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-진행- 하루카 「사무소의 모두와 추리게임 "타O라의 늑대"를 하게 됐다구요?!」 P 「그래」

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본문 - 09-01, 2016 20:04에 작성됨.

제목 : 하루카 「사무소의 모두와 추리게임 "타O라의 늑대"를 하게 됐다구요?!」 P 「그래」

분류 : 765, 추리게임, 타O라의 늑대

 

플레이 진행 : 1일 차 밤부터 늑대인간이 활동 (다른 세력은 일부 직업을 제외하고 게임상 수면 중인 걸로 간주), 이때 사망자 1명이 발생(단, 기사가 "보호"를 성공하면 사망자가 없을 수 있음)
              이후 다음 날 아침인 2일 차 낮부터 본격적인 게임의 시작 (이때 첫 사망자를 더미 플레이어로 하여 진행하는 것이 가능)
              낮에는 투표를 통해 의심 가는 1명을 처형시키는 것이 가능. 단, 투표에 의한 처형은 생존 인원수를 기준으로 과반수 투표가 되었을 경우에만 가능하며, 5명이 죽은 시점에서 모두의 직업을 공개
              사망자는 "사후세계'란 곳으로 이동, 그곳에서 사망자 끼리만 대화가 가능하며 본 게임에는 간섭이 불가능

14명 플레이 : 늑대인간 세력 3명, 중립세력 1명, 시민세력 10명
15명 플레이 : 늑대인간 세력 3명, 중립세력 1명, 시민세력 11명(+마을 아가씨)

직업 : 총 25개 (늑대인간 세력 4개, 중립세력 5개, 시민세력 16개)


-늑대인간 세력-
늑대인간 : 1일 차 밤부터 플레이어 1명을 습격하여 죽일 수 있다 & 1일차 밤부터 2회에 한하여 플레이어 1명을 참살할 수 있다 (늑대 아가씨가 없다면 늑대인간 2명으로 시작, 늑대 아가씨가 있다면 1 늑대인간 + 1 늑대 아가씨) [습격/참살]
(참살은 기사, 퇴역군인의 보호와 회피를 무시하고 대상을 죽인다 & 참살로 대상이 죽으면 대상의 직업을 확인할 수 있다)
늑대 아가씨 : 마을 아가씨가 없을 때에만 선택 가능, 낮에 플레이어 1명을 지정하면 해당 플레이어는 밤에 자신의 직업 능력을 사용할 수 없다 (단, 늑대인간에게는 사용이 불가능)  [유혹/변신]
(늑대인간이 모두 죽을 경우, 늑대인간으로 전직한다)
배신자 : 추종자가 없을 때만 선택 가능, 1일차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 대상이 늑대인간/늑대 아가씨라면 합류한다 & 1일차 밤부터 사망한 플레이어의 직업을 알 수 있다 [합류/사영]
추종자 : 배신자가 없을 때만 선택 가능, 1일차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 대상이 늑대인간/늑대 아가씨라면 합류한다 & 해당 플레이어의 직업을 알아낼 수 있다  [합류/뒷조사]
(배신자 & 추종자는 늑대인간 or 늑대 아가씨가 사망할 경우 자동으로 합류한다)


~시민 세력~
예언자 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 인간인지 아닌지 알아낼 수 있다(늑대인간, 늑대 아가씨, 인간, 여우인간으로 표시) & 알아낸 대상이 도플갱어/여우인간일 경우 도플갱어/여우인간은 사망한다  [예지/정화]
영매 : 2일 차 밤부터 사망자 1명을 지정하여 세력을 알아낼 수 있다 [초혼술]
(예언자, 기사의 경우 예언자or기사, 귀족의 경우 귀족, 템플러의 경우 템플러, 그 외 시민 세력은 평민 & 배신자 + 추종자의 경우 평민 & 늑대인간, 늑대 아가씨, 중립 세력의 경우 직업이 그대로 보인다)
점술가 : 1일 차 밤부터 다음날 낮이 되는 시점에서 악의 세력(늑대, 중립 포함)이 몇 명인지 알 수 있다  [운명술]
기사 : 1일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 늑대인간의 습격 & 살인자의 공격에서 "보호"할 수 있다 (참살, 저주는 보호할 수 없다)  [보호]
추격자 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 그 대상이 늑대인간의 습격 & 살인자의 공격으로 사망하면 죽인 늑대인간 & 살인자를 알아낼 수 있다  [추격]
사냥꾼 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 그 대상이 늑대인간의 습격 & 살인자의 공격으로 사망하게 되면 지정한 플레이어를 살리고 대신 습격한 늑대인간 & 살인자와 함께 죽게된다  [덫]
스토커 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 어느 대상을 찾아갔는지 알아낼 수 있다  [스토킹]
감시자 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 배신자(배신자, 추종자) & 도둑인지 아닌지 알아낼 수 있다  [감시]
퇴역군인 : 자신이 늑대인간의 습격 & 살인자의 공격을 받을 경우 1회에 한하여 "회피"할 수 있다 (참살, 저주는 회피할 수 없다)  [회피]
후계자 : 사망자가 5명이 될 경우, 제일 처음으로 죽은 사망자의 직업을 얻는다 (늑대인간, 중립 세력의 직업은 계승 불가)  [계승]
템플러 : 늑대인간 or 중립 세력과 1:1 상황이 되었을 때, 시민 세력의 승리로 결정된다  [반격]
야인 : 1일 차 밤부터 자신을 찾아온 플레이어를 알 수 있다  [야행]
복수자 : 투표로 처형될 경우, 자신을 투표한 플레이어 중 1명을 선택해 같이 처형시킨다  [응징]
귀족 : 투표로 처형되지 않는다 & 투표시 플레이어 1명에게 2장의 투표권을 행사할 수 있다  [면책/특권]
마녀 : 3일 차 밤부터 1회에 한하여 플레이어 1명을 지정하여 대상을 죽일 수 있다 (습격, 참살, 덫, 살인과는 별개로 적용)  [저주]
마을 아가씨 : "늑대 아가씨"가 없을 때만 선택 가능, 늑대인간의 습격을 받게되면 "늑대 아가씨"가 되어 늑대인간 세력으로 편입된다  &  15명 플레이가 되면 강제 추가 + 직업 능력이 추가됨, 살인자의 공격을 받게 되면 "기생"이 되어 살인자 세력으로 편입된다  [회피/변심]
(편입되기 전엔 시민 세력)

비밀결사 : 시작하기 전 설정, 템플러 + 추격자, 사냥꾼, 복수자 두 명이 결탁하여 서로의 직업을 알 수 있다 (ex. 템플러, 복수자)


=중립 세력=
도둑 : 1일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 해당 플레이어의 집을 털 수 있다 & 게임 종료시, 자신을 제외한 생존자의 집이 모두 털려있으면 자신이 승리한다  [집 털기]
(집을 털 때, 자신이 죽게되면 해당 플레이어의 집을 털지 못한다)
살인자 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 살인할 수 있다 & 자신과 늑대인간 or 시민 세력과 1:1로 남았을 경우 승리한다(템플러 제외) & 자신 + 기생과 늑대인간, 혹은 시민 세력과 2:1로 남았을 경우 승리한다  [살인/매수]
(늑대인간, 늑대 아가씨, 기사의 보호, 회피가 남아있는 퇴역군인은 죽일 수 없다 & 마을 아가씨를 공격할 경우, 마을 아가씨가 기생으로 전직하여 자신의 세력으로 편입된다)
기억상실자 : 2일 차 밤부터 사망자 1명을 지정하여 해당 플레이어의 직업으로 전직한다 & 자신과 늑대인간 or 자신과 시민 세력과 1:1로 남았을 경우 승리한다(템플러 제외)  [전직]
도플갱어 : 2일 차 밤부터 플레이어 1명을 지정하여 그 대상이 늑대인간의 "습격"으로 죽으면 해당 플레이어의 직업을 갖는다(예언자가 자신을 찾아낼 경우, 사망한다) & 자신과 늑대인간 or 시민 세력과 1:1로 남았을 경우 승리한다(템플러 제외)  [복제/정화]
여우인간 : 밤에 늑대인간의 습격이나 참살, 그리고 시민 세력의 살인 능력에 사망하지 않고 회피한다(예언자가 자신을 찾아낼 경우, 사망한다) & 늑대인간 or 시민 세력의 승리 조건이 갖춰질 경우, 자신이 생존해 있으면 승리한다(템플러 제외)  [회피/정화]


시민 세력 승리조건 : 늑대인간, 중립 세력을 모두 제거 or 템플러의 승리조건을 충족
늑대인간 세력 승리조건 : 늑대인간 세력의 수가 남은 시민 & 중립 or 시민 생존자의 수보다 많거나 같음
중립 세력의 승리조건 : 각 직업의 승리조건 충족

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