일반 프로듀서
[주사위] 생존본능 TRPG (#023)
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본문 - 12-17, 2016 14:24에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
294개의 댓글이 있습니다.
히나 "하암...원고 마무리하고 뻗어 있었는데 출동이라니..."
히나 "후딱 끝내고 쉬고 싶슴다."
「스탠드 파워」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히나 행동력 2
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP:2000
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
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K마구P [이번 적은 고화력 공격을 제대로 카운터치는구먼....] (분석중)
치에리 [그렇게 위협적이진 않지만, 없애는 게 낫겠죠...?]
하루 [응. 하지만 무턱대고 쐈다가 분열될 수도 있으니까 조심해야겠어.]
「스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
선봉대 [이나즈마] 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
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K마구P [슬슬 준비하자.]
하루 [응.]
치에리 [예!]
http://i.imgur.com/w6YcyzF.gif
K마구P [초마신 에바스 0식(超魔神エヴァース 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP:2000
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
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코즈에 "...왜그렇게,놀라...?"
닌P "뭐라해야할까나~? 옛날에 저렇게 생긴 슬라임을 귀엽다고 좋아했던 기억이 있어서."
코즈에 "...그렇구나..."
자원 회복 행동
자원 1소모
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 자원을 증가시키며 100이 나올시 자원이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
※닌P-명상,코즈에-활력의 물약
닌P "죽여야한다는 점에서는 아쉽지만,어쩔 수 없나."
코즈에 "...도시,피해가 가니까..."
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP:2000
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
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하하하 이거 참 하하하하
타쿠미 "우오오오오! 좋았어! 한방에 쓰러트려주지!"
토모에 "아하하, 타쿠미 누님아. 진정 좀 혀. 눈 돌아갔다."
더헤드p "오랜만에 현장 근무일 테니 그럴 만도 해요."
토키코 "뭐 그것도 있긴 하네..."
더헤드p "네?"
토키코 "아무것도 아니야. 아무튼 저 덩치 큰 멍청이를 쓰러트리면 된다 이거지?"
더헤드p "그렇겠네요."
토키코 "후... 고작 저런 것 때문에 모처럼의 휴일이..."
토키코 "당장 가서 쳐 잡고 와! 이 돼지놈들아!"
토키코 [여왕의 소양 - 명령] 4
다이스를 굴려 다이스/30(반올림)턴 동안 원하는 버프를 걸어준다. 최소 1턴간 지속된다.
적용 버프 - 공격력 30 증가
토키코 패시브 [여왕의 소양]
이 패시브를 보유한 유닛은 "여왕의 소양" 스킬을 사용할 수 있다. 전투에 참전할시 행동력 MAX상태로 시작한다. 전투 중 적 유닛에게 공격 스킬 및 직접적으로 피해를 주는 행동을 할 수 없다.
토키코 "흥, 난 언제나 최상의 컨디션이라고."
타쿠미 "좋아! 그 다음은 내가 쓰러트린다!"
토모에 "그라믄 일단 심호흡부터 해라 좀. 그러다 호흡곤란을 천당 가겄다."
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP:2000
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (3/3)턴간 지속
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린 "그럼 공격해볼까?"
린 "처음은 간단하게... 클라우솔라스가 좋으려나."
[클라우솔라스의 네크로즈]
클라우솔라스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+10
클라우솔라스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 50~99, 2연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
행동력 소모 : 3
[속성 변환기]
네크로즈의 속성 변환 → [불속성]
행동력 소모 : 0
데미지 : (19 + 10) × 2 × 2 + 30 = 146
린 "...뭐, 초격 치고는 나쁘지 않으려나."
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1854/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (2/3)턴간 지속
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K마구P [자, 그러면 가볼까...!] 고오오오
오른손을 심장에 가까이 한 후, 기를 모은다.
붉은 기가 모인 공은 K마구P가 왼팔을 치켜듬과 동시에 빠르게 올라간다.
http://i.imgur.com/f0A7sJU.gif
[로열 하트 샷(ロイヤルハートショット) V3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
로열 하트 샷 : 화속성. 약점 적용.
행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
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K마구P [하앗!] 탓
K마구P [로열 하트 샷 V3!] 파앙
공중으로 뛰어올라 몸을 돌리며 오른발로 공을 걷어차면, 이윽고 불길이 슬라임을 타격한다.
K마구P [... 후우, 이정도 공격이면 됐어. 너무 과해도 안 좋으니까...]
K마구P (그건 그렇고, 뒤통수가 좀 따갑네...) 돌아봄
하루 [... 프로듀서?]
치에리 [저희도, 싸울 수 있게 해 줘요...]
K마구P [아, 미안....] 긁적
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1650/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (1/3)턴간 지속
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히나 "여기서 한방 먹이겠슴다!"
「그대로 꿈이나 꾸십쇼」
※행동력 소모:6
※위력 3배
슬라임은 신체의 일부가 파괴되어, 곧 모양은 복구되었지만 어느정도 피해를 입은 것이 보인다.
히나 "수고했슴다. 뭐, 자율행동형이 아니니까 스탠드도 곧 나이긴 함다만..."
히나 행동력 2
73x3+30=249
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1401/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
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"Crazy Noisy Bizarre Town~♪"
*삑
히나 "네, 아라키임다."
히나 "뭠까. SPW 재단? 볼 일은 이제 없던 거 아니었슴까?"
히나 "..그때 잡아뒀던 기둥의 남자가 도주? 차원의 틈의 영향으로 장치가 오작동했단 말임까?"
히나 "그걸 저한테 말한들...하아, 일단 이쪽에도 전달은 해 두겠슴다만."
히나 "골치 아프게 됐슴다...발견만 한다면 재단 선에서 정리는 하겠지만, 한번 잡혔던 녀석이 그렇게 쉽게 다시 잡힐런지. 머리 꼭대기에 뭐가 올라간 기분임다. 뭐, 지금은 이쪽에 집중해야겠슴다만."
아마 플레이어분들이 다들 리얼충이라 주말에는 바쁜가 봅니다.
으음 이거 힘들군요 진도가 안 나가는걸
코즈에 "...약점은,명확..."
닌P "우리도 이번에는 공격하는 방향으로 가자고?"
영탄
영력 2
※기본 공격력, 무속성 원거리 마법공격
오일 투척
행동력 1
※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5만큼의 데미지를 3턴간 줍니다.
영탄에 데미지를 입은 슬라임은 이내 날라온 오일을 뒤집어썼다.
슬라임 (번들번들)
코즈에 "...윤기,번들번들..."
영력 (6/10)
행동력 (7/10)
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1221/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
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<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5를 3턴간 추가 데미지
린 "...다들 바쁜가?"
린 "일단 나라도 공격해야지."
[브류나크의 네크로즈]
브류나크의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+25
브류나크의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 65~99, 3연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
행동력 소모 : 5
[속성 변환기]
네크로즈의 속성 변환 → [불속성]
행동력 소모 : 0
데미지 : 0(...)
린 "이런, 빗나갔어..!"
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1221/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5를 3턴간 추가 데미지
K마구P [자, 그러면 이번엔 3인 합동기술이다!] (촤라락)
하루, 치에리 (끄덕)
http://i.imgur.com/Xyaumrv.gif
K마구P, 하루, 치에리 [하앗! 그랜드 파이어(グランドファイア) (G2)!!]
공 [화르르륵!]
K마구P [이그니션!] 뻐엉
[그랜드 파이어 G2]
* 2단계 공격 (개(改)/V2/G2)
※ 행동력 소모 : 4
※ 공격 시, (주사위 수 + 28)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.2배(반올림).
턴당 36의 도트 데미지
선봉대 이나즈마 행동력 : 4 - 4 + 1 = 1/10
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그랜드 파이어 [화르르륵]
K마구P [불이 넓게 퍼져서, 오히려 데미지는 제대로 못 줬네.]
하루 [뭐, 분열되는 것보단 낫지 않겠어?]
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1041/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
[3/3↓]턴간 36의 추가 데미지
「스탠드 파워」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
히나 행동력 8
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[1005/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
[2/3↓]턴간 36의 추가 데미지
코즈에 "...결계,고화력...아니면,디버프 치중..."
닌P "역시 아직 손볼 곳이 있네. 어쩔 수 없지만 지금은 단순 공격이 답일려나?"
코즈에 "...다른 수단,찾아보는 것도..."
강화 영탄
영력 4
[최종 데미지]×2,원거리 마법 공격
인챈트
※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.
봉인석-인챈트
행동력 6 소모
※인챈트 된 공격은 {분열} 작동불가
※[최종 데미지]×2
※치명타 판정 60까지 추가
코즈에 "...슬슬,졸려와.."
19×2=38
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[969/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
[1/3↓]턴간 36의 추가 데미지
봉인석-인챈트
※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
※[최종 데미지]×2
※치명타 판정 60까지 추가
「그대로 꿈이나 꾸십쇼」
※행동력 소모:6
※위력 3배
이번 공격의 피해는 저번 공격보다도 큰지, 모습이 돌아온 슬라임은 눈에 띄게 작아졌다.
히나 "썩 나쁘진 않군요. 채점하자면 89점 정도임다."
89x3=267
+36=303
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특이점이 온 거대한 슬라임
HP[666/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
기름을 바른 슬라임 구이
[0/3↓]턴간 36의 추가 데미지
봉인석-인챈트
※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
※[최종 데미지]×2
※치명타 판정 60까지 추가
특이점이 온 거대한 슬라임
HP[628/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
<적용중인 효과>
봉인석-인챈트
※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
※[최종 데미지]×2
※치명타 판정 60까지 추가
NinP의 공격 데미지가 적용되지 않았기에 수정합니다.
...그나저나 포틴P님 차례에 인챈트 사용해야 되던게...?
토모에 "알긋다. 내는 쪼매 숟가락만 얹으면 되제?"
타쿠미 "아아! 보조만 잘하면 된다고! 이 인챈트란 것도 쓰고!"
토키코 "그러다가 못 쓰러트리면 대망신이겠지."
타쿠미 "시끄러! 망할 아줌마!"
토키코 "하아? 이 돼지가 감히..."
더헤드p "타쿠미양? 힘은 저쪽에 쓰셔야죠?"
타쿠미 "쳇, 프로듀서가 말하지 않아도 알거든. 그럼 간닷!"
토모에 "내도 준비됐구만!"
타쿠미 [천상천하 유아독존 기합펀치] 행동력 6
기본행동력에 2 추가시 2배, 4 추가시 3배 데미지 적용
토모에 [혼의 노래 - 두 개의 검] 행동력 2
아군이 공격할시 다이스와 콤마 중에 높은 쪽으로 판정하게 해준다.
봉인석 - 인챈트 행동력 2
스킬 [분열] - 봉인 상태, 발동 불가
타쿠미 패시브 [특공대장]
공격 스킬을 사용하여 적을 공격할 경우 스킬에 사용한 행동력 1당 10씩 최종데미지에 더한다.
타쿠미 "우오오오오오! 그래! 이 맛이지!"
토모에 "오매, 참말로 대단하구마."
타쿠미 "이게 내 진짜 힘이라고!"
토키코 "온갖 도움은 다 받아놓고 한심하네."
타쿠미 "아앙! 함 뜰까, 망할 아줌마!"
토키코 "나야 얼마든지... 이 돼지 새끼..."
더헤드p "아, 아아... 음, 잠깐만 무전 좀 받을게요."
──────────────────────────────
특이점이 온 거대한 슬라임
HP[0/2000]
약점:불,고열,폭발
※분열
-최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
-분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
-이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
──────────────────────────────
올라오는거 보고 자야지이..
타쿠미 "좋아! 오늘이야말로 그 코를 납작하게 해주지!"
토키코 "너야말로 네 발로 바닥을 기어다닐 준비는 됐니?"
토모에 "아하하, 둘 다 진정 좀 해라. 그렇게 얼굴도 가까이 하고 쫑알쫑알거리면 뽀뽀한다?"
타쿠미 "시끄러!"
토키코 "조용히 안해?"
토모에 "알겠구마. 그런디 프로듀서, 무전은 어데서 왔던 기가?"
더헤드p "으음, 그게... 근방에 적이 출현해서 날뛰고 있다는군요."
타쿠미 "아앙! 또 적이야? 좋아! 이 기세를 살려서 이 몸이!"
더헤드p "그런데 아주 위험한 적이에요."
"찾아냈다...에이자의 적석! 이것으로 나도 그 분이 추구하던 곳에!!" 번쩍
히나 "!?" 흠칫
히나 "방금...뭠까? 엄청 좋지 않은 예감이..."
[긴급 사태. 정체불명의 괴인이 시민들을 습격 중! 시급히 출동 바람!]
완전생물 "크하하하하!! 나를 기억하나, 인간들!! 이 몸은 생물의 정점, 아니 생물을 초월한 존재가 되었다!! 나와 동족들의 원한을, 그때 내게 굴욕을 준 인간들을 죽이는 것으로 갚아 주마! 나와라!!"
히나 "...이 예감, 가문 내력이라곤 해도 가끔은 틀렸으면 좋겠슴다."
히나 "아키하, 있슴까?"
아키하 "보다시피 바쁘다네. 하지만 굳이 지금 왔다는 건 뭔가 중요한 이야기라도 있는 거겠지." 타닥타닥
히나 "뭐, 그렇슴다. 제 쪽이랑 인연이 닿는 녀석이라서."
아키하 "그럼, 도움이 될 정보라도 있나?"
히나 "그러니까..제가 알기론 모든 생물의 능력을 원본 이상으로 발휘할 수 있고, 재생력도 불사라 할 만 하고, 심지어 생명의 창조도 가능한 존재임다."
아키하 "흐음...그런것치곤 저 녀석은 그렇게까진 강해 보이지 않는걸. 저 녀석 하나가 모든 생물의 능력을 능가할 정도라면 아무리 우리 프로덕션의 전투원들이라도 무리여야 하지 않나?"
히나 "뭐, 어디까지나 원작의 이야기임다. 사실에 근거했으되 그려진 이상 픽션이랄까."
히나 "뭣보다 저 녀석은 카즈가 아니니까..원본이 딸려서 그만큼 약하다고 하면 이해가 가지 않는 것도 아님다."
아키하 "그럼 말이지..."
히나 "...과연, 터무니없는 작전임다. 야시마 작전이라고 명명하고 싶을 정도로."
아키하 "훗, 그런 무모한 짓과 비교하지 말아 주겠나. 성공률 100%라 단언하지."
히나 "좋슴다. 그렇게까지 말한다면 저도 돕겠슴다."
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 20/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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유미 "포틴 프로듀서, 지금 아키하씨와 협력해서 작전을 수행하기 위해 지상에 착륙중이에요. 그러니까 이번 전투에서는 에인헤랴르의 화력지원은..트리 다이어그램이라면 어떻게든 해 볼게요."
포틴P "아아, 알고 있어. 이케부쿠로 박사라면 어떻게든 해 줄 테지..지금은 그걸 성공시키기 위해 시간을 끌어야 해."
란코 "훗훗훗...감히 마왕을 두고 정점을 논하는 무례한 존재에게 심판을 내리겠노라!"
시키 "냐하- 연구해보고 싶어서 근질거리네. 생포해도 돼?"
슈코 "가능하다면 말야-"
아스카 "슈코씨가 대답할 곳이 아니라고 생각하는데."
포틴P "좋아, 다들 가자! 목표는 지금 날뛰고 있는 곳에 놈을 붙잡아두고,시민들이 충분히 대피할때까지 시간을 버는 거야!"
「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
슈코 "그럼, 잘 부탁할게- 뭐, 립스도 있었고 같이 일하는건 처음은 아니지만 말야."
시키 "냐하하, 그렇지만 둘이서만 같이 하는건 처음이지? 딱히 걱정은 안 하지만."
란코 "맹우여, 함께 전장으로 날개를 펼치자꾸나!"
아스카 "말할 것도 없지. 나의 공명자."
시키/슈코 행동력 3
란코/아스카 행동력 2
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 19/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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사실 원작 사양이라면 스펙이 한 두배는 되어야 할 것 같지만 그건 잡을 수가 없기에(...) 원본 문제를 들이대면서 좀 약하게 만들었지요
린 "......일단 전투준비부터 하자."
[창(蒼)의 집중]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
린 "...왜 중요할때 힘이 잘 안모이는걸까..."
린 "......" (한숨)
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 18/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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코즈에 "...마력치,심상치 않아..."
자원 회복행동
닌P-명상,코즈에-활력의 물약
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 17/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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린 턴에서 콤마판정 통과하고 닌P 턴에는 스킬 발동 안합니다
...안 자고 뭐 하는거니 나는
완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 17/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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현재 스테이터스
카나데 "오늘은 잘 부탁할게."
미요 "네! 그런데 미카씨는 안 계시네요?"
카나데 "이런 위험한 곳에 미카를 데려올 수야 없지."
미요 "그렇습니까! 확실히 위험한 상대이죠. 제가 먼저 앞장설 테니 카나데씨는 후방에서 지원 부탁드리겠습니다."
카나데 "얼마든지."
미요 [에너지 충전]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
카나데 "조급해할 것 없어. 적에게 발견되지 않은 것만으로도 다행인 상태니까."
미요 "그래도... 에잇! 이렇게 된 이상 다음 번에는 제대로 먹여주겠습니다!"
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 16/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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「전황 분석」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
포틴P "윽, 아픈 델 찌르다니...그래도 내가 모자란 건 사실이지. 비교적 스스로 판단하는 능력이 뛰어난 네가 있어서 다행이라고 생각해."
시키 "흐음,부정은 하지 않지만 말야~ 지휘하는 사람 발언으론 50점이야? 당신이 스스로의 판단에 자신이 없으면 우리도 못 믿는다고."
포틴P "...새겨 듣지."
시키 "그럼 됐고. 빈말은 아닌 것 같으니 이걸로 끝!"
시키/슈코 행동력 7
란코/아스카 행동력 7
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 1/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 15/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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K마구P [엄청 곤란한 적이네... 놈한테 걸려들지 않게, 전투 태세에 돌입해!]
하루, 치에리 (끄덕)
「전투 준비 - 화신 암드」
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
선봉대 이나즈마 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
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K마구P (좋았어, 이쪽을 안 보고 있군.)
K마구P [지금이야!!]
http://i.imgur.com/Y9rh8cg.gif
K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
http://i.imgur.com/icKKqex.gif
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P [때를 봐가면서 각개공격이다!] (분석중)
치에리 [어떻게든, 해내겠어요...!]
하루 [기력 모으고, 가보자고!]
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 0/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 14/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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포틴P "좋아,여기까진 순조롭군. 란코가 마법 포격 최대 출력으로 공격하고 나머지는 현 위치에서 대기!"
란코 "그 말을 기다리고 있었노라!" 펄럭
「마도 광학 조준경」
※ 행동력 소모 : 1
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
※ 마법 포격과 함께 사용가능.
「마법 포격 제 3 형태」
※ 행동력 소모 : 7
※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
란코의 양손과 등 뒤에서 생성된 마법진에서 수많은 마포가 완전생물에게 발사된다. 일부는 회피했지만 명중한 마포는 확실히 피해를 줬다!
란코 "나아-하하하! 그 몸에 죄의 대가를 새겼는가!"
완전생물 "착각하지 마라,정점에게 이것은 흠집에도 속하지 못한다!"
그렇게 말한 직후,완전생물은 엄청난 속도로 피해를 대부분 복구한다.
시키 "Wow,반칙 아냐? 네오 타키온도 최소한 한도는 있었는데, 저 녀석은 그런 것도 당장은 안 나올 거라며."
아스카 "동료간의 연계로 일격에 큰 데미지를 박아넣는 수밖에 없을지도 모르겠군.."
포틴P "우선 란코는 퇴각. 아스카의 말대로겠어. 그렇다면 지금 필요한 연계는.." 곰곰
(50+28)+30=108
시키/슈코 행동력 9
란코/아스카 행동력 1
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 992/1000
※진화의 정점 : 1/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건 : 13/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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린 "벌써 공격에 들어가는거야?"
린 "다른 사람들은 아직 행동력을 충전하는 중이니까 단독공격은 별로 효과가 없을텐데.."
린 "에잇, 일단 나라도 도와줘야지. 어쩌겠어."
[트리슈라의 네크로즈]
트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
행동력 소모 : 6
데미지 : (12 + 30) × 5 - 100 = 110
린 "큿, 단단해서 데미지가 제대로 들어가질 않아..!"
린 "일단 공격력을 높일 방도를 찾아야 할텐데."
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 882/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 12/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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더헤드님은 되시려나...
이틀째가 되니 첫날에 비해 알바하는 게 여유로웠습니다.
히데루님이 써주신 댓글 복붙입니다. 일단 저장까진 되는데 html 파일로 켜보면 내용이 깔끔하지 못하고 어색하더라고요...혹시 더헤드님이 해보시면 제대로 나오려나 하고 부탁드려봅니다
그런데 일단 이해가 되지 않습니다.
그리고 그 html 파일을 열어서 히데루님이 올리신것처럼 깔끔하게 나오는지 체크를..
닌P "공격도 안들어가고,터무니없는 녀석이잖아?"
코즈에 "...마력량,너무 많아...위험,정도..."
닌P "그래도 봉인 방법은 있다니까 다행이네! 결계 생성!"
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
결계-증폭의 술 「집」
영력 6 소모
※콤마 값 +20
※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [3/3↓]
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [4/4개]
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 982/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 11/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
결계-증폭의 술 「집」
※콤마 값 +20
※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [3/3↓]
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [4/4개]
※2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
※매 턴 HP를 100 회복하고
※즉사하지 않는다.
※이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.
※무효화시 필요 자원 추가로 +2.
시키 "「탐욕」으로 보이는 표식은 6개. 해 볼 가치는 있지만, 이걸로 저 녀석이 한방에 쓰러질 리는 없다고 봐야겠지. 무엇보다 저 녀석은 일시적 능력 무효화에 치명타를 입지도 않을 테고..."
포틴P "우선 그건 아껴 놔. 슈코, 뭔가 쓸 수 있겠어?"
슈코 "흐음, 요는 이따가 단숨에 몰아쳐야 한다는 이야기네...좋아, 한번 해 볼게!"
슈코 "떨려온다 하트! 불타버릴만큼 히-트!"
포틴P "그건 파문이잖아!!"
「파동 캐논」
※행동력 소모 10
※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 1 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
포틴P "시간차 공격 수단이라...머리 잘 썼는걸, 슈코. 그럼 엄폐 포인트를 바꾸자. 파동 캐논은 숨겨둬야 하니까... 시키는 탐욕으로 공격할 거라고 생각해 두고 움직여 줘."
시키 "나노 강화제도 있는뎅-"
포틴P "그건 상황에 따라서. 무투파 멤버가 많이 참전한 상황이 아니라 말야."
완전생물 "이 벌레같은 놈들이, 도망치지만 말고 제대로 싸우란 말이다!!"
아스카 "이 상황이라면 뭔가 이상한 걸 느끼고 이탈하는 편이 더 위협적일텐데...민간인 문제도 있어서 우리 쪽 손해가 더 크니까. 모든 생물을 초월했다는 것 치곤 지능이 시원찮은걸."
포틴P "불길한 소리 하지 마라....저 녀석의 목적이 복수라서 여기 붙어있는게 천만 다행이라고."
포틴P (일단, 여차할때를 위한 수단도 대기중이긴 한데...본인도 100퍼센트 확신할 순 없다고 했으니.)
시키/슈코 행동력 1
란코/아스카 행동력 4
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 10/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
결계-증폭의 술 「집」
※콤마 값 +20
※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [2/3↓]
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [4/4개]
어디서 차이가 나는지를 모르겠네...
하루 [칫, 엄청 끈질긴 녀석이잖아?]
치에리 [더군다나 상당히 공격적이에요...]
K마구P [정말 힘든 상대네... 그래도 어쩌겠어, 우리는 우리가 할 수 있는 걸 해야지.] 촤라락
K마구P [이번엔, 이 기술이다. 가자!]
하루 [응!] 끄덕
치에리 [예!] 끄덕
K마구P [핫!] 뻐엉
하루와 치에리가 양 옆으로 앞서 달려나간 것을 확인한 K마구P가 공을 위로 차올린다.
http://i.imgur.com/Z6Q1JvK.gif
[이나즈마 브레이크(イナズマブレイク) V3]
* 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
※ 행동력 소모 : 5
※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).
행동력 1 추가 소모로, [모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다] 무효화.
최종 소모 행동력 : 6
[결코 죽지 않으며] 발동, 사실상 데미지 0.
선봉대 이나즈마 행동력 : 6 - 6 + 1 = 1/10
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K마구P, 하루, 치에리 [이나즈마 브레이크, V3!] 뻐엉
파악!
지지직...
완전생물 (회복중...)
완전생물 [이래서 도망치기만 하고 제대로 안 덤비는 건가? 가소롭군.] 피식
K마구P [.... 이런 X발...] 부들부들
K마구P [이래서는 도저히 무린데...] 부글부글
K마구P [다른 사람들을 믿는 수밖에...] 후우...
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 9/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
결계-증폭의 술 「집」
※콤마 값 +20
※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [1/3↓]
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [4/4개]
(GG.)
카나데 "데미지를 입는 즉시 회복을 하니... 거기다 쉴 새 없이 공격도 해오고."
미요 "제게 맡겨주세요! 저는 반격에도 거뜬합니다."
카나데 "그러다 심하게 다치면 곤란하겠네."
미요 "괜찮습니다! 저만 믿으세요!"
[집중력 향상 포션 사용] 행동력 3
미요 [마그네틱 쇼크] 행동력 5
피격시 콤마값이 50 이상이면 적에게 [과녁] 카운트를 하나 쌓는다.
[과녁] 이 카운트가 있는 몬스터는 공격받을시 반드시 피격되며 크리티컬 판정이 70까지 줄어든다.
카나데 "......"
미요 "......"
카나데 "다음 공격을 위해 재충전하는 게 좋을 것 같아."
미요 "......네..."
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 8/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
결계-증폭의 술 「집」
※콤마 값 +20
※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [0/3↓]
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [3/4개]
업로드하려면 로그인은 필수인가요?
업로드만 하면 될 것 같다면 제 쪽으로 보내시고 제가 업로드하는 방법도 있는데
댓글들만 나옵니다.
일단 제가 조금 더 알아보겠습니다...퀄리티 낮은 채로 저장하는것보단 일단 원본 스레를 살려두는 편이 좋겠죠
생각보다 골치아픈 일일수도 있고 중요도가 지금 엄청 높은것도 아니니...
그보다 완전생물을 어떻게 해야겠군요.내가 만든거지만 이거 큰일인걸(...)
결계가 쳐진 이후로 아이돌들과 프로듀서들의 공격들이 거세게 쏟아부어졌지만
실제로 들어가는 공격들은 극히 드물었다.
코즈에 "...우리도,마력 부족..."
닌P "일단 힘을 보충할 때긴 한데,여차하면 그 결계라도 써야하나..?"
코즈에 "...이번에는,혹시 몰라서...준비,했어..."
코즈에는 아공간에서 밝게 빛나는 은색빛 포션을 꺼내 보여주었다.
닌P "지금 필요한건 아니니까,일단 기다리자."
코즈에 "...무리는,안돼..?"
닌P "너무 걱정하지는 말라고?"
명상
※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
행동력 (4/10)
닌P "힘도 잘 안모이는 것 같네."
코즈에 "...마력 흐름,비정상적.."
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완전생물(얼티밋 씽)
HP 1000/1000
※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
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승리조건
※ 7/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
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<적용중인 효과>
집중력 향상 포션
자원 3 추가소모
※(최종 데미지)+20
※(콤마 값)+20 [3/4개]
포틴P "냉각포의 준비는 다 되어간다...조만간 승부수를 던져야겠군."
포틴P "아스카, 대기중인 아군이 힘을 보충할 수 있도록 서포트를 부탁할게."
아스카 "상관없지만...뭔가 묘수라도?"
포틴P "다들 큰 기술을 날릴 수 있게 되면, 기계정령들도 한꺼번에 동원해서 단숨에 치고들어간다. 끝장내지 못해도 상관 없어. 대책은 있으니까. 한번만 확실히 몰아넣을 수 있다면..."
아스카 "그런가, 알겠어. 가도록 하지."
아스카 "미안하지만,그 흘러넘치는 힘을 좀 받아야겠어."
포스: 행동력 4 소모. 행동력을 2 회복 가능한 포스를 2개 생성.