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[주사위] 생존본능 TRPG (#023)
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본문 - 12-17, 2016 14:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
294개의 댓글이 있습니다.
아스카 "훗, 또 신세를 져 버렸군."
란코 "마왕 된 자, 벗을 저버리지 않느니라!" 도야
시키/슈코 행동력 5
란코/아스카 행동력 4
──────────────────────────────
완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────────────
승리조건
※ 6/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [3/4개]
포스
※(사용시 행동력 2 회복 (2/2)
린 "슬슬 시간이 되어가는걸."
린 "공격준비도 어느정도 되었으니 슬슬 공격해볼까?"
린 "일격에 사망..같은 편의적인 전개는 없겠지만. 후훗."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
[포스] 1개 사용 → 행동력 2 회복
[집중력 향상 포션] 1개 사용 → 행동력 3 소모.
총 행동력 7 소모.
콤마 보정 : 61 + 20 = 81 → 5연격 발동, 공격피해 무효범위 X.
데미지 : (68 + 30) × 5 + 20 - 100 = 410
린 "흐아앗!"
린이 번개처럼 빠른 속도로 얼티밋 씽에게 날린 5연격은 치명적인 피해를 입혔다.
데미지를 입은 즉시 회복하는 얼티밋 씽이었으나, 상당한 데미지가 남았다.
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 590/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 5/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [2/4개]
포스
※사용시 행동력 2 회복 (1/2)
아 집중력 향상 포션이 최종 데미지에 20 더하는거니까 위력 80 빠져야겠네요.
아무튼 린 대활약...
[68(주사위값) + 30(효과1)] × 5(효과2) + 20(집중향상포션) - 100(회복) = 410
그런데 저번에 콤마값 보정때 적 기술 판정에만 사용하기로 했던 것 같기도..아니, 이건 결계에 한정한거였나?
행동력 3이나 쓰는 물약이니 뭐 이걸로 괜찮은것같기는 합니다만
K마구P [포스 사용.] 고오오오
포스 사용, 선봉대 이나즈마 행동력 [7/10]
K마구P [간다, 완전생물. 어떻게든 생채기를 내주마...] 고오오오
K마구P [하앗!] 파앙
녹색 막들 [삐리리리...]
K마구P [쉘 비트 버스트(シェルビットバースト) (G3)!] 촤악
http://i.imgur.com/bm6icSv.gif
[쉘 비트 버스트 G3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
행동력 2 추가 소모로, [모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다] 무효화.
최종 소모 행동력 : 7
이나즈마 데미지 : (50 + 31) × 1.3 = 105
사실상 데미지 5.
행동력 : 7 - 7 + 1 = 1/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [이젠 정말로 다른 사람들에게 맡기는 수밖에...] 시무룩
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 585/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 4/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [2/4개]
무효화시 필요 자원 [추가로 +2]... 즉, +4가 들어가야 무효화되는거 아닌가요?;;
시키 "음, 생각해보니 전체 채널로 제대로 지시 안 내리지 않았어? 그럼 당연히 말이야- 계획에 대한 건 다들 간략히는 들었지만서도."
포틴P "그,그러고 보니...아무튼 좋아, 이 기세를 몰아서 끝까지 간다! 시키! 탐욕을 사용해!"
시키 "냐핫,그렇게 나오셔야지♪" 철컥
「탐욕」
※ 행동력 소모 : 7
※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
시키 "6발. 리볼버는 아니지만 나쁘진 않겠는데?"
상황을 파악하지 못하고 당황하는 완전생물에게 시키는 생성된 머스킷을 연속해서 격발, 하나하나가 큰 충격파를 일으키며 폭발해 완전생물을 공격한다! 한눈에 봐도 상당한 피해를 주었지만, 그에 지지 않겠다는듯 재생도 진행중이다.
시키 "흐으음, 그 와중에 본능적으로 피해를 줄였나....내버려두면 안 된다고 호들갑 떤 것도 알만은 하네."
슈코 "이쯤에서 빠지자.다음은 내 차례려나-"
시키/슈코 행동력 1
란코/아스카 행동력 7
57x4.2=239
-진화의 정점 카운트 리셋
──────────────────────────────
완전생물(얼티밋 씽)
HP 446/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[2/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────────────
승리조건
※ 3/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [2/4개]
미요 "할 수 있어요. 하지만 마그네틱 쇼크를 맞히면 또 재생 효과 때문에 그다지 큰 효과를 빚을 수 없을 거예요."
카나데 "그래? 그렇다면 어쩔 수 없나..."
미요 "아뇨, 한 가지 방법이 있어요. 다만 에너지 소모가 심할 뿐."
카나데 "음... 이번에는 믿고 맡겨도 되지?"
미요 "물론이죠."
카나데 "그럼 바로 시작하자. 꾸물 댈 시간 없어."
미요 "옙! 이번에야말로 제대로 먹어랏!"
미요 [그래비티 다운] 행동력 5
지정한 범위 내 유닛들을 한 턴간 다운시킨다. 다운된 동안 크리티컬 판정이 60까지 내려간다.
카나데 [아이올라이트 - 프로스트 로즈] 행동력 6 - 1 = 5
적에게 콤마값의 두 배만큼의 고정데미지를 별개로 준다.
미요 행동력 계산 5
카나데 행동력 계산 5 + 2 + 3 = 10 (집중력 향상 포션 + 스킬 무효화)
11 + 20 + (19 + 20) x 2 = 31 + 78 = 109 - 100 = 9
카나데 "후우, 지금의 나로는 이정도가 전부인가?"
미요 "죄송해요. 제가 제대로 타이밍만 잘 잡았더라도..."
카나데 "아니야. 이번에는 순전히 내 실수였으니까... 정말 분하네."
미요 행동력 [1/10]
카나데 행동력 [0/10]
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 437/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────────────
승리조건
※ 2/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [1/4개]
슈코 "오케이! 맡겨 둬!"
「파동 캐논 발사」
※행동력 소모 1
※위력 4배, 부가 효과 무시.
완전생물 "크윽...소용 없다, 나는 불사신이다!!"
슈코 "사망 플래그 감사- 그럼 우리도 슬슬 빠질까."
시키 "란코네는 괜찮으려나...."
슈코 "킥,프로듀서가 죽을 각오로 챙길테니까 걱정하지 마."
35x4=140
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 397/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────────────
승리조건
※ 1/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [1/4개]
마지막 한 턴째에서 초특급 버프 혹은 초극딜을 넣고 도망치겠습니다.
그럴 필요 없어졌네요오...
일단 엔딩을 달아드릴테니 엔딩 전에 끼워넣으실 수 있으실 것 같다면...
는 필요 없습니다 넵(뻘쭘)
이번 전투는 난이도는 높았지만 메인 스토리랑은 그다지 상관 없던 걸로...메인 스토리 관련해서 진행을 좀 해주셨으면 하긴 하네요. 아니면 설정이라도 저한테 더 공유해주시면 제가 해 볼 수도 있고...
기계정령 계약자도 아직 둘 뿐이고 하니 말이죠
늦었다아아 ㅇ<-<
기계정령 웬즈 [잠깐 기다리세요. 란코.]
란코 "응? 왜 그러느냐 나의 종자여."
기계정령 웬즈 [아무래도 저와 먼스를 제외한 기계정령이 빠르게 이쪽으로 오는 것 같습니다. 그도 그렇겠죠. 이렇게나 마기가 차고 넘치니...]
란코 "네? 누구..."
투스 [나다. 꼬마야.]
란코 "엣! 투스씨!"
투스 [이렇게 짙은 마기는 정말 오랜만에 느끼는군. 꽤 오랫동안 싸운 것 같지만, 여전히 많은 힘을 숨겨놓고 있어,]
란코 "에에... 그, 그럼 어쩌죠?"
투스 [그러니, 한 번만 힘을 빌려주지.]
란코 "네?"
웬즈 [주의하세요. 란코. 그의 힘을 받으면 그 누구도 가만히 있지 못하게 되니.]
란코 "네? 그게 무슨!"
투스 [어깨를 나란히 한 전우에게 영광을...]
[투스가 교만을 사용하였습니다.]
「교만」
※ 행동력 소모 : 0
※ 버프 리스트 중에 하나를 지정하여 아군에게 적용합니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다.
ㅁ1턴간 아군 공격력 4배화
ㅁ5턴간 아군 전체의 공격력 2배화
ㅁ아군 전체의 행동력 6 회복
ㅁ아군 전체의 디버프 상태 및 리타이어 회복
[투스가 버프 리스트에서 1턴간 아군 공격력 4배화를 선택하였습니다.]
[투스가 란코의 공격력을 1턴간 4배로 상승시켰습니다.]
웬즈 [란코?]
란코 "......"
웬즈 [란코, 괜찮으신가요?]
란코 "......"
웬즈 [란...]
란코 "가자! 나의 종자여!"
웬즈 [그럼 그렇죠.]
란코 "이 끓어오르는 피의 영광을 저 놈에게 새겨주겠노라!"
「폭식」
※ 행동력 소모 : 7
※ 기본 데미지 +20
※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 90 + 주사위/10(반올림)이 됨
※ 시전자 7턴간 행동불능
※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가
추가 버프
공격력 4배 상승 (1/1)
완전생물 "크윽... 으으... 하..."
란코 "웬즈씨! 지금 보셨어요?"
웬즈 [물론이죠. 지금 란코가 부여받은 힘이 투스의 교만입니다.]
란코 "굉장했어요! 엄청난 힘이었어요! 지금도 떨림이 멈추지 않아요!"
웬즈 [생사를 함께하는 전우에게 진심 어린 힘을, 그것이 교만입니다.]
란코 "에, 그건 교만과는 정반대 아닌가요?"
완전생물 "이놈들이..."
완전생물 "이놈들이... 감히 이 몸을!"
란코 "앗! 다시 일어났어요!"
웬즈 [아직 힘을 숨겨뒀던 것 같군요.]
란코 "그런! 그럼 다시 한 번 싸워야..."
[아키하 "그럴 필요 없어."]
──────────────────────────────
완전생물(얼티밋 씽)
HP 0/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +2.
──────────────────────────────
승리조건
※ 0/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [1/4개]
포틴P "이케부쿠로 박사!"
아키하 "냉각포의 에너지 충전이 끝났네. 허가만 떨어지면 발사 가능해!"
포틴P "알겠습니다. 2분후 발사하세요. 다들, 지금입니다! 그리고 전투원들은 현시점을 기해 퇴각합니다!"
치나츠 "프로덕션행 대규모 포탈 준비 완료야. 언제든지 가동 가능해."
유이 "그럼 다들 이쪽으로-! 움직일 수 없는 사람은 내가 가서 도와줄게!"
치나츠가 포탈의 가동을 위해 대기하는 동안, 유이는 낙오자가 없도록 동분서주한다.
완전생물 "버러지같은 인간 놈들, 결국 도망칠 셈이냐! 어디로 가도 네녀석들이 도망칠 곳 따윈 없다는 걸..."
사나에 "오해하지 마. 우린 쓰러트릴 생각 가득이거든?" 철컥철컥철컥
완전생물 "큭, 구속이냐? 이깟 걸로 날 막을 수 있을 것 같으냐!!"
사나에 "히나! 얼마 못 버텨!"
히나 "그거면 충분함다! 「모르페우스ㆍ팬텀」!!"
히나의 뒤에서 나타난 스탠드체가 완전생물을 향해 돌진한다. 완전생물은 뭔가 위협을 느끼고 아직 구속당한 채로나마 방어하려 했으나 스탠드체는 완전생물을 통과해 지나간다.
완전생물 "풋, 겉보기 뿐이었나? 날 놀라게 만들어서 시간을 끌 생각이었다면 여기서 죽여 주..." 휘청
완전생물 "모,몸이 움직이지 않아? 바,바보같은!!"
히나 "「결말」을 써 넣은검다. 21세기에 다시 태어난 완전생물은, 이곳에서 생각하기를 그만뒀다고."
완전생물 "무슨 소릴 하는거냐!?"
히나 "지긋지긋한 악연도 여기까지...TO BE CONTINUED따윈 없슴다!"
사나에 "포틴P군, 임무 완료야! 이쪽은 따로 이탈할게!" 부르릉
치나츠 "전원 포탈에 도착했어. 포탈 가동할게."
포틴P "헬기도 안전 거리 확보 완료했습니다!"
유미 "냉각포, 발사합니다!!"
유미의 최종 명령에 맞춰 마침내 냉각포가 쏘아진다. 에인헤랴르와 아키하 연구소의 설비를 총동원해 최대 출력으로 발사된 냉각포는 정확히 완전생물의 위치에 착탄, 거대한 냉기의 폭발이 일어나고 연기가 걷히자 수십M 높이의 얼음기둥이 나타난다.
아리스 "...반응 없음! 성공이에요!!"
아키하 "후우,한 시름 놨군..." 털썩
미나미 "준비가 되는대로 에인헤랴르에서 사람을 보내 회수 후 우주의 빈 행성에 격리하겠습니다."
히나 "하아...이런이런임다."
포틴P "그건 그렇고,란코가 마지막 일격을 날릴 때 접근해서 서포트해준 기계정령...기록에 있던 투스인가?"
포틴P "자세한 이야기를 들어보고 싶은데, 나는 히데루P와 달라서 기계정령과 대화하는 능력은 없단 말이지.."
포틴P "..나중에 란코에게 물어봐야겠군."
슈코 (또다른 기계정령이라..나도 계약자가 될 수 있으려나?)
아스카 (란코의 서포트...조금 흥미가 가는 걸.)
K마구P [마지막에 란코를 도와준 또다른 기계정령... 자료에 의하면, 저놈은 '교만의 투스'인 모양이군.]
K마구P [뭐, 나랑... 하루, 치에리랑은 별 상관 없는 일이겠지. 설령 하루나 치에리가 그것에 관심을 가진다 해도... 내가 전력으로 저지할 거지만.]
능력들도 하나 하나 설명할까요?
먼스, 탐욕 / 소유욕, 독점욕에 대한 집착 극복, 가지고 싶은 것에만 관심을 갖지 않고 가지고 있는 것을 소중히 여기는 마음이 필요
투스, 교만 / 인정욕, 명예욕에 대한 집착 극복, 모두가 소중하며 모두와 함께하길 진정으로 원하는 마음이 필요
웬즈, 폭식 / 성장욕에 대한 집착 극복, 자신의 성장을 재촉하지 않고 느리더라도 앞으로 나아가고자 하는 의지가 필요
덜즈, 질투 / 타인의 재능에 대한 시기를 극복, 남들을 흉내내거나 시기하지 않고 자신만의 길을 찾고자 하는 강인한 의지 필요
프라이, 나태 / 안주, 회피에 대한 욕구 극복, 자신이 해야만 하는 것으로부터 도망치지 않고자 하는 굳은 결의가 필요
세럴, 색욕 / 진정으로 사랑하는 이들을 위한 헌신이 뭔지에 대한 깨달음이 필요
선, 분노 / 폭력, 복수, 배신에 대한 갈망을 극복, 계속해서 이어지는 증오의 연쇄를 끊고자 하는 강인하고 굳센 마음이 필요
플루토, 광기 / 절망에 삼켜지지 않는 강인한 의지, 어떤 상황이서도 굴하지 않고 희망을 노래하는 따스한 마음이 필요
린 "흐-응, 저게 새로운 기계정령? 뭐, 나쁘진 않네."
린 "하지만 난 기계정령의 힘엔 관심없어."
린 "타르기스P가 남겨준 이 네크로즈로, 모두에게 도움을 줄수 있다면 난 그걸로 만족해."
양도하겠습니다.
-긴자에 언노운과 저지먼트 출현. 언노운은 소환물로 보이는 몬스터와 동행 중. 시급히 출동 바람.
포틴P (마녀...!)
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[2/2]↓
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포틴P "특별히 공격적으로 굴지는 않는 건가...그렇지만 긴자같이 사람이 많은 곳을 골랐다는건 끌어들일 생각 가득이라고밖엔 보이지 않는데."
포틴P (뭔가 마녀들의 목적에 대한 단서가 없을까....)
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
유미 "만전이에요. 신병기도 장착했습니다!"
포틴P "좋아, 든든하군. 내가 도착하기 전까지 적의 분석에 집중해줘."
포틴P 행동력 3
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
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레이지즈를 전개하실 때 위력 반감 타입은 마녀에게 가장 많은 데미지를 입힌 아이돌의 타입으로 해주시면 된답니다.
더불어 쓰러트리면 소멸하는 게 아니라 도망치는 걸로 부탁드리겠습니다. 획득한 벌의 근원은 임의로 정해주시어요.
그보다 반감 타입은 그렇게 정하는 거였나요. 처음 듣는데!?
레이지즈 전개 조건은 특별히 정해진 게 있는지...일단 하나가 쓰러지면 전개하는게 기본인걸로 기억합니다만
프로듀서가 가장 데미지를 많이 입힐 경우는 프로듀서 공격 반감이어요.
혹시나 밀리마스 인원이 나올 수 있기 때문에
큐트, 보컬 / 쿨, 댄스 / 패션, 비주얼을 한 세트로 묶어주시어요오...
레이지즈 전개 조건은 둘 중 하나가 쓰러질 경우가 맞아요.
아나스타샤 "네!"
노아 "알겠다."
나나 "......"
미쿠 "어라? 나나쨩, 표정이 어두운데 괜찮은 거냥?"
나나 "아... 그게... 힘내죠."
노아 "그래, 나나의 말대로 힘내는 거야."
아나스타샤 "네! 다 같이 힘을 합쳐 쓰러트리는 거예요!"
미쿠 "좋아! 힘내자냥!"
나나 "......에에, 나나는 집에 가고 싶어요..."
노아 [팩토리 가동]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
나나 "그건 믿음이 가긴 해도 다치기라도 하면..."
아나스타샤 "만약 그렇게 되면 제가 회복해드릴 테니 안심하세요."
미쿠 "그러니 나나쨩은 안심하고 여기 있으면 되는 거다냐!"
나나 "그러니까! 그럴 바에는 아예 안 내보내는 게 좋잖아요!"
미쿠&아나스타샤 행동력 [2/10]
노아 행동력 [3/10]
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
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K마구P [일단 줘패다 보면 알겠지 뭐.]
「화신 암드 + 스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 : 2 - 1 + 2 = 3/10
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K마구P [일단 줘패다 보면 알겠지 뭐.]
단말기 [이키노코레~]
K마구P [응? 웬 통신이....] (화면을 봄)
단말기 화면 {발신자 : 유우키 하루}
K마구P [... 아, 맞다.]
K마구P [하루랑 치에리한테 말 안하고 먼저 출동했네....] 띠잉
.....
K마구P {그러니까... 레이지즈 때문에 일단 너희들은 대기시켜뒀어.}
K마구P {미안해. 저 망할 것들이 어떤 일을 벌일지 모르니까 말이지...}
하루 {후우... 그래도 먼저 말은 했어야지, 프로듀서...}
치에리 {저번처럼 혼자 다 하시려는 줄 알고 걱정했잖아요...} (울먹)
K마구P {정말 미안하다... 다음에는 먼저 말하고 갈게.}
뚝
K마구P [그러면, 가볼까.]
http://i.imgur.com/ruNQzaT.gif
K마구P [호설의 사이아 0식(豪雪のサイア 零式), 암드!] 채앵
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
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포틴P "좋아, 보고해줘."
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아리스 "저지먼트는 주기적으로 언노운을 향해 뭔가를 보내는 듯한 모습이 관측되고 있지만, 정확히 어떤 건지는 파악하지 못했어요. 마기에 기반한 무언가로 추정중입니다."
포틴P "에인헤랴르도 마기까지 관측하진 못하고 있으니까..."
아리스 "이,이후 연구가 진전되면 곧 가능해질거에요!"
포틴P 행동력 6
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
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미쿠 "잠깐 기다리라냥!"
노아 "왜 그러나, 미쿠."
미쿠 "이왕 넷이 모인 김에 시작부터 필살기를 써서 무찌르는 거다냥!"
나나 "에에, 저도 포함인가요?"
아나스타샤 "네! 나나쨩은 빠질 수 없답니다~"
나나 "에엑..."
미쿠 "그렇게 됐으니 한 번 더 기합 충전이다냥!"
미쿠&아나스타샤 [무대 준비&별의 속삭임]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
노아 "알겠다."
아나스타샤 "네! 자, 나나쨩 이쪽으로 오세요?"
나나 "나나는 싫은... 무리~"
미쿠&아나스타샤 행동력 [6/10]
노아 행동력 [6/10]
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Unknown#15 [600/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
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K마구P [한번, 가볼까!]
K마구P [우선 가볍게 이거나 좀 먹어라! 핫!] 파앙
공 [채앵!] 꽁꽁
http://i.imgur.com/WM5zsAQ.gif
[이터널 블리자드(エターナルブリザード) V3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
공격 대상 : Unknown#15
원거리 공격 판정.
[어스 쉘] 적용, 실질 데미지 90.
K마구P 행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
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공 [샤아아아]
K마구P [이터널 블리자드, V3!] 파앙
이터널 블리자드 [치리리링] 샤아아아!
Unknown#15 [ ] .... ?!?!
K마구P (이런, 너무 티나게 공격했나.)
Unknown#15 [ ] 강한 냉기 감지.
Unknown#15 [ ] 바위벽 전개!
쿠구구구구....
쿵!
K마구P [벽인가. 막히겠네...]
....
이터널 블리자드 [채앵!] (바위벽에 부딪힘)
끼기기긱...
K마구P [저지먼트의 서포트가 없었어도 이 공격은 어짜피 위력이 줄었을 거야. 어쩔 수 없지 뭐...]
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
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린 "Unknown과 Judgement가 각각 한 체씩..."
린 "이번 전투는 일단 대기할까. 혹시 저번처럼 양동작전일수도 있고."
린 "......"
린 '그냥 정보입수가 늦어서 참전 안한다는건 말할수 없어///'
유이 "유이도 등장!" 따 란
히카루 "평화를 위협하는 악이 있는 한!"
유이 "우리의 질주는 멈추지 않는다!"
히카유이 ""변신!!""
유이 "아, 근데 유이는 변신 못 하는걸!"
아키하 "아니,자넨 필요 없잖나."
「쿨 다운&히어로 하트」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
아키하 "하아...히카루의 변신은 단순히 슈트의 성능만으로 이루어지는게 아니야. 그런 게 가능했으면 진작 전투원들에게 보급했겠지. 다른 세계선에서 흘러들어온 저 슈트들을 작동시키는건 그녀의 능력에 대부분을 의존하고 있는 거라고."
유이 "글쿠낭- 치낫땅이랑 비슷한 경우인가."
히카루 "자, 저스티스 타임이다!!"
유이&히카루 행동력 1
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
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흥망성쇠의 끝이 시작되는 건가요?
나중에 영업도 한번 해볼까 싶고
그러니 매너리즘 타파를 위해서라도 메인스토리 진행이 필요하옵니다.저도 도울테니 부디
스페이츠 어떻게 하지...
타이머 그러게 말이야.
쿠루미 대체 무슨 일이야?
타이머 그런게 있어. 쿠루미 주인.
스트롱 자 주인 싸우기전에 가슴 좀 주라..
쿠루미 우,. 어, 어떻게 해야 하는거야..?
스트롱 합체
스트롱 동화
Sp소모 없음
물리공격 에너지공격 특화
힘의 오라
한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x10(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
쿠루미 그래.. 우 배에 근육이 있네 만질만질
Sp30회복
Sp 40
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
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그건 그렇고 영업입니까... 즉 저희도 아이커뮤판 레스토랑스가 된다 이거군요.
스토리는 저도 흥미가 있고..
포틴P "그래. 저번 전투를 생각하면...우선 레이지즈를 생성하는 저지먼트를 노리자. 레이지즈가 있는 한 퍼니셔는 모습을 유지할 수 있다고 했으니까."
유미 "두번이나 싸워야 했죠, 그 마녀와는..."
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8
행동력 소모 8+2(궤도폭격)
유미 "매일 정비하는거 아니었어?! 아, 이건 정비시간 후에 달았구나..."
미나미 "유미~? 분명히 이번 신병기 장착 절차도 네가 확인하고 승인했을텐데...." 빠직빠직
유미 "그, 그게...아하하하...."
미나미 "죄송해요, 포틴 프로듀서. 곧 정비할테니 다음 사격에는 문제 없을거에요. 그리고 잠시 통신 좀 끌게요."
유미 "사람살ㄹ" 뚝
포틴P (...하하,이거야 원.)
포틴P 행동력 1
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
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K마구P [저지먼트가 활동할 때로군.]
K마구P [그러면 한박자 쉬고 가볼까나~]
K마구P [미리 가져온 스태드리나 마시자.]
스태드리 1박스 [...]
K마구P (벌컥벌컥)
「스태드리 복용」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
K마구P 행동력 : 4 - 1 + 0 + 1 = 5/10
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K마구P [역시 1박스가지곤 안되네....]
스태드리 병들 (덩그러니)
K마구P [다음부턴 2박스 들고 와야하나?] 갸웃
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
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하지만 동료들이 Unknown에게 생채기 하나 못입히는 상황이 지속되자 깊은 한숨을 내쉬었다.
린 "다들 공격도 제대로 못하고 뭐하는거야.."
린 "안되겠어. 이대로라면 피해가 심해질거야."
린 "일단 양동작전인지 아닌진 모르겠지만 일단 눈앞의 적부터 해치우자."
[창(蒼)의 집중]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
린 "....답이 안 보이네."
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
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코즈에 "...연말,피로...졸러,코즈에도..."
명상
영력 1 소모
※한 턴을 소모해 영력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 영력 수치가 MAX가 됩니다.
닌P "시간제한이 없는 녀석이라 다행인갑다.."
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
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포틴P "아니, 생각보다 시간이 끌리고 있어서 말야...지금까지의 패턴을 생각하면, 분명 언노운이나 저지먼트가 쓰러지면 퍼니셔가 나타날텐데. 전투가 좀 길어지겠군."
슈코 "그런데 저 녀석, 정말로 별 움직임이 없네? 공격을 막아내는 정도 같고...이번에도 끌어들이는 것 자체가 목적인듯한 같은 기분이 들어."
포틴P "그래. 사람이 많은 곳에 출몰한 것도 그렇고 말이지...일단은 양동작전에도 대응할 수 있도록 경계를 강화하도록 해 뒀어."
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "그래. 너희들도 와 줘서 든든하다."
슈코 "자, 한번 활약해 볼까나~ 잘 보고 있으라고?"
포틴P 행동력 5
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Unknown#15 [510/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
──────────────────────────────
Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
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K마구P 행동력 [8/10]
K마구P [생각보다 지체되고 있네... 이래서는 안돼.]
K마구P [어떻게든 도움이 되게 하겠어!]
K마구P [어떻게든...!]
반지 [번쩍!]
K마구P [저지먼트? X까라 그래!]
K마구P [간다.] 촤악!
그가 팔짱을 낀 채로 앞을 보면, 주변이 오로라가 뜬 빙판으로 바뀐다.
그의 의지를 투영한 반지가 더할 나위 없이 반짝이면서.
http://i.imgur.com/9K3cR1Q.gif
[노던 임팩트(ノーザンインパクト) GX]
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
「결의의 반지」
※행동력 소모 : 1
※K마구P 전용.
※한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 위력+10.
공격 타겟 : Unknown#15
[어스 쉘] 적용, 사실상 데미지 374.
K마구P 행동력 : 8 - 8 + 1 = 1/10
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쉬익!
쉭!
K마구P [간다! 노던 임팩트, GX!] 파앙
채앵!
노던 임팩트 [쐐애액]
Unknown#15 [ ] 냉기 감지.
Unknown#15 [ ] 바위벽 전개!
쿠궁!
바위벽 [척]
K마구P [아까랑은 달라. 이번엔 전력이거든! 가라---!!!!]
노던 임팩트 [쐐애애애애액]
채앵!
끼긱... 끼기기긱....
Unknown#15 [ ] 완전 방어, 불능...????
K마구P [이번엔 더 세고...]
바위벽 [쩌저적!!]
노던 임팩트 [슈우우웅] 샤아아아
K마구P [더 차갑고...]
퍼억!
K마구P [더 아플 거다.] 훗
Unknown#15 [ ] 강한 타격...
K마구P [후우, 1인분하니 기분 좋네!]
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Unknown#15 [136/600]
※약점 물,냉기
[가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.
[어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
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Judgement=29 [900/900]
※약점: 화염,폭발
[피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
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