[주사위] 생존본능 TRPG (#023)

December 17, 2016 (토) 14:24에 작성함.

306294

주제 : [주사위] 생존본능 TRPG

(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)

 

생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive) 

※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.

 

참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo

 룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.

거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.

 

<공지>

 

16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.

https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.

 

16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.

12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.

 

그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.

 

 

 

 

( Press Space bar to Skip )

 

 

 

 

 

「세계선 합선 사건」

절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.

물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.

결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.

「아이돌」

본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.

그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.

「프로듀서」

하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.

결과적으로  그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.


하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.

 

그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.

 

 먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).

 

 그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).

 

 그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.

 

 아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.

 

 

※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.

4.4KB
풋사과 P입니다
아스카 최고!

294개의 댓글이 있습니다.

바르고 고운 말을 사용 합시다.
  • 포틴P (@howo***)

    공개적인 공지/문의용 덧글입니다.
    1December 17, 2016 (토) 14:24_21
  • 포틴P (@howo***)

    (다이스 38)
    히나 "하암...원고 마무리하고 뻗어 있었는데 출동이라니..."
    히나 "후딱 끝내고 쉬고 싶슴다."

    「스탠드 파워」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    2December 17, 2016 (토) 14:25_31
  • 포틴P (@howo***)

    히나 "엄청 큰 걸 제외하면 그렇게까지 위험하진 않아 보이는건 다행임다."

    히나 행동력 2

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP:2000
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
    ──────────────────────────────
    3December 17, 2016 (토) 14:25_10
  • 타르기스 (@Tar***)

    (참여하는 사람이 없네... 다들 바쁘신가'ㅅ')
    4December 17, 2016 (토) 15:20_45
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    34

    선봉대 이나즈마 행동력 [2/10]

    K마구P [이번 적은 고화력 공격을 제대로 카운터치는구먼....] (분석중)
    치에리 [그렇게 위협적이진 않지만, 없애는 게 낫겠죠...?]
    하루 [응. 하지만 무턱대고 쐈다가 분열될 수도 있으니까 조심해야겠어.]

    「스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    5December 17, 2016 (토) 15:53_69
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 1 충전.
    선봉대 [이나즈마] 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [슬슬 준비하자.]
    하루 [응.]
    치에리 [예!]

    http://i.imgur.com/w6YcyzF.gif
    K마구P [초마신 에바스 0식(超魔神エヴァース 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵

    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP:2000
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
    ──────────────────────────────
    6December 17, 2016 (토) 16:00_71
  • NinP (@teah***)

    69

    닌P "오오! 슬라임!"
    코즈에 "...왜그렇게,놀라...?"
    닌P "뭐라해야할까나~? 옛날에 저렇게 생긴 슬라임을 귀엽다고 좋아했던 기억이 있어서."
    코즈에 "...그렇구나..."

    자원 회복 행동
    자원 1소모
    ※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 자원을 증가시키며 100이 나올시 자원이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
    ※닌P-명상,코즈에-활력의 물약
    7December 17, 2016 (토) 16:21_25
  • NinP (@teah***)

    영력,행동력 (3/10)

    닌P "죽여야한다는 점에서는 아쉽지만,어쩔 수 없나."
    코즈에 "...도시,피해가 가니까..."

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP:2000
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
    ──────────────────────────────
    8December 17, 2016 (토) 16:22_27
  • 포틴P (@howo***)

    연표작성 끝, 이제 사건일지도 적어야 하고...
    하하하 이거 참 하하하하
    9December 17, 2016 (토) 17:30_29
  • 더헤드 (@chs2***)

    다이스 79

    타쿠미 "우오오오오! 좋았어! 한방에 쓰러트려주지!"

    토모에 "아하하, 타쿠미 누님아. 진정 좀 혀. 눈 돌아갔다."

    더헤드p "오랜만에 현장 근무일 테니 그럴 만도 해요."

    토키코 "뭐 그것도 있긴 하네..."

    더헤드p "네?"

    토키코 "아무것도 아니야. 아무튼 저 덩치 큰 멍청이를 쓰러트리면 된다 이거지?"

    더헤드p "그렇겠네요."

    토키코 "후... 고작 저런 것 때문에 모처럼의 휴일이..."


    토키코 "당장 가서 쳐 잡고 와! 이 돼지놈들아!"

    토키코 [여왕의 소양 - 명령] 4
    다이스를 굴려 다이스/30(반올림)턴 동안 원하는 버프를 걸어준다. 최소 1턴간 지속된다.
    적용 버프 - 공격력 30 증가

    토키코 패시브 [여왕의 소양]
    이 패시브를 보유한 유닛은 "여왕의 소양" 스킬을 사용할 수 있다. 전투에 참전할시 행동력 MAX상태로 시작한다. 전투 중 적 유닛에게 공격 스킬 및 직접적으로 피해를 주는 행동을 할 수 없다.
    10December 17, 2016 (토) 21:38_57
  • 더헤드 (@chs2***)

    더헤드p "여전히 박력 있으시네요."

    토키코 "흥, 난 언제나 최상의 컨디션이라고."

    타쿠미 "좋아! 그 다음은 내가 쓰러트린다!"

    토모에 "그라믄 일단 심호흡부터 해라 좀. 그러다 호흡곤란을 천당 가겄다."
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP:2000
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (3/3)턴간 지속

    ──────────────────────────────
    11December 17, 2016 (토) 21:40_79
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    12December 18, 2016 (일) 00:37_82
  • 타르기스 (@Tar***)

    19

    린 행동력 7/10

    린 "그럼 공격해볼까?"
    린 "처음은 간단하게... 클라우솔라스가 좋으려나."

    [클라우솔라스의 네크로즈]
    클라우솔라스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+10
    클라우솔라스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 50~99, 2연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
    행동력 소모 : 3

    [속성 변환기]
    네크로즈의 속성 변환 → [불속성]
    행동력 소모 : 0
    13December 17, 2016 (토) 22:48_75
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 7 - 3 + 1 = 5/10
    데미지 : (19 + 10) × 2 × 2 + 30 = 146

    린 "...뭐, 초격 치고는 나쁘지 않으려나."

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1854/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (2/3)턴간 지속
    ──────────────────────────────
    14December 17, 2016 (토) 22:49_55
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    36

    선봉대 이나즈마 행동력 [5/10]

    K마구P [자, 그러면 가볼까...!] 고오오오

    오른손을 심장에 가까이 한 후, 기를 모은다.

    붉은 기가 모인 공은 K마구P가 왼팔을 치켜듬과 동시에 빠르게 올라간다.

    http://i.imgur.com/f0A7sJU.gif
    [로열 하트 샷(ロイヤルハートショット) V3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).

    로열 하트 샷 : 화속성. 약점 적용.
    15December 17, 2016 (토) 23:08_95
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (36 + 31) × 2(약점) × 1.3(필살기 패시브) = 174 + 30 = 204
    행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [하앗!] 탓
    K마구P [로열 하트 샷 V3!] 파앙

    공중으로 뛰어올라 몸을 돌리며 오른발로 공을 걷어차면, 이윽고 불길이 슬라임을 타격한다.

    K마구P [... 후우, 이정도 공격이면 됐어. 너무 과해도 안 좋으니까...]
    K마구P (그건 그렇고, 뒤통수가 좀 따갑네...) 돌아봄

    하루 [... 프로듀서?]
    치에리 [저희도, 싸울 수 있게 해 줘요...]
    K마구P [아, 미안....] 긁적
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1650/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    공격력 증가 버프, 30의 추가 데미지 (1/3)턴간 지속
    ──────────────────────────────
    16December 17, 2016 (토) 23:15_15
  • 더헤드 (@chs2***)

    k마구님 최종 데미지에 30 추가 시키시고 버프의 턴 카운트 하나 줄여주시어요.
    17December 17, 2016 (토) 23:35_44
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    수정 반영했습니다.
    18December 17, 2016 (토) 23:39_70
  • 포틴P (@howo***)

    73

    히나 "꽤나 끈적끈적해 보이는 것이...제 스탠드가 사거리가 좀 되는 게 다행임다."
    히나 "여기서 한방 먹이겠슴다!"

    「그대로 꿈이나 꾸십쇼」
    ※행동력 소모:6
    ※위력 3배
    19December 17, 2016 (토) 23:51_27
  • 포틴P (@howo***)

    히나의 뒤에서 나타난 은색의 스탠드체가 슬라임에게 돌격해 러쉬를 먹인다!
    슬라임은 신체의 일부가 파괴되어, 곧 모양은 복구되었지만 어느정도 피해를 입은 것이 보인다.

    히나 "수고했슴다. 뭐, 자율행동형이 아니니까 스탠드도 곧 나이긴 함다만..."

    히나 행동력 2

    73x3+30=249
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1401/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────
    20December 17, 2016 (토) 23:55_37
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    "Crazy Noisy Bizarre Town~♪"
    *삑
    히나 "네, 아라키임다."
    히나 "뭠까. SPW 재단? 볼 일은 이제 없던 거 아니었슴까?"
    히나 "..그때 잡아뒀던 기둥의 남자가 도주? 차원의 틈의 영향으로 장치가 오작동했단 말임까?"
    히나 "그걸 저한테 말한들...하아, 일단 이쪽에도 전달은 해 두겠슴다만."

    히나 "골치 아프게 됐슴다...발견만 한다면 재단 선에서 정리는 하겠지만, 한번 잡혔던 녀석이 그렇게 쉽게 다시 잡힐런지. 머리 꼭대기에 뭐가 올라간 기분임다. 뭐, 지금은 이쪽에 집중해야겠슴다만."
    21December 18, 2016 (일) 18:55_15
  • 타르기스 (@Tar***)

    오우, 얼티밋씽 스폰준비가 완료된 모양이네요. 그럼 빠르게 정리를 해야...할텐데, 참가율이 왜이래;;
    22December 18, 2016 (일) 19:15_81
  • 더헤드 (@chs2***)

    이 trpg는 주말에는 돌아가지 않습니다.

    아마 플레이어분들이 다들 리얼충이라 주말에는 바쁜가 봅니다.
    23December 18, 2016 (일) 19:24_60
  • 타르기스 (@Tar***)

    리얼충은 폭발해야 됩니다(진지)
    24December 18, 2016 (일) 19:41_26
  • 포틴P (@howo***)

    사건일지를 적어야...하는데...
    으음 이거 힘들군요 진도가 안 나가는걸
    25December 18, 2016 (일) 19:27_52
  • NinP (@teah***)

    90

    닌P "위력조절이 관건인건가?"
    코즈에 "...약점은,명확..."
    닌P "우리도 이번에는 공격하는 방향으로 가자고?"

    영탄
    영력 2
    ※기본 공격력, 무속성 원거리 마법공격

    오일 투척
    행동력 1
    ※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5만큼의 데미지를 3턴간 줍니다.
    26December 18, 2016 (일) 19:34_20
  • NinP (@teah***)

    닌P "영탄이 생각보다 타격이 들어가네?"

    영탄에 데미지를 입은 슬라임은 이내 날라온 오일을 뒤집어썼다.

    슬라임 (번들번들)

    코즈에 "...윤기,번들번들..."
    영력 (6/10)
    행동력 (7/10)
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1221/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    ※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5를 3턴간 추가 데미지
    27December 18, 2016 (일) 19:39_60
  • 타르기스 (@Tar***)

    54

    린 행동력 8/10

    린 "...다들 바쁜가?"
    린 "일단 나라도 공격해야지."


    [브류나크의 네크로즈]
    브류나크의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+25
    브류나크의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 65~99, 3연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~19, 공격실패
    행동력 소모 : 5

    [속성 변환기]
    네크로즈의 속성 변환 → [불속성]
    행동력 소모 : 0
    28December 18, 2016 (일) 19:44_15
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 8 - 5 + 1 = 4/10
    데미지 : 0(...)

    린 "이런, 빗나갔어..!"

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1221/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    ※다음 화속성 공격의 (최종 데미지)/5를 3턴간 추가 데미지
    29December 18, 2016 (일) 19:46_43
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    47

    선봉대 이나즈마 행동력 [4/10]

    K마구P [자, 그러면 이번엔 3인 합동기술이다!] (촤라락)
    하루, 치에리 (끄덕)

    http://i.imgur.com/Xyaumrv.gif
    K마구P, 하루, 치에리 [하앗! 그랜드 파이어(グランドファイア) (G2)!!]
    공 [화르르륵!]
    K마구P [이그니션!] 뻐엉

    [그랜드 파이어 G2]

    * 2단계 공격 (개(改)/V2/G2)
    ※ 행동력 소모 : 4
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 28)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.5배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.2배(반올림).
    30December 18, 2016 (일) 20:25_6
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (47 + 28) × 2(약점) × 1.2 = 180
    턴당 36의 도트 데미지
    선봉대 이나즈마 행동력 : 4 - 4 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    그랜드 파이어 [화르르륵]

    K마구P [불이 넓게 퍼져서, 오히려 데미지는 제대로 못 줬네.]
    하루 [뭐, 분열되는 것보단 낫지 않겠어?]
    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1041/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    [3/3↓]턴간 36의 추가 데미지
    31December 18, 2016 (일) 20:30_78
  • 포틴P (@howo***)

    86

    히나 "저도 좀 보태야 하긴 하겠는데...제 능력은 여기선 돕기가 난감함다."

    「스탠드 파워」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    32December 18, 2016 (일) 21:31_35
  • 포틴P (@howo***)

    히나 "평범하게 공격하는게 제일 좋을지도 모르겠슴다만...딱히 타임 리미트가 있는 상황도 아니니."

    히나 행동력 8

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[1005/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    [2/3↓]턴간 36의 추가 데미지
    33December 18, 2016 (일) 21:33_71
  • NinP (@teah***)

    19

    닌P "너무 강한 위력은 안되고.. 결계를 치기에도 애매하네."
    코즈에 "...결계,고화력...아니면,디버프 치중..."
    닌P "역시 아직 손볼 곳이 있네. 어쩔 수 없지만 지금은 단순 공격이 답일려나?"
    코즈에 "...다른 수단,찾아보는 것도..."

    강화 영탄
    영력 4
    [최종 데미지]×2,원거리 마법 공격

    인챈트
    ※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
    ※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.

    봉인석-인챈트
    행동력 6 소모
    ※인챈트 된 공격은 {분열} 작동불가
    ※[최종 데미지]×2
    ※치명타 판정 60까지 추가
    34December 18, 2016 (일) 22:43_37
  • NinP (@teah***)

    닌P "이번엔 힘을 좀 더 실었는데 빗나갔네.."
    코즈에 "...슬슬,졸려와.."

    19×2=38

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[969/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    [1/3↓]턴간 36의 추가 데미지

    봉인석-인챈트
    ※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
    ※[최종 데미지]×2
    ※치명타 판정 60까지 추가
    35December 18, 2016 (일) 22:46_15
  • 포틴P (@howo***)

    89

    히나 "제 스타일은 아님다만, 여기선 평범하게 공격하는게 최선이겠슴다."

    「그대로 꿈이나 꾸십쇼」
    ※행동력 소모:6
    ※위력 3배
    36December 18, 2016 (일) 22:51_26
  • 포틴P (@howo***)

    히나의 뒤에서 다시 스탠드체가 모습을 드러내, 삿대질하는 방향으로 돌격해 매섭게 러쉬를 때려넣는다!
    이번 공격의 피해는 저번 공격보다도 큰지, 모습이 돌아온 슬라임은 눈에 띄게 작아졌다.


    히나 "썩 나쁘진 않군요. 채점하자면 89점 정도임다."

    89x3=267
    +36=303

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[666/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용

    ──────────────────────────────

    <적용중인 효과>
    기름을 바른 슬라임 구이
    [0/3↓]턴간 36의 추가 데미지

    봉인석-인챈트
    ※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
    ※[최종 데미지]×2
    ※치명타 판정 60까지 추가
    37December 18, 2016 (일) 22:55_92
  • 타르기스 (@Tar***)

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[628/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    봉인석-인챈트
    ※인챈트 된 공격에는 {분열} 작동불가
    ※[최종 데미지]×2
    ※치명타 판정 60까지 추가

    NinP의 공격 데미지가 적용되지 않았기에 수정합니다.
    ...그나저나 포틴P님 차례에 인챈트 사용해야 되던게...?
    38December 18, 2016 (일) 23:09_76
  • NinP (@teah***)

    인챈트 적용됐으면 원샷인 데미지인데?!
    39December 18, 2016 (일) 23:19_59
  • 포틴P (@howo***)

    어라,선택해서 사용하는거 아니었나요? (당황)
    40December 18, 2016 (일) 23:20_34
  • NinP (@teah***)

    ※인챈트 발동 이후 '다음 공격 행동자'에게 특수 효과를 부여해줍니다.
    41December 18, 2016 (일) 23:27_28
  • 포틴P (@howo***)

    이런...포션같은 방식인 줄로..
    42December 18, 2016 (일) 23:30_85
  • 더헤드 (@chs2***)

    82

    타쿠미 "좋았어! 나도 질 수 없지. 기합은 제대로 충전했다고! 토모에!"

    토모에 "알긋다. 내는 쪼매 숟가락만 얹으면 되제?"

    타쿠미 "아아! 보조만 잘하면 된다고! 이 인챈트란 것도 쓰고!"

    토키코 "그러다가 못 쓰러트리면 대망신이겠지."

    타쿠미 "시끄러! 망할 아줌마!"

    토키코 "하아? 이 돼지가 감히..."

    더헤드p "타쿠미양? 힘은 저쪽에 쓰셔야죠?"

    타쿠미 "쳇, 프로듀서가 말하지 않아도 알거든. 그럼 간닷!"

    토모에 "내도 준비됐구만!"

    타쿠미 [천상천하 유아독존 기합펀치] 행동력 6
    기본행동력에 2 추가시 2배, 4 추가시 3배 데미지 적용

    토모에 [혼의 노래 - 두 개의 검] 행동력 2
    아군이 공격할시 다이스와 콤마 중에 높은 쪽으로 판정하게 해준다.

    봉인석 - 인챈트 행동력 2
    43December 18, 2016 (일) 23:29_4
  • 더헤드 (@chs2***)

    데미지 계산, 82 x 3(스킬 효과) x 2(인챈트 효과) x 2(크리티컬) + 60(패시브) = 1044
    스킬 [분열] - 봉인 상태, 발동 불가

    타쿠미 패시브 [특공대장]
    공격 스킬을 사용하여 적을 공격할 경우 스킬에 사용한 행동력 1당 10씩 최종데미지에 더한다.



    타쿠미 "우오오오오오! 그래! 이 맛이지!"

    토모에 "오매, 참말로 대단하구마."

    타쿠미 "이게 내 진짜 힘이라고!"

    토키코 "온갖 도움은 다 받아놓고 한심하네."

    타쿠미 "아앙! 함 뜰까, 망할 아줌마!"

    토키코 "나야 얼마든지... 이 돼지 새끼..."

    더헤드p "아, 아아... 음, 잠깐만 무전 좀 받을게요."

    ──────────────────────────────
    특이점이 온 거대한 슬라임
    HP[0/2000]
    약점:불,고열,폭발

    ※분열
    -최종 데미지>500 일시 데미지를 받지 않고 2마리로 분열
    -분열된 개체의 HP=[(현재 HP)/2]+500
    -이 특성은 분열된 개체에도 동일하게 적용
    ──────────────────────────────
    44December 18, 2016 (일) 23:35_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 예정된 그걸 올리고 저는 씻으러 갈게요.
    45December 18, 2016 (일) 23:36_39
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 더헤드님도 저도 없을 때 잡힐까봐 깨어있었지만 걱정할 필욘 없었던 것 같군요 (퀭)
    올라오는거 보고 자야지이..
    46December 18, 2016 (일) 23:38_68
  • 더헤드 (@chs2***)

    더헤드p "흐응... 알겠습니다."

    타쿠미 "좋아! 오늘이야말로 그 코를 납작하게 해주지!"

    토키코 "너야말로 네 발로 바닥을 기어다닐 준비는 됐니?"

    토모에 "아하하, 둘 다 진정 좀 해라. 그렇게 얼굴도 가까이 하고 쫑알쫑알거리면 뽀뽀한다?"

    타쿠미 "시끄러!"
    토키코 "조용히 안해?"

    토모에 "알겠구마. 그런디 프로듀서, 무전은 어데서 왔던 기가?"

    더헤드p "으음, 그게... 근방에 적이 출현해서 날뛰고 있다는군요."

    타쿠미 "아앙! 또 적이야? 좋아! 이 기세를 살려서 이 몸이!"

    더헤드p "그런데 아주 위험한 적이에요."
    47December 18, 2016 (일) 23:40_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    -어느 유적
    "찾아냈다...에이자의 적석! 이것으로 나도 그 분이 추구하던 곳에!!" 번쩍


    히나 "!?" 흠칫
    히나 "방금...뭠까? 엄청 좋지 않은 예감이..."

    [긴급 사태. 정체불명의 괴인이 시민들을 습격 중! 시급히 출동 바람!]

    완전생물 "크하하하하!! 나를 기억하나, 인간들!! 이 몸은 생물의 정점, 아니 생물을 초월한 존재가 되었다!! 나와 동족들의 원한을, 그때 내게 굴욕을 준 인간들을 죽이는 것으로 갚아 주마! 나와라!!"

    히나 "...이 예감, 가문 내력이라곤 해도 가끔은 틀렸으면 좋겠슴다."


    히나 "아키하, 있슴까?"
    아키하 "보다시피 바쁘다네. 하지만 굳이 지금 왔다는 건 뭔가 중요한 이야기라도 있는 거겠지." 타닥타닥
    히나 "뭐, 그렇슴다. 제 쪽이랑 인연이 닿는 녀석이라서."
    아키하 "그럼, 도움이 될 정보라도 있나?"
    히나 "그러니까..제가 알기론 모든 생물의 능력을 원본 이상으로 발휘할 수 있고, 재생력도 불사라 할 만 하고, 심지어 생명의 창조도 가능한 존재임다."
    아키하 "흐음...그런것치곤 저 녀석은 그렇게까진 강해 보이지 않는걸. 저 녀석 하나가 모든 생물의 능력을 능가할 정도라면 아무리 우리 프로덕션의 전투원들이라도 무리여야 하지 않나?"
    히나 "뭐, 어디까지나 원작의 이야기임다. 사실에 근거했으되 그려진 이상 픽션이랄까."
    히나 "뭣보다 저 녀석은 카즈가 아니니까..원본이 딸려서 그만큼 약하다고 하면 이해가 가지 않는 것도 아님다."
    아키하 "그럼 말이지..."

    히나 "...과연, 터무니없는 작전임다. 야시마 작전이라고 명명하고 싶을 정도로."
    아키하 "훗, 그런 무모한 짓과 비교하지 말아 주겠나. 성공률 100%라 단언하지."
    히나 "좋슴다. 그렇게까지 말한다면 저도 돕겠슴다."


    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.


    ──────────────────────────────

    승리조건 : 20/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    48December 18, 2016 (일) 23:40_49
  • 포틴P (@howo***)

    아, 맨 위에 히나가 연락받는 부분은 지워주세요오..이미 선행 RP로 뺐습니다
    49December 18, 2016 (일) 23:42_92
  • 포틴P (@howo***)

    63

    포틴P "하아,이건 또 어마어마한 녀석이 나와 버렸는데.."
    유미 "포틴 프로듀서, 지금 아키하씨와 협력해서 작전을 수행하기 위해 지상에 착륙중이에요. 그러니까 이번 전투에서는 에인헤랴르의 화력지원은..트리 다이어그램이라면 어떻게든 해 볼게요."
    포틴P "아아, 알고 있어. 이케부쿠로 박사라면 어떻게든 해 줄 테지..지금은 그걸 성공시키기 위해 시간을 끌어야 해."

    란코 "훗훗훗...감히 마왕을 두고 정점을 논하는 무례한 존재에게 심판을 내리겠노라!"
    시키 "냐하- 연구해보고 싶어서 근질거리네. 생포해도 돼?"
    슈코 "가능하다면 말야-"
    아스카 "슈코씨가 대답할 곳이 아니라고 생각하는데."

    포틴P "좋아, 다들 가자! 목표는 지금 날뛰고 있는 곳에 놈을 붙잡아두고,시민들이 충분히 대피할때까지 시간을 버는 거야!"


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    50December 18, 2016 (일) 23:50_51
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "적은 공격적이야. 여차할때의 백업을 위해 2인 1조로 움직여 줘." 

    슈코 "그럼, 잘 부탁할게- 뭐, 립스도 있었고 같이 일하는건 처음은 아니지만 말야."
    시키 "냐하하, 그렇지만 둘이서만 같이 하는건 처음이지? 딱히 걱정은 안 하지만."


    란코 "맹우여, 함께 전장으로 날개를 펼치자꾸나!"
    아스카 "말할 것도 없지. 나의 공명자."

    시키/슈코 행동력 3
    란코/아스카 행동력 2

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.


    ──────────────────────────────

    승리조건 : 19/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    51December 18, 2016 (일) 23:55_31
  • 타르기스 (@Tar***)

    흠... 매턴 HP 100 회복은 최대체력을 넘기면서까지 회복되나요?
    52December 18, 2016 (일) 23:52_16
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨, 물론 최대 체력은 넘기지 않습니다.
    사실 원작 사양이라면 스펙이 한 두배는 되어야 할 것 같지만 그건 잡을 수가 없기에(...) 원본 문제를 들이대면서 좀 약하게 만들었지요
    53December 18, 2016 (일) 23:56_31
  • 타르기스 (@Tar***)

    18

    린 "...저거, 저번에 비슷한 적이 있었던듯한, 없었던듯한..."
    린 "......일단 전투준비부터 하자."

    [창(蒼)의 집중]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    54December 18, 2016 (일) 23:53_93
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10

    린 "...왜 중요할때 힘이 잘 안모이는걸까..."
    린 "......" (한숨)

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.

    ──────────────────────────────

    승리조건 : 18/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    55December 18, 2016 (일) 23:57_85
  • NinP (@teah***)

    13

    닌P "이번에는 꽤나 굉장한 적인거 같아."
    코즈에 "...마력치,심상치 않아..."

    자원 회복행동
    닌P-명상,코즈에-활력의 물약
    56December 19, 2016 (월) 00:20_27
  • NinP (@teah***)

    영력,행동력 (1/10)

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.

    ──────────────────────────────

    승리조건 : 17/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    57December 19, 2016 (월) 01:23_60
  • 더헤드 (@chs2***)

    이러면 닌p와 코즈에가 리타이어되는 건가
    58December 19, 2016 (월) 00:24_24
  • 포틴P (@howo***)

    이런 제가 카운트를 안 했군요(...)
    린 턴에서 콤마판정 통과하고 닌P 턴에는 스킬 발동 안합니다
    ...안 자고 뭐 하는거니 나는
    59December 19, 2016 (월) 00:27_80
  • 포틴P (@howo***)

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.

    ──────────────────────────────

    승리조건 : 17/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    현재 스테이터스
    60December 19, 2016 (월) 01:10_27
  • 더헤드 (@chs2***)

    48

    미요 "하라다 미요! 출격했습니다!"

    카나데 "오늘은 잘 부탁할게."

    미요 "네! 그런데 미카씨는 안 계시네요?"

    카나데 "이런 위험한 곳에 미카를 데려올 수야 없지."

    미요 "그렇습니까! 확실히 위험한 상대이죠. 제가 먼저 앞장설 테니 카나데씨는 후방에서 지원 부탁드리겠습니다."

    카나데 "얼마든지."

    미요 [에너지 충전]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    61December 19, 2016 (월) 22:11_95
  • 더헤드 (@chs2***)

    미요 "끄응... 오늘따라 머신이 제대로 작동하지 않는 것 같네요."

    카나데 "조급해할 것 없어. 적에게 발견되지 않은 것만으로도 다행인 상태니까."

    미요 "그래도... 에잇! 이렇게 된 이상 다음 번에는 제대로 먹여주겠습니다!"

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.

    ──────────────────────────────

    승리조건 : 16/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    62December 19, 2016 (월) 22:12_92
  • 포틴P (@howo***)

    66

    포틴P "적이 가진 변수가 어느 정도인지 알 수 없으니 긴장을 풀지 마. 아스카와 슈코는 비행 가능한 여건을 만들어 놓고, 시키는 여차할때 생체탄으로 구원할 수 있도록 준비를."


    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    63December 19, 2016 (월) 23:09_58
  • 포틴P (@howo***)

    시키 "냐하하, 좀 익숙해졌나봐? 연수받을땐 말도 더듬더니."
    포틴P "윽, 아픈 델 찌르다니...그래도 내가 모자란 건 사실이지. 비교적 스스로 판단하는 능력이 뛰어난 네가 있어서 다행이라고 생각해."
    시키 "흐음,부정은 하지 않지만 말야~ 지휘하는 사람 발언으론 50점이야? 당신이 스스로의 판단에 자신이 없으면 우리도 못 믿는다고."
    포틴P "...새겨 듣지."
    시키 "그럼 됐고. 빈말은 아닌 것 같으니 이걸로 끝!"



    시키/슈코 행동력 7
    란코/아스카 행동력 7

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 1/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.


    ──────────────────────────────

    승리조건 : 15/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    64December 19, 2016 (월) 23:16_9
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    17

    선봉대 이나즈마 행동력 [2/10]

    K마구P [엄청 곤란한 적이네... 놈한테 걸려들지 않게, 전투 태세에 돌입해!]
    하루, 치에리 (끄덕)

    「전투 준비 - 화신 암드」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    65December 19, 2016 (월) 23:36_77
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 1 회복
    선봉대 이나즈마 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P (좋았어, 이쪽을 안 보고 있군.)
    K마구P [지금이야!!]

    http://i.imgur.com/Y9rh8cg.gif
    K마구P [염마 가자드 0식(炎魔ガザード 零式), 암드!] 채앵
    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵

    K마구P [때를 봐가면서 각개공격이다!] (분석중)
    치에리 [어떻게든, 해내겠어요...!]
    하루 [기력 모으고, 가보자고!]
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 0/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.


    ──────────────────────────────

    승리조건 : 14/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    66December 19, 2016 (월) 23:44_33
  • 포틴P (@howo***)

    57

    슈코 "적은 날뛰고 있지만,아군의 피해는 없음.시민의 대피도 전투에는 문제 없을만큼 끝났어."
    포틴P "좋아,여기까진 순조롭군. 란코가 마법 포격 최대 출력으로 공격하고 나머지는 현 위치에서 대기!"
    란코 "그 말을 기다리고 있었노라!" 펄럭

    「마도 광학 조준경」
    ※ 행동력 소모 : 1
    ※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용. 한개의 주사위에만 유효.
    ※ 마법 포격과 함께 사용가능.

    「마법 포격 제 3 형태」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 성속성 / 암속성의 기본 데미지
    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
    67December 19, 2016 (월) 23:46_80
  • 포틴P (@howo***)

    30

    ※ 주사위를 한번 더 굴려, 2번째 결과창의 다이스값의 화속성 데미지, 콤마값의 빙속성 데미지를 가함. 두 주사위 중에 하나라도 90이상일 경우 모든 수치에 크리티컬 적용.
    68December 19, 2016 (월) 23:47_5
  • 포틴P (@howo***)

    란코 "오만하게도 정점을 논하는 과거의 망령이여! 이 마왕이 상대해주마! 영광으로 알도록!"

    란코의 양손과 등 뒤에서 생성된 마법진에서 수많은 마포가 완전생물에게 발사된다. 일부는 회피했지만 명중한 마포는 확실히 피해를 줬다!

    란코 "나아-하하하! 그 몸에 죄의 대가를 새겼는가!"
    완전생물 "착각하지 마라,정점에게 이것은 흠집에도 속하지 못한다!"

    그렇게 말한 직후,완전생물은 엄청난 속도로 피해를 대부분 복구한다.

    시키 "Wow,반칙 아냐? 네오 타키온도 최소한 한도는 있었는데, 저 녀석은 그런 것도 당장은 안 나올 거라며."
    아스카 "동료간의 연계로 일격에 큰 데미지를 박아넣는 수밖에 없을지도 모르겠군.."
    포틴P "우선 란코는 퇴각. 아스카의 말대로겠어. 그렇다면 지금 필요한 연계는.." 곰곰

    (50+28)+30=108

    시키/슈코 행동력 9
    란코/아스카 행동력 1

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)

    HP 992/1000

    ※진화의 정점 : 1/2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.

    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.

    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.


    ──────────────────────────────

    승리조건 : 13/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림. 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.

    ──────────────────────────────
    69December 19, 2016 (월) 23:58_49
  • 타르기스 (@Tar***)

    12

    린 행동력 : 7/10

    린 "벌써 공격에 들어가는거야?"
    린 "다른 사람들은 아직 행동력을 충전하는 중이니까 단독공격은 별로 효과가 없을텐데.."
    린 "에잇, 일단 나라도 도와줘야지. 어쩌겠어."

    [트리슈라의 네크로즈]
    트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
    트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
    행동력 소모 : 6
    70December 20, 2016 (화) 01:02_94
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 7 - 6 + 1 = 2/10
    데미지 : (12 + 30) × 5 - 100 = 110

    린 "큿, 단단해서 데미지가 제대로 들어가질 않아..!"
    린 "일단 공격력을 높일 방도를 찾아야 할텐데."

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 882/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 12/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    71December 20, 2016 (화) 01:04_6
  • 포틴P (@howo***)

    슬슬 로그를 저장해서 업로드하려고 하는데, 히데루님이 하실때처럼 깔끔하게 안 나오네요...
    더헤드님은 되시려나...
    72December 20, 2016 (화) 09:45_18
  • 타르기스 (@Tar***)

    연말이라 다들 바쁘신걸까요, 아니면...
    73December 20, 2016 (화) 17:02_89
  • 포틴P (@howo***)

    뭐, 생존본능 TRPG는 언제라도 기다리고 있습니다 ~_~
    74December 20, 2016 (화) 17:40_12
  • 더헤드 (@chs2***)

    어떻게 하는지만 가르쳐주신다면 해볼게요.

    이틀째가 되니 첫날에 비해 알바하는 게 여유로웠습니다.
    75December 20, 2016 (화) 18:10_28
  • 포틴P (@howo***)

    ( 그리고 포틴p(구글)님과 더헤드(네이버)님의 위키쪽 메일로 구글 드라이브 폴더 수정 추가 공유권한을 보내드렸습니다. 혹시 이렇게 사용하는게 불편하면 본인 계정을 만들어서 해주세요. 스레 저장방법은 링크 복사 → IE 에 비로그인 상태로 복사 → 설정/파일/다른이름으로 저장 → 저장된 폴더에서 html 파일과 폴더파일을 함께 압축 → 구글 드라이브에 업로드. 입니다. )

    히데루님이 써주신 댓글 복붙입니다. 일단 저장까진 되는데 html 파일로 켜보면 내용이 깔끔하지 못하고 어색하더라고요...혹시 더헤드님이 해보시면 제대로 나오려나 하고 부탁드려봅니다
    76December 20, 2016 (화) 18:18_8
  • 더헤드 (@chs2***)

    집에 가면 해보겠습니다.
    그런데 일단 이해가 되지 않습니다.
    77December 20, 2016 (화) 18:21_14
  • 포틴P (@howo***)

    그러니까 IE(인터넷 익스플로러)로 스레 페이지에 접속하고,설정(오른쪽 위에 있는 톱니바퀴)에 들어가서 파일/다른 이름으로 저장을 눌러서 저장하면 됩니다.

    그리고 그 html 파일을 열어서 히데루님이 올리신것처럼 깔끔하게 나오는지 체크를..
    78December 20, 2016 (화) 18:26_80
  • NinP (@teah***)

    영력,행동력 (7/10)

    닌P "공격도 안들어가고,터무니없는 녀석이잖아?"
    코즈에 "...마력량,너무 많아...위험,정도..."
    닌P "그래도 봉인 방법은 있다니까 다행이네! 결계 생성!"

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    결계-증폭의 술 「집」
    영력 6 소모
    ※콤마 값 +20
    ※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [3/3↓]

    물약 보급
    투여하는 물약 하나당 행동력 2
    ※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 보급을 할 수 있습니다.
    ※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 자원을 추가 소모할 수 있습니다.
    ※보급된 물약은 다른 동료가 사용할 수 있습니다

    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [4/4개]
    79December 20, 2016 (화) 18:28_98
  • NinP (@teah***)

    닌P "결계도 작동 안될 줄 알았지만, 어떻게든 된거 같네."

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 982/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 11/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-증폭의 술 「집」
    ※콤마 값 +20
    ※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [3/3↓]

    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [4/4개]
    80December 20, 2016 (화) 18:31_19
  • 타르기스 (@Tar***)

    NinP님 진화의 정점 턴카운트 [1/2↓].
    81December 20, 2016 (화) 18:33_5
  • NinP (@teah***)

    수정했습니다아
    82December 20, 2016 (화) 18:41_39
  • 포틴P (@howo***)

    완전생물의 맹공과 재생력에 다들 난감해하는 와중에, 시키는 슈코와 함께 건물에 엄폐한 채로 모노클을 끼고 조준경을 통해 완전생물을 들여다본다.

    ※2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다.
    ※매 턴 HP를 100 회복하고
    ※즉사하지 않는다.
    ※이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.
    ※무효화시 필요 자원 추가로 +2.

    시키 "「탐욕」으로 보이는 표식은 6개. 해 볼 가치는 있지만, 이걸로 저 녀석이 한방에 쓰러질 리는 없다고 봐야겠지. 무엇보다 저 녀석은 일시적 능력 무효화에 치명타를 입지도 않을 테고..."
    포틴P "우선 그건 아껴 놔. 슈코, 뭔가 쓸 수 있겠어?"
    슈코 "흐음, 요는 이따가 단숨에 몰아쳐야 한다는 이야기네...좋아, 한번 해 볼게!"


    슈코 "떨려온다 하트! 불타버릴만큼 히-트!"
    포틴P "그건 파문이잖아!!"

    「파동 캐논」
    ※행동력 소모 10
    ※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 1 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
    83December 20, 2016 (화) 19:02_55
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "OK, 설치 완료! 공세로 전환하게 되면 이 녀석으로 지원할게."
    포틴P "시간차 공격 수단이라...머리 잘 썼는걸, 슈코. 그럼 엄폐 포인트를 바꾸자. 파동 캐논은 숨겨둬야 하니까... 시키는 탐욕으로 공격할 거라고 생각해 두고 움직여 줘."
    시키 "나노 강화제도 있는뎅-"
    포틴P "그건 상황에 따라서. 무투파 멤버가 많이 참전한 상황이 아니라 말야."

    완전생물 "이 벌레같은 놈들이, 도망치지만 말고 제대로 싸우란 말이다!!"

    아스카 "이 상황이라면 뭔가 이상한 걸 느끼고 이탈하는 편이 더 위협적일텐데...민간인 문제도 있어서 우리 쪽 손해가 더 크니까. 모든 생물을 초월했다는 것 치곤 지능이 시원찮은걸."
    포틴P "불길한 소리 하지 마라....저 녀석의 목적이 복수라서 여기 붙어있는게 천만 다행이라고."
    포틴P (일단, 여차할때를 위한 수단도 대기중이긴 한데...본인도 100퍼센트 확신할 순 없다고 했으니.)


    시키/슈코 행동력 1
    란코/아스카 행동력 4
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 10/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-증폭의 술 「집」
    ※콤마 값 +20
    ※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [2/3↓]

    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [4/4개]
    84December 20, 2016 (화) 19:09_80
  • 더헤드 (@chs2***)

    일단 된 것 같습니다만 깔끔하게인가 물으면 잘 모르겠습니다.
    85December 20, 2016 (화) 19:07_98
  • 포틴P (@howo***)

    히데루님이 올리신 파일이랑...뭔가 다르죠?
    어디서 차이가 나는지를 모르겠네...
    86December 20, 2016 (화) 19:09_38
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    40

    선봉대 이나즈마 행동력 [6/10]

    하루 [칫, 엄청 끈질긴 녀석이잖아?]
    치에리 [더군다나 상당히 공격적이에요...]
    K마구P [정말 힘든 상대네... 그래도 어쩌겠어, 우리는 우리가 할 수 있는 걸 해야지.] 촤라락
    K마구P [이번엔, 이 기술이다. 가자!]
    하루 [응!] 끄덕
    치에리 [예!] 끄덕

    K마구P [핫!] 뻐엉

    하루와 치에리가 양 옆으로 앞서 달려나간 것을 확인한 K마구P가 공을 위로 차올린다.

    http://i.imgur.com/Z6Q1JvK.gif
    [이나즈마 브레이크(イナズマブレイク) V3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).

    행동력 1 추가 소모로, [모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다] 무효화.
    최종 소모 행동력 : 6
    87December 20, 2016 (화) 19:31_2
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (40 + 31) × 1.3 = 92
    [결코 죽지 않으며] 발동, 사실상 데미지 0.
    선봉대 이나즈마 행동력 : 6 - 6 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P, 하루, 치에리 [이나즈마 브레이크, V3!] 뻐엉

    파악!
    지지직...

    완전생물 (회복중...)
    완전생물 [이래서 도망치기만 하고 제대로 안 덤비는 건가? 가소롭군.] 피식

    K마구P [.... 이런 X발...] 부들부들
    K마구P [이래서는 도저히 무린데...] 부글부글
    K마구P [다른 사람들을 믿는 수밖에...] 후우...
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 9/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-증폭의 술 「집」
    ※콤마 값 +20
    ※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [1/3↓]

    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [4/4개]


    (GG.)
    88December 20, 2016 (화) 19:37_22
  • 더헤드 (@chs2***)

    6

    미요 "우오오오! 역시 만만치 않은 적이군요!"

    카나데 "데미지를 입는 즉시 회복을 하니... 거기다 쉴 새 없이 공격도 해오고."

    미요 "제게 맡겨주세요! 저는 반격에도 거뜬합니다."

    카나데 "그러다 심하게 다치면 곤란하겠네."

    미요 "괜찮습니다! 저만 믿으세요!"

    [집중력 향상 포션 사용] 행동력 3

    미요 [마그네틱 쇼크] 행동력 5
    피격시 콤마값이 50 이상이면 적에게 [과녁] 카운트를 하나 쌓는다.

    [과녁] 이 카운트가 있는 몬스터는 공격받을시 반드시 피격되며 크리티컬 판정이 70까지 줄어든다.
    89December 20, 2016 (화) 21:15_97
  • 더헤드 (@chs2***)

    미요 "......"

    카나데 "......"

    미요 "......"

    카나데 "다음 공격을 위해 재충전하는 게 좋을 것 같아."

    미요 "......네..."

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 8/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결계-증폭의 술 「집」
    ※콤마 값 +20
    ※적 특징 무효화시 드는 자원 값 1로 감소 [0/3↓]

    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [3/4개]

    90December 20, 2016 (화) 21:17_12
  • 더헤드 (@chs2***)

    세상에
    91December 20, 2016 (화) 21:16_23
  • 더헤드 (@chs2***)

    포틴P님, 지금 로그에서 로그인을 해봤더니 강제로 로그아웃 되는 상태가 여전합니다...
    업로드하려면 로그인은 필수인가요?
    92December 20, 2016 (화) 21:23_80
  • 포틴P (@howo***)

    그렇죠...일단 저장은 좀 잘 됐나요?
    업로드만 하면 될 것 같다면 제 쪽으로 보내시고 제가 업로드하는 방법도 있는데
    93December 20, 2016 (화) 21:28_57
  • 더헤드 (@chs2***)

    저장은 애매하네요.

    댓글들만 나옵니다.
    94December 20, 2016 (화) 21:36_19
  • 포틴P (@howo***)

    후후후 골치아프군요(...)
    일단 제가 조금 더 알아보겠습니다...퀄리티 낮은 채로 저장하는것보단 일단 원본 스레를 살려두는 편이 좋겠죠
    95December 20, 2016 (화) 21:39_98
  • 더헤드 (@chs2***)

    죄송합니다... 오늘 왠지 모르게 기분이 울적해져서 그런지 좀만 더 해보면 될 것 같은 걸 손도 안 되려 하네요.
    96December 20, 2016 (화) 22:04_7
  • 포틴P (@howo***)

    아뇨, 신경쓰지 않으셔도 됩니다.
    생각보다 골치아픈 일일수도 있고 중요도가 지금 엄청 높은것도 아니니...
    그보다 완전생물을 어떻게 해야겠군요.내가 만든거지만 이거 큰일인걸(...)
    97December 20, 2016 (화) 22:07_9
  • NinP (@teah***)

    13

    닌P "위험한데?"

    결계가 쳐진 이후로 아이돌들과 프로듀서들의 공격들이 거세게 쏟아부어졌지만

    실제로 들어가는 공격들은 극히 드물었다.

    코즈에 "...우리도,마력 부족..."
    닌P "일단 힘을 보충할 때긴 한데,여차하면 그 결계라도 써야하나..?"
    코즈에 "...이번에는,혹시 몰라서...준비,했어..."

    코즈에는 아공간에서 밝게 빛나는 은색빛 포션을 꺼내 보여주었다.

    닌P "지금 필요한건 아니니까,일단 기다리자."
    코즈에 "...무리는,안돼..?"
    닌P "너무 걱정하지는 말라고?"


    명상
    ※한턴을 소모해 주사위의 값/33(반올림)만큼 영력을 증가시키며 100이 나올시 영력이 10이 됩니다. 크리티컬 영향은 받지 않습니다.
    98December 20, 2016 (화) 22:03_93
  • NinP (@teah***)

    영력 (2/10)
    행동력 (4/10)

    닌P "힘도 잘 안모이는 것 같네."
    코즈에 "...마력 흐름,비정상적.."


    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 7/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [3/4개]
    99December 20, 2016 (화) 22:04_89
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "...그렇군요. 알겠습니다." 삑
    포틴P "냉각포의 준비는 다 되어간다...조만간 승부수를 던져야겠군."
    포틴P "아스카, 대기중인 아군이 힘을 보충할 수 있도록 서포트를 부탁할게."
    아스카 "상관없지만...뭔가 묘수라도?"
    포틴P "다들 큰 기술을 날릴 수 있게 되면, 기계정령들도 한꺼번에 동원해서 단숨에 치고들어간다. 끝장내지 못해도 상관 없어. 대책은 있으니까. 한번만 확실히 몰아넣을 수 있다면..."
    아스카 "그런가, 알겠어. 가도록 하지."

    아스카 "미안하지만,그 흘러넘치는 힘을 좀 받아야겠어."

    포스: 행동력 4 소모. 행동력을 2 회복 가능한 포스를 2개 생성.
    100December 20, 2016 (화) 22:26_53
  • 포틴P (@howo***)

    아스카가 발동한 포스에서 검은 기운이 튀어나와 완전생물에게서 두개의 노란 구체를 뽑아내 후방으로 보낸다. 완전생물은 분노해 공격을 퍼부었으나, 아슬아슬한 순간에 란코의 구출로 무사히 빠져나올 수 있었다.

    아스카 "훗, 또 신세를 져 버렸군."
    란코 "마왕 된 자, 벗을 저버리지 않느니라!" 도야

    시키/슈코 행동력 5
    란코/아스카 행동력 4
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 1000/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 6/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [3/4개]

    포스
    ※(사용시 행동력 2 회복 (2/2)
    101December 20, 2016 (화) 22:30_94
  • 타르기스 (@Tar***)

    68

    린 행동력 8/10

    린 "슬슬 시간이 되어가는걸."
    린 "공격준비도 어느정도 되었으니 슬슬 공격해볼까?"
    린 "일격에 사망..같은 편의적인 전개는 없겠지만. 후훗."

    [트리슈라의 네크로즈]
    트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
    트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
    행동력 소모 : 6

    [포스] 1개 사용 → 행동력 2 회복
    [집중력 향상 포션] 1개 사용 → 행동력 3 소모.

    총 행동력 7 소모.
    102December 20, 2016 (화) 22:44_61
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 8 - 7 + 1 = 2/10
    콤마 보정 : 61 + 20 = 81 → 5연격 발동, 공격피해 무효범위 X.
    데미지 : (68 + 30) × 5 + 20 - 100 = 410

    린 "흐아앗!"

    린이 번개처럼 빠른 속도로 얼티밋 씽에게 날린 5연격은 치명적인 피해를 입혔다.
    데미지를 입은 즉시 회복하는 얼티밋 씽이었으나, 상당한 데미지가 남았다.

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 590/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 5/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [2/4개]

    포스
    ※사용시 행동력 2 회복 (1/2)
    103December 20, 2016 (화) 22:47_96
  • 포틴P (@howo***)

    (우와 잠깐 이거 진짜 무시무시한데...)
    아 집중력 향상 포션이 최종 데미지에 20 더하는거니까 위력 80 빠져야겠네요.
    아무튼 린 대활약...
    104December 20, 2016 (화) 22:52_33
  • 타르기스 (@Tar***)

    ? 데미지 제대로 들어간건데요?
    [68(주사위값) + 30(효과1)] × 5(효과2) + 20(집중향상포션) - 100(회복) = 410
    105December 20, 2016 (화) 22:57_74
  • 포틴P (@howo***)

    아아, 맞네요.
    그런데 저번에 콤마값 보정때 적 기술 판정에만 사용하기로 했던 것 같기도..아니, 이건 결계에 한정한거였나?
    행동력 3이나 쓰는 물약이니 뭐 이걸로 괜찮은것같기는 합니다만
    106December 20, 2016 (화) 23:02_84
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    50

    선봉대 이나즈마 행동력 [5/10]

    K마구P [포스 사용.] 고오오오

    포스 사용, 선봉대 이나즈마 행동력 [7/10]

    K마구P [간다, 완전생물. 어떻게든 생채기를 내주마...] 고오오오
    K마구P [하앗!] 파앙
    녹색 막들 [삐리리리...]
    K마구P [쉘 비트 버스트(シェルビットバースト) (G3)!] 촤악

    http://i.imgur.com/bm6icSv.gif
    [쉘 비트 버스트 G3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).

    행동력 2 추가 소모로, [모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다] 무효화.
    최종 소모 행동력 : 7
    107December 20, 2016 (화) 22:57_69
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (말 그대로 기스만 냈다.)
    이나즈마 데미지 : (50 + 31) × 1.3 = 105
    사실상 데미지 5.
    행동력 : 7 - 7 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [이젠 정말로 다른 사람들에게 맡기는 수밖에...] 시무룩
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 585/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 4/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [2/4개]
    108December 20, 2016 (화) 22:59_82
  • NinP (@teah***)

    포션 사용의 좋은 예 감사합니다. (뿌듯)
    109December 20, 2016 (화) 22:58_60
  • 타르기스 (@Tar***)

    잠깐, 다시 보니 K마구P님 스레 오류...
    무효화시 필요 자원 [추가로 +2]... 즉, +4가 들어가야 무효화되는거 아닌가요?;;
    110December 20, 2016 (화) 23:00_32
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (공격 행동력 소모 방식은 제 스레 본문에 설명되어있습니다. 제 계산에 의하면 3단계 공격 + 디버프 무효화는 5(3단계) + 2(무효화 필요 자원) = 행동력 7 소모가 맞습니다.)
    111December 20, 2016 (화) 23:03_20
  • 포틴P (@howo***)

    57

    포틴P "어라, 예정보다 좀 빠른데...?"
    시키 "음, 생각해보니 전체 채널로 제대로 지시 안 내리지 않았어? 그럼 당연히 말이야- 계획에 대한 건 다들 간략히는 들었지만서도."
    포틴P "그,그러고 보니...아무튼 좋아, 이 기세를 몰아서 끝까지 간다! 시키! 탐욕을 사용해!"
    시키 "냐핫,그렇게 나오셔야지♪" 철컥

    「탐욕」
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 상대방이 가진 패시브, 특수효과를 훔칩니다. 특수효과(※) 한 개 당 0.7의 배수상승. 발동 중엔 카운트다운을 제외한 모든 특수효과를 무시하고 초기화시킵니다.
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「탐욕」 사용 불가
    112December 20, 2016 (화) 23:09_93
  • 포틴P (@howo***)

    슈코의 몬스터에 탄 채로 시키가 휘파람을 불며 머스킷으로 완전생물을 조준해, 정확한 사격으로 6개의 표식을 전부 맞춰 깨트린다. 깨진 표식들이 바람에 날리듯 시키의 손으로 들어오자, 그것들이 하나하나 새로운 머스킷이 된다.

    시키 "6발. 리볼버는 아니지만 나쁘진 않겠는데?"

    상황을 파악하지 못하고 당황하는 완전생물에게 시키는 생성된 머스킷을 연속해서 격발, 하나하나가 큰 충격파를 일으키며 폭발해 완전생물을 공격한다! 한눈에 봐도 상당한 피해를 주었지만, 그에 지지 않겠다는듯 재생도 진행중이다.

    시키 "흐으음, 그 와중에 본능적으로 피해를 줄였나....내버려두면 안 된다고 호들갑 떤 것도 알만은 하네."
    슈코 "이쯤에서 빠지자.다음은 내 차례려나-"

    시키/슈코 행동력 1
    란코/아스카 행동력 7

    57x4.2=239
    -진화의 정점 카운트 리셋
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 446/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[2/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 3/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [2/4개]
    113December 20, 2016 (화) 23:16_86
  • 더헤드 (@chs2***)

    이제 폭식 차례인가...
    114December 20, 2016 (화) 23:13_98
  • 더헤드 (@chs2***)

    음, 그런데 벌의 근원 - 새틀라이트에 모든 생물의 능력 겸비, 능가를 무효화한다면 50 이하여도 기본 60 데미지는 줄 수 있는데 행동력은 3밖에 안 쓰니... 이득인지 아닌지 헷갈리네요.
    115December 20, 2016 (화) 23:23_50
  • 포틴P (@howo***)

    행동력만 충분하다면야 좋은 선택인데 말이죠..
    116December 20, 2016 (화) 23:27_15
  • 더헤드 (@chs2***)

    11

    카나데 "후우... 아직은 애매한 상황이네. 미요, 타이밍을 맞춰서 그 마그네틱 쇼크를 쏴줄 수 있어?"

    미요 "할 수 있어요. 하지만 마그네틱 쇼크를 맞히면 또 재생 효과 때문에 그다지 큰 효과를 빚을 수 없을 거예요."

    카나데 "그래? 그렇다면 어쩔 수 없나..."

    미요 "아뇨, 한 가지 방법이 있어요. 다만 에너지 소모가 심할 뿐."

    카나데 "음... 이번에는 믿고 맡겨도 되지?"

    미요 "물론이죠."

    카나데 "그럼 바로 시작하자. 꾸물 댈 시간 없어."

    미요 "옙! 이번에야말로 제대로 먹어랏!"

    미요 [그래비티 다운] 행동력 5
    지정한 범위 내 유닛들을 한 턴간 다운시킨다. 다운된 동안 크리티컬 판정이 60까지 내려간다.

    카나데 [아이올라이트 - 프로스트 로즈] 행동력 6 - 1 = 5
    적에게 콤마값의 두 배만큼의 고정데미지를 별개로 준다.

    미요 행동력 계산 5

    카나데 행동력 계산 5 + 2 + 3 = 10 (집중력 향상 포션 + 스킬 무효화)
    117December 20, 2016 (화) 23:32_19
  • 더헤드 (@chs2***)

    데미지 계산
    11 + 20 + (19 + 20) x 2 = 31 + 78 = 109 - 100 = 9

    카나데 "후우, 지금의 나로는 이정도가 전부인가?"

    미요 "죄송해요. 제가 제대로 타이밍만 잘 잡았더라도..."

    카나데 "아니야. 이번에는 순전히 내 실수였으니까... 정말 분하네."

    미요 행동력 [1/10]
    카나데 행동력 [0/10]
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 437/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[1/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 2/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [1/4개]
    118December 20, 2016 (화) 23:36_59
  • 포틴P (@howo***)

    무슨...일이지...
    119December 20, 2016 (화) 23:35_23
  • 더헤드 (@chs2***)

    이게 다 미카가 없어서 그렇습니다...
    120December 20, 2016 (화) 23:37_7
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    K마구P (GG를 외친다)
    121December 20, 2016 (화) 23:40_3
  • 포틴P (@howo***)

    35

    포틴P "슈코, 지금 발사해! 틈을 줘선 안 돼!"
    슈코 "오케이! 맡겨 둬!"

    「파동 캐논 발사」
    ※행동력 소모 1
    ※위력 4배, 부가 효과 무시.
    122December 20, 2016 (화) 23:41_85
  • 포틴P (@howo***)

    슈코가 듀얼 디스크를 조작하자 위력을 축적중이던 파동 캐논이 불을 뿜는다! 완전생물은 직격은 피했지만 파동탄의 대폭발에 피해를 입고 비틀거린다.

    완전생물 "크윽...소용 없다, 나는 불사신이다!!"
    슈코 "사망 플래그 감사- 그럼 우리도 슬슬 빠질까."
    시키 "란코네는 괜찮으려나...."
    슈코 "킥,프로듀서가 죽을 각오로 챙길테니까 걱정하지 마."

    35x4=140
    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 397/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다.무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 1/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [1/4개]
    123December 20, 2016 (화) 23:44_35
  • 더헤드 (@chs2***)

    잠깐 투스나 세럴을 꺼내도 되겠습니까?
    마지막 한 턴째에서 초특급 버프 혹은 초극딜을 넣고 도망치겠습니다.

    그럴 필요 없어졌네요오...
    124December 20, 2016 (화) 23:42_9
  • 포틴P (@howo***)

    어차피 룰 상 클리어는 확정된 타이밍입니다만, 제가 엔딩을 적어 놔 버려서(....)
    일단 엔딩을 달아드릴테니 엔딩 전에 끼워넣으실 수 있으실 것 같다면...

    는 필요 없습니다 넵(뻘쭘)

    이번 전투는 난이도는 높았지만 메인 스토리랑은 그다지 상관 없던 걸로...메인 스토리 관련해서 진행을 좀 해주셨으면 하긴 하네요. 아니면 설정이라도 저한테 더 공유해주시면 제가 해 볼 수도 있고...
    기계정령 계약자도 아직 둘 뿐이고 하니 말이죠
    125December 20, 2016 (화) 23:46_27
  • NinP (@teah***)

    행동력도 모였겠다, 극강 버프 준비중이던 1인..

    늦었다아아 ㅇ<-<
    126December 20, 2016 (화) 23:46_87
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 투스의 교만 좀 홍보하고 사라질게요오...
    127December 20, 2016 (화) 23:47_10
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    128December 20, 2016 (화) 23:48_83
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    129December 20, 2016 (화) 23:52_67
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    130December 20, 2016 (화) 23:53_88
  • 더헤드 (@chs2***)

    란코 "좋다. 이제 여가 마무리를!"

    기계정령 웬즈 [잠깐 기다리세요. 란코.]

    란코 "응? 왜 그러느냐 나의 종자여."

    기계정령 웬즈 [아무래도 저와 먼스를 제외한 기계정령이 빠르게 이쪽으로 오는 것 같습니다. 그도 그렇겠죠. 이렇게나 마기가 차고 넘치니...]

    란코 "네? 누구..."

    투스 [나다. 꼬마야.]

    란코 "엣! 투스씨!"

    투스 [이렇게 짙은 마기는 정말 오랜만에 느끼는군. 꽤 오랫동안 싸운 것 같지만, 여전히 많은 힘을 숨겨놓고 있어,]

    란코 "에에... 그, 그럼 어쩌죠?"

    투스 [그러니, 한 번만 힘을 빌려주지.]

    란코 "네?"

    웬즈 [주의하세요. 란코. 그의 힘을 받으면 그 누구도 가만히 있지 못하게 되니.]

    란코 "네? 그게 무슨!"

    투스 [어깨를 나란히 한 전우에게 영광을...]

    [투스가 교만을 사용하였습니다.]

    「교만」
    ※ 행동력 소모 : 0
    ※ 버프 리스트 중에 하나를 지정하여 아군에게 적용합니다. 자신에게는 사용할 수 없습니다.
    ㅁ1턴간 아군 공격력 4배화
    ㅁ5턴간 아군 전체의 공격력 2배화
    ㅁ아군 전체의 행동력 6 회복
    ㅁ아군 전체의 디버프 상태 및 리타이어 회복

    [투스가 버프 리스트에서 1턴간 아군 공격력 4배화를 선택하였습니다.]

    [투스가 란코의 공격력을 1턴간 4배로 상승시켰습니다.]
    131December 20, 2016 (화) 23:57_91
  • 더헤드 (@chs2***)

    27

    란코 "......"

    웬즈 [란코?]

    란코 "......"

    웬즈 [란코, 괜찮으신가요?]

    란코 "......"

    웬즈 [란...]

    란코 "가자! 나의 종자여!"

    웬즈 [그럼 그렇죠.]

    란코 "이 끓어오르는 피의 영광을 저 놈에게 새겨주겠노라!"

    「폭식」
    ※ 행동력 소모 : 7

    ※ 기본 데미지 +20
    ※ 모든 방해효과를 무시하고 주사위의 판정이 90 + 주사위/10(반올림)이 됨
    ※ 시전자 7턴간 행동불능
    ※ 시전자 14턴간 「폭식」 사용 불가

    추가 버프
    공격력 4배 상승 (1/1)
    132December 21, 2016 (수) 00:00_31
  • 더헤드 (@chs2***)

    (92 + 20) x 2 x 4 = 896, 397 - 896 = 0

    완전생물 "크윽... 으으... 하..."

    란코 "웬즈씨! 지금 보셨어요?"

    웬즈 [물론이죠. 지금 란코가 부여받은 힘이 투스의 교만입니다.]

    란코 "굉장했어요! 엄청난 힘이었어요! 지금도 떨림이 멈추지 않아요!"

    웬즈 [생사를 함께하는 전우에게 진심 어린 힘을, 그것이 교만입니다.]

    란코 "에, 그건 교만과는 정반대 아닌가요?"

    완전생물 "이놈들이..."

    완전생물 "이놈들이... 감히 이 몸을!"

    란코 "앗! 다시 일어났어요!"

    웬즈 [아직 힘을 숨겨뒀던 것 같군요.]

    란코 "그런! 그럼 다시 한 번 싸워야..."


    [아키하 "그럴 필요 없어."]

    ──────────────────────────────
    완전생물(얼티밋 씽)
    HP 0/1000

    ※진화의 정점 : 2턴마다 그 턴의 행동자가 콤마 50 이하라면 리타이어시킨다[0/2↓]
    ※결코 죽지 않으며 : 매 턴 HP를 100 회복하고,즉사하지 않는다. 이 스킬은 무효로 할 수 없다.
    ※모든 생물의 능력을 겸비하고 능가한다 : 공격시 콤마가 70 이하라면 공격의 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +2.
    ──────────────────────────────
    승리조건
    ※ 0/20턴 후 완전생물의 HP가 500 이하가 될 경우, 전투원은 퇴각하고 아키하 연구소에서 발사한 과출력 냉각포로 쓰러트림.
    ※ 혹은 완전생물의 HP가 0이 됨.
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    집중력 향상 포션
    자원 3 추가소모
    ※(최종 데미지)+20
    ※(콤마 값)+20 [1/4개]
    133December 21, 2016 (수) 00:06_51
  • 더헤드 (@chs2***)

    그럼 뒷일은 맡기겠습니다.
    134December 21, 2016 (수) 00:06_82
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "이케부쿠로 박사!"
    아키하 "냉각포의 에너지 충전이 끝났네. 허가만 떨어지면 발사 가능해!"
    포틴P "알겠습니다. 2분후 발사하세요. 다들, 지금입니다! 그리고 전투원들은 현시점을 기해 퇴각합니다!"
    치나츠 "프로덕션행 대규모 포탈 준비 완료야. 언제든지 가동 가능해."
    유이 "그럼 다들 이쪽으로-! 움직일 수 없는 사람은 내가 가서 도와줄게!"

    치나츠가 포탈의 가동을 위해 대기하는 동안, 유이는 낙오자가 없도록 동분서주한다.

    완전생물 "버러지같은 인간 놈들, 결국 도망칠 셈이냐! 어디로 가도 네녀석들이 도망칠 곳 따윈 없다는 걸..."
    사나에 "오해하지 마. 우린 쓰러트릴 생각 가득이거든?" 철컥철컥철컥
    완전생물 "큭, 구속이냐? 이깟 걸로 날 막을 수 있을 것 같으냐!!"

    사나에 "히나! 얼마 못 버텨!"
    히나 "그거면 충분함다! 「모르페우스ㆍ팬텀」!!"

    히나의 뒤에서 나타난 스탠드체가 완전생물을 향해 돌진한다. 완전생물은 뭔가 위협을 느끼고 아직 구속당한 채로나마 방어하려 했으나 스탠드체는 완전생물을 통과해 지나간다.

    완전생물 "풋, 겉보기 뿐이었나? 날 놀라게 만들어서 시간을 끌 생각이었다면 여기서 죽여 주..." 휘청
    완전생물 "모,몸이 움직이지 않아? 바,바보같은!!"
    히나 "「결말」을 써 넣은검다. 21세기에 다시 태어난 완전생물은, 이곳에서 생각하기를 그만뒀다고."
    완전생물 "무슨 소릴 하는거냐!?"
    히나 "지긋지긋한 악연도 여기까지...TO BE CONTINUED따윈 없슴다!"
    사나에 "포틴P군, 임무 완료야! 이쪽은 따로 이탈할게!" 부르릉

    치나츠 "전원 포탈에 도착했어. 포탈 가동할게."
    포틴P "헬기도 안전 거리 확보 완료했습니다!"

    유미 "냉각포, 발사합니다!!"

    유미의 최종 명령에 맞춰 마침내 냉각포가 쏘아진다. 에인헤랴르와 아키하 연구소의 설비를 총동원해 최대 출력으로 발사된 냉각포는 정확히 완전생물의 위치에 착탄, 거대한 냉기의 폭발이 일어나고 연기가 걷히자 수십M 높이의 얼음기둥이 나타난다.

    아리스 "...반응 없음! 성공이에요!!"
    아키하 "후우,한 시름 놨군..." 털썩
    미나미 "준비가 되는대로 에인헤랴르에서 사람을 보내 회수 후 우주의 빈 행성에 격리하겠습니다."

    히나 "하아...이런이런임다."
    135December 21, 2016 (수) 00:09_36
  • 포틴P (@howo***)

    (어쩌다보니 이벤트에 가까운 전투가 되어버렸다)
    136December 21, 2016 (수) 00:12_17
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P "그건 그렇고,란코가 마지막 일격을 날릴 때 접근해서 서포트해준 기계정령...기록에 있던 투스인가?"
    포틴P "자세한 이야기를 들어보고 싶은데, 나는 히데루P와 달라서 기계정령과 대화하는 능력은 없단 말이지.."
    포틴P "..나중에 란코에게 물어봐야겠군."

    슈코 (또다른 기계정령이라..나도 계약자가 될 수 있으려나?)
    아스카 (란코의 서포트...조금 흥미가 가는 걸.)
    137December 21, 2016 (수) 00:16_49
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP)
    K마구P [마지막에 란코를 도와준 또다른 기계정령... 자료에 의하면, 저놈은 '교만의 투스'인 모양이군.]
    K마구P [뭐, 나랑... 하루, 치에리랑은 별 상관 없는 일이겠지. 설령 하루나 치에리가 그것에 관심을 가진다 해도... 내가 전력으로 저지할 거지만.]
    138December 21, 2016 (수) 00:21_14
  • 더헤드 (@chs2***)

    이쯤에서 한 번 더 기계정령들의 조건을 홍보할게요.
    능력들도 하나 하나 설명할까요?

    먼스, 탐욕 / 소유욕, 독점욕에 대한 집착 극복, 가지고 싶은 것에만 관심을 갖지 않고 가지고 있는 것을 소중히 여기는 마음이 필요

    투스, 교만 / 인정욕, 명예욕에 대한 집착 극복, 모두가 소중하며 모두와 함께하길 진정으로 원하는 마음이 필요

    웬즈, 폭식 / 성장욕에 대한 집착 극복, 자신의 성장을 재촉하지 않고 느리더라도 앞으로 나아가고자 하는 의지가 필요

    덜즈, 질투 / 타인의 재능에 대한 시기를 극복, 남들을 흉내내거나 시기하지 않고 자신만의 길을 찾고자 하는 강인한 의지 필요

    프라이, 나태 / 안주, 회피에 대한 욕구 극복, 자신이 해야만 하는 것으로부터 도망치지 않고자 하는 굳은 결의가 필요

    세럴, 색욕 / 진정으로 사랑하는 이들을 위한 헌신이 뭔지에 대한 깨달음이 필요

    선, 분노 / 폭력, 복수, 배신에 대한 갈망을 극복, 계속해서 이어지는 증오의 연쇄를 끊고자 하는 강인하고 굳센 마음이 필요

    플루토, 광기 / 절망에 삼켜지지 않는 강인한 의지, 어떤 상황이서도 굴하지 않고 희망을 노래하는 따스한 마음이 필요
    139December 21, 2016 (수) 00:23_31
  • 타르기스 (@Tar***)

    (RP)

    린 "흐-응, 저게 새로운 기계정령? 뭐, 나쁘진 않네."
    린 "하지만 난 기계정령의 힘엔 관심없어."
    린 "타르기스P가 남겨준 이 네크로즈로, 모두에게 도움을 줄수 있다면 난 그걸로 만족해."
    140December 21, 2016 (수) 00:29_9
  • 타르기스 (@Tar***)

    그래서, 리스폰은 누가 하나요?
    141December 21, 2016 (수) 01:50_6
  • 더헤드 (@chs2***)

    어... 아무래도 저 같은데...

    양도하겠습니다.
    142December 21, 2016 (수) 02:28_71
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "자료들은 읽을만큼 읽은 것 같긴 한데, 여전히 복잡하네...정리 작업을 한 차례 해 둬야 하려나. 다음에 볼 사람들도 있을 테고...."

    -긴자에 언노운과 저지먼트 출현. 언노운은 소환물로 보이는 몬스터와 동행 중. 시급히 출동 바람.

    포틴P (마녀...!)
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[2/2]↓
    ─────────────────────────────
    143December 21, 2016 (수) 17:21_8
  • 포틴P (@howo***)

    59

    포틴P "헬기, 출동 대기해주세요. 네." 삑
    포틴P "특별히 공격적으로 굴지는 않는 건가...그렇지만 긴자같이 사람이 많은 곳을 골랐다는건 끌어들일 생각 가득이라고밖엔 보이지 않는데."
    포틴P (뭔가 마녀들의 목적에 대한 단서가 없을까....)

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    144December 21, 2016 (수) 17:24_81
  • 포틴P (@howo***)

    포틴P "어쨌든 지금은 출동해야겠지. 유미, 에인헤랴르는?"
    유미 "만전이에요. 신병기도 장착했습니다!"
    포틴P "좋아, 든든하군. 내가 도착하기 전까지 적의 분석에 집중해줘."

    포틴P 행동력 3

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
    ─────────────────────────────
    145December 21, 2016 (수) 17:31_27
  • 더헤드 (@chs2***)

    드디어 저 말고도 벌을 소환하는 사람이...

    레이지즈를 전개하실 때 위력 반감 타입은 마녀에게 가장 많은 데미지를 입힌 아이돌의 타입으로 해주시면 된답니다.

    더불어 쓰러트리면 소멸하는 게 아니라 도망치는 걸로 부탁드리겠습니다. 획득한 벌의 근원은 임의로 정해주시어요.
    146December 21, 2016 (수) 17:33_79
  • 포틴P (@howo***)

    아무래도 제가 직접 해 봐야 다른 분들도 하실 것 같아서...
    그보다 반감 타입은 그렇게 정하는 거였나요. 처음 듣는데!?
    레이지즈 전개 조건은 특별히 정해진 게 있는지...일단 하나가 쓰러지면 전개하는게 기본인걸로 기억합니다만
    147December 21, 2016 (수) 17:37_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    네, 그런 걸 하나하나 말하질 않았으니 소환하지 않는 거였을지도 모르겠네요.
    프로듀서가 가장 데미지를 많이 입힐 경우는 프로듀서 공격 반감이어요.

    혹시나 밀리마스 인원이 나올 수 있기 때문에
    큐트, 보컬 / 쿨, 댄스 / 패션, 비주얼을 한 세트로 묶어주시어요오...

    레이지즈 전개 조건은 둘 중 하나가 쓰러질 경우가 맞아요.
    148December 21, 2016 (수) 17:41_26
  • 더헤드 (@chs2***)

    아무래도 더 많은 사람들이 마녀와 저지먼트를 소환하려면 어느 정도 설정을 써놔야겠군요. 벌 항목에 추가해놓겠습니다.
    149December 21, 2016 (수) 18:18_35
  • 더헤드 (@chs2***)

    74

    미쿠 "냐앙! 가자 제군들!"

    아나스타샤 "네!"

    노아 "알겠다."

    나나 "......"

    미쿠 "어라? 나나쨩, 표정이 어두운데 괜찮은 거냥?"

    나나 "아... 그게... 힘내죠."

    노아 "그래, 나나의 말대로 힘내는 거야."

    아나스타샤 "네! 다 같이 힘을 합쳐 쓰러트리는 거예요!"

    미쿠 "좋아! 힘내자냥!"

    나나 "......에에, 나나는 집에 가고 싶어요..."


    노아 [팩토리 가동]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    150December 21, 2016 (수) 19:03_70
  • 더헤드 (@chs2***)

    노아 "안심해라 나나. 너는 우리가 지켜줄 테니."

    나나 "그건 믿음이 가긴 해도 다치기라도 하면..."

    아나스타샤 "만약 그렇게 되면 제가 회복해드릴 테니 안심하세요."

    미쿠 "그러니 나나쨩은 안심하고 여기 있으면 되는 거다냐!"

    나나 "그러니까! 그럴 바에는 아예 안 내보내는 게 좋잖아요!"

    미쿠&아나스타샤 행동력 [2/10]
    노아 행동력 [3/10]

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
    ─────────────────────────────
    151December 21, 2016 (수) 19:05_95
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    152December 21, 2016 (수) 23:41_58
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    58

    K마구P [무슨 꿍꿍이를 가지고 있을까~?]
    K마구P [일단 줘패다 보면 알겠지 뭐.]

    「화신 암드 + 스태드리 복용」 - K마구 Side 전원
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    153December 21, 2016 (수) 19:11_87
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 2 회복
    K마구P 행동력 : 2 - 1 + 2 = 3/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [일단 줘패다 보면 알겠지 뭐.]
    단말기 [이키노코레~]
    K마구P [응? 웬 통신이....] (화면을 봄)
    단말기 화면 {발신자 : 유우키 하루}
    K마구P [... 아, 맞다.]
    K마구P [하루랑 치에리한테 말 안하고 먼저 출동했네....] 띠잉

    .....

    K마구P {그러니까... 레이지즈 때문에 일단 너희들은 대기시켜뒀어.}
    K마구P {미안해. 저 망할 것들이 어떤 일을 벌일지 모르니까 말이지...}
    하루 {후우... 그래도 먼저 말은 했어야지, 프로듀서...}
    치에리 {저번처럼 혼자 다 하시려는 줄 알고 걱정했잖아요...} (울먹)
    K마구P {정말 미안하다... 다음에는 먼저 말하고 갈게.}

    K마구P [그러면, 가볼까.]

    http://i.imgur.com/ruNQzaT.gif
    K마구P [호설의 사이아 0식(豪雪のサイア 零式), 암드!] 채앵
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
    ─────────────────────────────
    154December 21, 2016 (수) 19:21_91
  • 포틴P (@howo***)

    19

    아리스 "포틴 프로듀서, 적의 분석이 끝났어요. 전투 데이터를 받으면 재분석을 하긴 하겠지만.."
    포틴P "좋아, 보고해줘."

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    155December 21, 2016 (수) 20:28_23
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "으음, 언노운의 옆에 있는 소환수...?는 진흙으로 구성되어 있어요. 그러니까 내구력이 높을 리는 없다고 생각합니다만...분석만으론 알 수 없는 것이 있을지도 모르니, 주의해주세요."
    아리스 "저지먼트는 주기적으로 언노운을 향해 뭔가를 보내는 듯한 모습이 관측되고 있지만, 정확히 어떤 건지는 파악하지 못했어요. 마기에 기반한 무언가로 추정중입니다."
    포틴P "에인헤랴르도 마기까지 관측하진 못하고 있으니까..."
    아리스 "이,이후 연구가 진전되면 곧 가능해질거에요!"

    포틴P 행동력 6
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
    ─────────────────────────────
    156December 21, 2016 (수) 20:32_37
  • 더헤드 (@chs2***)

    51

    노아 "그럼 내가 먼저 가지."

    미쿠 "잠깐 기다리라냥!"

    노아 "왜 그러나, 미쿠."

    미쿠 "이왕 넷이 모인 김에 시작부터 필살기를 써서 무찌르는 거다냥!"

    나나 "에에, 저도 포함인가요?"

    아나스타샤 "네! 나나쨩은 빠질 수 없답니다~"

    나나 "에엑..."

    미쿠 "그렇게 됐으니 한 번 더 기합 충전이다냥!"


    미쿠&아나스타샤 [무대 준비&별의 속삭임]

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    157December 22, 2016 (목) 16:53_11
  • 더헤드 (@chs2***)

    미쿠 "좋아! 아나쨩! 노아쨩! 필살기를 준비하라냥!"

    노아 "알겠다."

    아나스타샤 "네! 자, 나나쨩 이쪽으로 오세요?"

    나나 "나나는 싫은... 무리~"


    미쿠&아나스타샤 행동력 [6/10]
    노아 행동력 [6/10]

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [600/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
    ─────────────────────────────
    158December 22, 2016 (목) 16:57_88
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    22

    K마구P 행동력 [5/10]

    K마구P [한번, 가볼까!]
    K마구P [우선 가볍게 이거나 좀 먹어라! 핫!] 파앙
    공 [채앵!] 꽁꽁

    http://i.imgur.com/WM5zsAQ.gif
    [이터널 블리자드(エターナルブリザード) V3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).

    공격 대상 : Unknown#15
    원거리 공격 판정.
    159December 22, 2016 (목) 17:33_13
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (22 + 31) × 2(약점) × 1.3(패시브) = 190 (반올림)
    [어스 쉘] 적용, 실질 데미지 90.
    K마구P 행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    공 [샤아아아]
    K마구P [이터널 블리자드, V3!] 파앙
    이터널 블리자드 [치리리링] 샤아아아!

    Unknown#15 [    ] .... ?!?!
    K마구P (이런, 너무 티나게 공격했나.)
    Unknown#15 [    ] 강한 냉기 감지.
    Unknown#15 [    ] 바위벽 전개!
    쿠구구구구....
    쿵!
    K마구P [벽인가. 막히겠네...]

    ....

    이터널 블리자드 [채앵!] (바위벽에 부딪힘)
    끼기기긱...

    K마구P [저지먼트의 서포트가 없었어도 이 공격은 어짜피 위력이 줄었을 거야. 어쩔 수 없지 뭐...]
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
    ─────────────────────────────
    160December 22, 2016 (목) 17:39_27
  • 타르기스 (@Tar***)

    (RP)

    린 "Unknown과 Judgement가 각각 한 체씩..."
    린 "이번 전투는 일단 대기할까. 혹시 저번처럼 양동작전일수도 있고."
    린 "......"
    린 '그냥 정보입수가 늦어서 참전 안한다는건 말할수 없어///'
    161December 22, 2016 (목) 17:43_42
  • 포틴P (@howo***)

    (에엣 참여하시는게 좋을거라 생각하는데)
    162December 22, 2016 (목) 17:50_72
  • 포틴P (@howo***)

    2

    히카루 "히어로 등장!" 빠 암
    유이 "유이도 등장!" 따 란
    히카루 "평화를 위협하는 악이 있는 한!"
    유이 "우리의 질주는 멈추지 않는다!"
    히카유이 ""변신!!""

    유이 "아, 근데 유이는 변신 못 하는걸!"
    아키하 "아니,자넨 필요 없잖나."

    「쿨 다운&히어로 하트」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.

    ※ 행동력 소모 : 1
    163December 22, 2016 (목) 20:36_31
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "유이도 어떻게 안 될까~?"
    아키하 "하아...히카루의 변신은 단순히 슈트의 성능만으로 이루어지는게 아니야. 그런 게 가능했으면 진작 전투원들에게 보급했겠지. 다른 세계선에서 흘러들어온 저 슈트들을 작동시키는건 그녀의 능력에 대부분을 의존하고 있는 거라고."
    유이 "글쿠낭- 치낫땅이랑 비슷한 경우인가."
    히카루 "자, 저스티스 타임이다!!"

    유이&히카루 행동력 1
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
    ─────────────────────────────
    164December 22, 2016 (목) 20:39_69
  • 더헤드 (@chs2***)

    얼어붙다니...
    흥망성쇠의 끝이 시작되는 건가요?
    165December 23, 2016 (금) 14:00_7
  • 포틴P (@howo***)

    뭐어 연말이니까요오..
    나중에 영업도 한번 해볼까 싶고

    그러니 매너리즘 타파를 위해서라도 메인스토리 진행이 필요하옵니다.저도 도울테니 부디
    166December 23, 2016 (금) 14:15_35
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    88

    스트롱 휴우 주인 돌아오면 난리 나겠는데..


    스페이츠 어떻게 하지...

    타이머 그러게 말이야.

    쿠루미  대체 무슨 일이야?

    타이머 그런게 있어. 쿠루미 주인.

    스트롱 자 주인 싸우기전에 가슴 좀 주라..

    쿠루미 우,.  어, 어떻게 해야 하는거야..?

    스트롱 합체

    스트롱 동화
    Sp소모 없음
    물리공격 에너지공격 특화

    힘의 오라

    한 턴을 소모해 sp를 주사위/33x10(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 sp 수치가 MAX가 됩니다.
    167December 23, 2016 (금) 14:23_69
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    34

    스트롱 힘 이 넘쳐.

    쿠루미 그래.. 우 배에 근육이 있네 만질만질

    Sp30회복

    Sp 40

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
    ─────────────────────────────
    168December 23, 2016 (금) 14:29_33
  • 더헤드 (@chs2***)

    8시간 알바를 하고 있어서... 주말에 어떻게든 짜오겠습니다.

    그건 그렇고 영업입니까... 즉 저희도 아이커뮤판 레스토랑스가 된다 이거군요.
    169December 23, 2016 (금) 14:29_37
  • 더헤드 (@chs2***)

    기계정령과 마녀, 저지먼트에 대한 설정, 그리고 현재 의도하고 있는 상황을 서술할 테니 같이 의논해볼까요?
    170December 23, 2016 (금) 15:08_7
  • 포틴P (@howo***)

    네. 저도 GM이니 도울 수 있는 게 있다면 도와야지요
    스토리는 저도 흥미가 있고..
    171December 23, 2016 (금) 15:32_71
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    172December 23, 2016 (금) 16:09_32
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    173December 23, 2016 (금) 16:20_86
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    174December 23, 2016 (금) 16:26_61
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    175December 23, 2016 (금) 16:44_37
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    176December 23, 2016 (금) 17:09_65
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    177December 23, 2016 (금) 17:17_73
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    178December 23, 2016 (금) 17:21_73
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    179December 23, 2016 (금) 17:27_0
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    180December 23, 2016 (금) 17:41_7
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    181December 23, 2016 (금) 17:45_70
  • 포틴P (@howo***)

    9

    유미 "포틴 프로듀서, 에인헤랴르의 에너지 충전이 끝났어요. 화력 지원을 할까요?"
    포틴P "그래. 저번 전투를 생각하면...우선 레이지즈를 생성하는 저지먼트를 노리자. 레이지즈가 있는 한 퍼니셔는 모습을 유지할 수 있다고 했으니까."
    유미 "두번이나 싸워야 했죠, 그 마녀와는..."

    「에인헤랴르 함포」
    ※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8

    행동력 소모 8+2(궤도폭격)
    182December 23, 2016 (금) 15:48_19
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "...어,어라? 회로에 쇼트가..! 새로 장착한 포 쪽에 문제가 있나봐요!"
    유미 "매일 정비하는거 아니었어?! 아, 이건 정비시간 후에 달았구나..."
    미나미 "유미~? 분명히 이번 신병기 장착 절차도 네가 확인하고 승인했을텐데...." 빠직빠직
    유미 "그, 그게...아하하하...."
    미나미 "죄송해요, 포틴 프로듀서. 곧 정비할테니 다음 사격에는 문제 없을거에요. 그리고 잠시 통신 좀 끌게요."
    유미 "사람살ㄹ" 뚝
    포틴P (...하하,이거야 원.)

    포틴P 행동력 1


    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓
    ─────────────────────────────
    183December 23, 2016 (금) 15:52_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    언노운15의 철벽수비 갱장해여
    184December 23, 2016 (금) 15:50_59
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    3

    K마구P 행동력 [4/10]

    K마구P [저지먼트가 활동할 때로군.]
    K마구P [그러면 한박자 쉬고 가볼까나~]
    K마구P [미리 가져온 스태드리나 마시자.]
    스태드리 1박스 [...]

    K마구P (벌컥벌컥)

    「스태드리 복용」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    185December 23, 2016 (금) 16:23_91
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    행동력 0 충전(...)
    K마구P 행동력 : 4 - 1 + 0 + 1 = 5/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [역시 1박스가지곤 안되네....]
    스태드리 병들 (덩그러니)
    K마구P [다음부턴 2박스 들고 와야하나?] 갸웃
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓
    ─────────────────────────────
    186December 23, 2016 (금) 16:24_55
  • 포틴P (@howo***)

    연말 다이스 추락 사태(...)
    187December 23, 2016 (금) 16:24_73
  • 타르기스 (@Tar***)

    어째 답이 안보이네요(...)
    188December 23, 2016 (금) 17:05_67
  • 포틴P (@howo***)

    아직 언노운 상태인데 왜 이렇게 어려운거야(지끈)
    189December 23, 2016 (금) 17:17_21
  • 타르기스 (@Tar***)

    28

    동료들이 Unknown과 싸우는 것을 멀리서 지켜보던 린.
    하지만 동료들이 Unknown에게 생채기 하나 못입히는 상황이 지속되자 깊은 한숨을 내쉬었다.

    린 "다들 공격도 제대로 못하고 뭐하는거야.."
    린 "안되겠어. 이대로라면 피해가 심해질거야."
    린 "일단 양동작전인지 아닌진 모르겠지만 일단 눈앞의 적부터 해치우자."

    [창(蒼)의 집중]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    190December 23, 2016 (금) 17:25_94
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 2 - 1 + 1 = 2

    린 "....답이 안 보이네."

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
    ─────────────────────────────
    191December 23, 2016 (금) 17:25_29
  • 타르기스 (@Tar***)

    그런데 행동력 충전 스킬 사용시에는 행동력 자연충전은 안되지 않았던가요?
    192December 23, 2016 (금) 17:27_83
  • 포틴P (@howo***)

    됩니다. 다만 첫 턴에는 자연충전 없이 행동력 2만 주어지니까 첫 턴에 행동력 충전 스킬을 써서 16 이하가 나오면 행동력이 오히려 줄어 버리죠(...)
    193December 23, 2016 (금) 17:29_17
  • 타르기스 (@Tar***)

    아하. 첫턴만 그런거군요.
    194December 23, 2016 (금) 17:56_78
  • NinP (@teah***)

    37

    닌P "여러가지로 조사좀 하다가 늦었는데,어째 진전이 없는거 같다."
    코즈에 "...연말,피로...졸러,코즈에도..."

    명상
    영력 1 소모
    ※한 턴을 소모해 영력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 영력 수치가 MAX가 됩니다.
    195December 23, 2016 (금) 17:34_1
  • NinP (@teah***)

    영력,행동력 (2/10)

    닌P "시간제한이 없는 녀석이라 다행인갑다.."

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
    ─────────────────────────────
    196December 23, 2016 (금) 17:35_72
  • 포틴P (@howo***)

    30

    아스카 "프로듀서, 내가 너무 늦게 왔나?"
    포틴P "아니, 생각보다 시간이 끌리고 있어서 말야...지금까지의 패턴을 생각하면, 분명 언노운이나 저지먼트가 쓰러지면 퍼니셔가 나타날텐데. 전투가 좀 길어지겠군."
    슈코 "그런데 저 녀석, 정말로 별 움직임이 없네? 공격을 막아내는 정도 같고...이번에도 끌어들이는 것 자체가 목적인듯한 같은 기분이 들어."
    포틴P "그래. 사람이 많은 곳에 출몰한 것도 그렇고 말이지...일단은 양동작전에도 대응할 수 있도록 경계를 강화하도록 해 뒀어."

    「전황 분석」

    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    197December 23, 2016 (금) 17:40_99
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "아무튼 이만큼 전력이 모였으면, 마녀가 나타나도 곧 쓰러트릴 수 있겠지."
    포틴P "그래. 너희들도 와 줘서 든든하다."
    슈코 "자, 한번 활약해 볼까나~ 잘 보고 있으라고?"

    포틴P 행동력 5

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [510/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
    ─────────────────────────────
    198December 23, 2016 (금) 17:44_50
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (다이스 72, 콤마값 44)

    K마구P 행동력 [8/10]

    K마구P [생각보다 지체되고 있네... 이래서는 안돼.]
    K마구P [어떻게든 도움이 되게 하겠어!]
    K마구P [어떻게든...!]
    반지 [번쩍!]

    K마구P [저지먼트? X까라 그래!]
    K마구P [간다.] 촤악!

    그가 팔짱을 낀 채로 앞을 보면, 주변이 오로라가 뜬 빙판으로 바뀐다.
    그의 의지를 투영한 반지가 더할 나위 없이 반짝이면서.

    http://i.imgur.com/9K3cR1Q.gif
    [노던 임팩트(ノーザンインパクト) GX]

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.

    「결의의 반지」
    ※행동력 소모 : 1
    ※K마구P 전용.
    ※한 전투에 한 번만 K마구P의 단독 공격시에 사용 가능. K마구P의 기술 효과에서, "콤마값에 의한 부정적인 효과"가 발동하지 않고, 위력+10.

    공격 타겟 : Unknown#15
    199December 23, 2016 (금) 17:51_63
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (72 + 44) × 2(약점) × 2(패시브) + 10(결의의 반지) = 474
    [어스 쉘] 적용, 사실상 데미지 374.
    K마구P 행동력 : 8 - 8 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    쉬익!
    쉭!
    K마구P [간다! 노던 임팩트, GX!] 파앙
    채앵!
    노던 임팩트 [쐐애액]

    Unknown#15 [    ] 냉기 감지.
    Unknown#15 [    ] 바위벽 전개!
    쿠궁!
    바위벽 [척]

    K마구P [아까랑은 달라. 이번엔 전력이거든! 가라---!!!!]
    노던 임팩트 [쐐애애애애액]
    채앵!
    끼긱... 끼기기긱....

    Unknown#15 [    ] 완전 방어, 불능...????
    K마구P [이번엔 더 세고...]

    바위벽 [쩌저적!!]
    노던 임팩트 [슈우우웅] 샤아아아

    K마구P [더 차갑고...]

    퍼억!

    K마구P [더 아플 거다.] 훗
    Unknown#15 [    ] 강한 타격...

    K마구P [후우, 1인분하니 기분 좋네!]
    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [136/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [900/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
    ─────────────────────────────
    200December 23, 2016 (금) 18:02_70
  • 포틴P (@howo***)

    반지 일한닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    201December 23, 2016 (금) 17:51_41
  • 타르기스 (@Tar***)

    반지가 처음으로 일했어! (환호)
    202December 23, 2016 (금) 17:56_78
  • 더헤드 (@chs2***)

    근데 바위벽에 막혔... 아닌가요?
    203December 23, 2016 (금) 18:02_74
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (맞습니다. 공격 타겟 부재, 공격 묘사용 GIF를 넣는 걸 깜빡해 재업한 겁니다)
    204December 23, 2016 (금) 18:02_1
  • 더헤드 (@chs2***)

    이래서 마녀들의 약점을 아이돌 타입에 맞춘 거였건만...
    분하다 프로듀서놈들! 이것이 끝이라 생각하지 마라!
    205December 23, 2016 (금) 18:04_27
  • 포틴P (@howo***)

    아이돌이던 프로듀서던 TRPG의 캐릭터이니까요-괜찮지 않을까요-

    그나저나 퍼니셔에 반감 그거 꼭 넣어야 하는 것입니까
    206December 23, 2016 (금) 18:06_48
  • 더헤드 (@chs2***)

    굳이 넣을 필요는 없습니다. 난이도를 어렵게 하려고 넣었던 것이니까요.
    207December 23, 2016 (금) 18:15_40
  • 포틴P (@howo***)

    61

    유이 "그러면-우리도 가야지!"
    히카루 "저지먼트부터 쓰러트리라고 했던가. 좋아, 가자!"

    「필살 저스티스 블레이즈 킥」

    ※행동력 소모:7
    ※위력 200 고정. 단, 주사위값에 따른 빗나감과 치명타, 즉사는 적용함.
    208December 23, 2016 (금) 18:45_16
  • 포틴P (@howo***)

    건물 옥상에서 멋지게 머플러를 휘날리며 폼을 잡던 히카루가 슈트의 버튼을 누르고 뛰어올라, 저지먼트에게 불꽃을 휘감은 킥을 날린다!

    히카루 "하늘에서 정의의 불꽃이 빗발친다앗-!"

    히카루의 킥이 명중해 폭발과 함께 저지먼트가 튕겨나갔으나, 미묘하게 귀여운 외형과 달리 내구력이 만만치 않은 것인지 저지먼트는 아직 파괴되지 않았다.

    유이 "우왓, 무슨 인형뽑기 상품 같이 생긴게 엄청 단단하네."
    히카루 "동료의 추격타가 해치울거야!" 타악

    200x2=400
    유이&히카루 행동력 2

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [136/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [500/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2↓]
    ─────────────────────────────
    209December 23, 2016 (금) 18:50_52
  • 더헤드 (@chs2***)

    66

    미쿠 "좋다냐! 이제부터 우리의 필사기를 보여주는 거다냐!"

    노아 "이번 턴은 언노운의 방어 확률이 높아지는 턴이니 공격하는 건 저지먼트로 하지."

    아나스타샤 "네! 저도 최선을 다하겠어요!"

    나나 "저는 바쁘니 이만..."

    미쿠 "나나쨩도 함께인 거다냐!"

    나나 "싫어요오오오옷!"

    아나스타샤 "갑시다! 필살!"

    노아 "냥냥냥 브레이크."

    저지먼트 공격

    유닛 냥냥냥 with 나나 [냥냥냥 브레이크] 행동력 10
    폭발 효과, 다이스와 콤마값을 더한 뒤 세 배로 증가한 데미지를 입힌다. 다이스 - 콤마값이 0보다 낮을시 추가로 최종데미지의 1.5배만큼 데미지 계산 후 더 입힌다.
    210December 23, 2016 (금) 20:02_19
  • 더헤드 (@chs2***)

    데미지 [66+19] x 3 x 2 = 510
    저지먼트 500 - 510 = 0

    미쿠 "우하하하! 이것이 우리들의 합체기다냐!"

    노아 "완전히 부숴버렸군."

    아나스타샤 "굉장해요 다들! 멋져요!"

    미쿠 "에헴!"

    노아 "별 거 아니다."

    나나 "...어라, 나나는 왜 끼어 있던 거죠?"

    ──────────────────────────────
    Unknown#15 [136/600]
    ※약점 물,냉기

    [가디언-머드 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 20 이하일 경우 공격자를 리타이어시킨다.

    [어스 쉘] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 40 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 100 줄인다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [0/900]
    ※약점: 화염,폭발

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Unknown#15의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2↓]
    ─────────────────────────────
    211December 23, 2016 (금) 20:05_20
  • 포틴P (@howo***)

    Judgement=29 [      ] 파손 감지   
    Judgement=29 [      ] 레이지즈 작동 
    Unknown#15 [      ] 레이지즈 동기화
    Unknown#15 [      ] 갑주 해방

    [Unknown#15가 Punisher#라스가 되었습니다.]
    갈색 단발, 은색 눈동자, 작은 키, 진청색의 마법사 복장, 맨발.

    Punisher#라스 [..수고했어,무디. 돌아가면서..칼코스 좀 불러줄래..?]

    라스의 말에 그녀를 지키던 진흙 골렘이 허물어지고, 잠시 후 땅에서 훨씬 거대한 금속 골렘이 솟아난다.

    포틴P (레이지즈..이번엔 어딜 노리고 있는거냐. 경계를 강화하고 참전하지 않은 멤버들도 출동에 대기하라고 준비는 시켜 놨지만..)

    Punisher#라스 [..착각,하는 것 같은데..]
    Punisher#라스 [이번에는, 다른 마녀는 없어... 나 혼자.]
    포틴P "뭐?"
    Punisher#라스 [당신들..우리 목적에 방해돼. 레이지즈 안에선, 도망 못 가지.... 한꺼번에 섬멸...]
    포틴P "무슨..웃기지 마! 유미, 견제 사격!"
    유미 "알겠어요!"

    무언가를 준비하는듯한 모습을 보이는 마녀에게 포틴P는 견제 목적으로 부포 사격을 지시했으나, 다시금 지면에서 바위가 솟아올라 사격을 막아내버린다.

    포틴P "뭐야, 전혀 공격에 반응하는걸론 보이지 않았는데 막아냈다고!?"
    아이코 "이,이건...지면에 새로운 소환수가 있었어요! 아마도 저 녀석이.."

    Punisher#라스 [부탁할게. 칼코스. 티아.]

    골렘 " " 끼기긱
    지룡 " " 으직

    Punisher#라스 [여기서 전부..땅으로 돌아갈거야.]
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1136/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [20/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [6/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[2/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[4/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    212December 23, 2016 (금) 20:11_5
  • 타르기스 (@Tar***)

    흠... Judgement의 [이데아] 스킬은 5연격 맞을경우 어떻게 처리되는건가요? 데미지 1? 데미지 5?
    → 오케이, 린은 무조건 Punisher 뚜까패면 되겠군요.
    213December 23, 2016 (금) 20:23_3
  • 더헤드 (@chs2***)

    1번의 공격행동이니 1이라고 생각합니다.
    214December 23, 2016 (금) 20:26_60
  • 포틴P (@howo***)

    1번의 공격 행동이니까 짤없이 1입니다. 타당 0.2로 까이는 셈이랄까...설명이 아무래도 직관적이지 못하네요. 이걸 어떻게 써야 하지
    -우선 좀 알기 쉽게 수정
    215December 23, 2016 (금) 20:27_88
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    포틴P (젠장, 완전히 잘못 짚었어! 이번엔 전력을 묶어두는게 아니라 공격할 생각으로 온 거였다니!)
    포틴P (이미 저 안엔 아스카랑 슈코, 그리고 많은 동료들이 있는데...)
    포틴P "...정신 차리자. 후회해도 소용없어."
    포틴P "본부, 적의 목적은 이곳의 전투원들을 전멸시키는 것이라고 합니다. 증원과..만약을 위한 의무반을."
    아스카 "프로듀서."
    포틴P "....! 아,아스카."
    아스카 "지금쯤 분명 못 봐줄 표정을 하고 있겠지. 말했잖아. 나는 나대로 각오를 하고 싸우고 있어."
    포틴P "....."
    슈코 "걱정 마. 무슨 짓 벌이기 전에 쓰러트리면 그만이잖아?"
    포틴P "....그래. 너희들 말이 맞지만...."
    아스카 "[맞지만]이 아니야. 프로듀서는...프로듀서가 해야만 하는 걸 해."
    아스카 "...밖에서 보지." 뚝
    포틴P "...하하, 손도 발도 못 내밀게 당했네."

    슈코 "반드시 무사히 돌아갈테니까. 나도,아스카도."
    포틴P "부탁한다. 나도 전력으로 서포트하겠어!"
    216December 23, 2016 (금) 20:48_41
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    40

    K마구P 행동력 [3/10]

    K마구P [흐응, 위협은 잘 하네~]
    K마구P [근데 어쩐대? 저지먼트는 공격이 6번 명중하면 무조건 부서질거 같은데 ㅋ]
    K마구P [일단 가볍게 한대 쳐볼까~]
    K마구P [핫!] 피슝

    http://i.imgur.com/keqsX2F.gif
    [스피닝 트랜잠(スピニングトランザム)]
    기본 공격.
    공격 타겟 : Judgement=29
    217December 23, 2016 (금) 21:10_48
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : 1
    K마구P 헹동력 : 3 - 2 + 1 = 2/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    피슝!
    빙그르르르
    공 [기이이잉]
    K마구P [스피닝 트랜잠!] 파앙
    슈우우웅

    퍼억!

    K마구P [진짜로 우리들 X되게 하고 싶었으면 저지먼트도 강화시켰어야지 ㅄ....] 쯧쯧
    K마구P [그럼 한번 쉬었다, 다시 타격해볼까...]

    그 시각, 346 프로덕션
    하루 [프로듀서, 아직 연락이 안 오네...]
    치에리 [전황 보고에 의하면 레이지즈가 전개됐다는데.....]
    하루 [현장으로 가볼까, 언니?]
    치에리 [응. 가자.]
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1136/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [19/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [5/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    218December 23, 2016 (금) 21:16_77
  • 더헤드 (@chs2***)

    저지먼트는 체력을 정해놓은 뒤 무효화를 돌렸어야아아...
    219December 23, 2016 (금) 22:09_11
  • 포틴P (@howo***)

    훗훗훗...우려하시는 일 중에 하나는 대책이 서 있으니 걱정 마시지요오..
    220December 23, 2016 (금) 22:21_42
  • 더헤드 (@chs2***)

    5

    나나 "으아아아아앙! 싫어요! 나나는 아직 죽고 싶지 않아요!"

    미쿠 "나나쨩, 진정하라냐!"

    아나스타샤 "그런 일 없을 테니 진정하세요."

    노아 "그래, 우리가 반드시 지켜주겠다."

    나나 "그치만! 그치만!"

    노아 "큭... 둘 다 나나를 부탁한다."

    미쿠 "노아쨩은?"

    노아 "재빠르게 쓰러트리고 오지."

    아나스타샤 "에, 괜찮으신가요? 아까의 필살기로 힘을 다 썼는데..."

    노아 "나는 가능하다. 그러니... 간다!"

    노아 [노아즈팩토리 - 가동]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    221December 23, 2016 (금) 22:11_16
  • 더헤드 (@chs2***)

    노아 "......"

    미쿠 "......"

    아나스타샤 "...어어..."

    나나 "...으아아아아아아 싫엇! 내보내줘요!"

    미쿠 "진정하라냐!"

    아나스타샤 "나나쨩, 지금은 아직 시간이 많으니..."

    노아 "내 불찰이다..."

    노아 행동력 [1/10]
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1136/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [18/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [5/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    222December 23, 2016 (금) 22:12_55
  • 포틴P (@howo***)

    52

    아스카 "우선 레이지즈를 가동중인 저지먼트를 파괴할까." 피잉
    슈코 "그렇네.레이지즈가 사라지면 최악의 경우엔 도주라도 하면 될 테고." 피잉

    아스카 "와라, 정예의 제피로스!"

    공격 대상:Judgement=29
    223December 23, 2016 (금) 22:22_75
  • 포틴P (@howo***)

    제피로스의 날카로운 수도가 저지먼트를 가격해 피해를 주었다. 약간 외부 장갑이 파손되어, 귀여운 모습에서 상당히 보기 괴로운 모습이 되고 말았다.

    아스카 "...으음."
    슈코 "수,수고했어. 난 마녀 쪽에 공격할 준비를 해야겠네."

    포틴P 행동력 9

    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1136/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    224December 23, 2016 (금) 22:25_38
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    225December 23, 2016 (금) 22:31_7
  • 타르기스 (@Tar***)

    86

    린 행동력 MAX/10

    린 "행동력도 충분히 쌓였고.."
    린 "슬슬 적극적으로 공격해볼까?"

    [발키리스의 네크로즈]
    발키리스의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+35
    발키리스의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 75~99, 다음턴까지 최종공격력 3배 / 콤마판정 0~24, 공격실패
    행동력 소모 : 6
    226December 23, 2016 (금) 22:33_79
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 10(MAX) - 6 + 1 = 5/10
    데미지 : (86 + 35) × 3 - 69 = 294

    린 "인챈트-아이올라이트"

    린이 들고있는 지팡이가 근청색으로 빛나고, 린은 그 지팡이를 든채로 라스에게 다가가 강하게 후려친다.

    라스 "!!"

    라스는 꽤 큰 데미지를 입었고, 방어하고 있던 갑옷이 일부 박살났다. 박살나자마자 수리하고는 있지만, 다음 공격까지는 큰 데미지를 입힐수 있을것 같다.


    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [842/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    적용중인 효과

    [발키리스의 네크로즈] 최종공격력 × 3 [1/1]↓ - Punisher#라스 한정
    227December 23, 2016 (금) 22:39_84
  • 포틴P (@howo***)

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [842/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [17/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    적용중인 효과

    [발키리스의 네크로즈] 최종공격력 × 3 [1/1]↓ - Punisher#라스 한정



    ...생각해보니 스킬 막 바뀌고 하는 시점에서 이벤트 태그를 붙여야 맞는 건데 GM이 뭐 하는거람
    그나저나 네크로즈 역시 강한걸요...보통 공격 막히거나 하는 류의 스킬은 낮은 콤마에서 발동하니까 공격 실패 콤마가 생각보다 큰 페널티가 아닌 게 한 이유인가..
    228December 23, 2016 (금) 22:43_26
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    57

    K마구P 행동력 [5/10]

    K마구P [뭔가 데미지를 더 입힐 수 있을 것 같아!]
    K마구P [그러면 가볼까!] 다다다다
    팟!
    K마구P [간다 울프 레전드(ウルフレジェンド) (G3)!] 파악
    챙! 채채채채채챙!!

    http://i.imgur.com/eTsRr01.gif
    [울프 레전드 G3]

    * 3단계 공격 (진(真)/V3/G3)
    ※ 행동력 소모 : 5
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 31)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 10의 배수일 시, 데미지 4배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 0.75배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 1.3배(반올림).

    공격 대상 : Punisher#라스
    원거리 공격 판정.
    229December 23, 2016 (금) 22:46_18
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    이나즈마 데미지 : (57 + 31) × 1.3(패시브) × 3(네크로즈 효과) = 343(반올림)
    [배니싱 지오 컨트롤] 적용. 사실상 데미지 223, K마구P 3턴간 행동 불능.
    K마구P 행동력 : 5 - 5 + 1 = 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    K마구P [... 흐아아!!!]
    늑대 [하우우우~~!!!] 하울링

    늑대의 하울링과 동시에 발톱에 채인 공은 3개로 갈라졌다 다시 하나로 합쳐져 퍼니셔에게 간다.

    Punisher#라스 [공격 좌표, 파악 완료...]
    Punisher#라스 [바위벽 전개.]

    쿠구구구...
    바위벽 [처억!]
    울프 레전드 [퍼억!]
    끼기기긱...

    K마구P [이번에도 벽인가....]
    Punisher#라스 [끝난 거... 아냐.]
    쿠구구구구...
    K마구P [뭐지...]

    콰앙! 쾅! 콰앙!

    K마구P [... 뭐야?]
    Punisher#라스 [거기에... 갇혀 있어.]

    기기긱... (바위 조종하는 소리)

    K마구P [에잇! 질풍 대시(疾風ダッシュ)!] 쉬익! 쉭!
    Punisher#라스 [피해봤자... 소용, 없어...!]

    쿵! 쿠웅!

    쿠웅! 쿵!

    K마구P [젠장... 갇혀버렸잖아!] 퍽! 퍽!

    K마구P는 어떻게든 바위의 포위를 회피하려 했으나, 소용없었다.
    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [619/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[3/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    230December 23, 2016 (금) 22:57_31
  • 더헤드 (@chs2***)

    오늘도 k마구p의 불운은...
    231December 23, 2016 (금) 22:47_15
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 (원거리 공격의 위력을 줄여버리는 저 바위벽...피하는 방법 같은 건 솔직히 모르겠어. 그럼 큰 녀석 한방으로 갈 수밖에 없지!)

    슈코 "이쯤에서...나와라!"

    「파동 캐논」
    ※행동력 소모 10
    ※위력 4배, 부가 효과 무시. 발동 후 최소 6턴 이후에 발사(행동력 2 소모)했을 때 공격. 공격 판정은 발사시에 행한다.
    232December 23, 2016 (금) 23:00_36
  • 포틴P (@howo***)

    슈코 "남은 건 타이밍...저 녀석이 뭔가 저지르기 전에 막아야 할 텐데."

    포틴P 행동력 1
    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [619/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[2/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    233December 23, 2016 (금) 23:03_90
  • 타르기스 (@Tar***)

    93

    린 행동력 7/10

    린 "자, 그럼 재공격에 들어가겠어."
    린 "잘 막지 않으면...죽을지도?"

    [트리슈라의 네크로즈]
    트리슈라의 네크로즈 효과1 : 기본공격력+40 [단, 효과2가 발동될 경우 이 효과의 상승치는 +30이 된다.]
    트리슈라의 네크로즈 효과2 : 콤마판정 80~99, 5연격[공격마다 대상지정가능] / 콤마판정 0~29, 공격실패
    행동력 소모 : 6
    234December 23, 2016 (금) 23:08_74
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 7 - 6 + 1 = 2/10
    데미지 : (93 + 40) × 2 = 266

    린 "칫, 연격까진 힘이 부족한가."
    린 "그래도 뭐, 이정도면 충분해."

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [353/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓

    [이데아] 1턴에 최대 1의 데미지만을 받는다. 이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────

    @이야, 다이스값도 콤마값도 잘나오네요.. 옆동네에서는 다이스값 제대로 안나오더니..
    235December 23, 2016 (금) 23:10_80
  • 포틴P (@howo***)

    (저지먼트 파괴됐을때를 위한 RP를 적었는데 필요가 없을 것 같다...)
    236December 23, 2016 (금) 23:11_32
  • 포틴P (@howo***)

    (이벤트 RP)

    Punisher#라스 [...강해...]

    두 소환수에게 방어를 맡기고 공격을 준비하던 라스였지만, 그 방어에도 불구하고 퍼부어진 맹공에 심하게 피해를 입고 비틀거린다.

    Judgement=29 [      ] 위잉
    Punisher#라스 [아, 배리어 밖으로 나오면... 안 되잖아...]
    Judgement=29 [      ] 삐---
    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [353/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [16/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[1/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[1/4]↓

    [에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    237December 23, 2016 (금) 23:18_83
  • 타르기스 (@Tar***)

    [이데아]가 [에이도스]로 바뀌었군요.
    그럼 이제 데미지를 1만 받진 않겠네요.
    238December 23, 2016 (금) 23:20_74
  • 포틴P (@howo***)

    옙, 박살납니다.
    239December 23, 2016 (금) 23:22_69
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    91

    K마구P 행동력 [3/10]
    하루&치에리 행동력 [2/10]

    레이지즈 [지이잉]
    하루 [후우, 후... 여긴가.]
    치에리 [단말기에 의하면 여기가 맞는 것 같아... 하아, 하아...]

    http://i.imgur.com/21Oz3Hn.gif
    K마구P [하앗! 드릴 스매셔(ドリルスマッシャー) V2!]
    K마구P [하아아아아!!!!]
    드릴 [기이이이이이이잉----]

    하루 [저 목소린... 프로듀서?]
    치에리 [... 맞아! 프로듀서씨야!]
    하루 [프로듀서!!!!]
    K마구P [... ! 하루.. 치에리..!] 기이이이잉
    치에리 [프로듀서씨, 괜찮으세요? 뭔 일 생긴 거 아니죠...?]
    K마구P [응! 갇히기만 했고, 곧 빠져나갈 수 있을거야...!] 기이이이잉

    Punisher#라스 [레이지즈 안, 침입자 감지...]
    Punisher#라스 [방해꾼, 늘어났어. 함께 섬멸....]
    Judgement=29 [      ] 기이잉....

    하루 [저기 보이는 건.... 마녀, 퍼니셔와...]
    치에리 [저지먼트... 아마 저 마녀가 프로듀서씨를 가뒀을 거야....]
    하루, 치에리 [절대 용서 못해....] 고오오오

    「화신 암드」 - 유우키 하루, 오가타 치에리
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    240December 23, 2016 (금) 23:25_97
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    하루&치에리, 행동력 3 충전.
    K마구P 행동력 : 4 + 1 = 5/10. 행동불능 해제.
    하루&치에리 행동력 : 2 - 1 + 3 = 4/10.
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    http://i.imgur.com/glPaxDI.gif
    하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드.] 채앵
    http://i.imgur.com/icKKqex.gif
    치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드.] 채앵

    하루 [뭘 하고 싶은 건지는 모르겠지만 말이지...] 고오오오
    치에리 [절대 무사히 가지는 못할 거에요, 마녀...!] 고오오오

    http://i.imgur.com/9jXqe1g.gif
    K마구P [흐아아아!!!!!] 기이이이잉

    파앙!

    이윽고, K마구P의 [드릴 스매셔]가 바위를 뚫어낸다.

    K마구P [후우....]
    하루 [프로듀서!!] 화색
    치에리 [무사하셨군요...!] 화색
    K마구P [아아... 또 추태를 보였네...]
    K마구P [정말 미안해..] 긁적
    치에리 [프로듀서씨가 뭔 일 당한 게 아니니까... 무사한 것만으로도, 저흰 괜찮아요...]
    하루 [프로듀서는 충분히 잘 하고 있어. 그러니까 너무 주눅들지 않았으면 좋겠어.]
    K마구P [뭐, 그렇지. 더군다나...]

    Punisher#라스 [빠져나왔네...]

    K마구P [아직 쓰러뜨려야할 게 남았으니까 말이지.] 질끈
    하루, 치에리 [맞아(요)!]
    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [422/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [15/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [4/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓

    [에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    241December 23, 2016 (금) 23:38_57
  • 포틴P (@howo***)

    87

    유이 "뭐야, 계속 짱박혀있다가 갑자기 우릴 가로막다니. 친구를 지킬 생각?"
    히카루 "에엣, 완전히 정의의 편이잖아!"
    유이 "으음, 저쪽도 나름대로 우정이라던가 있는 걸까...."
    유이 "...아냐. 지금은 그런 걸로 망설일 틈이 없지! 미안하지만 비켜줘야겠어!"

    「래피드 스텝」

    ※행동력 소모:2

    ※무속성 공격
    242December 23, 2016 (금) 23:32_1
  • 포틴P (@howo***)

    유이의 돌려차기에 Judgement=29가 간단히 부서져 날아간다. 라스는 그 모습을 약간 슬픈 눈으로 바라봤다.

    유이 "...기계 하나 부쉈을 뿐인데 뒷맛이 안 좋네. 역시 싸움을 끝내야만..."

    유이&히카루 행동력 9

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [422/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 레이지즈 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [14/20]↓

    [마기 방출] 비활성화. 레이지즈가 종료될 경우 활성화됩니다.
    ──────────────────────────────
    Judgement=29 [0/6]
    ※약점 없음

    [레이지즈] 필드를 레이지즈 상태로 만든다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없습니다. 전장 난입은 가능합니다.[활성화]

    [피그말리온] 2턴마다 그 턴의 Punisher#라스의 스킬의 콤마 요구치를 20 올린다.[0/2]↓

    [리비도] 4턴마다 Punisher#라스의 체력을 69 회복한다.[0/4]↓

    [에이도스] Punisher#라스를 대상으로 한 공격을 대신 받는다.이 효과는 무효로 할 수 없다.
    ──────────────────────────────
    243December 23, 2016 (금) 23:39_9
  • 포틴P (@howo***)

    (이벤트 RP) 
    Judgement=29 [      ] 파손 상태 심각   
    Judgement=29 [      ] 스피커 모드 작동
    Judgement=29 [미안, 라스. 레이지즈의 유지는 힘들 것 같아. 네 힘이 되어 주어야 하는데..]
    Punisher#라스 [........] 도리도리

    포틴P "좋아, 레이지즈가 사라진다! 이걸로 언제든지 빠져나갈 수 있을 테니..."
    Punisher#라스 [....착각,심하네.]
    포틴P "뭐...라고?"
    Punisher#라스 [레이지즈 안에선,도망 못 가...]
    Punisher#라스 [레이지즈가 없어도, 도망 못 가...!] 콰드득

    레이지즈가 미처 다 사라지기도 전에, 라스가 지팡이를 땅에 내려찍자 지면에서 가시가 박힌 금속 창살이 솟아나 순식간에 레이지즈가 커버하던 영역을 감싸 버린다!

    아스카 "이,이건..."
    슈코 "...진짜 죽일 셈이구나. 아무리 나라도 좀 무서울지도."

    Punisher#라스 [마기, 빠져나가기 전에...회수해서 재구성...]
    아리스 "적 마녀, 또 회복 중... 그런!"
    Punisher#라스 [땅으로...돌아가라...!!]

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1122/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [14/20]↓

    [마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [5/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]

    [미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
    244December 23, 2016 (금) 23:43_73
  • 타르기스 (@Tar***)

    완전히 데스매치가 따로없네...;;
    245December 23, 2016 (금) 23:46_45
  • 더헤드 (@chs2***)

    퍼니셔는 지면 도망치지 말입니다...
    246December 23, 2016 (금) 23:55_25
  • 포틴P (@howo***)

    그러고보니 치사하네요...자긴 도망치는데 이쪽만 도망을 못 친다니
    완전히 페널티 매치야
    247December 23, 2016 (금) 23:57_95
  • 더헤드 (@chs2***)

    죽은 거나 다름없는 존재와 살아있는 존재의 데스매치니까 뭐...
    248December 23, 2016 (금) 23:58_85
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    249December 24, 2016 (토) 00:16_75
  • 더헤드 (@chs2***)

    비밀글 입니다.
    250December 24, 2016 (토) 00:19_55
  • 포틴P (@howo***)

    비밀글 입니다.
    251December 24, 2016 (토) 00:20_46
  • 포틴P (@howo***)

    (RP)
    아리스 "창살의 소재는 미확인 금속...파괴가 가능할진 미지수에요. 분석 개시하겠습니다."
    미나미 "파괴하지 못한다면, 에인헤랴르의 화력 지원도 제 위력이 안 날 텐데..."
    포틴P "...망할! 이게 무슨 상황이야!!"
    유미 "...포틴 프로듀서..."

    지휘관이 냉정을 잃는 것은 어불성설. 본래라면 그의 말대로 지금은 따끔하게 충고해야 할 터이지만, 유미는 그러지 못했다. 자신도 자신의 프로듀서도, 저 안에 란코나 시키가 있다면 분명 절대 냉정하게 있을 수 없었을 테니까.

    유미 (아니, 그 둘이 없더라도...슈코도 걱정이고, 다른 동료들도 갇혀 있어. 가만히 있을 순 없지!)
    유미 "본함은 지금부터 창살의 분석에 총력을 다합니다. 동시에 지원 수단에 대해서도 모든 방법을 검토합니다!"
    아이코 "네! 서두르죠!"
    미나미 "분부대로, 함장."
    아리스 "새로운 사실은 밝혀지는대로 보고할게요!"

    포틴P "아스카, 슈코! 정신 바짝 차리고 있어! 어떻게든 해볼테니까!!"
    슈코 "자 자, 진정하고 심호흡해~ 가슴은 뜨거워도 머리는 차가워야 하는 거잖아."
    포틴P "그야...아니, 아무튼! 조심해, 정말로!! 무사해야 한다!!"
    슈코 "네이네이- 프로듀서는 프로듀서가 있는 곳에서 싸우라고. 하여간 손이 많이 간다니까."
    포틴P "윽...하아, 네가 평소대로인 걸 보니 아직 괜찮은 것 같네...알겠어. 상황을 분석해서 다시 연락할게." 뚝

    아스카 "이 상황인데도 여유롭군, 슈코 씨는."
    슈코 "뭐, 공포영화 볼때도 더 무서워하는 사람이 있으면 괜히 안 무섭고 그러지 않아? 지금이 딱 그 모양이네."
    아스카 "우리가 영화의 희생자가 될 지도 모르는 상황인것만 빼면 말이야..."
    슈코 "...하핫, 예리한데. 그렇지만 프로듀서가 저런데 무서워하는 모습을 보여줄 순 없잖아- 무슨 반응을 보일지 상상도 안 가네."
    아스카 "어른이로군, 슈코씨..."
    아스카 "자, 갈까. 살아남기 위한 투쟁의 로드...!"
    252December 24, 2016 (토) 00:36_98
  • NinP (@teah***)

    (RP)

    닌P "으으으, 이번껀 곤란하려나."

    금속 창살들로 뒤덮힌 일대를 보며 닌P는 말했다.

    닌P "일단 영력은 비축해 뒀으니까 결계는 충분히 치겠는데 말이지..."

    그렇게 말하던 닌P는 고개를 돌려 자신의 옆에 있던 코즈에를 보았다.

    코즈에 "...누굴 죽이고 죽여...?내 눈앞에서는 허락 못해..."

    .....

    '...무력하게 빼앗기는 느낌이 어때 마법사씨?'

    '지금 죽이고 살릴지를 결정하는 거는 나란다,마법사~'

    '호호호호! 힘을 가졌어도 저렇게 무력히 당하는 모습이라니~'

    .....

    코즈에 "...가만히,있을 것 같아..?"
    닌P "어쩌지, 간만에 열받았나보네."
    253December 24, 2016 (토) 00:45_48
  • NinP (@teah***)

    으으.. 과거 부문에서 아이디어가 떠올라서 적용시키려고 하는데 시간나는대로 위키에 추가하든가 해야겠네..
    254December 24, 2016 (토) 00:48_34
  • 타르기스 (@Tar***)

    지금 NinP는 안에 있습니까 밖에 있습니까'ㅁ'?
    전투준비를 하는 모습만 나왔어서..
    255December 24, 2016 (토) 00:48_56
  • NinP (@teah***)

    일단 안입니다. 참여는 했어요.
    256December 24, 2016 (토) 00:49_58
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP)
    K마구P (주변을 둘러보며) [어이고, 저 썩을 년. 뒤질거면 곱게 뒤질 것이지 아주 온갖 추태를 다 부리네?]
    하루 [이건 좀 위험한데...]
    치에리 [잘못하면 저희 뿐만 아니라 프로듀서씨까지...]
    K마구P [후우.... 하아...] 고오오오

    K마구P (.... 절대, 니년 의도대로 되지 못하게 해주마.)
    K마구P (이 싸움은 너를 쓰러뜨려도, 끝나지 않은 거니까.)
    K마구P (그리고, 나와 내 아이돌들... 그리고 동료들 모두를 이렇게 허망하게 잃을 순 없으니까.) 꽈악
    반지 [반짝!]

    K마구P [다들 정신 바짝 차려! 절대 저 마녀의 바램대로 무력하게 당하지 말자고! 제대로 가자!!]
    하루, 치에리 [좋아(요)!]
    257December 24, 2016 (토) 00:49_28
  • 타르기스 (@Tar***)

    (RP)
    린 "헤에, 네가 죽을지 우리가 죽을지를 결정하는 결투장..인가?"
    린 "그런데 마녀는 이미 죽은 존재..였었지?"
    린 "이건 불공평한걸. 뭐, 널 쓰러트리면 해결될 일이지만."
    린 "너같은 것도 이기지 못해서야 앞으로 타르기스P를 찾는 여정에 발을 내딛을수도 없을테니."
    린 "그럼 각오하도록 해, 마녀."
    258December 24, 2016 (토) 00:50_85
  • 더헤드 (@chs2***)

    노아 "나나는?"

    미쿠 "안전한 데에 피신시켰다냐. 아나쨩이 같이 있으니 만일의 경우에는 탈출시킬 수도 있게 해놨고."

    노아 "그래... 그렇지만 역시 두 발로 나가는 게 가장 좋겠지."

    미쿠 "그렇다냐. 우리끼리 힘내는 거다냐."

    노아 "시간이 얼마나 남았든, 무조건 쓰러트리고 여길 빠져나간다."

    노아 행동력 [4/10]
    미쿠 행동력 [4/10]
    259December 24, 2016 (토) 00:59_8
  • NinP (@teah***)

    코즈에 "인챈트!"

    평소와 다르게 격양된 목소리로 영창하는 코즈에,그리고 그에 맞춰 빠르게 결계를 준비하는 닌P였다.

    닌P "영력 충분하고! 그럼 이번은 봉인술식으로 가볼까!"

    영력,행동력 (10/10)

    결계술
    ※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
    ※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
    ※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.

    결합결계-봉인술식-약화의 술
    영력 10소모
    -[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
    -모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [3/3↓]

    인챈트
    ※인챈트 발동 이후 다음 공격 행동자에게 특수 효과를 부여해줍니다.
    ※인챈트 시 사용되는 행동력은 능력에 따라 좌우됩니다.

    스타 라이트 블레싱
    행동력 10 소모
    -콤마 값+40보정
    -최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
    -콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)
    260December 24, 2016 (토) 01:08_74
  • NinP (@teah***)

    Punisher#라스 "...내가 가만히 있다가,당할꺼 같아..?"

    결계를 치려던 닌P를 향해 방해를 하려하는 Punisher#라스

    그런 그녀의 공격을 마법으로 응수해 내는 코즈에였다.

    코즈에 "...마찬가지로,나도 가만히 있진...않아.."
    닌P "코즈에? 마법사용은 자제해야..!"
    코즈에 "...괜찮아,이 안에서는...어느정도,마력 회복..."
    Punisher#라스 "...큭.."

    코즈에의 보호를 통해 시간을 번 닌P는 결계를 생성하기 시작했다.

    코즈에 "...이번에는,가만두지 않아..!"

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1122/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓

    [마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [4/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]

    [미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결합결계-봉인술식-약화의 술
    -[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
    -모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [3/3↓]

    스타 라이트 블레싱
    -콤마 값+40보정
    -최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
    -콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)
    261December 24, 2016 (토) 01:20_28
  • 포틴P (@howo***)

    73

    아리스 "...안 되겠어요. 실물을 분석한 게 아니라 아직 확실하지 않은 점이 많지만..저 금속은 근본적으로 뭔가 정상이 아니에요.마녀의 능력의 일부일지도.."
    유미 "역시 파괴는 할 수 없는 거야?"
    아리스 "그..주포를 최고 출력으로 여러 번 쏜다면.."
    유미 "그럴 시간은 없어!!"
    미나미 "진정해,유미."
    유미 "그렇지만!"
    미나미 "가만히 있자는 이야기가 아니야.봐.다들 반격할 생각 만만이잖아? 화력 지원은 못 하더라도, 도울 수단은 있어."
    유미 "그래,그렇지...아리스! 트리 다이어그램 가동!"
    아리스 "네! 땅 속의 소환수가 움직임을 봉인당했으니, 지상의 소환수와 마녀를 대상으로 하겠습니다!"


    「트리 다이어그램」
    ※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
    ※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.

    대상 : 다음 공격 행동자
    262December 24, 2016 (토) 02:21_7
  • 포틴P (@howo***)

    아리스 "됐어요! 이 공격 루트라면..!"
    유미 "좋아,전송해!"
    유미 (다들 무사하길..이 마음까지 닿아 줘!)

    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [1122/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [12/20]↓

    [마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [3/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]

    [미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결합결계-봉인술식-약화의 술
    -[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
    -모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [2/3↓]

    스타 라이트 블레싱
    -콤마 값+40보정
    -최종 콤마 값>80 시 (최종 데미지)×2,모든 반감 효과 무시
    -콤마 값의 일의 자리=5일시 2연격 적용(근접공격 한정)

    트리 다이어그램
    -다음 공격행동자의 주사위값에 +73 보정
    263December 24, 2016 (토) 02:25_91
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    87

    K마구P 행동력 [8/10]
    하루&치에리 행동력 [7/10]

    K마구P [닌P 선배의 결계다! 이제 갇힐 염려는 없어!]
    하루 [게다가 단말기로 지금 에인헤랴르의 분석 자료가 들어오는 중이야!]
    치에리 [모두, 함께 싸우고 있어요...!]
    K마구P [그래. 이렇게 동료들이 지원해주고 있으니, 제대로 한방 먹여보는 거다!]
    하루 [응!]
    치에리 [지금 상황이라면, 공격 연계도 가능할 것 같아요!]
    K마구P [슛 체인인가... 좋아! 너희들이 먼저 슛을 쏴! 내가 체인으로 지원할게!]
    치에리 [네! 하루, [조커 레인즈]야!] 촤라락
    하루 [응! 멋지게 해 보는 거야!]

    치에리 [하앗!]
    하루 [핫!]
    치에리 [프로듀서씨, 갑니다!! 조커 레인즈, GX!!] 뻐엉

    [조커 레인즈(ジョーカーレインズ) GX + 노던 임팩트(ノーザンインパクト) GX]

    http://i.imgur.com/pGwqqVZ.gif
    [조커 레인즈 GX - 오가타 치에리(메인), 유우키 하루]

    * 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.

    트리 다이어그램 적용. K마구P에게는 트리 다이어그램 미적용.
    264December 24, 2016 (토) 09:11_42
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    86

    http://i.imgur.com/9K3cR1Q.gif
    [노던 임팩트 GX - K마구P]
    ※ 행동력 소모 : 7
    ※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
    ※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.

    K마구P 행동력 8 소모.
    하루&치에리 행동력 7 소모.
    265December 24, 2016 (토) 09:13_69
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (* 슛 체인
    K마구P와 유우키 하루&오가타 치에리가 별도의 행동력으로 행동중일 시, 나중에 공격하는 쪽에서 행동력 1을 추가로 소모해 두 그룹이 동시 공격 가능.
    Example : K마구P 행동력 [5/10] / 하루&치에리 행동력 [7/10]
    이때 K마구P가 [진 마하 윈드]를 날리고 나서 하루, 치에리가 슛 체인 기술 [프라임 레전드 G4]로 공격 연계 가능. 다이스를 2번 굴려 (먼저나온 값 : 3단계 공격) + (나중에 나온 값 : 4단계 공격)으로 데미지 적용.

    으로 적용했는데 쌍으로 다이스값이 미쳤네요. 조정해야할듯...)
    266December 24, 2016 (토) 09:15_75
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    최종 보정 콤마값 : 82(조커 레인즈), 109(노던 임팩트). 전부 다 반감 무시. 밸런스 문제로 데미지 2배 효과(패시브, 스타라이트 블레싱 효과)는 하나만 적용. 패시브 미발동.
    조커 레인즈 이나즈마 데미지 : (100 + 44) × 2(치명타) = 288
    노던 임팩트 이나즈마 데미지 : (86 + 44) × 2(치명타) = 260
    최종 이나즈마 데미지 : (288 + 260) × 2(스타라이트 블레싱) = 1096
    K마구P/하루&치에리 행동력 : 1/10
    ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
    치에리, 하루 [하아아아!!!!] 파앙
    조커 레인즈 [파지지직!!]

    Punisher#라스 [원거리 공격, 바위벽 전개...]
    K마구P [소용없어.]
    Punisher#라스 [.... 바위가, 안 나와...?]
    K마구P [결계가 너를 제대로 막고 있거든.]
    Punisher#라스 [.... 칫!]
    K마구P [아, 그리고 아까 그 전격공격이 끝이 아니야.] (팔짱)
    채앵!
    (주변이 오로라가 낀 빙판으로 바뀐다.)

    Punisher#라스 [뭐, 뭐야....???]
    K마구P [한방.] 쉬익
    K마구P [더.] 쉬익
    K마구P [남았거든! 가라, 노던 임팩트, GX!!!] 채앵
    노던 임팩트 [쐐애액]

    쐐애애애애액!!!!

    K마구P가 쏘아낸 [노던 임팩트]는, [조커 레인즈]의 전격을 머금은 채 차갑고 맹렬하게 퍼니셔를 향해 돌진.
    그 어느 때보다, K마구P의 필살기는 강력했다.

    콰앙!!!!

    일격필살로, 퍼니셔에게 엄청난 데미지를 입히고 빈사 상태에 빠뜨린다.

    Punisher#라스 [... 안돼, 이대로는...]
    Punisher#라스 [방해꾼들, 섬멸, 해야하는데...]
    K마구P [도망갈 준비 하든지 유언 남길 준비 하든지. 선택은 자유다, 이 X같은 년아.]
    ──────────────────────────────
    <You Shall Rest In Peace>
    이벤트 GM : 포틴P
    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [26/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓

    [마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [2/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]

    [미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결합결계-봉인술식-약화의 술
    -[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
    -모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [1/3↓]

    (행동력 별도화, 별도 행동력-동시 공격 수단인 [슛 체인]은 밸런스 조정을 거치고 나서 다시 내도록 하겠습니다.)
    267December 24, 2016 (토) 09:37_0
  • 포틴P (@howo***)

    (엄마야,버프 하에서 연계기 쓰니 위력이 호러..)
    268December 24, 2016 (토) 09:47_80
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (제가 쏘고도 심각하게 호러라서 '슛 체인'은 밸런스 조정 좀 하고 다시 내려고요...(만약 버프 풀로 적용했으면 라스는 이미 줄행랑 준비하고 있었을 겁니다.) 무서워...)
    269December 24, 2016 (토) 09:51_6
  • NinP (@teah***)

    (앞으로 결계 있거나 다른 버프때는 인챈트 삼가야겠네요. 주사위 잘나오면 그대로 폭★발)
    270December 24, 2016 (토) 13:22_30
  • 포틴P (@howo***)

    아니 뭐 이 경우는 결계랑 인챈트가 전부 딜링 쪽이었고, 주사위 두개가 다 잘 나온 탓이라...
    슛 체인 쪽을 적절히 조정하는게 관건일거라 생각합니다
    271December 25, 2016 (일) 00:42_43
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    48

    스트롱 일단 빨리 끝내고  회의나 해달라고 해야 겠어.

    쿠루미 회의?

    스트롱 일단 휴우. 에잇!

    쿠루미  몸이  또 커진거 같아..

    브레이크
    3.5 배의 피해 방해효과 무시
    Sp 소모 90+10
    272December 24, 2016 (토) 16:12_50
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    퍼억!

    쿠루미 죽었어..?

    스트롱 몰라.

    데미지48×3.5×2 336의 피해를 주었습니다.

    ──────────────────────────────
    Punisher#라스 [0/1600]
    ※약점 없음

    [가디언-오리하르콘 골렘] 근접 공격을 받을 때 콤마가 50 이하라면 공격자를 리타이어시킨다. 추가로 콤마가 20 이하라면 피해를 받지 않는다. 무효화시 필요 자원 추가로 +1.

    [배니싱 지오 컨트롤] 원거리 공격을 받을 때 콤마가 80 이하라면 바위벽으로 가로막아 피해를 120 줄인다. 추가로 콤마가 30 이하라면 바위로 가둬 3턴간 행동 불가로 만든다.

    [지창-테라토게] 20턴후 지각을 대량으로 융기시켜 미스릴 프리즌 안의 인원을 전부 리타이어시키고, 전장에서 이탈한다. 데미지를 입은 턴에는 카운트가 내려가지 않는다. 치명타로 데미지를 입었을 경우 카운트가 1 증가한다. [13/20]↓

    [마기 방출] 짙은 마기로 인해 원거리 공격의 데미지를 절반만 받고 근접 공격을 받을 때 콤마가 60 이하라면 공격자를 3턴간 행동 불능으로 만든다. 5턴 뒤부터 매 턴 체력이 50씩 깎인다. [2/5↓] [체력 감소 효과 비활성화]

    [미스릴 프리즌] 필드를 금속 창살로 감싼다. 이 스킬이 발동하는 동안 필드에 있는 유닛들은 전장을 이탈할 수 없고, 전장 난입도 할 수 없다. 또한 외부에서의 화력 지원은 위력이 반감된다. [활성화]
    ──────────────────────────────
    <적용중인 효과>
    결합결계-봉인술식-약화의 술
    -[배니싱 지오 컨트롤] 봉인
    -모든 공격을 치명타 판정으로 변경합니다. [0/3↓]

    (행동력 별도화, 별도 행동력-동시 공격 수단인 [슛 체인]은 밸런스 조정을 거치고 나서 다시 내도록 하겠습니다.)
    273December 24, 2016 (토) 16:18_50
  • 포틴P (@howo***)

    (엔딩 RP)
    Punisher#라스 [읏,아악..!]

    쿠루미의 마무리 일격을 맞은 Punisher#라스가 고통스러운 신음을 흘리며 지팡이를 놓치고 주저앉는다.

    Punisher#라스 [...이럴,리가...]
    Punisher#라스 [이걸로...끝, 아니야..]
    Punisher#라스 [이번엔 졌지만...너희가 우릴 방해하는 한은...몇번이고...]
    Punisher#라스 [다음에는 반드시...땅으로...벌....을.....] 털썩

    [워프홀 강제 작동 개시]

    [Punisher#라스가 전장을 이탈했습니다.]
    [미스릴 프리즌이 해제되었습니다.]
    [벌의 근원 - 테라나이트를 습득했습니다.]
    274December 24, 2016 (토) 16:25_39
  • 포틴P (@howo***)

    -이벤트 보상

    [벌의 근원 - 테라나이트] 소모값 9,전투 중 1회만 사용 가능
    공격 굴림을 하지 않고 적에게 300의 고정 피해를 입힌다. 다른 효과에 의해 피해량이 증감하지 않는다. 모든 방어 효과를 무시한다. 
    마녀 이외의 존재가 사용할 경우 사용한 뒤 3턴간 리타이어됩니다.
    275December 24, 2016 (토) 16:26_61
  • 포틴P (@howo***)

    -이벤트 후일담 RP는 이 댓글에 답글로 달아주세요.
    276December 24, 2016 (토) 16:27_2
  • 포틴P (@howo***)

    아스카 "...후우."

    모두를 가두고 있던 살벌한 금속 창살이 사라져가는 것을 보며, 아스카는 안도의 한숨을 내쉰다.

    포틴P "둘다 잘 했어. 무사해서 다행이다..!"
    아스카 "인류의 생존의 역사는 투쟁의 역사...나 역시 마찬가지로 싸워 이겼을 뿐이야."
    슈코 "그런 것 치곤 다리가 떨리는 것 같은데에-"
    아스카 "쓰,쓸데없는 참견이군."
    포틴P "아무튼 나도 내려갈게. 잠깐만 기다려!"


    아스카 "....."
    슈코 "아스카, 괜찮아? 안색이 안 좋은데.."
    아스카 "...각오는 되어 있다고 생각했지만, 반드시 죽이겠다는 살기가 나를 향하는 경험은..상상 이상으로 두려운 일이었어."
    슈코 "아하하...사실 나도 그래. 아직도 식은땀이 흐르는 것 같고."
    아스카 "이전에도 위험한 적은 많았지만, 이번은 유독...훗,나도 아직 멀었군."
    슈코 (무리하게 허세부리지 않았으면 좋겠는데...으음, 내가 말해봤자 어쩔 수 없을 것 같고.)

    포틴P "아스카,슈코! 아아아아...정말 무사한거구나...어떻게 되는 줄로만 알았어..."
    슈코 "오늘따라 왜 이러실까- 주책이야 주책. 자,손수건."
    아스카 "...하아,프로듀서를 보니 방금까지의 긴박함이 거짓말 같군." 쿡
    슈코 (아,조금 표정 풀렸다.나이스,프로듀서.)
    포틴P "좋아! 뭔가 맛있는 거라도 먹으러 가자! 먹고 싶은 거라도 있어?"
    슈코 "아,그럼 난 스테이크."
    포탄P "빨라?! 하지만 뭐 좋아! 아스카는?"
    아스카 "..햄버그려나."
    포틴P "그럼 칼질하기 좋은 곳이 있으니까 거기로 가자고! 난 뭘 먹을까나~"
    슈코 "아, 근데 프로듀서는 전투 보고서 써야 하는거 아니었어? 저번부터 그거 쓰느라 머리 싸매고 있었잖아."
    포틴P "...아."


    미나미 "보고서는 이쪽에서 상세히 작성해 둘 테니, 다녀오세요."
    포틴P "어, 그래도 괜찮을까?"
    미나미 "대신 써 드릴 수는 없지만,이쪽 보고서를 참고하게 해 드릴 순 있으니까.."
    포틴P "이거 미안하네...다음에 밥이라도 사게 해 줘."
    유미 "저,저기...우리도 쉬어야 하지 않을까.."
    아리스 "저는 대부분 프로그램이 정리해 주니까..."
    아이코 "저는 아까부터 메모해둔 게 있어서 금방 끝날거에요."
    유미 "그럼 나만 힘든거야!? 역시 우선 쉬어야겠어!"
    미나미 "함포 쇼트."
    유미 "히잉 ㅠㅠ"
    277December 24, 2016 (토) 16:31_11
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    Rp

    타이머 휴우 말한다고 될거 같진 않고.

    스페이츠 우리끼리 가기엔 너무 부담이 크지.

    스트롱 어떻게 할까?

    쿠루미 근데 무슨일이야.?

    스페이츠 왔어..
    278December 24, 2016 (토) 16:33_50
  • NinP (@teah***)

    코즈에 "...누가,누굴 죽여살려...흥..."

    평소보다 흥분한 듯한 모습으로 콧방귀를 뀌는 코즈에였다.

    닌P "이야,그래도 결계를 치자마자 이렇게 해결할 줄은 몰랐네."
    코즈에 "...하여튼,이제 피곤해..."

    팔짱을 끼며 콧방귀를 뀌던 코즈에는 이내 피곤한지 닌P에게 몸을 맡기며 말했다.

    그런 코즈에를 안아든 닌P

    닌P "이여차.. 그럼 이제 우리도 돌아가자."
    코즈에 "...응..."

    닌P의 품에 안겼던 코즈에는 Punisher#라스의 말에 생각났던 것을 기억했다.

    코즈에 '...그년 생각이 나버려서 갑자기 흥분했네...다시 만났을땐 그렇게 무력하게 당하진 않을꺼야...' (으드득)

    그렇게 각오를 다지는 코즈에였다.
    279December 24, 2016 (토) 21:06_10
  • K마구 (@ajtwlsr*****)

    (RP)
    Punisher#라스가 워프홀을 이용해 이탈하는 것을 본 이후.

    K마구P [기세좋게 죽인다느니 뭐라느니 하더니만 꼴 좋네.]
    하루 [일단 한 시름 제대로 놨다...] 후우
    치에리 [다행이에요...] 후우
    K마구P [나도 그렇게 생각해.]
    K마구P [사실 닌P 선배랑 에인헤랴르가 도움을 주기 전까진 정말 힘들겠다 생각했는데, 덕분에 전황이 역전됐으니까.]
    하루 [그렇지. 지원이 없었으면 우리도 제대로 공격하지 못했을 거야.]
    K마구P [어쨌든 저 마녀는 우리의 각오를 얕본 거지. 우리가 이렇게 쉽게 당할 리가 없는데 말이야.]

    K마구P [자, 그러면 슬슬 돌아가볼까...]
    치에리 [프로듀서씨...]
    K마구P [응? 치에리, 무슨 일이야?]
    치에리 [저, 궁금한 게 있는데...]
    치에리 [프로듀서씨도, 창살에 갇혔을 때... 두렵거나 그러진 않았나요?]
    K마구P [.....]
    K마구P [흐음....]
    K마구P [사실, 나도 좀 두려웠어.]
    K마구P [결과적으로는 우리의 승리지만, 저 마녀는 그때 정말로 살벌했고, 우리가 제법 불리했으니까 말이지...]
    치에리 [역시 그러셨군요.]
    K마구P [하지만 여기서 두려움에 굴복해버리면...]

    K마구P [너희를 포함한, 다른 동료들을 지킬 수 없잖아?]
    K마구P [그때 도망치지 않기로 결심했는데, 두려워서 주저앉으면, 사실상 도망치는 거랑 다름없으니까.]
    K마구P [그래서 각오를 다지고, 다시 싸움에 임한 거야.]
    K마구P [어떻게든, 지켜야 하니까.]
    K마구P [... 뭐, 그런 거야.] 히힛

    하루 (여전하네, 프로듀서...)
    하루 (설마, 프로듀서를 망가뜨리면서까지 하려는 건, 아니지?)
    치에리 (프로듀서씨, 프로듀서씨를 희생하면서까지 지키려는 건 아니죠...?)
    치에리 (그런 건, 필요 없는데... 싸울 수 있게 해준 K프로듀서씨... 계속, 같이 있고 싶은, 프로듀서씨...)

    K마구P [... 다들 왜 그래? 너무 걱정하지 마.]
    K마구P [이제부터는, 내 몸도 지키면서 싸울 거니까.]

    그리고 K마구P는 하루, 치에리와 눈높이를 맞추며 쭈그려 앉은 후, 둘을 안으며 말한다.

    하루, 치에리 [프... 프로듀서(씨)?]
    K마구P [최근에 제대로 깨달았어. 너희를 비롯한 다른 사람들은 나를 무조건 희생하는 걸 원하지 않는다는 것을.]
    K마구P [그러니까, 너희들 빼고 내가 허무하게 사라질 수는 없잖아?]
    K마구P [안심해. 나는 언제나 너희들 옆에 있을 테니까.]
    하루 [프로듀서...]
    치에리 [프로듀서씨...]

    K마구P [이 싸움의 결말, 우리 다 같이 보는 거다. 알았지?]
    하루 [응!] 끄덕
    치에리 [예!] 끄덕
    K마구P [... 이제 진짜 돌아갈 시간이네. 가자. 뭐 먹고 싶은 거라든지 있으면 말하고.]

    그렇게 하루와 치에리에게 자신의 새로운 의지를 밝히고, K마구P는 두 아이돌과 같이 346 프로덕션으로 귀환한다.

    (마리오&루이지 RPG 3 크로스 이벤트 전투 밑밥 RP 구상 중. 마&루3 원래 시나리오대로 하려니 뭔가 추가 요소 넣기가 곤란해서 생존본능 TPRG 오리지널 요소(벌 - 마녀)를 첨가해서 작성할 예정입니다. 잘 안되면 늦어지겠지만...)
    280December 24, 2016 (토) 23:16_82
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    죽긴 하나
    281December 24, 2016 (토) 16:27_91
  • 포틴P (@howo***)

    (스폰권은 양도하겠습니다.다만 1시간동안 스폰권 사용하실 분이 안 나오실 경우 제가 스폰을..)
    282December 24, 2016 (토) 16:29_50
  • 타노스레이지 (@jwc8***)

    일주일 후.

    리포터 이곳은 원래 울창한 숲이였지만 지금은  아무것도 남지 않았습니다.

    스트롱 여기가 제일 마지막인거 같은데.

    타이머 여기 몇분전에.. 어.?

    스페이츠  .....

    ...

    타이머 일단 알려줘야 겠지. 지금 화산도 파괴 됬는데. 휴우. 근데 주인 눈이  빨개..

    ...

    쿠루미 우 여기는..

    란코 여기가. 울창한 숲이였는데 아무것도 남지 않았도다!

    유미 지금 6시 방향으로 다가오고 있어! 어 등뒤에 왠 냉장고??

    쿠루미 어..?

    ???? ##*/,';×>'(@÷,"♡÷?@!!!

    피투성이 갑옷의 괴한 3000/5000

    재앙 콤마가 10 이하일때  리타이어당하며 받는데미지+50만큼  체력을 회복합니다. 우주까지도 공격 가능. 무효화 불가능

    철갑 즉사시 받는 피해를 1000 으로 감소 콤마가 20이하시 피해가 무효

    콰드득 콤마가 모든행동시 콤마가 64 75일때 그대상을 리타이어되며 500만큼 회복합니다.

    폭주 턴당 체력이 50씩 감소합니다. 공격시 콤마가 90 이상시 피해가 200 추가
    283December 24, 2016 (토) 17:17_17
  • 타르기스 (@Tar***)

    ────────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 3000/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어 & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효화 불가능(에인헤랴르도 무효불가).

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ────────────────────────────────
    대~충 요약해봤습니다. 제가 한거지만 만들고보니 별로네요..;
    284December 24, 2016 (토) 19:02_93
  • 타르기스 (@Tar***)

    13

    린 "헤에, 이번엔 또 피투성이 갑옷의 괴한이야?"
    린 "시대착오적인 것도 정도가 있어야지."
    린 "이 시대에 갑옷이 뭐야 갑옷이." (피식)
    린 "아무튼 준비해볼까?"

    [창(蒼)의 집중]
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100일 시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    285December 24, 2016 (토) 19:18_25
  • 타르기스 (@Tar***)

    린 행동력 : 2 - 1 = 1(...)

    린 "큿, 이번 전투는 처음부터 귀찮겠는데.."

    ────────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2950/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ────────────────────────────────
    286December 24, 2016 (토) 19:19_3
  • 포틴P (@howo***)

    (대신 정리해주신 타르기스님께 감사를)
    287December 24, 2016 (토) 22:58_23
  • 포틴P (@howo***)

    81

    유이 "오랜만에 치낫땅이랑 출격이다~☆"
    치나츠 "어쩐지 고전적인 비주얼의 적이네.아니,근데 저 냉장고는 뭐야?"
    유이 "으음, 뭔가 친숙한 것 같기도....기분 탓인가?"
    치나츠 "글쎄..."

    「Situation analysis&쿨 다운」
    ※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
    ※ 행동력 소모 : 1
    288December 24, 2016 (토) 23:04_52
  • 포틴P (@howo***)

    유이 "아무튼, 이 이상 피해를 늘리게 둘 순 없지! 가자, 치낫땅!"
    치나츠 "상당히 위험한 적이야. 반격에 주의하면서 움직이는게 좋겠어."

    유이&치나츠 행동력 3
    ───────────────────────────────
    피투성이 갑옷의 괴한
    HP 2900/5000

    ※재앙 : 콤마≤10, 공격자 리타이어(에인헤랴르도 회피불가) & 최종데미지+50만큼 체력회복. 무효 불가능.

    ※철갑 : 즉사공격시 받는 피해 1000. 콤마≤20, 최종데미지 0.

    ※콰드득 : 콤마=64 or 콤마=75, 공격자 리타이어 & 체력 500 회복.

    ※폭주 : 턴당 체력 50 감소. 콤마≥90, 체력감소량 200으로 증가.
    ───────────────────────────────
    289December 24, 2016 (토) 23:06_69
  • 타르기스 (@Tar***)

    폭주로 인한 체력감소는 행동력 충전 턴에도 깎이는게...?
    만약 안 깎이는거면 3000/5000. 깎이는거면 2900/5000으로 수정 부탁.
    290December 24, 2016 (토) 23:20_22
  • 포틴P (@howo***)

    아아, 조건이 없으니 깎여야죠 참...미스했네요. 감사합니다
    291December 24, 2016 (토) 23:24_5
  • sokeno (@lionbu*****)

    (참가할 타이밍을 못 잡겠다)
    292December 25, 2016 (일) 00:57_36
  • 포틴P (@howo***)

    NinP님 참전하실때처럼 선행 RP 조금 진행하시고 자연스럽게 참전하시는것도 방법입니다-
    그러니까...이 부분은 14번 로그군요. 한번 보시는것도
    질문같은건 언제라도 괜찮습니다
    293December 25, 2016 (일) 01:00_19
  • 포틴P (@howo***)

    조금 이릅니다만, 스레 이전하겠습니다.
    294December 25, 2016 (일) 02:39_14
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