[주사위] 생존본능 TRPG (#024)

December 25, 2016 (일) 02:40에 작성함.

379366

주제 : [주사위] 생존본능 TRPG

(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

366개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    공개적인 공지/문의용 덧글입니다.
    1December 25, 2016 (일) 02:41_35
  • 포틴P (@howo***)

    (다이스 81)
    유이 "오랜만에 치낫땅이랑 출격이다~☆"
    치나츠 "어쩐지 고전적인 비주얼의 적이네.아니,근데 저 냉장고는 뭐야?"
    유이 "으음, 뭔가 친숙한 것 같기도....기분 탓인가?"
    치나츠 "글쎄..."

    「Situation analysis&쿨 다운」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    2December 25, 2016 (일) 02:41_37
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "아무튼, 이 이상 피해를 늘리게 둘 순 없지! 가자, 치낫땅!"
    치나츠 "상당히 위험한 적이야. 반격에 주의하면서 움직이는게 좋겠어."

    유이&치나츠 행동력 3
    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2900/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ───────────────────────────────
    3December 25, 2016 (일) 02:41_56
  • 포틴P (@howo***)

    (혹시 추가로 쓰실 분 있으면 저번 이벤트의 후일담 RP는 23에서 진행해주세요.)
    4December 25, 2016 (일) 02:42_46
  • sokeno (@lionbu*****)

    (전투 중에 RP 진행하고 참가 가능한가요?)
    5December 25, 2016 (일) 16:28_65
  • NinP (@teah***)

    (제가 고로코롬 참여 했습니다. 괜찮아요)
    6December 25, 2016 (일) 17:25_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    ???: 뭐야, 저건.

    전투 현장으로부터 얼마 떨어지지 않은 장소, 아니 조금 더 정확히 말하면, '그에게 있어서' 멀리 떨어진 장소가 아닌 위치.  전투의 여파로 인한 소음을 들었는 지, 남자는 소음이 들리는 장소로 고개를 돌린다.

    ???: ..참가.. 해야하나?

    남자는 무언가를 잠시 고민하다, 생각하기 귀찮다는 듯이 괴한이 있는 방향으로 손을 뻗는다.

    ???: 본부까지 돌아가서 힘의 사용을 허락 받는 편이 뒷탈이 없겠지만..

    귀환을 명령 받은 건 벌써 1주일 전.  늦장을 부릴대로 부린 만큼, 한 번 더 제멋대로 굴어도 별 차이는 없을 거다.

    sokenoP: 가상 신화 전개.
    7December 25, 2016 (일) 18:01_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    39

    sokenoP: 일단..  갑주에 잘 통할 만한게.. 전기?

    무슨 공격을 할지 고민하지만, 어차피 처음 할 것은 정해져 있다.  하면서 생각해도 무방하겠지.

    sokenoP: 충전.

    [충전]
    ※ 한 턴을 소모해, MP를 주사위X100/33(반올림) 만큼 충전합니다.  크리티컬 판정은 없습니다.
    ※ MP 소모 100.
    ※ 추가 MP 100과 정신력을 100 소모해, 충전량을 두배로 할 수 있습니다.
    8December 25, 2016 (일) 18:07_98
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 200 - 100 + 118 -100 +118= 236
    sokenoP 정신력: 1000 - 100 = 900 (0이 될 시 일 시 리타이어

    sokenoP: ..뭐야 저거, 지 몸도 제대로 통제 못하는 건가?

    시야 안에 들어온 괴한은 몸부림 치며, 방금보다 더 지쳐 보인다.

    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2700/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ───────────────────────────────
    9December 25, 2016 (일) 18:10_37
  • 포틴P (@howo***)

    이중자원...밸런싱에 신경을 써야겠군요. 나중에 캐릭터 시트 업로드 부탁드립니다
    그리고 웰컴 투 생존본능 TRPG!
    10December 25, 2016 (일) 18:23_70
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    11December 25, 2016 (일) 18:26_1
  • 포틴P (@howo***)

    옙.이메일 확인해주세요
    12December 25, 2016 (일) 18:31_7
  • 포틴P (@howo***)

    위키 항목이 아직 좀 부족해서 첨언하자면..카렌은 지금까지 등장한 적이 없어서 설정같은거 마음대로 짜셔도 괜찮지만 카나데는 이미 스토리 참여중이라 더헤드님이랑 상담을 하셔야 할 거십니다
    13December 25, 2016 (일) 18:37_96
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    비밀글 입니다.
    14December 25, 2016 (일) 18:42_0
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    15December 25, 2016 (일) 19:12_24
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    비밀글 입니다.
    16December 25, 2016 (일) 19:18_72
  • 더헤드 (@chs2***)

    91

    유키 "헤에, 이번 상대는 저 녀석인가?"

    미요 "위험해 보이니 방심하지 말죠."

    유키 "물론이지! 끝나고 맥주 한 잔 어때?"

    미요 "맥주요? 괜찮은 것 같기도...... 아, 아뇨! 아무리 임무가 끝나고 나서라지만 음주를 할 수는!"

    유키 "이미 늦었어! 가자!"

    유키 [주자가 출루한다!]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    17December 25, 2016 (일) 19:34_21
  • 더헤드 (@chs2***)

    미요 "안 돼요! 아무래도 안 되는 거예요!"

    유키 "좋아! 그럼 내가 저 녀석을 마무리지으면 맥주를 마시는 걸로 하자!"

    미요 "음......"

    유키 "고민할 시간 없어! 간닷!"

    미요 "앗, 기다려요!"

    유키 행동력 [4/10]
    미요 행동력 [2/10]

    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2650/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ───────────────────────────────
    18December 25, 2016 (일) 19:37_88
  • 포틴P (@howo***)

    98

    포틴P "이런,회의때문에 출동이 늦어졌어..서둘러야지."
    요시노 "그대- 지금 나서시는지-"
    포틴P "아,요시노씨? 이번엔 무슨 일이신가요? 뭔가 하실 말씀이라도.."
    요시노 "적은 강대하고 난폭하나- 공격하지 않는다면 반격하지는 않을 터-"
    요시노 "부디 지혜롭게 대처하시고- 적당히 하시기를-"
    포틴P "앞부분은 알겠지만...적당히 하라니요?"
    요시노 "허면 저는 전했기에-" 총총
    포틴P "...또 이러시깁니까."


    요시노 "참으로 난폭한 재회인지고- 곤란한 사람이로다-" 한숨


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    19December 25, 2016 (일) 21:43_77
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "유미,에인헤랴르는?"
    유미 "언제라도 준비되어 있습니다! 명령을!" 빠릿
    아리스 "우리는 적을 베는 검! 희망을 잇는 날개!" 빠릿
    포틴P "...뭔가 평소보다 의욕적이네."
    미나미 "어쩐지 저 적을 보니까 다들 좀...저랑 아이코는 오히려 텐션이 낮아졌어요. 소름이 끼치는 것 같달까."
    포틴P "뭐 때문이지..적의 능력? 그렇다고 하면 걱정인데.우선 다들 안정을 취하고 적의 분석을 진행해줘."

    포틴P 행동력 4

    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2600/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ───────────────────────────────
    20December 25, 2016 (일) 21:50_94
  • sokeno (@lionbu*****)

    71

    sokenoP: 제대로 한발 쏘기에는 좀 부족한가..  어쩔 수 없네.  한번 더.


    「충전」

    ※ 한 턴을 소모해 MP를 주사위X100/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 MP 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ MP 소모 : 100
    ※ 마력 가속의 효과로, 추가 소모를 통해 효과 강화
    21December 25, 2016 (일) 21:59_63
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 536 - 100 +215 -100 + 215 =766
    sokenoP 정신력: 900 - 100 = 800 (0이 될 시 일 시 리타이어


    sokenoP: 저격 준비 완료.  가상 신화 - 인드라.



    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2550/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    22December 25, 2016 (일) 22:04_87
  • 포틴P (@howo***)

    흐음,행동력계 자원은 매 턴 자연회복이 되는 게 기본인데...계산을 보니 자연회복이 없는 듯한
    캐릭터의 고유사양인가요?
    23December 26, 2016 (월) 10:27_21
  • sokeno (@lionbu*****)

    (자연 회복이 없는, 일종의 보조 자원으로 잡았습니다.  빠르게 타 자원을 회복하고 빠르게 강한 공격을 넣는 대신, 순식간에 달아버려서 더 이상 행동이 힘들게 하는 단기전 특화로.)
    24December 26, 2016 (월) 11:07_33
  • 포틴P (@howo***)

    아,정신력은 저도 그렇게 이해하고 있었는데...
    제가 질문한 쪽은 MP입니다.행동력은 자신의 턴이던 다른 캐릭터의 턴이던 첫 턴 제외하고 턴마다 1씩 오르는게 기본이거든요
    25December 26, 2016 (월) 11:25_89
  • sokeno (@lionbu*****)

    아, 자신의 턴 뿐 아니라 타 플레이어의 턴까지 오르는 거였나요?  (수정 완료)
    26December 26, 2016 (월) 11:39_84
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    7

    선봉대 이나즈마 행동력 [2/10]

    K마구P [무섭게 생겼구먼...]
    하루 [꽤나 위협적인 행동 패턴도 있는 모양이야.]
    치에리 [그래도, 프로듀서씨와 함께라면 문제없어요!]
    하루 [뭐, 그건 그래. 프로듀서는 강하니까 말이지!]
    K마구P (엄청난 신뢰감이야... 절대 실망시킬 순 없어.) 꿀꺽
    K마구P [일단 같이 행동하다가 위험해지면 따로 행동한다! 화신 암드 개시!]
    하루, 치에리 [오케이!]

    「화신 암드」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    27December 25, 2016 (일) 22:02_42
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 0 충전(...)
    행동력 : 2 - 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    괴한 [!!!]
    K마구P [헛, 괴한이 우리가 있는 걸 눈치챈 모양이야. 일단 도망가자!]
    하루, 치에리 (끄덕)
    다다다다다다

    그렇게 전력으로 도망쳤다.

    K마구P [후우, 여기라면 되겠지. 자, 가자!]

    http://i.imgur.com/DJ2gNiW.gif
    K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2500/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    28December 25, 2016 (일) 22:14_41
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    98

    쿠루미 우. 왠지 몰라도 으.  뭔가 이상해. 스트롱이랑 타이머 스페이스는 어디갔을까?

    휴식

    Sp소모 10
    한 턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 MAX가 됩니다.
    29December 25, 2016 (일) 22:31_11
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    쿠루미 에너지가 많이 모여.  대체 뭘까?

    Sp 30 회복

    Sp 40

    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2450/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    30December 25, 2016 (일) 22:32_85
  • 포틴P (@howo***)

    18

    유이 "유이치나 콤비,갑니당☆"
    치나츠 "신중하게,하지만 확실하게.다녀와." 팔락팔락팔락


    「스터닝 스텝」
    ※행동력 소모:5
    ※위력+30
    ※주사위가 70 이상이라면 1턴간 "기절" 상태로 만들어 스킬을 무효로 하고 턴 카운트를 멈춘다.

    「라이트닝 스텝」
    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.
    31December 26, 2016 (월) 01:04_15
  • 포틴P (@howo***)

    치나츠의 마도서에서 흘러나온 전기가 번개를 이뤄 유이의 신발과 하나가 되고, 유이는 신바람이 나 괴한에게 달려들어 뒤통수를 노리고 킥을 날린다!

    유이 "묵직하게 한-방!"

    괴한은 잽싸게 등에 진 냉장고를 위로 들어올려 방어를 시도했으나 냉장실 부분을 박살내면서 킥이 뚫고 들어가, 노리던대로는 아니었지만 공격은 적중했다.

    유이 "으으, 설마 냉장고에 방해받을줄은..." 추욱
    치나츠 "으음,나도 이건 생각지도 못했어."
    유이 "근데, 뭔가 화난 것 같지? 자기 물건이 부서져서 열 받은 걸까...꽤 욕심쟁이?"
    치나츠 "그리고 상식에 얽메이지 않는 전투와 강함.."

    유이 "...누군가 떠오를 것도 같은데..."
    치나츠 "...다음 공격에선 투구를 파괴해볼까."

    (18+30)x2+50=146
    유이&치나츠 행동력 1
    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2304/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    32December 26, 2016 (월) 01:14_44
  • 포틴P (@howo***)

    (후후 결국 Lance de éclair를 너프...체감 확 오는군요..)
    33December 26, 2016 (월) 01:17_86
  • 타르기스 (@Tar***)

    59

    린 행동력 9/10

    린 "자, 그럼 한번 놀아볼까?"
    린 "피투성이 갑옷 씨, 납량특집은 여름에나 하라고."

    [트리슈라의 네크로즈]
    트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
    트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
    행동력 소모 : 6
    34December 26, 2016 (월) 03:55_41
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 9 - 6 + 1 = 4/10
    데미지 : (59 + 40) + 50 = 149

    린 "흐-응, 몸이 튼튼한게 누군가하고 닮았는걸."
    린 "누구인지는 모르겠지만, 전에 만난적이 있었던걸까?"

    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2155/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    35December 26, 2016 (월) 03:58_56
  • sokeno (@lionbu*****)

    26

    sokenoP MP: 1000/1000
    sokenoP 정신력: 800/1000

    sokenoP: 장전 완료.  가상 신화 전개.  인드라.  인드라스트라.


    [인드라스트라]
    ※ MP 소모 1000, 정신력 소모 300
    ※ 공격 시, (주사위 값+50)의 기본 데미지
    ※ 주사위 값과 콤마 값의 차이가 20 이하 일 때, 즉사 효과
    ※ 적의 특수 규칙 무시, 최소 주사위 값 40
    ※ 콤마 값이 5의 배수 일 때, (주사위 값+콤마 값)X2의 추가 데미지.
    36December 26, 2016 (월) 12:30_30
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 1000 + 0(최대치, 충전 불가) - 1000 = 0
    sokenoP 정신력: 800 -300 = 500

    sokenoP: 젠장.. 저거 뭐야..?

    sokenoP: 분명 제대로 들어갔는데.. 살아있어?  나름 강한걸로 썼는데?


    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 885/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    37December 26, 2016 (월) 12:34_85
  • sokeno (@lionbu*****)

    (부과 효과 다 터졌네요..?)
    38December 26, 2016 (월) 12:35_69
  • 포틴P (@howo***)

    어후..즉사범위가 넓네요
    데미지 증가폭은 낮고 즉사쪽이 메인에 가까운 구성이라서 그런거긴 한데 괜찮으려나
    39December 26, 2016 (월) 14:08_29
  • sokeno (@lionbu*****)

    밸런스 조정을 할 거긴 한데..  한 차이를 10정도로 조정 할까요?
    어차피 그래도 이번 건 터졌을거고.
    40December 26, 2016 (월) 14:16_35
  • 포틴P (@howo***)

    즉사범위를 좀 줄이고 데미지를 조금 올려주세요
    밸런스나 RP..라는 점도 있습니다만,이벤트 몬스터는 즉사 면역일때도 많아서 그런 적들에겐 역으로 불리해질수도 있고요
    41December 26, 2016 (월) 14:20_46
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    37

    선봉대 이나즈마 행동력 [5/10]

    K마구P [방금 그 가공할 위력의 공격은 뭐였지?]
    K마구P [대단해...]
    K마구P [나도 가만히 있을 순 없지! 하루, 치에리! 내가 먼저 공격할게!]
    하루 [응!]
    치에리 [프로듀서씨, 화이팅...!]

    K마구P [간다.] 고오오오
    K마구P [진, 키쿠이치몬지(真 菊一文字)!] 치잉

    주변이 암전되더니, 자세를 취하면 공이 물방울처럼 튕겨진다.

    K마구P [핫!] 촤악

    그 공을 왼다리로 베어가르는 모션.

    http://i.imgur.com/IHbKIS6.gif
    [진 키쿠이치몬지(真 菊一文字)]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
    42December 26, 2016 (월) 12:46_92
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (37 + 31) × 1.3 = 88 (반올림)
    콤마값 : 92. 체력 감소량 200
    행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    왼다리로 공을 베어가르듯 차면, 공이 무언가로 감싸지더니 이윽고 색이 변하고 국화꽃잎 기운에 감싸진다.

    K마구P (흐음... 제대로 타격하진 못하겠군.)
    K마구P [일단, 가라!] 파앙

    이윽고 그가 뒤돌아서서 들었던 오른팔을 내리면, 공이 검기를 형성해 괴한을 타격한다.

    푸욱!
    K마구P [역시 제대로 들어가지 않았어...]
    괴한 [... ... !!!!!] (폭주)
    K마구P [어, 뭐지? 이딴 공격 맞고 고통스러워하는 건...]
    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 597/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    43December 26, 2016 (월) 12:54_98
  • 루티톤 (@blas***)

    47

    아키 "후후 한번 철갑탄으로 난사해보고 싶었는데 말입니다!"

    난사

    행동력 소모 2
    44December 26, 2016 (월) 13:36_1
  • 루티톤 (@blas***)

    아키 "어라? 아무 피해도 없는데..?"

    괴한 "!!!!!"

    아키 "어 저건..."

    그리고 뭔가가..

    아키 리타이어

    97의 체력 회복.. 철갑 효과 발동 되면. 폭주 데미지도 없나요?

    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 597/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    45December 26, 2016 (월) 13:38_97
  • 포틴P (@howo***)

    어이쿠 리타이어가..
    폭주 데미지는 적용해주세요.공격 데미지만 0으로..근데 회복량이 최종데미지+50이니 폭주 데미지 없는 거랑 계산은 같네요
    46December 26, 2016 (월) 13:48_20
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    그리고 냉장고에서 뭔가 차가워보이는 뭔가가 나오더니 손을 휘감더니 아키쪽으로 향해 폭풍이 나오더니..

    쿠루미 아키 언니!

    그리고 아키언니는 얼어붙었어요.

    쿠루미 어떻게 하지...
    47December 26, 2016 (월) 14:21_88
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 644/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    48December 26, 2016 (월) 14:22_91
  • sokeno (@lionbu*****)

    9

    sokenoP MP: 300
    sokenoP 정신력: 500

    sokenoP: 나도 슬슬 아슬하고 이대로 두면 자멸할 것 같기는 한데.. 뭐, 빠르게 해결하면 좋은거지.

    [바즈라]
    ※ 소모 MP 300
    ※ 뇌속성 공격
    ※ 다음 아군의 공격에 뇌 속성을 부여.
    49December 26, 2016 (월) 14:45_53
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 300 -300 = 0
    sokenoP 정신력: 500

    sokenoP: ..칫.


    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 594/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    50December 26, 2016 (월) 14:48_2
  • 더헤드 (@chs2***)

    안녕하세요. Trpg판의 밸런스를 담당하는 요정 더헤드입니다~

    예상은 했지만 일을 구하고 난 뒤에 참여할 여유조차 없네요.

    밸런스 관련해서는 언제든 상담해주시어요.

    그리고 누가 유키와 미요 좀 굴려주시어요. 둘 다 행동력이 다 찼는데 굴리지를 못해요.

    유키 패시브 [위기는 곧 역전의 발판]
    유닛을 리타이어시키는 스킬의 대상이 됐을 때 다이스를 굴린다. 다이스가 뒷자리수가 홀수일 경우 스킬 효과를 그대로 받는다. 뒷자리수가 짝수일 경우 스킬을 무효로 하고 40의 추가 데미지를 입힌다.

    미요 패시브 [긴급호출]
    적 유닛의 공격으로 리타이어 될 경우 행동력 3을 소모하는 것으로 리타이어 상태에서 벗어날 수 있다.
    51December 26, 2016 (월) 14:46_13
  • 더헤드 (@chs2***)

    소케노님 다이스가 10 이하일 때는 빗나감 처리랍니다.
    52December 26, 2016 (월) 14:59_52
  • sokeno (@lionbu*****)

    수정했습니다.  폭주 데미지는 적용되는 거 맞죠?
    53December 26, 2016 (월) 15:08_92
  • 더헤드 (@chs2***)

    그렇사옵니다.
    54December 26, 2016 (월) 15:10_19
  • 포틴P (@howo***)

    저도 개인사정이 있어서 한동안 관리나 참여가 좀 느려질 것 같습니다만..
    피드백은 늦을지 몰라도 질문같은것엔 다 답변 해드릴거고 플레이에 문제 없도록 신경쓸테니 걱정 마세요
    55December 26, 2016 (월) 16:59_42
  • 포틴P (@howo***)

    6

    유키 "오오,슬슬 끝낼 수 있을 것 같은데?"
    미요 "협공해서 마무리를 짓죠!"
    유키 "이번 공격으로 끝나면 마시러 가는거다~?" 부웅
    미요 "엣,조금 이야기가 달라진듯한..가,같이 가요!"

    [폭타 4번 슬러거]
    행동력 8 소모,위력 3배.
    빗나감의 범위를 20 확장한다. 콤마값만큼 크리티컬의 범위를 확장한다.
    56December 26, 2016 (월) 18:31_66
  • 포틴P (@howo***)

    68

    [레이징 레이저 레이]
    행동력 6 소모.위력 +100.
    동시 공격을 위해 행동력 추가로 2 소모.
    57December 26, 2016 (월) 18:32_22
  • 포틴P (@howo***)

    야구배트를 빙글빙글 돌리며 괴한에게 달려가는 유키. 어느새 배트는 맹렬히 불타고 있고, 괴한이 눈치챘을때는 유키는 이미 배팅 자세다!

    유키 "잘 보라구,끝내기 홈런 나가신다!"

    그리고 말 그대로 괴한을 날려버릴 기세로 배트가 휘둘러졌으나..괴한은 놀라운 반응속도로 점프해 완전히 헛스윙이 되어 버린다.

    유키 "..이,이건 좀 곤란하네. 한방에 삼진일수도.."
    미요 "유키씨! 빨리 빠지세요!" 파지직

    빈틈을 보여 반격당할 위기에 빠진 유키를 미요가 머신에서 발사한 레이저로 엄호하면서 구출해 후퇴, 다행히 피해는 없었다.

    유키 "이야,미안미안."
    미요 "아뇨, 어쩔 수 없는 상황이었고.."
    유키 "고마움의 표시를 겸해서 내가 한 잔 살게!"
    미요 "마실 생각은 포기 못 하셨군요?!"

    ──────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 376/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    58December 26, 2016 (월) 19:05_30
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    일단 유키는 공격실패했네요
    59December 26, 2016 (월) 19:01_58
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    쿠루미 빨리 언니를 회복시켜야 겠는데..

    힐링 빔

    사용 sp 20
    리타이어 대상을 1턴뒤에 회복시킨다.

    대상 아키
    60December 26, 2016 (월) 19:30_42
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    괴한의 시야에서 벗어나서.  아키언니에게 빔을 쏘고 있는데 괜찮을거예요.


    아키 으으으 덜덜덜
    Sp 80
    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 326/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    61December 26, 2016 (월) 19:32_74
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    sokenoP: 빌어먹을.. 원거리 공격은 역시 명중률이 후달려..

    그는 잠깐 고민하다, 아키가 쓰러진 방향을 살짝 바라본다.  얼굴은 좀 찌푸린 그는, 이내 한 숨을 내쉬고 다시 괴한이 있는 방향을 바라본다.

    sokenoP: 원거리 요격도 그리 안전한건 아닌거 같으니..  그냥 바꿔야 겠네.

    그는 걸고 있던 목걸리를 옷 밖으로 꺼낸다.

    sokenoP: 하늘색이 인드라..  어디보자..

    목걸이에 있던 장치를 조작하던 그는, 앞의 유리에 비치는 색상이 회색이 되자, 다시 옷 안으로 목걸이를 넣는다.
    62December 26, 2016 (월) 19:54_90
  • sokeno (@lionbu*****)

    89

    sokenoP MP: 300/1000
    sokenoP 정신력: 500/1000

    sokenoP: 가상 신화 전개.  인드라 교체.  시구르드.

    [가상 신화 전개]
    ※ 전개되어 있는 가상 신화에 따라, 사용 할 수 있는 능력이 변화합니다.
    ※ 전투 시작 후, 첫 전개에는 소모 값이 없습니다.
    ※ 전투 도중 신화 교체 시, MP 100 소모.
    63December 26, 2016 (월) 19:58_69
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 300 - 100 = 200

    sokenoP: 근데.. 어느 세월에 접근하지..

    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 276/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    64December 26, 2016 (월) 20:00_24
  • 포틴P (@howo***)

    으음,행동력은 턴 개시시가 아니라 턴 종료시에 회복하게 되어 있습니다아..
    그러니까 이 경우 300 - 100이 아니라,200 - 100 + 100이란 의미. 이번엔 소모값 1짜리 기술이라 상관 없었지만, 3짜리 기술은 사용할 수 없는 턴이었습니다. 사소한 거지만 기억해주세요
    65December 26, 2016 (월) 20:08_41
  • 루티톤 (@blas***)

    우아
    66December 26, 2016 (월) 20:09_82
  • 루티톤 (@blas***)

    29

    아키 "얼어죽는 줄 알았습니다. 고맙습니다. 쿠루미씨!"

    쿠루미 "아. 네.. 다행이예요 언니."

    아키 "저격해야 겠습니다."

    저격
    행동소비량 5
    데미지 2.5배
    67December 26, 2016 (월) 20:14_64
  • 루티톤 (@blas***)

    총알을 넣고 발사했는데. 어라?

    콰득

    아키 리타이어.
    72의 피해를 주고 체력 500이 회복되었습니다.


    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 654/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    68December 26, 2016 (월) 20:17_15
  • 포틴P (@howo***)

    어우..콤마 64..
    69December 26, 2016 (월) 20:15_62
  • 루티톤 (@blas***)

    근데 데미지가 큿이다.
    70December 26, 2016 (월) 20:17_74
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    31

    선봉대 이나즈마 행동력 [7/10]

    K마구P [이거 생각보다 마무리가 잘 안 되네...]
    K마구P [뭐, 어쩌겠어. 한 번 더 가는 수밖에! 하루, 치에리! 가자!] 촤라락
    하루 [좋아! 해보자고!]
    치에리 [프로듀서씨... 그리고 모두를 위해!]

    K마구P [하앗!] 파앙

    K마구P가 공을 한번 감아차자, 공이 회전하면서 링을 둘러싼 구체가 되고, 주변이 우주공간으로 바뀐다.

    하루 [흐아앗!] 파앙
    치에리 [에잇!] 파앙

    그렇게 3번 차인 공은 대폭발을 준비한다.

    http://i.imgur.com/lWKh50x.gif
    [빅뱅(ビッグバン) GX - K마구P(메인(리타이어 디버프 적용 대상.)), 유우키 하루, 오가타 치에리]

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
    71December 26, 2016 (월) 20:27_5
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (오 마이 갓....)
    콤마값 : 5. K마구P 리타이어. 행동력 별도 적용 시작.
    이나즈마 데미지 : -50
    체력 감소량 : 50. 최종 데미지 0.
    하루 행동력 : 1/10
    치에리 행동력 : 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    염마 가자드 [!!!!] 고오오오
    음속의 배리우스 [!!!!] 고오오오
    광속투사 로빈 [!!!!] 고오오오
    K마구P [좋아, 이대로라면 되겠어!]
    K마구P, 하루, 치에리 [빅뱅(ビッグバン), GX!]
    K마구P [가라!!!] 퍼엉

    3명이 동시에 공을 차자, 거대한 폭발이 일어나며 괴한을 덮치려 한다.

    빅뱅 [쿠오오오오오]
    괴한 [....]

    K마구P [좋아, 이걸로 유효타다.]
    괴한 [....] 씨익
    K마구P [... 뭐야?]

    그때 괴한이 냉장고를 열어제끼더니...

    빅뱅 [치시익...]
    축구공 [....]

    대폭발의 열기를 그대로 식혀버렸다.

    K마구P [.... 이런...]
    괴한 [.... !!!] 홱

    그리고 그 괴한이 냅다 그 냉장고를 K마구P에게 던진다.

    하루 [프로듀서, 피해!!!]
    K마구P [이번엔 또 뭐ㅇ]
    퍼억!
    K마구P [크억!]
    털썩
    하루 [프로듀서!!!]
    치에리 [프로듀서씨!!!]

    빠르게 날아온 냉장고를 피할 새도 없이 그대로 정통으로 맞아버린 K마구P.
    그 자리에 쓰러진다.

    K마구P [끄아아....] 부들부들
    하루 [프로듀서! 괜찮아?]
    K마구P [아파.... 젠장... 움직일 수 없잖아...]
    치에리 [일어서실 수 있겠어요?]
    K마구P [아니, 못 움직여.... 끄아아...] 부들부들
    하루 [젠장...] 두 주먹 꽈악
    치에리 [프로듀서씨....] 두 눈 질끈

    ......

    K마구P [하루, 치에리... 일단 너희들끼리 싸우고 있어. 따로 행동하고. 알았지...?]
    하루 [.... 오케이.] (죽은 눈)
    치에리 [알았어요.] (죽은 눈)

    하루 [이거, 절대 그냥은 못 보내겠는데?] 고오오오
    치에리 [프로듀서씨를 아프게 한 대가는 제대로 받고 죽어줘야겠네요.] 고오오오
    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 654/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    72December 26, 2016 (월) 20:44_88
  • 루티톤 (@blas***)

    문제가 생겼다. 이경우 3명다 리타이어 당하는건가? 그 와중에 괴한의 몸에 생기가 돌아오고 있다!
    73December 26, 2016 (월) 20:28_68
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (미리 설명을 해놓지 않았는데... 이나즈마 일레븐의 합체기술 설정상 제가 공격 메인으로 지정한 사람만 리타이어됩니다.)
    74December 26, 2016 (월) 20:30_6
  • 포틴P (@howo***)

    72

    포틴P "이런,계속 아군의 피해가...유미! 신병기의 조정은 끝났지? 발사 준비해줘!"
    유미 "알겠어요! 냉각포 발사 준비! 목표는 지상의 괴한!"
    아리스 "에너지 전송 개시, 출력 최대!"

    아이코 "으으...잘 먹히려나요.."
    미나미 "나도 좀 감이 좋지는 않은걸..."


    「에인헤랴르 함포」
    ※ 냉각포 : 공격력 3배. / 행동력 8. 주사위값과 콤마값의 차이가 25 이하라면 1턴간 빙결 상태로 만들어 반격과 턴 카운트를 무효로 함.
    행동력 소모 8+2(궤도폭격)
    75December 26, 2016 (월) 20:36_48
  • 포틴P (@howo***)

    전함 에인헤랴르에 새롭게 탑재된 냉각포가 마침내 불을 뿜어,지상의 괴한에게 포격을 가한다! 괴한은 냉기에 저항하려 했으나 회피가 조금 늦어 얼어 버린다.

    아리스 "됐어요! 무력화에 성공했습니다!"
    유미 "후후훗, 신병기 대활약! 에인헤랴르에 영광 있으라!"

    아이코 "휴우..다행이에요.."
    미나미 "그렇네...그런데 우리들 뿐만 아니라,지상의 전투원들도 위화감이나 기시감을 느끼는 사람들이 있는 것 같아. 저 적...뭐인 거지?"

    72x3=216

    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 388/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    적용중인 효과
    빙결 : 반격 무효. 1/1턴후 종료.
    76December 26, 2016 (월) 20:42_11
  • sokeno (@lionbu*****)

    57

    sokenoP MP: 500/1000
    sokenoP 정신력: 500/1000

    sokenoP: 몇이나 당한거야?

    괴한이 다가온 그를 향해 돌아본다.

    sokenoP: 선수필승..이겠지?  가상 신화 전개.  시구르드.  나와라, 그람.

    [그람]
    ※ MP 400 소모, 정신력 100 소모
    ※ 주사위 값+10의 데미지, 최소 주사위 값 20
    ※ 다음 자신의 2턴 동안, 주사위/10만큼의 추가 데미지
    77December 26, 2016 (월) 21:20_38
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP MP: 500 - 400 + 100 = 200
    sokenoP 정신력: 400

    sokenoP: 칫, 단단하긴 단단하네..

    괴한의 움직임을 둔하게 하던 얼음이 녹아내린다.

    sokenoP: 근접전은 자신 없는데..  왜 이렇게 빨리 녹아?
    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 271/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────

    빙결 종료
    78December 26, 2016 (월) 21:24_75
  • 포틴P (@howo***)

    68

    유이 "마구 프로듀서까지...뭐냐고..안 되겠어. 확인이고 뭐고 때려 눕혀야지!"
    치나츠 "설사 정말 그 사람이라고 해도, 뭔 짓을 해도 안 죽을 사람이니 상관 없겠지."


    「Lance de éclair」
    ※행동력 소모:4
    ※다음 물리공격에 뇌속성,  모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
    ※유이 전용.

    「라이트닝 스텝」
    ※행동력 소모:6
    ※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
    79December 26, 2016 (월) 21:32_59
  • 포틴P (@howo***)

    열이 뻗쳐 씩씩거리는 유이에게 치나츠가 인챈트를 걸어 주자, 유이는 눈 깜짝할 새 괴한의 뒤를 잡는다.

    유이 "적당히 좀-!" 콰직
    유이 "해---ㅅ!!" 우드드득

    괴한을 차올리고 다시 가속해 점프, 에어리얼 콤보를 때려박자 갑옷이 우그러지고 치명타를 입은 괴한도 더는 움직이지 않는다.

    68x2x5=680

    ───────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 0/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ─────────────
    80December 26, 2016 (월) 21:38_64
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    81December 26, 2016 (월) 21:42_76
  • 포틴P (@howo***)

    혹시 스폰하실분 계시면 스폰해주세요.없다면 제가 하겠습니다.
    82December 26, 2016 (월) 21:43_76
  • sokeno (@lionbu*****)

    sokenoP랑 카렌 합류 RP 좀 진행하고 스폰해도 될까요?
    83December 26, 2016 (월) 21:45_42
  • 포틴P (@howo***)

    네,괜찮습니다. 너무 오래 걸리는 것만 아니라면...
    몬스터 없는 공백기는 역시 짧을수록 좋으니까요
    84December 26, 2016 (월) 21:47_94
  • sokeno (@lionbu*****)

    근데 RP에 등장시킬 수 있는 인물은 제가 플레이하는 인물들로 한정되나요? 아, 아니군요. (다음 RP보고 눈치챔)
    85December 26, 2016 (월) 21:52_45
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨,그건 아닙니다. 다른 플레이어들이 다루는 캐릭터들도 등장시킬 수 있어요.
    다만 캐릭터성이나 설정 관련해서 마찰이 생길 우려가 있기 때문에 꼭 필요한 경우에만 사용하는 편입니다. 혹은 나중에 피드백해서 좀 수정하는 경우도 있었고요
    86December 26, 2016 (월) 21:59_65
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    RP

    괴한 "..."

    유이 "...쓰러뜨렸 핫!"

    치나츠 "..그건 부활 주문.."

    괴한 "...으어어어!"

    유이 "부활햇는데.? 어.??"

    쿠루미 "어, 투구가..  어..? 타노스p..?"

    타노스p "...이젠.. 하다하다가 내 동료들까지 환각으로 만들어내냐! 이망할놈들아!!! 그래 오냐 이 망할 @%@#^$&아.. 지옥을 보여주마.. 격노.."

    스트롱 "지금이야!"

    타이머 "주인 미안. 좀 기절해줘."

    스페이츠 "간다!"

    쿠루미 "..에..? 에!"

    그리고 수많은 운석들과 수많은 우주의 무기들이 타노스p를 향해 계속해서 날려버리다가.. 수많은 시간이 흘렀을때..

    스트롱 "주인 기절했네."

    타이머 "..대체 무슨일이 있었길래. 폭주모드에서 격노까지 쓰려고 있었던걸까."

    스페이츠 "잠깐.. '그것'들의 냄새가 나는데?"

    쿠루미 ".그, 그것들..? 그게 뭐야? 그전에 타노스p는 괜찮아?"

    스트롱 "응 심장은 뛰고 있고, 숨도  쉬고 있어."

    타이머 ".주인 한동안 가둬놔야 할지도 몰라. 광기와 격노에 가득차 있어서 잘못하면 지구 날려버릴지도 몰라."

    스페이츠 "잠깐.... 그걸 사용해야 겠지?"

    스트롱 ""끄덕.
    87December 26, 2016 (월) 21:55_21
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    옆에서 실랑이를 벌이고 있는 것을 바라보다, 소케노는 살짝 한 숨을 내쉰다.

    소케노: ...역시, 싸우게는 못하겠다.

    살짝 이를 갈며, 그는 다시 옷 속에서 목걸이를 꺼낸다.  이번에 바꿀 색은 검은색

    소케노: 가상 신화 전개. 

    그의 앞에 검은 빛의 공간의 뒤틀림이 일어나며, 그 장소에 있던 모두의 시선을 모은다.

    소케노: ...안녕히.

    유이: 자, 잠깐..?
    88December 26, 2016 (월) 22:10_86
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    유미 "...타노스P...였구나..."
    아리스 "그렇,네요..."
    유미 "......" 싸아아
    아리스 "......" 싸아아

    아이코 "얼굴이 새하얗네요,두 사람..."
    미나미 "...뭐,내버려 두자. 실종됐던 타노스P가 돌아온건 다행인데, 아직 의문이 많네...어째서 우릴 공격했는지도 해명을 들어야겠고."
    포틴P "그건 일단 이쪽에서 해결해야지...다들 수고했어."
    89December 26, 2016 (월) 22:21_96
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)           
    그렇게 소케노가 검은 공간으로 연결한 장소는 어떤 방.  자신이 맞는 위치로 넘어 왔는 지 살짝 둘러보다, 그는 그 방 안에서 한 소녀를 발견한다.

    카렌: 프로..듀서?

    소케노: 카렌, 데리러 왔어.

    카렌: ..응?

    그가 왔다는 사실만으로 반갑다는 표정을 짓던 그녀였지만, 데리러 왔다는 그의 말에 그녀의 표정에 의문이 살짝 나타난다.

    카렌: 데리러?  돌아 온게 아니고..?

    그는 그녀의 손을 붙잡는다.

    소케노: ..카렌, 싸울 필요 없어.

    카렌: 그게 무슨 소리..

    소케노: 도망칠 시간이야 충분히 벌 수 있어.  적당히 강하면서, 시설들에 대한 피해는 거의 주지 않을 존재야 충분히 있으니까.  카렌, 나랑 도망치자.

    카렌: 뭐..?

    카렌이 미처 대답하기도 전에, 그는 주머니에서 한 보석을 꺼낸다.

    카렌: 잠깐, 그거 설마..

    소케노: 가상 신화 전개.  독립.  류리크.

    그가 보석을 떨어트리자, 그 보석은 힘없이 깨져버려, 흰 가루가 되어버린다.  이내, 그 가루는 형상을 이루더니, 창백한 피부를 가진 한 남자의 형상으로 떠오른다.

    소케노: 적당히 시선을 끌어.

    그 말을 듣자, 백색의 남자의 몸의 일부 가루가 분리 되더니, 작은 늑대의 형상을 이룬다.

    프로덕션 내부에서, 정체불명의 적 출현.

    ──────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    2/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    4/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (300/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다.
    90December 26, 2016 (월) 22:31_77
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이렇게 하면 되는건가요? + 이벤트로 전개해보고 싶은데, 가능한가요?)
    91December 26, 2016 (월) 22:56_74
  • 포틴P (@howo***)

    몬스터 설명은 충분하네요. 이벤트로 진행하실 경우 이벤트 표시를 달아주세요.(이전에 진행된 이벤트를 참고)
    그리고 가급적이면 몬스터의 등장 위치나 간단한 외형묘사 정도를 포함해주시면 RP에 도움이 됩니다.

    -근데 외형묘사는 있구나(...) 이만하면 쓸건 다 쓰셨네요..
    그리고 이벤트일 경우 이벤트 GM으로서 진행 권한을 갖게 되는 대신 엔딩을 준비해주셔야 합니다.
    92December 26, 2016 (월) 23:05_81
  • sokeno (@lionbu*****)

    룰은 읽어봤습니다.  분기점, 엔딩 준비하면 되는거죠?
    근데 K마구P의 시련 읽어보니 보상이 있던데, 보상도 준비해야하나요?
    93December 26, 2016 (월) 23:15_46
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨,그건 이벤트 만드신분 의향을 최대한 존중한..
    그리고 벌의 근원은 더헤드님이 추가하신거고요.
    보상은 필수가 아닙니다. 분기점은 가급적 넣어주시면 좋습니다만(제일 만만한건 타임 리미트)
    94December 26, 2016 (월) 23:18_95
  • 더헤드 (@chs2***)

    음, 저, 황제의 흑관, 정령이 선택한 자 스킬, 겨울의 정령의 너프를 부탁드리겠습니다.

    약점 공격이 아닌 통상 공격으로만 전투를 한다고 가정할 경우 거의 반감 효과를 상시 두르고 있는 것과 다를 바 없다고 판단되네요.
    또한 겨울의 정령이 소멸할시 체력이 200만큼 회복되는데 반감 효과로 2턴을 깎고 겨울의 정령이 소멸할 경우 오히려 체력이 더 늘어날 확률이 더 높아 보입니다.

    황제의 흑관의 턴 딜레이를 3턴 혹은 4턴으로 늘리실 수 있으신가요?
    95December 26, 2016 (월) 23:41_28
  • sokeno (@lionbu*****)

    회복력 200 > 100
    흑관 2턴에서 4턴,
    경계 효과 변경했습니다.
    96December 26, 2016 (월) 23:49_15
  • 더헤드 (@chs2***)

    의견을 반영해주셔서 감사합니다.
    97December 26, 2016 (월) 23:52_52
  • 포틴P (@howo***)

    약점+광역 기술로 공략은 가능하지요..
    다만,이 경우 기술이 지나치게 한정적이게 됩니다만.
    그리고 반감 자체에는 무효 불가가 없으니 효과 무효 기술로 공격해 정상적인 피해를 줄 수도 있고..
    난이도가 높은 건 틀림 없어 보입니다만
    98December 26, 2016 (월) 23:47_20
  • 포틴P (@howo***)

    그리고 분기점...은,플레이어들이 류리크를 쓰러트려야 굿 엔딩이 나오는거겠죠?
    99December 26, 2016 (월) 23:48_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    글..쎄요?  일단 목적 자체가 "도주"라..  일단 빠르게 쓰러트리면 도주 자체를 일시적으로 막을 수는 있습니다..?
    굿 엔딩은 소케노P를 회유해서 동료로 만드는 것으로 잡고 있습니다.
    100December 26, 2016 (월) 23:51_52
  • 포틴P (@howo***)

    ..엔딩 조건이 미지수야?! 빡센걸?!
    뭐 좋습니다.조건 공개는 룰에 없으니까요오...굿 엔딩을 노려보지요.
    101December 26, 2016 (월) 23:55_63
  • 더헤드 (@chs2***)

    이제부터 시간이 날 때마다 생존본능 위키에 플레이가능한 아이돌들을 추가할까 합니다.
    플레이 방식에 제한이 없게 이력, 인간관계, 고유능력만 적으려 합니다.

    ......이렇게 말하니, 온라인 게임 느낌이 나네요.
    102December 26, 2016 (월) 23:51_79
  • 포틴P (@howo***)

    71

    포틴P "프로덕션 내부에 적?! 말도 안 돼. 프로덕션은 만일에 대비해 차원의 틈이나 이세계 에너지를 미연에 감지할 수 있도록 설비가 되어 있는데 이렇게 갑자기 나타날 리가.."
    아키하 "나도 혼란스럽지만,틀림없이 적일세. 서두르게! 지체하면 피해가 얼마나 발생할지 몰라!"
    포틴P "전장이 프로덕션인 이상 에인헤랴르는 사용 불가능..."
    슈코 "즉 간만에 셋이 뭉치는거지?" 불쑥
    아스카 "갈까,프로듀서."
    포틴P "어,언제부터 있었어?!"
    아스카 "아까부터 있었지만."

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    103December 26, 2016 (월) 23:54_80
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "아무튼 가자. 일단 난 직접 전투는 안 하겠지만,상황이 상황이니 같이 행동할게."
    슈코 "말이 통하네- 자,이쪽이야!"
    유미 "에인헤랴르는 분석에 집중하고 있겠습니다."

    사나에 "..뭐야,얼음? 여긴 건물 안인데? 사건 냄새가 지독하게 풍기는걸."
    아카네 "실례합니다만!! 그쪽은 누구십니까!!? 그나저나 여긴 춥군요!!"
    사나에 "흐음, 현장은 저 쪽인 모양이네."


    포틴P 사이드 행동력 3
    사나에&아카네 행동력 2

    ──────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    1/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (290/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다.
    104December 27, 2016 (화) 00:02_86
  • 더헤드 (@chs2***)

    그러고 보니 란코와 시키 출현이 요새 드물어졌네요오...

    제가 돌리고는 싶지만 캐릭터 스킬을 이해하지 못해서...

    빨리 스토리를 돌려서 둘이 나올 수밖에 없게 하겠습니다.
    105December 26, 2016 (월) 23:55_52
  • 포틴P (@howo***)

    일단 일시적으로 프로듀서 없음 상태라,누구든 운용은 가능합니다만...조금 다루기 까다로운 캐릭터성이(...)
    106December 27, 2016 (화) 00:02_12
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    58

    타노스p  그러니까.. 어 뭐야 뭔가 프로덕션 내부에...

    미나미 타노스p씨 그러니까. 말을 좀 해달라니까요. 왜 우리를 공격했는지에 대해요.

    타노스p 아니 진짜인데. 말돌리는게 아니야.

    -프로덕션 내부에 적 감지!

    타노스p  봐 맞잖아.

    아리스 근데 타노스p  잠깐 내보내고 바로 이쪽으로 오게하는게 좋을거 같은데요.

    ...

    타노스p  휴우.. 뮤직 샌드가 아.  됐다.

    쿠루미 저기, 프로듀서.. 

    타노스p  몇년만이네 쿠루미.

    쿠루미 2개월 밖에  안흘렀는데.으우. 무슨 일이.. 이, 있었던거야.?

    타노스p  미안하지만 알려주기 힘들어.

    뮤직 샌드

    ※ 한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x1p(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
    107December 27, 2016 (화) 00:11_47
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그세계엔 가고 싶지는 않네.

    타노스p sp 30
    쿠루미 sp  20

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    0/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    2/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (290/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    108December 27, 2016 (화) 00:13_83
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    16

    K마구P 행동력 [2/10]

    K마구P [아이고 몸이야...]
    K마구P [여전히 쑤신다...] 욱씬욱씬
    K마구P [하루랑 치에리는 일단 쉬라고 기숙사에 보냈고, 잔업 좀 처리하고 퇴근해야ㅈ]

    [프로덕션 내부에 정체불명의 적 출현!]

    K마구P [... 젠장, 막으러 가야겠어.]
    K마구P [일단 저것들부터 마시고 가야지.]
    스태드리 3박스 [...]

    「화신 암드/스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    109December 27, 2016 (화) 00:44_86
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 0 충전(...)
    K마구P 행동력 [1/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [젠장....] 욱씬욱씬
    K마구P [그래도 할 건 해야지. 가자.]

    http://i.imgur.com/DJ2gNiW.gif
    K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드.] 채앵
    K마구P (하루랑 치에리한테는 알리지 말자. 연속 출동은 피곤할테니까 쉬게 해야지.)
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격자의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    1/2턴마다, 공격자의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    1/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (270/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    110December 27, 2016 (화) 00:48_26
  • 포틴P (@howo***)

    스킬의 판정에 대해 질문사항이 있습니다만..
    우선 혹한의 지배자와 죽음의 한파는 겨울의 정령에게 공격할때도 적용됩니까? 죽음의 한파 발동 턴이 공격 이외의 행동으로 진행될 경우 겨울의 정령은 소환되나요?
    111December 27, 2016 (화) 00:59_65
  • sokeno (@lionbu*****)

    1. 혹한의 정복자와 죽음의 한파는 겨울의 정령에게 공격할 때도 적용됩니다.
    2. 공격을 당해야만 겨울의 정령이 소환됩니다.  파편이 부서져 나가 겨울의 정령이 된다는 컨셉이라(..)
    112December 27, 2016 (화) 01:04_23
  • 포틴P (@howo***)

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    1/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    1/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (270/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    113December 27, 2016 (화) 01:12_38
  • 포틴P (@howo***)

    17

    아카네 "이 추위는 당신 탓입니까? 프로덕션의 모두에게 민폐가 됩니다만,멈춰 주지 않으시겠습니까!"
    튜리크 "....."
    사나에 "있지,아카네. 아무래도 그 녀석이 지금 난리가 난 적인 모양이야. 말로 해서 끝나진 않을 걸."
    아카네 "그렇습니까...그렇다면 실례하겠습니다! 우선 가로막는 그쪽의 늑대부터입니다!!"


    「전력 트라이」

    ※ 행동력 소모 : 2
    ※ 빗나감과 치명타의 범위를 20씩 확장한다

    패시브「태양의 소녀」로 화속성 부여
    114December 27, 2016 (화) 01:18_75
  • 포틴P (@howo***)

    아카네가 팔에 불꽃을 두르고 기세 좋게 태클을 시도했으나,겨울의 정령은 훌쩍 뒤로 뛰어 피해 버렸다.

    아카네 "아차,너무 의욕만 앞섰군요.."
    사나에 "잠깐,아카네! 위험해!"

    사나에의 말을 듣고 반사적으로 옆으로 몸을 날린 아카네가 방금까지 있던 자리가 튜리크의 냉기로 얼어붙고,그곳에서 새로운 정령이 나타난다.

    아카네 "정말 만만치 않겠군요! 하지만 모두가 있는 곳에서 이 이상 폐를 끼치게 두지는 않겠습니다!!"
    사나에 "이하동문. 적당히 하는 편이 뒤탈이 없을 거야."

    포틴P 사이드 행동력 6
    사나에&아카네 행동력 3
    ─────────────────────────────
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    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    0/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 2
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (260/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    115December 27, 2016 (화) 01:29_54
  • 포틴P (@howo***)

    (내가 왜 아카네 평타에 이딴 효과를)
    116December 27, 2016 (화) 01:18_86
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    ※콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로 하고
    ※행동력을 0으로 한다.
    ※이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.
    ※2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    ※만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.
    ※즉사하지 않는다.
    ※무효화되지 앟는다.
    ※4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.
    ※겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.

    시키 "10개라...대박의 향이 솔솔 풍기는걸."
    란코 "허나 이곳은 우리의 성역,형향의 연금술사의 원죄를 풀어놓는다면 스스로의 살을 뜯는 형국이 되는 것이 아닌가?"
    시키 "냐하하,그건 높으신 분을 잘 구슬려 봐야지-"
    117December 27, 2016 (화) 01:50_62
  • 타르기스 (@Tar***)

    10개... 1개당 ×0.7배니까 ×7배... 확실히 대박의 느낌이 풀풀...
    118December 27, 2016 (화) 07:46_38
  • 더헤드 (@chs2***)

    미시로 : 상관없다. 해라.
    119December 27, 2016 (화) 12:11_24
  • 타르기스 (@Tar***)

    98

    린 "갑자기 누군지 모를 사람이 프로듀서로 와서,"
    린 "오자마자 내 친구를 유괴해서 달아난단 말이지...?"
    린 "......"
    린 "있잖아, 이럴땐 진심으로 화내도 되는거지?"
    린 (고오오오오)

    [창(蒼)의 집중]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    120December 27, 2016 (화) 14:22_77
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 2 - 1 + 3 = 4/10

    린 "각오해, 내 친구를 건드린 댓가는 비싸게 치르게 될거야..!"

    ─────────────────────────────
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    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    1/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 2
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (250/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    121December 27, 2016 (화) 14:23_42
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    미시로 "상관없네. 프로덕션 전체가 파괴될 정도만 아니라면 모든 수단을 허가하지."
    포틴P "괜찮으시겠습니까? 에인헤랴르는 사용하지 않는다고 해도, 자유롭게 전투하게 두면 적이 있는 건물은 그대로 내려앉을지도.."
    미시로 "자네도 꽤나 무르군. 그 점은 전임자와 닮았어. 그가 자네를 추천한 것도 조금은 알만하군."
    포틴P "...."
    미시로 "말했지만 상관없네. 나는 더 큰 피해를 막기 위해서라면 희생을 두려워 할 생각은 없어. 최대한 빠르게 적을 제압하는 것, 그리고 원인을 찾아내는 것에 집중하도록."
    포틴P "알겠습니다. 맡겨 주십시오."
    미시로 "실망시키지 말게. 실례하지." 뚝
    122December 27, 2016 (화) 14:30_85
  • 포틴P (@howo***)

    (아직 상황 파악이 덜 된 설정으로 가려고 했는데 린은 아무래도 다 본 것 같다)
    123December 27, 2016 (화) 14:33_35
  • sokeno (@lionbu*****)

    (납치는 확인되었고, 적의 출현은 그의 영향인지, 아니면 별개 이유인지는 모르는 걸로..)
    124December 27, 2016 (화) 14:36_95
  • 포틴P (@howo***)

    근데 납치가 확인되었으면 추격이 붙어야...후후 RP다 RP를 더 쓰는거야(설정에 집착)
    125December 27, 2016 (화) 14:37_51
  • sokeno (@lionbu*****)

    (추격 RP는 제가 쓰겠습니다.  아직 잡히게 할 생각은 없어요!)
    126December 27, 2016 (화) 14:41_23
  • 포틴P (@howo***)

    직접 쓰실거면 제가 다루는 아이돌중에서 지금 플레이 안 하고 있는 아이돌들 쓰셔도 됩니당...
    그리고 저도 당연히 잡는 내용같은건 안 써요.눈치가 있는걸 ~_~
    127December 27, 2016 (화) 14:44_66
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    68

    타노스p "..근데 누굴 납치하려한건가."

    린 "카렌.."

    타노스p "근데 ..... 납치 맞네."

    쿠루미 "..."안절부절

    타노스p "..휴우. 골치 아프네. 아니 유괴라. 으음 헷갈리는데. 빨랑 해치우고 나도 취조실로 돌아가던가 해야지"

    뮤직 샌드

    ※ 한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x1p(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 수치가 MAX가 됩니다.
    128December 27, 2016 (화) 14:34_91
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 90
    쿠루미 sp 70

    타노스p "이제 한방만 쏘면 되는건데."

    쿠루미 "우.."

    타노스p ".근데 지금은 적이 뭔지도 모르겠는데. 근데 저 정령인가 동글동글한게 귀여워 보이네. 사진이나 찍어둘까. "



    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    3/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 3
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (240/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    129December 27, 2016 (화) 14:37_56
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    (rp)
    타노스p ".근데 하다못해 여기 문서들이나 무기들도 확인해야하는데 왜 아무도 확인을 안하지."

    린 "그건 몰라."

    타노스p "프로덕션도 한번 날아가봐야 하나?"

    린 "그런말은 하지도 마."

    타노스p "근데 여기 무너지는 것도 나쁘진 않을거 같은데. 왜 자폭장치가 있겠어?"

    린 "?!"

    타노스p "그건 내가 만든것도 아니고 나도 누가 만들었는지 참 멍청한거 같아."

    회장 "에취 크흠 누가 욕을 하는건가?"
    130December 27, 2016 (화) 14:40_3
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    소케노: 미친..  굳이 류리크를 꺼내줬는데, 직접 부수려는 건가?

    사방이 어둠으로 가려진 어느 장소, 접근하는 병기들을 바라보며, 그는 중얼거린다.

    소케노: 이러면 일이 생각보다 커지는데 말이지..

    카렌: 프로듀서..

    소케노: 카렌, 걱정마.

    카렌: 그런 말이 아니라..

    뭐라 말해보려는 카렌을 무시하고, 그는 가방을 뒤적이더니 검은색의 보석을 꺼낸다.

    소케노: 어쩔 수 없네.  위치가 좀 들어나겠지만.. 가상 신화 전개.  독립
    131December 27, 2016 (화) 14:50_22
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    유미: 소케노P의 위치 파악 완료했습니다!

    허공에서 빛이 일그러지더니, 그 속에서 그가 모습을 들어낸다.

    소케노: 역시 에인헤랴르라는 건가.. 그래도 소환을 위한 최소한만을 풀었는데, 바로 파악이라니..

    이왕이면 들키지 않고 진행하고 싶었다고 중얼거리면서, 그는 손에 잡고 있던 검은 보석을 접근하는 병기들을 향해 던진다.

    소케노: 가상 신화 전개.  독립.

    그렇게, 접근하는 모든 병기들이 땅에 묶여버린듯이, 그대로 움직임을 멈춘다.

    소케노: 이제, 에인헤랴르.. 어떻게 해야하지..

    ──────────────────────────────
    소케노P가 전개에 정신력을 소모했습니다.
    (190/1000)
    132December 27, 2016 (화) 15:03_28
  • 포틴P (@howo***)

    자,잠깐 에인헤랴르 안 쓴다고 했는데?!
    133December 27, 2016 (화) 14:51_4
  • sokeno (@lionbu*****)

    악!  수정할게요!
    134December 27, 2016 (화) 14:56_20
  • sokeno (@lionbu*****)

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    류리크
    HP: 2000/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    0/2턴마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    2/4턴마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 2
    HP: 2/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (190/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    135December 27, 2016 (화) 15:04_29
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    유미 "또한 방금 병기 보급에 대한 방해 공작도 확인했습니다. 소케노P가 이 사태와 연관되어 있는 가능성은 높아 보여요.대기권에 진입해 추격하거나 교전할까요?"
    포틴P "...아니, 그의 이야기를 들어 보는게 우선이야. 무엇보다 카렌도 함께 있으니, 섣불리 공격할 순 없지. 추적과 경로 계산에 집중해 줘. 추격은 이 쪽에서 보내겠어."

    유이 "프로듀서인지 뭔지 모르겠지만, 카렌을 멋대로 데려갔다고? 농담하지 말라 그래! 당장 데려올거야!"
    히나 "대충은 들었슴다.생사불문 머리만 가져오면 되겠슴까?"
    포틴P "살려서 부탁드립니다..."
    136December 27, 2016 (화) 15:17_53
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    41

    K마구P 행동력 [4/10]

    K마구P [일단 저 창백한 기운 주변의... [겨울의 정령]인가?]
    K마구P [저것들부터 싹 없애야겠네.] 고오오오
    K마구P [간다!] 척
    대포들 [쿵! 쿵! 쿠웅! 쿵! 쿵!]

    자세를 낮추자, 빨간 대포들이 전개된다.

    http://i.imgur.com/NfTroLJ.gif
    [데스 레인(デスレイン) - 화속성. 약점 적용.]

    * 1단계 공격
    ※ 행동력 소모 : 3
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 25)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모.

    대상 : 겨울의 정령 2개체. 광역기 모드 적용, 최종위력 ½.
    137December 27, 2016 (화) 15:19_99
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (41 + 25) × 2(약점) ÷ 2(광역기모드) = 66
    K마구P 행동력 : 4 - 3 + 1 = [2/10]
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    대포들 [구우우웅]
    K마구P [대포 불 맛 좀 봐라! 데스 레인!] 파앙
    공들 [피슈웅-]

    피잉! 핑!
    쿠궁 쿠궁....

    .....

    K마구P [뭐야, 또 뭔가를 소환해내려는 건가?]
    K마구P [속전 속결로 처리하지 않으면 귀찮아지겠네 이거...] 절레절레
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    류리크
    HP: (2100? 2200?)/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    [1/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    [1/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 0
    HP: 0/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (180/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    138December 27, 2016 (화) 15:23_44
  • 포틴P (@howo***)

    85

    시키 "포틴 프로듀서,조금 허가가 필요한 게-"
    포틴P "현재 프로덕션의 적과 교전중인 전투원들에게 알립니다. 프로덕션의 피해는 신경쓰지 말고 최대한 빠르게 적을 제압하세요. 모든 기술의 사용을 허가합니다. 또한 현 사태에 대해 정보가 있다면 보고해주십시오. 이상!"

    시키 "와웅, 통 크네? 이 정도의 허가를 당신이 단독으로 내렸을 리는 없고...상무야?"
    포틴P "굳이 설명할 것도 없겠네. 네가 방금 말하려던 건...탐욕이지?"
    란코 "폭식도 준비되어 있느니라!"
    포틴P "현재 위치와 상황은?"
    시키 "적이 있는 건물의 옆 건물. 표식은 스코프로 확인해뒀어. 비행하면서 창문을 통해 사격할 생각이고."
    포틴P "좋아, 탐욕의 사용을 허가한다. 내가 지휘할 수 없는 상황이니 판단은 네게 맡기겠어."
    시키 "아이아이써♪"

    「탐욕」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
    139December 27, 2016 (화) 15:34_47
  • 포틴P (@howo***)

    건물 내부에서 전투원들과 대치중인 류리크를 시키의 저격총이 노린다. 신중하게,하지만 놀랄만한 연사속도로 10개의 표식을 전부 깨트리자 류리크가 당황해 뒤늦게 시키를 눈치채고 공격하려 했지만 헛된 몸짓 뿐이다.

    시키 "미안- 이제 전부 내 거거든." 철컥

    시키가 허공에 손을 내밀자 깨진 표식의 파편들이 손으로 모여들어 머스킷으로 모습을 바꾸고,자연스럽게 시키의 손가락에 방아쇠가 놓인다.

    시키 "빵야!"

    장난스럽게 입으로 소리를 내며 웃어 보이고는, 시키는 방아쇠를 당기고 머스킷을 내던진다. 그 순간 곧바로 다음 파편들이 손으로 모여들어 다음 머스킷을 구현하고 다시 불을 뿜는다! 10발의 사격은 충격파와 폭발로 유리창들을 모조리 깨트리고 건물 내부도 엉망으로 만들었지만,류리크에게도 큰 피해를 주는데 성공했다.

    시키 "Bull's eye."

    85x7=595
    -스킬 리셋

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    류리크
    HP: 1605/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    [2/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    [4/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 0
    HP: 0/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (170/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    140December 27, 2016 (화) 15:47_63
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    100

    타노스p "..어이. 간다! 다들 선글라스는 들고 왔을거라고 생각한다! 자 오랫만에 간다!"

    타노스p "기간틱 블레이즈다!!!"

    쿠루미 "..어 저게 뭐야...."

    타노스p "자 쿠루미 선글라스."

    기간틱 블레이즈
    sp 소모 100
    데미지 5배
    141December 27, 2016 (화) 15:45_78
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p "가라! 기간틱 블레이즈!!!"

    쿠루미 "와 크다."

    타노스p "어 잠깐만.. 시.. 모두 피해!!"

    콰아아아아아아아아아아아아앙!!

    타노스p "..아 팬티빼고 다 타버렷다."

    쿠루미 "후에엥! 따가워.."

    타노스p "근데 아직.. 346프로덕션의 모든건물의 3/4나 날려버렷네. 나 시말서 엄청 쓰겠네. 폭증 되는건 처음보는데. 헤헷. 정말이지..  근데 방사능은 없으니 상관은 없겠는데. 시간 되돌릴까. 휴우 사람들도 다 나가서 다행이긴 한데. 야 니들도 속옷빼고 다 날아갔다. 다행이라고 생각하지 마라. 휴우 자 쿠루미 옷받아. 나도 입어야 겠다."

    쿠루미 "우엥.."

    100x2x2x5=2000
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    류리크
    HP: 0/3000
    약점: 불, 고열

    ※혹한의 정복자
    콤마 ≤ 10일 때, 공격을 한 캐릭터의 행동을 무효로하고 행동력을 0으로 한다.
    이 때 깎은 행동력X10만큼 체력을 회복한다.

    ※죽음의 한파
    [2/2턴↓]마다, 그 턴 공격을 한 캐릭터의 콤마가 30이하일 경우, 리타이어 시킨다.
    만일, 공격자가 리타이어하지 않았고 류리크가 공격받았을 경우, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※ 황제의 흑관
    즉사하지 않는다.  무효화되지 앟는다.
    [4/4턴↓]마다, 겨울의 정령을 소환한다.

    ※정령이 선택한 자
    겨울의 정령이 소멸 되었을 때, HP를 100만큼 회복한다.
    ──────────────────────────────

    겨울의 정령 x 0
    HP: 0/2
    약점 불, 고열

    ※ 정령의 경계
    약점 공격 외의 공격에는 데미지를 1로 삭감한다.  무효화되지 않는다.
    겨울의 정령이 존재할 때 류리크를 공격할 경우, 황제의 흑관의 딜레이가 1턴 줄어듭니다.

    ※ 분리 계승
    류리크가 사망할 때, 겨울의 정령이 남아있을 경우, 그 개체를 통해 류리크가 HP: 500/3000 상태로 부활합니다.  무효화되지 않습니다.
    ──────────────────────────────

    분기점

    분리되었지만 류리크는 지속적으로 소케노P의 정신력을 소모합니다.
    0이 될 때, 류리크는 소멸합니다.
    매 턴 10씩 소모되며, 류리크가 부활 할 때 30을 소모합니다.
    단, 류리크가 이 방식을 통해 소멸할 때, 새로운 적이 나타납니다.
    (170/1000)

    리타이어 멤버가 5명 이상이 될 경우, 소케노P가 예상 외의 상황으로 간주하고, 전략을 바꿉니다
    142December 27, 2016 (화) 15:48_21
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    소케노: ...방금 그거.. 뭐야..

    예상보다 너무 빠르게 류리크가 쓰러진 상황에, 그가 혼란스러워한다.
    이내, 마치 황당하다는 듯이, 그는 허탈하게 웃기 시작한다.

    소케노: 하하..  빌어먹을..

    카렌: 프로듀서..?

    소케노: 저딴 힘이 있으면서.. 카렌을 내꼴로 만드려고 했다 이거지..

    그의 손에 전기가 모이더니, 이내 창의 형상을 이룬다.

    소케노: 카렌, 일단 안전한 곳으로 보내줄게.  곧.. 찾아갈테니까.  부탁해.

    소케노: 날.. 믿어줘.  다 널 위한 일이야.
    143December 27, 2016 (화) 15:57_36
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)
    유미: 소케노P, 모습을 들어냈습니다!  카렌의 위치는 파악되지 않습니다!

    소케노: ...하아.. 일단 눈부터 부숴야겠지.

    그는 자신이 움직임을 막은 병기들 속에서 모습을 들어내더니, 에인헤랴르가 있는 방향을 대충 가늠한다.
    그리고 반응이 파악되자마자, 그는 카렌의 방에 침입할 때 썼던 검은 일렁임 속으로 들어가더니, 다시 사라진다.

    유미: 반응 소실 되었..?!

    위치를 계속해서 파악하던 유미는 믿을 수 없다는 눈으로 관측 결과를 보더니,

    소케노: ...어.. 안녕?

    에인헤랴르 내에 아무런 저항 없이 침입한 그를 보고, 경계 태세에 들어간다.

    유미: 설마.. 투항하러 온 건 아니실거고..

    소케노: 하아.. 그걸로 편하게 끝난다면 그러고는 싶지만..  미안.  적어도 내 위치를 파악할 수는 없게 하고 가야겠더라고?

    그는 자신이 들고 있던 창을 유미를 향해 겨눈다.

    소케노: 그리고, 인질이 되어줬으면 하는데 말이지..
    144December 27, 2016 (화) 16:06_4
  • 더헤드 (@chs2***)

    즉사 무효지 않나요? (소근)
    145December 27, 2016 (화) 15:59_37
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 3000x2x4로 24000의 피해로 들어가지 않나요? 아니 3만의 피해
    146December 27, 2016 (화) 16:00_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    우우, 앞으로는 공격할 때 기술에 속성을 명시해달라~

    1000데미지인 줄 알았잖아요.
    147December 27, 2016 (화) 16:02_2
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    화속성을 적지 않았다 죄송해요..
    148December 27, 2016 (화) 16:03_79
  • 포틴P (@howo***)

    우주로도 워프 가능한건가...소케노P도 엄청난데..
    149December 27, 2016 (화) 16:09_58
  • sokeno (@lionbu*****)

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]  

    소케노 [인드라]

    HP: 500/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (170/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.

    (8/8)
    150December 27, 2016 (화) 16:12_85
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    (rp)

    타노스p "근데 이상한데. 왜 폭증이 된거지..?"

    스트롱 "나도 몰라 이번만큼은 우리들이랑 상관 없어."

    타노스p ".차원의 경계를 넘다가 특이점이라도 넘어갔나 보네. 뭐 별게 아니겟지."

    스페이츠 "특이점?"

    타노스p ".근데. 한가지 늬들이 해줘야할게 있다. 저 괴물을 소환한 사람이랑 왜 346프로덕션에 자폭장치와 폭탄들이 설치되어 있었는가에 대해서 말이지."

    쿠루미 "저기 프로듀서. 유미언니 인질 됬대.."

    타노스p ".그 납치범이 했나보네. 근데 왜 그런데? 거참 이해할수 없네. 일단 너네들은 에인헤랴르로 가던가해. 난 여기에다가 워프 방해장치나 만들어야지."

    쿠루미 "응.."

    그리고 모든 전투원들을 에인헤랴르의 안전한곳에다가 다 공간 이동시켜버리고, 옷도 같이 던져줬습니다.
    151December 27, 2016 (화) 16:15_31
  • 포틴P (@howo***)

    후후 에인헤랴르가 지금 행성 궤도에 있을텐데 이걸 어떻게 공격하지(...)
    앞부분 RP 수정해서 프로덕션 상공에 있는 걸로 만들어야 하나
    152December 27, 2016 (화) 16:16_50
  • 포틴P (@howo***)

    (설정 수습을 위한 RP 작성중)
    153December 27, 2016 (화) 16:18_47
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데 행동력은 계속 유지되죠?
    154December 27, 2016 (화) 16:19_50
  • 포틴P (@howo***)

    네.같은 전투니까요.특별한 언급 없으면 유지됩니다
    155December 27, 2016 (화) 16:21_92
  • 포틴P (@howo***)

    는 필요 없...어?
    ..뭐 좋습니다 저걸로 진행하죠(좀 지침)
    156December 27, 2016 (화) 16:19_86
  • 포틴P (@howo***)

    현재 상황을 정리하면

    카렌:소케노P에 의해 어딘가로 이동됨
    소케노P:에인헤랴르로 워프,함장 유미를 인질로 잡음
    전투원들:스페이스젬에 의해 에인헤랴르로 워프
    157December 27, 2016 (화) 16:39_78
  • sokeno (@lionbu*****)

    (분기점으로 고려는 했지만 설마 류리크가 이렇게 빨리 쓰러질 줄은 예상 못했네요..)
    158December 27, 2016 (화) 16:43_71
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    저도 100이 뜰줄은 예상도 못했어요
    159December 27, 2016 (화) 16:45_71
  • NinP (@teah***)

    원래 다이스갓 변덕이 심하면 자주 이럽니다.. 안되는 날엔 엄청 안돼요..
    160December 27, 2016 (화) 16:50_73
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    아리스 "유,유미씨!"
    아이코 "유미!"
    미나미 "유미에게서 떨어지세요!"
    소케노P "잠깐,다들 진정해. 이 창이 안 보여? 너희들은 모르겠지만, 함장은 무능력자일텐데. 그 이상 접근한다면.." 스윽
    유미 "..큭.."
    미나미 "...." 빠드득
    아리스 "비겁하게..!"
    소케노 "해칠 생각은 없어. 다만..에인헤랴르의 관측 기구에 대한 정보를 받아야겠는데."
    유미 "넘겨주지 마세요! 절대 허가하지 않겠습니다!"
    아이코 "그,그렇지만..!"

    미나미 "죄송합니다만,그 명령엔 따를 수 없겠군요. 아리스, 협조해줘."
    아리스 "미나미씨?!"
    유미 "미나미!! 그만둬, 그런 짓을 하면..!"
    미나미 "함장명령 불복에 따른 처벌은 받겠습니다. 하지만 제 임무에는 당신을 지키는 것도 포함되어 있습니다."
    유미 "그런..그럼 카렌은 어떻게 할 거야,미나미!"
    미나미 "지금 눈앞의 친구를 구하지 못하고 뭘 구할 수 있겠어?!" 버럭

    아리스 "으,으으..어째서 이런 일이.."
    아리스 (어, 메시지? 누구에게서?)
    [전투원 전원 에인헤랴르에 도착.시간을 끌어 줘.]
    아리스 (에,말도 안 돼! 그새 도착하는건 불가능할텐데...)
    아리스 (..아니, 믿어 볼 수밖에. 내가 해야만 해!)

    아리스 "...자료는 출력해서 드리도록 하죠.기다려 주세요."
    161December 27, 2016 (화) 16:54_61
  • NinP (@teah***)

    (RP)
    마녀와의 전투에서 갑작스럽게 힘을 쓴 탓인지 몸에 무리가 가해진 코즈에 때문에,전투에 참가하지 않고 상황을 지켜보던 닌P였다.

    닌P "그렇게 됐다만.. 언제나 상상밖이라니까? 346은."

    하지만 순간적으로 무너져내리는 회사안에서 얌전히 매장당할 수는 없는 연유로 코즈에를 데리고 밖으로 피신해있었고

    지금은 3/4가량이 날라간 회사를 가만히 지켜보고만 있었다.

    닌P "빨리 문제해결을 하러 나가고 싶기는 하지만.."

    그런 고민을 하는 닌P는 자신에게 업혀서 자고있는 코즈에를 슬쩍 바라보았다.

    닌P '깨지않게 회사 내부를 한번 확인하고 올까?'

    혹시모를 위험에 처해있을 사람을 찾으러 내부로 향하는 닌P였다.
    162December 27, 2016 (화) 16:57_24
  • 포틴P (@howo***)

    (아니 잠깐 폭탄은 또 어디서 나온거야아...)
    163December 27, 2016 (화) 17:01_23
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    ㅎㅎㅎㅎㅎ 지울게용
    164December 27, 2016 (화) 17:03_75
  • 포틴P (@howo***)

    프로덕션에 의미불명의 설정 추가하지 말아주세요오...지금도 충분히 혼란한걸요(...)
    165December 27, 2016 (화) 17:05_64
  • 포틴P (@howo***)

    하하 감사합니다
    핫싼..즐거운 TRPG를 위해..간바리마스..
    166December 27, 2016 (화) 17:07_12
  • sokeno (@lionbu*****)

    비밀글 입니다.
    167December 27, 2016 (화) 17:12_87
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    168December 27, 2016 (화) 17:15_64
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    87

    쿠루미 "이, 이걸 어떻게 하면 될까요..?"

    -쿠루미 들려?

    쿠루미 "핫..?"

    -타노스p인데, 잘들어. 지금 어떻게 되어 있어?"

    쿠루미 "그, 그게.. 유미 언니가.. 잡혀있어서."

    -아 그거 간단한데,  그총 왠만하면 명중이야 진짜 엉뚱한데로 쏴버려도 적이 명중이야.

    쿠루미 "..그, 그럼 쏴도."

    -아군에겐 피해 0 적군에게는 관통+ 곶통을 안겨주지.

    쿠루미 "그, 그렇다면 에, 에잇!"

    파괴자의 라이플- [파멸포]
    5배의 피해
    사용sp 100
    169December 27, 2016 (화) 17:14_39
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    쿠루미 "에, 에잇!"

    그리고 정말 이상한곳으로 쐇는데.. 뒤에 잡고 있는 사람에게 맞아버렸어요.

    87x5 435의 피해

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 365/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (170/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.

    (7/8)
    170December 27, 2016 (화) 17:16_27
  • 포틴P (@howo***)

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 365/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (160/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.

    (8/8)

    스테이터스 수정.아직 리타이어가 발생하지 않아서 카운트는 안 내려갑니다
    171December 27, 2016 (화) 17:27_43
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    아스카 "...끄응."
    슈코 "뭐였지,그 폭발..게다가 여긴 어디?"
    포틴P "에인헤랴르다.타노스P가 전송한 모양이야.우리뿐 아니라 다들 있더라고. 가자, 유미가 위험해!"
    슈코 "유미가? 그건 대체 무슨 소리야?"
    포틴P "가면서 설명할게."


    사나에 "하,납치도 모자라서 이번엔 인질극?"
    사나에 "철창 신세 좀 져 봐야 정신을 차리겠네."

    포틴P 사이드 행동력 4
    사나에&아카네 행동력 8
    172December 27, 2016 (화) 17:51_86
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    55

    K마구P [후우, 이건 정말 보통 일이 아닌걸...]
    K마구P [뭐 때문인지는 모르겠지만... 이번엔 인질극...]
    K마구P [뉘신지는 모르지만 그냥 보낼 순 없겠네요.]
    K마구P [그러면, 몸 좀 풀고 가볼까...]

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵

    K마구P [응? 이 익숙한 목소리, 익숙한 효과음...]
    K마구P [설마...] 뒤돌아봄

    「화신 암드」 - 유우키 하루 & 오가타 치에리
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1

    K마구P 행동력 [5/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]
    173December 27, 2016 (화) 18:18_70
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 2 충전.
    K마구P 행동력 : 5 + 1 = 6/10
    하루&치에리 행동력 : 2 - 1 + 2 = 3/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    하루 [휴, 됐다.]
    치에리 [숨 좀 고르고, 프로듀서씨를 도와주자!]

    K마구P [하루... 치에리...]
    K마구P [내가 너희들 좀 쉬라고 안 알려줬는데...]
    하루 [회사가 박살나는 거 보니까 그냥 있을 수가 없겠더라고.]
    치에리 [그래서 프로듀서씨를 도와주려고 왔는데, 어디론가로 이동하려는 거 같아서 잽싸게 따라왔어요. 헤헤..]
    K마구P (원래대로라면 그냥 쉬어도 되는데 말이지...)
    K마구P [..... 고마워...] (눈물)

    ......

    K마구P [그러면 상황을 보고 적당한 때에 공격이다!]
    하루 [알았어!]
    치에리 [준비 OK에요!]
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 365/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (160/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
    (8/8)
    174December 27, 2016 (화) 18:24_59
  • 포틴P (@howo***)

    16

    아리스 (언제 오는 건가요..! 아,메시지!)
    [내부 상황을.]
    아리스 (돌입할 계획을 짜려는 거군요.알겠어요!)


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    175December 27, 2016 (화) 18:31_52
  • 포틴P (@howo***)

    소케노P "저기,좀 오래 걸리지 않아?"
    아리스 "헷?! 전혀 오래 안이상한데요?! 노노노논리적이지 못하시네요!"
    소케노P "...?"

    포틴P "답이 안 오네..어쩐다.."

    포틴P 사이드 행동력 5
    사나에&아카네 행동력 10

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 365/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (160/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
    (8/8)
    176December 27, 2016 (화) 18:34_25
  • 타르기스 (@Tar***)

    34

    린 행동력 MAX.

    린 "여어, 누군지 모를 인간."
    린 "납치극 다음에는 인질극이야? 진부하네."
    린 "진부하기 그지없지만, 일단 내 동료를 건든 이상 각오는 되어있겠지?"


    [트리슈라의 네크로즈]
    트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
    트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
    행동력 소모 : 6

    [특수효과 무시 장치]
    추가행동력 2 소모, 적의 특수효과를 무시한다.

    총 행동력 소모 : 8
    177December 27, 2016 (화) 19:21_85
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 10(MAX) - 6 - 2 + 1 = 3/10
    데미지 : (34 + 30) × 5 = 320

    린 "하아, 하아.. 빨리 카렌을 돌려주면, 이 이상 피를 보는일은 없을거야."

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 45/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (160/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
    (8/8)
    178December 27, 2016 (화) 19:24_26
  • 타르기스 (@Tar***)

    위광(偽)은 무효화 불가능하다는 말이 없었으므로,
    그것만 무효화시키면 그냥 과녁이죠ㅋㅋ
    179December 27, 2016 (화) 19:25_4
  • sokeno (@lionbu*****)

    근데 그러면 패시브 발동 안한거니 정신력 160!
    180December 27, 2016 (화) 19:26_4
  • 타르기스 (@Tar***)

    수정했습니다+ㅁ+
    181December 27, 2016 (화) 19:27_18
  • 포틴P (@howo***)

    95

    사나에 "안심하고 있을 틈은 없어, 범죄자씨."

    「불심검문」

    ※행동력 소모:6
    ※위력 2배, 빗나가지 않고 주사위값의 최소수치를 40으로 보정함
    ※한 몬스터에는 한번만 사용 가능
    182December 27, 2016 (화) 19:31_34
  • 포틴P (@howo***)

    린의 공격에 밀려나 벽에 기대 있던 소케노P를, 바로 그 벽을 부수고 들어온 사나에가 잡아채 전력으로 업어친다!

    사나에 "으랴아아아!!" 콰지끈

    엄청난 기세로 바닥에 처박힌 소케노P는 바닥을 뚫고 아래층으로 떨어져 움직이지 않는다.

    사나에 "한 건 해결,이면 좋겠는데 말이지." 탁 탁

    포틴P 사이드 행동력 7
    사나에&아카네 행동력 5

    95x2x2=380
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno] 

    소케노 [인드라]

    HP: 0/500

    ※ 바즈라
    모든 공격을 요격합니다.  주사위 판정이 30이하일 때, 공격은 무효화됩니다.
    공격자의 콤마와 주사위 값이 60이상 차이날 때, 리타이어 시킵니다. 무효화되지 않습니다.

    ※ 위광 (僞)
    데미지를 받았을 때, HP를 300회복합니다.

    ※ 인드라아스트라
    콤마가 10 이하, 혹은 90 이상일 때, 공격자를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    분기점

    소케노P의 정신력은 능력을 사용할 때마다 감소합니다.
    패시브가 발동할 시, 정신력이 10씩 감소합니다.
    0이 될 시, 모든 패시브가 무효화됩니다.
    (160/1000)

    소케노 P가 관측 기구를 파괴하려 합니다.
    한 적을 리타이어 시킨 뒤 8턴 뒤, 관측 기구를 파괴하고 유미를 데리고 탈출합니다.
    (8/8)
    183December 27, 2016 (화) 19:35_75
  • sokeno (@lionbu*****)

    아, 근데 바즈라 발동으로 사나에씨 리타이어에요!
    184December 27, 2016 (화) 19:37_17
  • 포틴P (@howo***)

    음,저런 반격계 효과는 HP 0 되어서 격파되면 발동하지 않게 해 왔던지라...
    185December 27, 2016 (화) 19:38_11
  • sokeno (@lionbu*****)

    분기: 정신력이 남은 상태에서 쓰러짐.

    (RP)

    아리스: 전투 불능 상태.  확인했습니다.

    아직 아랫층 바닥에 쳐박혀, 움직이지 않는 소케노P.  하지만, 반격의 여지가 있을 지 몰라, 아직 누구도 접근하지는 못하고 있었다.

    소케노: 하아.. 하아..

    사나에: 더럽게 질기네..  그래도 못 움직이는 상태인건 맞지?

    아리스: 네!  움직일 수 있어도 전투는 불가능할겁니다.

    소케노: 여유.. 부리면.. 안될텐데..?

    그렇게 말하며, 소케노P는 비야냥대는 미소를 짓는다.

    린: 허세부리지마.  그래서, 카렌은 어디있어?

    떨리는 몸을 몇차례고 휘청거리며 일으켜, 소케노P는 간신히 앉는다. 

    소케노: 쿨럭.. ..알려줄 것.. 같아?

    그렇게 의미 없는 문답이 오가고, 소케노P는 자신의 가방을 밀어 넘어트린다.  그저 휘청거리다 그러는 것으로 보일만큼 자연스러운 움직임에, 모두가 별 경계를 하지 않을 무렵..

    아리스: ..?!  에너지 발생!

    소케노: 가상 신화 전개. 독립.

    소케노P를 보호하 듯, 여러 마리의 괴수의 형상이 그를 둘러 싼다.

    소케노: 말했지.. 여유..부리지 말라고..
    186December 27, 2016 (화) 19:48_58
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    아이코: 잠깐.. 그런 몸 상태로..

    소환한 직후, 소케노P는 반동을 못 이기는 지, 다시 쓰러지려다, 간신히 들고 있던 창에 기대 쓰러지지 않는다.

    린: 지긋지긋할 정도로 오래 버티네..

    소케노: ..그런가.. 하지만.. 이번엔 오래 버티기를.. 기대해야할텐데..?

    아리스: 무슨..

    소케노: 기본적..으로 이녀석들은, 내 통제하에 있을 때만 이런 상태를 유지하지.  너희가 쓰러트린 류리크도 억제 상태였고.

    미나미: 설마..

    소케노: 내가 쓰러지면, 얘네들이 날뛰며 전함을 파괴할 거다. 

    그리고, 그는 기분 나쁜 미소를 짓는다.

    소케노: 그리고.. 애초에 시간은 없어.  내 상태는 내가 잘 알거든.  아마 지금 당장 대기권으로 내려가려 해도, 그 전에 내가 먼저 쓰러진다.

    소케노: 내가 뭘 원하는 지 들어볼 생각은 생겼어?
    187December 27, 2016 (화) 19:52_95
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: 거래다..  무능력자 인질 1명, 그리고, 난 그녀를 데리고 탈출한다.  인질의 안전은.. 보험 삼아 보장하지.

    아리스: 비겁해요!

    소케노: 346의 개들이.. 할 말은 아니군..

    그는 살짝 손을 뻗더니, 이내 전함의 벽에 일렁이는 검은 빛이 생긴다.

    소케노: 뭐.. 거래를 하지 않겠다면야, 난 통제를 포기한 뒤 넘어가면 그만이거든..  빨리 선택하는 게 좋을걸..

    (인질은 다음 RP에서 결정해주세요.  누군지는 딱히 상관 없어서)
    (넘어간 뒤의 346 수습 상황 RP 좀 적어주세요.)
    188December 27, 2016 (화) 19:56_42
  • 포틴P (@howo***)

    (투표라던가 토의를 하는 RP를 시도해보고 싶은 생각도 들지만,시간이 너무 들 것 같아 GM 권한으로 이 RP는 제가 받아 작성하겠습니다.)
    189December 27, 2016 (화) 20:05_57
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "..아리스,지금 저 자가 있는 블록을 분리할 수 있겠어?"
    아리스 "가능은 하지만,시간도 걸리고 눈치챌 게 분명해요. 그 방법은 힘들겠죠..."

    포틴P는 미간을 찌푸리고 생각에 잠긴다. 전함을 인질로 잡고 도주용 인질을 요구하다니, 인질극의 스페셜리스트가 따로 없다.

    포틴P (이 인원이 모여 있어.무력으로 진압할까? 아니,하지만 통제가 풀린 저 마수들의 전투력은 미지수인데다, 우주 공간에서 전함이 복구 불가능한 피해를 입는다면 다들 목숨이 위험해...)
    포틴P (하지만 지금 에인헤랴르에 탑승한 아이돌중에 무능력자는-)

    그 순간 포틴P는 잠깐 유미에게 시선을 향했으나, 미나미의 옆에서 떨고 있는 그녀의 모습을 보며 곧바로 고개를 젓고는 심호흡을 한 후 앞으로 나선다.

    포틴P "...내가 가지. 정직하게 말하자면 난 무능력자는 아니다만,능력을 쓰려면 장비가 필요해.보다시피 지금 난 맨몸이니, 무능력자와 다를 것 없지. 지위도 있으니 인질로는 최적이다."
    아스카 "잠,프로듀서! 그런 논리라면 나도..!"
    포틴P "가만히 있어,아스카!!"
    아스카 "읏.."
    슈코 "......" 빠득

    유미 "...그러실 필요 없어요.포틴 프로듀서.제가 갈 테니까. 당신도 아까 인질이었던 사람 쪽이 편하겠죠?"
    미나미 "유미!?"
    유미 "이곳의 아이돌과 프로듀서중 완전한 무능력자는 저 뿐. 그리고 저 역시 이 전함의 함장입니다. 협상 소재로도 그리 부족하진 않아요."
    미나미 "유미, 난 널 가게 둘 순...!"
    유미 "함장은, 배를 지킬 의무가 있어."
    미나미 ".....윽!"
    190December 27, 2016 (화) 20:19_23
  • 포틴P (@howo***)

    후후 이 이벤트 다이나믹하기 짝이 없는걸(...)
    일단 에인헤랴르 멤버 RP도 적어야지 싶고 그리고 음음
    191December 27, 2016 (화) 19:51_33
  • NinP (@teah***)

    (팝그적 팝그적)
    스토리가 흥미진진해..!(감탄풍)
    192December 27, 2016 (화) 20:01_5
  • 타르기스 (@Tar***)

    그런데 애초에 소케노P는 왜 346을 적대하는건가요?
    벌이나 심판같은 녀석들이나 사쿠라 상무 편도 아닌것 같은데
    193December 27, 2016 (화) 20:02_12
  • sokeno (@lionbu*****)

    다음 적 나오기 전 RP에 나올거에요!
    194December 27, 2016 (화) 20:03_8
  • 타르기스 (@Tar***)

    흐-응, 그럼 일단 RP 나올때까진 린 인간관계에 [소케노P : 척살대상]으로 적어둬야겠군요(농담)
    195December 27, 2016 (화) 20:05_32
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    그렇게 검은 통로를 넘어 온 뒤 유미의 눈 앞에 펼쳐진 풍경은, 이질적인 실험실.  실험실로서의 풍경과, 중세 마법사의 공방이 합쳐진 듯한, 말그대로 중구난방한 방이었다.

    유미: ..?!

    설명이라도 해주지 않을까 살짝 돌아본 그녀의 눈에 들어온 것은, 아무런 상처도 없는 소케노P.  순간 무슨 상황인지 파악하지 못한 그녀는 혼란스러워하다, 이내 한 가지 가능성을 떠올린다.

    유미: 설마.. 속인건가요?

    소케노: ..그런 눈으로 보지 말았으면 하는데..  일단 거기서 한 말 중에 거짓말은 없으니.  다만, 몸상태를 그렇게 두는 게 내 상태를 보여주기가 좋았을 뿐이니까.

    유미는 살짝 입술을 깨물지만, 자신이 어떤 장소에 있는 것인지도 모르는 상황에서, 그에게 무작정 저항하기는 힘들었다.  그는 자신이 하고 있던 목걸이를 뜯어 버려 던지더니, 어지럽혀진 책상으로 다가가, 다른 목걸이를 잡는다.

    소케노: ..함장.. 아니, 뭐라 불러야할지 모르겠군.

    유미: 아이바..라고 부르시면 됩니다.

    소케노: 아이바.  받아.

    그는 책상 위에서 잡은 목걸이를 유미에게 던진다.

    소케노: 하고 있는 편이 좋을거야.  여기 있는 동안 방은..  하아.. 저기 문으로 들어가.  일단 방 안에서 있으면 뭘하든 신경 안쓰도록 하지.

    그렇게 말한 뒤, 그는 다른 방으로 들어가 버린다.
    196December 27, 2016 (화) 20:36_42
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    그녀가 방 안에 들어가자, 처음 보이는 것은 수많은 화면들.  무슨 방인지 파악하려 둘러보니, 그 다음으로 눈에 들어오는 것은, 벽을 뒤덮고 있는 수많은 글씨들.

    유미: ..무슨..

    단지 그뿐만이 아니었다.  책상 위에는 일기로 보이는 수많은 공책들이 놓여 있었고, 유미는 최소한의 정보를 얻을 수 있을지도 모른다는 생각에 그것들을 펼쳐본다.

    유미: ...

    첫 몇페이지는 정돈하게 적혀있었다.  하지만 중간 중간 몇페이지는 급하게 갈겨쓴 듯이, 마구잡이로 써져있었고, 그리고 한 두 페이지는..

    유미: 피..?

    피로 적혀 있는 수많은 글씨들.  무엇이 그를 이렇게 행동하게 만들었나 읽어봤지만, 단지 평범한 소년이 가족들과 함께 하는 일상의 이야기.  혹은, 세계선 합선 사건 이후, 수많은 전투와 실험들에 대한 이야기.  그리고, 세계선 합선 사건 이후의 이야기에서 가장 많이 나오는 이름은,

    유미: 카렌..?
    197December 27, 2016 (화) 20:42_96
  • sokeno (@lionbu*****)

    그녀가 도대체 무슨 일인지 알아보기 위해, 일기들을 뒤지던 무렵, 문이 열리는 소리가 들리며, 소케노P가 안으로 들어온다.

    유미: ?!

    소케노: ..경계할 필요 없어.

    유미는 그녀가 들고 있던 일기장을 내려놓고, 그를 응시한다.

    유미: 이것들을 보라고, 여기 들어오게 한 건가요?

    소케노: ..하아.. 오해하지마, 일단 침대가 있는 방이 여기뿐이라 이 방을 내준거라고.  어차피 숨길 생각도 없었으니 그냥 맘대로 하라고 둔거고.

    유미: 당신, 누군가요.  위에서 새로운 프로듀서가 온다, 그 정도 정보는 들었지만, 상세한 정보는 없었습니다.  하물며, 이런 힘을 가지고 있고..

    소케노: 어떻게 346이 그렇게 단시간 내에 강력한 힘을 얻을 수 있었을 거라 생각해?

    유미: 네?

    유미에 질문과는 동떨어진 질문.  자신의 질문에 먼저 답해달라 말하려던 유미였지만, 그의 표정은, 이 질문이 그녀의 질문에 대한 답으로 이어질거다, 라는 듯한 표정이었다.

    소케노: 제 아무리 자본력이 있다 한들, 상식 외의 적들에게 당하지 않고, 이렇게까지 힘을 키운게.. 평범한 방식으로 가능하다 생각해?

    유미: 무슨 말을 하고 싶은 건가요.

    소케노: 난 대가야.  346이 살아남고, 강해지기 위해 버려졌던 대가.

    그는 싸울 때 지었던 미소와는 동떨어진 꽤나 온화한 미소를 지어보이며, 유미에게 말한다.

    소케노: 빌어쳐먹을 이야기지만, 알고 싶어?

    정작 그의 입에서 나온 말은 온화함과는 거리가 있었지만.

    (앞으로 2RP.. 내가 미쳤지.. 왜 내용만 대충 적어두고 RP 전체 안적었지..)
    198December 27, 2016 (화) 20:50_14
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노: 꽤나 혼란스러운 시기였지 아마?  세계관 합선 사건.  외계 종족에, 괴물들에, 거기다 능력을 각성하고 폭주하는 능력자들까지.

    분명 회상하는 듯한 말투였지만, 그의 목소리는 어딘가, 자신의 경험이 아닌, 그저 그랬을 거다, 라는 느낌이 강했다.

    소케노: 나도 그 중 하나였지.  좀 더 정확히는.. 아이돌 이전의 능력자.  아이돌들이 전장에 나설 수 있기 전부터 싸워왔던 능력자 중 하나.

    유미: 그러면.. 346과 적대할 이유는..

    소케노: ..하지만, 내 능력은 강한만큼 대가도 컸지.  내 능력은, 신화, 역사, 전설 속의 존재에 동화되어, 그들의 능력을 가지는 것.  강한 힘은 얻을 수 있었지만..  내 정신도 수많은 존재들에 의해 침식되어 갔고, 결국, 정신차려 보니, 내가 누군지, 내 가족은 어디 있는지, 아니.. 그들이 있기는 한지.. 전부 잊어가고 있었지.

    그의 목소리는 그 전까지는 차분했지만, 순간 짜증이 치밀어 오르는지, 목소리가 격해진다.

    소케노: 그리고, 346의 X끼들이 나한테 접근했지.  함께 싸워달라며.  내 기록을 찾아서, 내 가족을 만나게 해주겠다고.  이미 내 이름도 잊어버리고, 가족에 대한 단서도 기억하지 못하는 내게, 그들의 도움은 절실했어.  ..그리고, 전투 끝에 그들은 내게 제안했지.  내 능력의 구현방식을 볼 때, 조금 더 상용화시킬 수는 없겠냐고.  리스크가 너무 크니, 연구해서 리스크를 줄이고, 나 혼자 싸울 필요성을 줄여볼 생각이 없냐며 말이지.

    그는 결국 화를 참지 못하고 책상을 내리친다.

    소케노: 그리고, 난 속았어.  가족들은 이미 전부 죽어있었고, 심지어 알아보니, 날 알아본 내 동생이 내게 접근해 내가 떠나는 걸 막기 위해 격리시켰고, 결국엔 죽였더군.  우스운 꼴이지.  난 가족들을 찾기 위해, 내 존재와 기억까지 지워가며..  내 몸을 모르모트로 실험했고, 그들의 기술을 발전시켰는데..  결과적으로 내 선택이, 내 마지막 남은 가족을 죽게했다.

    그는 일기장에 펼쳐져 있는, 피로 적힌 카렌의 이름을 바라본다.

    소케노: 그리고, 그들은 내가 프로덕션에 들어온 이후..  유일.. 아니, 이제 내가 유일하게 기억하는 인연을 인질로 요구했어.  내가 날뛰지 못하게, 이 장소에 가두고, 끝없이 실험할 것을.  날 격리시키기 위한 장소였던 만큼, 본인들의 접근도 불가능해서 내가 얻어낸 정보의 반도 못 가져갔지만, 어쨌든 내가 실험을 멈추지 못하니..

    그가 스스로도 우습다는 듯, 웃기 시작한다.

    소케노: 난 실험을 계속했고.. 결국 잊어갔지.  잊지 않기 위해 남아있던 기억을 끊임없이 적어댔고, 내가 외부에 나갈 수 있는 시간이 한정된 만큼, 잉크가 떨어졌을 때는 억지로 손을 물어뜯어 어떻게든 기록했어.

    유미: ...설마.. 그러면..

    소케노: 날 호출한 상무란 인간 말로는, 이미 나를 이 꼴로 만든 세력은 배신자가 되었다지만..  믿을 수 있어야 말이지.  그녀의 위치를 생각했을 때, 과연, 나의 상황을 몰랐을까?

    유미: 그건, 단지 추측일 뿐이잖아요!

    소케노: ..원래 믿어보기로 했지만..  날 부른 이유는.. 뻔했고..  카렌, 그녀의 몸을 살펴보니, 이미 내 힘의 레플리카를 이용할 준비가 끝나있었어.  제아무리.. 그녀가 비교적 선한 인간이라도, 그런 그녀가 싸우지 않게 놔뒀을까?

    유미: ...

    소케노: 난, 카렌을 내꼴로 못 만들어.  그리고..

    그는 차마 말을 끝내지 못하고, 뒤돌아 버린다.

    소케노: 너무 많이 이야기했네.  일단은 적인데 말이지.  어차피 며칠 뒤에 행동할 생각이니, 쉬어둬.
    199December 27, 2016 (화) 21:13_80
  • 포틴P (@howo***)

    (흥미진진한건 좋은데 이 내용 괜찮으려나 하는 생각도 살짝 든다...일단 끝까지 보고 판단을)
    200December 27, 2016 (화) 21:04_8
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    미나미: ...

    며칠 째 연락이 없는 상황.  인질로 잡아갈 때, 보험이라 말한만큼, 한 번 쯤은 더 나타날 것은 분명했지만, 자신들을 위해 잡혀간 친구에 대한 걱정은 사라지는 것이 아니였다.

    프로덕션 건물을 반파시켜가며 적을 제압하려 했지만, 적은 중요 인물을 인질로 잡은채 유유히 탈출.  그것도 모자라,  전함의 시설은 교묘히 파괴되어서 이제 막 정비가 끝난 상황.  전함이 수리되자마자 급하게 유미를 추적했지만, 어째서인지 흔적조차 찾을 수 없었다.

    소케노P가 깨트린 보석의 파편을 연구했지만, 나온 결과는 평범한 보석가루.  아무래도 그가 사라진 시점에서, 그 보석들은 어떠한 의미도 가지지 못하는 듯 했다.

    아리스: ..?!  프, 프로덕션 내부에 적 출현!  패턴을 보면 소케노P인듯 합니다!

    미나미: 뭐?! 인질까지 가지고 있는데, 바로 공격이라고?

    아리스: 유미 언니..

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    HP: 2500/3000

    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────

    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (30/30)

    5인 이상 리타이어
    201December 27, 2016 (화) 21:30_53
  • sokeno (@lionbu*****)

    (끄아아앙!!  만약 다음에 이벤트 진행하면 그때는 일단 다 쓴 다음에 시작한다!  분기별 내용만 적어놨더니 써야하는 양이..)
    (슬슬 막바지네요.  이벤트 명의 의미인 용기를 위한 대가의 의미도 슬슬..)
    202December 27, 2016 (화) 21:31_73
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p ..뭔가 이상해져가고 있다. 휴우 이곳에서 벗어난다면 우주로 이사를 가던가 해야지.

    현재는 에인헤랴르에서 잘 지내고 있는데 뭐랄까. 참 할 일도 없다. 다음에는 사실 그녀석도 좋은 녀석이였어. 나 아군이 된 적이라도 공격해야지.

    아이코 2543!

    타노스p  틀렸어. 와 이렇게 올줄이야. 다음엔 trpg나 하자.

    아이코 네. 어? 또 프로덕션 내부에 적이..

    타노스p  또 그사람인가. 에인헤랴르나 살펴보고 올게. 여기도 또 털릴지 누가 알아?
    203December 27, 2016 (화) 21:39_94
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    근데 즉사 면역인 적을 보고 건의 하는건데요 100 이 나올경우 즉사면역의 적에게 1000 의 피해를 준다 라는 능력을 넣고 싶은데 얼마정도의 행동력이 필요할까요?
    204December 27, 2016 (화) 21:41_13
  • sokeno (@lionbu*****)

    그냥 즉사 공격 나오면 1000데미지로 하죠.

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    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

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    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (30/30)

    5인 이상 리타이어
    205December 27, 2016 (화) 21:42_69
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    배수에도 영향받을까요?
    206December 27, 2016 (화) 21:43_66
  • sokeno (@lionbu*****)

    배수는 영향 안받는걸로
    207December 27, 2016 (화) 21:47_54
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    -습격 사건 발생 다음 날
    미시로 "보고는 이상인가?"
    포틴P "...네."
    미시로 "피해는 많고,성과는 없다..로군."
    포틴P "죄송합니다.드릴 말이 없습니다."
    미시로 "난 자네를 탓하려는게 아니네. 오히려 자네는 피해를 최소화하기 위해 합리적으로 행동했다고 평하고 싶어. 이 상황은..그를 부른 내 탓이기도 하고 말이지."
    포틴P "그는..대체 누굽니까? 346에 속했던 자는 분명할텐데,기록에서도 본 적이 없고, 능력은 상상을 초월하는데다, 지금은 346을 적대하기까지 하고 있으니.."
    미시로 "...원치않는 죄를 떠안고 있는 건,기계정령들만은 아닐세."
    포틴P "그게 무슨..."
    미시로 "대책에 대한 보고는 차후 받도록 하지.이만 나가 보게."
    포틴P "....실례하겠습니다."
    208December 27, 2016 (화) 21:41_79
  • NinP (@teah***)

    79

    닌P "누군진 몰라도 꽤나 화려하게 일을 저질러주시네."

    적이 나타난 층으로 이동한 닌P와 코즈에는 자신의 무장을 점검하며 적에게 근접하였다.

    닌P "저번에는 어쩔 수 없이 불참했지만 말이야.."
    코즈에 "...이번에는,쉽사리...못나가..?"

    명상
    영력 1
    ※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
    209December 27, 2016 (화) 21:42_75
  • NinP (@teah***)

    닌P "아무래도 녀석의 움직임을 막으려면 결계가 급선무겠어."

    영력 3/10
    행동력 2/10

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    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (29/30)

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    210December 27, 2016 (화) 21:44_3
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    사실 더큰 피해는 타노스p가 일으켰죠 한방에 75퍼센트의 346의 건물을 파괴했으니..
    211December 27, 2016 (화) 21:42_53
  • NinP (@teah***)

    이미 타노스p에 의한 그정도 난리통은 346 사람들에게는 익숙해지지 않았을까요..
    212December 27, 2016 (화) 21:45_41
  • sokeno (@lionbu*****)

    밸런스 조정 좀 할게요.  너무 데미지 삭감하는데 즉사도 안먹히니
    ─────────────────────────────
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    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

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    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (29/30)

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    213December 27, 2016 (화) 21:48_91
  • 포틴P (@howo***)

    25

    포틴P "접촉을 기다리고 있긴 했지만, 꽤 거칠게 나오시는군..!"
    아스카 "먼저 가 있겠어."
    슈코 "나도 근처니까 먼저 합류해 둘게!"


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    214December 27, 2016 (화) 21:50_48
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "이케부쿠로 박사,아리스! 그 자의 위치는 파악할 수 없겠습니까?"
    아리스 "그게,잠깐 감지되긴 했지만 금방 사라져서...모종의 수단으로 은신중인걸로 추정됩니다.혹은 그 워프홀과 비슷한 능력을.."
    아키하 "워프라면 감지 가능하네. 녀석은 아직 프로덕션 안에 있을 터...소환된 적의 위치를 기반으로 예상 위치를 계산해 전송해보지. 목적이 불명이니 큰 기대는 못 하겠네만.."
    포틴P "그걸로 됐습니다. 현재 가용 가능한 모든 전력으로 전투와 추적에 나섭니다!"


    유이 "그 자식, 찾아내면 죽기 직전까지 걷어 차 줄거야!" 투다다다
    치나츠 "유이,통신은 계속 켜 놔!"
    아카네 "저는 적을 상대해야겠군요!! 또 건물을 부수도록 둘 수는 없죠!!"
    치나츠 (저번엔 사실 적이 부쉈다기보단..아니,그만두자.)

    포틴P 사이드 행동력 2
    아카네&치나츠 행동력 2

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    분기
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    215December 27, 2016 (화) 21:58_20
  • NinP (@teah***)

    지금보니까 장판 버프/디버프가 주력인 닌P한테 지금 패시브 너무 무쓸모하네요...

    언제 다른걸로 한번 바꿔야겠다..
    216December 27, 2016 (화) 21:51_57
  • 포틴P (@howo***)

    후후 새로운 프로듀서 한명 받는 과정이 역대 최장 이벤트가 될 줄은 상상도 못 했는데(퀭)
    217December 27, 2016 (화) 22:13_12
  • sokeno (@lionbu*****)

    (곧 끝납니다.. 분기만 잘타면 이 전투로 끝.. 제 아무리 못타도 2번은 안넘겨요..)
    218December 27, 2016 (화) 22:19_70
  • 포틴P (@howo***)

    후후 아뇨 사실 이벤트 굉장히 재밌게 하고 있습니다.이런거 준비해오셔서 감사하다고 하고 싶을 정도로
    다만 GM인지라...역시 신경쓸 게 좀 있다보니 이 속도에 맞추다보니 피곤해졌네요. 신경쓰지 마시길
    219December 27, 2016 (화) 22:25_3
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    39

    선봉대 이나즈마 행동력 [2/10]

    K마구P [도대체 뭔 목적인지 모르겠는데 말이죠, 소케노 씨...]
    K마구P [또다시 민폐 일으킨 이상 무사히 빠져나갈 생각은 하지 맙시다.] 빠직
    하루 [동감이야.] 고오오오
    치에리 [슬슬 준비하죠, 프로듀서 씨.] 고오오오
    K마구P [라져.] 고오오오

    「화신 암드」 - K마구 Side 전원
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    220December 27, 2016 (화) 22:58_99
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 1 충전.
    선봉대 이나즈마 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [화신 암드, 개시.]

    http://i.imgur.com/FAn25f6.gif
    K마구P [검성 란슬롯 0식(剣聖ランスロット 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
    ─────────────────────────────
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    (27/30)

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    221December 27, 2016 (화) 23:04_71
  • 더헤드 (@chs2***)

    재미있는 이야기네요.

    앞으로의 전개와도 맞물리는 좋은 이벤트입니다.
    222December 27, 2016 (화) 23:57_58
  • 포틴P (@howo***)

    요정니이이이이이임 저 힘들었어요오오오오오오(매달림)
    223December 27, 2016 (화) 23:58_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    힘내셨군요. 애쓰셨어요.

    그럼 더 힘내도록 하세요.
    224December 28, 2016 (수) 00:15_90
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    82

    타노스p ---☆  휘파람 부는중

    푸핫 이런낙서도 하고 놀아야지 사람이 되었으면.

    아리스 타노스p씨 지금 뭐하시는건가요?

    타노스p 낙서.

    아리스 왠 딸기 케이크예요?

    타노스p 그냥 그려본거야.

    아리스 참 자유로우시네요.

    타노스p 뭐 그런 셈이지.  아 여기도 조심하는게 좋을꺼야.

    아리스 그게 무슨 말이예요.?

    타노스p  아군을 깊게 신뢰하지 말라는거지. 높으신 분들이면 그냥 적이라고 판단하고.

    미나미 분열을 일으키려는건가요?

    타노스p 잘 생각해봐라. 나야 그땐 환각을 보고 있었다 치고. 임원들과 그  뭐시기 상무 우리 뒤통수 쳤잖아? 더 있을 확률도 있겠지 않겠어? 나도 뒤통수를 몇대 맞았다가 다 복수했지만. 근데 프로덕션 다시 부숴지겠네. 나 잠깐 좀 우주 좀 나갈게.

    아리스 아니 우주복좀 입고. 하아. 벌써 나갔어.. 근데 정말 케이크 먹을 수있게 생겼는데.  아야. 우.

    ...
    에너지 차지
    Sp소모  10
    턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시  수치가 MAX가 됩니다.
    225December 28, 2016 (수) 00:18_42
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    90

    타노스p  sp 30
    쿠루미 sp 20

    타노스p  기를 모아야 합니다. 진지

    아이코 왠지 웃기는거 같은데 와 예쁘다.

    미나미 우주의 기라니 이상하지만 예쁘다.

    ─────────────────────────────
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    (26/30)

    5인 이상 리타이어
    226December 28, 2016 (수) 00:20_39
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p  패시브로 주사위 100 이 나올 경우 방해효과를 무시하며 또한 즉사면역의 적에게 2000의 피해를 준다로 해도 되나요
    227December 28, 2016 (수) 10:15_58
  • 포틴P (@howo***)

    공격시 1%확률로 방어효과나 즉사면역 있는 적에게만 유의미한건...너무 핀포인트하지 않슴까...
    그런식으로 순삭해버리면 이벤트나 RP에서 곤란할수도 있고요.죄송하지만 기각하겠습니다
    228December 28, 2016 (수) 10:23_74
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 100이 나오면 즉사면역에게 2배가 아닛나 4배 혹은 5배의 피해를 주는걸로 해도 되나요?
    229December 28, 2016 (수) 10:48_20
  • 포틴P (@howo***)

    이것도 배율 있는 공격이라고 치면 그게 그거라...
    100X5x4면 2000이잖아요
    230December 28, 2016 (수) 10:54_19
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 어느정도면 좋을까요?
    231December 28, 2016 (수) 13:05_47
  • 포틴P (@howo***)

    즉사 면역이라는게...이 몬스터는 순삭당하면 곤란하다는 소환자의 의도가 있는 거니까요.
    스토리 진행 등을 섞기 위해서일수도 있고 난이도를 위해서일수도 있고
    그런데 그걸 실질적으로 무시하고 즉사급 공격으로 우회해서 즉사시키는 스킬은 게임의 재미를 위해 노력해야하는 GM 입장에선 밸런스와 별개로 허락해드리기 힘듭니다.
    232December 28, 2016 (수) 13:43_8
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    머리아프다.
    233December 28, 2016 (수) 11:03_2
  • 타르기스 (@Tar***)

    (RP)

    다들 전투를 시작한 그 시각, 린은 개인실에 틀어박혀 침대 위에 주저앉아 있었다.

    린 "저번 전투에서는 적의 힘을 남겨둔 상태에서 너무 빠르게 격파했기에 카렌을 지키지 못했어."
    린 "하지만 보통 전투에서는 빨리 격파하지 않으면 주변이 부서져버려."
    린 "너무 빨라도 안되고, 너무 느려도 안된다는걸까."
    린 "복잡해... 이럴때 타르기스P가 있었으면 어떻게 대처했을까."
    린 "......보고싶어, 타르기스P. 프로듀서 없이 혼자 싸우는것도 이제 지쳐간다고.."

    린은 힘없이 고개를 떨궜다.
    234December 28, 2016 (수) 12:02_91
  • 포틴P (@howo***)

    95

    포틴P "이 녀석도 상당히 위험한걸...어설픈 공격으론 안 되겠어. 아리스,트리 다이어그램을 부탁할게."
    아리스 "알겠습니다. 트리 다이어그램 가동!"

    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
    235December 28, 2016 (수) 14:58_66
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "계산은 완벽해요. 말 그대로 모든 행동이 손에 잡힐 듯이 보일테죠."
    포틴P "수고했어. 이 정도라면 걱정없이 공격할 수 있겠군."

    포틴P 사이드 행동력 3
    아카네&치나츠 행동력 6
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    지크프리트 [억제]

    HP: 2500/3000

    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과:다음 공격자의 주사위값에 +95(1회)



    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (2/30)

    5인 이상 리타이어
    236December 28, 2016 (수) 15:02_64
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노P의 실험실, 유미가 쓰던 방 안에 달린 수많은 모니터 안에, 346의 거의 모든 감시 카메라의 영상이 재생되고 있었다.

    유미: ...

    침대에 앉아 있던 유미는 이렇게 손쉽게 해킹 당했을 리가 없다고 순간 생각했지만, 상대가 상대인만큼, 정공법이든 아니든 방법은 많았을 거라 거라 납득하고, 그에게 묻는다.

    유미: 이제.. 시작인가요?

    소케노: ..응.

    모니터에 나온 화면은, 검은 갑주를 몸에 두른 전사.  아직 어떠한 파괴행위도 저지르고 있지는 않지만, 그가 들고 있는 검에서 나오는 이상한 기운은, 모니터 너머로 봐도 불쾌한 느낌이 들었다.

    소케노: 유미, 그래서.. 제안은 생각해 봤어?

    그는 앉아있던 의자의 방향을 모니터에서 유미를 향해 돌린다.

    유미: ...어차피 제가 없어도..

    소케노: 시간이야 좀 더 걸리겠지만, 어렵지는 않지.

    유미: 선택..하라는 건가요?

    대답은 없었다.  단지 그녀의 선택을 기다린다는 듯한 침묵만이, 방 안을 가득 채웠다.
    237December 28, 2016 (수) 15:13_96
  • sokeno (@lionbu*****)

    (아, 근데 분기를 여기로 타서 메인 히로인이 카렌이 아니라 유미..  카렌 분량이..)
    238December 28, 2016 (수) 15:16_91
  • 포틴P (@howo***)

    (그새 이름으로 부르는가)
    239December 28, 2016 (수) 15:16_88
  • 더헤드 (@chs2***)

    (지긋)
    240December 28, 2016 (수) 16:18_87
  • sokeno (@lionbu*****)

    (왜인지 이 이벤트 종료 후 리스폰을 가챠의 망령으로 하고싶다)
    241December 28, 2016 (수) 18:07_94
  • 포틴P (@howo***)

    (가챠 악령 이미 한번 나왔었..)
    242December 28, 2016 (수) 18:23_39
  • 타르기스 (@Tar***)

    돌아온 가챠 악령.
    243December 28, 2016 (수) 18:28_66
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    100

    타노스p "..일단은 뭔가 이상한게 하나 더 느껴지는데 내 착각이 아니구만. 하지만 저 놈부터 때려죽여야 겠지."

    -근데 프로듀서는 어디있는거야?

    타노스p "우주야."

    -뭐..? 우주에.. 안보여..

    타노스p "정확하게는 에인헤랴르 주변에 있어."

    -...

    타노스p "우주의 힘이 느껴집니다."

    -프로듀서가 이상해.. 우주의 힘이 느껴진다는데.. 이상해..

    타노스p ".오 모인다."

    에너지 차지
    Sp소모  10
    턴을 소모해 sp를 주사위/33(반올림)x10만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시  수치가 MAX가 됩니다.
    244December 28, 2016 (수) 18:14_45
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p "힘이 넘친다.. 으어어어어어!!!"

    아리스 "타노스p의 눈에 파란색이 보이는거 같은데 뭘까요."

    미나미 "와.. 뭐야 저거.."

    아이코 "..뭐예요...?"

    100이 터졌다. 제기랄

    타노스p sp 100
    쿠루미 sp 40

    ─────────────────────────────
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    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

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    (3/30)

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    245December 28, 2016 (수) 18:16_20
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    (rp)

    하아아아아아.

    타노스p "힘이 넘친다.. 왠지 지금이라면 지구를 때려부술수 있을거 같아."

    아리스 "그만두세요!"

    미나미 "다 죽일거예요?"

    타노스p ".아니 있을거 같다고 했지 누가 한다고 했나... 일단.. 조심해야겠네."
    246December 28, 2016 (수) 18:21_99
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 왜 턴이 3으로 줄어 있죠.. 지금 24인데..?)
    247December 28, 2016 (수) 18:40_6
  • 타르기스 (@Tar***)

    포틴님이 26→2로 턴 단축.
    이후 타노스님이 2→3으로 턴 증가.
    ...뭐야 이거.
    248December 28, 2016 (수) 18:45_4
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

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    ※ 발뭉
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    분기
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    (24/30)

    5인 이상 리타이어
    249December 28, 2016 (수) 18:57_25
  • 포틴P (@howo***)

    오타입니다(삐질)
    250December 28, 2016 (수) 19:41_5
  • NinP (@teah***)

    영력 8/10
    행동력 7/10

    코즈에 "...다른 인원,준비 완료..."
    닌P "우리도 매한가지. 이제 결계를 쳐야겠어."
    코즈에 "...보급,준비 완료..."

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    결계-마력 동결-방해 술식
    영력 5
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [3/3↓]

    물약 보급
    투여하는 물약 하나당 행동력 2
    ※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
    ※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
    ※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다.

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]
    251December 28, 2016 (수) 19:56_21
  • NinP (@teah***)

    닌P "아직 초반이니까 시간을 끌어야겠네."
    코즈에 "...보급도,했어..."

    영력 3/10
    행동력 0/10

    ─────────────────────────────
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    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
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    결계-마력 동결-방해 술식
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [3/3↓]

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]


    분기
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    (24/30)

    5인 이상 리타이어
    252December 28, 2016 (수) 20:09_58
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    90

    타노스p "궤도폭격이다!"

    아리스 "뭐하시는건가요?!"

    타노스p "지옥을 보여주마!"

    아이코 "와아. 불이 붙.. 어떻게 꺼야 하죠?"

    궤도폭격(물리)
    Sp소모 100
    데미지 5배
    253December 28, 2016 (수) 20:01_63
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p  "자간다. 죽어라 임마!  탄두는 나다!"


    퍼어어어억!

    그리고 엄청나게 큰 후폭풍이 터졌습니다. 아 구멍이 나버렸다. 전 그 반동으로 위로 튀어져 나갔습니다.

    타노스p "사직서 내야 겠는데. 아 또 우주로 나가버렸다. 가라! 휴 에인헤야르에 붙었다. 휴우. 속도 많이 떨어져서. 다행이네. 중력 만세."

    쿠루미 "우 프로덕션이 또.. 부숴졌어.."

    아리스 "저기 타노스p는  언제 올라왔죠?"

    아이코 "저기 창문을 두들기는데.."

    타노스p  "좀쉬고 싶다. 아.  피해가." 좌절자세

    (90+95)x5x2 1850

    ─────────────────────────────
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    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
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    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과
    결계-마력 동결-방해 술식
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [2/3↓]

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]


    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (24/30)

    5인 이상 리타이어
    254December 28, 2016 (수) 20:07_91
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    쿠루미 와아.. 키가 작아진거 같아.

    아키하 충격의 양이 대체?

    쿠루미 우 프로듀서가 인간을 관둬버렸어.  울먹울먹

    ....

    아이코 저기 타노스p  천천히 드세요.

    타노스p  배고파.  쩝쩝 아리스 너 딸기파스타만들면 여길 부숴.. 아니 한그릇 준비해줘.

    아리스 네?

    미나미 저, 저기 괜찮으세요? 당황당황
    255December 28, 2016 (수) 20:15_59
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    50

    선봉대 이나즈마 행동력 [7/10]

    K마구P [타노스 선배, 여전히 대단하네... 이러니 내가 그때 냉장고 맞고 뻗어버렸지...]
    하루 (냉장고랑 그거랑 상관없지 않나...?) 갸웃
    치에리 (누가 던지든 날아오는 냉장고에 맞으면 크게 다치지 않나요...?) 갸웃

    그렇게 한동안 멍하니 있다가...

    K마구P [..... 아, 아니지. 지금은 눈 앞의 적과 상대해야 할 때!]
    K마구P [절대 당신 의도대로는 안될 겁니다, 소케노 씨!]
    반지 (반짝!)

    K마구P (휘익!)

    K마구P가 자세를 낮추며 휘파람을 불자, 바닥에서 적안의 황제펭귄 5마리가 튀어나온다.

    K마구P [흐아아아!!!]

    그가 검붉은 기운의 공을 차기 위해 오른다리를 뒤로 들어올리면, 그의 몸을 펭귄들이 쪼아대다가 그의 오른다리를 문다.

    http://i.imgur.com/JR0Z1IS.gif
    [황제펭귄 X(皇帝ペンギン X) V4]

    * 4단계 공격 (폭(爆)/V4/G4)
    ※ 행동력 소모 : 6
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 36)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1배, 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.5배(반올림).

    「결의의 반지」
    ※ 행동력 소모 : 1
    ※ K마구P 전용.
    ※ 한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 위력+10.

    최종 소모 행동력 : 7
    256December 28, 2016 (수) 20:29_10
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP쓰다 날아가서 RP 생략합니다. 더군다나 이미 무효타라서 쓸 의욕도 안 나네요)
    [모습을 감추는 외투] 적용, 이나즈마 데미지 0.
    선봉대 이나즈마 행동력 [1/10]
    ─────────────────────────────
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    HP: 650/3000

    ※ 파프너 스케일
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    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과
    결계-마력 동결-방해 술식
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [1/3↓]

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]


    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (23/30)

    5인 이상 리타이어
    257December 28, 2016 (수) 20:38_14
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    우와아아 86x5 430의 피해를 주었군요.
    258December 28, 2016 (수) 20:31_88
  • 포틴P (@howo***)

    근데 적의 스킬이...아이고..
    259December 28, 2016 (수) 20:33_46
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    81

    쿠루미 우 나도 해야 되. 우. 에, 에잇. 우.
    에너지를 모아서.. 슈팅 에너지!

    슈팅 에너지
    Sp소모 80
    데미지 4배
    260December 28, 2016 (수) 20:36_46
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 20
    쿠루미 sp 0

    쿠루미 후우. 온몸에 힘이 없어..

    324의 피해를 주었습니다.

    ─────────────────────────────
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    지크프리트 [억제]

    HP: 326/3000

    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과
    결계-마력 동결-방해 술식
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [0/3↓]

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]


    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (23/30)

    5인 이상 리타이어
    261December 28, 2016 (수) 20:38_68
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    시간 적당히 끌어 봅시다.
    262December 28, 2016 (수) 20:40_25
  • 더헤드 (@chs2***)

    참여하기에는 너무 늦었지 말입니다.
    263December 28, 2016 (수) 21:23_25
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: 슬슬 쓰러지겠네.

    전투 상황을 관전하고 있던 그는, 이제 본격적으로 나서려는 지, 자리에서 일어난다.

    유미: ..목적이 뭔가요..

    소케노: ..알려줬잖아?  복수.  미시로 전무를 시작으로, 346의 수뇌부를 무너트린다.

    소케노P는 태연하게 그렇게 말했지만, 유미는 납득하지 못했다는 표정으로 그를 바라본다.

    유미: ..그러면 저번에, 당신이 누군지 파악되기도 전에 암살했으면 되지 않나요?  아니, 애초에 왜 쓰러질 때 쯤 되서야 나서는거죠?

    소케노: 그냥 아무것도 묻지 말고 나를 믿어달라.. 이런 상황에서 할 말은 아니네.  애초에 너와 나 사이에는 신뢰도, 신용도 없으니.
    264December 28, 2016 (수) 22:16_17
  • sokeno (@lionbu*****)

    그는 유미에게 다가가, 그녀가 차고 있던 목걸이를 만진다.

    유미: 뭔가요..

    소케노: ..유미, 그러면 제안을 할게.  넌, 날 막고 싶어?

    유미의 눈동자가 흔들린다.  그걸 본 소케노P는 살짝 웃더니, 유미가 하고 있는 목걸이를 만지작 거린다.

    소케노: 이걸로, 너와 나는 연결된 상태.  그 목걸이, 원래 네가 도망쳤을 때를 대비해서 걸어둔거긴 하지만.. 뭐, 애초에 이런 용도였으니까.

    유미: ..무슨 말인지 모르겠는데요.

    소케노: 말했지?  내 실험은 내 힘의 상용화에 대한 거였다고.  몇 안되는 완성품이야.  방금 한 것처럼 작동시키기 전에는 그냥 목걸이지만.  346녀석들한테서 숨기는데 고생했지.

    유미는 더욱더 납득할 수 없다는 듯, 중얼거린다.

    유미: 이런 걸 줘서, 제 신뢰를 얻어보기라도 하겠다는건가요?

    소케노: 나도 그 정도로 얼간이는 아니야.  최소한 어떠한 선택을 하든, 넌 날 돕게 만들려는거지.

    유미: ....

    소케노: 그 목걸이에 담긴 힘은 하나, 부작용을 최소화한 대신, 출력이랑 범용성은 떨어지지.  단지.. 하나의 추가 기능이 있지.

    목걸이가 갈색으로 물든다.  그는 이제 됐다는 듯이, 목걸이를 놔버린다.

    소케노: 나로부터 일정 범위 내에서는 출력 제한이 풀려.  리스크 또한 내게 전가되지.  ..무슨 말인지 알겠어?

    유미: 이게 당신을 막을 수단이고.. 당신을 막기 위해서는 어쩔 수 없이, 346으로 돌아가야 한다는 건가요?

    소케노: 그리고, 네가 돌아갈 방법은.. 내 도움 밖에 없잖아?  그리고, 그렇게 되면 내가 널 어디에 떨어트릴지도 뻔하고.
    265December 28, 2016 (수) 22:27_57
  • sokeno (@lionbu*****)

    그는 그렇게 말을 마치고, 예전처럼 벽에 검은 일렁임을 만든다.

    유미: 이걸 제게.. 주시는 의도가 뭐죠?  말했잖아요.  제가 돕지 않아도, 어렵지 않게 목적을 이룰수 있다고.

    소케노: 글쎄.. 나름 시궁창에서 구른만큼, 사람보는 눈은 익혔다 보거든.

    유미: ...

    소케노: 며칠 동안 내 이야기를 들은만큼..  내 최종적인 목적이 뭔지 짐작은 되겠지?

    유미: 절.. 시험하는 건가요..?

    소케노: 시험이라.. 틀린 말은 아니지.  단지, 네가 다른 선택도 할 수 있도록, 공평하게 날 확실하게 제압할 수단을 줬을 뿐이야.

    그리고, 그는 일렁임 너머로 너머가며, 그녀에게 한마디를 남긴다.

    소케노: 되도록.. 다음에는 좋게 볼 수 있었으면 좋겠어.

    유미: ...



    그렇게 일렁임 너머, 그가 넘어온 장소에는, 한 여성이 마치 기다렸다는 듯이 차분히 앉아있었다.

    소케노: 오랜만이군요.. 미시로 상.. 아니 이젠 전무시겠군요?
    266December 28, 2016 (수) 22:34_41
  • 포틴P (@howo***)

    (이벤트 진행 잘 하시네에..이제  시간이 조금 생겼으니 참여를 해 봐야..)
    267December 28, 2016 (수) 22:26_70
  • 포틴P (@howo***)

    ...근데 제가 할 말은 아니긴 한데 진짜 카렌 어디 갔
    268December 28, 2016 (수) 22:29_69
  • sokeno (@lionbu*****)

    류리크가 일정 턴 이상을 버텨서 정신력 충분히 깎고 쓰러졌으면 카렌 비중이 올라가는데..  카렌 입장에서는 루트를 잘못 탔죠!
    지금 소케노P가 깽판 치는 데 개입 못하게끔 감금.. 비스무리한 상황이죠.
    269December 28, 2016 (수) 22:36_28
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    루트의 1등공신 타노스레이지p
    270December 28, 2016 (수) 23:04_88
  • sokeno (@lionbu*****)

    (카렌이 비중 높은 루트로 갔으면 저도 RP 달 타이밍만 기다리며 잉여롭게 있지 않고 카렌으로 참가 가능한데..!)
    271December 28, 2016 (수) 22:39_92
  • 루티톤 (@blas***)

    주사위 61  콤마 69

    아키 "지금은 나았지만 그건 굉장히 아팠습니다. 타노스p씨 당신이 치료해줬지만. 나중에 제가 총알 한방 먹일겁니다. 우선 이거부터 해야겠군요. "

    전술

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    272December 28, 2016 (수) 22:55_79
  • 루티톤 (@blas***)

    아키 행동력 3

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    지크프리트 [억제]

    HP: 326/3000

    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    -적용중인 효과
    결계-마력 동결-방해 술식
    -결계 적용 시 적의 카운트다운이 내려가지 않음 [0/3↓]

    마력 안정화 포션
    행동력 1 추가소모
    -(기본 주사위)+10
    -(콤마 값)+10 [4/4개]


    분기
    소케노P의 목적은 파악 불가.  빠르게 쓰러트리고 찾아야한다.
    (22/30)

    5인 이상 리타이어
    273December 28, 2016 (수) 22:56_83
  • 포틴P (@howo***)

    83

    아카네 "적을 막으러 오는 새 거의 쓰러트렸군요!! 빠르게 마무리하고 범인을 찾아서 카렌씨와 유미씨를 돌려받겠습니다!!"
    치나츠 "회피에는 주의하도록 해.아무리 강한 공격도 닿지 않으면 허사니까."


    「진심 전력 트라이」

    ※행동력 소모:10
    ※최종 데미지 5배 

    아카네 패시브「완전연소」

    ※ 행동력을 전부 소모하는 공격을 할 때 위력 +10
    274December 28, 2016 (수) 23:03_82
  • 포틴P (@howo***)

    숨을 한껏 들이쉬며 자세를 잡고 기합을 넣자,아카네에게서 불꽃이 솟아올라 복도를 가득 채우며 타오른다.

    아카네 "더는 막게 두지 않겠습니다!! 우오오오오!! 봄버---!!!"

    불꽃의 강이 복도를 따라 흐르는 듯한 광경을 연출하며 달린 아카네의 일격이 지크프리트에게 직격, 검을 내려치려는 그에게 카운터를 먹여 갑주를 뚫고 반대편으로 불꽃이 관통해 뿜어져 나온다!

    아카네 "하아,하아...해낸 걸까요..."
    치나츠 "훌륭했어. 확실히 쓰러진 모양이야."
    치나츠 (하지만 이건 소환된 몬스터,원흉인 그 자가 아니야...그는 어디 있지?)

    (83+10)x5=465
    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]

    지크프리트 [억제]

    HP: 0/3000

    ※ 파프너 스케일
    주사위 판정이 50 이하인 공격에 대한 데미지를 반감합니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화 불가.
    즉사 공격을 받으면, 1000 데미지를 받습니다.

    ※ 모습을 감추는 외투
    콤마가 10 이하일 때, 공격을 회피합니다.  이때, 주사위가 30 이하일시, 공격자를 리타이어시킵니다.

    ※ 발뭉
    콤마가 80이상일 때, 상대에게 데미지를 받으면, 상대를 리타이어 시킵니다.

    ─────────────────────────────
    275December 28, 2016 (수) 23:14_43
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    276December 28, 2016 (수) 23:03_63
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    277December 28, 2016 (수) 23:18_2
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    278December 28, 2016 (수) 23:32_3
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    279December 28, 2016 (수) 23:36_42
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 리버스 어택이라고 주사위 판정을 반대로 하는 패시브를 추가해도 되나요?
    280December 28, 2016 (수) 23:08_44
  • 포틴P (@howo***)

    정확히 어떤 의미인가요?
    281December 28, 2016 (수) 23:22_98
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    1이 즉사 2~10이 크리티컬  11에서 90 까지는 평타 91부터는 실패 이렇게요.
    282December 28, 2016 (수) 23:24_93
  • 포틴P (@howo***)

    ..아무 의미 없지 않나요?
    283December 28, 2016 (수) 23:30_36
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: ..도망치지 않으셨군요?  설마, 당신이 죄책감에 제게 죽어줄 사람도 아니고..

    미시로: 애초에.. 자네한테서 도망칠 수야 있나?

    소케노: 아마.. 불가능하겠죠?  제가 풀려난 이상.

    소케노P는, 그녀에게 걸어가, 근처의 의자를 잡아 끌어, 그녀 앞에 앉는다.

    소케노: 그럼, 잠깐 이야기나 해보죠.

    미시로: 여유 부리는 건가?

    소케노: 그럴겁니다.  애초에 들어오자마자 당신이 눈치채기도 전에 죽이는 건 일도 아니었고..  지금도 당신 목숨은 내 손에 있어요.
    284December 28, 2016 (수) 23:11_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    타노스님, 포틴P님 계산이 아직 안 된 상태여요.
    285December 28, 2016 (수) 23:14_67
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    삭제했습니다..
    286December 28, 2016 (수) 23:15_37
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    공격무효화로 착각해서 그만.  아니였네요.
    287December 28, 2016 (수) 23:17_29
  • 포틴P (@howo***)

    어 음...먼저 행동 선언한 플레이어보다 먼저 계산해버리는건 룰 위반입니다만..
    288December 28, 2016 (수) 23:16_27
  • sokeno (@lionbu*****)

    마치, 여유를 부리듯 그는 응접실에 배치되어 있는 과자까지 한 두개 물더니, 창문 밖을 바라본다.

    소케노: 끝났네요.  이제 슬슬, 다들 오겠고.. 유미도 왔겠죠.

    미시로: 그녀가?  무슨 의미지?

    소케노P는 몸을 돌려 그녀를 바라보더니 마치 뮤지컬의 배우와 같이 과장스럽게 팔을 뻗어 그녀를 비꼬기 시작한다.

    소케노: 인류의 수호자, 346의 위대한 혈통이시여, 애석하게도, 우린 인간이 아니죠.

    미시로: ...

    소케노: 인간으로서 범해야하지 말아야할 짓을 한 당신들, 그리고, 당신들로 인해 영적 잡종이 되어버린 저.  인류를 수호하는데 앞장섰던 우리가 인간이 아니게 됬다는 게, 참..

    그는 쇼는 끝났다는 듯이 팔을 뻗어, 전기를 그녀의 책상에 내리친다.  보통 소재는 아니었는지 책상은 부서지지 않았지만, 전기를 직격으로 맞은 부분을 새까맣게 불타버렸고, 이는 그녀를 긴장하게 하기에는 충분했다.

    소케노: 이제, 당신 목숨이 누구에게 달려있을 거라 생각하나요?

    미시로: ..네가 아니란 소리인가?

    소케노: 집행자는 저지만.. 선택은 다른 사람이 하죠.
    289December 28, 2016 (수) 23:19_26
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: ..

    미시로: 생각보다 무르군.  자신의 목적을 이룰수 있음에도, 적에게 기회를 주다니.

    소케노: ..대의를 위해, 희생을 강조하며, 정작 자신을 희생할 생각은 안 한 누구보다는 낫다 봅니다.

    서로 비꼼이 오간 뒤, 미묘한 기류가 침묵과 함께 흐른다.

    소케노: ..전 그녀를 속였죠.

    미시로: 무슨 말이지?

    소케노: 당신을 암살하기 위해서, 보안을 풀 필요가 있다고.  그걸 위해, 여기를 장악하는 데 그녀의 도움이 필요하다고.

    미시로: 이유는?

    소케노: ..그녀가 어떤 선택을 하든, 그녀는 둘 중 하나의 희생을 묵인하게 되죠.  저와, 346의 그림자에서 희생된 자들을 선택한다면, 당신을 포함한 제법 많은 이들을.

    미시로: 346을 선택한다면, 너를 포함한 그들을.. 말인가? ..어리석군.  그녀가 어떤 선택을 할지는..

    소케노: 그럼 당신은 죽어요.  절 거기까지 실망시키면, 끝난거죠.

    그는 태연하게 죽음을 말한다.  마치 그게 당연하다는 듯, 자신과 희생된 사람들을 생각하면, 그게 최소한의 대가라는 듯.
    290December 28, 2016 (수) 23:29_41
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p  오우 훌륭해. 자 받아 여기 이게임이나 해보자고.

    아이코 우. 어려워요.

    타노스p 그럼 이게임은?

    아리스 ??

    타노스p  미안.. 자 이거도.  음?

    미나미 왜 그러세요?

    타노스p ?? 아무것도 아닌가? 뭐신경쓰지마. 혹시 먹고싶은 거 있나? 딸기도 된다.

    아리스 딸기주스..

    타노스p  자 여기. 1리터다.

    아이코 막과자..

    타노스p  여기 차도 받아. 쿠루미나 데려와도 되나?

    미나미 네.
    291December 28, 2016 (수) 23:23_59
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: ...그녀가, 스스로 합리화해, 누군가의 희생을 용인한다면, 전 기대를 버릴겁니다.  내가 기대한 사람이 아니라고, 그저.. 당신들과 다를 바 없을 사람이라고.  거기까지 썩어있는 조직이라면, 전 이제 거리낌 없이 부술겁니다.

    미시로: 알고 지낸지 며칠 밖에 안됐을텐데, 뭘 믿고 그러는거지?

    그는 창문틀에 기대더니, 다시 창 밖을 내다본다.

    소케노: 믿는다..  믿고 싶은거죠.  불합리함에 부딛쳤을 때, 타인을 희생하지 않고 끝까지 다른 방법을 찾아낼 사람이라고.

    그는 스스로 말하고도 한심했는지, 살짝 한숨을 내쉰다.

    미시로: 346을 부숴버린 뒤에는..

    소케노: ..말했죠?  전 당신들 덕에 인간이 아니게되었다고.  인류 따위 알 바 아닙니다.  카렌만 데리고, 떠나버릴 거에요.
    292December 28, 2016 (수) 23:38_12
  • sokeno (@lionbu*****)

    소케노: 이게 당신의 장례식이 될지도 모르지만..  슬슬 지루한 대화는 끝내죠.


    아리스: 파, 파악했습니다!  유미 언니, 현재 중앙 정보실, 소케노P.. 혀, 현재.. 전무실..

    아리스가 망연자실한 목소리로 말한다.

    미나미: 당장 전투원들한테 알려!


    소케노: 유미의 위치도 파악되었을테죠.

    미시로: ...

    소케노: 늦든 빠르든.. 10분 정도면 결정 나겠죠.  그녀가 에인헤랴르에 타면, 저희를 관측할 수 있을테니.  당장 선택은 못해도..  거기에 타면 그녀도 알거에요.  선택할 수 밖에 없다는 걸.

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
    10/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.
    293December 28, 2016 (수) 23:50_34
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    트레이너가 부릅니다.
    잘 들어라, 애초에 기대를 하니까 배신을 당하는 거다.
    294December 28, 2016 (수) 23:43_46
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    요시노 "사실은 사실- 올바르지 못할지언정 그 또한 순리일 터-." 쪼르륵
    요시노 "그러나 사람의 선을 지키지 못하신다면-"
    요시노 "저 역시 보고만 있을 수는 없을 테지요-" 호록
    295December 28, 2016 (수) 23:46_42
  • 포틴P (@howo***)

    무효를 무효로 해?! 애니판 퀘이사여?!
    그냥 스킬마다 무효화되지 않습니다 넣으면 그걸로 충분...기계정령의 무효는 먹히기는 하지만
    296December 28, 2016 (수) 23:52_37
  • 포틴P (@howo***)

    ...근데 이거 체력 까려면 최소 600 이상씩 데미지를 약점 없이 처박으란건데 이게 말이 되나...이벤트 전투긴 한데...
    297December 28, 2016 (수) 23:54_21
  • sokeno (@lionbu*****)

    승리하면 제가 더 당황스럽습니다만..!  애초에 승리 분기는 생각도 안하고 있어요!
    298December 28, 2016 (수) 23:56_0
  • sokeno (@lionbu*****)

    몇명이 리타이어했는가, 데미지의 총합치가 몇인가에 따라 굿이냐 노말이냐 갈립니다.
    쉽게 말해 샌드백!  강하게 치라고 매턴 행동력 3까지!
    299December 28, 2016 (수) 23:59_50
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    직계내성을 죽여야한다.
    300December 28, 2016 (수) 23:58_51
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "뭐야,대체 뭐냐고..!"
    아스카 "설마 이번 목적은.."
    슈코 "정신 놓고 있을 틈 없어,올라가자!"

    유이 "이-자-시이이이익!! 무슨 사정인진 몰라도 내 친구들을 이 이상 건드리겐 못 둬!!"  투두두두
    301December 29, 2016 (목) 00:04_32
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    티노스p  좋아 간다 이지점일텐데 힘을 모으고 자 갈준비나 해볼까?


    아리스 뭐하시는거죠?

    타노스p 세심하게  기간틱 블레이즈급 공격 준비중이다. 뭐 알아서들 하겠지. 난 그럼 전무의 방 창문에서 공격해야겠네. 나 간다.


    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨
    302December 29, 2016 (목) 00:14_60
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 10
    쿠루미 sp 50

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
    9/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.


    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨 1회 사용
    303December 29, 2016 (목) 00:20_95
  • 포틴P (@howo***)

    엄..버프 성능이 좀 파격적인데..
    304December 29, 2016 (목) 00:17_3
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    지ㅡ 팝시다.
    305December 29, 2016 (목) 00:20_65
  • 포틴P (@howo***)

    저 행동력 3 증가는 적용범위가 어떻게 되겠슴까..?
    306December 29, 2016 (목) 00:30_6
  • sokeno (@lionbu*****)

    각 캐릭터별로 3씩이요.  뭐, 어차피 안 죽는 선에서(..) 최대한 세게 맞으려는 의도기도 해서..
    후반 전개에서 회복은 했어도 데미지는 축적되었다는 전개가 필요한지라.
    307December 29, 2016 (목) 00:33_50
  • 포틴P (@howo***)

    즉 모든 캐릭터가 턴마다 3씩...
    역대급으로 행동력 널널하겠네요 이거
    308December 29, 2016 (목) 00:36_81
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 진짜 카렌 비중..  원래 여기 기본 플롯은 소케노P가 기대한다 정도였는데, 유미가 메인 히로인이 되어가고 있어요!  얀데레한테 납치 당했는데 정작 NTR당하는 상황!)
    309December 29, 2016 (목) 00:31_50
  • 포틴P (@howo***)

    초대 GM님의 메인 아이돌중 하나인데 이래도 되는건가 심각하게 우려스럽습니다 솔직히(...)
    포틴P 보낼걸! 그럼 어떻게 굴려도 상관 없는데!
    310December 29, 2016 (목) 00:33_7
  • sokeno (@lionbu*****)

    이렇게 된 이상, 이 이후부터는 카렌과 소케노P의 관계 개선에 힘쓴다!  유미는 친구 정도로 끝내!
    어차피 이 둘 사이에 쓸만한 드라마는 수두룩해요! ..쓰는게 문제지만.
    311December 29, 2016 (목) 00:40_24
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    중앙 정보실.  넘어온지 제법 시간이 지났지만, 유미는 자신에게 걸린 목걸이를 만지작 거리며 구석에 앉아 고민하고 있었다.  괴로운 듯한 표정을 지으며, 계속해서 무엇이 옳은 지 생각하던 와중, 중앙 정보실의 문이 열리며,

    아이코: 유미?!

    유미: 아, 아이코?

    갑작스럽게 들어온 동료를 보자, 긴장의 끈이 풀려버리려 했지만, 그녀가 짊어지고 있는 게 너무 무거워, 결국 뭐라 말하지도 못한다.  가까스로 입을 열려고 시도 했지만,

    아이코: 소케노P가.. 전무실에..

    그 한마디에, 그녀의 생각이 다시 한번 무너진다.
    312December 29, 2016 (목) 00:36_54
  • sokeno (@lionbu*****)

    (근데 스레 내리기 귀찮은데 슬슬 이전하는건..)
    313December 29, 2016 (목) 00:41_11
  • 포틴P (@howo***)

    벌써 그렇게 됐군요...폰으로 제대로 되는건가 이거.이전하겠습니다.
    314December 29, 2016 (목) 00:44_51
  • 포틴P (@howo***)

    이거 폰으론 이전이ㅋㅋㅋㅋㅋ 안 되는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    도와줘요 더헤드님
    315December 29, 2016 (목) 00:52_8
  • 포틴P (@howo***)

    우선 대책 생길때까진 이대로 진행하겠습니다(...) 무능한 날 용서해줘
    316December 29, 2016 (목) 00:56_55
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "최종전 분위기 한껏 내고 계시군. 당신도 꽤나 아픈 녀석일지도 모르겠네."
    슈코 "뭔가 있는 것 같긴 한데,설명해주지도 않으니 우리에게 당신은 그저 동료를 납치한 적일 뿐이야. 뭐가 어떻게 되던 여기서 끝장을 보자."


    아스카 "레벨 7인 라이키리에 레벨 5인 소하야를 튜닝! 칠흑의 날개,천둥의 힘을 깃들이고,세계에 선명히 울려퍼져라! 싱크로 소환!! A BF-신립의 오니마르!!"
    317December 29, 2016 (목) 01:10_75
  • 포틴P (@howo***)

    26


    슈코 "예로부터 불어오는 바람,영혼을 뒤흔드는 태풍이 되어 나타나라! 의식 소환!! 에스프릿 로드-언공작!!"

    진 트윈 버드 스트라이크:행동력 10 소모,위력 2배.콤마가 짝수라면 추가로 위력 3배.
    318December 29, 2016 (목) 01:10_36
  • 포틴P (@howo***)

    두 몬스터가 나타나며 불어닥친 강풍에 전무실의 서류가 휘날리고 가구들이 넘어져 난장판이 벌어지지만,소케노는 그 와중에도 흔들리지 않고 서 있다.

    아스카 "역시 만만치는 않겠어.."
    슈코 "맞춰서 가자,아스카!"
    아스카 "아아.동시에!"

    언공작이 검을 들고 검끝에 바람을 휘감아 발사,동시에 오니마르가 번개가 되어 돌격하는 협공이 양쪽에서 소케노를 덮친다! 하지만 그 일격에도 불구, 피해는 적고 그마저도 어느 순간 회복한 뒤다.

    소케노 "흠,보이는 만큼 강하진 않네."
    아스카 "큭, 이걸 노 데미지로..!"
    슈코 "..이거,쓰러트릴 순 있나?"

    (26x2x3)÷2=78

    포틴P 사이드 행동력 1
    ─────────────────────────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할 때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다.
    8/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.


    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨 1회 사용
    319December 29, 2016 (목) 01:22_61
  • NinP (@teah***)

    인챈트나 결계 잘만 걸어보면 다이스 운으로 비벼볼만 한데..?(힐긋)

    은 안될려나..
    320December 29, 2016 (목) 01:31_62
  • sokeno (@lionbu*****)

    (덜덜) (창댓의 혼파망의 악몽)
    321December 29, 2016 (목) 01:51_74
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p  이제 조금만더 모이면 되는데.

    쿠루미 프로듀서!

    타노스p  쿠루미..

    쿠루미 나, 나도 싸우고 싶어 지금 유미언니까지 납치되고 우우. 근데 지금은 나도 모르겠어.

    타노스p  괜찮아.

    쿠루미 나! 지금은 내가 사람들을 보조해줘야 할거 같아..
     
    오버파워 볼
    사용sp 100
    2/2
    사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
    사용시 행동력 2소모
    322December 29, 2016 (목) 01:33_47
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p sp 70

    쿠루미 sp 0

    쿠루미 우 힘이 없어..

    타노스p 그래 수고했어 이제 안전한곳으로 가. 이제 어른들의 일이니까..



    ─────────────────────────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 7/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.


    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨 1회 사용

    오버파워 볼
    사용sp 100
    2/2
    사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
    사용시 행동력 2소모
    323December 29, 2016 (목) 02:00_2
  • NinP (@teah***)

    배수 버프가 증가하고있네..? 이러면 배수버프 걸기 애매해지는데에
    324December 29, 2016 (목) 01:38_24
  • 포틴P (@howo***)

    파워볼도 성능이 너무 높..은데...(지끈)
    325December 29, 2016 (목) 01:41_95
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    그럼 25 로 높혀서 4개로하락시킬까요?
    326December 29, 2016 (목) 01:43_41
  • 포틴P (@howo***)

    버프 물약의 일종으로 판단되니 이쪽 가이드라인을 가져오겠습니다.일단 사용에는 꼭 행동력이 필요해요.


    버프 물약의 제작은 한 번에 최대 세 개까지 가능합니다.
    코즈에의 패시브와 같이 아이템 제작 능력을 상승시키는 효과를 가지고 있을시 한 번에 최대 다섯 개까지 가능합니다.

    물약을 만들 때 소모되는 기본 행동력은 3입니다. 이후 버프효과에 따라 추가 행동력을 소모합니다.
    +속성 부여시 추가 행동력 소모 = 0
    +데미지 증가는 20단위로 1씩 증가, 최대 60까지 가능,
    +공격력 배수 증가는 1.5배를 1로 기준점을 두고 2배 2, 3배는 4와 같이 설정합니다.
    +데미지 증가와 공격력 배수 증가 효과는 한 물약에 동시에 넣을 수 없습니다.
    +크리티컬 판정 강화는 80을 0으로 두고 10단위로 1씩 추가 소모합니다.
    +지속데미지의 경우 지속턴의 수만큼 행동력을 소모한 뒤 1/5일시 추가로 1, 1/4일시 추가로 2를 소모합니다. 1/n은 4가 최대입니다.

    예시로 설명하자면
    화속성, 공격력 2배, 크리티컬 판정 70, 지속데미지 1/5씩 2턴일 경우
    기본 행동력 3 + 0(속성) + 2(공격력 배수 증가) + 1(크리티컬 판정 강화) + 1(지속데미지) + 2(지속턴) = 9

    이렇게 계산하여 행동력을 소모하면 이 효과대로의 물약을 3개 만들어집니다.
    아이템 제작 스킬을 보유한 유닛이 물약을 만들 경우에는 5개 만들어집니다.

    물약을 사용하기 위해 소모하는 행동력은 2입니다.
    327December 29, 2016 (목) 01:48_35
  • NinP (@teah***)

    자원 모두 MAX

    닌P "순식간에 사라지더니 뭐? 전무실?"
    코즈에 "...능력 불명,위험해..."
    닌P "상당히 귀찮게 구는구만,누군지는 몰라도."
    코즈에 "...급한거,같아..."
    닌P "상황이 어째 그러네. 그럼 우리도 최대출력으로 가볼까?"

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    강화결계-상처 악화「속」
    영력 10
    -지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
    -공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]

    인챈트
    ※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
    ※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.

    어태커 인챈트
    행동력 10
    -(최종 데미지)+60
    -콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정+10
    328December 29, 2016 (목) 01:55_8
  • NinP (@teah***)

    코즈에 "...특성,파악...회복기능,있어.."
    닌P "그럼 뭐,일정한 데미지를 누적시켜봐야겠네."

    영력 0/10
    행동력 1/10

    ─────────────────────────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.

    <적용중인 효과>

    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨 1회 사용

    파워볼
    사용시 노코스트로 2배의 최종데미지가 늘어납니다.[5/5개]

    강화결계-상처 악화「속」
    -지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
    -공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]

    어태커 인챈트
    -(최종 데미지)+60
    -콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정+10 [1/1회]
    329December 29, 2016 (목) 02:00_21
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    ──────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 7/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.


    인피니티 파워
    Sp 소모량 60
    다음 공격시 주사위+50 그리고 최종데미지를 2배 만큼 높인다.
    타노스p에게 됨 1회 사용

    오버파워 볼
    2/2
    사용시 노코스트로 3배의 최종데미지가 늘어남과 동시에 크리티컬 판정을 80 으로 감소시킵니다
    사용시 행동력 2소모

    강화결계-상처 악화「속」
    -지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
    -공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]

    어태커 인챈트
    -(최종 데미지)+60
    -콤마 값>50일시 (최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정+10 [1/1회]
    330December 29, 2016 (목) 01:56_66
  • 포틴P (@howo***)

    오 세상에,쓰러트릴 수 없는 적으로 설계한걸 데미지 박힌다고 어쨌든 쓰러트리려 하고 있어..
    331December 29, 2016 (목) 01:58_92
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    하면 된다늕걸보여주는거죠 근데 저기닌피님 기술 바꿨는데 수정좀 해주세요
    332December 29, 2016 (목) 02:01_76
  • NinP (@teah***)

    버프까지 조금 간략화 해서 정리할게요.
    333December 29, 2016 (목) 02:01_98
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    닌피님 스킬 바꿨는데 수정좀해주세요
    334December 29, 2016 (목) 02:02_55
  • NinP (@teah***)

    ─────────────────────────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1000/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.

    ─────────────────────────────

    <적용중인 효과>

    인피니티 파워
    -(주사위 값)+50
    -(최종 데미지)×2
    -타노스p에게만 적용 [1/1회]

    오버파워 볼
    행동력 2 추가 소모
    -(최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정 80까지 증가 [2/2개]

    강화결계-상처 악화「속」
    -지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
    -공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [3/3↓]

    어태커 인챈트
    -(최종 데미지)+60
    -콤마 값>50일시 (최종 데미지)+60
    -크리티컬 판정+10 [1/1회]
    335December 29, 2016 (목) 02:06_26
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 뭐 좋습니다
    GM은 밸런스에 간섭할 순 있어도 플레잉에 간섭하는 위치인건 아니니 말이죠...어찌 될지 한번 봐야...

    다만 이번 이벤트 끝나고 말할까 했는데 지금 말해야겠군요.가끔 댓글 지우고 다이스 다시 굴리는 분들 있는데 그러심 안 됩니다...밸런스의 근본부터 뒤흔드는거에요...
    336December 29, 2016 (목) 02:04_91
  • NinP (@teah***)

    그런 분이 있었나요?

    그건 좀 아닌데.. 다들 실수로 지우면 그 전 다이스나 콤마값 적으시면서 RP하시잖아요.
    337December 29, 2016 (목) 02:07_23
  • 포틴P (@howo***)

    저도 최근에 알았습니다..
    스레를 제가 작성하니까 알림이 오는데,삭제된 댓글입니다가 몇개씩 올때가 자주 있어요.그러고 나면 높은 다이스가 있고
    338December 29, 2016 (목) 02:09_68
  • NinP (@teah***)

    흐으음... 그렇게되면 TRPG자체가 재미가 없어지는건데.. (긁적) 공지나 다른 방법으로 확실히 경고를 해야할듯 싶네요.
    339December 29, 2016 (목) 02:11_4
  • 포틴P (@howo***)

    음...추후 룰북에 추가하겠습니다.
    340December 29, 2016 (목) 02:37_14
  • NinP (@teah***)

    ...즉사무시만 아니였으면 다이스 잘뜬단 전제하에 원킬도 가능한 버프량인가.. 후후후
    341December 29, 2016 (목) 02:09_32
  • 포틴P (@howo***)

    즉사무시는 시스템상의 즉사를 무시하는거니...이 경우 다이스에 따라선 진짜 원킬(...)
    342December 29, 2016 (목) 02:10_75
  • NinP (@teah***)

    에..에..? 어래?? 아아아아아?!!!

    안되겠네요 벞 수정좀 합니다.
    343December 29, 2016 (목) 02:13_1
  • sokeno (@lionbu*****)

    (이보세요!  저거 죽으면 안된다고요!  이러면 죽어도 300회복할거에요!)  (발악)
    344December 29, 2016 (목) 02:21_12
  • 포틴P (@howo***)

    정 곤란하시면 그러셔도 상관 없습니다.이벤트 GM의 힘은 막강하거든요(...)
    이벤트 RP로 설명만 한다면 도중 스킬/상황 변경도 가능하죠.실제로 이런 적이 그렇게 많지는 않지만(아무래도 혼란스러워서)
    345December 29, 2016 (목) 02:23_1
  • NinP (@teah***)

    답이 없어도 언제나 뚫어보려고 노력은 할껍니다.

    가더라도 한번 찔러는 보고 갈 수 있는 거잖아요?(싱긋)
    346December 29, 2016 (목) 02:25_33
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    89

    타노스p  좋아 그럼 나도 써보자. 인피니티 파워 발동  오버파워볼.. 파괴의일격

    파괴의 일격
    Sp소모 80
    데미지 4배

    인피니티 파워
    -(주사위 값)+50
    -(최종 데미지)×2
    -타노스p에게만 적용 [1/1회]

    오버파워 볼
    행동력 2 추가 소모
    -(최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정 80까지 증가 [2/2개]
    347December 29, 2016 (목) 02:43_81
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    타노스p  이거 맞고 살아 있네,...납치범 미시로 전무.. 너희 사람 맞냐..?


    아리스 346프로덕션이 ....

    미나미 .저사람은 대체..

    타노스p  우엑.. 아.  너무 무리했나. 좀 많이 세게 휘둘렀나. 시말서 쓰라고 해도 이젠 안써! 털썩



    (89+50+60)x2x2x3x4/2= 4776

    ─────────────────────────────
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    (최종 전투)

    소케노
    HP: 0/1000

    ※ 위광
    매턴 HP를 300 회복합니다.  무효화되지 않습니다.
    즉사하지 않습니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 강철의 육체
    모든 데미지를 반감합니다.  무효화되지 않습니다.

    ※ 직계 내성
    패시브 무효를 무효합니다.

    ※ 심판
    콤마 값이 10 이하일때, 행동을 무효로 하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 6/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.

    ─────────────────────────────

    <적용중인 효과>

    인피니티 파워
    -(주사위 값)+50
    -(최종 데미지)×2
    -타노스p에게만 적용

    오버파워 볼
    행동력 2 추가 소모
    -(최종 데미지)×3
    -크리티컬 판정 80까지 증가 [ㅣ/2개]

    강화결계-상처 악화「속」
    -지속데미지의 데미지가 매턴 2배씩 증가합니다.
    -공격의 1/5의 데미지를 2턴간 줍니다.(중첩 가능) [2/3↓]

    어태커 인챈트
    -(최종 데미지)+60
    -콤마 값>50일시 (최종 데미지)+60
    -크리티컬 판정+10 [0/1회]
    348December 29, 2016 (목) 02:48_9
  • 포틴P (@howo***)

    ...삭제된 댓글입니다를 하나 본 것 같은데
    349December 29, 2016 (목) 02:44_70
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    아 그거요 잠깐만요라고 제가 한거예요. 죄송합니다. 근데 주사위도 같이 굴려서.. 삭제했어요
    350December 29, 2016 (목) 02:49_32
  • 포틴P (@howo***)

    그리고 너무 막 나가는 묘사도 삼가주세요오...수습해야할때도 있어요..
    351December 29, 2016 (목) 02:49_23
  • sokeno (@lionbu*****)

    (데미지 생각하기 싫다) (먼산) (RP준비중)
    352December 29, 2016 (목) 02:49_41
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 이걸 결국 잡아버리네(...)
    353December 29, 2016 (목) 02:51_24
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    다이스갓이 요즘 잘나왔는데 대신 신데페스 50연차 망항 하나도 안나왔네요 OTL
    354December 29, 2016 (목) 02:53_34
  • sokeno (@lionbu*****)

    (RP)

    소케노: ..미친.  가상 신화 전개.  아킬레우스, 갤러해드, 아테나, 아이아스..

    수 겹의 방패가 그의 앞을 가로막는다.  하나같이 무적이라 불린 방패들이, 힘없이 갈라지는 풍경에, 황당하다는 듯이 그는 미소를 짓는다.

    소케노: 적당히는 못하겠네..  가상 신화 전개.  발두르.

    마치, 충격파가 그를 파괴하는 것을 거부하듯, 부자연스럽게 방향을 틀어버린다.

    소케노: ...더 해볼 생각?

    미나미: 에인헤랴르, 포격 준비!

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1/1

    ※ 발두르의 가호
    주사위, 콤마 값을 0으로 고정합니다.
    HP가 0이 되어도 사망하지 않습니다.

    ※ 가상 신화 전개
    기존의 콤마 값이 5의 배수일 경우, 리타이어합니다.
    모든 패시브는 무효 불가능합니다.
    특수 능력에 의해 무효화 될 경우, 상대의 행동을 무효화하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 5/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.


    (으아아앙!!! 이걸 죽여!  그러니 완전 무적으로 만들어드렸습니다.)
    355December 29, 2016 (목) 02:59_13
  • 포틴P (@howo***)

    무효불가 없네.간단하군.

    ...빨리 수정하시는걸 추천드리지요
    356December 29, 2016 (목) 03:00_7
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타노스p  난 할건다했으니 이제 그만 가도,. 어이 납치범씨 다음엔 너의 무적을 뚢어버릴 무기를 들고 올거니까! 다음에 보자. 안녕.

    소케노p  드디어 최악의 워협이 물러났나.

    타노스p  자 자러가볼까.. 그전에 저건 뭐야.  우웅.

    ..

    이전투에서 타노스p와 쿠루미는 이탈했습니다.
    357December 29, 2016 (목) 03:38_34
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 너무 길어졌어...큰일인걸...
    더헤드님 혹시 가능하시면 스레 이전 부탁드립니다
    358December 29, 2016 (목) 09:54_15
  • 포틴P (@howo***)

    100

    유이 "드디어 찾았다! 카렌이랑 유미를 납치한 놈!!"
    유이 "한번도 아니고 두번이나 내 친구를 납치하더니 이젠 뻔뻔스럽게 전무까지 건드릴 셈이야? 유이 정말로 화났어. 새롭게 만든 큰 기술, 받아보라고!!"
    치나츠 "잠깐,유이!! 그 기술은..!"

    「초필살ᆞ유이 스텝」

    ※행동력 소모:10
    ※위력 7배
    ※빗나감의 범위를 40 확장
    ※사용후 15턴간 행동 불가능
    359December 29, 2016 (목) 10:38_32
  • 포틴P (@howo***)

    치나츠의 만류에도 불구하고 유이는 전무실 안으로 달려들어가 소케노를 노려본다.
    잠시 심호흡을 한 뒤 발목을 풀어 주고,제자리에서 가볍게 점프를 하며 위밍업을 하는 유이의 다리가 어느새 굉장한 속도로 움직이고 있다는걸 소케노가 눈치챌 때쯤, 유이가 사라진다.

    소케노 "무ㅅ.."

    유이를 주시하던 그가 의문을 표하기도 전에, 귀를 찢는 듯한 굉음과 함께 유이의 날아차기가 그를 노리고 닥쳐온다!

    유이 "-----하아아아아아!!!"

    그러나 그 공격이 적중하기 직전, 방금 공격이 틀려버린것만큼 눈을 의심케 만드는 상황이 벌어진다. 마치 보이지 않는 막에 가로막힌 채로 사진을 찍은 듯,유이의 기세는 그대로인데도 공중에 뜬 채로 움직이지 않는 것이다.

    유이 "젠장!젠장!! 카렌을 돌려줘!! 당신한테 무슨 자격이 있다는건데?!"
    소케노 "....."

    소케노는 말 없이 고개를 돌리고는 옆으로 걸어 자리를 피한다. 그가 유이의 공격이 향하는 위치에서 벗어나자, 그제야 유이는 다시 움직이기 시작해 전무실의 벽으로 돌진, 방을 몇개나 관통하고 나서야 멈춘다. 한계를 넘은 큰 기술이었던 탓에 자세를 추스르지 못한 것인지, 잔해에 깔린채 움직이지 못하고 있다.

    유이 "아..윽..."
    치나츠 "유이!!!"


    유이치나아카네 행동력 1

    ─────────────────────────────
    이벤트[Toll for the Brave] : 이벤트GM[sokeno]
    (최종 전투)

    소케노
    HP: 1/1

    ※ 발두르의 가호
    주사위, 콤마 값을 0으로 고정합니다.
    HP가 0이 되어도 사망하지 않습니다.

    ※ 가상 신화 전개
    기존의 콤마 값이 5의 배수일 경우, 리타이어합니다.
    모든 패시브는 무효 불가능합니다.
    특수 능력에 의해 무효화 될 경우, 상대의 행동을 무효화하고 리타이어시킵니다.

    ─────────────────────────────

    ※유미가 도착할때의, 상황에 따라 엔딩 분기가 갈립니다. 4/10

    ※ 최후 전투
    플레이어의 행동력이 매턴 시작시, 3 오릅니다.

    360December 29, 2016 (목) 10:57_67
  • 포틴P (@howo***)

    (에에...데미지 1400인가 생각했는데 발두르 가호 효과가 요상해서 판정은 빗나감 쪽인가...간만에 100인데 이거 의욕 안 나는 스킬이구만)
    361December 29, 2016 (목) 10:58_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    저도 지금 밖에서 일하고 있는 중이라...
    컴퓨터를 사용할 수 있게 되면 바로 하겠습니다.

    더 이상은 못 참겠군요. 탐욕과 폭식을 부르겠습니다.
    362December 29, 2016 (목) 12:12_72
  • 포틴P (@howo***)

    확실히 기계정령의 무효화는 "절대 무효가 되지 않는다"가 아니면 다 씹고 무효해버리는 재정이니 먹히긴 하는데...아마 이벤트 GM님이 또 살려내시지 않을까나..
    363December 29, 2016 (목) 12:30_0
  • sokeno (@lionbu*****)

    뭐, 사실 지금 특정 엔딩드로 넘어갈 조건은 클리어 상태긴 한데..  걍 카운트다운 0로 넘어갈까요.
    364December 29, 2016 (목) 14:18_73
  • 포틴P (@howo***)

    음...원하신다면 그것도 상관은 없습니다.
    365December 29, 2016 (목) 14:22_8
  • 더헤드 (@chs2***)

    늦었지만 개설했습니다!
    이동해주시어요!
    366December 29, 2016 (목) 15:22_13
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