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-일시중단- 아이돌 전략게임! : 신데렐라전
댓글: 177 / 조회: 2889 / 추천: 0
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본문 - 12-19, 2014 10:00에 작성됨.
할말 : 삼국지10 느낌의 턴제 전략게임을 온라인으로 하는 765프로덕션 아이돌들 !
※ 스토리 전개 경과에 따라, '시나리오 모드'라고 하여 규격외 이벤트성 전투가 개방될 예정입니다.
※ 최대 출전부대 수 상한 및 일기토 등의 추가가 스토리전개에 따라 해금될 예정입니다.
(글 진행은 반드시 댓글로 시작해주시기 바랍니다.)
177개의 댓글이 있습니다.
765프로 사무소.
하루카 「 안녕하세요~ 」
코토리 「 응~ 안녀엉. 」퀘엥~
하루카 「 ?! 코토리씨 눈아래에 다크서클이 ! 」
코토리 「 으으. 요새 새로나온 게임이 있다길래 한번 해봤건만. 설마.. 」
코토리 「 설마 이렇게 깊은 중독성을 가졌을 줄이야.. 」
아미&마미 「 좋은 아치임... 」
하루카 「 어, 아미랑 마미 안녀..에?! 둘도 다크서클이 한가득..! 설마, 둘도..? 」
아미 「 하루룽이 말하는 설마가 뭔진 모르겟지만. 」
마미 「 마미들은 지금 피곤하니깐. 밤사이에 혼신을 불살라서. 」
아미 「 젠자앙. 조금만 더 했으면 이겼는데..! 」부들부들
마미 「 설마 거기에 그렇게 숨어있었을 줄은.. 」
털썩(소파에 나란히 쓰러지는 소리)
하루카 「 에, 에에.. 」
수십분 후.
리츠코 「 자아, 다들 주목 !! 」
리츠코 「 거기! 밤새 뭘했길래 꾸벅꾸벅 조는거야 ? 」
아미&마미 「 사치코 이놈..사치코 이노옴... 」
리츠코 「 ..하아? 」
코토리 「 (꾸벅꾸벅) 」
리츠코 「 코토리씨마저도.. 정신 안차릴래요?! 」
코토리 「 삐욧?! 」화들짝
P 「 다들 보니까 '그 게임' 에 빠져있는게 틀림없군. 」
리츠코 「 '그 게임'이요? ..코토리씨 !! 」
코토리 「 힉, 아녜요..! 잔업 다 끝내고 한건데.. 」삐요오..
P 「 아이돌 삼국지 : 신데렐라전 ! 」
아미&마미 「 (움찔!) 」
이오리 「 (움찔!) 」
치하야 「 뭔가요. 그 어중간한 거 같은 게임이름은? 」
아이돌 삼국지: 신데렐라전 이라 함은 !
과거 턴제 전략에 목말라있던 이들을 위해 만든 회심의 역작!
이라고 하고 현재는 오픈베타중이긴 하지만, 많은 인기를 끌고있는 작품이지.
무엇보다도 딱딱한 아저씨들이 아닌 아이돌들이 한가득 나오니까 !
P「 미키도 이전번에 녹음했었지? 」
미키「 응! 엄청 즐거웠던거야. 대사는 생각보다 안많았지만. 」
하루카「 그러면 저희들도 나중에 녹음하러 가는건가요 ? 」
P「 그건 모르겟네. 개발자분과 이야기를 조금 해보니까 저쪽 346(미시로)프로덕션 아이돌들이 메인이라더라. 」
히비키「 아쉽게 됬네. 자신, 게임녹음같은거 해보고싶었는데말야. 」
P 「 대신이라고 하긴 뭐하지만, 특별 베타키를 얻어왔지 ! 」
아미&마미「 ?! 」
코토리「 !!! 」
이오리「 ..! 」
P「 사실은 리츠코에게 부탁해서 여러분을 모이라고 한건 이걸 해볼 사람을 고르기 위해서! 라는거지. 」
P「 아, 이걸 하는건 어디까지나 비즈니스니까... 리, 리츠코, 비즈니스라니깐. 얼굴 무서워. 」
P 「 그러면 우선 이 베타키가 등록된 외장메모리를 컴퓨터에 접속 ! 」
코토리 「 다. 다른파일들은 절대로 열면 안돼요 ! 」
P「 ...네. 」
미키「 (열어보려한거야.) 」
히비키「 (열어보려했네.) 」
타카네「 (열어보려했군요.) 」
P 「 어라? 이미 깔려있었네. 아 맞다, 오토나시씨 이 게임 하신다고 하셧지.. 그럼 한결 더 편하겠네요. 」
리츠코「 ... 」째릿
코토리「 삐,삐요오... 」
P「 자, 특별베타키 등록 완료. 원래는 시작할 때 랜덤으로 아이돌이 주어졌지만. 이 키로 등록하면 개발자코드에 일부 연계되서 원하는 아이돌을 마음대로 선택한 채로 시작 할 수 있어 ! 」
P 「 그러면 ! 원하는 아이돌(>>+2)을 선택해서 해볼사람? 지원자 있니? 」
리츠코 「 ... 」
다른 765프로 전원 「 ... 」
P 「 ? 」
???(>>+3)「 저요! 제가 해볼게요 ! 」
선택할 아이돌 2명(신데마스 아이돌 한정) >>+2
플레이 해볼 인물 (사장, P 제외한 765인원 중)>>+3
※아미&마미는 세트입니다.
※선택할 아이돌 중 한명은 반드시 성우가 배정된 아이돌이어야 합니다.
※선택하는 아이돌 두명끼리 연관있는 사이라면 시너지 효과를 가질지도 모릅니다.
이 덧글 바로 아래로 다섯시까지 앵커가 없으면 임의로 설정하겟습니다.
플레이 할 아이돌 : 아마미 하루카데스!
하루카「 제가 해볼게요! 솔직히 게임같은거 별로 안해서 잘 할 자신은 없지만.. 」
P「 오오, 좋은 도전정신인걸? 하루카다워. 기본은 옛날에 있던 '삼국지10'이라는 게임의 전투방식과 비슷해. 」
미키「 하루카, 비겁한거야. 」
하루카「 에? 에에..? 」
P「 자, 편안하게 앉아서 해봐. 」
딸깍 딸깍
시스템『 베타키가 인식되었습니다. 기본적인 설명을 시작합니다.
아이돌의 능력치는 <통솔> <무력> <지력>으로 나뉘어져있습니다.
<통솔>은 해당 캐릭터의 '기동력'을 뜻합니다.
통솔이 높을수록 한번에 이동하는 범위가 넓어집니다.
<무력>은 해당 캐릭터의 공격력을 뜻합니다.
무력이 높을수록 상대방에게 많은 피해를 입히고 오히려 교전시 무력이 상대방보다 낮을 경우 자신이 더 많은 피해를 볼 수도 있습니다.
무력과 별개로 <사기>가 낮다면, 높은 무력이라고 하여도 스텟효과를 보기 어렵습니다.
<지력>은 해당 아이돌의 계책효과를 표시합니다.
지력이 높으면 상대방에게 계책을 성공할 확률이 높으며, 상대의 계책에 걸릴 확률또한 낮습니다.
아이돌의 속성
캐릭터들은 모두 대표되는 세 속성 <큐트> <쿨> <패션>을 지니고있습니다.
이 세가지 속성은 각자에게 가위바위보 상성(큐트는 쿨에 강하고 쿨은 패션에 강하고 패션은 큐트에 강함.)입니다.
이제, 원하는 아이돌을 선택해주세요. 』
하루카「 으음.. 」
P「 네 마음에 드는걸 선택해. 아이돌마다 능력치가 천차만별이지만 기본적으로 각자 장단점이 있으니까. 」
하루카「 저는...이 아이랑, 이 아이로..! 」]
아미&마미 「 저, 저건! 」
코토리 「 저, 저거! 」
이오리「 !! 」
야요이「 ??? 」
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(큐트)후타바 안즈
타입 : 근거리
통솔 8
무력 8
지력 7
사용가능 계책
(혼란) (반목) (도발) (매복)
특성
<일하는 지는겁니다.>
-일정 확률로 안즈의 턴이 스킵됨.
설명
공, 방, 계략 모든 방면에서 있어서 뒤쳐지지 않는 만능캐릭터. 큐트속성임에도 지는상성인 패션타입을 대등하게 상대 할 수 있습니다.
유일하고 치명적인 단점이라면 지나친 현실고증에 의한 귀차니즘 특기로, 운이 나쁠경우 시작포인트에서 한발자국도 움직이지 않는 경우도 일어납니다.
(패션)모로보시 키라리
타입 : 근거리
통솔5
무력11
지력3
사용가능 계책
(돌진) (고무)
특기
<뇨~와☆>
키라리는 그 거대한 크기덕에 상대방 (돌진)의 밀어내는 효과에 면역입니다.
설명
신데랄라전에서 가장 높은 무력(=공격력)수치를 지닌 캐릭터. 거인돌 답게 적의 (돌진)계략의 밀어내는 효과에 대해 면역입니다.
다만 다소 낮은 통솔력과 지력으로 인해 적의 계략에 잘 걸려들 수 있다는 점에는 요주의해야합니다.
유닛트 효과
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
===================================
아미&마미 「 쓰기 어렵다고 평가되는 상급자용 캐릭터만 쏙쏙 골라내다니. 」
코토리 「 게다가, 운빨100%인 안즈를 고르다니, 자기 운을 절대적으로 신뢰하는건가. 얕볼 수 없겠는걸 하루카? 후후후.. 」
이오리 「 ... 」
야요이 「 저기, 이오리짱. 」
이오리「 ..! 왜그래 야요이 ? 」
야요이「 이오리짱 몸 안좋아? 아까부터 깜짝깜짝 놀라길래. 무슨 안좋은 병이라도 걸렷나해서.. 」
히비키「 헤에, 사실은 이오리도 하고싶었던 거 아냐? 」
이오리「 ..아니야 ! 」
하루카「 조, 좋았어. 결정! 」딸깍
안즈 "안즈에게 이런건 간단하단말이지. 하기 귀찮지만."
키라리 " 뇨와~☆ 잘부탁한다니~☆ "
하루카가 안즈와 키라리를 선택하자마자, 화면이 뜬금없이 도쿄 시 지도로 바뀌었고, 그 위에 크고작은 빌딩모양 아이콘 수백개가 나열되었다.
P 「 거기에 있는것들이 대부분, 플레이어야. 우리가 있는 도쿄쪽뿐만 아니라 교토, 야마나시, 오키나와 등등에도 수많은 플레이어들이 있어. 」
하루카「 에에..그러니까, 제가있는곳은 여기네요 ? 」
P 「 하루카는 이제 갓 시작한 초보자니까, 주변에 있는 인공지능의 세력을 토벌하는걸 목표로 해볼까? 」스윽
하루카「 프로듀서가 가르키는곳...'미쿠냥 도적대'? 」
P 「 도적을 상대로 기본적인 전투를 한번 해보는게 좋아. 클릭! 」
하루카「 네..! 」 딸깍
안즈 " 아아~ 안즈는 도적퇴치보다 집에서 뒹굴뒹굴하고싶은데.. "
??? "후후후..냥냥냥... "
안즈 " 오옷..! "
도적두목 미쿠냥 " 이 대도적 마에카와 미쿠냥의 희생양이 또 하나 늘어나게 되었구냥! 만난지 10초도 안됬지만 격파당해줘야겠다냥 ! "
안즈 "에잇, 귀찮게. 가자 키라리. "
키라리 " 뇨와~! 키라리도 전력으로 간다구우~! "
미쿠냥 부대(동쪽)
총 병력 3000
총대장 - 마에카와 미쿠(큐트)
원거리
병력 1000/1000
사기 80
기동성 : 중
전투원 - 도적A(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 60
기동성 : 중
전투원 - 도적B(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 70
기동성 : 중
VS
하루카 부대(서쪽)
총 병력 2000
총대장 - 후타바 안즈(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 130
기동성 : 상
전투원 - 모로보시 키라리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 하
<정보>
전체적으로은 평평한 초원이며, 전장의 중앙에 넓은 숲지대가 분포되어있습니다.
튜토리얼 스테이지로서, 패배해도 불익은 없으나 승리 시 마에카와 미쿠를 아군으로 맞이할 수 있습니다.
전투 개시 !
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P 「 시작됬네 하루카.(위이잉)응? 이시간에 누가 전화를‥ 아! 미, 미안얘들아. 잠시만 하고있어 ! 」
P 「 네. 765프로입니다. 네, 네. 무슨일로‥. 」
하루카「 프, 프로듀서씨 ! 가버렷어... 우으으..막상 시작해서, '아군 부대의 턴!' 라고 메세지까지 뜨긴 했는데, 도저히 어떻게 해야할지 모르겟어..어떡하지? 」
아미「 모르겟으면 우리한테 물어보라Gu~? 」
마미「 마미들. 이래뵈도 이 게임 꽤 오래했으니깐~! 」
코토리「 하루카, 맞겨주면 열심히 조언해줄게 ! 」
치하야「 난 게임은 잘 모르지만, 뭐든지 우선 스스로 하면서 배우는게 제일이라고 생각해. 」
유키호「 으우우...스, 스스로 이겨내는게 제일 좋은 것 같아요오.. 」
하루카「 (어떻게 할까?) 」 >>+1
1. 아미&마미의 도움을 받는다.
2. 코토리의 도움을 받는다.
3. 그런거 없다! 스스로 알아서 배워야지 !
전체적인 스토리에 큰 영향은 없으나, 튜토리얼의 승패여부가 결정되는 두가지 선택지 중 하나입니다 !
힌트 : 작은새와 쌍둥이의 내공의 차이는?
※튜토리얼을 승리로 이끈다면, 앞으로 스토리를 파훼하는데에 적지않은 도움이 될지도 모릅니다 !
아미「 에이~ 아깝다. 아쉽지만 지켜보도록 할까. 」
마미「 피요짱의 판단력이란것을..우후후... 」
코토리「 봐보라구! 이래뵈도 베타테스트 초기부터... 」
리츠코「 ...! 」(째릿)
코토리「 삐요오?! 저,절대로 일 빼먹고 한적 없..! 」
코토리「 읏챠. 후후후, 이정도 튜토리얼이야 손쉽지. 일단, 현재는 안즈와 키라리를 떨어지게 해선 안되. 」
하루카「 에, 따로있어도 키라리 혼자로 저깃는 부하 둘은 이길 수 있을 거 같은데요? 」
코토리「 안돼 하루카짱. 안즈는 키라리랑 인접해있지 않으면 높은확률로 아무것도 하지않아버리는 특성이 있어. 」
코토리「 그러니까 일단은 키라리랑 안즈의 진도를 맞춰가면서 전진..! 」
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안즈 "아~ 움직이기 싫.. "
키라리 " 안된다니~☆ "
안즈 " 게흨?! "
키라리 " 기운내라는 허그으~ "
아즈 "머, 머리가 핑핑돌아아.. 알았으니까 놔줘어.. "
시스템 : 안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈의 차례.
안즈는 최대치 -3 만큼 이동했다 !
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하루카「 그런데 꼭 이렇게 덜움직여야 하는 이유가 있나요? 」
코토리「 물.론. 키라리는 안즈보다 통솔이 낮아서 이동력이 딸리..아니, 부족하니까 보폭을 맞춰 이동해야되. 」
하루카「 아하~ 그런 사실이... 」
아미「 (저런거는 아미들도 가르쳐 줄수 있는걸..) 」
마미「 (마미들은 더 세세하게 가르쳐 줄 수 있는데.) 」
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키라리의 차례.
키라리는 안즈의 바로 옆으로 이동했다.
키라리 : 뇨와~! 안즈짱이다~
안즈 : 게엑...
미쿠의 차례
미쿠 : 후~하하하! 두려움에 떨어라냥 ! 전속전진이다냥 !
미쿠는 숲지대 바로 앞까지 전진 !
도적A의 차례
도적A는 숲지대 바로 앞까지 전진!
도적B의 차례.
동일 명령.
안즈의 차례.
안즈 " 이번에야말로 쉴... "
키라리 " 캔디 츙츙~! "
안즈 " 하웁?! ...으음 ! 달다~ "
키라리 " 사탕먹으니 기운나 안즈짱 ? "
안즈 "응응! 해피해피..! 힘낼게..! "
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
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코토리「 흐음, 이 구도와 적의 특성을 연관해서 계산하면..! 삐욧?! 깨달았다 ! 」
하루카「 저,저는 하면서도 뭐가뭔지 잘.. 」
코토리「 하루카짱. 잘봐. 기본적으로 상대방이 우리보다 병력이 더 많잖아? 게다가, 적 총대장은 원거리야. 」
하루카「 그러고보니 그렇네요.. 」
코토리「 게다가 안즈짱 만큼은 아니지만 키라리를 충분히 상회하는 이동력. 정면승부는 질 가능성이 높아. 」
코토리「 이렇게, 병력의 양이나 상성에서 차이가 좀 날때는 바로 '계략'이 승부점이라는거지 ! 」
코토리「 방법은 두가지야! 그리고 선택하고 실행하는건 하루카짱의 몫~! 」
하루카「 그냥 코토리씨가 해주시는건.. 」
코토리「 안-돼. 이 오토나시 코토리. 대리게임은 하지 않는 철저한 여성. 」
리츠코「 ... 」지이그으으읏
1.안즈를 숲속에 매복시키고 키라리로 매복지점까지 유인한다.
2. 안즈의 계책 (반목)을 이용하여 도적A와 도적B 둘을 서로 자멸시킨다.
>>+4
2번 선택 시 +1~+4 의 콤마의 합이 150 이상이면 성공!
1번 선택 시 누구를 유인할지 아래 셋 중 하나를 택해서 같이적어주세요.
1. 도적A(미쿠의 바로 뒤에있다. 미쿠본대를 호위하기위해 잘 떨어지지 않는다.)
2. 미쿠 (뒤에 도적A가 있으며 숲지역 바로 앞.저돌적이다.)
3. 도적B (미쿠냥의 측면 3칸 지점에 있고 숲지역 바로 앞에있다.저돌적이다.)
유인으로 한다면 으음... 원거리인데다 저돌적이기까지 하니 총대장을 유인하는 게 가장 좋아 보이지만... 역시 근거리인 3번이 나으려나...
안즈의 계책 (반목)을 이용하여 도적A와 도적B 둘을 서로 자멸시킨다.
콤마합산 150이상 = 계책성공 !
안즈 " 거기 미쿠냥네 바보부하! 지금 옆에있는애가 네 자리 뺏으려는거 알아~? "
도적A " 뭐냥? 누가 그런 헛소리를... "
안즈 " 진짠데~ 걔가 하던말 다 들었는데..너 정말 강아지같더래 ~! "
도적A " 뭐라고냥..개..? 이몸을 개랑 비교한거냥 ! "
도적A " 으오오냐아앙! 이놈 용서못한다냥 ! 나를 개사료취급했겠다냥 ! "
도적B " 니녀석이야말로 날 강아지풀 취급했다고 들었다냥! 결투다냥! "
도적A와 도적B가 서로 반목하여 치명적인 피해를 입었다 !!
도적A 124/1000 사기 12(-48)
도적B 235/1000 사기 22(-48)
미쿠 " 냐아아! 둘이 대판싸우면 쟤네들은 어떻게 이길거냐앙 !! "
도적A " 핫! 죄, 죄송합니다냥..! "
도적B " 냐아앙..."
미쿠는 사기가 격감했다 !
미쿠 1000/1000 사기 40(-40)
안즈는 숲지대로 이동했다.
키라리의 차례.
안즈를따라 숲지대로 이동 후 종료.
미쿠의 차례
미쿠 " 이렇게 된 이상 대도적의 이름을 걸고 기필코 이겨주겠다냥! 각오해라 니트냐아아앙 ! "
미쿠는 안즈의 정면을 향해 원거리로 공격했다.
안즈의 부대는 적은 피해를 입었다.
안즈 950/1000 사기 128(-2)
미쿠 " 이..이럴수가냐앙?! 혼신의 일격이 ! "
안즈 " 헤헹~ 지금 안즈와 너는 완전히 상하관계에 있다는걸 몰랐나? 아아~ 싸울맛도 안나네. "
========================================
하루카「 와- 대단해요..! 코토리씨가 알려준 방법을 쓰니까 정말로 성공했어요! 」
코토리「 알겠지 하루카? 싸움은 물량과 상성으로만 하는게 아냐. 머리를 잘쓰는 쪽이 승기를 잡는거지. 」에헴!
치하야「 (게임가지고.. 저렇게 자랑스러워하는 얼굴이라니..) 」
미키 「 (미키적으로, 코토리는 조금 한심해보이는거야.) 」
타카네「 기묘한..! 」
마미 「 (저거 기본중의 기본인데..) 」
코토리「 자, 어서 마무리를 지어버려 ! 」
하루카「 네 ! 코토리씨 ! 」
=====================================
도적A 의 차례
도적A는 안즈의 정면으로 이동하여 교전을 시작했다.
안즈는 적은 피해를 입었다.
도적A는 치명적인 피해를 입었다 ! 도적의 군세는 전멸했다.
안즈 937/1000 사기 127(-1)
도적A " 져,졌다냐아앙.." 쿠웅
도적B의 차례.
도적B는 안즈의 정면으로 이동하여 교전을 시작했다.
안즈는 적은 피해를 입었다.
도적B는 치명적인 피해를 입었다 ! 도적B의 부대는 전멸했다.
안즈 899/1000 사기 125(-2)
도적B "두목님, 죄송합니다냐앙..! " 쿠웅
안즈의 차례.
안즈 " 아~ 키라리도 적당히 멀리있고.. 그냥 쉬어야지. "
안즈의 특기가 발동하였습니다.
해당 턴이 넘어갔다 !!
키라리의 차례.
키라리는 미쿠의 정면으로 이동하여 교전을 시작했다.
키라리는 피해를 입었다.
미쿠는 치명적인 피해를 입었다 ! 미쿠는 상태이상 '혼란'에 빠졌다 !
키라리 " 키라링~파워~☆ "
미쿠 " 냐아앙?! 가, 강하다냐아..정신차릴 수가 없다냐앙..! "
키라리 884/1000 사기 116(-4)
미쿠 332/1000 사기 30(-10) '혼란'
미쿠 " 미쿠가..졌습니다냐아.. "
상대세력 '미쿠냥 도적대'의 '미쿠냥 부대' 가 항복을 선언했다.
'하루카 부대' 의 승리 !
===========================================
P 「 앗차차, 미안미안. 이전번의 CF찍은 업체사장님이 전화를.. 어라? 벌써 다 깻나보네? 」
하루카「 네..그게, 어찌저찌 하다보니..헤헤헤.. 」
P「 오~? 하루카 의외로 여기에 소질있는거 아냐? 」
하루카「 그런..걸까요? 헤헤~ 」발그레~
코토리「 (하루카짱..? 내가 조언해준건..?!) 」
미키「 하루카도..도둑고양이인거야..두고보는거야.. 」부들부들
P「아 그리고 하루카. 내일 그 게임관련 플레이 소감등을 물어보는 인터뷰가 있을거야. 부담갖지말고 가볍게 준비해서 오길바래. 」
...하루일과를 마친 뒤. 하루카의 자택.
하루카「 ..라고 프로듀서씨가 말씀하셧었지..? 」
하루카「 인터뷰..라.. 」
하루카「 솔직히, 아직도 요령을 잘 모르겠지만..재밌긴 했고, 다시한번 해볼까? 」
딸깍. 딸깍딸깍.
========================================
로그인 성공!
『하루카 님. 환영합니다.』
안즈 " 뭐야. 벌써 또 일? 귀찮은데.. "
키라리 " 키라리는 언제나 준비됬다니~☆ 꺄핫~! "
미쿠 " 오늘도 미쿠냥을 잘부탁하는거야~ 냥냥! "
하루카 「 튜토리얼로 얻은..어디보자. 이름이.. 」
마에카와 미쿠
타입 : 원거리
통솔 6
무력 4
지력 6
사용가능 계책
(매복) (고무)
특성
<자신을 굽히지 않는 고양이>
-미쿠는 자신을 굽히지 않음으로서 아군부대를 통과하여 이동 할 수 있음.
-적 부대는 통과불가.
설명
능력치는 애매하지만, 원거리공격과 매복으로 적을 꾸준히 괴롭히는게 가능한 캐릭터입니다.
아군을 통과하여 이동 할 수 있기때문에 위급상황 시 전선후방으로 이탈하는데도 수월합니다.
하루카「 이건, 좋은거려나? 모르겠어..우우... 」
하루카「 아까 읽어보니까. 한번에 출정 할 수 있는 부대의 숫자는 총 다섯부대입니다. 라고 되어있던데.. 」
하루카「 아, 여깄다. 튜토리얼. 어디보자..'부대에 관하여'.. 」
=================================================
한번에 편성,출전 할 수 있는 부대의 숫자는 총 다섯입니다.
친구의 원군으로 보낼 수 있는건 최대 두 부대까지만 가능합니다.
이 게임의 기본적인 승패조건은 '총대장 부대의 전멸' 입니다. 그러므로 총대장은 상황대처가 좋은 캐릭터로 하며, 동시에 너무 전선 앞으로 나가아지 않는것이 주가 됩니다.
'총대장 부대' 는 기본적으로 '반목'계책에 면역입니다만.
'반목'에 걸린 아군부대와 교전시 그 부대에게 피해는 받습니다.
'총대장 부대'는 계략을 이용한 '혼란'에 면역입니다.
그러나 너무 큰 전력차로 교전시 적은확률로 발동하는 '진중혼란'에는 면역이 아닙니다.
부대의 손실은 전투종료 시 자동으로 한번에 회복됩니다.
사기 역시 전투종료 시 자동으로 조금씩 회복됩니다.
출전공백 없이 3연속으로 전투시 전투마다 부대의 사기가 10씩 저하됩니다.
때문에 2연전을 치룬 캐릭터는 거점에서 한 전투정도는 쉬게 하는것이 좋습니다.
이 연전카운트는 3시간마다 초기화됩니다.
친구의 원군으로 참여한 전투는 연전으로 카운트되지 않습니다.
원거리 타입의 부대는 근거리타입의 부대의 근접교전 시 상대적으로 많은 피해를 입습니다.
부대사기가 0이 될 경우 그 부대는 자동으로 전장에서 철수하게됩니다. 단, '총대장 부대'는 예외입니다.
일부 연관있는 캐릭터들끼리 전장에 출전 할 경우 특수효과를 얻을 수 도 있습니다.
몇몇 연관있는 캐릭터끼리 전장에서 적으로 마주칠 경우 특별이벤트나 상황이 전개되기도 합니다.
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하루카「 대충 이정돈가? 후아..너무 길어... 」
하루카「 아. 쪽찌? 그러고보니, 이런형식의 게임에는 소셜기능이 많으니깐.. 」딸깍
보내는 이 : Death나노
내용 : 너를 쥬기겠다. 도둑고양이. 각오해라. 이틀만 기다려라.
하루카「 응? 뭐야, 장난성 메세지인가? 」삭제<- 딸깍.
하루카「 어라? 쪽찌가 하나 더있네? 어디보자.. 」
보내는 이 : Twin-Futami-
내용 : 하루룽! 이 쪽찌보면 나랑 친구추가해줘~ 서로 잘 지내보자~ 요로요로~
하루카「 에, 날새면서 한다는게 진짜였어?..친구추가가.. 여깄네. 」 친구추가<-딸깍.
그리고 하루카는 채팅창으로 아미&마미와 대화를 하기 시작했다.
※원래 이름부분은 아이디로 입력되지만 서로 아는사이라서 이름으로 적겠습니다.
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하루카 : 진짜로 날새면서 하는거였구나. ㅡ▽ㅡ;;
아미&마미 : 우리를 무엇으로 보는거냐아아앗! 이라는 느낌? (ㅡwㅡ)
하루카 : 음..무슨느낌인지 잘 모르겠어. 그것보다, 이거 앞으로 어떻게 해야할까?
아미&마미 : 우훙훙~ 하루룽도 드디어 우리와 같이 전략의 세계로 들어오려하는군.
하루카 : 그건 잘 모르겠지만.. 내일 이 게임과 관련된 인터뷰가 있으니까..해야겠다 생각했어.
아미&마미 : 언제든지 부탁하라궁~ 그러면, 어디보자.
아미&마미 : 튜토리얼을 승리해서 미쿠를 얻은건 좋은데.. 솔직히 하루룽의 스타팅지점은 너무 험악한걸?
아미&마미 : 사방이 사자와 호랑이들로 드글거리는 약육강식 밀림..이라는 느낌?
하루카 : 우와아..어떡하지?!?!
아미&마미 : 진정해 하루룽~ 그나마 하루룽의 전력으로 상대할만한 상대들을 봐볼테니깐.
(잠시 후.)
아미&마미 : 찾았어 찾았어 ! 하루룽보다 이틀정도 일찍 시작한 사람들만 모았어.
하루카 : 정말? 고마워 아미! 마미 !
아미&마미 : 솔직히 이 사람들 중에서도 하루카 혼자만으로 상대하기 버거운 녀석들이 몇명 있을거야.
아미&마미 : 그런 녀석들은 아미들이'원군필요'라고 특정해놨어. 그녀석들을 공격하고싶다고 하면 원군을 보내줄게.
아미&마미 : 대신 원군이 가는데엔 어느정도 시간이 걸려. 그때까지 잘 버텨주면 될거야.
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하루카「 에에..정말로 이사람들이 내가 상대할만한 사람들? 하나같이 강해보여..절대로 나보다 이틀빨리 시작한 사람들 아닌거 아냐..? 」
하루카「 우으..하지만 하겠다고 결심했고, 아미와 마미의 호의를 거절 할수도 없지. 좋았어 ! 」
하루카「 >>+? 로 쪽을 공격해보자. 」
아미&마미가 검색해준 인접 상대방 목록
1.동북부 지역 ☆☆☆
『마유짱은 내 신부♡』
추정 전력 4000 (원군 필요)
2.남동부 지역 ☆☆☆☆
『★TrA Pri☆』
추정 전력 3000
3.서부 지역 ☆☆☆☆☆
『The MinaSE』
추정전력 5000 (원군 필요)
4.북부 지역 ☆☆☆
『Team Adult』
추정전력 3000
※지역 옆에 붙은 별들은 난이도입니다. 별이 많을수록 어렵고 까다롭습니다.
※다른 플레이어와의 배틀에서 이기면, 해당 플레이어가 지닌 캐릭터 중 하나를 영입 할 수 있습니다.
>>+? (투표)
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내일 12시 정오까지 모인 리플들을 기준으로 상대방을 결정하도록 하겠습니다.
많은 투표 부탁드립니다 !
4
4. 북부지역 ☆☆☆
『 Team Adult 』
추정전력 3000
아미&마미 : 어덜트팀으로 가려구 ?
하루카 : 응. 내가보기엔 그나마 제일 상대가 될 수 있을 것 같아.
아미&마미 : 전력은 3000이니깐, 지금 하루룽이랑 똑같은 숫자일거야.
아미&마미 : 원군은.. 혹시모르니깐 필요할까 ?
하루카 : 아니야. 알아봐준것만으로도 고마워. 그러면 여기있는 '출진' 을 눌러서 상대 팀을 클릭하면 되는거지?
아미&마미 : 맞아. 전장에 도착하면 이쪽에서 그쪽 전투정보를 봐서 적 캐릭터 특징을 알려줄게.
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하루카 「 게임일뿐인데 왠지모르게 두근거려..으으. 정신차려. 난 아마미 하루카니깐! 이정도는 해낼 수 있다구! 」
하루카母「(아랫층에서) 하루카..? 무슨 일 있니? 」
하루카「 에, 아, 아무것도 아녜요~!(앗차..긴장해서 큰소리를 내버렸어..!) 」
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시스템「 Team Adult 의 세력을 공격합니다. 」
Team Adult 진영(수비)
카에데 " 우훗. 선제공격이라니, 하지만 어린이라고 봐주지 않을테니까요. "
미즈키 " 그거, 젊은애의 파릇한 열정이란거지? 나도알아~ 그래도, 너무 이른거 아니려나? "
노아 " ...훗. "
상대방 플레이어가 수성을 미루고 요격부대를 출격하였습니다.
'총대장 - 타카가키 카에데' 가 이끄는 군세입니다.
안즈 " 안즈는 어서 끝내고 편하게 집에서 쉬고싶은거야 ! "
키라리 " 냣호이~! 키라리가 모두 해피☆해피 하게 해줄거다니~ ☆! "
미쿠 " 미쿠는 이번에 첫 출전이니깐, 초전을 화려하게 승리로 장식할거다냥 ! "
'Team Adult' 부대 (북쪽)
총 병력 3000
총대장 - 타카가키 카에데(쿨)
원거리
병력 1000/1000
사기 140
기동성 : 상
전투원 - 카와시마 미즈키(쿨)
원거리
병력 1000/1000
사기 135
기동성 : 하
전투원 - 타카미네 노아(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 상
VS
하루카 부대(남쪽)
총 병력 2000
총대장 - 후타바 안즈(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 125
기동성 : 상
전투원 - 모로보시 키라리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 하
전투원 - 마에카와 미쿠(큐트)
원거리
병력 1000/1000
사기 100
기동성 : 중
전투 개시!
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띠링! (귓속말 오는소리)
아미&마미 귓속말 : 기본적인 베이스 전략을 세워보는것도 좋아. 사무소에서 했던건 튜토리얼이라 공격만 하면 됬지만 이건 실전이니깐.
아미&마미 귓속말 : 팀 어덜트 캐릭터들은 보니깐..다행히 아미가 전부 싸워본 캐릭터들만 있네. 특징을 몇개 알려줄게.
카에데 : 원거리인데다가 기동력은 신데렐라전에서 최고급이며, 원거리공격에 적중당한 상대는 '도발'에 걸려 강제로 카에데를 추격하게됨.
다만, 패널티로 1.5배의 피해를 받도록 되어있다. 지력은 꽤 높은편이라 책략이 통할가능성은 낮음.
보유 계책중 (일제) , (둔대)가 존재함.
미즈키 : 미쿠보다 스텟이 어정쩡하고 능력치 중 기동력은 원거리치고도 매우 낮음.
하지만 교전시 주 대상뿐만 아니라 한 칸내에 인접한 적들에게 방사피해를 주는 능력이 있음.
(치유)를 보유하고있어서 장기전으로 끌고 갈 경우 불리함.
노아 : 빠른 기동력과 높은 공격력으로 파고들어서 취약한 적을 공격하는데에 특화됨.
기동력이 높아 아군이나 적에게 빠르게 붙을 수 있어서 다른캐릭터의 (일제)계책을 돕는데에 수월함.
지력도 높아서 책략은 잘 통하지 않으나, 원거리에 다소 취약함.
전장 정보 : 북쪽의 수비측 진영은 깎아지르는 외길절벽이 빠른 통로지만, 길 폭이 좁아 부대 하나밖에 진입 할 수 없습니다.
원거리 캐릭터는 절벽의 끝에서 끝까지 간신지 공격 할 수 있는 정도입니다.
그 외엔 서쪽으로 우회하여 수비측 진영에 다다르는 넓은 숲이 있으나, 숲 중간에 있는 늪지대는 군의 진군을 늦춥니다.
아미&마미 귓속말 : 상대캐릭터 하나의 턴을 한번스킵해버리는 (둔대)는 기동력이 낮은 키라리짱에겐 상성이 나쁘네.
아미&마미 귓속말 : 우선 마미들이 제안하는 기본베이스들은 이거야. 간단한거지만.
하루카 「 흠...어떻게(>>+2) 할까? 」
1. 아군이 먼저 적 진영으로 나아간다. (공격적)
2. 적이 절벽을 건너오길 기다린다. (수비적)
3. 하루카가 임의로 전략을 짜본다. (앵커의 의견)
>>+2
※3번 선택 시 하루카가 실행할 임의의 전략을 간략하게라도 적어주세요.
※이 전투부터는 실전이기때문에 '스토리'에 직접적인 영향이 있습니다.
만약 미즈키를 따라 둘이 따라온다면 미쿠도 숲쪽으로 가서 숲 멀리에서 공격. 그리고 상대의 움직임이 느린 상태이니 먼저 노아를 최우선적으로 공격.
다만, 둘로 나눠 한쪽이 미즈키를 따라오고 한쪽이 절벽을 지나온다면 카에데가 미즈키를 따라오는 거라면, 그대로 작전 실행. 반대로 노아가 따라오는 거라면 매복은 포기하고 진영으로 돌아가 일단 카에데부터 해치움.
근데 제가 삼국지10을 안 해봐서 그런데 반목은 캐릭터 하나에게만 걸 수도 있나요?
생각해보니 매복보다는 도발을 하는 게 나으려나...
주변에 공격당할 대상이 없다면 사용 할 수 없습니다.
참고로 말씀드리자면 반목의 성공확률은 적의 지력이 높아질수록 몹시 낮아집니다..
앵커는 이 아래로...
즉, 매복공격을 당해주러(?) 오는거죠.
미쿠는 서쪽 숲의 늪으로 이동시켜 늪 바로 앞에 매복상태로 있는다. 만약 그 쪽으로 오는 부대가 노아 하나면 원거리 공격을 하고, 아니면 그대로 매복을 유지.
카와시마를 쓰러트리면 안즈와 키라리를 인접시켜, 키라리를 앞으로 두고, 그대로 절벽으로 전진. 미쿠도 매복을 풀고, 늪을 건넌다. 단, 카에데가 서쪽 숲으로 올 경우에는 미쿠의 매복을 유지시킨다.
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이렇게 가능한가요?
계략을 사용했던 공격을 했던 이동은 별개로 가능하지만요.
매복은 제가 설명이 아직 안했지만..기본적으로 '숲'이 아닌이상 매복 후 이동하면 풀려버립니다.
'숲'에서 매복했다해도 숲지대를 벗어나면 풀리고요.
31<< 양동 공격입니다.
물론 양동 공격이 부담을 장난 아니게 주지만, 게임이라서...
3. 하루카가 임의로 전략을 짜본다.
하루카「 ..이런것까지 일일이 다른사람에게 의지받으면 안돼.. 스스로 해보는거야 ! 」
하루카 : 고마워 아미, 마미. 하지만 혼자 해볼게.
아미&마미 : 살아돌아오셔야 합니다 대장 !
하루카 : 에에...?
아미&마미 : 힘내라궁 하루룽~ 그럼 아미&마미도 침략과 약탈을 해보러 갈까나 !
안즈의 차례
안즈 " 아~ 쉬고싶다..하지만.. "
키라리 " 뇨와~! "
안즈 " 하아..안되겠지..일해야지.. "
안즈의 특기가 발동하지 않았습니다.
안즈는 미즈키에게 계책 '도발'을 사용했다.
27,28,29 << 콤마합산 100 = 도발 성공 !
안즈 " 안티에이징같은거 해봤자 이미 늦어서 효과제로라구~ 아.줌.마. "
미즈키 "...으극!! 이, 서, 성장정지한 꼬맹이가아..! "
미즈키는 '도발'상태이상에 걸려 근접교전 혹은 일정시간이 지날때까지 안즈를 목표로 행동한다 !
안즈는 절벽외길 입구의 앞칸까지 이동했다.
미쿠의 차례
미쿠 " 다들~ 미쿠냥의 응원으로 기운차리는거다냥~! "
미쿠는 '고무'를 사용했다. 키라리, 미쿠 부대의 사기가 올랐다.
키라리 사기 130(+10)
미쿠 사기 110(+10)
미쿠는 서쪽 숲지대를 향해 이동했다.
키라리의 차례
키라리 " 뇨와~ 즐거울것 같다니~ ☆ "
키라리는 안즈의 바로 옆으로 이동했다.(절벽입구와 2칸 거리)
키라리 "기운 불쑥불쑥~ 솟아라~솟아라~! "
키라리는 '고무'를 사용했다. 키라리, 안즈 부대의 사기가 올랐다.
키라리 사기 140(+10)
안즈 사기 135(+10)
적군.
카에데의 차례
카에데 " '이동'을..'이'런 '동'선으로..후훗."
카에데는 절벽외길 입구(북쪽)까지 이동했다.
카에데 " 미성년은 데운 술은 안돼(未成年はあつかんアカン) 후훗.."
카에데는 '키라리'에게 '둔대'를 사용했다 !
키라리 " 뇨와아..말장난이 너무 김새서 재미없다니이.."
키라리의 다음 한차례는 스킵됬다 !
미즈키의 차례.
미즈키는 '도발'에 걸려 '안즈'를 목표로 강제행동했다.
미즈키 " 거기 가만히 있어 ! " 씩, 씩!!
미즈키는 절벽외길 입구(북쪽)로 이동했다.
미즈키 " 에구구..나이때문인가 이제 전부이동한건가.."
노아의 차례
노아 " 신속...그리고 정확. "
노아는 서쪽 숲지대 입구까지 이동했다.
안즈 " 으으..쉬고싶어..." 슬쩍
키라리 " 아..안된다니 ! 키라리는 안즈를 위해 힘낼꺼다니! 허그으 ! "
안즈 " 게엑..! 수..숨막혀..알았으니까 놔줘어..! "
안즈의 특기가 발동하지 않았습니다.
안즈 " 여기즈음에 숨으면 되려나? 살금살금.. "
안즈는 '매복'을 사용했다.
이제 안즈는 행동하거나 주변에 적이 근접하거나 공격받기 전까지는 모습이 보이지 않는다.
미쿠의 차례.
미쿠 "미쿠는 자신의 의무에 충실하다냥! 출~발~ "
미쿠는 서쪽 숲지대로 진입했다(늪지대와 거리: 멈).
미쿠 "미쿠가 살금살금 다가가서..! "
미쿠는 '매복'을 사용했다.
이제 미쿠는 숲을 벗어나거나 주변에 적이 근접하거나 공격받기 전까지는 모습이 보이지 않는다.
키라리의 차례
키라리 "뇨..와아.. 기운없다니이.."
키라리는 '둔대'의 효과로인해 이번차례가 스킵됬다!
카에데의 차례
" 후훗...위스키가 다이스키..후후후.. "
카에데는 미즈키를 추월하여 먼저 외길입구로 들어왔다 !
카에데는 원거리로 키라리를 공격했다.
카에데 " 나랑 어울려주겟니? 후훗. "
키라리 " 뇨와앗~?! 따가워어..! "
키라리는 피해를 입었다.
키라리 858/1000 사기 138(-2)
미즈키의 차례
미즈키는 '안즈'를 대상으로 행동했다!
미즈키 "어딧는거야! 이 꼬맹이! "
미즈키는 마구잡이로 공격하다가 키라리를 원거리로 공격했다.
키라리 "뇨왓?! 또 따가운거다니 ..! "
키라리는 피해를 입었다.
키라리 788/1000 사기 137(-1)
노아의 차례
노아 "일찍 일어나는 새가..벌레를 잡아.. "
노아는 숲깊숙히 이동했다! (늪지대와의 거리 : 가까움)
노아 " 은밀하게..."
노아는 '매복'을 실행했다.
이제 노아는 숲을 벗어나거나 주변에 적이 근접하거나 공격받기 전까지는 모습이 보이지 않는다.
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하루카 「 에에?! 저쪽의 카에데부대가 미즈키의 진로를 막아서, 미즈키가 이쪽으로 오질 않잖아..?! 」
하루카 「 으 - 어떡하지..미쿠쪽은 다행히 숲속으로 들어오긴 했지만, 노아도 매복을 해버려서 해결하기 어려워졌고.. 」
하루카 「 안즈가 매복한 의미가 없는데 이러면..우우우..아미랑 마미도 전투중이라고 나와있고.. 」
하루카 「 아냐! 이럴때일수록 스스로 풀어나가야 성과와 보람이 있는거야. 생각해보자 생각.. 」
하루카 「 그래..! >>+5(투표) 이렇게 하는건 어떨까? 」
1. 안즈의 매복을 풀고 절벽외길로 진군.
2. 키라리를 절벽외길로 진군.
3. 키라리를 후방으로 후퇴시킨다.
※선택지와 별개로 미쿠는 숲에서 노아와 1 대 1로 눈치싸움을 시작합니다.
※이 전투의 승패를 결정하는 첫번째 선택지입니다. 두개는 다음 선택지로 이어지며 하나는 패배확정입니다.
>>+5까지 투표하여 가장 많은표를 얻은 선택지로 진행합니다.
상황경과 정리
1. 안즈가 미즈키를 도발하는데에 성공. 이후 매복.
2. 미쿠는 키라리의 사기를 올려준 뒤 서쪽 숲으로 이동.
3. 카에데가 키라리에게 둔대를 사용하여 키라리의 턴을 스킵함.
4. 카에데가 미즈키의 진로를 막은 뒤 원거리로 키라리 공격.
5. 미즈키의 안즈가 숨은 매복지점까지의 이동경로가 막힘. 무작정 원거리공격으로 키라리 공격.
6. 노아의 이동력이 미쿠를 상회하여 미쿠보다 먼저 숲지대에 숨어버림.
그보다 저런 방법으로 도발을 막을 줄이야.
3.키라리를 후방으로 후퇴시킨다.
하루카 「 여기서는..일단 키라리가 없어지면 강한 공격이 없어지는 셈이니까 후퇴하기로..! 」
하루카 「 제발, 매복한걸 눈치채지 못했어야 할텐데... 」
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안즈의 차례
안즈 "키라리..괜찮아..?(소곤소곤)"
키라리 "응..키라리는 아직 멀쩡하다니..아얏..! "
안즈 "역시 안괜찮잖아..내가 잘 해볼게.. "
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 아무것도 하지않고 대기했다.
미쿠의 차례
미쿠 " 매복은 미쿠가 먼저지만, 아무래도 타카미네쪽이 더 숲 깊숙히 있는거 같다냥. 이거 곤란하게 됬다냥. "
미쿠 " 하지만, 반드시 먼저 찾아내겠다냥 ! 기합넣고 가자냥 ! "
미쿠는 '고무'를 사용했다. 미쿠의 부대 사기가 올랐다.
미쿠 사기 120(+10)
미쿠는 늪지대와 숲 시작지점(남쪽)의 중간즈음으로 이동했다. (늪지대와의 거리 : 보통)
키라리의 차례
키라리 " 정말로 물러나도 되? "
안즈 " 응..몸 안좋으면 잠깐 쉬는게 제일이야.(소곤소곤)"
키라리 " 대신 기운 잔뜩 넣어줄게~☆ "
키라리는 '고무'를 사용했다. 키라리, 안즈의 부대 사기가 올랐다.
안즈 사기 145(+10)
키라리 사기 147(+10)
키라리는 시작지점(아군,남쪽)으로 이동했다.
카에데의 차례
카에데 " 놓치지 않아~ 후훗. "
카에데는 절벽외길을 건너로 이동...
안즈 " 헹~ 딱걸렸어~! "
카에데 " 어..어머..?! "
카에데는 이동경로에 매복해있던 안즈의 급습을 받았다 !
카에데는 치명적인 피해를 입었다 !
안즈의 사기가 큰폭으로 상승했다 !
카에데는 사기가 큰폭으로 하락했다. !
안즈 1000/1000 사기 170(+25)
카에데 433/1000 사기 104(-36)
카에데는 급습으로인해 이동을 중단했다. 카에데의 차례가 급습으로인해 스킵됬다.
미즈키의 차례
미즈키 "거깃었구나 꼬맹이 ! "
미즈키는 무작정 절벽외길을 건너기 위해 이동했다.(거의 다 건너옴)
미즈키는 무작정 안즈에게 원거리로 공격했다.
안즈 " 아따따따.. 따가워..! "
안즈는 피해를 입었다.
안즈 918/1000 사기 162(-3)
노아의 차례.
노아는 매복중이라 무슨 행동을 하는지 파악되지 않는다.
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하루카「 휴우.. 다행히 상대가 매복을 걸려줘서 다행이었어.. 하지만.. 」
하루카「 안즈의 특기가 발동해버리면, 상대쪽 총대장이 다시 도망가게 되버릴텐데..운에 맡겨볼까 ? 」
>>48
1. 운에 맡겨본다. (>>46,47,48 콤마합산 120 이하로 나오면 전투승리)
2. 혹시 모르니 키라리를 다시 카에데,미즈키쪽으로 진군시킨다.
※ 1번을 선택하던지 2번을 선택하던지간에 콤마합산 120이하로 나오면 전투는 승리입니다.
※ 콤마합산이 120 이상이라면 전투가 길어지고, 선택지가 한번 더 나옵니다.
※ 2번은 안정적이지만 이득이 적고, 1번 선택 후 승리시 스토리상으로 많은 이득을 보게됩니다.
아, 이미 1은 무리네요.
아, 근데 한 번 매복을 사용한 다음 다시 한 번 매복을 사용할 수 있나요?
적이 인접해있으면 매복을 사용 할 수 없습니다.
흠..결국 48은 1번이니 1번을 선택했다는 가정으로 가겠습니다.
도발에 걸리면 특기의 발동여부와 상관없이 무조건 도발을 건 목표로 이동 및 교전을 하게되어있지요.
즉, 안즈는 강제로 도발한대상과 싸우기위해 이동및 교전을 합니다. 특기를 무시하고.
좋은 질문이었습니다 :)
1. 운에 맡겨본다. ( 46,47,48 콤마합산 - 120이상 = 실패! )
안즈 "이정도 일했으면 충분한거 아니겠어? 조금만 쉬어야지~ "
안즈의 특기가 발동하였습니다 !
안즈의 턴이 넘어가버렸다 !
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하루카 「 에에?! 하필 거기서..앞으로 한번만 더 공격하면 이겼는데..우우우.. 」
하루카 「 키라리를..으음.. 그래도 역시 키라리는 피해가 크니깐 전진시키지 않는편이 좋겠어.. 」
하루카「 여기선 미쿠를 이용해서 노아를 찾는게 우선이려나..? 잘못하면 뒤를 잡힐수도 있을거고.. 」
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미쿠의 차례
미쿠 " 이놈..어딧는거냥 ! 당장 나와라냥 ! "
미쿠는 매복상태로 늪지대쪽으로 이동했다. (늪지대와의 거리 : 가까움)
미쿠는 무작위 숲지대의 무작위지점으로 원거리로 공격했다.
공격한곳엔 아무것도 없었다. 아무것도 없었기에 미쿠의 매복상태는 유지됬다.
키라리의 차례
키라리 "뇨와아..아냐아냐, 안즈가 저렇게 활약해주는걸! 키라리는 힘낼거다니 ! "
키라리는 '고무'를 사용했다. 키라리의 부대 사기가 올랐다.
키라리 사기 157(+10)
카에데의 차례
카에데 "후후후..소주는 소중히 마셔야죠? 후훗. "
카에데는 무언가 수상한 행동을 한 것 같다!
카에데는 아군진영(남쪽)으로 조금 이동했다.
미즈키의 차례
미즈키 "꼬맹이!! "
미즈키는 안즈에게 다가가 근접교전을 시작했다.
미즈키는 큰 피해를 입었다. 안즈는 피해를 입었다.
안즈 " 아야! 어른이면서 인정사정없는거아냐?! "
안즈 760/1000 사기 155(-7)
미즈키 713/1000 사기 130(-5)
미즈키 " ..그만 이성을 잃어서 무리수를 던지고말다니..실책! "
미즈키는 '도발' 상태이상에서 벗어났다.
노아의 차례
노아는 매복중이라 무슨행동을 하는지 파악되지 않는다.
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하루카「 노아가 아까부터 보이지않는게 너무 수상한데.. 」
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안즈의 차례.
>>55,56,57의 콤마합산이 120이하면 전투승리. 아니면 전투속행.
>>55,56,57의 콤마합산이 150이하면 다음 미쿠차례에 미쿠가 노아를 찾아냄.
안즈 " 헉?! 잠깐 잠든 사이에 상황이..? 안즈는 그렇게 두지 않을거라구우 ! "
안즈의 특기가 발동되지 않았습니다.
안즈는 카에데의 후방으로 이동하여 교전을 시작했다!
안즈는 피해를 입었다.
카에데는 치명적인 피해를 입었다 ! 카에데의 부대는 전멸했다.
카에데 " 어..어라? 이게 아닌데.. " 쿠웅
안즈 560/1000 사기 148(-7)
총대장 부대 격파로 '하루카 부대'의 승리 !!
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하루카 「 ..만세! 」
하루카母 「(아랫층)하루카..? 」
하루카 「 아..죄, 죄송해요..! 너무 기쁜일이 있어서.. 」
하루카「 (얏호~ 아미와마미의 도움도 있었지만, 어떻게든 이겼어~ 게임에서 이기는데 이렇게 즐거웠나? 헤헤헤~) 」
하루카「 아..'보상선택'? 맞다~ 전투에서 승리하면 참전했던 상대캐릭터 중 하나를 영입 할 수 있다했지? 어디어디.. 」
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타카가키 카에데(쿨)
타입 : 원거리
통솔 9
무력 3
지력 8
사용가능 계책
(화계) (일제) (둔대) (함정)
특기
<세기말급 말장난>
원거리로 적 공격시 일정확률로 '도발'에 걸려 카에데를 무조건 추격.
카에데는 패널티로 항상 모든 피해를 1.5배로 받음.
설명
신데랄라전에서 다섯손가락에드는 이동력과 적을 방해하는 계열의 특기와 계략으로 무장한 상급캐릭터입니다.
다만, 약한 공격력과 모든 피해를 1.5배로 받는 패널티로인해 전면전에서는 쓰기 까다롭기에 플레이어의 실력에 따라 실제성능은 천차만별입니다.
카와시마 미즈키(쿨)
타입 : 원거리
통솔 : 4
무력 : 4
지력 : 6
사용가능 계책
(고무) (치유)
특기
<나도알아>
미즈키의 원거리공격은 주 대상 주변에 방사피해를 입힘.
설명
애매한 스텟은 병력 및 사기회복계열 스킬로 커버하며 밀집된 적들에게 효과적으로 피해를 입히는 캐릭터입니다.
다만 이동력이 낮은 단점때문에 전선 앞으로 나서는건 추천되지 않습니다.
(쿨)타카미네 노아
타입 : 근거리
통솔 9
무력 9
지력 7
사용가능계책
(화계) (매복) (기습)
특기
<미스테리어스>
노아는 '매복'사용 후, 그전에 이동을 했었더라도 한번 더 이동할 수 있음.
노아는 항상 원거리 타입에게 피격시 2배의 피해를 받음.
설명
매복, 순간화력, 아군공격보조에 특화된 일격필살형 캐릭터입니다.
높은 공격력과 우수한 기동력으로 상대 총대장에게 치명적인 피해를 입히거나 멀리있는 교전중인 아군에게 빠르게 다가가 화력을 더해줄 수 있습니다.
하지만 원거리 타입에겐 근접교전과 원거리공격 상관없이 항상 2배의 피해를 받기때문에 적을 가려서 상대하는 플레이가 요구됩니다.
유닛트 효과
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
※위의 세 캐릭터중 하나를 선택해주세요.
임의의 시간까지 투표하여 가장 많은 표를 얻은 캐릭터를 영입합니다.
영입할 수 있는 아이돌 (택일)
타카가키 카에데(쿨타입,원거리)
-방해특화
-기동력 우수함
-피해를 1.5배로 받음
카와시마 미즈키(쿨타입,원거리)
-범위공격
-치유계열 계략
-기동력과 스텟이 낮음
타카미네 노아(쿨타입,근거리)
-기동력 우수함
-공격력이 강력함
-원거리에게 2배로 피해받음
노아로
'오후 6시' 까지 투표하여 가장 많이 표를 얻은 아이돌을 영입합니다.
하루카 「 후아..그래도 역시 유닛트 효과라는게 있기도 하고, 노아를 고른게 잘한거겟..지? 」
타카미네 노아를 영입했습니다.
현재 자군세력 '하루카'의 캐릭터 목록입니다.
후타바 안즈 (큐트)
타입 : 근거리
통솔 8
무력 8
지력 7
사용가능 계책
(혼란) (반목) (도발) (매복)
특성
<일하는 지는겁니다.>
-일정 확률로 안즈의 턴이 스킵됨.
설명
공, 방, 계략 모든 방면에서 있어서 뒤쳐지지 않는 만능캐릭터. 큐트속성임에도 지는상성인 패션타입을 대등하게 상대 할 수 있습니다.
유일하고 치명적인 단점이라면 지나친 현실고증에 의한 귀차니즘 특기로, 운이 나쁠경우 시작포인트에서 한발자국도 움직이지 않는 경우도 일어납니다.
모로보시 키라리(패션)
타입 : 근거리
통솔5
무력11
지력3
사용가능 계책
(돌진) (고무)
특기
<뇨~와☆>
-상대방 (돌진)의 밀어내는 효과에 면역.
설명
신데랄라전에서 가장 높은 무력(=공격력)수치를 지닌 캐릭터. 거인돌 답게 적의 (돌진)계략의 밀어내는 효과에 대해 면역입니다.
다만 다소 낮은 통솔력과 지력으로 인해 적의 계략에 잘 걸려들 수 있다는 점에는 요주의해야합니다.
유닛트 효과
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
마에카와 미쿠(큐트)
타입 : 원거리
통솔 6
무력 4
지력 6
사용가능 계책
(매복) (고무)
특성
<자신을 굽히지 않는 고양이>
-미쿠는 자신을 굽히지 않음으로서 아군부대를 통과하여 이동 할 수 있음.
-적 부대는 통과불가.
설명
능력치는 애매하지만, 원거리공격과 매복으로 적을 꾸준히 괴롭히는게 가능한 캐릭터입니다.
아군을 통과하여 이동 할 수 있기때문에 위급상황 시 전선후방으로 이탈하는데도 수월합니다.
타카미네 노아(쿨)
타입 : 근거리
통솔 9
무력 9
지력 7
사용가능계책
(화계) (매복) (기습)
특기
<미스테리어스>
-노아는 '매복'사용 후, 그전에 이동을 했었다면 한번 더 이동할 수 있음.
-노아는 항상 원거리 타입에게 피격시 2배의 피해를 받음.
설명
매복, 순간화력, 아군공격보조에 특화된 일격필살형 캐릭터입니다.
높은 공격력과 우수한 기동력으로 상대 총대장에게 치명적인 피해를 입히거나 멀리있는 교전중인 아군에게 빠르게 다가가 화력을 더해줄 수 있습니다.
하지만 원거리 타입에겐 근접교전과 원거리공격 상관없이 항상 2배의 피해를 받기때문에 적을 가려서 상대하는 플레이가 요구됩니다.
유닛트 효과
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
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하루카「 게임하느라 지치는건 처음이야..하지만 재밌어. 괜히 날새서 하는게 아녔구나. 」
하루카「 하지만 내일을 위해서..아. 내일 인터뷰 있다고 그랬는데...? 」
하루카「 우으..어떡하지.. 」
765프로 사무소.
하루카「 (어떻게든 게임을 한 솔직한 소감을 이야기하면 될거라고 생각해! 힘내는거야 아마미 하루카!) 」
하루카「 안녕하세요~ 」
미키「 아후~ 누구우..? 」비비적 비비적
하루카「 에? 미키짱? 오늘은 엄청 빨리왔네? 」
미키「 미키는..마음만 먹으면 다아아아..아후..일찍온건 그냥 일찍온거인거야..졸린거야..잘자... 」털썩
하루카「 오늘따라 더 미키의 상태가 더 졸려보이기도 하고..어제 무슨 일 있었나? 」
덜컥
치하야「 좋은아침. 하루카. 」
하루카「 아, 치히야짱~ 좋은아침. 」
미키「 ... 」새근새근
치하야「 음? 미키? 」
하루카「 일찍와서 자고있었나봐. 그보다 코토리씨가 어디계시지? 미키가 제일 먼저온건 아닐테고.. 」
코토리「 어머, 얘들아 왔니? 」끼이익(문여는 소리)
하루카「 코토리씨 창고에 계셧어요? 전혀 몰랐네요.. 」
코토리「 조금 찾을게 있어서. 아, 하루카. 프로듀서가 그러시던데, 일전에 갔던 스튜디오 알지? 」
하루카「 네. 그런데요? 」
코토리「 거기 도로 건너편의 카페에서 취재한다고 그쪽으로 오라고 하시더라구. 혹시라도 하루카가 여기로 오게되면 이쪽에서 알려주라고.. 」
하루카「 네에?! 아, 그러고보니 밤중에 온 프로듀서씨의 메일...체크 안했는데(게임하느라) 그거였..미안, 치하야짱! 먼저 가볼..! 」
치하야「 응. 조심히 다녀와. 」
돈가라갓샹~
치하야「 하루카- ! 괜찮아 ? 」
하루카「 아파아..! 흡, 다친곳은 없으니까 걱정하지마. 그럼, 다녀올게 ! 」전력질주
.
.
.
.
미키 「 도둑고양이..하루카는..도둑고양이... 」웅얼웅얼
그렇게 어찌어찌 시간에 맞추어 카페에 도착한 하루카는 무사히 게임관련 취재를 마치게 되었다.
전날에 스스로 승리하고 난 뒤의 보람감을 그대로 솔직히 말로 표현하면서 기자도 내용물에 만족스러움을 표하였다.
루트A : 1 (+1)
루트B : 0
루트C : 0
당일 오후.
'아이돌 전략게임! : 신데렐라전' 개발사 '센카와 게이머즈' 본관 6층 녹음실.
하루카「 게임 녹음인가요? 제가? 」
P「 응? 하고싫은거야 ? 」
하루카「 아뇨아뇨! 그런건 아니고 뭐랄까..혼자만 하려하니까 썰렁한느낌? 」 긁적
P「 흐음..그렇긴 하네. 전에 미키도 비슷한 말을 했었지 아마. 」
하루카「 가능하다면, 다른 아이들도 함께 같이하고싶어요. 」지긋이~
하루카「 저까지 포함해서 한 네명정도는 있어야 뭔가 만족스러울 것 같아요. 」
P「 왠일로 의욕적인 하루카의 모습에 나도 의욕이 셈솟는걸? 좋았어. 내가 개발진분들이랑 대표님께 잘 이야기 드려볼께. 하루카는 녹음에 집중해줘. 」
하루카「 네! 프로듀서. 저, 힘낼게요 ! 」
녹음 준비실.
녹음 총담당 「 아마미 하루카씨~ 스탠바이~ 」
하루카「 (어떤 느낌으로 해야할까? 평소처럼? 아님..개인적으로 떠올리긴 싫지만..'난폭한 컨셉' 이 있었지.. 」
하루카「 이 게임은 전투..싸우는 게임이고, 너무 낭랑하고 밝기만 한건 좀 그러려나..? 고민되네..) 」
>>+2 하루카의 녹음컨셉 (노멀 하루카 or 하루각하 중 택일.)
>>+4,+5,+6 하루카와 같이 녹음할 아이돌(미키를 제외한 765아이돌 한명씩.)
하루카는 물론이고 같이 녹음할 세명의 아이돌의 캐릭터들의 캐릭터도 추가됩니다.
하루카는 노멀하루카냐 하루각하냐에 따라 스토리전개가 달라지기때문에 신중히 !
개인사정으로 오늘은 진행하기가 어렵게 되어서요 ㅠㅠ
이오리, 히비키, 치하야중에서 고민하다가 생각해보니 이것도 친밀 무장 특성이 붙었을 거라는 생각이 든데다 위에가 야요이이니...
유키호로.
>> 같이 녹음할 아이돌 : 야요이, 치하야, 유키호
하루카「 ..무릎꿇어라 ! 」
총감독「 ..?! 」
하루카「 (감독님의 놀란 시선이 여기까지 느껴져..)대사의 분위기를 조금 바꿔봤는데.. 이, 이걸로 안되려나요? 」
총감독「 ...! 」손으로 OK사인!
하루카「 감사합니다! 그러면... 」
40분 후.
녹음 중반부 쯤 지날무렵.
철커덕.
하루카「 ...누구지? 」
야요이「 앗, 하루카언니~! 」
치하야「 게임녹음..조금 흥미가 있을까 해서 왔어.(사실 타카츠키양 때문에 혹해서 온거지만.) 」
유키호「 용기내서 자원해봤어..에헤헤.. 」
하루카「 ..모두들~! 와줘서 정말 기뻐~ 프로듀서씨도 고마워요..! 」쑥쓰
P「 아아, 이 기회에 다른 소속사 아이돌들 캐릭터도 조금씩 늘릴 계획이었다고 하시더라고. 타이밍좋게 잘풀려서 다행이야. 」
P「 다함께 녹음 화이팅~! 저쪽에서 지켜보고 있을테니까. 」
하루카 외 3명「 네~! 」
하루카는 녹음하러온 다른 아이돌들과 상호작용 대화녹음도 모두 마친뒤에 함께 사무소로 복귀하였다.
765프로 사무실.
하루카 외3명「 다녀왔(어요오~)습니다. 」
P「 오토나시씨. 수고하셧습니다. 」
코토리「 어머, 녹음스케쥴 마치고 오신건가봐요? 두근두근거리는걸요? 」
P「 하,하하.. 」아래로 슬쩍 리츠코를 가리키며
리츠코「 .... 」째릿!
코토리「 삐욧?! 게, 게임은 주말..주말에 한두시간만 한다구요..?! 절대로 내일 패치이후에 불사를 생각따윈.. 」
리츠코「 ..후우. 」의자에 주저앉음
P「 어라? 오늘따라 기운이 없어보이네. 무슨일 있어 리츠코? 」
리츠코 「 아..그게... 」
수 시간전.
새로나온 화장품 CF 촬영장소.
리츠코 「 하아..?! 」
미키「 미키는 촬영 이렇게 길어질줄 몰랐는걸. 그러니까 여기까지하고 그만할거인거야. 」
리츠코「 얘가 왜이래? 뭔 일 있니? 」
미키「 아.무.튼. 미키는 오늘 더 일 할 생각 없는거야. 그런줄 알면, 미키는 실례할게. 」
리츠코「 랭크A나 되는 애가..! 예전이랑 다르다면서! 스케쥴 펑크내면 사무소체면이 안선다구! 거기서 ! 」
미키「 ... 」후다닥
리츠코「 아..아앗?! 」
.
.
.
.
.
리츠코「 다행히 부탁드려서 촬영일자랑 이후 스케쥴들은 미뤄졌는데, 분명 무슨일이 있는게 분명해요. 예전같은 자기마음대로인 성격이 튀어나온걸 보면.. 」
P「 음, 내가 미키에게 연락해볼까 ? 」
리츠코「 네. 저보다는 일단 프로듀서를 더 잘 따를테니까요. 」
야요이「 웃우..그러고보니 미키언니 잘때마다 식은땀 흘리면서 몸을 뒤척였어요.. 」
유키호「 후에? 악몽..이려나? 심적으로 많이 힘들다거나.. 」
야요이 「 그리고..뭐라고 중얼거렸어요. 분명..'도둑..? ' '고양이..?'.. 」
이오리「 도둑고양이..? 」
유키호「 도둑고양이라면..최근에.. 」
치하야「 ...그렇네. 」
하루카「 ..... 」
하루카「 ....에? 나? 」
리츠코 「 프로듀서씨. 혹시 하루카랑... 」
P「 응? 이야기 화제가 뭔데? 」 갸우뚱
리츠코「 ...하아. 아녜요.(역시 둔감해..) 」
하루카「 내가 뭘..? 뭔가 잘못했나..? 」
이오리「 그게 뭔진 잘 모르겠지만. 」
유키호「 전날부터 하루카짱을 볼때마다.. 작게'도둑고양이' 라고 몇번이고 중얼이는걸 목격해서.. 」
치하야「 의심하긴 싫지만 하루카가 뭔가 한게 아닐까 하고... 」
하루카「 글쎄? 딱히 미키에게 미움살만한 행동은 안한거 같은데. 우우..어찌됬든 미움받는건 싫은데.. 」
P「 걱정하지마 얘들아. 내가 미키의 문제는 어떻게든 해결할테니. 자, 다들 오늘하루 일정 소화하느라 수고했어. 시간 더 늦어지기 전에 어서 귀가~! 」
리츠코「 아, 아즈사씨랑 아미랑 마미는 현장에서 이미 퇴근했어요. 미키만 생각하느라 보고가 늦어버렸네요.. 」
,
P 「 응. 마코토도 문자로 현장에서 귀가OK 사인내려뒀고, 히비키랑 타카네 에스코트 다녀올게. 그전에 잠깐 미키랑 통화좀 하고.. 」
리츠코 「 네-. 」
코토리「 후후...내일이 패치.. 」
리츠코「 흠? 」 째릿 !
코토리「 ..아무것도 아님다.. 」삐질삐질
사무소가있는 빌딜 입구 앞.
하루카「 전혀 모르겠어..내가 미키한테 뭘 잘못한걸까? 」
유키호「 프로듀서가 해결해준다 했으니까, 큰 걱정은 안해도 될것 같은데.. 」
이오리「 걔가 그러는건 한두번은 아니잖아. 깊게 생각하면 손해라구? 」
치하야「 그래. 하루카. 평정심을 가져. 」
하루카의 방.
하루카「 모두들 그렇게 말했지만, 역시 마음에 걸리는걸.. 」
하루카「 그래..이럴때 게임을 하면서 응어리진 마음을 편하게 푸는거야. 」 딸깍딸깍
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로그인 성공. 하루카 님 환영합니다.
키라리 " 뇨와~ ☆ 키라리는 언제나 해피해피할 준비MAAAAX~ ☆ ! "
노아 " 오늘은 무슨일이지..? 뭐든좋아..나를 만족시켜 줄 수 있다면.."
미쿠 " 언제든지 일은 웰컴이다냥~ "
하루카 「 아, 이거 랜덤인사였구나. 이전엔 딱 세명이어서 세명 고정이었던거고.. 」
아미&마미 : 요로요로~ 좋은 저녁, 하루룽~
하루카 : 아, 아미! 마미 ! 안녕~
아미 : 오늘은 아미 혼자야. 마미는 지금 가위바위보 져서 아미꺼 숙제까지 같이하고있다구?
하루카 : 아하하..그렇구나 ㅡ▽ㅡ;;
아미 : 어제 보니까 이겼던데? 대단한걸~
하루카 : 상대가 다행히 나만큼 어리버리 한 덕분인거야~
아미 : 호오~ 겸손하시군요 하루룽선생. 그러면, 오늘도 공격할만한 적들을 찾아드리겠소.
아미 : 흠, 과연. '마유짱은 내신부♡'가 어제 '★TrA Pri☆'에게 공격당해서 멸망해버렸어. 그만큼 '★TrA Pri☆'는 병력이 많아졌고. 이사람 예삿실력이 아냐.
하루카 : 갔으면 하마터면 큰일날 뻔 했네. 다행이다..
아미 : 아미의 세력이랑 싸우고있는 이 'The MinaSE'도 만만잖은 상대야. 어제도 하루룽의 서쪽 너머에서 아미랑 한창 치열하게 치고받았었는데 지금은 휴전협정중이야.
아미 : 그리고..어제 하루룽이 잡은 Team Adult 위쪽에 있는 상대방들을 조사해봤는데, 얘네도 만만치 않은걸..?
하루카 : 우우..항상 어려운 상대만 만나면 힘들지만..그래도 실력향상은 되니깐.
아미 : 역시 우리사무소의 포지티브~ 그러면 일단 하루룽이랑 인접한 상대들은 전부 알려줄게.
1.남동부 지역 ☆☆☆☆☆
『★TrA Pri☆』
추정 전력 5000 (원군 필요)
적 원군가능성 : 보통
주목 캐릭터 : 시부야 린(쿨)
2.서부 지역 ☆☆☆☆☆
『The MinaSE』
추정전력 5000 이상 (원군 필요)
적 원군 가능성 : 높음
주목 캐릭터 : 시마무라 우즈키(큐트), 칸자키 란코(쿨)
3.북부 지역1 ☆☆☆☆
『귀여운 나와 142'S』
추정전력 3000
적 원군가능성 : 매우 높음
주목 캐릭터 : 코시미즈 사치코(큐트), 호시 쇼코(패션)
4.북부지역2 ☆☆☆☆
『Triple ST@R☆』
추정전력 4000 이상
적 원군가능성 : 낮음
주목 캐릭터 : 히노 아카네(패션)
하루카 「 이번에는 전부 별 4개 이상뿐이네.. 고민되는걸? 」
하루카 「 이번에는 일이 빨리끝나서 빨리왔으니, 두판정도 할수있지 않을까? 」
>> +2 하루카가 첫번째로 공격할 세력
>> +3 하루카가 두번째로 공격할 세력
※ 참고로..반드시 선택하면 '!필패!' 하게 되는 세력이 한개 있습니다. 부디 선택할때 주의하시길..
1. 총대장을 바꾼다. (노아,키라리,미쿠 중 택일하여 같이 적어주시길)
2. 바꾸지 않는다. (안즈로 유지)
>>+1
모로보시 키라리(패션)
타입 : 근거리
통솔 5
무력 11
지력 3
사용가능 계책
(돌진) (고무)
특기
<뇨~와☆>
키라리는 거대한 크기덕에 상대방 '돌진'의 밀어내는 효과에 면역임.
설명
신데랄라전에서 가장 높은 무력(=공격력)수치를 지닌 캐릭터. 거인돌 답게 적의 (돌진)계략의 밀어내는 효과에 대해 면역입니다.
다만 다소 낮은 통솔력과 지력으로 인해 적의 계략에 잘 걸려들 수 있다는 점에는 요주의해야합니다.
유닛트 효과
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
마에카와 미쿠(큐트)
타입 : 원거리
통솔 6
무력 4
지력 6
사용가능 계책
(매복) (고무)
특성
<자신을 굽히지 않는 고양이>
-미쿠는 자신을 굽히지 않음으로서 아군부대를 통과하여 이동 할 수 있음.
-적 부대는 통과불가.
설명
능력치는 애매하지만, 원거리공격과 매복으로 적을 꾸준히 괴롭히는게 가능한 캐릭터입니다.
아군을 통과하여 이동 할 수 있기때문에 위급상황 시 전선후방으로 이탈하는데도 수월합니다.
타카미네 노아(쿨)
타입 : 근거리
통솔 9
무력 9
지력 7
사용가능계책
(화계) (매복) (기습)
특기
<미스테리어스>
노아는 '매복'사용 후, 그전에 이동을 했었다면 한번 더 이동할 수 있음.
항상 원거리 타입에게 피격시 2배의 피해를 받음.
설명
매복, 순간화력, 아군공격보조에 특화된 일격필살형 캐릭터입니다.
높은 공격력과 우수한 기동력으로 상대 총대장에게 치명적인 피해를 입히거나 멀리있는 교전중인 아군에게 빠르게 다가가 화력을 더해줄 수 있습니다.
하지만 원거리 타입에겐 근접교전과 원거리공격 상관없이 항상 2배의 피해를 받기때문에 적을 가려서 상대하는 플레이가 요구됩니다.
유닛트 효과
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
※총대장 부대는 스텟에 관계없이 무조건 '혼란' , '반목'에 면역입니다.
출전할 수 있는 부대는 최대 다섯개에요~ :)
출전은 다섯이 다 차기 전까진 네명모두 출전한답니다~
두번째 공격대상 >> 4. 북부지역2 'Triple ST@R☆'
총대장- 후타바 안즈>>모로보시 키라리로 변경
하루카「 좋아. 정비도 다했고..그러면 공격시작. 」 딸깍
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아미 : 흠, 하루룽 무척 대담한걸~?
하루카 : 응? 뭐가 0v0 ?
아미 : '귀여운 나와142'S' 세력은 'The MinaSe'와 동맹이야. 말해주려고 했는데, 이미 출격했네? 데헷.
하루카 : 하와와와 'ㅁ';; 어떡하지?!?! 출격은 취소도 못하는데 0W0;;;
아미 : 진정해 하루룽! 이렇게 된 이상 단기결전뿐이야 !
하루카 : 단기결전..?
아미 : 그래 하루룽! 원군이 요청지점까지 도착하는데엔 아무리 짧게걸려도 다섯턴이 소요되.
아미 : 그리고 아미가 보기에 지금 MinaSE쪽 원군이 출발하는 지점으로 볼때 대략 여섯턴정도 걸릴 것 같아.
아미 : 그러니깐 여섯 턴 내에 파바박! 해치워버리고 빠지면 문제없단 말씀~!
하루카 : 될지 모르겠지만 힘내볼게.
아미 : 응응. 그러면 화이팅! 하루룽이 적이랑 전투시작하면 적캐릭터들 목록을 보고 아는대로 알려줄게.
적 세력이 '수성전략'을 선택하였습니다.
적 세력의 원군이 출정했습니다. (적 원군 도래까지 팀 턴 6턴 소요)
공격 측, '하루카 부대'
키라리 " 얏호~ 오늘도 해피해피하게 해줄꺼다니~☆! "
안즈 " 안즈는 쉬고싶은데..끄응. "
노아 " 재밌겠어..날 실망시키지마.."
미쿠 " 미쿠는 자신을 굽히지 않는걸~ ! "
수비 측, '142 부대'
사치코 " 귀여운 저에게 대들다뇨. 농담이시죠? "
쇼코 " 후..후히히..후히히히... "
코우메 " 주..죽음의..한기를..느, 느끼게해주마아아.. "
' 142'S ' 부대 (북쪽,성)
총 병력 3000
총대장 - 코시미즈 사치코(큐트)
원거리
병력 1000/1000
사기 150
기동성 : 중
전투원 - 호시 쇼코(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 60
기동성 : 중
전투원 - 시라사카 코우메(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 80
기동성 : 중
유닛트효과 발동중
<귀여운 나와 142'S>
사치코, 쇼코, 코우메 세명이 같이 출전할 경우 속성 간 상성의 영향을 받지 않습니다.
VS
'하루카' 부대 (남쪽, 평야)
총 병력 4000
총대장 - 모로보시 키라리(패션)
근거리
병력 1000/1000
사기 130
기동성 : 하
전투원 - 후타바 안즈(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 상
전투원 - 타카미네 노아(쿨)
근거리
병력 1000/1000
사기 120
기동성 : 상 → 최상 (유닛트 효과)
전투원 - 마에카와 미쿠(큐트)
근거리
병력 1000/1000
사기 100
기동성 : 중 → 상 (유닛트 효과)
유닛트 효과 발동중
<안키라>
안즈와 키라리가 같이 출전 시 서로의 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
안즈와 키라리가 1칸이상 밀접해있으면, 안즈의 특기가 발동되지 않습니다.
<고양이귀 파티!>
미쿠, 아나스타샤, 노아 세명중 두명이상이 같이 출전하면 이동력이 상승합니다.
세명이 같이 출전시, 추가로 모든 스텟이 1씩 상승합니다.
전투 개시!
하루카 「 (우선은 전장 정보랑 아미가 알려줄 상대 캐릭터 정보를 본 뒤에 전략을 세워보자.) 」
하루카 : 우와 빠르다 0ㅍ0..!
아미 : 에헴. 아미는 모르는게 없다구~? 그럼 나열해볼게~
사치코 : 사기가 최저 150으로 고정되는 특기가 있어서 공격을받거나 책략에 걸려도 사기가 150이하로 줄지않음.
보유 책략중에 (낙석)이 존재해서 산아래에 너무 오래있는것은 위험. 빠르게 성문을 뚫거나 혹은 산 꼭대기, 성벽위로 올라야함.
원거리에 큐트속성이기때문에 노아와의 상성은 최악. 지력이 낮지만 총대장이라서 현재 '혼란', '반목'에 면역.
쇼코 : 교전하거나 맞을수록 사기가 하락하는게 아닌 큰폭으로 상승, 피격마다 받는 피해가 15%씩 줄어듬.
병력을 잃은 숫자에 비례해서 오르는게 아닌 피격횟수에 비례하기때문에 공격할때 한번에 많은 피해를 줘야함.
지력은 중위권 수준이라 책략이 통할 확률은 반반. 캐릭터 정보란에 서술되있지 않지만 '혼란'에 면역.
코우메 : 통솔을 제외한 스텟들이 전체적으로 낮은편인데, 교전한 대상의 사기를 대폭 깎으면서 일정확률로 '혼란'상태이상으로 만들어버림.
'화계' 계책에 매우 약하다는 패널티가 있어서 이를 적극적으로 활용하길 바람.
전장 정보 : 기본적으로 넓은 평야지만 북쪽 끝의 성으로 향하는길은 산지이며, 이 산지의 꼭대기에 남쪽에 문 하나뿐인 수비측의 성이 존재합니다.
수비하는 세력에 '낙석'계열 책략이 존재한다면 방어하기 매우 절묘하며 공격측은 기동력이 높은 캐릭터를 적극 활용하여야만 이 천연의 요새를 공략할 수 있을것입니다.
하루카 「 (이제 나도 어느정도 기초전략이 눈에 보이기 시작하는걸?) 게임일 뿐이지만 진전이 있으니까 기분좋아~ 크으~ 」
하루카 「 아차차..적 원군도 있었지.. 팀 턴이라고 하면 우리팀,상대방팀을 합친 차례를 팀턴1 이라고 하던데..많은 시간은 아니네.. 」
하루카 「 그러면, 어떤 전략으로 한번 가볼까? 」
1. 전군을 세방향(성은 북쪽 맵 끝에있음)나누어 진군한다.
2. 한방향으로 일점돌파를 시도해본다. (앵커의견 반영 및 포함)
3. 책략으로 적을 끌어내본다. (앵커의견 반영 및 포함)
※ '앵커의견 반영 및 포함' 은 앵커분께서
선택하신 선택지를 베이스로 어떤 전략으로 진행할지
추가로 적어주신 의견을 반영하는 것을 뜻합니다.
※추가 : 산지에서는 이동력이 20%감소됩니다. 즉, 평소이동력의 -2 가 됩니다.
추가 2 : 산 정상은 평야지대입니다.
>>+2
일방적으로 매복측의 코우메를 향한 공격이기때문에
'코우메에게 피격 시'라는 조건에 해당되지 않게됩니다. :)
그러고보니 '교전'이라고만 하고 '피격시'라는 정확한 조건을 말 안했군요. 죄송합니다 :(
'교전'은 서로 공격을 주고받는거고 '매복'으로 인한 '급습'은 '매복측의 일방적인 공격'이라고만 알아주세요
아, 근데 원군이 온 상태에서 이기더라도 역시 캐릭터 선택에 원군은 포함되지 않겠지요?
이 경우에 원래 있던 총대장뿐만 아니라 원군으로 온 총대장도 격파해야 아군승리로 인정입니다.
그때는 상대방 원군으로 온 캐릭터들도 영입목록에 포함되지요. 고르는건 한명이지만..
그리고 원군이 왔어도 원래 총대장 격퇴하면 현 부대는 제압되고 원군만 상대하나요?
총대장격파 외엔 '탈출지점 도달' '적의 전멸' '총대장이 아닌 특정 캐릭터 및 동맹부대의 호위를 성공' 등이 있습니다.
96<< 총대장 격파된쪽 부대는 자동으로 모두 철수됩니다.
원군요청은 전투시작전에 미리 예약해둬야합니다.
지금 딱히 가질만한 유닛도 없고.
3. 책략으로 적을 끌어내본다.
방법 : 우선 성문에서 안즈까지 가는 길목에 미쿠와 노아를 매복시켜 놓은 뒤, 안즈로 사치코를 도발. (성문 - 미쿠 - 노아 - 안즈로 이어진다고 보면 됩니다.) 그 후 안즈도 그 자리에 그대로 매복을 시켜놓는다. 만약 적의 부대가 미쿠의 매복에 걸렸을 경우, 미쿠는 노아가 매복한 곳 뒤로 후퇴하면서 노아가 매복한 곳으로 유인하며 원거리 공격으로 적을 공격한다. 만약, 사치코가 미쿠의 매복을 회피했을 경우, 미쿠는 매복 유지시킨다. 그 후 사치코가 노아의 매복에 걸렸을 경우, 미쿠와 노아로 사치코를 협격. 안즈와 키라리를 성문으로 전진
하루카 「 이런방법이면 나쁘지 않으려나? 일단 해보면 알겠지 ! 」
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키라리의 차례
키라리 "모두모두 기운솟아라~! "
키라리는 '고무'를 사용했다. 키라리, 안즈 외 2명의 부대사기가 올랐다.
키라리 사기 140(+10)
안즈 사기 130(+10)
노아 사기 130(+10)
미쿠 사기 110(+10)
키라리는 이동하지 않고 대기했다.
안즈의 차례.
안즈 " 키라리..안즈 기운이없어.. " 슬쩍
키라리 " 웅~ 자, 캔디~ 앙~ "
안즈 " 음음~ 안즈 힘나~ ! "
안즈의 특기가 발동하지 않았습니다.
안즈는 사치코에게 '도발'을 사용했다.
안즈 " 너같은거 지천에 널렸거든~~ 하나도 안귀엽거든~ 헤헹~ ! "
사치코 " 뭐,뭐뭐뭐라고요?! 안즈..당신은 믿었는데, 용서못해요 ! "
안즈 " (미안, 나중에 사과할게..)"
사치코는 '도발'로 인해 '안즈'를 목표로 행동하게 되었다 !
안즈는 이동하지 않고 대기했다.
노아의 차례.
노아 " 제아무리 높은것도..날 막지못해.."
노아는 산지로 이동했다. 산지에 진입하여 노아의 이동력이 감소했다.
노아 "목표지점까지, 얼마남지 않았군.."
미쿠의 차례
미쿠 " 미쿠도 노아냥에게 지지않도록 힘낼꺼다냥 ! "
미쿠는 산지로 이동했다. 산지에 진입하여 노아의 이동력이 감소했다.
미쿠는 노아의 뒤까지 이동했다.
미쿠 "허억..허억.. 높아냥... "
노아 " ..힘내라는 말 밖에 할게없어. "
하루카 「 응? 비밀 대화같은건가? 이런걸 소소하게 찾는 재미도 있는거려나? 」
사치코의 차례
사치코 " 안즈짱은 귀여운 제가 혼내주겠어요 ! "
사치코는 안즈를 향해 무작정 이동했다.
쇼코의 차례
"후히히..버섯은..안움직여.."
쇼코는 성 문안쪽에서 대기했다.
" 후히히..어디가..친우..후히히.."
" 저리 안비켜요?! "
코우메의 차례
"싸..싸움은..조..좀비랑... "
코우메는 '진정'을 사용했다.
"에, 에에..? 너무 황당해서...핫! 제가 여태까지 무엇을? "
"다..다행이..다..휴우... "
사치코에게 걸린 상태이상이 모두 해제되었다.
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하루카 : 아미! 아미! 코우메에게 '진정'이 있었어..! 왜 말 안해준거야 @ㅁ@;;
아미 : 아...코우메야 워낙 지력이 낮으니까, 다른 계책처럼 '진정'도 지력이 낮은사람이 사용하면 실패할 확률이 높거든. 헤헤..미안-ㅠ-;;;.
하루카 : 어떻게 해야하는지 다 정해놨는데..역시 인생은 실전이야..게임이지만 !
아미 : 가끔씩 하루룽은 무슨소리하는질 모르겠단말이야..@△@
아미 : 아, 그리고 한명에게 자꾸 똑같은 계략을 걸면 성공률이 왕창 떨어진다는거 알아둬~
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하루카 「 이렇게 된 이상 계획을 조금 바꿔봐야겠는데..? 어디보자.. 」
하루카 「 우선 키라리는 계속 놔두고.. 」
키라리의 차례
키라리는 행동하지않고 대기했다.
하루카 「 안즈로 코우메와 쇼코를..! 」
안즈의 차례
안즈 " 코우메짱~ 사치코가 코우메의 호러영화 개그영화같다고 한거 알아~? 완전 바보취급했다구~ "
안즈는 '반목'을 사용하여 코우메와 사치코의 불화를 부추겼다.
코우메 "우우우...미, 미워..! " 투닥투닥
사치코 " 아얏! 아야야 ! 아니라니깐요! 저런말을 믿으면 안되요..! 아얏! "
코우메 " 이래도...무?시할??꺼?야...?? " 스플레터쇼 모형
사치코 " 히익?! "
코우메와 사치코는 반목하여 서로 교전했다 !
코우메는 피해를 입었다.
사치코는 피해를 입고 '혼란'상태이상에 빠졌다(코우메의 특기는'진중혼란'판정.) !
코우메 882/1000 사기 78(-2)
사치코 892/1000 사기 150(0) '혼란'
코우메 "어..어라..사치코...짱..? "
사치코 " .... " 부글부글(거품 문 소리)
쇼코 " 후..후히..큰일이다..후히히히..."
안즈는 산지와 평야의경계까지 이동했다.
노아의 차례
노아는 산지를 타고 위로 올랐다. (정상까지의 거리 : 보통)
노아 " 실력을..보여주겠어.. "
노아는 사치코에게 '기습'을 사용했다.
사치코 "...(부들부들)"부글부글
'기습'이 사치코에게 피해를 입혔다.
노아의 사기가 소폭 올랐다.
사치코 792/1000 사기 150 혼란
노아 1000/1000 사기 135(+5)
미쿠의 차례.
미쿠는 산지를 타고 위로 올랐다. (정상까지의 거리 : 멀었음)
사치코의 차례
사치코는 '혼란'상태이상에 빠져 행동 할 수 없다.
쇼코의 차례
쇼코는 행동하지 않고 대기했다.
코우메의 차례
" 히..힘내..? 아니면..그래..저..정신차려어... "
코우메는 사치코에게 '진정'을 사용했다
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>> 101,102 콤마합산이 150 이상이면 코우메가 사치코의 혼란을 해제하는데 성공. 이하라면 실패.