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[주사위] 생존본능 TRPG (#020)
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본문 - 12-08, 2016 23:08에 작성됨.
주제 : [주사위] 생존본능 TRPG
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
생존본능 TRPG 플레이 로그 (Google Drive)
※ 페이지 우상단의 를 클릭하시면 리스트 보기가 가능합니다.
참여자분들은 반드시 룰을 읽어주세요. → https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/yeonpyo
룰이 늘어난 덕분에 여러가지 전개가 가능해졌지만, 처음 출발했던 때보다 룰의 종류가 많아진 편입니다. 물론 스레로서는 굉장히 복잡해진 편이지만 TRPG 룰로서는 거의 없는 거나 마찬가지기에, 룰과 약간의 플레이 로그를 차근차근 읽어보시면 금방 감을 잡으실 수 있습니다.
※ 거의 붉은 글씨 위주로만 읽더라도 플레이에 큰 지장이 생기지 않습니다.
<공지>
16/11/21 생존본능 TRPG 위키를 개설했습니다.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/ 위키 사이트 개장했습니다. 비밀글로 E메일을 적어주시면 그 메일 편으로 위키 수정 권한을 드리니, 제시된 문서 양식에 따라 설정을 넣어주세요. (아직 적어야 할 게 산더미 같긴 하지만 ㅇ<-<) 문서양식 등은 히데루p와 이치노세시키의 프로필을 참고하시면 됩니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 앙케이트 조사.
https://sites.google.com/site/idolmastervalkyria/lul/seolmunjosa
지금까지의 플레이를 통한 앙케이트 조사입니다. 엄밀히 따지자면 완벽한 익명 조사는 아니지만 많은 관심 부탁드립니다. 조사대상은 위키 수정권한을 가진 유저분들입니다. 차기 관리자분들의 운영에 참고가 될 수도 있습니다.
16/12/10 생존본능 TRPG 의 관리자 권한을 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 넘깁니다.
12월 12일 예정된 현 관리자 히데루(@cosmo****)의 공군입대로. 오늘부로 더헤드(@chs2***)님과 포틴P (@howo***)님에게 모든 운영권한을 공동운영의 형태로 넘겨드립니다. 공동 운영을 선택한 이유는 두 분 다 입대 직전의 저처럼 TRPG에 많은 시간을 할애 할 수 없기 때문이기도 하며, 통상적으로 두 분이 가장 많은 수의 아이돌들로 RP를 진행해왔던 점이 큽니다.
그리고 공동운영으로 관리자가 둘이 되었다고는 하나, 이제 일반 유저분들도 연표, 사건일지, 케릭터, 등의 정보를 함께 수정 해주시길 바랍니다.
( Press Space bar to Skip )
「세계선 합선 사건」
절대로 연결 될 리 없었던 수 많은 평행우주들이, 마치 스파크를 튀기며 폭발한 전선들처럼 얽혀버린 원인은, 세계의 어떤 저명한 과학자도 밝혀낼 수 없었다.
물론 그 원인을 밝혀낼 충분한 사전지식도 가지지 못하던 인류였지만, 그들은 당장에 온갖 평행세계로부터 쳐들어오는 외계종족, 다른차원의 괴물들 따위로부터 생존하기에도 벅찼다.
결국 전세는 불리해지고 인류의 멸망이 코앞까지 봉착할 그 때였다.
「아이돌」
본래는 춤과 노래 등을 통해 대중적인 인기를 얻어, 돈을 벌며 살아가는 주로 저연령층의 예술인들을 지칭했던 그녀들.
그녀들은 그 「세계선 합선 사건」을 계기로, 초능력, 마법 등의 「능력」지니게 되었고, 얼마 지나지 않아 그녀들의 활약으로 지구상에서 모든 이계의 존재들을 몰아내게 되었다.
「프로듀서」
하지만 대체로 어린 아이들로 구성된 그녀들이 냉혹하고 잔혹한 전장에서, 그 의지를 잃어버리지 않고 효율적으로 싸울 수 있었던 것은, 그녀들을 뒷받쳐주고 통솔해준 「프로듀서」들이 있었기 때문이었다.
결과적으로 그들의 활약으로 인류는 어떻게든 생존 할 수 있었고, 외계의 기술들과 새로이 발견된 마법 등을 이용해 비약적인 문명의 발전을 이룩 할 수 있었다.
하지만 그것은 새로운 투쟁의 서막.
그들의 세계에 다녀온 한 프로듀서의 설명에 의하면, 스스로를「기계정령」이라고 칭한 그들은 강렬한 투지와 「생존본능」을 가진 인간 전사를 찾고 있다고 했다.
먼스(탐욕) 투스(교만) 웬즈(폭식) 덜즈(질투) 프라이(나태) 세럴(색욕) 선(분노).
그리고 아직 깨어나지 못한 플루토(광기).
그 명분도, 목적도 알 수 없었지만, 단 한 가지의 사실 만큼은 분명했다.
아이돌과 프로듀서들은, 자신들의 세계를 지키고, 또한 살아남기 위해 다시 한번 전화(戰火)의 열기에 삼켜지려 하고 있었던 것이었다.
※ 기계정령은 더헤드(@chs2***)씨의 오리지널 설정을 차용, 변형시킨 것입니다.
277개의 댓글이 있습니다.
카에데의 녹음된 아저씨개그
광도 낮추기 작업중
15%감소
타노스p Sp 80/100
쿠루미 Sp 100/100
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 49%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 란코, 아스카
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [34/50↑] [수치 강화 불가]
──────────────────────────────
[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달,
슈코 "으-음. 하지만 프로듀서, 지금 상황으로 봐선 태양구 공격을 우선시해야 할 것 같은데."
포틴P "으...확실히..."
슈코 "구하는건 내가 어떻게든 할게. 프로듀서는 태양구를 맡아 줘!"
포틴P "그래, 부탁한다! 슈코!"
태양구 공격
포틴P "윽, 견제만 하느라 날 잡을 여유까진 없었던 모양이라 다행이지만...이래선 광량도 위험하고 잡혀있는 두 사람도 걱정인데...슈코를 믿어 볼 수밖에."
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 43%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 란코, 아스카
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [34/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달,
에리카「좋아, 요르문간드는 급속 잠항 합니다. 다른 시민들은 징집된 배들에 나눠 대피시키세요.」
관제「알겠습니다.」
「대피」
※ 행동력 2
에리카「대피 중지, 항구 옆의 방공호로 사람들을 다시 피난시키세요!」
첼시아「저 플레어 정말 짜증나는데......」
※ 에인헤랴르 10/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 9/10
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 63%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 란코, 아스카
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달,
처음 니플헤임에 도착했던 그 수송기에 타고 상황을 지켜보던 유코가 말했다.
유코「으으...... 이 상태라면 대피가 재대로 진행되지 못해요!」
아야메「윳코공, 아까처럼 초능력을 사용해 보는 건 어떻습니까?」
유코「네!?」
아야메「공격을 직접 하려면 저 쇠사슬이 방해지만.......윳코공은 멀리 떨어져서 염동력을 사용할수 있지 않습니까.」
유코「그건......아냐, 한번 해보겠어요!」
유코는 그렇게 닿지 않는 거리에서 수송기의 해치 앞에 서서, 자신의 숟가락을 들고 그 광구를 향해 겨눴다.
유코「다시한번, 그녀의 말대로 침착하는 거에요.......」
「염동력」
※ 주사위/20턴간 플레어를 포함한 광량이 증가하지 않습니다.
※ 이벤트 특수. 효과 무시를 무시.
지친 유코가 그 자리에 주저앉자, 아야메가 그녀를 부축했다. 빛을 잃지는 않았지만, 태양구의 플레어가 갑자기 억제되며 더 이상 밝아지지 않고 있었다.
아야메「정말 대단합니다! 이제 진짜 사이키스트가 되신거군요!」
유코가 울먹이며 외쳤다.
유코「그, 그런가봐요......훌쩍.」
그녀의 모습을 보던 미셸이 미소지었다.
미셸「역시 제 눈은 틀리지 않았네요......」
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 63%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
<적용중인 효과>
유코의 초능력 : 3/3턴간 플레어를 포함한 광량이 증가되지 않음.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 란코, 아스카
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달,
손가락으로 부숴졌다.
타노스p .. 내가 물때는 튼튼하던데 와 이거 차별하냐..
너무 쉽게 부숴져서 기분이 이상해
랑꼬, 아스카 회복
Sp소모 40
란코 고맙다 괴물 아니 타노스p여!
아스카 고마워.
타노스p 그래. 저 쇠사슬.. 뜯어보게 노력해볼까?
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 63%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
<적용중인 효과>
유코의 초능력 : 2/3턴간 플레어를 포함한 광량이 증가되지 않음.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 :
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
※ 요르문간드(+시키, 란코) 10/10
유미[ 시키! 광량은 늘어나지 않지만, 아직 빛이 강해 대피를 진행 할 수가 없어! ]
시키「알았어, 아스란도 풀려났으니 바로 공격할게.」
아스카「아스ㄹ......아니, 그보다 조심해 시키!」
시키「걱정 말라구! 아키하! 이거 뭐 부스터 같은건 없어?」
아키하[ 없을리가. 어깨 옆에있는 레버를 당겨보게. ]
「광구 공격」
※ 행동력 2
「조준」
※ 주사위의 최소값을 주사위값/2(버림) +50으로 고정. 단, 크리티컬과 빗나감은 본래의 주사위값으로 적용.
※ 행동력 1
※ '강화'가 아닌 '교정'이라서 적용됩니다.
「제트팩 부스터」
※ 부가효과 무시
※ 행동력 3
시키「큭....... 곧 유코쨩의 능력도 끝나버릴 텐데. 무의미하게 만들어버릴수는......」
유미 [ 아냐, 적어도 지금 상승하지 않는 것만으로도 충분해. 덕분에 란코와 아스카도 구했잖아. ]
※ 에인헤랴르 10/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 5/10
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 63%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [3/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
<적용중인 효과>
유코의 초능력 : 1/3턴간 플레어를 포함한 광량이 증가되지 않음.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
좋아 가라 자벨린 스피어!
광구공격
Sp소모 20
타노스p 근데 놈의 생기가돌아온다!
17의 광도 하락
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 46%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [3/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
<적용중인 효과>
유코의 초능력 : 0/3턴간 플레어를 포함한 광량이 증가되지 않음.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
미도리 "알겠습니다. 기체가 흔들려 조준이 잘 안 되지만 되는 데까지 최선을 다해보겠습니다."
미요 "아, 기체 문제는 미안해요. 놈의 쇠사슬이 닿지 않게 하기 위해 계속 움직이다 보니까."
미도리 "괜찮습니다. 그저 되뇌이는 것뿐입니다. 이를 통해 제가 다시 한 번 의지를 굳힐 수 있게요."
미도리 "후우..."
미도리 "갑니다!"
미도리, 태양구를 공격
미도리 패시브 [신궁]
장거리계열의 공격을 할시 주사위값에 20을 더하여 판정한다.
미도리 "명중했습니다!"
미요 "윽, 쇠사슬이... 포위당했어요!"
미도리 "그런!"
미요 "절 꽉 잡으세요! 긴급탈출!"
미도리 "읏!"
미요 "제트팩 가동! 그리고 자폭 시퀀스 가동!"
[콰아아아앙-]
미요 "후... 살았네요."
미도리 "더, 덕분에 살았습니다."
미요 "뭘요, 제 조종 미숙으로 인한 실수인걸요. 그럼 계속 공격하죠. 머신 출격!"
미요 패시브 [긴급탈출]
기체를 타고 전투에 임하는 미요는 리타이어 대상이 될 경우 머신을 버림으로써 최대 2회까지 리타이어를 면할 수 있다.[1/2]
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 30%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [36/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
유이 "다들 빨리-! 잠깐밖에 없으니까!"
치나츠 "유이, 인솔을 돕는 건 내가 할테니 남겨진 사람이 없는지 찾아 봐 줘."
유이 "응! 그럼 어디부터... 아, 통신이다!"
슈코 "유이, 지금 내 쪽으로 와 줄래? 낙오자를 찾았어. 나 혼자선 조금 버겁네..."
유이 "슈코구나! 알았어! 눈 깜짝할 새에 갈게!"
-대피
슈코 "원래부터 지하가 집이었던 모양이라...경보를 놓쳤나 봐. 큰 분들은 내가 몬스터에 실어 보낼테니까 유이는 애들을 부탁할게."
유이 "알아쓰-! 자, 이리 와! 앗 하는 새에 데려다줄게. 난 미시로 최속이니까!"
슈코 "오,뭔가 패배 플래그같은 대사."
유이 "아하하,뭐래니☆"
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 30%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
<적용중인 효과>
유코의 초능력 : 0/3턴간 플레어를 포함한 광량이 증가되지 않음.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [42/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
구조작업
20sp 소모
타노스p 잘들어갔네 으악 눈뽕이!
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 50%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
K마구P [후우, 겨우 살았네.]
K마구P [이제 조금만 더 대피시키면 되는 건가?]
A.I. [현재 광량, 50%.]
K마구P [끝까지 귀찮게 하는구먼...]
K마구P [이거나 먹어라!!] 쉬익
K마구P가 제자리에서 백 덤블링.
그리고 오른발을 위로 들면...
페가수스 [히히힝!!!]
천마, 페가수스의 기운이 나타난다.
http://i.imgur.com/qRUNPds.gif
[페가수스 샷(ペガサスショット) + 신 리버스 월드(神 リバースワールド)]
태양구 직접 타격. 행동력 3 추가 소모로 행동불능 무시.
최종 소모 행동력 : 5
K마구P 팀 행동력 : 10 - 5 + 1 = 6/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
K마구P [하앗! 페가수스 샷(ペガサスショット)!] 파앙
페가수스 샷 [샤라라랑]
오른발로 강하게 공을 차면, 청백색 빛으로 둘러싸인 슛이 페가수스의 기운과 함께 태양구를 향한다.
페가수스 샷 [슈웅!]
페가수스 [다그닥다그닥]
K마구P [... 경과는?]
A. I. [광량, 11% 감소.]
K마구P [나쁘지 않아. 이제 대피 작업이 잘 이뤄지길....]
쇠사슬 [채애앵!!!]
K마구P [거기 쇠사슬 넌 꺼지고.]
http://i.imgur.com/3qjlQEc.gif
K마구P [신, 리버스 월드(神 リバースワールド).] 핑!
쇠사슬 [퍼엉!] 스르륵
K마구P [너무 오래 자리를 비웠나... 돌아가볼까...]
쇠사슬을 퉁겨낸 다음, K마구P는 하루와 치에리가 있는 곳으로 귀환하려 한다.
하루 [프로듀서!!! 왜 이렇게 늦어!!!] 슈우웅
치에리 [어떻게 되신줄 알고... 걱정했잖아요...!] 슈우웅
K마구P (헐...)
K마구P [미, 미안...] 긁적
그들이 먼저 그에게 도착했지만.
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 39%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 49%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
제 턴에서 광량을 안 올렸군요(...) 10프로 추가합니다
미도리 "그러죠. 그에 앞서서 우선 힘을 보충합시다."
미요 "그것도 물론이에요!"
[기어 교체&정신통일]
※ 한 턴을 소모해 행동력을 주사위/33(반올림)만큼 늘릴 수 있습니다. 크리티컬 판정은 유효하지 않으나, 100시 행동력 수치가 MAX가 됩니다.
※ 행동력 소모 : 1
미요 "됐습니다. 그럼 저희는 먼저 교전을 시작하죠."
미도리 "이번에는 기체가 흔들리지 않게 해주세요."
미요 행동력 5/10
미도리 행동력 3/10
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 59%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
행동력 (10/10)
닌P "구출하고 영력은 어느정도 보충했으려나?"
코즈에 "...포션,준비 됐어.."
닌P "결계 가동!"
결계술
※지정된 턴동안 지속되는 결계를 만듭니다.
※결계가 지속되는 동안 영력 회복 불가,행동 불가
※결계의 능력에 따라서 사용되는 영력의 양이 달라집니다.
강화결계-증폭의 술 「속」
영력 10 소모
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배
※4턴간 지속
물약 보급
투여하는 물약 하나당 행동력 2
※턴마다 갯수 제한 없이 자유롭게 물약 투여를 할 수 있습니다.
※효과는 물약에 따라 결정됩니다. 몇몇 물약은 행동력을 필요로 할 수 있습니다.
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정
코즈에 "...통신해주면,아공간 배달..."
닌P 영력 (0/10)
코즈에 행동력 (0/10)
──────────────────────────
< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 79%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
──────────────────────────────
[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [4/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
──────────────────────────────
<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
아스카 "...다시 한번 가자, 백야룡!"
태양구 공격
아스카 "...이래선 안 되는데..." 지끈
아스카 "아니, 정신 차리자. 부정적인 생각에 먹혀봤자 전황은 바뀌지 않아. 다음엔 반드시.."
──────────────────────────
< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 79%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [4/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
K마구P [지긋지긋한 태양구.... 진짜 X같네, X발!]
K마구P [일단 한 번 더 태양구를 타격해야겠다.]
하루 [프로듀서, 아까 보니까 쇠사슬에 묶이기도 했는데, 괜찮겠어?]
K마구P [생각해놓은 수가 있으니 걱정마.]
K마구P [하아아아아아!!!!] 쐐애애애애애액
http://i.imgur.com/fR2x5uM.gif
[마하 윈드(マッハウィンド) + 신 리버스 월드(神 リバースワールド)]
태양구 직접 타격. 행동력 3 추가 소모로 행동불능 무시.
최종 소모 행동력 : 5
K마구P 팀 행동력 : 9 - 5 + 1 = 5/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
태양구를 향해 맹렬히 돌진하는 K마구P.
공을 발끝으로 튕기는 테크닉을 발휘하며 돌진한 후...
K마구P [마하 윈드(マッハウィンド)!! 흐아아아아아아!!!!] 퍼억
오른발로 모든 힘을 쥐어짜내 발리킥을 날린다.
마하 윈드 [파아앙!!!] 쐐애액
그렇게 돌풍을 일으키며 태양구를 타격한다.
퍼엉!!!
http://i.imgur.com/3qjlQEc.gif
K마구P [쇠사슬? X까. 신, 리버스 월드(神 リバースワールド)!] 쿠웅.... 채앵!
K마구P [일단 마하 윈드는 강하게 들어갔어. 광량이 충분히 줄어야할텐데...]
그러나....
A. I.가 분석한 데이터는 절망적이었다.
A. I. [광량, 29% 감소.]
분명 [마하 윈드]의 위력은 강했으나...
A. I. [상대 현재 광량...]
A. I. [50%.]
K마구P [.... 뭐...라고....] 쿠웅
A. I. [민간인 구조, 불가능.]
K마구P [말도 안돼..... 분명 강한 데미지였는데....]
안타깝게도 한 끗 차이로, 태양구는 여전히 강한 빛을 내뿜고 있었다.
K마구P [이렇게... 또 무기력하게... 플레어를 맞이해야 한다고....?] 죽은 눈
K마구P [도대체 얼마나 더 강해져야... 모두를 지킬 수 있는거야...?]
K마구P [아무나 좀 가르쳐줘, 제발.....] 비틀비틀
K마구P는 충격에 휩싸여 공중에서 비틀거리고 있었다.
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< 분노의 선 HP 890/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 50%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [3/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
유이 "으으으으....그럼 지금은 손 쓸 도리가 없는 거야?"
치나츠 "..본체를 치는 게 최선. 그렇지만 지금 난 상황이 여의치 않고, 넌 저 높이에서 부유중인 선을 공격할 수단이.."
슈코 "수단만 있으면 되는 거야?" 불쑥
치나츠 "슈코? 뭔가 생각이라도 있어?"
슈코 "뭐, 일단 보고 이야기해."
슈코 "이쯤에서...나와! 대유곡향!"
슈코가 건물 위로 올라가 몬스터를 불러내자 선에게 닿기 조금 모자랄 정도의 높이로 대유곡향이 솟아난다!
유이 "아, 이거라면 될지도! 조금 올라가기 힘들어 보이지만.."
슈코 "대유곡향, 좀 굽혀 줘."
그러자 대유곡향이 몸을 숙여 경사를 완만하게, 선을 향한 점프대같은 모습으로 변한다.
유이 "쩐다-! 슈코 고마워! 갈 수 있겠어, 치낫땅!"
치나츠 "알겠어. 인챈트를 보낼테니 잠시 대기해!"
「Lance de éclair」
※행동력 소모:3
※다음 물리공격에 뇌속성, 모든 방어 효과 무시, 반드시 치명타 판정 부여.
※유이 전용.
「라이트닝 스텝」
※행동력 소모:6
※콤마의 1의자리 숫자/2만큼 연속 공격.
유이 "있지, 선. 나는 역시 너희가 뭔지는 잘 모르겠어. 그래도 말이지...지금은 어쩔 수 없이 싸우지만, 언젠가는 다들 친구가 되면 좋겠다고 생각해. 그 때를 위해서라도, 지금은 널 멈춰야겠어!"
대유곡향을 타고 달려 뛰어오른 유이는 덮쳐오는 쇠사슬들도 전부 쳐내면서 선의 몸체에 필사의 킥을 박아넣는다!
90x2x1.5=270
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 70%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [2/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
──────────────────────────────
<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
※ 에인헤랴르 10/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 10/10
워울프2「워 울프 원, 들립니까?」
미셸의 뒤로 두대의 전투기가 따라붙었다.
미셸「당신들은 나머지 비행단과 인근 기지에서 모두 정비 중인게 아니었나요?」
워울프2「그랬죠. 하지만 편대장과 관계도 없는 사람들이 도시를 지키려고 하는데, 어떻게 쉬고 있으란 겁니까.」
워울프3「저도 이번 공격으로 빚을 갚지 않고는 못 배기겠습니다. 그 빌어먹을 녀석, 끝까지 멍청하게 웃으면서 갔어......」
미셸「.......좋습니다. 이대로 태양구에 대한 공격을 진행합니다.」
「태양구 공격」
※ 행동력 2
※ 편대 3/3 (리타이어 하는 대신 기체가 격추됩니다.)
시키「기다려! 우리라면 단순 구속될 뿐이지만 또 전투기로 공격했다간 부셔진다고!」
워울프2「우리 실력을 너무 얕보였나 보군......」
미셸「3초후 돌입합니다. 순차 공격후 저는 급상승, 워울프 2와 3은 각각 좌우로 선회! 절대로 제 뒤를 놓치지 마세요!!」
워울프3「Yes, ma'am!」
미셸이 기체를 롤링하여, 예술적인 나선을 그리며 쇠사슬 다발을 뚫고 들어가자, 뒤를 따르던 두개의 기체가 한치의 오차도 없는 똑같은 움직임으로 회피해 들어가, 기총과 미사일을 먹이고는 그대로 흩어졌다. 그들의 정확한 타격에 밝게 빛나던 광구가 순식간에 빛을 잃고 어두워졌다.
그 광경을 쳐다보던 시키가 감탄하며 말했다.
시키「맙소사, 실전에서 저런 기동이 가능한거야?」
유미[ 나도 우리 전투 비행단들을 여기서 훈련 시키는 게 어떨까 하는 생각이 들기 시작했어...... ]
※ 광량 저하 31 x 2
※ 에인헤랴르 10/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 9/10
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 30%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [45/50↑] [수치 강화 불가]
──────────────────────────────
[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [2/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
──────────────────────────────
<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
K마구P [엄청난 기동력이야...]
K마구P [아, 아니야. 넋놓고 있을 때가 아니야. 빨리 민간인들을 구조해야해!!] 쐐애액
하루 [프로듀서, 마음은 알겠는데 좀만 더 천천히 가주면 안돼????] 쌔애앵
치에리 [프로듀서씨...] 쌔애앵
시민 구조활동.
K마구P 팀 행동력 : 7 - 2 + 1 = 6/10
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
잠시 후, 니플헤임 시가지.
그곳에는 태양구로 인해 미처 대피하지 못한 소수의 주민이 남아 있었다.
그곳에 강하게 착지하는 K마구P와 사뿐히 착지하는 하루와 치에리.
K마구P [하앗!] 쿠웅
치에리 [너무.... 빨라....] 파르르르
하루 (뭔가에 쫓기는 듯이 행동하고 있어, 프로듀서...)
http://i.imgur.com/FHYbVLl.gif
K마구P [그러면 빠르게 워프홀 전개다! 절, 워프 드라이브(絶 ワープドライブ)!!!] 구우우웅
니플헤임 주민 C [! 다들 빨리, 이쪽으로!!]
니플헤임 주민 D [저 워프홀... 안전할까?]
니플헤임 주민 C [내 목숨을 걸겠네. 안전해. 아까 저 이세계의 존재가 항구로 안전하게 우리 주민들을 옮기는 걸 봤어. 자, 다들, 빨리!!!]
그렇게 주민들은 워프홀을 타고 수송선이 기다리는 항구로 향한다.
K마구P [.... 이제, 다 대피했나.]
워프홀 [기이이이...] 사라짐
K마구P 팀의 단말기 [니플헤임 주민 대피율, 99%.]
K마구P [.... ??]
하루 [프로듀서! 아직 피난을 못 간 주민이 있나 봐!]
K마구P의 단말기 [플레어, 잠시 후 발동.]
K마구P [.... 뭐?] 당황
K마구P [어디야...? 어디 있는 거야...?] 쌔애앵
치에리 [같이 가요...!] 쌔애앵
하루 (프로듀서... 괜찮을까....) 쌔애앵
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 40%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [49/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [2/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
아스카 "이미 움직이고 있어."
슈코 "알았어,유이한테도 전해 둘게-"
포틴P "다들 부탁한다. 이것만 해내면 대피는 종료야!"
아스카 "찾았어, 부상자다! 전투의 여파로 건물이 무너졌었던 모양이야."
포틴P "좋아,잘 했어! 몇 명 정도? 옮길 수 있겠어?"
아스카 "많지는 않지만, 혼자서는 어떨지..."
유이 "지금 슈코랑 갈테니까 우선 구출부터!"
슈코 "유미, 지금 쓸 수 있는 수송선 있어? 아스카쪽 포인트로 보내 줬으면 좋겠는데."
포틴P "후우, 어느새 다들 훌륭해졌네..."
포틴P (...그렇지만 전투는 아직 끝나지 않았어. 오히려 지금부터 시작일지도.)
아이돌들이 마지막 구출에 전력을 다하는 사이, 태양구가 폭발할 조짐을 보이는 것을 바라보며 포틴P는 미간에 주름을 잡는다.
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 60%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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※ 광량 50%이상시 시민 대피행동 불가. 모두 지하 방공호로 들어갑니다.
※ 시민 대피 중. 대피 행동 시 10의자리의 수만큼 대피됩니다. [50/50↑] [수치 강화 불가]
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [1/4↓]
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
※ 요르문간드(+시키, 란코) 10/10
유미「좋아, 모든 시민의 대피가 끝났어! 에리카 함장! 마지막 공세로 가는 거에요! 처음에 비해 힘을 상당히 잃었으니 폭격이 먹 힐 겁니다.」
에리카「알겠습니다! 전 함대 대함미사일 발사 준비!」
유미「에인헤랴르 전 함포 개방, 발사 준비!」
에리카&유미「발사!」
「에인헤랴르 함포」
※ 주포 (출력 100%) : 공격력 4배. / 행동력 8
「잠수함 발사 탄도미사일」
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 탄도미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다.
※ 행동력 8
※ 공격력 4배.
(다이스 각각 계산)
강화결계-증폭의 술 「속」
※콤마 값 + 40보정
※최종 데미지 1.5배 [1/4↓]
노른급 이지스 잠수함에서 발사하는 탄도미사일입니다. 매우 강력하며, 대상은 자신이 어디서 공격 받는지 조차 알 수 없습니다.
※ 행동력 8
※ 공격력 4배.
에리카「대체 저런 괴물을 무슨 수로 쓰러뜨리겠다는거에요...... 저런건 책어서도 본 적 없어......」
에리카가 절망했지만, 유미는 침착하게 다음 지시를 내렸다.
유미「아니, 아직 수는 남았어요. 미나미, 대피 임무가 막 끝났는데 미안해, 서포트 임무에 주력해줘.」
미나미「알았어! 전력이 충전 되면 트리다이어그램을 가동할 게!」
에리카「.......당신은 강하군요.」
유미[ ......그저 지금 할 수 있는걸 하는것 뿐이에요. 자, 에리카 함장. 그때 절 궁지에 몰아넣었을 때 처럼, 함께 방법을 생각해봐요! ]
그녀의 말에 무언가 생각났는지, 에리카가 자판을 두들기며 첼시아에게 말했다.
에리카「첼시아님, 우리도 방공예언체계로 저들을 서포트합니다.」
첼시아「뭐, 예지에도 마침 도심속에 남은 시민이 하나도 안잡히니까. 슬슬 공세로 전환해야겠지.」
※ 에인헤랴르 3/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 3/10
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 70%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
쿠루미 푸훗
참고로 더러운대걸레로 닦았습니다.
태양닦기
Sp 20
타노스p 아 기분 더럽네.
쿠루미 프로듀서!
선 너 아까부터 거슬려.
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 43%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [1/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
콜드 브레스 포션
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
에리카「치나츠씨라고 했던가....... 확실히, 첼시아님은 파괴마법은 전문이 아니셨죠.」
첼시아「내 소질도 아니고, 파괴마법의 계보를 잇던 마녀들은 대부분 「벌」에 동화되어 넘어갔으니까 이제 배울 수도 없게 됐지. 아무튼 간만에 강력한 동업자를 만나니 할 마음이 생기는 걸」
에리카「평소에도 좀 그렇게 해주시면......」
첼시아가 동기화 장치를 쓰고 예지를 시작했다. 동시에 에인헤랴르의 함교에서도 서포트를 시작했다.
아이코「에너지 충전 완료, 트리다이어그램 즉시 가동 가능해요!」
유미「응! 대상은 분노의 선 공격 경로와 약점 분석을 부탁해!」
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다.
※ 행동력 3
※ 다음 분노의 선 공격자에게 주사위값 보정
「트리 다이어그램」
※ 에인헤랴르에 탑재된 양자 컴퓨터의 예측연산으로, 오차 값을 획기적으로 줄여 대상의 공격/행동 성공 확률을 비약적으로 늘립니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 주사위 값을 더합니다. 모든 빗나감이나 크리티컬 판정은 대상의 다이스만을 따릅니다. / 행동력 : 3
※ 막대한 전력 소모로, 트리 다이어그램 가동중엔 함포 사용이 불가능합니다.
※ 다음 분노의 선 공격자에게 콤마값 보정
각자 계산
「방공예언체계」
첼시아의 능력인 예지 능력으로, 공격과 행동에 보너스를 받습니다. 기본은 주사위 값만큼 지정된 대상의 콤마 값을 더하거나 뺍니다.
※ 행동력 3
※ 다음 분노의 선 공격자에게 콤마값 보정
미나미「아무래도 공격경로를 예측하기가 너무 힘들어...... 그 트리다이어그램도 계산이 버벅거리는데?」
유미「그럼 그 정도로 복잡한 회피기동을 지금까지 컴퓨터의 도움 없이 감각으로만 하고 있었다는 거야!?」
미나미「그런 셈이지. 미셸쨩, 작고 귀엽게 보여도 실력하나는 괴물인걸......」
반면 요르문간드의 방공예언체계는 재대로 가동하는 모양이었다.
에리카「결과는 어때요?」
첼시아「대 성공. 화면에 뜨는 안전 경로를 저쪽 대원들에게 전송해줘.」
에리카「알겠어요.」
※ 트리다이어그램 실패
※ 방공예언체계 성공 / 콤마값에 +62
※ 에인헤랴르 2/10
※ 요르문간드(+시키, 란코) 2/10
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< 분노의 선 HP 620/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 62%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
<콜드 브레스 포션>
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
<방공예언체계>
※ 다음 '분노의 선' 공격자 혹은 태양구 공격자에게 콤마값에 +62 보정
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
아, 계산식이 그게 아니었군요. 어우 깜짝 놀랐네요.
그 마녀들과 "벌"인 마녀들은..으음, 말하는걸 보면 마녀가 벌의 뜻대로 세뇌당한달까 그런 느낌이 되나..마녀의 개념이 좀 헷갈리는군요
이렇게 정리하면 될까요?
미도리 "예, 그렇지만 지금 상황으로는 저희가 할 수 있는 일이 그다지 없을 것 같네요."
미요 "네? 버, 벌써부터 그런 말은!"
미도리 "그러니 이번 한 번에 전력을 쏟겠습니다."
미요 "아... 네! 그렇다면 저도 전력으로 서포트할게요!"
미요 [타겟 고정] 행동력 2
적 유닛 하나를 지정해 "과녁" 카운트를 붙인다.
[과녁] 이 카운트가 있는 유닛은 적의 공격에 카운트가 쌓인 만큼 명중한다.
미도리 [폭풍의 시] 행동력 5
다이스와 콤마값 합계의 1.5배만큼의 데미지를 입힌다.
미도리 패시브 [신궁]
투사체 공격시 다이스에 20을 더하여 판정한다.
미도리 "......"
미요 "아아... 괴, 굉장해요, 미도리씨! 지금 엄청 멋졌어요!"
미도리 "감사합니다. 하지만 이는 저만의 힘은 아닌 것 같습니다."
미요 "네?"
미도리 "이곳에 있는 마기라 하는 것 덕분일까요? 평소보다 힘이 더욱 실린 것 같습니다."
미요 "그러세요? 저는 메카닉 계열이라 마기를 싣는다는 게 뭔지 모르겠지만, 아무튼 굉장해요!"
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< 분노의 선 HP 317/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
──────────────────────────────
<광량> 72%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
──────────────────────────────
※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : 없음
──────────────────────────────
[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
<콜드 브레스 포션>
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
──────────────────────────────
<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
상시 20 보정에 크리티컬 판정도 10 완화..
제가 애들 부가효과를 안 넣어서 패시브를 공격적으로 하다 보니 깡공만 만드는 것 같습니다.
다음 전투에서는 10으로 너프하고, 피격시 10이 붙는 걸로 한 다음 즉사 판정 불가라고 제대로 기술해야겠네요.
쿠루미 프로듀서. 에잇.
타노스p 아고마워 쿠루미.
구출
Sp소모 20
K마구P [광량은?]
A. I. [82%입니다.]
K마구P [도박을 좀 해봐야겠군.]
K마구P [이제는 우리도, 저놈한테 직접 한 방 먹이는 거다!]
하루 [응!] 끄덕
치에리 [예!] 끄덕
K마구P [성수 샤이닝드래곤 0식(聖獣シャイニングドラゴン 零式), 암드!] 채앵
하루 [음속의 배리우스 0식(音速のバリウス 零式), 암드!] 채앵
치에리 [광속투사 로빈 0식(光速闘士ロビン 零式), 암드!] 채앵
K마구P, 하루, 치에리 [하아아아아아!!!!!] 고오오오오
세 명이 서로를 등진채 삼각으로 서고, 중심의 공이 힘을 받는다.
http://i.imgur.com/2Xck7lX.gif
[신 디 어스 ∞(神 ジ・アース∞)]
* 궁극진화 공격(신(神)/∞/GO)
※ 행동력 소모 : 9
※ 공격 시, (주사위 수 + 55)의 기본 위력.
※ 주사위 판정은 반드시 50 이상.
※ 콤마가 85 이상일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 5 이하일 시, 데미지 2배, 행동력 2 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2.5배(반올림).
※ 적의 특수규칙 무시 가능.(무효화 불가능한 효과 제외 모든 적의 특수효과보다 우위.) 다만 이때는 데미지 증가폭이 콤마 85 이상 시 4배, 5 이하 시 1.6배(반올림), 행동력 2 추가 소모, 그 외의 경우에는 데미지 2배로 감소.
통상 모드.
굿엔딩 실패.
K마구P 팀, 행동력 2 추가 소모 + 속박. 행동불능.
K마구P 팀 행동력 : 10 - 9 - 2 + 1 = 0/10
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.....(콤마신이 결정적으로 배신해준 바람에 공격묘사 생략.)
K마구P [..... 내 혈기 때문에 결국....]
광량이 100%에 도달, 도심을 완전히 파괴해버렸다.
더군다나 세 사람은 쇠사슬에 속박당한 상태.
K마구P [.... 다 나 때문이야....] 죽은 눈
K마구P [차라리 태양구를 공격했으면.....]
K마구P [저 도시도 지킬 수 있었을 거야.....]
K마구P [역시, 나는 약한 거였어....]
K마구P [죄송합니다... 정말 죄송합니다....] 주르륵
K마구P [죄송합니다.... 죄송합니다...]
K마구P는 속박당한 상태로, 피눈물을 흘리며 기계처럼 그저 미안하다는 말만 반복하고 있었다.
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< 분노의 선 HP 87/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 100% → 10% → 30%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [0/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : K마구P, 유우키 하루, 오가타 치에리
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
<콜드 브레스 포션>
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [5/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
(앞으로는 무조건 안정적인 공격만 해야할 듯. 시나리오 전체로 놓고 봤을 때 내 턴에 결정적 상황에서 도박하면 거진 실패하네....)
흠... 그건 그렇고 저번 웬즈 때도 그랬지만 k마구p는 중요한 순간에 휘청해서.....
멘탈이 안 터졌으면 좋겠는데.
플레어가 심각하게 귀찮은 스킬이란건 만드신 GM님도 인정하시리라 믿습니다 (...)
저걸 콤마보정 물약으로 했으면 굿 엔딩으로 모두가 해피했을듯 하네요.(아쉽)
린 "재건하려면 아마 몇년은 걸리겠지.. 안타깝게도."
린 "...일단 선부터 마무리하자."
[통상공격] + [콜드 브레스 포션]
린 "후우, 이걸로 마무리..인가."
린 "...일단 돌아가자."
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< 분노의 선 HP 0/4000 >
※ 약점 없음
※ 모든 공격시 콤마 50이하시 행동불능됩니다. 공격은 그대로 먹힙니다.
[효과 무효화시 +3 ] [ 콤마 값 보정시 +1 ]
※ 사슬이 닿지 않는 함선 등의 장거리 지원 공격 중 콤마 70이하시 공격이 무효가 됩니다. [효과 무효화시 +3 ]
※ 기계정령 사용 불가. [효과 무효화 불가]
※ 시민 대피가 끝나지 않으면 마무리 불가. [효과 무효화 불가]
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<광량> 40%
※ 매 턴 10%의 광량이 충전됩니다. [효과 무효화 불가]
「플레어」
※ (추가 됨) [2/3↓]턴에 한번 광량이 두배(10% x 2)로 급증. 이 턴에 태양구 공격시 화상에 따른 리타이어. (+20%가 그대로 적용되지만, 수치는 저하 시킬 수 있음) 쇠사슬과는 별개로 동시치료 불가능, 1턴 치료 행동시 회복 / 광량이 30% 미만으로 떨어지지 않음. [효과 무효화 불가]
※ ‘태양구’를 직접 공격하면 광량 카운트가 늘지 않고 광량이 주사위/3 만큼 줄어들지만 콤마 50이하시 쇠사슬에 붙잡혀 행동불능 됩니다. 단, 광량이 떨어진 효과는 적용됩니다. [효과 무효화시 +3 / 수치 강화 불가]
※ 광량 100%도달시 도시 완전 파괴. 이후 다시 10%에서 시작해 시민이 탄 일반 상선들을 비춰공격합니다.
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※ 모든 행동불능은 쇠사슬에 묶이는 RP입니다. 1턴을 소모하여 다른 케릭터가 풀어줄 수 있지만 광량은 그대로 상승합니다. (복수 부활 가능 : 한 사람당 행동력 2)
※ 현재 행동불능 케릭터 : K마구P, 유우키 하루, 오가타 치에리
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[필드] 니플헤임
더럽게 추운 행성입니다. 냉속성 공격에 1.5배 하지만 광량 50%이상시 필드효과 무효화
광량 50%이상시 냉속성 공격에 반감
<적용중인 효과>
<콜드 브레스 포션>
사용시 행동력 2 추가소모
※공격에 냉속성 부여
※최종 데미지 +40 보정 [4/5개]
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<승리조건>
Good End 광량 100%에 한번도 도달하지 않고 시민 전원 탈출 및 ‘분노의 선’ 격파 [실패]
Normal End 시민 탈출 후 광량 100%에 도달 후 분노의 선 격파.
<패배조건>
Bad End 시민 탈출전 광량 100%도달. 혹은 시민의 탈출이 끝난 후에도 두 번째 광량의 100%도달
제 역량이 부족해서 이거 이렇게 써도 되나..하고 고민한 곳도 꽤 많지만
제 닌P와 코즈에는 설정 덜 잡혀서 그렇게 쓰고싶어도 못쓰지만요..
타쿠미 [특공대장]
공격스킬 및 그에 준하는 행동을 취할시 소모하는 행동력 1에 15만큼씩 추가 데미지를 입힌다.
토키코 [여왕의 소양]
"여왕의 소양" 스킬을 사용할 수 있다. 전투시 행동력 10인 상태로 참전한다.
공격스킬 및 그에 준하는 행동으로 적 유닛에게 직접 데미지를 줄 수 없다.
미도리 [신궁]
투사체 공격시 다이스 20만큼 판정을 더하여 계산한다.
이것인데
일단 타쿠미는 공격스킬에 한정하여 행동력 1당 10으로 하고, 미도리는 피격시 다이스에 10을 더한다. 이 효과로 100을 초과할시 크리티컬 판정으로 처리한다.
토키코는 잘 모르겠네요.
이 정도면 밸런스가 맞으려나요?
만약 아카네처럼 행동력 10 위력 5배 스킬이 있다면 패시브로 500의 위력이 늘어나겠죠(...)
* 5단계 공격(초(超), 절(絶), 극(極)/A, S, Z/GX)
※ 행동력 소모 : 7
※ 공격 시, (주사위 수 + 44)의 기본 위력.
※ 콤마가 5의 배수일 시, 데미지 5배. 그러나 콤마가 24, 44, 54, 64, 84일 시, 데미지 1.2배(반올림), 행동력 3 추가 소모. 그 외의 경우에는 데미지 2배.
오히려 5단계 공격을 했으면 굿엔딩행 폭딜이었네요... ( (60 + 44) × 5 = 520) )
아니 진짜 콤마 0을 오늘 처음봤어... (당황)