라본다.
유미: ..그러면 저번에, 당신이 누군지 파악되기도 전에 암살했으면 되지 않나요? 아니, 애초에 왜 쓰러질 때 쯤 되서야 나서는거죠?
소케노: 그냥 아무것도 묻지 말고 나를 믿어달라.. 이런 상황에서 할 말은 아니네. 애초에 너와 나 사이에는 신뢰도, 신용도 없으니.
유미: 뭔가요..
소케노: ..유미, 그러면 제안을 할게. 넌, 날 막고 싶어?
유미의 눈동자가 흔들린다. 그걸 본 소케노P는 살짝 웃더니, 유미가 하고 있는 목걸이를 만지작 거린다.
소케노: 이걸로, 너와 나는 연결된 상태. 그 목걸이, 원래 네가 도망쳤을 때를 대비해서 걸어둔거긴 하지만.. 뭐, 애초에 이런 용도였으니까.
유미: ..무슨 말인지 모르겠는데요.
소케노: 말했지? 내 실험은 내 힘의 상용화에 대한 거였다고. 몇 안되는 완성품이야. 방금 한 것처럼 작동시키기 전에는 그냥 목걸이지만. 346녀석들한테서 숨기는데 고생했지.
유미는 더욱더 납득할 수 없다는 듯, 중얼거린다.
유미: 이런 걸 줘서, 제 신뢰를 얻어보기라도 하겠다는건가요?
소케노: 나도 그 정도로 얼간이는 아니야. 최소한 어떠한 선택을 하든, 넌 날 돕게 만들려는거지.
유미: ....
소케노: 그 목걸이에 담긴 힘은 하나, 부작용을 최소화한 대신, 출력이랑 범용성은 떨어지지. 단지.. 하나의 추가 기능이 있지.
목걸이가 갈색으로 물든다. 그는 이제 됐다는 듯이, 목걸이를 놔버린다.
소케노: 나로부터 일정 범위 내에서는 출력 제한이 풀려. 리스크 또한 내게 전가되지. ..무슨 말인지 알겠어?
유미: 이게 당신을 막을 수단이고.. 당신을 막기 위해서는 어쩔 수 없이, 346으로 돌아가야 한다는 건가요?
소케노: 그리고, 네가 돌아갈 방법은.. 내 도움 밖에 없잖아? 그리고, 그렇게 되면 내가 널 어디에 떨어트릴지도 뻔하고.
유미: 이걸 제게.. 주시는 의도가 뭐죠? 말했잖아요. 제가 돕지 않아도, 어렵지 않게 목적을 이룰수 있다고.
소케노: 글쎄.. 나름 시궁창에서 구른만큼, 사람보는 눈은 익혔다 보거든.
유미: ...
소케노: 며칠 동안 내 이야기를 들은만큼.. 내 최종적인 목적이 뭔지 짐작은 되겠지?
유미: 절.. 시험하는 건가요..?
소케노: 시험이라.. 틀린 말은 아니지. 단지, 네가 다른 선택도 할 수 있도록, 공평하게 날 확실하게 제압할 수단을 줬을 뿐이야.
그리고, 그는 일렁임 너머로 너머가며, 그녀에게 한마디를 남긴다.
소케노: 되도록.. 다음에는 좋게 볼 수 있었으면 좋겠어.
유미: ...
그렇게 일렁임 너머, 그가 넘어온 장소에는, 한 여성이 마치 기다렸다는 듯이 차분히 앉아있었다.
소케노: 오랜만이군요.. 미시로 상.. 아니 이젠 전무시겠군요?
지금 소케노P가 깽판 치는 데 개입 못하게끔 감금.. 비스무리한 상황이죠.
아키 "지금은 나았지만 그건 굉장히 아팠습니다. 타노스p씨 당신이 치료해줬지만. 나중에 제가 총알 한방 먹일겁니다. 우선 이거부터 해야겠군요. "
전술
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
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지크프리트 [억제]
HP: 326/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
─────────────────────────────
-적용중인 효과
결계-마력 동결-방해 술식
-결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [0/3↓]
마력 안정화 포션
행동력 1 추가소모
-(기본 주사위)+10
-(콤마 값)+10 [4/4개]
분기
소케노P의 목적은 파악 불가. 빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
(22/30)
5인 이상 리타이어
치나츠 "회피에는 주의하도록 해.아무리 강한 공격도 닿지 않으면 허사니까."
「진심 전력 트라이」
※행동력 소모:10
※최종 데미지 5배
아카네 패시브「완전연소」
※ 행동력을 전부 소모하는 공격을 할 때 위력 +10
아카네 "더는 막게 두지 않겠습니다!! 우오오오오!! 봄버---!!!"
불꽃의 강이 복도를 따라 흐르는 듯한 광경을 연출하며 달린 아카네의 일격이 지크프리트에게 직격, 검을 내려치려는 그에게 카운터를 먹여 갑주를 뚫고 반대편으로 불꽃이 관통해 뿜어져 나온다!
아카네 "하아,하아...해낸 걸까요..."
치나츠 "훌륭했어. 확실히 쓰러진 모양이야."
치나츠 (하지만 이건 소환된 몬스터,원흉인 그 자가 아니야...그는 어디 있지?)
(83+10)x5=465
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지크프리트 [억제]
HP: 0/3000
※ 파프너 스케일
주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
즉사하지 않습니다. 무효화 불가.
즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.
※ 모습을 감추는 외투
콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다. 이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.
※ 발뭉
콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.
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소케노: ..도망치지 않으셨군요? 설마, 당신이 죄책감에 제게 죽어줄 사람도 아니고..
미시로: 애초에.. 자네한테서 도망칠 수야 있나?
소케노: 아마.. 불가능하겠죠? 제가 풀려난 이상.
소케노P는, 그녀에게 걸어가, 근처의 의자를 잡아 끌어, 그녀 앞에 앉는다.
소케노: 그럼, 잠깐 이야기나 해보죠.
미시로: 여유 부리는 건가?
소케노: 그럴겁니다. 애초에 들어오자마자 당신이 눈치채기도 전에 죽이는 건 일도 아니었고.. 지금도 당신 목숨은 내 손에 있어요.
소케노: 끝났네요. 이제 슬슬, 다들 오겠고.. 유미도 왔겠죠.
미시로: 그녀가? 무슨 의미지?
소케노P는 몸을 돌려 그녀를 바라보더니 마치 뮤지컬의 배우와 같이 과장스럽게 팔을 뻗어 그녀를 비꼬기 시작한다.
소케노: 인류의 수호자, 346의 위대한 혈통이시여, 애석하게도, 우린 인간이 아니죠.
미시로: ...
소케노: 인간으로서 범해야하지 말아야할 짓을 한 당신들, 그리고, 당신들로 인해 영적 잡종이 되어버린 저. 인류를 수호하는데 앞장섰던 우리가 인간이 아니게 됬다는 게, 참..
그는 쇼는 끝났다는 듯이 팔을 뻗어, 전기를 그녀의 책상에 내리친다. 보통 소재는 아니었는지 책상은 부서지지 않았지만, 전기를 직격으로 맞은 부분을 새까맣게 불타버렸고, 이는 그녀를 긴장하게 하기에는 충분했다.
소케노: 이제, 당신 목숨이 누구에게 달려있을 거라 생각하나요?
미시로: ..네가 아니란 소리인가?
소케노: 집행자는 저지만.. 선택은 다른 사람이 하죠.
소케노: ..
미시로: 생각보다 무르군. 자신의 목적을 이룰수 있음에도, 적에게 기회를 주다니.
소케노: ..대의를 위해, 희생을 강조하며, 정작 자신을 희생할 생각은 안 한 누구보다는 낫다 봅니다.
서로 비꼼이 오간 뒤, 미묘한 기류가 침묵과 함께 흐른다.
소케노: ..전 그녀를 속였죠.
미시로: 무슨 말이지?
소케노: 당신을 암살하기 위해서, 보안을 풀 필요가 있다고. 그걸 위해, 여기를 장악하는 데 그녀의 도움이 필요하다고.
미시로: 이유는?
소케노: ..그녀가 어떤 선택을 하든, 그녀는 둘 중 하나의 희생을 묵인하게 되죠. 저와, 346의 그림자에서 희생된 자들을 선택한다면, 당신을 포함한 제법 많은 이들을.
미시로: 346을 선택한다면, 너를 포함한 그들을.. 말인가? ..어리석군. 그녀가 어떤 선택을 할지는..
소케노: 그럼 당신은 죽어요. 절 거기까지 실망시키면, 끝난거죠.
그는 태연하게 죽음을 말한다. 마치 그게 당연하다는 듯, 자신과 희생된 사람들을 생각하면, 그게 최소한의 대가라는 듯.
타노스p 오우 훌륭해. 자 받아 여기 이게임이나 해보자고.
아이코 우. 어려워요.
타노스p 그럼 이게임은?
아리스 ??
타노스p 미안.. 자 이거도. 음?
미나미 왜 그러세요?
타노스p ?? 아무것도 아닌가? 뭐신경쓰지마. 혹시 먹고싶은 거 있나? 딸기도 된다.
아리스 딸기주스..
타노스p 자 여기. 1리터다.
아이코 막과자..
타노스p 여기 차도 받아. 쿠루미나 데려와도 되나?
미나미 네.
소케노: ...그녀가, 스스로 합리화해, 누군가의 희생을 용인한다면, 전 기대를 버릴겁니다. 내가 기대한 사람이 아니라고, 그저.. 당신들과 다를 바 없을 사람이라고. 거기까지 썩어있는 조직이라면, 전 이제 거리낌 없이 부술겁니다.
미시로: 알고 지낸지 며칠 밖에 안됐을텐데, 뭘 믿고 그러는거지?
그는 창문틀에 기대더니, 다시 창 밖을 내다본다.
소케노: 믿는다.. 믿고 싶은거죠. 불합리함에 부딛쳤을 때, 타인을 희생하지 않고 끝까지 다른 방법을 찾아낼 사람이라고.
그는 스스로 말하고도 한심했는지, 살짝 한숨을 내쉰다.
미시로: 346을 부숴버린 뒤에는..
소케노: ..말했죠? 전 당신들 덕에 인간이 아니게되었다고. 인류 따위 알 바 아닙니다. 카렌만 데리고, 떠나버릴 거에요.
아리스: 파, 파악했습니다! 유미 언니, 현재 중앙 정보실, 소케노P.. 혀, 현재.. 전무실..
아리스가 망연자실한 목소리로 말한다.
미나미: 당장 전투원들한테 알려!
소케노: 유미의 위치도 파악되었을테죠.
미시로: ...
소케노: 늦든 빠르든.. 10분 정도면 결정 나겠죠. 그녀가 에인헤랴르에 타면, 저희를 관측할 수 있을테니. 당장 선택은 못해도.. 거기에 타면 그녀도 알거에요. 선택할 수 밖에 없다는 걸.
─────────────────────────────
이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
(최종 전투)
소케노
HP: 1000/1000
※ 위광
매턴 HP를 300 회복합니다. 무효화되지 않습니다.
즉사하지 않습니다. 무효화되지 않습니다.
※ 강철의 육체
모든 데미지를 반감합니다. 무효화되지 않습니다.
※ 직계 내성
패시브 무효를 무효합니다.
※ 심판
콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.
─────────────────────────────
※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
10/10
※ 최후 전투
플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.
요시노 "사실은 사실- 올바르지 못할지언정 그 또한 순리일 터-." 쪼르륵
요시노 "그러나 사람의 선을 지키지 못하신다면-"
요시노 "저 역시 보고만 있을 수는 없을 테지요-" 호록
그냥 스킬마다 무효화되지 않습니다 넣으면 그걸로 충분...기계정령의 무효는 먹히기는 하지만
쉽게 말해 샌드백! 강하게 치라고 매턴 행동력 3까지!